1680 x 1050 Resolutie te hoog voor games?

Pagina: 1
Acties:
  • 354 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01-2025

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Topicstarter
Ik heb sinds een 3 tal maanden een nieuw systeem met een E6600 en een 8800 GTX. Ik heb mij ook een Samsung 226 BW scherm gekocht. Nu is de native resolutie van dat scherm 1680 x 1050. Ik probeer dan ook zoveel mogelijk games in die resolutie te draaien. Maar dat valt vies tegen als ik de games ook met maximum detail wil spelen. Vooral Oblivion is een tegen valler. Ik had gedacht dat ik dat met mijn setup wel volledig in maximun zou kunnen spelen.
Wat is nu precies het probleem? Wel zo'n scherm heeft een refresh rate van 60 hz. En dan heb je redelijk veel last van tearing. Das echt een vervelend bij effect waar de bovenkant van je scherm niet gelijk loopt met de onderkant.
Dus moet vsync aan maar dat gaat je frame rate naar beneden.
Bv in CSS als ik een zombie mod speel met 50 man of een server dan is mijn frame rate af en toe maar 30. AA staat op 4 en voor de rest alles op maximum.

Zijn er nog mensen waar het gamen op een redelijk goed systeem toch een beetje tegen valt door dat een resolutie van 1680 x 1050 eigenlijk te hoog is? En hoe lossen jullie dat op. Als je in non native resolutie speelt dan ziet het er voor geen meter uit vind ik persoonlijk.

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-10-2025
CSS en dan zo laag? Ik speel op beide systemen uit mn sig op die resolutie en ik haal nog hoger, met alles aan (ook blooming).

Probeer je AA eens uit te zetten, dat is sowieso de grootste boosdoener bij hoge resoluties.

[ Voor 6% gewijzigd door ixl85 op 29-07-2007 00:07 ]


  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Dan is er toch iets mis, mijn 2900 XT draait alles op maximaal gewoon vloeiend op 1680x1050. Alle drivers etc. gewoon geinstalleerd? (alhoewel tearing normaal een hardware-probleem is...)

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Zelfs met een 1950GT draait alles nog prima op 1680*1050. Nu speel ik ook weer niet zulke heftige games, maar vrijwel alles draait prima op de native reso. Ik denk dat ik met een dikkere videokaart nog wel wat beter kan spelen :P.

Voor wat betreft dat tearing, zet vsync eens aan in de game, dat helpt vaak al heel wat.

  • Hollanda
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09:31
probleem met een 50 slots css server is dat de server hardware geen hoge fps trekt (naar alle waarschijnlijkheid) en de clients dus ook niet :)

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01-2025

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Topicstarter
Terw_Dan schreef op zondag 29 juli 2007 @ 00:07:
Zelfs met een 1950GT draait alles nog prima op 1680*1050. Nu speel ik ook weer niet zulke heftige games, maar vrijwel alles draait prima op de native reso. Ik denk dat ik met een dikkere videokaart nog wel wat beter kan spelen :P.

Voor wat betreft dat tearing, zet vsync eens aan in de game, dat helpt vaak al heel wat.
V sync staat altijd aan bij mij. Als ik het af zet haal ik wel hogere frames wat op zich geen probleem is zolang mijn framerate maar onder de 60 blijft. Maar zodra de rate dan boven de 60 uitkomt krijg ik dus last van tearing.

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01-2025

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Topicstarter
Hollanda schreef op zondag 29 juli 2007 @ 00:07:
probleem met een 50 slots css server is dat de server hardware geen hoge fps trekt (naar alle waarschijnlijkheid) en de clients dus ook niet :)
Ja, en sommige mappen zijn een beetje buggy. Op gewone servers of als ik Dod speel met maximaal 32 spelers heb ik altijd 60 fps. Behalve op sommige mappen die buggy zijn.

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01-2025

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Topicstarter
ixl85 schreef op zondag 29 juli 2007 @ 00:02:
CSS en dan zo laag? Ik speel op beide systemen uit mn sig op die resolutie en ik haal nog hoger, met alles aan (ook blooming).

Probeer je AA eens uit te zetten, dat is sowieso de grootste boosdoener bij hoge resoluties.
Of ik AA nu op 8 zet of af in games zoals HL2 of CSS haal ik altijd evenveel fps. Dus AA is het zeker niet. Hehalve bij Oblivionn; met HDR aan en AA op 2 haal ik al 10 frames minder.

Ik ga eerst Oblvion is volledig opnieuw installeren zonder texture pack of mods. En dan eens kijken wat mijn performance is. Maar als je de bechmarks leest dan zie je dat met resoluties zoals 1680 x 1050 Oblivion maar gemiddeld 50 frames doet. En meestal is dat getest met een X6800. Dus om dat te halen moet ik al gaan overclocken.


EDIT: Sorry voor het 3 keer achter elkaar posten. Volgende keer zet ik alles in één post. Sorry

[ Voor 5% gewijzigd door Kain_niaK op 29-07-2007 15:36 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • Inflatable
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 14:39
Ik weet niet of het met een 8800GTX ook lukt, maar ik heb een 7900GS i.c.m. een Samsung 226BW (1680x1050), en die combinatie wilde eerst ook niet meer dan 60Hz draaien waardoor ik last had van tearing in games..

