Hoofdcategorieën
Topicacties

[Discussie] 3dfx Forever - Deel 10

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 last

Reageer Nieuw Topic
Gold Squadron Reporting In!

heh ATi is me tweede ding maar 3dfx blijft me main iets heb ook nog kaarten van S3 en nVidia hehe.

Gold Leader wijzigde dit bericht 03-08-2007 20:36 (24%)

Dual P3/EB 1Ghz, ABiT VP6, 4x 256MB PC-133 Micron, ASUS X800XT PE AGP,V5 5500 PCI, Dual OpteronDP 285 E6, 4x 1GB PC3200 ECC Reg., ASUS K8N DL, XFX 9800 GX2 XXX, Dual OpteronDP 248 CG, MS-9130, 2x 1GB PC3200 ECC Reg, Sapphire HD 3850 AGP, V5 5500 PCI Mac.

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

Als je half-life speelt op een 3dfx voodoo 2 12mb (of sli) merk je dan verschil in beeldkwaliteit?
Ik ben wel benieuwd hoe dat speelt en eruit ziet.
Wisten jullie ook dat Carmageddon 3dfx ondersteunt?

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Berichten: 11.637
Reg. datum: 04 november 2000

quote:
HugoBoss1985 schreef op donderdag 09 augustus 2007 @ 19:54:
Als je half-life speelt op een 3dfx voodoo 2 12mb (of sli) merk je dan verschil in beeldkwaliteit?
Ik ben wel benieuwd hoe dat speelt en eruit ziet.
Verschil in vergelijking met wat? Een GeForce ofzo? De Voodoo doet niet aan 32-bits kleuren, een GeForce wel, dat kun je wel zien maar het zal je niet in eerste instantie opvallen als je Half-Life speelt met een Voodoo. Verder ziet het er ongeveer hetzelfde uit.

Verschillen zag ik eigenlijk alleen in Unreal, waar de Glide-versie echt VEEL mooier is dan de D3D-versie (als je tegen een muur aanloopt bijvoorbeeld, dat was erg gaaf, zeker in vergelijking met het vage (grafisch dan he) Quake II in dat opzicht).
quote:
Wisten jullie ook dat Carmageddon 3dfx ondersteunt?
Zo zijn er wel meer games die in eerste instantie niets met 3dfx doen maar met een patch of alternatieve versie wel. (Descent II, Need for Speed II SE) :)

Spank your inner muppet! | Geschiedenis van GoT

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

MMM ik zie in games wel het verschil met 16 of 32 bits kleuren (vooral in quake 3.)
Ben wel benieuwd hoe Unreal er dan uit ziet, wat dat vond ik er altijd een beetje vaag uitzien met D3D.
Eerst maar eens 2 complete kaarten zien te krijgen.

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Niet die Jism

Ik had een lange tijd een P3 bak staan waarin een Sli setup zat van 2x12MB voodoo 2. Samen met 384MB geheugen was dit voor die tijd een prima gamebak. Totdat ik een geforce 2MX in m'n handen kreeg. Op 1024x768x16 deedt de geforce2MX 30FPS meer dan de Sli-setup op Quake3 (30/60). Keus was dan snel gemaakt.

3Dfx was leuk (blijft leuk) maar op ten duur moet je toch een keuze maken :P

Geen spam meer! | Jism: waar dacht je dat die ballen voor waren dan.. Redundant brains :+

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

Ik heb zojuist via Marktplaats 2x een Creative 3DBlaster Voodoo 2 12mb kunnen kopen, compleet met dozen, boekjes en kabels.
Voor 12,50! :D

De foto ervan:

Zelfs de driver cd's zitten nog verzegeld d.m.v. de originele plakband!

http://i149.photobucket.com/albums/s66/HugoBoss1985/IMG_0859.jpg

HugoBoss1985 wijzigde dit bericht 11-08-2007 21:26 (38%)

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Gold Squadron Reporting In!

quote:
HugoBoss1985 schreef op zaterdag 11 augustus 2007 @ 12:57:
Ik heb zojuist via Marktplaats 2x een Creative 3DBlaster Voodoo 2 12mb kunnen kopen, compleet met dozen, boekjes en kabels.
Voor 12,50! :D

De foto ervan:

Zelfs de driver cd's zitten nog verzegeld d.m.v. de originele plakband!

