Hoi,
Ik ben niet zo lang geleden begonnen met het modelen van objecten voor een map waar ik aan werk, een correcte Battle of Arnhem (1944) map voor Battlefield 1942 (fh mod). Nu heb ik eens stuk of wat tutorials gevolgd zoals bijvoorbeeld de free tutorials op simplymax.com over spline en boxmodeling en ben toen aan de slag gegaan met het maken van objecten.
Het object:
Een statig huis van rond 1900 dat ten tijde van de slag om arnhem nog overeind stond. Dit aan de hand van fotos en kaarten. Momenteel heeft het enkel nog een buitenkant met een deur en wat ramen. Later zal nog een interieur volgen inclusief kelder. Omdat een huis met meerdere verdiepingen en kamers nogal complex is tot op zekere hoogte heb ik gekozen voor spline modellen (box model werd al snel een choas met al die boleans).
Het probleem:
Nu weet ik dat om overal automatisch faces the applyen de surfaces die je maakt niet meer dan 3 of 4 zijden mogen hebben maar dat je hier wel omheen kan werken. Nu zou ik het huis totaal uit 3 en 4 zijdige vlakken kunnen opbouwen maar dit gaat volgens mij tot een absurde face/poly count leiden en de objecten moeten toch een beethe acceptabelle poly count hebben. Dus nu hoopte ik op de één of andere manier met zo min mogenlijk zijdes het huis in elkaar te zetten. Het huis wat ik nu heb ziet er goed uit (heeft nog enkele vertexes die onnodig zijn maar deze aanwezig om het later toevoegen van een interieur te vergemakkelijken.
Het doel:
Alvast een dichte versie maken van het huis (dus geen interieur) zodat voor de buitenkant alvast een uwv map kan worden gemaakt een worden geshowed aan het publiek. LET OP: er zal dus nog een interieur moeten volgen. Hoe zorg ik ervoor dat mijn huis de faces correct applied? (dus geen gaten of binnesebuiten gekeerde stukken enzo).
materiaal:
Het model + 3 screenies:
http://forums.filefront.c...nt.php?attachmentid=28182
screenie:

het huis, in 1944 had deze geen balkonnen meer.

Bij voorbaat al vast harste veel dank voor de hulp. Zijn er nog onduidlijkheden laat het me weten.
Groet,
Rob Vreeburg
Ik ben niet zo lang geleden begonnen met het modelen van objecten voor een map waar ik aan werk, een correcte Battle of Arnhem (1944) map voor Battlefield 1942 (fh mod). Nu heb ik eens stuk of wat tutorials gevolgd zoals bijvoorbeeld de free tutorials op simplymax.com over spline en boxmodeling en ben toen aan de slag gegaan met het maken van objecten.
Het object:
Een statig huis van rond 1900 dat ten tijde van de slag om arnhem nog overeind stond. Dit aan de hand van fotos en kaarten. Momenteel heeft het enkel nog een buitenkant met een deur en wat ramen. Later zal nog een interieur volgen inclusief kelder. Omdat een huis met meerdere verdiepingen en kamers nogal complex is tot op zekere hoogte heb ik gekozen voor spline modellen (box model werd al snel een choas met al die boleans).
Het probleem:
Nu weet ik dat om overal automatisch faces the applyen de surfaces die je maakt niet meer dan 3 of 4 zijden mogen hebben maar dat je hier wel omheen kan werken. Nu zou ik het huis totaal uit 3 en 4 zijdige vlakken kunnen opbouwen maar dit gaat volgens mij tot een absurde face/poly count leiden en de objecten moeten toch een beethe acceptabelle poly count hebben. Dus nu hoopte ik op de één of andere manier met zo min mogenlijk zijdes het huis in elkaar te zetten. Het huis wat ik nu heb ziet er goed uit (heeft nog enkele vertexes die onnodig zijn maar deze aanwezig om het later toevoegen van een interieur te vergemakkelijken.
Het doel:
Alvast een dichte versie maken van het huis (dus geen interieur) zodat voor de buitenkant alvast een uwv map kan worden gemaakt een worden geshowed aan het publiek. LET OP: er zal dus nog een interieur moeten volgen. Hoe zorg ik ervoor dat mijn huis de faces correct applied? (dus geen gaten of binnesebuiten gekeerde stukken enzo).
materiaal:
Het model + 3 screenies:
http://forums.filefront.c...nt.php?attachmentid=28182
screenie:
het huis, in 1944 had deze geen balkonnen meer.
Bij voorbaat al vast harste veel dank voor de hulp. Zijn er nog onduidlijkheden laat het me weten.
Groet,
Rob Vreeburg