Dit heb ik opgelost door in het Nvidia configuratiescherm bij 'aangepaste resoluties beheren' een nieuwe resolutie van 1680x1050@75Hz aan te maken (bij geavanceerd 'timing-standaard' op handmatig zetten, en dan gewenste vernieuwingsfrequentie op 75), daardoor draait Windows 1680x1050 op 75Hz.. Daarna heb ik het oude proggrammatje 'refreshlock' weer van stal gehaald en 1680x1050 op 75Hz gezet, en dat werkt dus ook.. Al mijn games draaien nu op 75Hz waardoor ik bijna geen last meer heb van tearing.. Hoef je het fps-vretende vsync dus niet meer aan te zetten..

Refreshlock vind je hier: http://www.pagehosting.co.uk/rl/

  • Fonzie27
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 06-07 08:45
Inflatable schreef op zondag 29 juli 2007 @ 18:38:
Ik weet niet of het met een 8800GTX ook lukt, maar ik heb een 7900GS i.c.m. een Samsung 226BW (1680x1050), en die combinatie wilde eerst ook niet meer dan 60Hz draaien waardoor ik last had van tearing in games..

Dit heb ik opgelost door in het Nvidia configuratiescherm bij 'aangepaste resoluties beheren' een nieuwe resolutie van 1680x1050@75Hz aan te maken (bij geavanceerd 'timing-standaard' op handmatig zetten, en dan gewenste vernieuwingsfrequentie op 75), daardoor draait Windows 1680x1050 op 75Hz.. Daarna heb ik het oude proggrammatje 'refreshlock' weer van stal gehaald en 1680x1050 op 75Hz gezet, en dat werkt dus ook.. Al mijn games draaien nu op 75Hz waardoor ik bijna geen last meer heb van tearing.. Hoef je het fps-vretende vsync dus niet meer aan te zetten..

Refreshlock vind je hier: http://www.pagehosting.co.uk/rl/
Misschien een stomme vraag hoor maar is dat niet schadelijk voor monitor aangezien deze op 60Hz draait.

  • Inflatable
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 14:39
Fonzie27 schreef op zondag 29 juli 2007 @ 21:53:
[...]


Misschien een stomme vraag hoor maar is dat niet schadelijk voor monitor aangezien deze op 60Hz draait.
Eerlijk gezegd geen idee, ik draaide mijn vorige LCD-monitor (een Samsung 930BF) ook altijd op 75Hz, nooit een probleem mee gehad.. Goede vraag wel, waarom staan LCD's standaard op 60Hz terwijl ze ook 75Hz ondersteunen?

  • 601jean
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 12-06 11:12
Test je systeem eens met 3Dmark en vergelijk je score met gelijkaardige systemen. Is je score te laag dan kan je zoeken wat dit veroorzaakt. Mocht je 1 gig ram in je pc hebben dan kan dit ook een oorzaak zijn van je lage fps.

  • Fonzie27
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 06-07 08:45
Inflatable schreef op maandag 30 juli 2007 @ 03:57:
[...]

Eerlijk gezegd geen idee, ik draaide mijn vorige LCD-monitor (een Samsung 930BF) ook altijd op 75Hz, nooit een probleem mee gehad.. Goede vraag wel, waarom staan LCD's standaard op 60Hz terwijl ze ook 75Hz ondersteunen?
Dat vroeg ik me eigen dus ook af, ik weet dat de beeldopbouw compleet anders is dan bij CRT, dat kan een reden zijn. Waarom maar 60 Hz? Misschien een veilige optie? Iemand die het antwoord weet?

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 08-07 22:06
Hollanda schreef op zondag 29 juli 2007 @ 00:07:
probleem met een 50 slots css server is dat de server hardware geen hoge fps trekt (naar alle waarschijnlijkheid) en de clients dus ook niet :)
klopt zelfs met 25 man loopt het meestal al te gaar voor woorden. Tickrate dropt met 50 man ook enorm naar benede.

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-07 20:32

M2M

medicijnman

en naast alle counter-strike antwoorden... oblivion is eigenlijk nog een te zware game zonder SLI installatie. Zelfs voor 8800 GTX, haal je 20 fps, met alles max in een bebost gebied. Download nog wat softwarematige mods om het er wat beter uit te laten zien en je framerate zakt nog harder in. Sorry kerel, oblivion is iets voor de volgende generatie.

-_-


  • _Apache_
  • Registratie: Juni 2007
  • Nu online
M2M schreef op maandag 30 juli 2007 @ 15:16:
en naast alle counter-strike antwoorden... oblivion is eigenlijk nog een te zware game zonder SLI installatie. Zelfs voor 8800 GTX, haal je 20 fps, met alles max in een bebost gebied. Download nog wat softwarematige mods om het er wat beter uit te laten zien en je framerate zakt nog harder in. Sorry kerel, oblivion is iets voor de volgende generatie.
Je zegt dat je alles max speelt, wat als je wat AA of AF terugschakelt, heb je er dan nog zo erg last van? AA in een bebost gebied lijkt me namelijk nogal een resource-killer..

  • nIghtorius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-07 18:54

nIghtorius

Poef!

