Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 9 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 2.957 views sinds 30-01-2008
ATi Nieuws & Discussie-topic

http://www.t-spoon.com/radeon.jpg
TopicregelsJa, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Dus plaats hier geen posts met vragen over problemen met je videokaart!!
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.
 
Vorige Topics
Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan even in de startposts van deel 3 en deel 4. Ik heb in deel 5 de startpost opgeschoond, omdat we nu weer toewerken naar de refresh van R420 genaamd R480. Tevens is in deel 8 een FAQ toegevoegd die op verzoek kan worden uitgebreidt:
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3[/rml] - R420 Launch deel 1
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 4[/rml] - R420 Launch deel 2
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 5[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 6[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 7[/rml] - Launch Cat 4.7 met Temporal AA
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 8[/rml] - Geometry Instancing op ATi kaarten
 
R420 aka Radeon X800 SE/Pro/XT PE

http://usa.asus.com/products/vga/ax800xt/ax800xt_l.jpg
...Asus X800 XT PE...

All You Need To Know About R423 / R420 / RV380 / RV370

Specs R423/R420 op een rijtje:
http://www.t-spoon.com/r420/x800chart.jpg

Specs RV380/RV370 op een rijtje
http://www.t-spoon.com/r420/x600chart.jpg
 
TOEKOMSTIGE ATi VPUs
High End
R450/480Er wordt steeds meer gespeculeerd over de refresh van R420. Deze zou nu nog R450 heten, maar het kan best zijn dat-ie als R480 op de markt komt. Net als bij de R300 -> R350 refresh moet men denken aan snellere kloksnelheden plus wat tweaks. Tegen het einde van het jaar moet 800 Mhz GDDR3 volop verkrijgbaar zijn voor productie met R450/R480
VerwachtLaunch: Winter 2004
Leverbaar: Winter 2004
R500De eerste aanzet richting Unified Shader Model (en Shader Model 4.0). Dit is de chip die eerst bekend stond als R400. ATi heeft deze chip verschoven richting de X-Box2. In 2005 zal deze waarschijnlijk verschijnen. Pas in 2006 is het te verwachten dat een chip met dezelfde nieuwe unified shader architecture gaat verschijnen voor de desktop, en wel in de vorm van R600.
De R500 valt tussen DX9 en DX10 in en zal daardoor meer snufjes hebben dan Shadermodel 3 aanbiedt. Deze kaart is dus een SM3.0+ kaart en de eerste stap richting DX10 (DirectX Next).
VerwachtLaunch: 2005
Leverbaar: 2005
R520De opvolger van R480. Deze chip wordt hoogstwaarschijnlijk gemaakt op 0.09u en zal ATi's eerste SM3.0 chip zijn. De chip wordt gemaakt door hetzelfde team die ook de R3x0 en R4x0 serie heeft gemaakt, en zal daarom logischerwijs voortborduren op deze architectuur. De R520 is de laatste high end chip van ATi die gebruik gaat maken van de gebruikelijke pipeline configuratie. Vanaf R500 in de X-Box2 en R600 stapt ATi over op de unified shader architecture.
VerwachtLaunch: Zomer 2005
Leverbaar: Zomer 2005
R600De eerste desktop chip met een unified shader architecture. De standaard x pipelines met x TMU's wordt overboord gegooid. R600 is gebaseerd op de R500 chip die in de X-Box 2 zit.
VerwachtLaunch: Voorjaar 2006
Leverbaar: Voorjaar 2006
http://www.ati.com/designpartners/media/images/rx600_blk_H_lrg.jpg
Mid Range
RV410Mainstream variant van R420, waarschijnlijk als vervanger van X800 SE (mocht deze er komen). De RV410 is volgens de laatste berichten een 8 pipes kaart met een 256-bit geheugeninterface. Daarmee staat het wat betreft pipeline configuratie gelijk aan de Radeon9700 en Radeon9800 serie.

