2 monitoren en videokaart geheugen

Pagina: 1
Acties:

  • Dutchy_
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 06-07 12:23
Ik heb 2 monitoren met een resolutie van 1680x1050 en daar ga ik binnenkort een 8800 aan hangen.

Nou las ik vandaag in de G92 8800GTS review dat voor de hogere resoluties een G80(?) 8800GTX met 768MB geheugen en meer bandbreedte toch nog steeds beter is...

Nou is mijn vraag, ga ik dat met 2 monitoren ook merken als ik op de 2e altijd gewoon desktop/putty/firefox/foobar heb staan? Of moet ik toch maar gewoon voor de (snellere) G92 8800GTS gaan?

Verwijderd

Een monitor die 2D staat te idle'n trekt natuurlijk zo goed als geen resources. Je kunt dat dan ook gewoon verwaarlozen bij het uitkiezen van een videokaart.

  • Sebazzz
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 08-07 15:57

Sebazzz

3dp

Nee natuurlijk niet. Dit is het aantal bytes aan videogeheugen dat je als het goed is nodig hebt:
1680*1050 * 2 * (32) (of 24)

Correct me if i'm wrong, maar dit is veel minder dan 512MB :)
Kijk, als we het gaan hebben over dualscreen games zoals Supreme Commander... ;)

[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]


  • Dutchy_
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 06-07 12:23
[b][message=29243591,noline]Kijk, als we het gaan hebben over dualscreen games zoals Supreme Commander... ;)
Enig idee wat het 2d kaartje op het 2e scherm trekt? lijkt me ook niet zo veel dan...

en met de quad core die ik van plan was erbij te kopen moet dat goed komen

Verwijderd

Nou voor toekomstige games met grote textures i.c.m. hoge resoluties en AA heb je toch wel een hoop MB's nodig, 320mb schiet dan te kort, zelfs al in huidige games zoals UT3 op 1680x1050 hoewel 512 dit ook nog wel kan handelen. Het tweede scherm scheelt bij mij zo'n paar procent in de FPS, dus dat is te verwaarlozen, tenzij je een echte 3dMark-whore bent :+

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 11-12-2007 21:09 ]