M2M schreef op maandag 30 juli 2007 @ 15:16:
en naast alle counter-strike antwoorden... oblivion is eigenlijk nog een te zware game zonder SLI installatie. Zelfs voor 8800 GTX, haal je 20 fps, met alles max in een bebost gebied. Download nog wat softwarematige mods om het er wat beter uit te laten zien en je framerate zakt nog harder in. Sorry kerel, oblivion is iets voor de volgende generatie.
wat voor settings gebruik je?

ik draait hier oblivion op 1920x1200x32bpp 4xAA 16xFA alle details high @ 35~60fps in de buitengebieden. (35 is de laagste, 60 piek, rond de 50~55 gemiddeld) dit met een single 8800gtx.

ik weet dat 1920x1200 is hogere werklast heeft dan 1680x1050.

Ryzen 9 5900X @ 5.1Ghz | MPG B550 GAMING CARBON | 96GB DDR4-3200 | RTX 4070TI | 2TB + 1TB m.2 SSD | 3x 1TB HDD | 1x 2TB SATA SSD | 32" G3223Q (4K/144Hz)


  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 08-07 09:26
Met v-sync aan gaat je framerate helemaal niet naar beneden. max fps wordt alleen gecapped op dat cijfer, dus als je 'm op 60 hz zet, of op 75, krijg je max 75 fps. met als gevolg dat gevoelsmatige framedrops ook minder worden, omdat de pieken kleiner zijn.

  • nIghtorius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-07 18:54

nIghtorius

Poef!

Visgek24 schreef op maandag 30 juli 2007 @ 16:15:
Met v-sync aan gaat je framerate helemaal niet naar beneden. max fps wordt alleen gecapped op dat cijfer, dus als je 'm op 60 hz zet, of op 75, krijg je max 75 fps. met als gevolg dat gevoelsmatige framedrops ook minder worden, omdat de pieken kleiner zijn.
oh jawel hoor.

op 60hz is het 60 / 30 / 15 / 7.5 / etc fps.

dus als de grafische kaart ongv. 50 haalt dan val je terug op 30fps.
bij 27 fps val je terug naar 15. etc

op 75hz is het dus 75 / 37.5 / 18,75 / etc fps.

dus het heeft weldegelijk invloed op je max fps en average fps.

Ryzen 9 5900X @ 5.1Ghz | MPG B550 GAMING CARBON | 96GB DDR4-3200 | RTX 4070TI | 2TB + 1TB m.2 SSD | 3x 1TB HDD | 1x 2TB SATA SSD | 32" G3223Q (4K/144Hz)


  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-07 20:32

M2M

medicijnman

nIghtorius schreef op maandag 30 juli 2007 @ 15:37:
[...]


wat voor settings gebruik je?

ik draait hier oblivion op 1920x1200x32bpp 4xAA 16xFA alle details high @ 35~60fps in de buitengebieden. (35 is de laagste, 60 piek, rond de 50~55 gemiddeld) dit met een single 8800gtx.

ik weet dat 1920x1200 is hogere werklast heeft dan 1680x1050.
ik draai winxp pro 32bit SP2, icm een E6600 @ 3.0 ghz en een Asus 8800 GTX (niet overgeklokt). Verder heb ik zo'n graphical enhancement pack geinstalleerd voor oblivion, de shivering isles uitbreiding en nog een lijstje 3rdparty addons. (extra foilage etc.) Uiteraard AA aanstaan op 4x, en AF op 8x. Loop hier op een mooie 17" crt te kijken naar 1280 × 1024 (nieuw scherm komt als ik weer betaald krijg).

net gecheckt met fraps, laagste in bebost gebied met uitzicht op de capital (inclusief een meertje vol water) geeft als laagste 21 fps, met een gemiddelde (2 minuten gemeten) van 25 ongeveer. voor mij goed bespeelbaar, ben veel erger gewend :D

ps. ook in de ini files aangepast dat oblivion meer "tiles" vooruitlaadt in het geheugen. heb met 2 gb genoeg :D

[ Voor 6% gewijzigd door M2M op 30-07-2007 17:37 ]

-_-


  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 25-06 13:21
Ik snap niet: ik had een 6300 met 7600GT, daarmee speelde ik 1600x1050 met 2x FSAA, en ruwweg 80% detail op 20-35fps (20 in de zwaarste gebieden) en dat was nog met een hele rits aan mods, SI etc.

Nu heb ik een 6300 met 8800GTS640 en die loopt met alle details opties open 40-60fps (en ook 4x FSAA)

Gaat dus toch iets niet goed?

  • nIghtorius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-07 18:54

nIghtorius

Poef!

M2M schreef op maandag 30 juli 2007 @ 17:36:
[...]


ik draai winxp pro 32bit SP2, icm een E6600 @ 3.0 ghz en een Asus 8800 GTX (niet overgeklokt). Verder heb ik zo'n graphical enhancement pack geinstalleerd voor oblivion, de shivering isles uitbreiding en nog een lijstje 3rdparty addons. (extra foilage etc.) Uiteraard AA aanstaan op 4x, en AF op 8x. Loop hier op een mooie 17" crt te kijken naar 1280 × 1024 (nieuw scherm komt als ik weer betaald krijg).

net gecheckt met fraps, laagste in bebost gebied met uitzicht op de capital (inclusief een meertje vol water) geeft als laagste 21 fps, met een gemiddelde (2 minuten gemeten) van 25 ongeveer. voor mij goed bespeelbaar, ben veel erger gewend :D

ps. ook in de ini files aangepast dat oblivion meer "tiles" vooruitlaadt in het geheugen. heb met 2 gb genoeg :D
ah. ik zie dat je 2 framekillers actief hebt (extra foilage mod) en de aangepaste tiles setting. geen wonder dat je framerate inkakt :+

ik heb gewoon een high-res texturepack gedownload om iets tegen de wazige afstandtextures.

