Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.

Half-life onderwater-textures screwed up!

Pagina: 1
Acties:

  • Skidsteer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-10 15:30
Het ziet er zoooo vaag uit!
Het gebeurt alleen onderwater, en er zijn twee versies van het probleem. De ene keer doet ie het fout op de ene manier en als ie in een ander humeur is doet ie het op de andere manier fout ;(

1- Alle texture flikkeren in een soort van driehoeks mozaiek-patroon, ook de rechthoekige textures worden bwvs opgedeeld in twee driehoeken. De hele zooi flikkert als een gek als ik beweeg tussen textures (normale lighting) en egaal, met als kleur de kleur van de onderwater'fog' groen/blauw/zwart, U get the point...

2-Alles onderwater is bovengenoemde egale kleur...

Point of interest:
Dingen als beweegbare deuren e.d. zijn in beide gevallen wel goed te zien. Dus op de hazard course zie je vlak voor het eind, als je door een tunnel zwemt wel de deur, met 'fog' eroverheen.

H E L L U U U P ! ! !

  • We Are Borg
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 12:54

We Are Borg

Moderator Wonen & Mobiliteit / General Chat
Handig als je effe erbij zegt wat voor 3d-kaart, ram, enz...need more

Verwijderd

Probleem #2 had ik dus ook. Oplossing voor mij was het installeren van nieuwe detonator drivers. Dit alles speelde zich wel af toen de detonators nog rond de 3.50 zaten, tijdje terug dus.

Verwijderd

Driver probleem, probeer andere drivers :)

  • Skidsteer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-10 15:30
oops, sorry voor de ontbrekende specs, maar ik heb dit topic ook op een aantal andere forums gepost, en nu was ik ze vergeten :)

Tbird 900
Radeon ViVo

Heeft die dan betere drivers?
Niet dat ik weet...

-----
Is duidelijk een video-probleem, dus mijn 128 mb RAM heeft er nix mee te maken :P