Toon posts:

Counter-Strike Source op PIII 933 en mx460

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Zal Counter-Strike: Source op dit systeem met ongeveer 30fps kunnen lopen?

- Pentium III 933 mHz
- 256MB PC133 SD-Ram
- Geforce 4 mx460

Uiteraard met alle details op minimaal en een resolutie van 800x600. Heeft iemand ervaring met zo'n systeem of een vergelijkbaar syteem en Counter-Strike: Source?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dit zijn de officiele system requirements, maar dat klopt toch vaak niet:

- 1.2GHz level CPU(E.G, Pentium III/Pentium 4, T-Bird/Athlon XP processors)
- 256MB of RAM
- 32MB-64MB VRAM Direct-X 7 level graphics card(E.G, GeForce 1/2/4 MX series, Radeon 7xxx series)

  • --MeAngry--
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11:05

--MeAngry--

aka Qonstrukt

Ik denk niet dat het de moeite van het proberen waard is. In ieder geval verspilling van je geld.
Download anders ff de HL2 demo, daar krijg je een goede indruk van de prestaties mee. :)

Tesla Model Y RWD (2024)


Verwijderd

Ik denk het niet, je zit onder de minimum specs aan snelheid. Ik denk dat je het beter bij CS 1.6 kunt houden. Met jouw specs, als het al een beetje draait, ziet het er waarschijnlijk ook nog uit als CS 1.6 :)

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01-12 19:19
Processor is meestal niet zo heel erg als je onder de minimum specs zit, maar aangezien je mem en je videokaart ook op het randje zitten denk ik niet dat het zal draaien.

Het spel start wel op, aangezien je genoeg (video)mem hebt, maar je framerate zal niet boven de 10 fps uitkomen denk ik

TheS4ndm4n#1919


Verwijderd

Topicstarter
Moet de kast nog in elkaar zetten dus. Maar ik zal dan ff checken.

Verwijderd

Ik speel zelf HL2 en CSS op een AMD 1000 XP met 1 GB aan geheugen en een GeForce 2 MX.
Spel is zeer goed te spellen met alles op normaal en een reso van 800x600.
In CSS heb ik alles op laag en een hoop getweak in autoexec.cfg. Hiermee haal ik op de meeste maps +-30 FPS en kan ik dus gewoon lekker fraggen :) Ideaal is het niet maar lekker fraggen is het wel :D

Hier mijn autoexec.cfg :

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
//GFX CONFIG//

//CL//

cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max 0
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_show_splashes 0
cl_smooth 0

cl_ejectbrass "0"
cl_interp "0"
cl_interpolate "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_show_bloodspray "0"
cl_show_splashes "0"
cl_ragdoll_collide "0"

cl_rate "9999"
cl_cmdrate "40"
cl_cmdbackup "2"
rate "9999"
cl_updaterate "30"

//mat//

mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_clipz "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_dxlevel "70"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "1"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "0"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"

mat_bloom 0

//General//

cl_showfps 1
con_enable 1
showhitlocation 1

fog_enable 0

fps_max "500"
mp_decals "1"
rate "250000"

muzzleflash_light "0"
con_enable "1"
fog_enable_water_fog "0"
gl_clear "1"

rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_subdiv "0"

//sv_voicecodec "voice_speex"

//r//

r_3dnow
r_avglight "0"
r_decal_cullsize "1"
r_decals "0"
r_dispfullradius "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_lod "2"
r_mmx
r_modellodscale "0.3"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_propsmaxdist "500"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadows "0"
r_sse
r_sse2
r_teeth "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"

r_avglight 0
r_decal_cullsize 1
r_decals 0
r_lod -1
r_propsmaxdist 1000
r_rainradius 0
r_rainsimulate 0
r_rainsplashpercentage 0
r_rootlod 1

echo "Cfg Loaded"


Ik neem geen enkel verantwoordelijkheid mocht het niet lekker bij jou draaien :o

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16:15

Cyphax

Moderator LNX
Met weinig geheugen (en ook traag, PC133) zal ie veel teveel moeten swappen denk ik ook nog. Afgezien daarvan is je processor ook niet snel genoeg en de videokaart helpt ook niet mee. :)
Ik gok erop dat ie te traag zal zijn. Met sneller en meer geheugen en een wat snellere processor zal het te doen zijn. Maar je kunt het gewoon testen als je twijfelt, je hebt niets te verliezen. :)

Saved by the buoyancy of citrus


Verwijderd

Cyphax schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 16:13:
Met weinig geheugen (en ook traag, PC133) zal ie veel teveel moeten swappen denk ik ook nog. Afgezien daarvan is je processor ook niet snel genoeg en de videokaart helpt ook niet mee. :)
Ik gok erop dat ie te traag zal zijn. Met sneller en meer geheugen en een wat snellere processor zal het te doen zijn. Maar je kunt het gewoon testen als je twijfelt, je hebt niets te verliezen. :)
Denk dat video kaart altijd de grootste bottleneck is hoor.
Hij gebruikt bij mij nooit al het geheugen zeker niet meer als 256mb.
Maar echt soepeltjes word het allemaal niet natuurlijk daar heb ie wel gelijk in.
Wil eigenlijk alleen zeggen dat ik nog best veel fun heb met CSS en mn zwak systeempje ;)

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 01-12 20:56
>> SPV :)

  • GoT
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online

GoT

/ / ( . Y . ) \ \

Ik heb ook een soortgelijk systeem:

Het is afhankelijk van de levels die je speelt.
dust, dust2, office, aztec, italy zijn wel te doen.
prodigy krijg ik problemen als ik bij het spawnpoint van CT kom.
Tides is helemaal niet te doen.
Andere levels speel ik niet, maar ik heb dan ook een eigen CSS server :D (alleen up in het weekend)

Tweaken helpt ook een beetje.

o << Your asshole before prison.
O << Your asshole after prison.

Pagina: 1