Ryzen 9 5900X @ 5.1Ghz | MPG B550 GAMING CARBON | 96GB DDR4-3200 | RTX 4070TI | 2TB + 1TB m.2 SSD | 3x 1TB HDD | 1x 2TB SATA SSD | 32" G3223Q (4K/144Hz)


  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-07 20:32

M2M

medicijnman

nIghtorius schreef op maandag 30 juli 2007 @ 17:44:
[...]


ah. ik zie dat je 2 framekillers actief hebt (extra foilage mod) en de aangepaste tiles setting. geen wonder dat je framerate inkakt :+

ik heb gewoon een high-res texturepack gedownload om iets tegen de wazige afstandtextures.
ik weet ook wel dat mijn framerate inzakt, maar met 25 fps kan ik uitstekend gamen. De framerate is stabiel, en dat vind ik eigenlijk nog belangrijker dan zitten te zwabberen tussen 15 en 200.

daarnaast vond ik dat mijn 8800 GTX het best aan moest kunnen. Heb het ding niet voor niets aangeschaft, dan mag hij ook best wat rekenen voor z'n geld.

-_-


  • hattorihanzo
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 19-05-2024
Dat is niet helemaal waar. Als je tearing hebt loopt je game juist WEL smooth, hoger dan die 60fps, dus hoef je je helemaal nergens zorgen over te maken. Dat die CS map zo traag is heeft meer met de server en met je CPU te maken dan met je videokaart of instellingen. Bij mij draait CS 1680x1050 even hard op max zonder aa en AF als op 800x600 en ik heb een x800xt.

Het probleem is VSYNC dat in sommige gevallen de framerate omlaag wil drukken naar 30fps omdat de buffer vol zit. Dus kun je triple buffering aanzetten, maar dan heb je weer kans op mouselag etc etc. Hier een leuk artikel van een goede site. http://www.tweakguides.com/Graphics_9.html

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 08-07 09:26
nIghtorius schreef op maandag 30 juli 2007 @ 17:03:
[...]


oh jawel hoor.

op 60hz is het 60 / 30 / 15 / 7.5 / etc fps.

dus als de grafische kaart ongv. 50 haalt dan val je terug op 30fps.
bij 27 fps val je terug naar 15. etc

op 75hz is het dus 75 / 37.5 / 18,75 / etc fps.

dus het heeft weldegelijk invloed op je max fps en average fps.
Ik weet niet hoe je hierbij komt, maar ik haal met vsync aan nooit lagere fps dan met vsync uit, alleen de max fps wordt gecapped op bijvoorbeeld 75. zet ik vsync uit krijg ik tearing wat er niet uit ziet en een fps van 120, mag jij raden wat ik prefereer.

  • skelleniels
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 29-06 13:30
Uiteraard ga je niet minder dan 60 halen als je zonder v-sync 120 haalt. V-sync moet je dan ook alleen maar aanzetten als je meer dan 60+ fps haalt als minimum. Als je inderdaad zonder v-sync 50 fps minimum haalt, dan zul je op sommige momenten maar 30 fps hebben.

http://specs.tweak.to/16567


  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01-2025

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Topicstarter
601jean schreef op maandag 30 juli 2007 @ 12:40:
Test je systeem eens met 3Dmark en vergelijk je score met gelijkaardige systemen. Is je score te laag dan kan je zoeken wat dit veroorzaakt. Mocht je 1 gig ram in je pc hebben dan kan dit ook een oorzaak zijn van je lage fps.
Ik haal acceptabele scores met 3DMark. Zonder te overlclocken ongeveer 11 000 punten. Met overclocken heb ik een topscore van 12 360 punten. Ik heb ook 4GB ram dus dat kan zeker het probleem niet zijn.
en naast alle counter-strike antwoorden... oblivion is eigenlijk nog een te zware game zonder SLI installatie. Zelfs voor 8800 GTX, haal je 20 fps, met alles max in een bebost gebied. Download nog wat softwarematige mods om het er wat beter uit te laten zien en je framerate zakt nog harder in. Sorry kerel, oblivion is iets voor de volgende generatie.
ik speel ook HL2 en Doom 3 en bv Overlord. En daar heb ik geen enkel probleem. Overlord loopt super vloeiend met alles op maximum. Dus eigenlijk is mijn vraag meer: Oblivion... te veeleisend voor de huidige hardware?
Ook HL2 loopt super. Alles op maximum AF op 16. AA op 8. 1680 x 1050. Vsyn aan. Tripple buffering. Ini tweaks voor maximale schoonheid. Altijd en constant 60 fps. En met Vsync uit vaak boven de 100.

