Ik schaam me dat ik het moet vragen, maar iemand die in begrijpelijke taal kan uitleggen hoe je ook alweer de 3e zijde van een driehoek berekend?
Ik heb een picturebox als canvas die ik volledig wil bedekken met een zelf getekend oppervlak. Dit oppervlak kan met een variabel aantal graden gedraaid worden, dus om te weten hoe groot mijn zelf getekend oppervlak moet zijn voordat er gedraait wordt moet ik de het diagonaal van mijn canvas pakken als nieuwe width en hight voor mijn te tekenen oppervlak.
Nu weet ik allen niet meer hoe het diagonaal berekenen ook alweer ging (veel gespijbelt op school vroegah helaas). Ik weet nog dat het volgens mij iets met Cosinus en Pi was, maar hoe: geen idee. Uit deze Wikipedia pagina kom ik geen wijs uit helaas (Wikipedia: Cosinusregel).
Dus, iemand die het aan durft om het uit te leggen?
Groet,
Nick.
UPDATE
Eerste deel is opgelost, nu deel Twee nog.
Ik heb een picturebox als canvas die ik volledig wil bedekken met een zelf getekend oppervlak. Dit oppervlak kan met een variabel aantal graden gedraaid worden, dus om te weten hoe groot mijn zelf getekend oppervlak moet zijn voordat er gedraait wordt moet ik de het diagonaal van mijn canvas pakken als nieuwe width en hight voor mijn te tekenen oppervlak.
Nu weet ik allen niet meer hoe het diagonaal berekenen ook alweer ging (veel gespijbelt op school vroegah helaas). Ik weet nog dat het volgens mij iets met Cosinus en Pi was, maar hoe: geen idee. Uit deze Wikipedia pagina kom ik geen wijs uit helaas (Wikipedia: Cosinusregel).
Dus, iemand die het aan durft om het uit te leggen?
Groet,
Nick.
UPDATE
Eerste deel is opgelost, nu deel Twee nog.
CMG wijzigde dit bericht 07-11-2009 20:07 (9%)
Reden: typos


