Ik ben op dit moment voor de T.net Product Survey een review aan het schrijven voor de G5, en toen ging ik nadenken over de betekenis van het begrip DPI en de invloed wat het aantal DPI heeft op de prestaties van een muis. Echter, de uitleg over DPI verschilt.
ESReality MouseScore 2007 - pagina 1
Er is echter ook een andere uitleg die conflicteert met deze uitleg.
Razer website - uitleg over DPI switcher
Daarnaast zijn er ook wat posts op GoT die lijken over een te stemmen met de claim van de Razer website dat DPI het aantal CPI is, en meer CPI dus meer precisie geven.
[MOUSE] Logitech G5/G7 - w0w
Kortom, kan iemand even duidelijk uitleggen wat DPI bij muizen inhoudt, en vertellen welke van deze gequote uitspraken fout/goed zijn?
ESReality MouseScore 2007 - pagina 1
ESReality MouseScore 2007 - pagina 2Dots-per-inch
With a printer, the DPI (dots per inch) tells you how well the printer can translate information from the computer onto paper. For a mouse, the DPI value tells you how well the mouse can translate your hand movements to the computer. It would seem that a higher DPI would theoretically mean a better mouse? Before you run out to buy the highest DPI mouse we should think carefully about how much DPI is actually useful on a computer that spends most of its time displaying images made up of pixels. I discuss this a little more on the next page.
Wikiepdia - Mouse DPIResolution (DPI)
New gaming mice tend to be released with high DPI counts, but how much DPI is really needed to play games? Higher DPI obviously seems better. Like the steering wheel in a car you want continuous and smooth control over turning. The difference is that game graphics is made up of pixels, rather than the real world which has much more detail. At some point, having more DPI becomes unnecessary because the actual bottleneck is the screen. But how much DPI is enough?
I will use the example of playing an FPS game. If you are playing on a screen resolution of 1024 by 768 pixels, then we can roughly work out the number of pixels in a full horizontal rotation of 360 degrees. We multiply the number of pixels across the screen by 4 (since each screen is about 90 degrees viewing angle).
Pixels in 360 degrees = 1024 * 4 = 4096
Now we need to work out how far we want to move the mouse for a full rotation of 360 degrees. This distance changes depending on the gamer, because changing the game sensitivity changes how far you need to move the mouse for the same effect. By dividing the total number of pixels by the total distance (in inches), we get a rough idea of how much DPI is useful.
High Sens: 360 degrees in 0.1 m (4"), roughly 1000 DPI needed
Medium Sens: 360 degrees in 0.25 m (10"), roughly 400 DPI needed
Low Sens: 360 degrees in 0.50 m (20"), roughly 200 DPI needed
While 3D games don't need you to turn a whole pixel before the screen changes, this is a sensible way to work out when more DPI resolution stops being useful. What we find is that standard 400 DPI mice are ok if you have a low sensitivity, but there are times when more DPI can improve the game. If you have a High Sens and a huge 2560 x 1600 panel to play on, our formula says that our ideal mouse resolution is a whopping 2500 DPI!
Kortom, mijn parafrase is dat volgens ESReality en Wikipedia (het Wikipedia artikel is erg slecht leesbaar) DPI het aantal "pixels" is dat de muis fysiek verplaatst moet worden om de cursor/crosshair op de monitor één pixel te verplaatsen. Dus hoe hoger de het aantal DPI, hoe minder pixels aan fysieke verplaatsing nodig zijn en hoe gevoeliger de muis zal zijn. In feite is DPI dus niets meer dan de hardwarematige sensitivity dan de muis, en dus deels vervangbaar door de softwarematige sensitivity, die in te stellen is in het OS en de games. Dus DPI = hoeveelheid aan fysieke verplaatsing van de muis per 1 pixel verplaatsing op de monitor.DPI stands for Dots Per Inch and is most commonly used in measuring the resolution of a printer or scanner. DPI in mice is somewhat different.
