while (me.Alive) {
me.KickAss();
}
Berichten: 17
Reg. datum: 08 februari 2006
Reg. datum: 08 februari 2006
dat is wel een leuk idee!quote:Corniel schreef op dinsdag 16 september 2008 @ 10:13:
Wat betreft het terein: het kan op alle punten makkelijker. Wellicht dat we in overleg met de deelnemers gedurende de volgende ronden het terein moeilijker maken.
ik hoop het ook! Ik ga een paar dagen rust nemen (retraite in Limbug, nou ja, bij familie langsquote:Ik hoop wel dat je nog meedoet Wilco. Als ie ook maar iets doet, is het al goed wat mij betreft.
en uiteraard is het goed als het "iets" doet, zeker als jij één van de tegenstanders bent
Berichten: 32
Reg. datum: 24 juni 2007
Reg. datum: 24 juni 2007
Ik had in mijn "defaults" zeeniveau op "erg laag" staan. Ziet er toch een stuk anders uit.
Het is belangrijker dan ik dacht om echt alle opties te specificeren. Dus daarom herhaal ik mijn vraag aan de organisatie om dat ook te doen voor ::Patches-Constructie, ::Patches-Voertuigen en ::Patches-Stations.
En weet iemand hoe je een bepaalde nightly build moet opvragen? Ik denk dat een paar revisies meer of minder niet zo heel veel uitmaken, maar toch.
Het is belangrijker dan ik dacht om echt alle opties te specificeren. Dus daarom herhaal ik mijn vraag aan de organisatie om dat ook te doen voor ::Patches-Constructie, ::Patches-Voertuigen en ::Patches-Stations.
En weet iemand hoe je een bepaalde nightly build moet opvragen? Ik denk dat een paar revisies meer of minder niet zo heel veel uitmaken, maar toch.
Berichten: 4
Reg. datum: 10 maart 2004
Reg. datum: 10 maart 2004
Hoeveel deelnemers zijn er (ongeveer) en hoe zijn de ronden van de wedstrijd eigenlijk opgezet?quote:Corniel schreef op dinsdag 16 september 2008 @ 10:13:
Wat betreft het terein: het kan op alle punten makkelijker. Wellicht dat we in overleg met de deelnemers gedurende de volgende ronden het terein moeilijker maken.
Ik ben overigens niet zo een groot voorstander van moeilijk terrein, tenzij je elke wedstrijd één keer op makkelijk en één keer op moeilijk terrein speelt.
Zoals het zich nu laat aanzien zijn er zo'n 10 deelnemende teams. Dus dat zijn twee 'borden' te gelijk met 5 spelers.Volgens mij heb ik alle specs wel opgegeven nu.De rest van de patching gaat namelijk over hoe de GUI regageert op menselijke input.
O ja, dat nog wel vergeten: 5000 voertuigen is de max.
O ja, dat nog wel vergeten: 5000 voertuigen is de max.
while (me.Alive) {
me.KickAss();
}
Misschien leuk om te melden, naar aanleiding van dit topic (met daarin de kennis dat een AI schrijven voor OpenTTD mogelijk is) heb ik een AI schrijven voor OpenTTD voorgedragen aan de leraar / studenten van het vak Kunstmatige Intelligentie, en dit is geaccepteerd
. We gaan met 2 of 3 teams van 2 een AI schrijven en die tegen elkaar laten spelen.
Helaas niet meer voor deze wedstrijd, maar zelfs dan is het nog leuk (lijkt me).
Worden de AI's die aan de hand van deze wedstrijd gemaakt worden overigens ook toegevoegd aan de AI's die nu bij OpenTTD zijn, danwel op de wiki geplaatst? Zou misschien een leuke boost voor de TTD community zijn.
Helaas niet meer voor deze wedstrijd, maar zelfs dan is het nog leuk (lijkt me).
Worden de AI's die aan de hand van deze wedstrijd gemaakt worden overigens ook toegevoegd aan de AI's die nu bij OpenTTD zijn, danwel op de wiki geplaatst? Zou misschien een leuke boost voor de TTD community zijn.
Berichten: 17
Reg. datum: 03 mei 2007
Reg. datum: 03 mei 2007
Onder linux (met svn geinstalleerd) "svn co -r 14329 svn://svn.openttd.org/branches/noai /naar/de/goeie/map"quote:mstassen schreef op dinsdag 16 september 2008 @ 12:06:
... En weet iemand hoe je een bepaalde nightly build moet opvragen?