Te verwachten is dat RV410 gebruik gaat maken van het 0.09u productieproces. Maar zelfs als het gebruik gaat maken van het 0.13u + low k productieproces, zelfs dan is te verwachten dat de R410 hoger geklokt zal zijn dan de Radeon9800XT. Waarschijnlijk zullen ook enkele vernieuwingen die in de R420 zitten worden geintroduceerd in de mainstream zoals 3Dc en de programmeerbare memorycontroller. De naam van de kaart? Waarschijnlijk: Radeon X700
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
RV380PCI Express variant van RV360. De X600XT loopt op een core snelheid van 500 Mhz en een geheugensnelheid van 370 Mhz DDR (effectief 740 Mhz DDR). Tevens zal de XT voorzien zijn van VIVO functionaliteit. De X600Pro draait op 400 Mhz core en 300 Mhz DDR geheugen (effectief 600 Mhz). Beide kaarten zullen verkrijgbaar zijn in 128 MB en 256 MB varianten. De X600XT zal dankzij z'n hogere geheugensnelheid, sneller zijn dan de Radeon9600XT. De X600Pro zal gelijk presteren aan een Radeon9600Pro.
VerwachtLaunch: Juni 2004
Leverbaar: Juli 2004
http://www.ati.com/designpartners/media/images/rx300_blk_h_lrg.jpg
Low End/Value/Budget: Radeon X300
RV370DX9 kaarten voor een laag prijsje. De RV370 oftewel Radeon X300 is gemaakt op 0.11u en de corekloksnelheden voor zowel de Pro als de SE is 325 Mhz. Het geheugen zal op beide kaarten op 200 Mhz DDR draaien (400 Mhz effectief). De kaart heeft 4 pipelines die elk 1 TMU hebben. Het verschil tussen de Pro en SE is dat de SE zoals bijna alle SE's van ATi een gehalveerde memoryinterface hebben (in dit geval dus 64-bit). Let dus op dat je geen SE koopt om teleurstellingen te voorkomen!
VerwachtPresentatie: Juni 2004
Leverbaar: Juli 2004
http://www.ati.com/designpartners/media/images/MR_x600_blk_h_lrg.jpg
Mobile
M18M11 is nog maar net geintroduceerd of M18 komt er al weer aan. M18 is gebaseerd op de R420 core en bevat 8 pipelines, een 256-bit geheugeninterface en klokspeeds van 350Mhz core en 300 Mhz mem. 3DMark2003 score: rond de 5300.... de naam Mobility Radeon 9800. Hoewel je Mobility Radeon X800 zou verwachten bewaart ATi de Mobile X naam alleen voor PEG kaarten. Dus M22/24 zou X800 moeten worden... Dit is waarschijnlijk een voorbode van de RV410 die binnenkort gelanceerd gaat worden voor de mainstream
VerwachtLaunch: Zomer 2004
M24M24 is ATi's eerste PCI Express mobile chip... In Juni 2004 is-ie dan eindelijk gelanceerd als de Mobility Radeon X600 tesamen met de AXIOM plugin module waarmee videokaarten in laptops gemakkelijk op te waarderen zijn.
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
http://www.t-spoon.com/radeonx800pro.jpg
Radeon X800Pro
DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 --> R600 & "R520"
R500 ging oorspronkelijk als R400 door het leven. Om bepaalde redenen is R400 echter naar de lange baan geschoven en is R420 er voor in de plaats gekomen. R500 is de eerste stap van ATi richting een unified shadermodel, zodat er dus niet meer gesproken kan worden over architecturen met een bepaalde X pipelines en Y TMUs. Er is in principe 1 grote shaderpool waarin alle pixelshader handelingen alsmede vertexshaderhandeilngen door worden verricht.

Enkele uitspraken die gemaakt zijn door Dave Orton in een interview op Beyond3D doen er op wijzen dat R500 niet de volgende desktop generatie zal zijn, maar dat het hier gaat om een "R520". Laat het nog even duidelijk zijn dat het hier gaat om speculaties en dat er officieel nog niets genoemd is over een "R520". Het lijkt er op dat ATi tegelijkertijd aan twee hi-end producten werkt: de R400 (nu R500) voor de X-Box2 in Marlborough (East Coast Team), en de R520: in Silicon Valley (West Coast Team).

De R400 (nu R500) zal zoals eerder gezegd een unified shadermodel gaan brengen. Maar er is een grote kans dat R520 nog altijd gebaseerd zal zijn op R300 architectuur, maar met volledige SM3.0 ondersteuning!

