[Unreal Tournament]Hoe verhogen downloadsspeed naar clients?

Pagina: 1
Acties:

  • Eindbaas
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19-11 20:11
Op mijn server host ik een UT-server met wat niet-standaard mods en maps. Nu kan het zo zijn dat een client die mods of maps nog niet heeft en dan wordt die vanzelf gedistribueerd door de server. En verhipt mooi systeem ware het niet dat dit zeer langzaam gaat, ik kan het niet in kb/s uitdrukken maar bijv. de BDMmapvote van 296kb duurt zelfs al bijna 5 minuten en dan ook nog via lan. Het downloaden door externe clients gaat ook erg langzaam.

Wie o wie weet wat ik daar aan kan doen en waar ik die settings zou moeten veranderen? Zelf heb ik al wat geprobeerd met de MaxClientRate in de unrealtournament.ini van zowel de server als de client... niets mocht baten :(

Verwijderd

Bij de client moet als je in lan speelt natuurlijk wel die optie aanstaan. Zoniet, dan gaat het idd traag.

  • Eindbaas
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19-11 20:11
Die staat op de client op 20000 (lan-speed) en de lan-speed op de server staat ook op 20000. Heb daar verschillende waarden geprobeerd, maar niets hielp.

  • ThaHandy
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 26-11 22:26

ThaHandy

Discovery Channel

denk dat je dat alleen met de redirect optie kan krijgen

als jij een url opgeeft in de ini file op de server en de server heeft em niet kijkt de client op die URL

UZ2 files lokaal opslaan en (simple)webserver naast ut2k4 draaien

[ Voor 32% gewijzigd door ThaHandy op 20-02-2005 23:08 ]


  • Eindbaas
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19-11 20:11
Het gaat hier om Unreal Tournament (en niet om UT2003 of UT2004) ;) Server versie is 451 en client is 436.

  • Eindbaas
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19-11 20:11
Kan dat redirecten van downloads wel in UT?

edit: ja dat kan dus :P

[ Voor 29% gewijzigd door Eindbaas op 21-02-2005 12:59 ]

Pagina: 1