Onder windows, download een programma zoals toirtoisesvn en gebruik als source van de repository svn://svn.openttd.org/branches/noai (heb zelf geen ervaring met tortoise, of welk anders windows programma op dat terrein. Weet alleen dat de uni dat gebruikt)
Je moet dan nog wel zelf compileren, dus is niet echt een bepaalde nightly build :-) Maar dit is het dichtste bij wat ik kan komen.
Berichten: 32
Reg. datum: 24 juni 2007
Reg. datum: 24 juni 2007
@Corniel,
5000 voertuigen?
Eerder in deze thread leek het nog bij 500 te blijven. Het is geen typfout?
(Volgens mij gaat trouwens alleen ::Patches-Interface over de GUI.)
@yopy,
Aha, OTTD-AI programmeren voor studiepunten, klinkt goed.
Ik weet niet of het een hele grote boost zal geven aan de OTTD community. De meeste AI's zijn natuurlijk specifiek voor deze wedstrijd geschreven. (En misschien in het Nederlands.) En het doel is ook niet om leuk tegenspel te bieden voor mensen, maar ik denk dat ze er toch wat aan zullen hebben. Veel deelnemers hebben al toegezegd dat ze hun code na de wedstrijd zullen openbaren.
@Horeamus,
Bedankt. Ik zal eens kijken of het lukt.
5000 voertuigen?
(Volgens mij gaat trouwens alleen ::Patches-Interface over de GUI.)
@yopy,
Aha, OTTD-AI programmeren voor studiepunten, klinkt goed.
Ik weet niet of het een hele grote boost zal geven aan de OTTD community. De meeste AI's zijn natuurlijk specifiek voor deze wedstrijd geschreven. (En misschien in het Nederlands.) En het doel is ook niet om leuk tegenspel te bieden voor mensen, maar ik denk dat ze er toch wat aan zullen hebben. Veel deelnemers hebben al toegezegd dat ze hun code na de wedstrijd zullen openbaren.
@Horeamus,
Bedankt. Ik zal eens kijken of het lukt.
Nee Misha, je leest het goed: 5000, er waren klachten. 
@yopy: de deelnemers zijn zelf eigenaar van de code. Het is aan hen of ze het wel of niet delen.
Hier is de config die ik nu gebruik. Tenzij mensen goede argumenten hebben waarom e.a. niet klopt, zal dit de config van de finale zijn.
code:
@yopy: de deelnemers zijn zelf eigenaar van de code. Het is aan hen of ze het wel of niet delen.
Hier is de config die ik nu gebruik. Tenzij mensen goede argumenten hebben waarom e.a. niet klopt, zal dit de config van de finale zijn.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
| [misc] display_opt = SHOW_TOWN_NAMES|SHOW_STATION_NAMES|SHOW_SIGNS|FULL_ANIMATION|FULL_DETAIL|WAYPOINTS news_ticker_sound = true fullscreen = false language = dutch.lng resolution = 1680,1028 screenshot_format = savegame_format = rightclick_emulate = false small_font = medium_font = large_font = small_size = 6 medium_size = 10 large_size = 16 small_aa = false medium_aa = false large_aa = false sprite_cache_size = 4 player_face = 0 transparency_options = 0 transparency_locks = 0 invisibility_options = 0 keyboard = keyboard_caps = [music] playlist = 0 music_vol = 0 effect_vol = 0 custom_1 = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 custom_2 = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 playing = false shuffle = false extmidi = timidity [win32] display_hz = 0 force_full_redraw = false fullscreen_bpp = 8 window_maximize = false [difficulty] max_no_competitors = 7 competitor_start_time = 0 number_towns = 2 number_industries = 3 max_loan = 100000 initial_interest = 4 vehicle_costs = 2 competitor_speed = 4 competitor_intelligence = 2 vehicle_breakdowns = 0 subsidy_multiplier = 1 construction_cost = 2 terrain_type = 1 quantity_sea_lakes = 1 economy = 0 line_reverse_mode = 0 disasters = 0 town_council_tolerance = 0 diff_level = 3 [game_creation] town_name = dutch landscape = temperate snow_line = 56 snow_line_height = 7 starting_year = 1998 land_generator = 1 oil_refinery_limit = 32 tgen_smoothness = 1 generation_seed = 4160062532 tree_placer = 2 heightmap_rotation = 0 se_flat_world_height = 0 map_x = 9 map_y = 9 [vehicle] road_side = right realistic_acceleration = false mammoth_trains = true never_expire_vehicles = false max_trains = 500 max_roadveh = 5000 max_aircraft = 500 max_ships = 500 