Het feit dat Dave Orton al heeft aangegeven dat de next generation chip door het West Coast team gemaakt is, doet er op wijzen dat deze ook gebaseerd zal zijn op de R300 architectuur. R300 en R420 zijn namelijk ook door het West Coast Team gemaakt. En aangezien het East Coast Team bezig is met de oorspronkelijk R400 voor de X-Box2, lijkt het een logische stap dat het West Coast Team hun architectuur nog verder optimaliseert en uitbreidt met volledige SM3.0 ondersteuning.

Als je de timelines van X-Box2 en de release van R5x0 tegen elkaar uitstippelt en ook weet dat ATi al druk bezig is met de R600 (zie ook de job-advertenties voor R600), zou het heel goed kunnen zijn dat R600 pas de unified shader architectuur voor de desktopmarkt introduceert. Tel daarbij op dat rond deze tijd Microsofts Longhorn uit zou moeten zijn met DirectX Next, en dan past alles precies op z'n plaats wat betreft R600.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWaarom werd de echte R400 uitgesteld?
Daar zijn verschillende verklaringen voor. De meest genoemde reden is dat ATi de specs zag van NV40 en tot de conclusie kwam dat R400 overkill was. Men besloot om in plaats van voor vernieuwing te gaan, zich te concentreren op de huidige DX9 performance, aangezien Longhorn, en dus DX10, nog lang op zich laten wachten. Een andere reden is dat ATi zich verkeken had op R500 en dat de architectuur ingewikkelder zou zijn dan verwacht. Hierdoor was het verstandiger om R400 uit te stellen en er op de achtergrond aan te blijven werken, terwijl men de R300 architectuur een flinke boost gaf om als tussenoplossing uitgebracht te worden.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 release eind 2004?
De laatste tijd horen we steeds vaker dat R420 maar een 'tussenoplossing' is. ATi heeft in de afgelopen 3 jaar zeer hard doorgewerkt aan R500 en volgens insiders is de nieuwe core zo'n beetje af. Volgens een powerpointpresentatie van ATi zouden er snel eigen producten komen die shadermodel 3.0 ondersteunen. Aangezien R420 dit niet ondersteunt, ziet het er naar uit dat R500 er dus sneller aan zit te komen dan verwacht. Data die worden genoemd zijn eind 2004 en/of begin 2005.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR400 in X-Box2
De X-Box2 VPU wordt grotendeels door het Marlborough (East Coast) team ontwikkeld. Dit team richt zich nu voornamelijk op "Special Projects". Op de vraag wat er met de echte R400 is gebeurd en waarom deze is verdwenen van de roadmap antwoord Dave Orton, COO van ATi:
We changed the roadmap.

You can look at cause and effect. That was not the cause, internal changes was the cause and the outcome was that we decided the best way to go forward was to do “this” with the PC roadmap and take “that” and use it with X-Box. But that wasn’t the cause of the roadmap change, we had to make this change anyhow due to execution issues.
Bron: http://www.beyond3d.com/interviews/daveorton/index.php?p=4

"This" is duidelijk de komst van R420. "That" slaat duidelijk op de oorspronkelijke R400, die nu voor de X-Box2 gebruikt wordt.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgCatalyst metamorphose: Catalyst Control Center
ATi is op dit moment druk bezig met hun Catalyst Control Panel te verbeteren. Ze willen het hele zaakje wat intuitiever maken en er nog wat extra dingen aan toe voegen. De nieuwe versie krijgt ook een andere naam, namelijk "Catalyst Control Center".

Niet definieve versie van CCC.

Klik op het plaatje voor een grotere versie

Een van de nieuwe features zal zijn dat drivers automatisch geupdate (kunnen) worden... Maar ook zullen dan eindelijk de langverwachte gamingprofielen geactiveerd worden die ter plekke detecteren wat voor game je opstart en dan de gewenste AA + AF settings zullen gebruiken.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgNieuwe OpenGL drivers + Shader Compilers
Als onderdeel van de Catalyst Suite werkt ATi ook aan compleet nieuwe OpenGL drivers. Deze zijn vanaf scratch opgebouwd en het doel is om de OpenGL performance (ten minste) op gelijke hoogte met nVidia te krijgen. Eerdere pogingen om de normale Catalyst OpenGL drivers te fuseren met de FireGL drivers zijn mislukt. Vandaar dat men nu begonnen is met compleet nieuwe drivers.

