PPU, Physics Processor Unit, revolutie in gaming?

Pagina: 1
Acties:
  • 45 views sinds 30-01-2008

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 31-01 01:56

edward2

Schieten op de beesten

Topicstarter
Het ziet er naar uit dat we naast een CPU, GPU en een audiochip, ook een PPU krijgen om de physics in een game nog heftiger te maken. Denk aan het vervormen van objecten etc.

De UnrealEngine3 gaat dit ook ondersteunen.

De PPU komt in de vorm van een extra addon kaart:


Afbeeldingslocatie: http://www.gamers-depot.com/interviews/agiea/1_s.jpg

http://www.gamers-depot.com/interviews/agiea/001.htm

Homepage van de makers:

http://www.ageia.com/index.html

[ Voor 3% gewijzigd door edward2 op 08-03-2005 20:31 ]

Niet op voorraad.


  • DoD Cerberus
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-06-2025

DoD Cerberus

blabla!

maarehm, waarom zou een extra kaart zoiets moeten doen en kan je processor zelf dit niet gewoon !?


ruikt nogal naar een hoax/1-aprilgrap imo

"From this day to the ending of the world, But we in it shall be remembered -- We few, we happy few, we band of brothers."


Verwijderd

DoD Cerberus schreef op dinsdag 08 maart 2005 @ 20:36:
maarehm, waarom zou een extra kaart zoiets moeten doen en kan je processor zelf dit niet gewoon !?
Tja, waarom heb je 3d-videokaarten en surround/dsp geluidskaarten?
Simpel: dedicated hardware heeft twee voordelen:
1) De CPU hoeft het niet te doen, en kan z'n tijd dus aan andere dingen besteden
2) Hardware die speciaal ontwikkeld is voor een bepaald probleem is veel sneller dan een generieke processor.

Dus het is win-win, net zoals bij 3d-acceleratie en dergelijke.

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07:44

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Een topic over een onderwerp is genoeg hoor :z

Hardware matige physics processor

Oslik blyat! Oslik!


Dit topic is gesloten.