servint_ispercent = false servint_trains = 150 servint_roadveh = 150 servint_ships = 360 servint_aircraft = 100 wagon_speed_limits = true disable_elrails = false freight_trains = 1 plane_speed = 4 dynamic_engines = false extend_vehicle_life = 0 [construction] build_on_slopes = true autoslope = true extra_dynamite = false longbridges = true signal_side = true road_stop_on_town_road = true raw_industry_construction = 0 [station] always_small_airport = false join_stations = true nonuniform_stations = true station_spread = 12 modified_catchment = true adjacent_stations = true [economy] town_layout = 1 station_noise_level = false inflation = false multiple_industry_per_town = false same_industry_close = false bribe = true exclusive_rights = false give_money = false smooth_economy = true allow_shares = false town_growth_rate = 2 larger_towns = 4 initial_city_size = 2 mod_road_rebuild = false dist_local_authority = 20 town_noise_population = 800,2000,4000 [pf] forbid_90_deg = false roadveh_queue = true pathfinder_for_trains = 2 pathfinder_for_roadvehs = 2 pathfinder_for_ships = 0 wait_oneway_signal = 15 wait_twoway_signal = 41 wait_for_pbs_path = 30 reserve_paths = false path_backoff_interval = 20 opf.pf_maxlength = 4096 opf.pf_maxdepth = 48 npf.npf_max_search_nodes = 10000 npf.npf_rail_firstred_penalty = 1000 npf.npf_rail_firstred_exit_penalty = 10000 npf.npf_rail_lastred_penalty = 1000 npf.npf_rail_station_penalty = 100 npf.npf_rail_slope_penalty = 100 npf.npf_rail_curve_penalty = 1 npf.npf_rail_depot_reverse_penalty = 5000 npf.npf_rail_pbs_cross_penalty = 300 npf.npf_rail_pbs_signal_back_penalty = 1500 npf.npf_buoy_penalty = 200 npf.npf_water_curve_penalty = 25 npf.npf_road_curve_penalty = 1 npf.npf_crossing_penalty = 300 npf.npf_road_drive_through_penalty = 800 yapf.disable_node_optimization = false yapf.max_search_nodes = 10000 yapf.rail_firstred_twoway_eol = true yapf.rail_firstred_penalty = 1000 yapf.rail_firstred_exit_penalty = 10000 yapf.rail_lastred_penalty = 1000 yapf.rail_lastred_exit_penalty = 10000 yapf.rail_station_penalty = 1000 yapf.rail_slope_penalty = 200 yapf.rail_curve45_penalty = 300 yapf.rail_curve90_penalty = 600 yapf.rail_depot_reverse_penalty = 5000 yapf.rail_crossing_penalty = 300 yapf.rail_look_ahead_max_signals = 10 yapf.rail_look_ahead_signal_p0 = 500 yapf.rail_look_ahead_signal_p1 = -100 yapf.rail_look_ahead_signal_p2 = 5 yapf.rail_pbs_cross_penalty = 300 yapf.rail_pbs_station_penalty = 800 yapf.rail_pbs_signal_back_penalty = 1500 yapf.rail_doubleslip_penalty = 100 yapf.rail_longer_platform_penalty = 800 yapf.rail_longer_platform_per_tile_penalty = 0 yapf.rail_shorter_platform_penalty = 4000 yapf.rail_shorter_platform_per_tile_penalty = 0 yapf.road_slope_penalty = 200 yapf.road_curve_penalty = 100 yapf.road_crossing_penalty = 300 yapf.road_stop_penalty = 800 [order] gotodepot = true no_servicing_if_no_breakdowns = false timetabling = true improved_load = true selectgoods = true serviceathelipad = true gradual_loading = true [gui] colored_news_year = 1980 ending_year = 2008 autosave = off vehicle_speed = true status_long_date = true show_finances = false autoscroll = false reverse_scroll = false smooth_scroll = false measure_tooltip = false errmsg_duration = 5 toolbar_pos = 0 window_snap_radius = 10 population_in_label = true link_terraform_toolbar = false liveries = 2 prefer_teamchat = false scrollwheel_scrolling = 0 scrollwheel_multiplier = 5 pause_on_newgame = false advanced_vehicle_list = 1 timetable_in_ticks = false loading_indicators = 1 default_rail_type = 4 enable_signal_gui = false drag_signals_density = 4 semaphore_build_before = 1975 train_income_warn = true order_review_system = 2 lost_train_warn = true autorenew = false autorenew_months = 6 autorenew_money = 100000 always_build_infrastructure = false new_nonstop = false keep_all_autosave = false autosave_on_exit = false max_num_autosaves = 16 bridge_pillars = true auto_euro = true news_message_timeout = 2 show_track_reservation = false default_signal_type = 0 cycle_signal_types = 0 console_backlog_timeout = 100 console_backlog_length = 100 network_chat_box_width = 700 network_chat_box_height = 25 [ai] ai_in_multiplayer = true ai_disable_veh_train = true ai_disable_veh_roadveh = false ai_disable_veh_aircraft = true ai_disable_veh_ship = true [locale] currency = EUR units = metric [network] max_join_time = 500 pause_on_join = true server_bind_ip = 0.0.0.0 server_port = 3979 server_advertise = false lan_internet = 0 player_name = server_password = rcon_password = default_company_pass = server_name = connect_to_ip = network_id = e3522299d690ada9e85af747505a09df autoclean_companies = false autoclean_unprotected = 12 autoclean_protected = 36 max_companies = 8 max_clients = 10 max_spectators = 10 restart_game_year = 0 min_players = 0 server_lang = ANY reload_cfg = false last_host = 0.0.0.0 last_port = 0 [currency] rate = 1 separator = "." to_euro = 0 prefix = "" suffix = " credits" [news_display] arrival_player = full arrival_other = full accident = full company_info = full open = full close = full economy = full production_player = full production_other = full production_nobody = full advice = full new_vehicles = full acceptance = full subsidies = full general = full [version] version_string = r14288M-noai version_number = 070037D0 |
while (me.Alive) {
me.KickAss();
}
Berichten: 32
Reg. datum: 24 juni 2007
Reg. datum: 24 juni 2007
Ah, die config file is een stuk handiger en duidelijker dan alles overtypen.
Ik vroeg me af wat ik zou doen als ik de 500 wagentjes zou halen. Maar met 5000 hoef ik me niet al te veel zorgen te maken denk ik.
Maakt het weer wat makkelijker.
edit: misschien nuttig voor anderen: In de OpenTTD-map (waar meestal ook de map met save-games in zitten, in my documents) bevindt zich de file openttd.cfg. Stuk van Corniel even copy-pasten en alle wedstrijdinstellingen zijn overgenomen.
Ik vroeg me af wat ik zou doen als ik de 500 wagentjes zou halen. Maar met 5000 hoef ik me niet al te veel zorgen te maken denk ik.
edit: misschien nuttig voor anderen: In de OpenTTD-map (waar meestal ook de map met save-games in zitten, in my documents) bevindt zich de file openttd.cfg. Stuk van Corniel even copy-pasten en alle wedstrijdinstellingen zijn overgenomen.
mstassen wijzigde dit bericht 16-09-2008 16:30 (32%)
Berichten: 17
Reg. datum: 03 mei 2007
Reg. datum: 03 mei 2007
Corniel, klopt het dat die patch in feite niets belangrijks veranderd, alleen statistieken bijhoud? Anders hebben we hier een klein probleem (of een extra klusje) aangezien we hier linux gebruiken en er alleen een wijziging gedaan wordt in de win32_fiber.cpp (ookal moet ik zeggen dat het niet echt een super interresante wijziging lijkt, inplaats van mogelijk true altijd false returnen :-))
Die patch zorgt er voor dat het onder windows niet krak zegt, en dat de score gelogd wordt. Niet heel spannend.
while (me.Alive) {
me.KickAss();
}
Berichten: 4
Reg. datum: 10 maart 2004
Reg. datum: 10 maart 2004
Vraagje: kan de patch op tt-forums voor AIRoad.CanBuildConnectedRoadPartsHere ook worden toegevoegd? (deze patch zit trouwens ook in revision 14357 nu) Zonder deze patch geeft deze functie -- die vrij essentieel is voor een (custom) path finder -- soms een verkeerd antwoord, vooral bij het einde van town roads.
Berichten: 32
Reg. datum: 24 juni 2007
Reg. datum: 24 juni 2007
Ik kan me van de challenge van vorig jaar herinneren dat er op de wedstrijddag tussen de rondes door soms nog het een en ander aan de programma's werd gesleuteld. En dat dat werd toegestaan. Is dat dit jaar weer zo? Even wat parameters veranderen om nog meer winst te maken of een nooit opgemerkte bug die tijdens de wedstrijd de AI laat crashen verhelpen. Of reageren op een bepaalde tactiek van de tegenstander in een eerdere ronde.
Ik ben niet echt voorstander van toestaan, maar als het wordt toegestaan zal ik waarschijnlijk wel nog tussendoor willen sleutelen.
Ik ben niet echt voorstander van toestaan, maar als het wordt toegestaan zal ik waarschijnlijk wel nog tussendoor willen sleutelen.