To understand DPI in mice, the following calculation can be applied: Vertical lines multiplied by the Horizontal lines divided by the screen size and finally divided by the DPI of the mouse. If given a screen size of 20" in a resolution of 800 x 600 and a mouse with a high DPI of 2000 is used, this would give us the calculation 800 x 600 / 20 / 2000 which spread out with answers is this 800 x 600 = 480000. 480000 / 20 = 24000. This means that on screen there are 24000 pixels per every square inch and because DPI is another name for PPI (pixels per inch) its fair to make this calculation. 24000 / 2000 = 12. The final answer is the number of pixels you have to physically move your mouse to move the cursor 1 pixel on the screen. With another calculation, it is simply to see the effect of DPI, resolution and screen size have on how the cursor reacts to movement of mouse. For example, changing a screen size to 18" 800 x 600 / 18 / 2000 = 13 (rounded up). The factor of size is not normally deemed a problem as the difference is very minimal, but it still affects it. However, DPI has a much greater effect on the outcome 800 x 600 / 20 / 1000 = 24 which is as you would expect twice the movement needed due to being only half of the DPI which in turn means that you need to move the mouse twice as far for the same effect. Changing resolution to a higher one requires that you have a higher DPI to still only move 1 pixel per every 12 actual movements 2000 x 1500 / 20 / 2000 = 75 actual movement which means you would have to have an insanely high DPI of 12500 compared to if you was in 800 x 600. This is where mouse sensitivity comes into it because at such high resolutions people don't want to move the mouse 2000 x 75 = 150000 actual pixel movement so they have higher sensitivity which is all that it is that it no longer requires that amount of pixel movement but considerably less. Also there is Mouse acceleration which automatically speed up the cursor movement depending on how far it has to go this is also a great help and provides a much needed service in the operation of real movement to movement.
Er is echter ook een andere uitleg die conflicteert met deze uitleg.
Razer website - uitleg over DPI switcher
Hier lijkt mij dat het aantal counts per inch (CPI), het aantal DPI en het aantal pixels aan verplaatsing op de monitor door elkaar gehaald worden? De uitspraak 400 DPI is gelijk aan 400 CPI is gelijk aan een verplaatsing van 400 pixels op de monitor is verwarrend. Als hier met 400 DPI 400 pixels per inch op een monitor wordt bedoelt, dan zou het kloppen. Als hier met 400 DPI de resolutie van de sensor van de muis wordt bedoelt, zou de uitspraak niet kloppen, want het aantal DPI aan fysieke verplaatsing is dus niet gelijk aan het aantal pixels aan verplaatsing op de monitor. In ieder geval staat dus op de Razer website geschreven dat DPI = CPI = hoe vaak de sensor bewegingen meet = precisie.QUESTION
I have heard of a DPI switcher, but what is it?
ANSWER
Resolution is how many counts per inch of movement that is sent by the mouse hardware to the OS. e.g. 400dpi means a movement of one inch will result in 400 counts of movement. Without any of the above filters operating, this will result in 400 pixels of movement on the screen.
Daarnaast zijn er ook wat posts op GoT die lijken over een te stemmen met de claim van de Razer website dat DPI het aantal CPI is, en meer CPI dus meer precisie geven.
[MOUSE] Logitech G5/G7 - w0w
[MOUSE] Logitech G5/G7 - KanarieToch zou ik je 2000dpi gewoon laten staan en dan je sensitivty lager zetten, dat werkt veel beter dan op 800dpi spelen met een hoge sensitivity (je sensitivity werkt als het ware als een soort multiplier, als je hem 2x zo hoog zet beweegt je cursur 2x zo snel, maar dus ook 2x zo onnauwkeurig, als je je dpi settings 2x zo hoog beweegt je cursur ook 2x zo snel, maar ben je ook 2x zo precies bezig)
Hier wordt dus gezegd dat de hogere sensitivity van een hogere DPI op te heffen is door de sensitivity softwarematig (in het OS of in de games) te verlagen, en dat je zo meer precisie hebt. Ik heb dat zojuist even geprobeerd met mijn G5 in Counter Strike: Source, door de DPI op 2000 te zetten en de sensitivity ergens rond 1.0 te zetten. Ik merk geen verschil. Kloppen deze uitspraken wel?Ja, dat maakt verschil.
Ideale instellingen, voor maximale precisie:
Muis op maximale DPI
Windows sensitivity in het midden
Game sensitivity op wat je prettig vindt
De game kan de extra DPI omzetten in meer 'richtpunten' in het spel. Wanneer je de sensitivity van Windows/Mouseware verlaagt, worden de extra DPI weggegooid.
Sommige spellen kunnen echter niet met een hele lage sensitivity overweg (Counter-Strike 1.6 komt bijvoorbeeld niet onder de 1). Hier heb je dus geen keuze behalve wat DPI weg te gooien.
Kortom, kan iemand even duidelijk uitleggen wat DPI bij muizen inhoudt, en vertellen welke van deze gequote uitspraken fout/goed zijn?