Op mijn server host ik een UT-server met wat niet-standaard mods en maps. Nu kan het zo zijn dat een client die mods of maps nog niet heeft en dan wordt die vanzelf gedistribueerd door de server. En verhipt mooi systeem ware het niet dat dit zeer langzaam gaat, ik kan het niet in kb/s uitdrukken maar bijv. de BDMmapvote van 296kb duurt zelfs al bijna 5 minuten en dan ook nog via lan. Het downloaden door externe clients gaat ook erg langzaam.
Wie o wie weet wat ik daar aan kan doen en waar ik die settings zou moeten veranderen? Zelf heb ik al wat geprobeerd met de MaxClientRate in de unrealtournament.ini van zowel de server als de client... niets mocht baten
Wie o wie weet wat ik daar aan kan doen en waar ik die settings zou moeten veranderen? Zelf heb ik al wat geprobeerd met de MaxClientRate in de unrealtournament.ini van zowel de server als de client... niets mocht baten