Screw you guys, I'm goin' home! >_>
meestal kun je dit oplossen door een serie elementen te maken die de tentakel gaan vormen laten we voor het gemak even allemaal bolletjes nemen;
die plaats je vervolgens half onder elkaar zodat je een soort rups krijgt; vervolgens koppel je aan alle bolletjes een beweging die je telkens een stap groter zet (het onderste bolletje heeft een uitslag die aantal bolletjes * beweging zo groot is als het eerste en voor ieder bolletje geld dat de beweging * bolletje n is)
op die manier krijg je een vloeiende beweging, natuurlijk moeten de bolletjes wel op een vaste afstand aan elkaar gekoppeld worden
enkele voorbeelden:
http://www.flashkit.com/m...m20-kotmot-9613/index.php
http://www.flashkit.com/m...i-Luis_Pab-5092/index.php
http://www.flashkit.com/m...m-Chris_Hu-7824/index.php
http://www.flashkit.com/m...a-Agostinh-8985/index.php
die plaats je vervolgens half onder elkaar zodat je een soort rups krijgt; vervolgens koppel je aan alle bolletjes een beweging die je telkens een stap groter zet (het onderste bolletje heeft een uitslag die aantal bolletjes * beweging zo groot is als het eerste en voor ieder bolletje geld dat de beweging * bolletje n is)
op die manier krijg je een vloeiende beweging, natuurlijk moeten de bolletjes wel op een vaste afstand aan elkaar gekoppeld worden
enkele voorbeelden:
http://www.flashkit.com/m...m20-kotmot-9613/index.php
http://www.flashkit.com/m...i-Luis_Pab-5092/index.php
http://www.flashkit.com/m...m-Chris_Hu-7824/index.php
http://www.flashkit.com/m...a-Agostinh-8985/index.php
Stoer; Marduq
Hm, iets anders dan ik in gedachten had, maar ik ga dit ook even proberen. Ziet er leuk uit.
Misschien 't idee maar ff iets aanpassen, thx iig
Misschien 't idee maar ff iets aanpassen, thx iig
Screw you guys, I'm goin' home! >_>
geanimeerde bezier curves heb ik tot nu toe alleen nog in Combustion 4 gezien
Stoer; Marduq