Maar ook de shader compilers krijgen een facelift. ATi's compilers werden tot nu toe altijd door het Catalyst driverteam gemaakt. Deze mensen zijn echter niet gespecialiseerd in het maken van compilers... en daarom heeft ATi een extern team ingehuurd die het maken van compilers als specialisme heeft. Dit compilerteam richt zich in eerste instantie op nieuwe compilers voor de R500/R520, maar in de tussentijd zijn ze er achter gekomen dat bepaalde dingen ook voor een performanceboost op de huidige R3x0 reeks zorgde! Dus ze hebben nu ook speciale compilers gemaakt voor de R3x0 reeks, en deze zullen langzaam maar zeker geimplementeerd worden in de Catalyst drivers!
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgSM3.0 functionaliteit op R420/R3xx
Het schijnt dat ATi nog wat verrassingen voor ons in petto heeft. Al bekend was dat ATi sinds de R3x0 architectuur "centroid sampling" ondersteunde, wat onder andere gebruikt zal worden om AA zonder artefacts mogelijk te maken in HL2. Daarnaast schijnt ook Geometry Instancing ondersteunt te worden, een feature die nVidia zeer benadrukt als "SM3.0 only". Zelfs 'oudere' DX9 kaarten van ATi zullen dit ondersteugen!

En ook is Humus (iemand die veel tech demo's heeft gemaakt en nu voor ATi werkt) er in geslaagd om een variant op Dynamic Branching (wederom een SM3.0 feature) te creeeren op de R420, wat ook weer voor een performanceboost zorgt.

ATi heeft dus nog wat interessante dingen voor ons in petto.
 
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWat is Temporal AA?
Wat is Temporal AA? Temporal AA is een toevoeging aan de normale 2x, 4x en 6x mode AA van ATi. ATi's AA heeft programmeerbare sample patronen, wat wil zeggen dat ze de posities van de AA samples ter plekke kunnen veranderen. nVidia kan dit niet.

Tot nu toe is er nooit echt gebruik van gemaakt (noch door gamedevs noch door ATi zelf), maar daar komt nu verandering in met Temporal AA. Wat Temporal AA doet is elk frame een ander sample patroon gebruiken. Op dit moment is het mogelijk om tot in 3 opeenvolgende frames, 3 verschillende samplepatronen te gebruiken. Mits je framerate hoog genoeg is, zal het oog dit als één geheel zien, omdat de 3 verschillende patronen in de desbetreffende frames als het ware samensmelten.

Zo leidt 2xAA + 2xT (=2 patroonwisselingen) tot effectief 4xAA. Het hele rijtje is dan als volgt:

2xAA + 2xT = 4xAA
2xAA + 3xT = 6xAA
4xAA + 2xT = 8xAA
4xAA + 3xT = 12xAA
6xAA + 2xT = 12xAA
6xAA + 3xT = 18xAA

2xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/2x.png

4xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/4x.png

6xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/6x.png

Zoals je ziet vormen de samplepatronen van 2x3T samen het patroon van 6xAA!!
En het mooie is dat dit allemaal zonder performance verlies gaat ten opzichte van de basis AA die gebruikt wordt. Je kan dus feitelijk 4xAA krijgen met de snelheid van 2xAA door 2xAA+2xT te gebruiken.

Zoals gezegd moet de fps wel hoog genoeg liggen, anders beginnen de lijnen te 'dansen' en zie je dus de patroonwisselingen. Om dit te voorkomen werkt temporal AA alleen maar wanneer de framerate hoger ligt dan 60 fps! Wanneer de Catalyst drivers zien dat de fps een aantal seconden onder de 60 duikt, dan schakelt deze zich terug naar de basis AA. Wanneer de fps weer boven de 60 zit, dan zal Catalyst na een paar seconden weer Temporal AA activeren. Temporal AA forceert trouwens ook V-Sync om tearing te voorkomen, dus je zal nooit een hogere fps halen dan je refreshrate.

Temporal AA is beschikbaar gemaakt in Catalyst 4.7! En op dit moment is alleen maar de T2 mode beschikbaar gesteld. Waarschijnlijk is dit gedaan omdat T3 een nog hogere fps nodig is dan T2, doordat er 3x van patroon verwisseld wordt. En aangezien niet in alle games minimaal een constante 85 fps gehaald kan worden, is dit waarschijnlijk uit gezet om te voorkomen dat mensen beginnen te klagen over "tearing" en "dansende lijnen".

Moeilijk te benchen!
Temporal AA is helaas moeilijk te benchen. Screenshots maken werkt niet goed, want je captured maar 1 frame met 1 samplingpatroon!! Dus je krijgt alleen maar 2x, 4x, of 6x standaard AA te zien.

Problemen met non-English Windows
Door een klein foutje is het Temporal AA checkbox niet te vinden in de controlpanels van niet-Engelse versies van Windows. Dit wordt in Catalyst 4.8 gefixed! Wil je niet wachten, dan zijn er verschillende workarounds om het toch te activeren:
  • Download dit officiele ATi tooltje: ATi Temporal Switch Tool. Je krijgt dan dit te zien waarmee je heel simpel TAA kan activeren. Zorg er wel voor dat je eerst een basis AA hebt gekozen in de control panel (dus 2x (=4xAA), 4x (=8xAA), 6x (=12xAA)).
    http://www.driverheaven.net/zardon/atitemporal.jpg
  • Delete het bestand atruixx.nl die te vinden is in de controlpanel directory. Je controlpanel zal nu standaard de Engelse taal gebruiken en ook de TAA checkbox hebben.
  • Schakel de regionale settings van Windows om naar US en installeer Catalyst 4.7. TAA zou nu beschikbaar moeten zijn (dit werkt niet altijd)
De eerste tip is waarschijnlijk voor de meesten de beste oplossing aangezien je niets hoeft te gaan zitten uit te wissen. :7
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWat is 3Dc?
3Dc is een manier om het gebruik van 'normal maps' te versnellen. Normal maps worden tegenwoordig door veel spellen gebruikt om bv low polygon 3D objecten veel gedetailleerder te laten lijken (Far Cry) en super high resolution modellen te maken van objecten. Een groot probleem van normal maps is echter dat het een zeer groot gedeelte van het videogeheugen in beslag kan nemen.

3Dc maakt het gebruik van normal maps praktisch
Laat 1 ding duidelijk zijn. 3Dc hoeft niet voor een performanceverbetering te zorgen, maar het kan wel!!
Door middel van 3Dc is het mogelijk om de IQ te verbeteren zonder performanceverlies. Het zorgt er voor dat developers meer detail in hun modellen kunnen stoppen op kaarten die 3Dc ondersteunen, in vergelijking tot kaarten die het niet ondersteunen, maar wel met dezelfde snelheid (dus geen performanceverbetering, maar wel IQ verbetering).


Klik om te vergroten

3Dc bouwt voort op DXTC/S3TC
S3 was jaren geleden vooruitstrevend bezig met hun texturecompressionmethode: S3TC. Ze waren zo goed bezig dat Microsoft een vorm van S3TCheeft opgenomen in DirectX: DXTC. 3Dc bouwt voort op DXTC, maar moet de problemen die ze nu tegenkomen door het hoge gebruik van pixelshaders voorkomen. 3Dc is een efficiente en effectievere compressie methode die ook met nieuwe types van texture data om kan gaan.

ATi streeft met 3Dc ook naar opname in de DirectX specs. Het leuke is dat 3Dc door 2 van de 3 mensen ontworpen is die ook S3TC bedacht hebben (waaronder Rick Bergman, ATi's huidige General Manager: Desktop Business). Dus de kans is groot dat 3Dc straks in DirectX zal gaan zitten.

Lijst van 3Dc ondersteunende games
3Dc heeft als voordeel dat het heel gemakkelijk is te implementeren door gamedevelopers. Dezelfde compressietools die ook gebruikt worden voor DXTC/S3TC kunnen na een kleine modificatie ook gebruikt worden voor 3Dc. Games als Far Cry en Doom III zullen 3Dc ondersteunen vanwege het hoge gebruik van normal maps. Far Cry ondersteunt het zelfs al!

