Vers van de frontpage:
nieuws: Ageia hoopt op 3dfx-achtige revolutie met PhysX PPU
http://www.ageia.com/
Eigelijk stom dat we hier nog nooit aan gedacht hebben,
Het idee hier achter is best logisch...
Het is voor je cpu super zwaar om die dingen te berekenen...
je GPU heeft er geen zin in.... dussss word het maar vergeten?
Cpu: AI -- Opbouw levels
Gpu: Textures -- models -- shaders (graphic department)
Ppu: reactie van de bovenstaande dingen op elkaar (de force die alles aan de gang zet (bijv zwaartekracht)...
Dit is tenmiste een keer echt iets anders dan een snellere CPU of een SLI setup...
nieuws: Ageia hoopt op 3dfx-achtige revolutie met PhysX PPU
Ageia Hoopt een tweede '3dfx-achtige' revolutie voor (pc-)spellen te kunnen ontketenen met de introductie van de PhysX, de eerste echte PPU (Physics Processing Unit). Het bedrijf is van mening dat de kwaliteit van de spellen veel beter kan worden door niet alleen de pixels maar ook allerlei natuurkundige berekeningen uit te besteden aan speciaal daarvoor ontworpen hardware. De PPU kan dus gezien worden als een aanvulling op de GPU. Het nieuwe product is een 125 miljoen transistors tellende processor met PCI Express x1- of x4-interface en 128MB GDDR3-geheugen, die puur is gebouwd om zaken als vloeistofsimulatie, collision detection, rigid body dynamics, soft bodies en schade mee te berekenen. Door de CPU daarvan te ontlasten wordt het mogelijk om scene's met enorme aantallen polygonen realistisch te laten bewegen, zonder de framerate volledig onderuit te trekken.
Ageia is overigens geen nieuwe speler op deze markt; het bedrijf ontwikkelt namelijk ook de NovodeX toolkit, een softwarematige natuurkunde-engine die ondere andere wordt gebruikt door de Reality Engine en Unreal Engine 3.0. Ervaring met hardware heeft het bedrijf ook al, maar tot nu toe alleen op het gebied van netwerkchips. Hoe dan ook denkt men de PPU voor Kerstmis op de markt te kunnen krijgen en verwachten ze dat minstens vijf tot vijftien spellen de hardware zullen ondersteunen. Welke dat precies zijn wordt voorlopig nog stilgehouden, maar de reacties van ontwikkelaars van bedrijven als Epic, Monolith en Gas Powered Games klinken in ieder geval enthousiast.

http://www.ageia.com/
Eigelijk stom dat we hier nog nooit aan gedacht hebben,
Het idee hier achter is best logisch...
Het is voor je cpu super zwaar om die dingen te berekenen...
je GPU heeft er geen zin in.... dussss word het maar vergeten?
Cpu: AI -- Opbouw levels
Gpu: Textures -- models -- shaders (graphic department)
Ppu: reactie van de bovenstaande dingen op elkaar (de force die alles aan de gang zet (bijv zwaartekracht)...
Dit is tenmiste een keer echt iets anders dan een snellere CPU of een SLI setup...
[ Voor 3% gewijzigd door ixl85 op 08-03-2005 22:54 ]