[afbeelding]
hehe netjes man :)

over beeldkwalliteid de Voodoo4 als 5 kunnen wel 32 Bit Direct3D als OpenGL als 32Bit Glide wat eigenlijk een extra setting die sinds AmigaMerlin 3.0 er in zit.

32 Bit Glide is ietewat donkerder als 16 Bit Glide maar mooier neu 16Bit Glide blijft meer kleur geven als betere licht effecten in glide games waarvoor die games zijn voor gemaakt.

en ja met FSAA en Glide/Direct3D als OpenGL daan kon een GeForce als een Radeon echter niet aan tippen.

Dual P3/EB 1Ghz, ABiT VP6, 4x 256MB PC-133 Micron, ASUS X800XT PE AGP,V5 5500 PCI, Dual OpteronDP 285 E6, 4x 1GB PC3200 ECC Reg., ASUS K8N DL, XFX 9800 GX2 XXX, Dual OpteronDP 248 CG, MS-9130, 2x 1GB PC3200 ECC Reg, Sapphire HD 3850 AGP, V5 5500 PCI Mac.

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

Ik heb zelf al wat research gedaan maar ik zit toch met een uitdaging.
Op dit moment heb ik geen andere game tot mijn beschikking, maar ik heb Quake 1 geïnstalleerd en aan de praat gekregen onder Windows XP. (Met Winquake.)
Echt lachen dat het werkt, maarja ik had niet anders verwacht.

Maargoed ik heb dus die kaartjes ingebouwd.
Pentium 3 550e, Abit Be6-2, Geforce 2 MX 400...

Ik heb die dus gold xp 4.0 drivers voor mijn Voodoo 2 kaarten gedownload en dat lijkt allemaal in orde te zijn.
Het enige wat me opvalt is dat ik bij het 3dfx tab (naast het Nvidia) tab wel wat opties vind, maar als ik daar de resolutie wil verander dan blijft het niet staan... en het gaat maar tot 800*600. (Maar hij slaat dat dus niet op.)
Verder zie ik bij het "System Info Tab" dit staan:

Scanline Interleave:Not Detected

FBI Revision:0
Frame Buffer Memory:0 MB
Texture Mapping Unit(s):0
TMU Revision:0
Total Texture Memory:0 MB

FxMemMap VxD Version:Not Present
WinGlide 2.x Driver Version:1.00.01.0106

Is dat normaal en komt het doordat het zaakje onder Windows xp werkt?

Mijn volgende uitdaging is dus dat ik geen idee heb of de kaarten nu werken tijdens Quake of niet...
Het draait wel goed maar of het onder 3dfx draait weet ik dus niet (Ik heb de antialiasing registry toepassing gedraaid alsmede de 1024*768@85 toepassing.)

Oh ja de mini port patches kan ik laten zoeken naar games (hopelijk lezen mensen dit die ook die GOLD XP 4.0 3DFX driver gebruiken) maar hij vind Quake al niet...
Ik kan dan die bestanden manueel uitpakken en dat heb ik gedaan.
Het bestand voor Quake heb ik daarna in de Quake folder gezet.

HugoBoss1985 wijzigde dit bericht 12-08-2007 23:02 (9%)

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Niet die Jism

Check even onder apparaatbeheer of je Voodoo kaarten wel degelijk zijn geinstalleerd. Een goede config moet minstens 12MB tonen. Hij zegt ook 'SLI not detected' ,waar ik vroeger op een P200MMX gigantisch op heb zitten rommelen, uiteindelijk was het een IRQ probleem en disablen van onboard features die ik niet gebruikte, was de truuc :)

Geen spam meer! | Jism: waar dacht je dat die ballen voor waren dan.. Redundant brains :+

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

Mmm ik zie onder apparaatbeheer bij de beeldschermadapters alleen maar de Geforce kaart staan...
Maarja bij mij geavanceerde bureablad staat wel het 3DFX tab (maar dit zegt natuurlijk ook niet veel of wel?)

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Niet die Jism

Dan is wel het 3Dfx tabje geinstalleerd maar je kaarten worden niet herkend.