Ik heb eerder het gevoel dat Oblivion niet echt super is geprogrammeert. Of in ieder geval niet geoptimiseert. Het maakt ook niet echt gebruik van dual core. Wat ik wel heb gemerkt is dat ik zo'n 10 extra frames kan krijgen door te overclocken tot 3,4 Ghz. Alleen loopt mijn systeem dan niet stabiel tijdens CSS. (Oblivion speel ik niet zo lang achter elkaar, daar is het wel nog nooit vast gelopen op 3,4 ghz)

De vraag is dan.... hoe kan het dan sommige tweakers beweren dat ze geen problemen hebben. Terwijl benchmarks met een X6800 + 8800 GTX op 1280 x 1024 maar een frame rate geven van 50.
net gecheckt met fraps, laagste in bebost gebied met uitzicht op de capital (inclusief een meertje vol water) geeft als laagste 21 fps, met een gemiddelde (2 minuten gemeten) van 25 ongeveer. voor mij goed bespeelbaar, ben veel erger gewend
Jij speelt op een veel lagere resolutie. En heb je HDR + AA aanstaan ?
En dan nog. 21 fps is veelste laag voor mij. Vanaf 35 is het acceptabel.
Ik heb ook streamline geprobeert maar ik haat het terug schakelen in kwaliteit.
Ik wil kunnen spelen zonder dat ik in de achtergrond al die bosjes zie verschijnen en verdwijnen.
Maar zelfs met maximale distance aan zie je nog af en toe in de verte beeld opbouw.

Ik ga eens Oblivion volledig opnieuw installeren en een heleboel performance boostende mods installeren. Dus minder gras polygonen bv en dat soort dingen. Ik zal dan eens gaan kijken welke performance ik dan haal. Ik wil als minimum gewoon 35 fps en niet lager. Dus da's dan als je op het paard in een maximaal bebost gebied loopt

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01-2025

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Topicstarter
nIghtorius schreef op maandag 30 juli 2007 @ 15:37:
[...]


wat voor settings gebruik je?

ik draait hier oblivion op 1920x1200x32bpp 4xAA 16xFA alle details high @ 35~60fps in de buitengebieden. (35 is de laagste, 60 piek, rond de 50~55 gemiddeld) dit met een single 8800gtx.

ik weet dat 1920x1200 is hogere werklast heeft dan 1680x1050.
Heb je HRD aanstaan? En welke processor heb je? Iets overclockt? Ultra 8800 of de gewone?

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01-2025

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Topicstarter
Visgek24 schreef op dinsdag 31 juli 2007 @ 10:01:
[...]


Ik weet niet hoe je hierbij komt, maar ik haal met vsync aan nooit lagere fps dan met vsync uit, alleen de max fps wordt gecapped op bijvoorbeeld 75. zet ik vsync uit krijg ik tearing wat er niet uit ziet en een fps van 120, mag jij raden wat ik prefereer.
Je spreekt jezelf tegen. Als je fps wordt gecapped met vsync aan dan haal je toch hogere fps met vsync uit? Zolang je fps stabiel is, is dit geen probleem. Maar in Oblvion is dit niet. Binnen of in dungeons haal ik met vsync uit framerates boven de 100. En dus met tearing. Zet ik vsync aan dat word het gecapped op 60 maar in de gebieden buiten waar ik met vsyn uit al onder de 60 haal, haal ik dus een stuk lager met vsync aan. Dus zolang je met Vsync uit altijd boven je gecapte framerate zit is het geen probleem om Vsyn aan te zetten. Als het echter schommelt dan ga je soms iets te weinig frames halen met Vsync aan.

Maar tearing is om gek van te worden dus Vsync staat in al mijn games aan.
Alleen Oblivion is dus een probleem.

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-07 20:32

M2M

medicijnman

mijn score met 3dmark is 10500 ongeveer, en dat vind ik genoeg. Het hele systeem is nog niet geoptimaliseerd, en pas als ik dingen niet meer op max kan draaien ga ik daaraan beginnen.

oblivion is en blijft een zwaar spel, en support van dual core zou een paar extra frames in het laadtje kunnen gooien. Verwacht er niet te veel van, de renderthread is het grootst

-_-


  • nIghtorius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-07 18:54

nIghtorius

Poef!

Kain_niaK schreef op dinsdag 31 juli 2007 @ 12:33:
[...]


Heb je HRD aanstaan? En welke processor heb je? Iets overclockt? Ultra 8800 of de gewone?
Ik draai met HDR op een E6600 op stockspeeds. (8800GTX)

[ Voor 3% gewijzigd door nIghtorius op 31-07-2007 12:50 ]

Ryzen 9 5900X @ 5.1Ghz | MPG B550 GAMING CARBON | 96GB DDR4-3200 | RTX 4070TI | 2TB + 1TB m.2 SSD | 3x 1TB HDD | 1x 2TB SATA SSD | 32" G3223Q (4K/144Hz)


  • 1shot1kill
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 04-07 21:19
Kain_niaK schreef op zaterdag 28 juli 2007 @ 23:59:
Ik heb sinds een 3 tal maanden een nieuw systeem met een E6600 en een 8800 GTX. Ik heb mij ook een Samsung 226 BW scherm gekocht. Nu is de native resolutie van dat scherm 1680 x 1050. Ik probeer dan ook zoveel mogelijk games in die resolutie te draaien. Maar dat valt vies tegen als ik de games ook met maximum detail wil spelen. Vooral Oblivion is een tegen valler. Ik had gedacht dat ik dat met mijn setup wel volledig in maximun zou kunnen spelen.
Wat is nu precies het probleem? Wel zo'n scherm heeft een refresh rate van 60 hz. En dan heb je redelijk veel last van tearing. Das echt een vervelend bij effect waar de bovenkant van je scherm niet gelijk loopt met de onderkant.
Dus moet vsync aan maar dat gaat je frame rate naar beneden.
Bv in CSS als ik een zombie mod speel met 50 man of een server dan is mijn frame rate af en toe maar 30. AA staat op 4 en voor de rest alles op maximum.

