[PC]Cossacks 2: Napoleonic Wars.

Pagina: 1
Acties:
  • 3.725 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Cossacks II: Napoleonic Wars
Afbeeldingslocatie: http://www.gsc-game.com/images/img_pr_cossacks_ii.jpg


Cossacks: European Wars van GSC GameWorld verscheen vanuit het niets en wist vooral de die-hard strategie fanaten te overtuigen met RTS-gameplay die net iets dieper, uitgebreider en realistischer was dan de concurrentie. Want waar je in Command & Conquer in een zeer zeldzaam geval met 100 eenheden aanvalt was bij Cossacks een aanval met een paar duizend eenheden de normaalste zaak van de wereld. Daarnaast had Cossacks tientallen formaties en upgrades in de aanbieding zodat de echte strategiefanaten een hele kluif aan de game hadden. Doch na een aanval aanvullingen en een semi-opvolger in de vorm van American Conquest is het nu de beurt aan Cossacks II om wederom tot de top van de strategiegames te gaan behoren.

Afbeeldingslocatie: http://www.cossacks2.ru/images/overview_01.jpg



Dit keer zijn het Napoleon Bonaparte's grillen die jouw bezig gaan houden wanneer je een poging gaat wagen de historie te herschijven. Zes campagnes staan je te wachten waar 150 verschillende units en 180 gebouwen het spel tot een gevarieerde ervaring mag maken. Het is bijna niet voor te stellen hoe het er uit moet zien wanneer tot 64.000 units zich over de kaart bewegen om elkaar in de haren te vliegen. Door het samenstellen van formaties is het mogelijk om zoveel eenheden onder controle te houden, een uitdaging zal het zonder meer worden. Naast een hoeveelheid single player missies is het natuurlijk ook mogelijk om kennissen, vrienden en volslagen onbekenden te grazen te nemen in diverse multiplayer modes.

Afbeeldingslocatie: http://www.cossacks2.ru/images/overview_02.jpg



Het grote verschil tussen Cossacks II en zijn voorganger is dat je niet meer een hele economie moet opzetten om een leger te bouwen.
Je start met een stad die bestuurt wordt door de ai, het enige wat je zelf moet doen is een leger opbouwen en je vijand op het slagveld verslaan.
Bij het veroveren van vijandelijke steden stijgt je productie van goud etc, zodat je je leger steeds machtiger kunt maken.
Er zijn drie inzoommogelijkheden ingebouwd, ook werkt men nog aan het moraal vd troepen, die verandert als er bv veel manschappen of een officier sneuvelt.

Afbeeldingslocatie: http://www.cossacks2.ru/images/features_01.jpg



Cossacks II: Napoleonic Wars richt zich op de politieke en militaire ontwikkelingen die Europa gedurende de 19e eeuw in zijn greep hielden.

Features:

*Historische 3D RTS (Real Time Strategy) gefocused op de gevechten van Napoleon.
*Spectaculaire gevechten tot en met 64000 eenheden.
*6 verschillende campagnes.
*Nieuwe ecenomie en regerings systeem.
*150 aparte eenheden en 180 verschillende gebouwen.
*6 Europese naties met een totaal van 80 upgrades.
*Single player missie's en 10 gesimuleerde historische gevechten in single player mode.
*Uitgestrekte gebieden met strategische acties resulteren in talrijke formaties en commando acties.
*3D engine die de banen van alle projectielen realistisch doorberekend.
*Diepgaande diplomatieke opties.
*Diverse multiplayermogelijkheden over internet en LAN: Deathmatch, Historical Battle en Conquest of Europe.
*Mogelijkheid om op willekeurig gegenereerde kaarten te strijden.

Prijsinformatie: Euro 45,95.
Release date: Eerste helft van 2005.

Ze blijven maar uitstellen :| , eerst was het Q2 2004 en nu word het de eerste helft van 2005.
The new strategy hit of CDV "Cossacks II – Napoleonic Wars" will be released in the first half of 2005. At the end of the year there will be a demo for the numerous fans to play a part of the game. The title will come along with a great tv and print marketing campaign.


Afbeeldingslocatie: http://www.cossacks2.ru/images/features_06.jpg



Wat zijn de systeemvereisten?

Die zijn deels nog onbekend, daarom geef ik de System Requirements weer van American Conquest, alleen van Napoleonic Wars zullen die waarschijnlijk wel hoger zijn i.v.m. de 64000 eenheden :9 :
CPU: 1,2 GHz.
RAM: 256 Mb.
Videokaart: Direct X compatible 1024x768, Geforce 2 MX of hoger.
Geluidskaart: Direct X compatible.
CD-ROM: 12x of sneller.
OS (operating system): Win 95/98/ME/2000/XP.
Harde schijf: 1,3 GB vrije ruimte.
DirectX: Minimaal versie 8.0.

Aangeraden systeemvereisten:
CPU: 2 Ghz.
RAM: 500 Mb.


Afbeeldingslocatie: http://www.cossacks2.ru/images/features_08.jpg



Extra info en previews:

http://www.cossacks2-net....?section=screens&lang=eng (screenshots)
http://www.cdv.de/index.p...schauprodukt&sid=us010300
http://www.gsc-game.com/
http://www.cossacks2.de/index.php?m=game&lang=en
http://www.cossacks2.ru/
http://gamesweb.com/e3-20.../detail.php?item_id=63687
http://www.gamezone.com/news/06_13_03_12_58PM.htm

Downloads:

Cossacks II: Napoleonic Wars English Demo - 476.49 Mb
Trailer: grootte 66,9 Mb: tijdsduur 1:18:
Trailer 2: grootte 5,03 Mb: tijdsduur 1:25: lage resolutie en in de Rusische taal
Cossacks II Trailer: grootte 70 Mb: tijdsduur 2:45 (geen ingame beelden)
Cossacks II Trailer 1: grootte 24,3 Kb: tijdsduur 2:38
Screenshots, wallpapers pakket:



Afbeeldingslocatie: http://www.cossacks2.ru/gallery/screens/big/big_screen11.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.cossacks2.ru/gallery/screens/big/big_screen10.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cossacks2.ru/gallery/screens/big/big_screen06.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.cossacks2.ru/gallery/screens/big/big_screen02.jpg

Wat denk ik persoonlijk van deze game?

Ik denk dat deze versie meer weg zal hebben van American Conquest dan van Cossacks, met haar zee van uitbreidingen en updates(wapens, schepen, ecenomie etc.). Dat we zo'n hoeveelheid uitbreidingen moeten missen is echt jammer, want dat verlengde de levensduur van Cossacks tot een game waarbij je eigenlijk nooit aan alle updates toekwam. Ook een nadeel vindt ik dat de we nu geen steden kunnen bouwen om daarmee de tegenstander te overweldigen. Maar niet geklaagd, de gebouwen zien er een stuk beter uit. De eenheden zullen waarschijnlijk nog realistischer reageren als bij American Conquest (zelfs al kannonen voortgetrokken door paarden). Ik hoop verder dat ze de editor vereenvoudigt hebben en dat de vijand eerst zijn legers verzameld zodat ze duizenden eenheden hebben en dan keihard uitvallen :Y) (lekker difficult, doet me weer denken aan cossacks met drie vijanden op very hard :+). Hoe hij het ook zei, dit is waarschijnlijk een RTS-game voor de echte die hards 8) .
offtopic:
Psss, mocht ik iets fout hebben gedaan, of iets zijn vergeten zeg het gerust. k'Zal proberen de boel up to date te houden.