Zoals ik al zei check apparaatbeheer, disable desnoods serial ports, printerpoorten die je niet gebruikt etc. :)

Geen spam meer! | Jism: waar dacht je dat die ballen voor waren dan.. Redundant brains :+

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

quote:
lism schreef op zondag 12 augustus 2007 @ 23:14:
Dan is wel het 3Dfx tabje geinstalleerd maar je kaarten worden niet herkend.

Zoals ik al zei check apparaatbeheer, disable desnoods serial ports, printerpoorten die je niet gebruikt etc. :)
Nog bedankt voor de tips, ik ga ff in het bios kijken.
De paralle en seriele poorten stonden nog ingeschakeld... ik heb ze uitgeschakeld maar zonder succes.
De kaarten staan niet bij apparaatbeheer en het TAB is ook nog steeds vreemd.
De computer draait wel de tech demo's van de 3dfx kaarten dus hoe zit het nou?

Hey Lism: het werkt als een trein hoor! (alleen niet met Quake 2...)
Bij de toolkit van mij driver zet zat een demo die heet "demo 6030 > Anubis The Great" daarin zie ik 2 beelden (beeld verticaal doormidden) met daar een draaiende 3d scene en een stuiterende bal.
Er staat ook een framerate bij, dus ik heb even een van de kaarten uitgebouwd en andersom...
Framerate met 2 kaarten was bij het linkerscherm 40 fps sneller en bij het rechterscherm 20 fps.

Dus de kaarten werken prima...
Ik las net nog even dat ze niet bij beeldschermadapters zouden staan maar genoemd worden als multimedia device... (misschien omdat het pci kaarten zijn en omdat ze nooit primair gebruikt kunnen worden?)

Quake 2 doet het ook niet, maar hier kom ik wel iets verder mee.
De 3DFX miniport driver vind hier wel zelf het spel op mijn harde schijf en installeert ook de drivers...
Maar als ik dan ingame (heb op 800*600 getest) de video-instellingen verander naar 3DFX OPEN GL dan knalt hij uit het spel met deze foutmelding:

grTexDownloadMipMap: mipmap cannot span 2 Mbyte boundary

HugoBoss1985 wijzigde dit bericht 13-08-2007 00:14 (74%)

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

Oeps, hier deed ik even iets fout...
Was niet de bedoeling om het topic omhoog te schoppen!
Ik wilde mijn vorige bericht editten maar ik deed per ongeluk quoten.

Ik wilde jullie even laten weten dat ik GLQuake aan de praat heb op de Voodoo 2 kaarten, maar op 640 * 480.
Ingame kan ik de resoluties niet meer aanpassen, maar dat zou wel in de command line moeten kunnen.
Alleen loopt het spel vast zodra ik op 800 * 600 of 1024 * 786 probeer te gamen.

In GLQUAKE.EXE is een fout opgetreden en moet worden afgesloten. Onze excuses voor dit ongemak.

Bij Quake 2 is het dus nu zo dat hij die foutmelding:

grTexDownloadMipMap: mipmap cannot span 2 Mbyte boundary

Geeft zodra hij ingame beeld moet verwerken. (ik moet dan wel eerst bij de video-options OpenGL 3dfx instellen... hij gaat dan de demo van het spel laden en loopt vast zodra dat klaar is met die foutmelding.)

HugoBoss1985 wijzigde dit bericht 14-08-2007 00:40 (82%)

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Niet die Jism

quote:
Ik vraag me af of je al eens eerder ervaring had met de voodoo2? :)

Zover ik weet, is dit een IRQ probleem. Heb je de FastVoodoo XP drivers? (of iets in die trend,, laatste versie was 4). De reden waarom windows het als een multimedia device ziet klopt ook gewoon. De voodoo2 is een addon, en geen standalone kaart die 2D beeld geeft, vandaar multimedia device ;)

Die demo is volgens mij die scene die laat zien hoe het beeldverschil tussen links 30FPS en rechts 60FPS is, omdat menig vroeger overtuigd was geen verschil te zien in 30/60FPS verhouding.

Wat betreft je errorcode, kijk eens verder dan dit topic alleen bijv bij google :) Je bent namelijk niet de enige.

Ik heb vroeger ook met een Voodoo 2 sli setje gespeeld, (leuk speelgoed :9 ) maar nu heb ik er geen ruimte meer voor (1 pci slot vrij).

