Er zijn mensen zoals ik die het beu beginnen te worden dat Frontier Developments UK maar niet verder gaat met de opvolger van Elite 2: Frontier en Frontier: First Encounters. Elite 4 wordt al jaren opgeschoven en wij, de fans, worden steeds afgewimpeld.
Ik wil graag beginnen met een open source project, met maar 1 grote voorwaarde: Newtonian Physics.
Ik zal het een en ander verduidelijken. De meesten van ons kennen wel games als de eerste Elite, Privateer, Descent: Freespace en X, Beyond the Frontier. Allen hebben ze het zogenaamde "straaljager" vliegmodel in de ruimte, wat niets met de werkelijkheid te maken heeft:
*Zodra je in de ruimte je gas loslaat, blijf je met dezelfde vaart in dezelfde richting doorvliegen, tot een andere kracht invloed op je vaartuig uitoefent. Dus niet afremmen naar snelheid nul zoals in die spellen.
*Als je een bocht van 90 graden naar rechts maakt terwijl je daarvoor met een bepaalde snelheid een bepaalde vector hebt, duurt het erg lang voordat jouw vector gelijk is met jouw ingestelde koers.
*In de ruimte heb je geen topsnelheid, behalve die van het licht. Onder normale omstandigheden zul je dus niet die top bereiken of we zijn jaren verder.
*Grote objecten als planeten, manen en sterren hebben zwaartekracht en zullen je vector aanpassen en dus niet zoals in die makkelijke spelletjes.
Frontier, First Encounters en Orbiter geven het goede voorbeeld. Orbiter is gratis te downloaden onder http://www.medphys.ucl.ac.uk/~martins/orbit/orbit.html
Frontier is shareware maar draait alleen onder DOS, First Encounters moet je kopen als je interesse hebt, maar er is een executable ontwikkeld die werkt onder XP (zelfs 1600x1200!). Ik kan je verder helpen via MSN.
Erg veel ontwikkelaars zijn bang voor Newtonian Flight. Ze zijn enerzijds bang voor het werk, want het is natuurlijk een stuk ingewikkelder dan het Wing Commander flight model. Anderzijds zijn ze bang dat gebruikers het niet snappen en afhaken.
Persoonlijk heb ik daar lak aan. Het is een schande om met zoiets moois om te gaan alsof alleen kinderen ermee overweg moeten kunnen. Ook niet elke auto wordt geleverd met een automaat. Vliegen met Newtonian Physics is een kunst, en ontzettend leuk om te doen. We hoeven het ook weer niet zo moeilijk te maken dat alleen NASA mannetjes het kunnen.
Aangezien ik Frontier en First Encounters als grote voorbeeld gebruik, zal ik ze hierna aanduiden met Elite 2 en Elite 3.
Wat ik voor ogen heb:
*Een game die zowel offline als online gespeeld kan worden. Eerst offline, om physics, gameplay, routines en 3D models te ontwikkelen. Een dergelijke onderneming is al ingewikkeld genoeg. Open Source kan voor online een probleem zijn...
*Een dynamisch universum, waarbij een grote groep sterrenstelsels bewoonbaar is, en beinvloed kan worden door verschuivende grenzen, handel, oorlog en rampen. 1000 moet voldoende zijn. Waarschijnlijk zijn er zat stelsels die niet bewoonbaar zijn, zodat de overige 100 miljard via een routine kunnen worden gegenereerd. Dit is makkelijk, Elite 2 & 3 bewijzen het.
*Een mogelijkheid om overal op te kunnen stijgen en landen van planeten, alsmede een volledige dockings routine voor ruimtestations.
*Elite 2 en 3 gebruiken het systeem van Hyperspace om lichtjaren tegelijk met 1 sprong te voltooien. Prima systeem maar ik wil het uitbreiden zodat het ook in interplanetaire ruimte gebruikt kan worden
*Natuurlijk zijn interplanetaire afstanden al niet te bevatten voor de mens. Reizen over zulke afstanden moet een keuze kunnen zijn, geen plicht. Elite 2 & 3 faalden hierin, en gebruikten tijdcompressie om het 1 en ander dragelijk te maken. Voor een online game is dit niet acceptabel. Vandaar dat ik wil dat hyperspace sprongen ook gemaakt kunnen worden van planeet tot planeet of ruimtestation of zelfs sterren of asteroidengordels, met een minimale hoogte of afstand (bijvoorbeeld 500 KM). Daaronder niet mogelijk zodat ruimtegevechten zich vooral daar afspelen.
*Uitgebreide handel, BBS, opwaarderen van ruimteschepen, koop en verkoop van schepen, etc.
*Planeten en sterren met een realistische grote! De meeste games gooien hier met de pet naar! Wederom Elite 2 en 3 maar ook Orbiter die het goede voorbeeld geven.
*Het liefst de mogelijkheid om een 3D omgeving te hebben in elk schip, zodat je heen en weer kan lopen, zelf reparaties kan uitvoeren of met je loopplank zelf een planeet kan betreden. Erg veel werk en wat minder van belang.
*Systeemeisen heb ik niet. Als dit van de grond komt duurt het waarschijnlijk jaren voordat er een alpha bestaat.