[ Voor 31% gewijzigd door Karel V op 25-04-2005 17:10 . Reden: Bijhouden startpost ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b3ta
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-06 08:19

b3ta

Hallo

Leuke sp. Alleen het ziet er bij mij net allemaal net even iets te recht uit... :) kijkeens hoe keurig recht al die mannetjes en paardjes staan :D ze hadden van mij het wel wat gaotischer (hoe je het ook schrijven mag) mogen maken .... ziet er allemaal zo perfect uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
b3ta schreef op 11 mei 2004 @ 10:53:
Leuke sp. Alleen het ziet er bij mij net allemaal net even iets te recht uit... :) kijkeens hoe keurig recht al die mannetjes en paardjes staan :D ze hadden van mij het wel wat gaotischer (hoe je het ook schrijven mag) mogen maken .... ziet er allemaal zo perfect uit :)
Klopt, maar het leuke is wanneer de strijd echt ontbrand, dan vallen er overal doden en heb je absoluut geen overzicht meer over je eenheden. Als je troepen dan ook nog een slecht moreel hebben, rent er een deel ongecontroleerd van het slachtveld weg. Alles loopt dan door elkaar heen. Wat je nu ziet zijn de vooropstellingen, zo ging dat ook in het echt. Hele legers die geordend tegenover elkaar stonden. Maar tijdens de strijd vallen de legers totaal uit elkaar :9~ . Dan zit je echt in spanning van wie er nu gaat winnen. Wel jammer is dat het leger eruitziet als een verzameling gecloonde mensen, ze hadden in deze zeg maar 4de versie toch wel kunnen zorgen dat de zelfde soort eenheden onderling er anders uitzien. :9 (mooie egelformatie hebben die fusiliers trouwens)
Afbeeldingslocatie: http://www.cossacks2.ru/gallery/screens/big/big_screen13.jpg

[ Voor 1% gewijzigd door Karel V op 11-05-2004 16:59 . Reden: Foutje ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 24-06 22:18

PromWarMachine

Forsaken Archer

Die eerste 5 plaatjes zien er veelbelovend uit. Als ik dan naar de ingame screens kijk.... lijkt 't me hélemaal niets. Hoe kun je met zoveel kleine units ooit een strategische attack uitvoeren? Zal het spel wel eens spelen, om te kijken of mijn vooroordeel terecht was, maar het totaalplaatje ziet er niet erg rooskleurig uit wat mij betreft. ;)

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
PromWarMachine schreef op 11 mei 2004 @ 12:33:
Die eerste 5 plaatjes zien er veelbelovend uit. Als ik dan naar de ingame screens kijk.... lijkt 't me hélemaal niets. Hoe kun je met zoveel kleine units ooit een strategische attack uitvoeren? Zal het spel wel eens spelen, om te kijken of mijn vooroordeel terecht was, maar het totaalplaatje ziet er niet erg rooskleurig uit wat mij betreft. ;)
Je valt ook niet met apparte eenheden aan met batteljons binnen gevechten tot 64000 eenheden (onmogelijk dus om eenheden afzonderlijk te besturen). Je valt met hele battaljons aan (waarschijnlijk weer: 15, 36, 72, +/- 150 en +/- 320). Wat vooral belangrijk is waar val je het eerst mee aan? Het eerst zet je een groot bataljon fusiliers in. Die maaien de voorste stellingen van de vijand weg. Maar omdat je mannetjes moeten reloaden, valt het vijandelijk en al beschadigt leger aan. Daarom moet je fussiliers terugtrekken, om daarna met grote hoeveelheid stoottroepen aan te vallen (pikeniers, zwaartvechters, cavalerie etc.). Daarbij kun je achter je legers nog een rij artellerie inzetten, die de vijandelijke stellingen bombarderen. Verder kun je de vijandelijke fusiliers in de flank (zwakste gedeelte van de vijandelijke linies) aanvallen met cavalerie (snelle eenheden) om daarmee hun firepower een knak te geven. Het is heel belangrijk om de verschillende tactische eenheden (bij veldslagen altijd samengevoegd tot batteljons) in een goede volgorde en met een goed samenwerkingsverband te gebruiken. En nog veel belangrijker, het juiste moment van de aanval kiezen (namelijk als de vijand aan het reloaden is). Dit is dus absoluut geen C&C of Panzers of andere games waarbij je meer de eenheden appart bestuurd. Dit is echt de absolute war met duizenden en duizenden doden binnen een gevecht. Van een dode meer of minder zul je zelden wat merken :+ .

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Eindelijk goed nieuws:
De game is pas sinds kort in beta status en wordt verwacht in de periode Sept/November. Verder is er een Engelse site van Cossacks 2 gekomen:
http://www.cossacks2.de/index.php?m=game&lang=en
Voor screenshots kun je het beste hier kijken:
http://www.cossacks2-net....?section=screens&lang=eng

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60418

Spel lijkt me dus helemaal niks, geen economie opbouwen. Dat was altijd het leukste van dit soort spellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Er is een trailer van cossacks binnen: Trailer: grootte 66,9 Mb: tijdsduur 1:18:
http://mastersofthefield....ish/CossacksIItrailer.zip
Ziet er best goed uit, verder zag ik dat je nog altijd zelf kunt bouwen (ik dacht al, dat hebben ze er toch niet uitgegooid ;) ), ik verwacht dus dat het vooral om de campaign gaat waarbij je voorgebouwde steden moet verdedigen. Ik hoop dus dat het nog altijd mogelijk is (net als bij de vorige delen) om in Random mode zelf alles op te bouwen (ik verwacht het eigenlijk wel).
Wat ook opvalt is de manier waarop de infanteriestellingen hun tegenstanders onder vuur nemen. Zo zag ik dat de voorste linie gehurkt zat te reloaden terwijl de rest daarachter stond.
DoO_Darkrush_NL: lol die sites staan ook in de startpost die laatst op 11-05-2004 16:59 is geupdate. Jammer dat de nieuwe lay-out het topic naar de zooi helpt. Ik kan zelf geen plaatjes uploaden zo ver ik weet.

[ Voor 14% gewijzigd door Karel V op 13-01-2005 08:16 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Jammer dat het Cossacks 2 topic zo ver naar achteren geschoven is. Alsof er al maanden geen nieuws is. Dat is er echter wel degelijk!!!!! We zitten slechts enkele maanden voor de release!

Ik kan men adviseren de website www.cossacks2.ru eens grondig te bekijken. Ik weet het, het is russisch, maar met wat klikken kom je een heel eind!

Bovendien is ook de engelse versie van de cossacks 2 website al geruime tijd online. Deze vind je via www.cossacks.com of www.cossacks2.com . Klik vervolgens rechts onderaan, onder het plaatje van Cossacks 2, op de Engelse vlag en gij zult vinden.

Een leuke Duitse fansite vind je hier.
Am Freitag für euch vor Ort bei CDV

Schriller und ich werden am nächsten Freitag, den 14.1., zu CDV nach Karlsruhe fahren, um einige Stunden Cossacks2 zu spielen und eure Fragen zu stellen. Wir werden sicher viele neue Eindrücke vom Spiel mitbringen, die wir euch natürlich nicht vorenthalten werden.

Unsere Schwerpunkte werden wir beim Testen diesmal auf die Freie Kampagne (Diplomatie, Stadtverteidigungs- und Armeeaufstellungsoptionen auf der Strategiekarte, Eroberung der Provinzen im Taktikmodus), auf den Multiplayermodus (hier besonders auf den Skirmish) und auf aktuell diskutierte Features und Gameplayaspekte (Pferdegespann, Übernahme von Artillerie, Verteidigungsanlagen, Kameraperspektive, KI, Bugs ...) legen.

Außerdem werden wir natürlich die Demo und den Release von Cossacks2 ins Visier nehmen und versuchen, einige Infos über das geplante Cossacks2 Addon zu erhalten.

Wenn ihr möchtet, dass wir noch weitere Aspekte genauer unter die Lupe nehmen, dann schreibt uns eure Vorschläge und Fragen bitte im Forum.
Ik ben benieuwd wanneer de game nu eindelijk eens gereleased wordt. Er stond een demo gepland voor December 2004, maar deze is vertraagd naar begin 2005 (Waarschijnlijk januari of Februari).

[ Voor 39% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 12-01-2005 23:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roodhoedje
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08:07
*Mogelijkheid om op willekeurig gegenereerde kaarten te strijden.
Deze mogelijkheid schijnt dus niet meer op te gaan. Dit omdat het wegen en dorpen gebeuren dan niet of moeilijk te realiseren is.
bron
Je krijgt dus dan verschillende skirmish mappen.

(beetje jammer dat ze die mannetjes zo exact op een rij zetten, ziet er meer uit als een formatie robot's die exact een bepaalde afstand tot elkaar bepalen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

De cover van cossacks 2:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/ge.otten/cover.jpg

Nieuwe informatie: http://www.cossacks2-net....?section=reportagen&id=37

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Op de officiele forum worden ook een paar wallpapers gehost:
http://www.cdv-board.de/e...36e74db405&threadid=42965
Ze zien er best vet uit :P
Op de Russische site staan er ook een paar:
http://www.cossacks2.ru/russian/?m=downs
Verder kun je (ook op de russische site) ook nog een hele serie geanimeerde (of hoe noem je dat?) acties zien van o.a. een drummer en een cavalarist (staan ook andere videotjes).
http://www.cossacks2.ru/russian/?m=downs&ss=video
Nog een interview:
http://articles.filefront...view/;365;;;/article.html
Anoniem: 91868 schreef op woensdag 26 januari 2005 @ 13:59:
Rome total war ziet er veel beter uit.
Deze game is te laat, die had eerder uitgekomen moeten zijn.
Ik weer niet of je de PU leest, maar Jan en Boris vonden ook dat Cossacks er te lang mee wachte.
Dus deze rts laat ik aan mijn neus voorbij gaan.
* Karel V Rome Total War opstart
Lol, Rome Total War staat bij mij alweer in de kast. Maar ik heb hem wel helemaal kaal gespeeld. Een echte geweldige RTS die het verdiend om het spel van het jaar 2004 te worden.
Pss: ik lees de Pc gameplay, maar ik ben het wel met je eens dat Napoleonic Wars veel te laat is uitgekomen, en verder vind ik ook dat ze hem beter 3D hadden kunnen maken.
Maar het is ook het spel (Cossacks, het ouwe nog) die ik nog steeds weleens uit de kast pak.