- Crytec: Far Cry (patch 1.3)
- Valve: Half Life 2
- Croteam: Serious Sam 2
- Irrational Games: Tribes Vengeance
- Firaxis: Sid Meier's Pirates
- Ritual: Future unnounced title
- Pseudo Interactive: Crash Demo
- en meer...
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR520, X-Box2, GameCube 2... Kan ATi dat wel allemaal aan?
Veel mensen vragen zich af of ATi zich niet zal verslikken in het feit dat ze zowel aan de desktopchips, als de X-Box2 chip als de GameCube2 werken. Dit is niet het geval. ATi heeft 3 ontwikkelteams voor VPU's, waarvan er zoals eerder al vermeldt, eentje zich richt op de desktop markt (Silicon Valley), eentje zich richt op de special projects (X-Box2 en GameCube2) en de ander de overige twee teams assisteert. Daarnaast is R520 een doorontwikkeling op R3x0 en R4x0, dus zal daar niet al te veel tijd in gaan zitten. En tevens heeft ATi een designcontract met zowel Microsoft als Nintendo. ATi hoeft alleen maar de chips te ontwerpen en zowel MS als the big N zullen zorgen dat deze chips geproduceerd worden. Voor elke verkochte X-Box2 dan wel GameCube2 zal ATi geld ontvangen in de vorm van royalties. nVidia moest bijvoorbeeld zelf de chipsets + VPU's produceren, en moest zelfs gedwongen verlies leiden. ATi zal dus in alle gevallen winst maken.

Daarnaast is de R600 desktop chip een voortbouwsel van de R500 chip in de X-Box2 (en GameCube2?). De R&D kosten voor de R500 zullen dus ook op langere termijn terug worden verdient, aangezien later weer gebruik wordt gemaakt van deze technologie.

De toekomst ziet er in rooskleurig uit voor ATi. ATi heeft 2 van de 3 consoles op zak (X-Box 2 & GameCube2/Revolution). Daarnaast zal R500 een grote rol spelen in de ontwikkeling van DX Next/DX10, aangezien deze al verder gaat dan SM3.0. De moederborden worden steeds beter, en ook op andere gebieden (HDTV, Cellphones, etc) gaat het steeds beter. Het feit dat ATi straks 2 consoles op zak heeft en een grote speler op de videokaartmarkt is, kan wel eens een grotere impact hebben dan de meeste mensen verwachten
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgFabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS

* Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgHandige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.7): Windows XP
• Catalyst Beta 1 for Windows XP 64-bit for AMD64 WinXP 64-bit
• Linux Drivers: v 3.11.1, Xfree86 version 4.1.0, 4.2.0, 4.3.0
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[rml][ OC] X800pro Naar X800xt Mogelijk?[/rml]
[rml][ OC] X800pro naar X800XT mod Deel 2[/rml]


Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 30% gewijzigd door CJ op 06-08-2004 10:51]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ook Firingsquad komt met een nieuw artikel:

3D Performance with FarCry: Part 4 ATi Strikes Back

Interessant is dat ze ook de X600 reeks hebben meegenomen:

http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_ps2.0b/images/far1024.gif

Verder de standaard high end kaarten incl. AA/AF benchmarks:

http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_ps2.0b/images/res1024.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_ps2.0b/images/rs1024.gif
Meanwhile, ATI users can essentially enjoy the same benefits that GeForce 6800 users were bragging about a few weeks ago in Far Cry. How’s that for irony!
En FiringSquad denkt dat FarCry 3Dc voornamelijk gaat gebruiken om meer snelheid te winnen, ipv te gaan voor een betere IQ. Dus de battle continues... :Y)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Architectuur van de Mobility Radeon 9800



Beyond3D vermeldt verder dat de Mobility Radeon 9800 alle features van de R420 in zich heeft zoals native SM2.0b ondersteuning en 3Dc ondersteuning. Verder vragen ze zich af of het hier niet gaat om een R420 chip met 8 uitgeschakelde pipelines (net als de X800SE op 425 Mhz core/350 Mhz mem). Maar het feit dat het hier om een andere chip gaat die 110 Mln transistoren telt, lijkt afbreuk te doen aan deze speculatie. Die 110 Mln transistoren lijken namelijk akelig veel op het aantal transistoren dat de R3x0 serie hadden, alleen is de Mobility Radeon gemaakt op 0.13u + low-k.