Oh er is nog zat om over te praten. Ik hoop hiermee een groot deel van mijn concept op tafel te hebben gelegd. Wie kontakt met me wil kan mij toevoegen aan MSN: flexyco@hotmail.com of natuurlijk in dit topic.
Ik wil graag beginnen met een open source project, met maar 1 grote voorwaarde: Newtonian Physics.
Ik zal het een en ander verduidelijken. De meesten van ons kennen wel games als de eerste Elite, Privateer, Descent: Freespace en X, Beyond the Frontier. Allen hebben ze het zogenaamde "straaljager" vliegmodel in de ruimte, wat niets met de werkelijkheid te maken heeft:
*Zodra je in de ruimte je gas loslaat, blijf je met dezelfde vaart in dezelfde richting doorvliegen, tot een andere kracht invloed op je vaartuig uitoefent. Dus niet afremmen naar snelheid nul zoals in die spellen.
*Als je een bocht van 90 graden naar rechts maakt terwijl je daarvoor met een bepaalde snelheid een bepaalde vector hebt, duurt het erg lang voordat jouw vector gelijk is met jouw ingestelde koers.
*In de ruimte heb je geen topsnelheid, behalve die van het licht. Onder normale omstandigheden zul je dus niet die top bereiken of we zijn jaren verder.
*Grote objecten als planeten, manen en sterren hebben zwaartekracht en zullen je vector aanpassen en dus niet zoals in die makkelijke spelletjes.
Frontier, First Encounters en Orbiter geven het goede voorbeeld. Orbiter is gratis te downloaden onder http://www.medphys.ucl.ac.uk/~martins/orbit/orbit.html
Frontier is shareware maar draait alleen onder DOS, First Encounters moet je kopen als je interesse hebt, maar er is een executable ontwikkeld die werkt onder XP (zelfs 1600x1200!). Ik kan je verder helpen via MSN.
Erg veel ontwikkelaars zijn bang voor Newtonian Flight. Ze zijn enerzijds bang voor het werk, want het is natuurlijk een stuk ingewikkelder dan het Wing Commander flight model. Anderzijds zijn ze bang dat gebruikers het niet snappen en afhaken.
Persoonlijk heb ik daar lak aan. Het is een schande om met zoiets moois om te gaan alsof alleen kinderen ermee overweg moeten kunnen. Ook niet elke auto wordt geleverd met een automaat. Vliegen met Newtonian Physics is een kunst, en ontzettend leuk om te doen. We hoeven het ook weer niet zo moeilijk te maken dat alleen NASA mannetjes het kunnen.
Aangezien ik Frontier en First Encounters als grote voorbeeld gebruik, zal ik ze hierna aanduiden met Elite 2 en Elite 3.
Wat ik voor ogen heb:
*Een game die zowel offline als online gespeeld kan worden. Eerst offline, om physics, gameplay, routines en 3D models te ontwikkelen. Een dergelijke onderneming is al ingewikkeld genoeg. Open Source kan voor online een probleem zijn...
*Een dynamisch universum, waarbij een grote groep sterrenstelsels bewoonbaar is, en beinvloed kan worden door verschuivende grenzen, handel, oorlog en rampen. 1000 moet voldoende zijn. Waarschijnlijk zijn er zat stelsels die niet bewoonbaar zijn, zodat de overige 100 miljard via een routine kunnen worden gegenereerd. Dit is makkelijk, Elite 2 & 3 bewijzen het.
*Een mogelijkheid om overal op te kunnen stijgen en landen van planeten, alsmede een volledige dockings routine voor ruimtestations.
*Elite 2 en 3 gebruiken het systeem van Hyperspace om lichtjaren tegelijk met 1 sprong te voltooien. Prima systeem maar ik wil het uitbreiden zodat het ook in interplanetaire ruimte gebruikt kan worden
*Natuurlijk zijn interplanetaire afstanden al niet te bevatten voor de mens. Reizen over zulke afstanden moet een keuze kunnen zijn, geen plicht. Elite 2 & 3 faalden hierin, en gebruikten tijdcompressie om het 1 en ander dragelijk te maken. Voor een online game is dit niet acceptabel. Vandaar dat ik wil dat hyperspace sprongen ook gemaakt kunnen worden van planeet tot planeet of ruimtestation of zelfs sterren of asteroidengordels, met een minimale hoogte of afstand (bijvoorbeeld 500 KM). Daaronder niet mogelijk zodat ruimtegevechten zich vooral daar afspelen.
*Uitgebreide handel, BBS, opwaarderen van ruimteschepen, koop en verkoop van schepen, etc.
*Planeten en sterren met een realistische grote! De meeste games gooien hier met de pet naar! Wederom Elite 2 en 3 maar ook Orbiter die het goede voorbeeld geven.
*Het liefst de mogelijkheid om een 3D omgeving te hebben in elk schip, zodat je heen en weer kan lopen, zelf reparaties kan uitvoeren of met je loopplank zelf een planeet kan betreden. Erg veel werk en wat minder van belang.
*Systeemeisen heb ik niet. Als dit van de grond komt duurt het waarschijnlijk jaren voordat er een alpha bestaat.
Oh er is nog zat om over te praten. Ik hoop hiermee een groot deel van mijn concept op tafel te hebben gelegd. Wie kontakt met me wil kan mij toevoegen aan MSN: flexyco@hotmail.com of natuurlijk in dit topic.