Jism wijzigde dit bericht 14-08-2007 00:43 (40%)
Reden: Het is FastVoodooXP 4.0 :)

Geen spam meer! | Jism: waar dacht je dat die ballen voor waren dan.. Redundant brains :+

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

Ik heb die error code allang gevonden via google, maar het heeft nog niets nuttigs opgeleverd...
Neem maar van me aan dat ik wel iemand ben die zelf gaat researchen! :P
Daarom hoopte ik op iemand met dezelfde ervaring die een oplossing heeft.

En nee, ik heb nog totaal geen ervaring met deze kaartjes.

Ik heb dus ook geen idee hoe de IRQ instellingen moeten staan, ik heb dat gewoon laten staan zoals het was.

Het is zeker leuk speelgoed, Quake heb ik nog nooit zo mooi gezien. (En ik heb daar aardig wat uurtjes in zitten! :P)
Jammer van die resolutie dan... toen ik het nog niet in 3DFX mode aan de praat had kon die resolutie wel op 1024...

Ik heb de nieuwste Fastvoodoo drivers inderdaad.

Mocht ik er nou nog niet uitkomen, dan ga ik morgen eens posten op 3DFX.IT

HugoBoss1985 wijzigde dit bericht 14-08-2007 00:45 (58%)

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Niet die Jism

Volgens mij gaat dat ook niet samen, die set met je NVidia kaart.

Ik heb er lang mee geworsteld op een oudere p3 / 450, maar het bleek iets heel lulligs te zijn. Uninstall ze eens vanuit je apparaatbeheer, en herinstalleer ze handmatig stuk voor stuk

Volgens mij is dat de truuc, want er was namelijk iets met SLI enablen... Of je moest er eerst 1 kaart inprikken > Fastvoodo, vervolgende de 2de met ook Fastvoodoo drivers.

Dankzij de SLi functie kon je ook 1024x768 spelen. Maar tegenwoordig is het niets meer, hate to tell you :)

Geen spam meer! | Jism: waar dacht je dat die ballen voor waren dan.. Redundant brains :+

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

Dat van die resolutie met SLI wist ik al! :D
Ik had wel ergens iets gelezen over 2x die fastvoodoo drivers installeren, dus dat heb ik ook gedaan.

Wat je zegt kan ik me wel voorstellen, ik ga eens proberen alles eraf te knallen, dan één kaart erin en dan de tweede kaart erin.

Ik moet wel nogmaals benadrukken dat Quake 2 gewoon helemaal niet goed gaat... (resolutie maakt niet uit) en dat ik bij Quake 1 de resolutie niet kan aanpassen standaard is het 640*480.
Als ik naar 800*600 ga, knalt hij me er dus uit.
Dat heeft dus nog even niet met SLI te maken.

Anders installeer ik eens windows 98 op die oude bak! :D (Ook geen ervaring mee, gelukkig genoeg over te vinden :P)

Had ik je al bedankt voor je hulp? :D

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Gold Squadron Reporting In!

quote:
HugoBoss1985 schreef op dinsdag 14 augustus 2007 @ 10:39:
Dat van die resolutie met SLI wist ik al! :D
Ik had wel ergens iets gelezen over 2x die fastvoodoo drivers installeren, dus dat heb ik ook gedaan.

Wat je zegt kan ik me wel voorstellen, ik ga eens proberen alles eraf te knallen, dan één kaart erin en dan de tweede kaart erin.

Ik moet wel nogmaals benadrukken dat Quake 2 gewoon helemaal niet goed gaat... (resolutie maakt niet uit) en dat ik bij Quake 1 de resolutie niet kan aanpassen standaard is het 640*480.
Als ik naar 800*600 ga, knalt hij me er dus uit.
Dat heeft dus nog even niet met SLI te maken.

