Shenmue
Shenmue vind ik een verhaal apart. Volgens
dit artikel (onderaan) kostte hij zo'n 20 miljoen dollar. Kijk je vervolgens op
Wikipedia zie je een bedrag staan van $70 miljoen. Die Wikipedia-site vind ik onduidelijk, maar dat kan ook aan mijn Engels liggen. Bedoelen ze met die 70 miljoen nou Shenmue 1 + 2 of alleen 2? Daar raakte ik het spoor bijster.
[...]
Sometimes an ambitious game developer will completely overrun its budget and development time. Sometimes this results in an epic title that breaks all the rules set before it. More often than not, it results in poor reviews, poor sales and a generally crappy video game. By now you might be wondering, what is the most expensive video game ever made? It’s a Sega Dreamcast game called Shenmue. Released in 1999, the project cost over $20 million and took over 7 years to complete. It was produced and directed by Yu Suzuki for the Sega-AM2 (Sega Amusement Machine Research and Development Department 2).
[...]
The Godfather
Volgens
dit artikel kostte The Godfather ergens tussen de $10 en $20 miljoen.
No, really. Sure, game development clocked in around $10-20 million, but when EA announced the game would be delayed, missing the critical holiday sales period, the financial impact on the company was somewhere in the realm of $800 mill. Now at the $40 price point, EA is making it even more difficult to recover their losses.
World of WarCraft
Volgens dit artikel van juni 2006 heeft World of WarCraft 63 miljoen dollar gekost. Merk hierbij op dat de expansion hierbij niet is meegerekend.
Verder vind ik het onzin om te stellen dat serverkosten niet meegerekend zouden moeten worden. Alsof die kosten niet gewoon gemaakt worden? Natuurlijk betaald zich dat in de winst uiteindelijk dik en dwars terug, maar ik vind wel dat je die serverkosten mee mag rekenen met de berekening om tot het duurste spel te komen.
Vivendi Universal, publishers of World of Warcraft, recently held a presentation at Wall Street claiming that all franchises will go MMO. That was later dismissed by Blizzard as a misunderstanding. Vivendi also said that World of Warcraft took 4 1/2 years to develop, with a price tag of 50 million Euros, or just over 63 million dollars.
Met 8 miljoen gebruikers lijkt het me duidelijk dat WoW z'n concurrentie een keer of 10 voorbij gaat qua 'duurste game', als je serverkosten mee zou rekenen.