Chubbchubb schreef op woensdag 21 september 2005 @ 15:01:
die combat/nature mages hebben gewoon veel te weinig health en armor. Heb mijn half nature-combat mage (ik ontwikkel de 2 op 1 char) nu vooral skill points gegeven op het opvangen van magical damage en dat te veranderen in mana en het doorsturen van physical damage naar het summoned petje, ook wat skill points naar maximum health, dan gaat het wel beter met het leven, ook al mijn andere chars hebben nature magic 24 om te healen, alleen moeten ze dan stoppen met vechten om de mage weer bij bewustzijn te krijgen. Heb ook dat elfje maar die heeft nooit genoeg mana...
Een mage is er simpelweg niet voor gemaakt om klappen te vangen, punt.
Je kan je mage(s) gaan pimpen met allerlei items die armor, resistances en health geven, maar dat betekent dat je niet tegelijkertijd voor de maximale hoeveelheid damage en mana kan gaan, dus kan die mage net niks, niet fatsoenlijk klappen vangen, en niet fatsoenlijk damage doen.
Daarom is het normaal om binnen een party verschillende rollen te hebben. Je neemt 1 ventje om de klappen op te vangen, in dit spel is daar de Fighter het beste in, bij voorkeur een met schild, wegens extra armor, en zijn power Provoke die ik zelf erg goed vind werken (reload ook snel

). Daarnaast heb je de andere rollen, zoals de damage-dealers, dat zijn degenen die de lompe damage doen, vaak mages, maar kan ook iets anders wezen. Meestal gaan ze erg makkelijk dood, vandaar de bescherming door de Fighter. Gaan ze niet zo snel dood, dan doen ze waarschijnlijk ook niet zo veel damage ten opzichte van bijv. een gespecialiseerde mage.
Op die manier zorg je dat je mages/rangers enzo zich niet zo druk hoeven te maken over klappen opvangen, en kan je ze volledig richten ophet doen van veel damage en het hebben van veel mana, waardoor je vijanden simpelweg sneller dood zijn. Dode vijanden doen mij nog het minste pijn

.
Zelf heb ik:
Fighter, in het begin als dual-wielder, maar nu de vijanden wat meer pijn gaan doen met schild, Speciality-punten besteed aan veel armor en health. De power Provoke gebruik ik aardig vaak.
Nature Mage, items puur voor de intelligence en mana. Gericht op Ice damage qua punten, maar heeft ook 2 enhancements en in de Auto-Cast 1 healing spell en een Summon vriendje als backup-klappenvanger. Doordat de klappen vallen op mijn Fighter, en die door zijn hoge armor de meeste daarvan ontwijkt, en een nature mage summons nooit healed, heeft ze het nooit zo druk met healen.
Combat Mage: puur voor de fire damage, heeft een spell in de autocast die de fire resistance van monsters omlaag gooit.
Nummer 4 wisselt. Eerst was dat een Ranger, toen een Dire Wolf, en momenteel een 2e Fighter (Eva), en aangezien ik al een tankende Fighter heb, loopt ze rond te zwaaien met 2 zwaarden. De 2e Fighter heb ik nog niet zo lang, misschien ruil ik die later weer in voor een ranger (gericht op damage, geen dingen zoals dodge).