Hey,
Ik probeer al een tijdje een goede implementatie van een twirl te maken, echter krijg ik het wiskundig niet goed voor elkaar. Ik krijg wel een mooie spiraal zie voor een beschrijving van de src hieronder.
Betreffende die spiraal. Voor een"Twirl" heb je 2 spiralen nodig. Als algoritme gebruik ik daarvoor
een variabele hoek tellende tot een veelvoud van 360
De straal r is een vermedevuldiging met 0.1 ten opzichten van de hoek
X = r maal sinus hoek
Y = r maal cosinus hoek
voor de 2de spiraal doe je precies hetzelfde alleen tel je bij de hoek standaard 180 op zodat je 2 samendraaiende spiralen hebt.
Hieruit komt een matrix waarbij je de waarde gebruikt als relatieve displacement ten op zicht van het te twirlen plaatje.
Ik heb geen broncode toegevoegd omdat ik in de visuele programmeertaal MAX/MSP programmeer.
Mijn probleem is dat uit het bovenbeschreven algoritme slecht een lijn komt terwijl ik een vloeiende overgang nodig heb van die lijn naar de achtergrond.
Hebben jullie een idee hoe ik dit algoritme kan aanpassen opdat ik een bredere mooiere spiraal krijg.
Ook is het probleem als je wilt inzomen op die spiraal dat het erg pixcelated wordt hiervoor kan je wel de straal klein laten aan het begin, maar dat levert ook geen mooi resultaat op.
Iemand tips?
Ik probeer al een tijdje een goede implementatie van een twirl te maken, echter krijg ik het wiskundig niet goed voor elkaar. Ik krijg wel een mooie spiraal zie voor een beschrijving van de src hieronder.
Betreffende die spiraal. Voor een"Twirl" heb je 2 spiralen nodig. Als algoritme gebruik ik daarvoor
een variabele hoek tellende tot een veelvoud van 360
De straal r is een vermedevuldiging met 0.1 ten opzichten van de hoek
X = r maal sinus hoek
Y = r maal cosinus hoek
voor de 2de spiraal doe je precies hetzelfde alleen tel je bij de hoek standaard 180 op zodat je 2 samendraaiende spiralen hebt.
Hieruit komt een matrix waarbij je de waarde gebruikt als relatieve displacement ten op zicht van het te twirlen plaatje.
Ik heb geen broncode toegevoegd omdat ik in de visuele programmeertaal MAX/MSP programmeer.
Mijn probleem is dat uit het bovenbeschreven algoritme slecht een lijn komt terwijl ik een vloeiende overgang nodig heb van die lijn naar de achtergrond.
Hebben jullie een idee hoe ik dit algoritme kan aanpassen opdat ik een bredere mooiere spiraal krijg.
Ook is het probleem als je wilt inzomen op die spiraal dat het erg pixcelated wordt hiervoor kan je wel de straal klein laten aan het begin, maar dat levert ook geen mooi resultaat op.
Iemand tips?