Berichten: 32
Reg. datum: 24 juni 2007
Reg. datum: 24 juni 2007
Ik steun trouwens kuifware26's voorstel om die patch toe te voegen.
Hij is toegevoegd. Ik moet alleen de patch die we ter download aanbieden nog updaten.
Ik heb de patch (finale_patch.zip) ook aangepast:
- fix voor AIRoad.CanBuildConnectedRoadPartsHere
- fix voor multithreading onder Windows
- logging finale score
Ik heb de patch (finale_patch.zip) ook aangepast:
- fix voor AIRoad.CanBuildConnectedRoadPartsHere
- fix voor multithreading onder Windows
- logging finale score
Corniel wijzigde dit bericht 19-09-2008 10:31 (58%)
Reden: toezeggingen ingelost
while (me.Alive) {
me.KickAss();
}
Berichten: 4
Reg. datum: 10 maart 2004
Reg. datum: 10 maart 2004
Bedankt voor het toevoegen van de CanBuildConnectedRoadPartsHere patch, Corniel. Verder wens ik iedereen succes die nog aan het sleutelen is aan zijn programma!
Berichten: 32
Reg. datum: 24 juni 2007
Reg. datum: 24 juni 2007
Bedankt, ik zal er zeker nog aan moeten sleutelen. (Nu kan ie nog geen simpele route aanleggen.
) Maar we hebben nog bijna 24 uur. 
Berichten: 16
Reg. datum: 11 september 2001
Reg. datum: 11 september 2001
Zoals het er nu naar uit ziet zal sleutelen op zich toegestaan worden, al is het maar de vraag in hoeverre daar tijd voor is.
Berichten: 17
Reg. datum: 08 februari 2006
Reg. datum: 08 februari 2006
en als de wedstrijd maar uit één of twee rondes bestaat, zal het ook niet zo zinvol zijn.quote:Martao schreef op vrijdag 19 september 2008 @ 14:01:
Zoals het er nu naar uit ziet zal sleutelen op zich toegestaan worden, al is het maar de vraag in hoeverre daar tijd voor is.
Ik zal de wedstrijdplanning even toelichten: afhankelijk van hoe laat alle deelnemers een eerste OK-versie hebben beginnen tussen 12:00 en 14:00 met de kwalificaties. Tijdens de kwalificaties mogen er naar hartelust updates worden ingeleverd. De beste zeven kwalificeren zich voor de finale. Die bestaat uit twee ronden. Ik verwacht dat de finale rond 17:00 zal beginnen, wellicht iets eerder.
Maar ik ga dat morgen verder uitleggen. Nu zelf even zorgen dat onze engine morgen niet failliet gaat... (Want dat levert strafpunten op!)
Maar ik ga dat morgen verder uitleggen. Nu zelf even zorgen dat onze engine morgen niet failliet gaat... (Want dat levert strafpunten op!)
while (me.Alive) {
me.KickAss();
}
Berichten: 32
Reg. datum: 24 juni 2007
Reg. datum: 24 juni 2007
Hoe lang duurt zo'n wedstrijd dan in gewone tijd? Wordt het versneld afgespeeld? (Of delen versneld?)
En nog een vraagje over als iemand failliet gaat: In mijn AI komt er dan een plaatsje vrij die dan wordt ingenomen door een willekeurige AI. Hoe is dat te voorkomen? Soms wil ik die AI's helemaal niet.
Trouwens jammer dat OTTD-site net nu gehackt is...
En nog een vraagje over als iemand failliet gaat: In mijn AI komt er dan een plaatsje vrij die dan wordt ingenomen door een willekeurige AI. Hoe is dat te voorkomen? Soms wil ik die AI's helemaal niet.
Trouwens jammer dat OTTD-site net nu gehackt is...
Berichten: 17
Reg. datum: 08 februari 2006
Reg. datum: 08 februari 2006
mag de AI signs plaatsen? bv. om te laten zien wat er gebeurt en hoe er gepland wordt??
Berichten: 4
Reg. datum: 10 maart 2004
Reg. datum: 10 maart 2004
@mstassen: ik denk dat de AI's het beste gestart kunnen worden met start_ai in de in-game console (allemaal tegelijk en voordat de game van pause afgehaald wordt). De setting 'max. competitors' kan dan gewoon op 0 staan.
Berichten: 32
Reg. datum: 24 juni 2007
Reg. datum: 24 juni 2007
Zouden de uitslagen misschien gepost kunnen worden? Ik wil de namen en getallen nog wel eens terugzien.