[ Voor 102% gewijzigd door Karel V op 26-01-2005 14:22 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91868

Rome total war ziet er veel beter uit.
Deze game is te laat, die had eerder uitgekomen moeten zijn.
Ik weer niet of je de PU leest, maar Jan en Boris vonden ook dat Cossacks er te lang mee wachte.
Dus deze rts laat ik aan mijn neus voorbij gaan.
* Anoniem: 91868 Rome Total War opstart

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06:36
Ik denk eerlijk gezegd dat de volgende Total War game het tijdperk 1493 tm de Krim oorlog zal gaan bezetten. Alleen zal de landkaart uitgebreid moeten worden op wereld niveau.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
In de Pcgameplay stonden nog een paar weetjes over Cossacks Napoleonic Wars:
-Wegens de onaanvaarbare systeemeisen werden de 3D eenheden geschrapt en vervangen door 2D. Enkel het terrein is 3D.
-Hierdoor zijn wel het aantal eenheden op 1 map opgedreven tot 64.000.
-Pixel en vertex shaders zullen er voor zorgen dat mist, water en explosieven wat extra visuele kracht worden bijgezet.
-Elke natie heeft 7 typen infanterie, tot 10 types cavalerie en 3 types artillerie. Elke natie heeft zijn unieke eenheden, waardoor het totaal aantal eenheden op 150 uitkomt (Naties: Egypte, Engeland, Frankrijk, Pruisen, Oostenrijk, Rusland en Nederland. Oh nee, Nederland hebben ze hopeloos vergeten :'( ).
-Je zult net als bij American Conquest te maken krijgen met fightning Spirit. Als deze op nul staat zullen je eenheden wegvluchten (afhankelijk van ervaring, terrein, vijandelijke successen of verliezen, het sneuvelen van commander, drummer of vlaggendrager etc.).
-Je zult je steden verder kunnen ontwikkelen door bijvoorbeeld handelsroutes op te zetten. Je tegenstander kun je ecenomisch treffen door zijn handelsroutes te blokkeren. Ook zijn de diplomatieke opties in Cossacks enorm uitgebreid.

Je kunt Cossacks II nu preorderen: http://www.cdv.de/index.p...s020100&artnr=PF5001/UK2#
Furthermore there are some hints that the English Cossacks2 version will be out in the middle of April. Due to a mail of the CDV customer service, which is on hand in our German forum, the release date could be April 14th 2005
Zie ook de al eerder genoemde duitse fansite.

[ Voor 16% gewijzigd door Karel V op 09-02-2005 19:46 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roodhoedje
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08:07
Karel V schreef op woensdag 09 februari 2005 @ 19:41:
In de Pcgameplay stonden nog een paar weetjes over Cossacks Napoleonic Wars:
......
-Je zult je steden verder kunnen ontwikkelen door bijvoorbeeld handelsroutes op te zetten. Je tegenstander kun je ecenomisch treffen door zijn handelsroutes te blokkeren. Ook zijn de diplomatieke opties in Cossacks enorm uitgebreid.

[...]

Zie ook de al eerder genoemde duitse fansite.
Heb je wat meer info over hoe de handelsroutes dan worden gemaakt en geblokeerd kunnen worden. Moet ik dit zien als een karretje dat heen en weer rijd en dat dan de vijand er een paar mannetjes tussen zet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wvdburgt
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 29-04 10:59

wvdburgt

MacOS all the way baby!

dit word echt wel een bruut spel volgens mij. ik vind het wel jammer dat je niet meer Nederland kan zijn. daar ben je toch wel een beetje trots op als je et eerste deel speelt.
ik vond 8000 man al veel maar met 64000 word et wel heel bruut. waar ik wel blij mee ben naast de verbetere graphics zijn de handelsopties. je grote leger word immers nooit zo groot zonder een hoop resources. ik hoop snel nog wat vrede screenshots te zien:)

AMD Ryzen 5 7600X | Asus Prime X670-P | Corsair Vengeance 2x 16GB DDR5 PC5200 | XFX Speedser MERC 310 AMD 7900 XTX| http://wvdburgt.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
roodhoedje schreef op vrijdag 18 februari 2005 @ 18:23:
[...]


Heb je wat meer info over hoe de handelsroutes dan worden gemaakt en geblokeerd kunnen worden. Moet ik dit zien als een karretje dat heen en weer rijd en dat dan de vijand er een paar mannetjes tussen zet?
Nee, jammer genoeg niet, ik las het in de PcGamplay, het blijft de vraag hoe we dit moeten opvatten en hoe het in elkaar steekt.
Op deze site staan best veel screenshots (word regelmatig geupdate, staat trouwens ook in de TP):
http://www.cossacks2-net....?section=screens&lang=eng

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
edit:
Erase modus
Geen nieuwe trailer, gamershell loopt maanden achter :X :Z
A new Cossacks II: Napoleonic Wars trailer is now available for download, showcasing the upcoming historical 3D RTS in the works at GSC Game World. With an all-new enhanced 3D graphics engine and featuring more than 150 unit types and a realistic troop morale system, Cossacks II will put gamers in control of 19th-century European nations as they wage war, secure alliances and work to economically and militarily overpower their opponents. Gamers will take on the roles of diplomat, warrior and economist as the leader of one of six European nations as they expand their empires through treaties, truncheons and treasuries. Utilizing an attractive 3D engine, the game will allow for 64,000 units to be onscreen simultaneously, as armies battle in sweeping landscapes featuring more than 1,000 types of realistic flora and fauna. Cossacks II: Napoleonic Wars will be released by CDV Software Entertainment on April 8 in the UK, and on April 15 in the US.
En op de screensectie stonden er nog een dozijn plaatjes:
http://www.gamershell.com...s/screenshots.html?page=1

[ Voor 6% gewijzigd door Karel V op 01-03-2005 19:26 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

COSSACKS 2 GERELEASED !!! VANAF MORGEN OP DE NED. MARKT !!!
Ja jongens... het is zo ver!!! In Duitsland is de game al een week verkrijgbaar, maar vanaf morgen zullen ook de Nederlandse gamers een reis terug in de tijd kunnen maken! En wel naar de tijd van almachtige Franse Keizer, Napoleon Bonaparte!!!


Enkele berichten over cossacks (helaas niet in het Nederlands):

Das Fachmagazin "Computer Bild Spiele" hat "Cossacks II – Napoleonic Wars" mit einem GUT ausgezeichnet und zum Spiel des Monats gekürt.

Urteil: "Der Ausflug in die kriegerischen Zeiten des späten 18. und frühen 19. Jahrhunderts ist für Strategiefans ein wirklich "gutes" Reiseziel."



In der ersten Woche nach dem offiziellen Release stürmt Cossacks II die GfK Charts in Deutschland auf Platz 1. Dieser sensationelle Einstieg im Vollpreissegment zeigt, was für eine großartige Community bereits hinter Cossacks II steht.


Volgens Dynabite kan de game vanaf morgen geleverd worden, ik ben benieuwd _/-\o_ (bron: www.dynabite.nl).
Voor screenshots: http://www.cossacks2.ru/russian/?m=gallery
Voor trailers en belachelijke commercials: http://www.cossacks2.com/...=downs&ss=trailer&lang=en
Duitse Cossacks 2 Fansite: http://www.cossacks2-net.de/index.php
Officiële website: www.cossacks2.com


T O T O P H E T S L A G V E L D ! ! ! !