Anders installeer ik eens windows 98 op die oude bak! :D (Ook geen ervaring mee, gelukkig genoeg over te vinden :P)

Had ik je al bedankt voor je hulp? :D
hey alls je 98SE gaat installeren dan raad ik je de UnOfficial Service Pack for 98SE ver 2.03NL aan na de kale installatie van 98SE dankzei deze SP kan men een geheugen bestand meer dan 512 MB bedragen zonder vage toestanden, men kan ook met NTFS bestanden omgaan en 98SE krijgt een Windows 2000 Pro look :)

Hier een voorbeeld toen ik met me zeldzame 3dfx Voodoo5 5000 AGP 32MB Rev.A0 3700 Prototype bezig was:

Hier de officiele site van de Windows 98SE UnOfficial Service Pack
http://exuberant.ms11.net/98sesp.html

Hier de verplaatste Nederlandse site daar van :
http://members.chello.nl/h.nekeman1/98spnl/index.html

Hier een goed voorbeeld van hoe je OS er uit ziet met die UnOfficial Service Pack:
http://www.3dfx.ch/gallery/d/20341-2/3dfx+5000+AGP+system+wallpaper.jpg http://www.3dfx.ch/gallery/d/20344-2/5000+AGP+system+98SE+pic.jpg http://www.3dfx.ch/gallery/d/20164-2/AM2_9+Panel+_+3dfx+WHQL+driver+mixed.jpg

dit is de 3dfx Voodoo5 5000 AGP 32MB Rev.A0 3700 die in het systeem zat, 1 van 10 wereldwijd en 1 van de 5 die het maar doet in Dual chip mode met FSAA x2 als x4:
http://www.3dfx.ch/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=6874&g2_serialNumber=2 http://www.3dfx.ch/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=6877&g2_serialNumber=2 http://www.3dfx.ch/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=6883&g2_serialNumber=2

Dit was me system setup

Sveta

AMD AthlonXP 2700+ @ 2167Mhz 256KB L2 333Mhz FSB
ASUS A7V333-R Rev 1.02 VIA Apollo KT333
2x 512MB PC2700 Kingston Value Ram
3dfx Voodoo5 5000 AGP 32MB Rev.A0 3700
Creative Labs Sound Blaster Live 5.1
the latest 3dfx WHQL driver + the Control Panel of AmigaMerlin 2.9
DirectX 9.0c

http://www.3dfx.ch/gallery/d/20235-2/5000+AGP+system+setup+closeup.JPG http://www.3dfx.ch/gallery/d/20232-2/5000+AGP+closeup.JPG http://www.3dfx.ch/gallery/d/20283-2/Jedi+Academy+on+V5K+AGP+f.jpg

het laatste plaatje is de 5000 AGP in actie met StarWars Jedi Knight: Jedi Academy op de 5000 AGP Prototype @ Medium/High details @ 1024 x 768 x32 zonder de gebruik van de zeer beroemde MesaFX 6.2.0.2 Opengl32.dll 8)

hier een vergelijking van de 3dfx Voodoo5 6000 AGP 128MB Rev.A 3700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500 en 3dfx Voodoo5 5000 AGP 32MB Rev.A0 3700 :)
http://www.3dfx.ch/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=7722&g2_serialNumber=2 http://www.3dfx.ch/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=7726&g2_serialNumber=2

veel suc7 :7

Gold Leader wijzigde dit bericht 15-08-2007 13:29 (18%)

Dual P3/EB 1Ghz, ABiT VP6, 4x 256MB PC-133 Micron, ASUS X800XT PE AGP,V5 5500 PCI, Dual OpteronDP 285 E6, 4x 1GB PC3200 ECC Reg., ASUS K8N DL, XFX 9800 GX2 XXX, Dual OpteronDP 248 CG, MS-9130, 2x 1GB PC3200 ECC Reg, Sapphire HD 3850 AGP, V5 5500 PCI Mac.

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

Hehe dat is ook leuk speelgoed zeg!
Het probleem is (toch bedankt voor je idee :P) dat ik windows 98 heb en niet de SE.

Het werkt nu goed, ik heb het getest met 3dmark en met Quake. (Quake kan gewoon niet hoger dan 640*480 in Glide...)
Met Carmageddon heb ik de 3dfx patch geprobeerd maar dan krijg ik gewoon een zwart scherm met opstarten (hoor wel geluid dus is echt een beeldprobleem.)
Het andere probleem is dat met Quake 2 alles er veel te licht uit ziet en dat de kleuren niet kloppen (blauwe vlekken op mijn handen en nog meer vage kleuren... moet ff een screenshot posten.)

Dus ik heb er nog niet echt plezier van gehad...

Binnenkort via FTD een hele reeks dosgames downloaden, dan eens kijken wat het spul kan.
Zit ook Unreal bij en Blood (had ook een 3dfx patch...)