Zijn er nog mensen waar het gamen op een redelijk goed systeem toch een beetje tegen valt door dat een resolutie van 1680 x 1050 eigenlijk te hoog is? En hoe lossen jullie dat op. Als je in non native resolutie speelt dan ziet het er voor geen meter uit vind ik persoonlijk.
Er is zeker iets mis, tot dit weekend had ik een x2 4800 en 2 GB ddr 400 geheugen en met mijn 8800gts 640 liep alles prima op mijn 226bw, CSS had ik zo'n 50 fps gemiddeld op 1650×1050 met alles ingame op het hoogste behalve AA, AF en Bloom, AA en AF heb ik in de drivers bijde op 16 keer staan met supersampling. dus dat liep prima, in DoDS hetzelfde alleen met 10 fps minder. Nu heb ik een x2 6000 met 2 GB DDR2 800 geheugen erin gegooit en krijg ik bijna het dubbele in DoDS, CSS nog niet geprobeerd maar zou rond de 100-110 moeten liggen nu. Vsync heb ik nooit aan en ik speel meestal 32 speler DoDS servers met meestal de Donner map.
stefijn schreef op maandag 30 juli 2007 @ 17:39:
Ik snap niet: ik had een 6300 met 7600GT, daarmee speelde ik 1600x1050 met 2x FSAA, en ruwweg 80% detail op 20-35fps (20 in de zwaarste gebieden) en dat was nog met een hele rits aan mods, SI etc.

Nu heb ik een 6300 met 8800GTS640 en die loopt met alle details opties open 40-60fps (en ook 4x FSAA)

Gaat dus toch iets niet goed?
Heb jij wel de goede drivers en de oude ook goed verwijderd?

Verwijderd

Kain_niaK schreef op zondag 29 juli 2007 @ 15:27:
[...]

V sync staat altijd aan bij mij. Als ik het af zet haal ik wel hogere frames wat op zich geen probleem is zolang mijn framerate maar onder de 60 blijft. Maar zodra de rate dan boven de 60 uitkomt krijg ik dus last van tearing.
Triple buffering aan?

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01-2025

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Topicstarter
Er is zeker iets mis, tot dit weekend had ik een x2 4800 en 2 GB ddr 400 geheugen en met mijn 8800gts 640 liep alles prima op mijn 226bw, CSS had ik zo'n 50 fps gemiddeld op 1650×1050 met alles ingame op het hoogste behalve AA, AF en Bloom, AA en AF heb ik in de drivers bijde op 16 keer staan met supersampling. dus dat liep prima, in DoDS hetzelfde alleen met 10 fps minder. Nu heb ik een x2 6000 met 2 GB DDR2 800 geheugen erin gegooit en krijg ik bijna het dubbele in DoDS, CSS nog niet geprobeerd maar zou rond de 100-110 moeten liggen nu. Vsync heb ik nooit aan en ik speel meestal 32 speler DoDS servers met meestal de Donner map.
Mijn Dod performance is ok. Met Vsync uit haal ik soms wel 200 fps. Maar speel jij maar eens op één van de CSS Zombiemod servers met 50 spelers. En kijk dan maar eens wat je fps is.
Tuurlijk :) al heet het bij mij drievoudige buffering (en zo heb ik wel meer rare namen, ik heb per ongeluk de Nederlandse versie van het nvidia configuratie scherm gedownload ) :)

[ Voor 65% gewijzigd door Kain_niaK op 31-07-2007 23:09 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • 1shot1kill
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 04-07 21:19
Vertel eerst eens welke Zombie mod jij speelt, zijn er zoveel voor CSS.

De laatste tijd heb ik veel een Zombie mod voor Garry's Mod gespeeld, daarbij heb je maar max 20 spelers (op de server waar ik speelde dan) maar qua zombies zit je gauw aan de 50 en dan heb ik nauwelijks fps drop, als jij met 50 spelers gaat laggen zou ik de schuld eerder bij de server leggen die het gewoon niet aan kan.

  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12:09
Ik heb ook de samsung 226bw ..... en ik heb ook last van hetzelfde probleem. Volgens mij vertraagd een TFT de hele pc, tenminste dat is mijn ervaring.

De muis is traag in games moet sens omhoog gooien maar nog steeds een "stroperig" gevoel, daarnaast heb je dat tearing gedoe.