[ Voor 35% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 14-04-2005 16:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Cossacks II Trailer (70 MB)
Alvast een trailertje om in de sfeer te komen.
Ik zelf twijfel nog, meer omdat ik nog een stel andere games heb waarbij ik Act of War nog rond moet spelen en Silent Hunter III (alhoewel bugs.......) mij ook intresseert. Ik ben zeer benieuwd naar de uitwerking van handelsroutes.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Dan kijk je toch gewoon eerst de aap uit de mouw??? Ik bedoel.. je hoeft geen haast te maken cossacks 2 aan te schaffen... Ikzelf ga wel morgen ffkes kijken of ik hem ergens op de kop kan tikken. Iemand die shops kent waarvan hij voor 100% zeker weet dat ze hem morgen hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Cossacks 2 is gereleased !!!

Weet iemand waar hij (in elk geval morgen) te koop is??? Ik heb vandaag zitten zoeken in Cuijk en Nijmegen, maar nee hoor... Nergens te vinden ;(

Cossacks 2 krijgt van Gamerz een nette 79% score!! Jammer dat de stemmen van bepaalde personages niet zo denderend schijnen te zijn, maar anders hadden ze waarschijnlijk 80%+ gehaald!!! Klinkt veel belovend.... De game word omschreven als een 'Degelijke RTS met tactische gameplay'. (bron: http://www.gamez.nl/content/review.phtml?id=878 )


(*sorrie voor de dubbelpost.. maar moest 't ff melden, aangezien niemand anders het doet en 't een belangrijk moment is voor de game...)!

[ Voor 46% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 15-04-2005 22:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Weet je wat zo jammer is aan dit soort games. Dat ze totaal onderschat worden, als je bijvoorbeeld kijkt naar Port Royal 2 dan heb je ook zo'n soort game met 80% score. Alleen door het 2d word zo'n spel al snel over het hoofd gezien. Dat is bij Cossacks 2 ook zo. Alhoewel degene die de eerste Cossacks gespeeld hebben wel weten hoe verslafend de gameplay is. Ben ook benieuwd of dit een misluking word zoals American Conquest of dat dit spel gelijk gaat staan aan Cossacks qua gameplay.
Psss voor het kopen zou ik als ik jou was Dynabyte proberen. Dixons is nooit zo snel in die dingen en bij dynabyte kun je nog wat extra korting krijgen ook (als je een klantenkaart hebt).

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • knightofn1
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 28-04 12:51

knightofn1

Don't say that word

Anoniem: 115092 schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 22:16:
Cossacks 2 is gereleased !!!
.. Jammer dat de stemmen van bepaalde personages niet zo denderend schijnen te zijn, maar anders hadden ze waarschijnlijk 80%+ gehaald!!! ..
tja de uitgever heeft blijkbaar nog niet zoveel invloed als electronic arts laten we maar zeggen.
Als ze al op een spel gaan afgeven omdat de stemmen niet denderend zijn ... dat klinkt meer als negatieve punten opzoeken. Als ze de gameplay van cossacks hebben geevenaard of zelfs verbeterd dan hoeft dit spel niet lager te scoren dan één of andere C&C reeks. (imho)

Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Okey... ik ga vandaag weer op jacht... Gisteren bij dynabite gekeken, maar ze hadden nog niks. vandaag nog maar eens proberen... Als ze hem vandaag niet hebben moet ik weer een week wachten vrees ik :'( . Dus op hoop van zege dan maar :Y) . Zodra ik de game heb post ik mijn bevindingen wel.

De MUSIC STORE in CUIJK (Winkelcentrum Maasburg) heeft de game op voorraad (en ik heb hem :P )!!!!!

Mijn eerste bevindingen met de game:

Cossacks 2 is een aardige game geworden, maar haalt het inderdaad niet bij het legendarische Rome: Total War. Ik ben het in grote lijnen eens met de reviewers. Jammer is dat het spel nog vol met kleine, maar irritante bugs zit. Vooral tijdens het laden of afsluiten van het spel wil hij nog wel eens vast lopen. Het gemis van een random map modus, zoals bij de oude cossacks is echt heel erg jammer!!!! Er zijn nu alleen nog maar een aantal scenario's te spelen. En van die scenario's zijn er niet eens zo heel veel!!! Bovendien zijn de scenario's die er wel zijn, erg klein. De mappen zijn lang niet zo groot als de huge mappen van 'The Art of War'. Dit heeft als nadeel dat je als het waren continu in de dorpen aan het vechten bent en er nooit meer een echte 'veldslag' plaats vind. De AI is redelijk, maar kan beter. De vijand marcheerd driftig over de wegen, al oefenend voor de nijmeegse vierdaagse. Weer of geen weer, obstakels of geen obstakels, marcheren zullen ze!!!

De engine is redelijk, maar kan ook beter. De learning-curve is lang. Je speelt het niet zo maar even weg, je moet echt eerst de tutorial doornemen! Wat ook erg jammer is, is dat de onderzoeken er niet langer zijn. Ja, je kan je leger sterker maken door vechten en zo, maar toch mis je de upgrades (niks meer om voor te sparen). Beetje jammer.

Een fatsoenlijke directX 8 grafische kaart is een vereiste. Anders zit alles er toch niet echt cool uit (getest op geforce 4 mx 440 en geforce 6800 GT). En ja... die 512MB heb je zeker nodig! Ik denk zelfs dat het dan nog krap aan is!

Pluspunten zijn er natuurlijk ook. Er zijn heel veel taktieken mogelijk bij cossacks 2 etc. etc.
Online moet ik het nog gaan testen...

Voorlopige Eindscore 75%.

[ Voor 94% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 17-04-2005 01:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roodhoedje
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08:07
Is er wel een map editor, zou je de scenario's een beetje kunnen aanvullen. Mits als er een map editor is dat deze een random create/seed gebeuren heeft zodat niet zelf alles hoeft te doen anders is de lol er snel af ben je meer bezig met een map creeren dan erop spelen ;).

Jammer van de tech's, toch maar even wachten dan met die bugs lekker irritant met saven en afsluiten 8)7 net of ze willen dat je niet uit de game gaat :+ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Er is zeker wel een map editor, alleen is deze niet standaard in het menu aanwezig. Deze kun je via een speciaal commando openen, net als bij de voorgaande cossacks versies. Beetje jammer, maarja. Online is de game erg interessant. De strijd om de dorpen is vrij hevig. Je hebt veel tijd om over strategiën na te denken aangezien de economie wel vanzelf loopt (nouja, bijna dan). Onderschat de kracht van de cavelerie niet! Als de vijan met infanterie in linie aan komt zetten en je kan een kleine eenheid met cavelerie van achteren laten aanvallen, doe dat!!! Om een cavelerie aanval te voorkomen kun je jouw troepen in een vierkant formatie opstellen. Je bent dan wel erg zwak tegen schutters en al helemaal voer voor kanonnen! Dus je zult altijd ergens een compromis moeten sluiten voor wat op een bepaald moment de beste keuze is. Jammer is dat nog weinig mensen het online spelen. Tot nu toe altijd maar tussen de 5 en de 10 games waaruit je kan kiezen. Op Singleplay wint Rome: Total War het absoluut van Cossacks, maar in Multiplay modus is cossacks wel interessanter dan de eerst genoemde.

Campaign score: 80%
Skirmish Singleplay score: 50%
Skirmisch multiplay score: 80%
Battle for Europe mode score: - (nog niet gespeeld)

LET OP: Ondanks dat je een economie redelijk draaiende moet houden is deze game absoluut niet interessant voor de ecomosche RTS'ers onder ons!!! Zie het meer als een soort Schaken of Risk.

*Hoe vaker je 't gaat spelen, hoe verslavender 't word :P . Na een hele zondag middag gamen ben ik ECHT verslaaf :o . Verslavingsfactor score: 90%

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 17-04-2005 22:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Kunnen jullie ook iets vertellen over die handelslijnen die verdedigd moeten worden?
Hoe kun je de resources van vijanden kapot maken en resources inpikken? Of gaat dat met steden?

Wat ik persoonlijk zo krachtig vond aan Cossacks waren juist de lange upgrade tree zodat je nooit alles in een game kon upgraden (zelfs niet als je met drie vijanden die samen een bondgenootschap hadden op very hard speelde >:) ) en natuurlijk de random map.
Is de editor trouwens wat vereenvoudigd, want de manier waarop je een map moest maken in Cossacks add-on was echt tijdverslindend.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Antwoorden
De Land War mode heb ik nog niet geprobeerd, maar bij skirmish kom je aan de grondstoffen door je villagers aan het werk te zetten. Je laat ze bijvoorveeld hout hakken of steen verzamelen. De molens zijn voor voedsel. Deze kun je niet zelf bouwen, maar je krijgt er één bij je stad en je kunt dorpen met molens veroveren. Met mijnen werkt het net zo. Er zijn dorpen met mijnen die je kan veroveren om zo de inkomsten zoals coal en goud te verhogen. Met de markt kun je de ene grondstof voor de andere verhandelen. In skirmish mode werk je dus niet met handelslijnen, maar met steden.