Oh ja half-life draait er ook op! :P

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Gold Squadron Reporting In!

met 98 werkt het ook dat maakt opzich niets uit ;) hmm blauwe vlekken klinkt als een Voodoo kaart met gare geheugen of een ander mankering aan de hardware zelf vrees ik. :/

Gold Leader wijzigde dit bericht 15-08-2007 16:19 (57%)

Dual P3/EB 1Ghz, ABiT VP6, 4x 256MB PC-133 Micron, ASUS X800XT PE AGP,V5 5500 PCI, Dual OpteronDP 285 E6, 4x 1GB PC3200 ECC Reg., ASUS K8N DL, XFX 9800 GX2 XXX, Dual OpteronDP 248 CG, MS-9130, 2x 1GB PC3200 ECC Reg, Sapphire HD 3850 AGP, V5 5500 PCI Mac.

Berichten: 11.637
Reg. datum: 04 november 2000

Klinkt een beetje als het probleem dat ik heel lang heb gehad met m'n V2. Wat het nou was heb ik nooit uit kunnen vogelen. Ik had de kaarten opnieuw geïnstalleerd (hardwarematig) en goed aangedrukt, en ineens was het wel goed. Probeer dat screenshotje te regelen.

Spank your inner muppet! | Geschiedenis van GoT

Niet die Jism

Idd. Zoals ik al zei probeer eerst 1 kaart te installeren dan de volgende in SLI. Het kan ook zijn dat je de vga > voodoo verkeerd om hebt zitten (verkeerde kaart bijv).

Geen spam meer! | Jism: waar dacht je dat die ballen voor waren dan.. Redundant brains :+

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

Alles zit precies zoals het hoort...
Zoals ik al zei had ik het probleem enkel en alléén met Quake 2. (en op 3dfx glide mode.)

SLI werkt en andere spellen vertonen geen vreemd gedrag.

Screenshot moet nog komen.

Bedankt voor jullie reacties!

Ik kan dus nergens vinden hoe ik een screenshot maken in Quake 2 :S

HugoBoss1985 wijzigde dit bericht 16-08-2007 00:10 (12%)

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

HD4850 @ 32 C :9
Berichten: 6.462
Reg. datum: 19 februari 2002

Doet me denken aan corrupte texturen binnen Quake2 of ergens in de rendering binnen de software een plek waar het mis gaat.
Krijg je ook blauwe vlekken in Quake2 als je op Software Render draait? Tenzij dan ineens andere texturen worden gebruikt zou je dan iig de texturen kunnen controleren.

Aan alcoholhoudenden worden geen minderjarigen verstrekt.

Ik word meester wapenmaker!
Berichten: 1.252
Reg. datum: 04 december 2006

quote:
cybersteef schreef op donderdag 16 augustus 2007 @ 00:15:
Doet me denken aan corrupte texturen binnen Quake2 of ergens in de rendering binnen de software een plek waar het mis gaat.
Krijg je ook blauwe vlekken in Quake2 als je op Software Render draait? Tenzij dan ineens andere texturen worden gebruikt zou je dan iig de texturen kunnen controleren.
Hey Cybersteef, bedankt voor je reactie.
Voor zover ik weet doet Quake 2 het in alle andere renderers prima!

Als ik het goed heb kan ik met F12 of Ctrl + F12 een screenshot maken...
Dus ik heb dat geprobeerd en floeps, Quake 2 knalt eruit met een foutmelding bladiebla.
Ik heb ook printscreen geprobeerd en dan pasten in Paint, grijs beeld en verder staat er niets op.

Ik heb zo'n gevoel dat er iets meer aan de hand is. (Met Quake 2.)

Wat ik eens ga doen is testen met de Quake 2 demo en nog een aantal dingen die hier zijn voorgesteld.
Ik hou jullie op de hoogte.

Nogmaals bedankt.

Coolermaster CM690 | Coolermaster Realpower Pro 850 | Asus P5E | Intel Q6600 @ 3,6 | Sparkle 9800GX2 | Creative X-Fi XtremeGamer | 2 gig HyperX PC9600 D9GKX @ 800 3-3-3-8 1t | Samsung Spinpoint F1 750.

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 last



VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: