[LW3D] Aardbolletje maken wil niet lukken

Pagina: 1
Acties:

  • Expecho
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-05 21:33
nou ok, het maken wel maar het texturen niet. Ik heb een bol gecreeerd en wil daarop een aard texture plakken. Heb er dus een gedownload en die op de aarde geplakt :)

Maar daar gaat het ergens mis, tussen Nieuw Zeeland en Amerika heb ik een nieuwe breuklijn gecreeerd :P

hier een screenshot:
Afbeeldingslocatie: http://expecho.2000miles.nl/small.jpg

en hier een grote: http://expecho.2000miles.nl/large.gif
en hier het plaatje wat ik als texture heb gebruikt: http://expecho.2000miles.nl/earthmap1k.jpg

Dit zijn de settings:
Afbeeldingslocatie: http://expecho.2000miles.nl/settings.gif

Heb al van alles geprobeerd maar ik kom er echt niet uit. Jullie een idee?

[ Voor 7% gewijzigd door Expecho op 13-08-2004 22:15 . Reden: screenshot van texture settings erbij gedaan ]


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-05 14:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Moet de projecton niet op 'Spherical' staan ipv 'Cylindrical' -
ik weet niet of die optie erin zit maar een Cylinder is een ronde buis, een Sphere is een balvorm.

En als je wat met die Width Wrap Amount speelt?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Gezien de map zou cylindrical wel goed moeten gaan, eigenlijk. De rand zit nu precies op de rand van je plaatje, dus dat is in elk geval nog wel logisch. Is dit niet gewoon een viewport-fout dit weg is zodra je rendert?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:12
Oogst schreef op 14 augustus 2004 @ 09:54:
Gezien de map zou cylindrical wel goed moeten gaan, eigenlijk. De rand zit nu precies op de rand van je plaatje, dus dat is in elk geval nog wel logisch. Is dit niet gewoon een viewport-fout dit weg is zodra je rendert?
zoiets denk ik idd, of anders de width wrap naar 1.3 ofzo verhogen, en dan kijken wat er gebeurt :)

  • Expecho
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-05 21:33
Oogst schreef op 14 augustus 2004 @ 09:54:
Gezien de map zou cylindrical wel goed moeten gaan, eigenlijk. De rand zit nu precies op de rand van je plaatje, dus dat is in elk geval nog wel logisch. Is dit niet gewoon een viewport-fout dit weg is zodra je rendert?
Heuh, euhm... |:( Dat had ik zelf ook wel eens kunnen proberen :7
Het is inderdaad een renderfout in de modeler. En ik maar zoeken en aarde resizen en weet ik veel wat allemaal..

Thanx, was vast al te laat voor mij gisteren :)