Over upgrades kan ik kort zijn, ze zijn er niet op een enkeling na. Zo is er bijvoorbeeld 1 upgrade om grenadiers te mogen bouwen en zijn er upgrades voor je torens, molens en mijnen. Kun je de troepen dan wel sterker maken? Ja dat kan. Dit gebeurt door middel van vechten. Eenheden doen ervaring op tijdens een veldslag waardoor ze krachtiger worden. Een mogelijke taktiek is dus om zoveel mogelijk squadrons met ervaring op te sparen, om ze na een tijdje allemaal samen te voegen en de vijand de genadeklap toe te brengen.

Random Map bestaat niet meer. het gemis van een random map generator vind ikzelf ook erg jammer. Er zitten heel wat standaard scenario's in de game waar je wel even mee uit de voeten kunt. Ik ken momenteel nog geen ekele map echt goed. Het voordeel van kant en klare scenario's is dat het element 'geluk' of 'toeval' drastisch beperkt word, zo niet geheel ontnomen word uit het spel. Doordat je de speelvelden snel leert kennen, kun je veel beter gebruik maken van de voordelen die de map voor jouw natie te bieden heeft.

Wat betreft de Map Editor, die is er wel, maar deze moet je via een speciale code openen (heb ik ergens gelezen). Omdat de map editor niet via de gebruikelijke wijze vanuit het menu te openen is, moet je er ook niet te veel van verwachten. Het zal wel weer net zoals bij cossacks 1 een moeilijk te bedienen geheel zijn, waar alleen Cambridge University afgestuurde mensen wat mee kunnen :o .

Als er meer vragen zijn, ik beantwoord ze graag.

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 18-04-2005 18:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
DOo_DarkRush_NL: bedankt voor de informatie. Ken je ook het spel American Conquest?
Dat vond ik een grote tegenvaller ten opzichte van Cossacks, ik ben nu best bang dat Napoleonic Wars die zelfs helemaal geen updates heeft en ook weer veel minder naties (net als American Conquest), ook zo'n tegenvaller is. Kun je een vergelijking maken met Cossacks, American Conquest en Napoleonic Wars. Bij welke van de twee past Napoleonic Wars het meest?
Over de map editor, stond er het volgende op internet (wat ik snel ff vond).
Most of you will already now that to access an (limited) map editor you can click the "Main Menu" title while holding the CTRL key and many of you are not satisfied with that editor and for good reason.

But now listen! Our editor Eric has made a pretty interesting detection today: Try to click the "Main Menu" while holding SHIFT (the button on top of CTRL) instead of CTRL. A whole list with all kinds(!) of editors and things appears! We haven't looked through all the possibilities yet but it seems like there is really a lot to modify!

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

De vergelijking tussen Cossacks, American Conquest en Cossacks 2 is vrij lastig te maken. In elk geval hoef je niet meer, zoals bij AC villagers te maken in een dwelling en deze vervolgens te sturen naar je fort. Nee, soldaten maak je voortaan weer gewoon in de oude vertrouwede barak! Wel zo fijn. Qua battles lijkt cossacks 2 iets meer op american conquest denk ik. Maar de boel is wel beter gebalanceerd en het moraal systeem is enorm verbeterd. Ikzelf vond american conquest ook niet zo'n superspel, maar ben wel positief over Cossacks 2. In Cossacks 2 draait het vooral om de battles en het innemen van strategische punten op de map. Aan de economie hoef je maar relatief weinig aandacht te besteden. Cossacks 2 is eigenlijk niet cossacks en niet american conquest. Maar er zit wel een flinke scheut cossacks en AC doorheen. naar mijn mening hebben ze de sterke punten van Cossacks met die van AC gecombineerd. Alleen jammer dat er geen upgrades meer zijn, dat wel... Toch een toffe game, maar wel voor de echte battle-rts liefhebbers!!!

Er is BTW nog een interessante game over napoleon op komst. Elders op dit forum loopt er een tread over. Namelijk over het spel Imperial Glory. De demo daarvan is reeds verschenen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Ja daarvan heb ik ook gelezen in de PcGameplay, lijkt wel veel op Rome Total War.
Bedankt voor de tips, ik denk dat ik SHIII links laat liggen en Napoleonic Wars ga kopen :D .
Dan heb ik in ieder geval geen last van frustrerende bugs waar ubisoft bij mij zo langzamerhand in de top 10 staat :( (Lock On, Conflict Zone, Silent Hunter II en nu SHIII als ik het forum lees).

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Cossacks 2 heeft helaas wel bugs. Vooral tijdens het laden van het spel wil het nogal eens fout gaan. Maarja, het is gewoon een vette game. Vooral de online skirmish mode spreekt me erg aan.

Als je zeker wilt weten of dit de game voor jouw is, kun je het beste even de demo afwachten. Die komt als het goed is binnenkort.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Er is weer een nieuw ingame videotje, laat duidelijk zien hoe de ingame fight vision werkt:
Cossacks II Trailer 1: grootte 24,3 Kb: tijdsduur 2:38 , misschien heb ik hem morgen ook. Ga dan naar de stad, dus wie weet :P

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Opvallend... Zijn wij de enige hier die in Cossacks 2 geïnteresseerd zijn??? Okey... de game is totaal anders als cossacks 1 en is wat gemixed met american conquest + totaal nieuwe stijl, maar toch??? Niemand op KarelV en ik???

Die nieuwe trailer is erg goed btw.. zegt precies wat cossacsk 2 is.

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 23-04-2005 00:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Jawl, filipy23 ook nog. Die speelt net als ik heel vaak het spel:
Navy Field Beta
Het is gratis, en een leuk spel als je veel tijd hebt. Ik ben er zowat verslaafd aan :P .
Hij vertelde me dat hij Cossacks Napoleonic Wars ook graag wilde hebben, en Navy Field is ook zo'n spel voor de meer die-hards om het zo maar te zeggen. Want hoe je het ook draait, het is geen domweg mannen eropuit jagen zoals bij Total war. Als je dat spel eenmaal door hebt is het absoluut niet moeilijk meer. Cossacks is een spel dat lastig blijft, net zoals Sudden Strike.
Zo ver ik me herinner heeft Cossacks ook nooit echt aangeslagen in Nederland, wel was het een echte verkoophit. Blijkbaar zitten er niet zoveel die-hards in ons landje B)

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 21-06 21:09

Snappie88

Mr. Hollywood

Mwoah, jullie zijn niet _helemaal_ alleen ;) Ik heb het spel ook thuis liggen :)

Echter, ik ben niet zoals jullie een die-hard fan, Cossacks 1 heb ik niet gespeelt en American Conquest al helemaal niet. Wel heb ik Generals en Warcraft III gespeelt (please don't kill me :Y) ).

Ik vindt het spel beter dan verwacht. De gevechten duren nogal lang, maar het heeft wel z'n eigen charme, vooral als je na een slopend gevecht als winnaar uit de bus komt. Upgrades miste ik al wel een beetje, en natuurlijk is de diversiteit in units beperkt (alhoewel dit geen belemmering is). En ach, het heeft me al een aantal keren ervan weerhouden om World of Warcraft op te starten, dus echt slecht is het spel niet :P

Surfin' paradise!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Majapro
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-05 06:12

Majapro

Deventer

zijn er ook mooie grote schepen in deze lang verwachte opvolger?

"Heilzaam is slechts, wanneer in de spiegel der mensenziel zich de hele gemeenschap vormt; en in de gemeenschap leeft: de kracht van de ziel van de enkeling"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
promaja schreef op zaterdag 23 april 2005 @ 12:39:
zijn er ook mooie grote schepen in deze lang verwachte opvolger?
Dat weet ik niet, heb net vanmiddag bij Dixons gekeken maar hij lag er niet tussen. t'Zal pas volgende week worden denk ik voordat ik een antwoord hierop kan geven. Maar heb alvast wel een screenshot voor je:
Afbeeldingslocatie: http://www.cossacks2-net.de/screens/pics/166.jpg
Lijkt er op dat er niet zoveel types zijn, want ik kan alleen dit type op de screenshots ontdekken. Die is van het type frigate.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Zeegevechten spelen geen rol in Cossacks 2. Hooguit bij de battle for europe.

