Ha hier lopen meer IO-ers rond zie ik...
@TS: zoals gezegd kun je een 3D-scanner gebruiken om een fysiek model te digitaliseren. Voor CG filmfiguren (Gollum uit LotR bijvoorbeeld) is het heel gebruikelijk een kleimodel te maken en dat te digitaliseren en dan door middel van motion capturing aan de beweginen en mimiek van een echte acteur te koppelen. Een 3D-scanner die grote objecten aankan is niet iets dat je als hobbyist of beginnend professioneel aanschaft, maar kleinere 3D-scanners zijn er al voor een paar honderd euro.
@ de iedereen: rapid prototyping is een verzamelnaam voor manieren om snel een tastbaar object te maken. Er zijn tientallen verschillende manieren om een model te maken en allemaal hebben ze voor- en nadelen. Van belang is vooral wat je met het model wilt. Enkele veelgebruikte methoden:
1. CNC-frezen. CNC staat voor Computer Numeric Control, je stuurt dus de kop (en vaak de tafel)van een freesbank aan met een computer. Software berekent de freesbanen uit een 3D CAD model. Vaak wordt er uit schuim gefreesd maar ook hout, kunststof en metaal zijn prima mogelijk en zelfs ijs wordt regelmatig gebruikt (goedkoop en milieuvriendelijk).
2. STL staat voor STereo Lithography. Men neme een kunststof die onder verwerkingsomstandigheden vloeibaar is maar uithardt onder UV-licht en die vloeistof dump je in een badje met daarin een beweegbaar plateautje. In het begin staat het plateau net onder het oppervlak van de vloeistof. Een UV-lamp belicht alleen het deel van de vloeistof dat tot een laagje moet uitharden, dan zinkt het plateau een laagdikte en wordt de volgende laag beschenen etc. tot je model af is. Voordeel is dat je voorwerpen kunt maken die hol en dunwandig zijn of een ander voorwerp omsluiten (een bal in een bal in een bal in...), grootste nadelen zijn dat je maar een hele beperkte materiaalkeuze hebt en modellen kunnen niet erg groot zijn. Vanuit de STL-industrie is overigens het .stl fileformat afgeleid, waarmee je 3D-modellen kunt uitvoeren naar allerlei industriele applicaties.
3. Fused Deposit Modelling (FDM) werkt met een machine die als een heel dun slagroomspuitje dunne wormpjes vloeibaar kunststof aanbrengt, laag na laag. Met deze techniek kun je spuitgietonderdelen simuleren en redelijk realistisch beproeven. 3D Printing lijkt hier erg op.
4. Selective Laser Sintering (SLS) werkt ongeveer net als Stereo Litography maar werkt met kunststofgranulaat (poeder) die door een laserstraal aan elkaar gesinterd wordt. Net als bij STL ligt dat poeder op een bewegend platformpje en wordt er met laagjes gewerkt.
En zo zijn er nog vele andere methoden. Een klein CNC-freesbankje met software kost al gauw een paar duizend euro maar de prijzen varieren erg tussen de merken. De rest van de genoemde methoden zijn veel duurder qua aanschaf van de gereedschappen.
Edit: Als je een model wilt laten RP-en moet je heel goed bedenken wat de (materiaal-, oppervlakte- en constructie-) eigenschappen moeten zijn, metalen voorwerpen kun je alleen CNC-en bijvoorbeeld en de meeste RP-technieken leveren geen hele gladde voorwerpen op. Verder geldt dat hoe nauwkeuriger je het wilt, hoe duurder het is...
[
Voor 6% gewijzigd door
SnoeiKoei op 31-01-2005 20:37
]