Met v-sync loopt het helemaal een stuk trager :(

Ik moet ook zeggen dat alles op een CRT een stuk beter loopt.... en wat ik helemaal vreemd vind is dat mijn TFT meer geheugen gebruikt dan bij mijn CRT 8)7

  • nIghtorius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-07 18:54

nIghtorius

Poef!

RoaDHouse schreef op donderdag 02 augustus 2007 @ 12:56:
Ik heb ook de samsung 226bw ..... en ik heb ook last van hetzelfde probleem. Volgens mij vertraagd een TFT de hele pc, tenminste dat is mijn ervaring.

De muis is traag in games moet sens omhoog gooien maar nog steeds een "stroperig" gevoel, daarnaast heb je dat tearing gedoe.

Met v-sync loopt het helemaal een stuk trager :(

Ik moet ook zeggen dat alles op een CRT een stuk beter loopt.... en wat ik helemaal vreemd vind is dat mijn TFT meer geheugen gebruikt dan bij mijn CRT 8)7
een TFT heeft geen directe invloed op je geheugengebruik. Dus dat vind ik een vreemd verhaal. Misschien doordat je die 22" TFT hebt dat je een hogere resolutie gebruikt en dit feit bij sommige applicaties meer geheugen tot gevolg hebben ligt niet aan de TFT.

Ik heb zelf geen samsung. Maar ik heb verhalen gehoord dat veel samsungs geen last hebben van ghosting, maar meestal van inputlag.

Inputlag is de tijd die vertreken is voordat het beeldscherm beeldje A toont.

Ter illustratie:

[A][B][C][D][E][F][G][H] : PC
<---input lag --->[A][B][C][D] : Beeldscherm

al zijn de overgangen tussen [A] en [B] rond de 2 a 4 ms. maar de tijd tussen de computer die beeld [A] stuurt en de beeldscherm beeld [A] toont kan hoger liggen. Dit is dus inputlag.

Ryzen 9 5900X @ 5.1Ghz | MPG B550 GAMING CARBON | 96GB DDR4-3200 | RTX 4070TI | 2TB + 1TB m.2 SSD | 3x 1TB HDD | 1x 2TB SATA SSD | 32" G3223Q (4K/144Hz)


  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01-2025

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Topicstarter
@1shot1kill
Ik speel af en toe ID3.net CSS Public Zombiemod. IP adres is 84.244.186.114:27015


@RoaDHouse
Van traagheid heb ik geen last hoor. De meeste games lopen hier super vloeiend. Overlord, HL2, Doom3 , Farcry ,NFSMW etc etc. Alleen dus echt last met Oblivion. Maar goed, dit weekend ga ik het eens opnieuw installeren en dan zien we wel. Er zijn mensen met een mindere configuratie die Oblivion wel vloeiend draaien. Dus het moet kunnen.

@nIghtorius
Uit het Samsung TFT topic blijkt dat ze nauwelijks last hebben van inputlag. Dit is mijn 4 de scherm. Als ik mijn TFT en CRT naast elkaar aansluit en test met Virtual Stopwatch Pro dan is het resultaat een verschil van 0.014 seconden. Da's te verwaarlozen. Geen van de 4 schermen had meer als 0.023 seconden verschil.

Maar toch, ik speel redelijk veel Dod en ik moet zeggen dat ik een stuk beter ben op een crt als op mijn tft. Maar om nu elke keer als ik een spelletje Dod wil spelen mijn oude monitor te nemen...

[ Voor 3% gewijzigd door Kain_niaK op 03-08-2007 00:46 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12:09
Ik heb toch sterk het idee dat gamen op een TFT een stuk trager is ..... ik speel op mijn 226BW en Eizo T966.

En elke keer op mijn CRT loopt alles een stuk sneller... of dat nou inputlag is of wat anders kan me niet zoveel boeien.

Quake_4 loopt echt een stuk trager op een TFT dan op een CRT..... en daarnaast word ik echt gek van die "tearing"

Ik zal wel een mieren_neuker zijn ... maar ik wen nooit aan een TFT :(

Voor mij komt het erop neer dat ik gewoon weer achter die 6 jaar oude Eizo CRT zit.... jammer want een TFT is wel mooier op je bureau :)

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01-2025

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Topicstarter
Ja die tearing is echt niet te doen het geeft een heel erg gek en irritant effect aan je spel. Alsof er iets kapot is of blijft hangen. Dus daarom is er gelukkig vsync.

Ik heb echt het gevoel dat er door slecht programmeren en niet optimaliseren bijlang niet alles uit de moderne hardware van tegenwoordig word gehaald. Ik heb nu voor bijna 3000 euro een computer gekocht. Dan mag ik toch verwachten dat ik een paar jaar verder kan met zo'n configuratie? Maar wat blijkt..... ik moet toch al bij een paar spellen water bij de wijn doen.
En wat dacht je van Crysis? Ik ben er volst van overtuigt dat ik dat spel niet vlot kan gaan spelen met mijn huidige configuratie op native resolutie met 4XAA en 16xAF en voor de rest alles op maximum.
Ik ben er toch echt aan het over nadenken om een PS3 te kopen plus een mooi HD scherm. Dan heb ik alleen nog een muis nodig en mischien kan ik erdan wel tegen. (ik haat het gevoel wat je hebt als je op een console speel... maar ik ben het verder ook gewoon niet echt gewent)

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • nIghtorius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-07 18:54

nIghtorius

Poef!