De musicstore heeft het spel al, en ook de free recordshop schijnt bevoorraad te zijn. Waarschijnlijk kan dynabite hem ook leveren.

[ Voor 47% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 23-04-2005 21:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Majapro
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-05 06:12

Majapro

Deventer

bestaat het spel uit 2 cd's? of moet het weer met één of andere rottige crack om één tegen één te spelen dmv een cross :(

"Heilzaam is slechts, wanneer in de spiegel der mensenziel zich de hele gemeenschap vormt; en in de gemeenschap leeft: de kracht van de ziel van de enkeling"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

2 cd's. maar spel starten gebeurd via cd2. Echter zodra de game opgestart is kun je de cd eruit halen en in een andere pc stoppen om hem daar te starten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Majapro
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-05 06:12

Majapro

Deventer

fantastisch _/-\o_

'k heb 't spel gelijk maar besteld :)

"Heilzaam is slechts, wanneer in de spiegel der mensenziel zich de hele gemeenschap vormt; en in de gemeenschap leeft: de kracht van de ziel van de enkeling"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
De Demo is binnen _/-\o_ _/-\o_
As promised, CDV Software Entertainment has released a playable demo of Cossacks II: Napoleonic Wars, offering two tutorial missions, two single-player maps, and a skirmish map.
Cossacks II: Napoleonic Wars English Demo - 476.49 Mb
Ga de demo vanavond gelijk downloaden, heb toch niet zoveel tijd zodoende kan mijn pc netjes iets anders doen :D

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Cossacks 2 heeft een 'Golden Award' gekregen en een rating van 90%!!! http://gamershall.de/inde...mid=36&func=detail&id=521

Zelf vond ik Rome: Total War wel iets beter, maar een 8,5 is de game wel waard (online misschien wel een 9). Ojah, leg het er niet meteen bij neer na 10 min spelen omdat het spel heel anders is als cossacks 1. Je moet het echt een tijdje spelen (+- 1 a 2 uur) om echt verslaafd te raken (je moet veel wennen aan de nieuwe mogelijkheden).

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 25-04-2005 17:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Mijn eerste trainig zit erop. En als ik eerlijk ben vind ik Cossacks 2 beter te managen dan Imperial Glory. Zo komt hier duidelijk naar voren dat de attacker altijd in het nadeel is. Zowiezo kan de verdediger altijd eerst schieten terwijl de aanvaller een mars af moet leggen en daarbij moreel verliest en ook nog eens vijandelijk vuur als eerste moet incasseren. Schiet je als aanvaller echter van te ver af dan doe je maar zeer weinig damage en kan de weinig uitgedunde verdediger de aanvaller op korte afstand de volle laag geven (want die verdediger zal wel gek zijn om al op lange afstand te schieten), of juist als deze op afstand blijft zonder risico dicht naderen en dan vuren. De manier waarop je je troepen over de weg moet laten manouvreren vind ik knap gevonden. En scrollen met het muiswieltje om je formaties korte afstanden te laten afleggen is ook handig. Alles bij elkaar vind ik het zeer lekker spelen, ook mooi is dat je kan aangeven welke linie er moet vuren. Zo kun je de voorste linie een eerste stoot geven terwijl je nog een grote hoeveelheid vuurkracht bewaart om vervolgens de aanstormende vijand met je twee achterste linies hard aan te pakken. Tot nu toe ben ik er erg positief over, de vluchtende mannetjes met de tekst erboven was al bekend van American Conquest maar Cossacks biedt meer mogelijkheden en de omgeving ziet er stukken prettiger uit. Alles bij elkaar valt het erg mee (ten opzichte van American), en gelukkig hier geen stomme bizons die een hele troepenmacht doden :+

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Misschien een tip als je aanvaller bent: Probeer toch eens van veraf te schieten. Je lost een salvo, je loopt terug achter een andere eenheid van jezelf, die andere eenheid loopt naar voren en schiet ook in de gele zone een salvo af. Let op het sterk gedaalde moraal van de tegenstander!!! Met wat geluk slaat de vijand nu zelfs op de vlucht (tenzij ze veel ervaring en daaruit voortvloeiend een heel hoog moraal hebben). Dus de verdedigende partij wordt de volgende keer gedwongen om toch eerder te gaan schieten dan de rode zone.. (of vluchten moet zijn hobby zijn ;) ).

Kortom, het blijft moeilijk om een afweging te maken van wanneer je gaat schieten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Het mooie is dat als de vijand stopt om te gaan schieten, tenminste zo ging dat in de training. Dat ze dan eerst een hele tijd staan te lummelen, blijkbaar controlle van het wel geladen zijn van het geweer :P In die tijd kun je gemakkelijk een stukje naar achteren lopen (met het scrollwieltje) zodat je toch uit de gele zone bent (alleen je moet wel voor dat de vijand gaat schieten weer opgesteld staan, want als ze schieten en je loopt net weg dan gaat je eenheid er altijd aan).

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JJJ
  • Registratie: Mei 2000
  • Nu online

JJJ

Er lijkt trouwens wel een bugje in de demo te zitten. Wanneer je mannen al een tijd in line positie staan nemen ze stand ground positie in, en dan komt er een knopje bij waarin je zou moeten kunnen fortificeren, alleen lijkt dat bij mij niks te doen :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06:36
Voor de Napoleon fanaten hier, check ook zeker even dit spel: http://www.imperialglory.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Jaja, imperial glory hebben we ook gezien ;) . Maar Cossacks 2 heeft toch meer taktische mogelijkheden ....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Gisteren nog eens demo gespeeld. Nu kwam het geheel wat beter naar voren, als ik het goed begrijp moet je vanuit jouw stad de vijand aanvallen en zijn stad veroveren. Op de wegen lopen er ook soort van goederenkarren die spullen naar je stad verslepen. Maar er is absoluut geen sprake van goederenlijnen blokkeren als ik het goed zie? Of vergis ik me?
En kun je je soldaten ook niet in gebouwen plaatsen? Volgens mij niet, behalve dan die blokhutten die daarvoor bedoeld zijn.
Ze hebben nu wel het aanmaken van manschappen beter geregeld, nu hoef je enkel maar op het icoontje te klikken en er word automatisch een stroom van soldaten aangemaakt.
Jammer is echter wel dat je met maar twee of drie springsladingen een toren kan wegknallen, die dingen maakten het juist zo lastig in Cossacks.

Het bouwen zelf stelt totaal niets voor, je kunt wel wat neerzetten maar daarmee is alles gezegd.
Verder zien de gevechten er steeds hetzelfde uit, misschien vergis ik me maar het gaat steeds exact op dezelfde manier. Ik speelde hem op het middelste niveau maar ik niet zeggen dat het erg uitdagend was. De vijand staat wat te lummellen op afstand, je komt wat dichter bij, laat ze vuren daarna komen ze op je af en schiet je ze in een keer geheel weg op korte afstand. De eerste keer is dat enorm, maar na 5 keer gaat het wel een beetje vervelen. Hoe zit het met de uitwerking van tactieken?
En diplomatisch, hoe hebben ze dat afgewerkt?

Na de tweede keer de demo met complexere opdrachten vond ik het juist een stuk minder uitdagend. Ik kan hier niet echt het krachtige element van Cossacks ontdekken waarbij je gestrest een ecenomie moest opbouwen, elk mannetje specifiek zijn taak moest laten doen (waarbij welk werk en de volgorde van hun werktaken en de upgrades cruciaal zijn voor de overwinning) en in huge tijd al een masturberend leger uit de grond moest stampen om de enorme legers van de vijand de baas te kunnen. Waarna er enorme battles afspeelden waarbij je alleen kon winnen door kleine cavalerie eenheden de vijandelijke resource te mollesteren. Terwijl je met je eigen leger de vijand weghield. En uiteindelijk door eigen ontwikkeling en vijandelijke achterstand de zaak kon inpalmen.
Wat zijn van Napoleonic Wars de verslaafende elementen?

[ Voor 5% gewijzigd door Karel V op 27-04-2005 12:36 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Majapro
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-05 06:12

Majapro

Deventer

ik heb de demo nu ook uitgespeeld en kan haast niet wachten op het volledige spel

dat upgraden en zorgen dat je werkertjes aan het werk blijven is nu onbelangrijker geworden
de strategie van oprukken en stand ground in combinatie met je cavelerie en artilerie is nu eindelijk de hoofd mode geworden van het spel :)

het dom om de beurt laten neerschieten van je squad is precies de oorlog voering die toen zo ook gebeurde alleen het vervolgens oprukken en de opmars van de zijkant met cavelerie is wat Napoleon toen ook toepaste en de andere naties niet die bleven gewoon staan
Ik denk dan ook dat als je tegen menselijke tegenstanders zou spelen 't dan veel moeilijker zal zijn

dat na Napoleon het oorlog voeren verder is ontwikkeld zie je in dit spel natuurlijk niet terug maar dat maakt het wel zo realitisch :)

"Heilzaam is slechts, wanneer in de spiegel der mensenziel zich de hele gemeenschap vormt; en in de gemeenschap leeft: de kracht van de ziel van de enkeling"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Gamershell geeft Cossacks Napoleonic Wars een Silver award!!!
Graphics: 9.0
Sound : 9.0
Gameplay : 9.5
Multiplayer : 9.0
Overall : 9.2
Cossacks II: Napoleonic Wars is a beautifully created sequel that easily has Game of the Year potential. Reenacting major battles throughout Europe’s history, you can command one of six nations on their conquest for total domination. While other games of this genre rely on brute force to subdue their enemies, Cossacks requires you to use special military tactics to defeat your rivals, even when the odds are against you. You will come face-to-face with situations that commanders of the past came across, and because of this added realism Cossacks II: Napoleonic Wars is a step above any other real time strategy today.

Cossacks II puts you in shoes of a European commander on your journey to reign supreme over thousands of miles of land. Traditionally, there are several tutorial levels that not only teach you how to play the game, but also show you what the engine is capable of. From the beginning, you learn the basics of managing your army by attacking incoming soldiers and defending specific locations. After you complete the initial training, the game’s true finesse is revealed. Incorporating distinct battle formations with your surrounding environment can prove to be your deadliest weapon. For instance, you can standout in a defensive position at the end of a narrow bridge so you can attack the enemy in smaller waves. Trees and other objects can be utilized to offer protection from incoming enemy fire, and even having rifleman positioned on high hills will increase their range of fire. Instead of the typical battle routines where the stronger army always wins, the techniques that you use in war are far more important. Whether you choose to rush a group of foot soldiers with your cavalry, or if you prefer to encompass the opposition in a circle of death, Cossacks II offers a new sense of strategy that other games are void of.

While commanding your troops is vital to victory, building up a respectable army is also necessary. Only by upgrading your structures and managing your resources will you be able to turn a plot of land into a thriving community. Starting off with a town hall structure, you can train workers to build structures and gather items. You will encounter structures such as barracks, trade markets, temples, and lumber mills to name a few. You must provide your army with enough food and housing for them to live in hygienic conditions. Lumber and stone must be harvested for the construction of buildings, and gold is needed for everything. Most importantly, you will need to mine coal to be used for ammunition, and if you run out your soldiers will only be able to perform the weaker melee attacks. For the most part, if you have enough workers and manage to maintain a steady supply of resources, then you should have a prosperous society in no time.

Cossacks II essentially has three types of gameplay: Campaign, Battle for Europe, and Skirmish. The campaign mode is very linear; you will bet put into different scenarios and be challenged with the task of defeating the enemy villages and preventing them from taking over. Sometimes a troop is already setup for you, but other times you will have to start from scratch. Using commanders to lead your army into battle, you must outwit a network of enemy forces in order to move on to your next mission. Battle of Europe allows you to determine your own path as you crusade through Europe. Forming alliances will help you in times of need, but in the end you will wage war with the last remaining civilization and prove yourself as a champion. The skirmish mode sets you and an opponent on the battlefield with nothing but a few workers. You must build up an empire and destroy your rival before they manage to obliterate you. Although these styles of gameplay appear to be different, Cossacks II is still the same game no matter how you put it. Even though they aren’t required, it is highly recommended that you have some type of highly ranked soldier to lead your battalion. Having leaders and slaughtering the enemy will increase the morale of the regiment, which will make them do more damage and have a lust for blood. You always have to be conservative, and instead of rushing foolishly into battle, you will need to have some stratagem. You will find that Cossacks II has a vast variety of single player options that will keep you busy for hours on end.

Cossacks II is filled with breathtaking environments that are filled with astronomically sized armies to create a very stimulating game. The world is very smoothed out, making the hills roll and giving the rivers a glossy effect. The textures are very detailed, and this is imperative due to the interactivity of the environment. For instance, you will need to take notice of dark swamp regions to prevent your troops from slowing down. The atmosphere has a strong sense or realism as well; the assortment of different looking trees will sway in the breeze as wheat on your farmland rocks back and forth. Such subtleties, like a constantly moving environment, take the gaming experience to a whole new level. In addition, you will be put in awe once you see this game in action; the battles are intense and gruesome. At times it will be necessary to sacrifice a few men in order to trick an entire army, and this is the only time you can really see a soldier dying. During the rest of the game, you will travel in tightly packed formations that will make you nervous just to look at. Rows of hundreds of soldiers will march in unison toward an enemy village, and will stop at nothing to reach there. Offering a nice twist to the game, video clips of actual people reenacting war will appear during gameplay. The clips don’t take up the whole screen, but they still give you a sense of the tension and anxiety that the soldiers are faced with. While there is a very wide Field of View, the camera is placed very high above the battlefield, so don’t expect to be inches away from the gore. When you add in muskets firing, buildings exploding, and the toppling of an army, Cossacks II is a very aesthetically pleasing game.

The sound in Cossacks II is also masterfully done. As your army increases in size, you will notice that the volume of their chatter increases, and as they march their footsteps will become louder. At the time of war, you can hear each soldier well out a battle cry, and this is shortly followed by a violent clashing of swords. At the same time, rifleman will load up their muskets and blast away at the enemies from afar. There are a seemingly endless amount of cries for death as soldiers experience the very last seconds of their life. Also incorporated into this game is a very suitable background music soundtrack. All of the music sounds authentic to the era depicted in this game, and although it isn’t the latest music from your favorite artist, it still fits the game very nicely. In short, the audio performance delivered is nothing less than wonderful.

The online multiplayer mode also manages to deliver a furious battlefield feel to it. While playing against the computer is always fun, the battles have more of a personal meaning as you take on a friend. Starting from almost nothing, you must build up an army and wipe your opponent off the map to claim victory. The whole point of the battle is to win a piece of land, and if you play the online game enough you might even be able to conquer whole nations. For the most part, Cossacks II still feels like Cossacks II online, which is what every online real time strategy player will enjoy.

In conclusion, Cossacks II: Napoleonic Wars delivers the tale of European history by allowing the user to take control of the nation of their choice. By managing your community and building up a disciplined, you will be able to set out on a conquest to take over anything that crosses your path. Because this game forces you to think the same way a commander of the same time period would have, Cossacks II: Napoleonic Wars is the greatest strategy game on the market.

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55957

iemand enig idee hoe het zal draaien op een ati 9250?? wel een 2500 + en 1 gig mem

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Anoniem: 55957 schreef op dinsdag 03 mei 2005 @ 16:21:
iemand enig idee hoe het zal draaien op een ati 9250?? wel een 2500 + en 1 gig mem
Goed genoeg denk ik zo. Ik heb zelf een Ati 9000 met 2,6 Ghz en ook 1 Gig mem, speel het volgens mij op 1024x786, gaat prima hoor. Heb nog geen hapering gezien, ik denk ook dat vooral je werkgeheugen belangrijk word met ruim boven de 10.000 eenheden op je beeldscherm.
Maar met zoveel heb ik niet eens gespeeld :P , ik denk dat je er absoluut geen problemen mee zult hebben. Zal ff de de systeemeisen voor je opduikelen:
CDV has posted the official system requirements for Cossacks2. Not at least because of the huge amount of troops, they are quite demanding, especially for CPU and RAM. For smooth online-gaming we recommend the second configuration.

Minimal:
OS: Win98/ME/2000/XP
CPU: 1500 MHz
RAM: 512 MB
Video: 64 MB, directX 8.1 compatible
Sound: DirectX 8.1 compatible
DirectX 8.1 or higher
CD-Rom: 12x CD-ROM
2GB HDD

Recommended:
OS: Win98/ME/2000/XP
CPU: 2400 MHz
RAM: 768 MB
Video: 128 MB, directX 8.1 compatible
Sound: DirectX 8.1 compatible
DirectX 9.0c or higher
CD-Rom: 12x CD-ROM
2GB HDD
Bron

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55957

inderdaad :) net gekocht en geen enkel probleem :D

eerste indrukken:
inderdaad grafisch gelukkig een verbetering :) heb de eerdere delen veel gespeeld en moet dus wel een btje wennen aan de veranderde functies, maar dat komt wel goed denk ik :) zijn er nog tweakers die het online spelen??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Ja, ik speel het zeker wel online!!! DoO_Darkrush_NL is de naam. Een maat van me heeft hem vandaag ook gekocht (DoO_Wolf_NL) :P !!!