Kain_niaK schreef op vrijdag 03 augustus 2007 @ 00:45:
@nIghtorius
Uit het Samsung TFT topic blijkt dat ze nauwelijks last hebben van inputlag. Dit is mijn 4 de scherm. Als ik mijn TFT en CRT naast elkaar aansluit en test met Virtual Stopwatch Pro dan is het resultaat een verschil van 0.014 seconden. Da's te verwaarlozen. Geen van de 4 schermen had meer als 0.023 seconden verschil.
0.014 seconde is nog altijd 14ms en dat is behoorlijk wat voor een scherm dat een 2ms responserate moet hebben. (das is zeg maar 7x de responserate). Okay ik ben wel met je eens dat bij gamen deze extra 14ms bijna geen invloed heeft.

Ryzen 9 5900X @ 5.1Ghz | MPG B550 GAMING CARBON | 96GB DDR4-3200 | RTX 4070TI | 2TB + 1TB m.2 SSD | 3x 1TB HDD | 1x 2TB SATA SSD | 32" G3223Q (4K/144Hz)


  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 17-02 08:33
nIghtorius schreef op vrijdag 03 augustus 2007 @ 17:33:
[...]


0.014 seconde is nog altijd 14ms en dat is behoorlijk wat voor een scherm dat een 2ms responserate moet hebben. (das is zeg maar 7x de responserate). Okay ik ben wel met je eens dat bij gamen deze extra 14ms bijna geen invloed heeft.
Hoe kan dat nou. Een 60Hz scherm doet 1000/60 = 16.7 ms over één beeldje. Als je hier nog eens 14ms bij op moet tellen voor refresrate kom ik op meer dan 30ms. Volgens mij heb je dan echt last van lag en is dit gewoon te merken bij shooters.

  • nIghtorius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-07 18:54

nIghtorius

Poef!

Waster schreef op vrijdag 03 augustus 2007 @ 20:17:
[...]


Hoe kan dat nou. Een 60Hz scherm doet 1000/60 = 16.7 ms over één beeldje. Als je hier nog eens 14ms bij op moet tellen voor refresrate kom ik op meer dan 30ms. Volgens mij heb je dan echt last van lag en is dit gewoon te merken bij shooters.
Inputlag kun je niet optellen bij je refreshrate. Als je dat doen zal je refresh technisch zowat terugvallen op 30Hz. Nee, inputlag van 14ms wil zeggen wat je ziet op het scherm is 14ms geleden al gebeurd. Maar de beeldjes blijven wel netjes op de 16.7ms gevoerd naar je scherm.

zie mijn [A][B][C][D] illustratie ;)

Ryzen 9 5900X @ 5.1Ghz | MPG B550 GAMING CARBON | 96GB DDR4-3200 | RTX 4070TI | 2TB + 1TB m.2 SSD | 3x 1TB HDD | 1x 2TB SATA SSD | 32" G3223Q (4K/144Hz)


  • won
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online

won

Inflatable schreef op maandag 30 juli 2007 @ 03:57:
[...]

Eerlijk gezegd geen idee, ik draaide mijn vorige LCD-monitor (een Samsung 930BF) ook altijd op 75Hz, nooit een probleem mee gehad.. Goede vraag wel, waarom staan LCD's standaard op 60Hz terwijl ze ook 75Hz ondersteunen?
2. Monitor Limitations: LCD manufacturers want to ensure that their monitors function satisfactorily in all situations, particularly since they often overstate response times. So typically they set the maximum supported refresh rates on their monitors such that they are relatively conservative and can meet the challenge of refreshing the entire screen as often as required in any situation without any ghosting. Furthermore, setting too high a refresh rate on an LCD, even if it's available, can actually result in problems in certain games and applications due to timing issues. So for reliability and compatibility purposes, LCD refresh rates are not as high as they could theoretically be.

van: http://www.tweakguides.com/Graphics_8.html

  • Blanco88
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 28-03-2024

Blanco88

#king

Bij al me spellen kan ik nog niet eens een breedbeeld resolutie aanvinken? Battlefield bijv.

Verwijderd

je hebt toch gewoon 16:9 of 4:3 ? of hoe bedoel je met de resolutie

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-07 20:32

M2M

medicijnman

Blanco88 schreef op donderdag 16 augustus 2007 @ 15:31:
Bij al me spellen kan ik nog niet eens een breedbeeld resolutie aanvinken? Battlefield bijv.
ff googlen chef... zijn al genoeg topics over het feit dat sommige games die resoluties niet standaard weergeven. ff wat veranderen in de snelkoppeling doet wonderen.
daarnaast geven sommige games misschien gewoon geen breedbeeld weer, maar daar ben ik er eigenlijk nog niet echt een van tegen gekomen

-_-


  • Hubert
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 14:10

Hubert

Decepticons 4ever!!!!

hmm worden toch meestal samsung ftf's hier genoemd waar mensen problemen mee hebben. heb zelf een dell 2005wft (16ms) en werkelijk nergens last van. geen ghosting geen tearing (vsynch on of off maakt niet uit)
misschien ligt het ook aan het type paneel dat er gebruikt wordt?

Together let us beat this ample field, Try what the open, what the covert yield.

Pagina: 1