Singleplay is wel aardig, maar vooral online is hij cool!!! Misschien kunnen we komend weekend een pot samen gamen??? Wellicht met andere tweakers erbij.... (hoe meer zielen, hoe meer vreugd _/-\o_ ).

Er is btw in patch in de maak om een paar bugjes te verhelpen. Ben benieuwd.

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 03-05-2005 23:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-06 17:51

Karel V

Een simpele ziel

Topicstarter
Cossacks II Patch 1.1 Multilingual (50 MB)
Current patch to “Cossacks 2: Napoleonic Wars” updates the game from version 1.0 to 1.1.
Patch enables to speed up the game functioning on computers with low RAM (512MB) up to 25%.

- Fixed a problem with pack horses pathfinding
- Added “Back to the chat button” in the room of Created game.
- Fixed a problem that displayed "Buffer overrun detected!" message for Egypt in Battle for Europe.
- Improved maps balance in Skirmish mode.
- Improvements for multiplayer chat und stability

and many more...
Source And Donwloads

[ Voor 7% gewijzigd door Karel V op 10-05-2005 07:01 ]

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 144342

Beste mensen,
sorry dat ik kom "binnenvallen", heb dus ook eindeloos gewacht op de release van deze game. Gisteren was het dus zover, gevonden, gekocht, willen instaleren en lap................bij de vraag om de 2e disc te plaatsen, slaat mijn systeem compleet af!!!???!!! Heb de laatste directX geïnstalleerd, mijn systeem is een P4 3.00ghz-512MB ram, een 64 mb Prophet4000XT, misschien is deze laatste wat aan de zwakke kant? Kan er mij iemand verder helpen, aub?? Ben echt razend nieuwsgierig hoe deze game zoveel beter schijnt te zijn dan de eerdere Cossacks, eventjes nog de eerste versie van Cossacks had ik totaal geen moeite om die te installeren en te spelen.
Alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Helaas zit C2 inderdaad vol met vervelende bugjes. Maar voor de installatie is er een apparte installer patch beschikbaar via www.cossacks2.com . Ik weet niet of die helpt, maar je kan hte proberen. Lees anders even op de support forum van cossacks 2. Ook op www.cossacks2.com . Ik weet verder niet wat dat voor vage videokaart is, maar dat heeft niks met het installatieproces te maken...

Voor de rest is C2 inderdaad een kei gaaf spel!!! Maar wel totaal anders als cossacks 2. Dus even wennen... maar gewoon doorspele, als je de eerste 30 min door bent ga je de game zekers waarderen!!! Vooral online 2v2 is kei gaaf. (je speelt met 2 spelers in hetzelfde team met de zelfde natie).

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 16-05-2005 23:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 144342

alvast bedankt, gisteravond dan maar geprobeerd de demo te spelen, installatie van deze lukte wel, maar spelen.................... :( weerom zwart scherm en "finfito"... jukkediejuk.
Prophet 4000XT is gefabriceerd door Hercules, mss beter bekend!
Nu was toch aan het "saven" voor een iets zwaardere kaart.
grtz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 144342

ok, dus een nieuwe video card ATI radeon 9250SE geprobeerd, en....installeren lukt dus zonder probs, maar bij aanklikken om te starten, gaat het weer fout :( "please insert cossacks 2 disc into another drive and retry")
Moeten beide discs dus "benutbaar" zijn??
Man waarom moet dit nu zo moeilijk zijn, waar is de tijd, disc erin, installeren en gamen, maar nee, sysytem check hier ,directX-kweetnie hoeveel daar........................YUK
MAW HELP })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tommilio
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 03-01-2023
Heb nu beide 'tutorials' bij campaign gedaan maar nu is er niets meer te doen? Wat doe ik fout :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Majapro
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-05 06:12

Majapro

Deventer

Anoniem: 144342 schreef op zondag 22 mei 2005 @ 17:53:
ok, dus een nieuwe video card ATI radeon 9250SE geprobeerd, en....installeren lukt dus zonder probs, maar bij aanklikken om te starten, gaat het weer fout :( "please insert cossacks 2 disc into another drive and retry")
Moeten beide discs dus "benutbaar" zijn??
Man waarom moet dit nu zo moeilijk zijn, waar is de tijd, disc erin, installeren en gamen, maar nee, sysytem check hier ,directX-kweetnie hoeveel daar........................YUK
MAW HELP })
ik heb t spel via een scsi cd-rom geinstalleerd maar kan em nu alleen maar spellen wanneer ik cd2 in de andere stop, op IDE2 secondair; waardoor ik me mateloos kan irriteren op het gebrom tijdens het spelen |:(

"Heilzaam is slechts, wanneer in de spiegel der mensenziel zich de hele gemeenschap vormt; en in de gemeenschap leeft: de kracht van de ziel van de enkeling"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115092

Binnenkort een nieuwe patch bescikbaar. Patch 1.2 .
In de patch zit een rebalance van o.a. frankrijk in t.o.v. de andere volken en bug fixes en nieuwe stallen.

Er komt ook een uitbreiding. Trailer van de expansie vind je op www.cossacks2.com .


Nog iemand die het spel speelt behalve ikzelf?

[ Voor 77% gewijzigd door Anoniem: 115092 op 07-05-2006 19:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soccerfan666
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 22-08-2023
Ik heb het spel recentelijk 2de-hands op de kop getikt. De versie was reeds on-dvd gepatched naar versie 1.1.

Toch heb ik er in het begin een hoop problemen mee gehad, namelijk met de fameuze FMManager error die het spel telkens liet crashen. Na het downloaden van RADTOOLS.exe was dit probleem gelukkiglijk van de baan. Ook dan blijf ik nog wat display issues hebben, al blijft het nog redelijk speelbaar: als er teveel (20+) squads actief zijn, verloopt het spel schokkerig. Dit kwam vooral tot uiting in de campaign-level "Stronghold", waar de computer maar horden enemies bleef sturen naar mijn noordelijke food village. Met 2 squads highlanders en 2 squads musketeers kon ik die non-stop aanval wel blijven afslaan, maar het probleem was dat de helft van het aanvallende squad levend wegvluchtte en achteraf (toen ik mijn cavalerie als recon naar het noorden stuurde kwam ik dit pas te weten) bleven die allemaal staan aan de bovenkant van de map: toen ik dit te weten kwam stonden daar genoeg manschappen om minstens 10 nieuwe squads te maken. En die lummelende troep haalde de speelbaarheid serieus naar beneden. Het is spijtig dat je geen video settings kan uitschakelen (zoals schaduwen of kwaliteit van textures aanpassen). Misschien is mijn config niet goed genoeg, ik speel alleszins op de laagste resolutie met:

P4 2.4Ghz, 1GB RAM, virtual memory hoog genoeg gezet, video card = Geforce 5200 FX

Ik ben alleszins wel benieuwd wanneer patch 1.2 gaat uitkomen. Er is blijkbaar al lang sprake van, maar heb nog niets concreet gezien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82564

Hi,

Ik heb een zeer irritant probleem met Cossacks 2 en dan met name de FMManager-error. Geen idee waar die melding vandaan komt of wanneer het precies optreedt.

Nu heb ik al de update naar 1.1 gedownload en ook de nieuwe BINK (Radtools) geinstalleerd, maar het probleem blijft. In ieder geval in missie 4 is het echt een drama.

Blijkbaar hebben anderen lieden het zaakje opgelost door de nieuwe BINK, maar bij mij werkt dat blijkbaar niet. Firewall is uit, virusscanner is uit, Deamon-tools is uit, etc.

Ik heb de originele versie en geen gekopieerde meuk. Iemand tips ?

M'n systeem: Dell Dimension 9100, 3.2 Ghz, 1 Gb, Radeon 850 XT Platinum, XP Pro SP2.

Thanks !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 218329

het spel is geinstaleerd en ik kon het een dag spelen en kunnen saven. Toen ik het spel de volgende dag weer starte kon ik het opgeslagen spel niet meer openen. hij is bij het laden van het spel op de helft en dan stopt ie.als ik dan crtl, alt, delete doe zegt de computer telkens dat het spel niet reageert terwijl ik dezelfde missie wel opnieuw kan spelen
Pagina: 1