Ik denk dat dit een goede indicatie is van de prestaties van RV410 die in het najaar gelanceerd zal worden voor de mainstream markt.
Cyberblizzard schreef op 27 juli 2004 @ 10:55:
[...]
Nee, ze moeten nog geupload worden. Ben benieuwd of ze al met het nieuwe control panel zijn...
Ik denk dat je de CCC (Catalyst Control Centre) pas in Catalyst 5.1 moet verwachten... net zoals de nieuwe OpenGL drivers. Dave Baumann op Beyond3D maakte een opmerking dat er nog 2 chips gereleased moeten worden voordat de OpenGL re-write geintegreerd wordt.. om welke chips het gaat is niet helemaal duidelijk... zou kunnen zijn dat hij het heeft over R480 en R520. Maar RV410 en R480 zou natuurlijk ook kunnen.

Nog even voor de duidelijkheid. ATi schijnt dus met 2 dingen bezig te zijn wat betreft OpenGL.
- Ze herschrijven de OpenGL drivers compleet
- Ze updaten de huidige drivers voor kleine performanceboosts.
Als ze iets vinden in de nieuwe drivers die ook in de oude drivers voor boosts zouden kunnen zorgen, dan proberen ze dit te integreren. Uiteindelijk zullen de nieuwe drivers altijd sneller zijn dan de oude drivers.

[Voor 37% gewijzigd door CJ op 27-07-2004 11:12]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Interessant alleen kan ik helaas de downloadlink nergens vinden. :?

zou t aan mijn Frans liggen...?

EDIT 1:
Net nog ns gekeken en nu is de ATI page geupdate. 137kB dus dat gaat wel ok. :)

http://www.station-drivers.com/page/atidriv.htm
CJ schreef op 27 juli 2004 @ 11:06:Ik denk dat je de CCC (Catalyst Control Centre) pas in Catalyst 5.1 moet verwachten... net zoals de nieuwe OpenGL drivers. Dave Baumann op Beyond3D maakte een opmerking dat er nog 2 chips gereleased moeten worden voordat de OpenGL re-write geintegreerd wordt.. om welke chips het gaat is niet helemaal duidelijk... zou kunnen zijn dat hij het heeft over R480 en R520. Maar RV410 en R480 zou natuurlijk ook kunnen.

Nog even voor de duidelijkheid. ATi schijnt dus met 2 dingen bezig te zijn wat betreft OpenGL.
- Ze herschrijven de OpenGL drivers compleet
- Ze updaten de huidige drivers voor kleine performanceboosts.
Als ze iets vinden in de nieuwe drivers die ook in de oude drivers voor boosts zouden kunnen zorgen, dan proberen ze dit te integreren. Uiteindelijk zullen de nieuwe drivers altijd sneller zijn dan de oude drivers.
Dat zou ik wel jammer vinden als het dus nog ongeveer een halfjaar duurt. :(

Het CCC boeit me niet super omdat er meer dan genoeg 3rd party proggies zijn die dat ook heel goed doen. Ben bijv. heel tevreden met ATI traytools.

De OGL drivers vind ik wel heel belangrijk. Dat is toch het zwakke punt waar nVidia aanzienlijk beter in is. Gelukkig zijn ze er mee bezig dat is iig iets!
Ik hoop wel dat het vwb D3 allemaal goed af gaat lopen.

EDIT 2:
Ik heb nu dus:
FarCry Patch 1.2
FXC.exe Summer 2004 (eindelijk gevonden op MS.com. Wel beetje jammer dat je eerst 240mb moet downen terwijl je maar een file van 900k nodig hebt... :o )
Catalyst 4.8 beta

Ik heb het idee dat deze 4.8 beta nog niet de 8.041 / 8.401 is die op alle sites gebruikt is. :( Wordt namelijk sowieso niet echt wegwijs uit de nummering.)

http://www.tweakers.net/ext/f/38052/full.png

Dat zou jammer zijn want ik wil SM2.0b en geometry instancing vanavond wel ns proberen....

[Voor 144% gewijzigd door Help!!!! op 27-07-2004 14:42]

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

lees eerst: [rml]Help!!!! in "[ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic ..."[/rml]

EDIT 3:
Het werkt. :)
De originelen zijn ongeveer 500k per stuk. Kon ze zo gauw niet echt kleiner krijgen.

systemspecs zie sig. Kaart is licht overgeklokt C500 en m530
ingamesettings: alles allerhoogst
reso: 1024*768 met AA=2 en AF=4
Trilineair en AF optimizations=on (atitraytool)

Het valt me op dat het verschil tussen 1 en 25 in vegetation zeer duidelijk is maar
verschil tussen 25 en 100 is voor mij eigenlijk niet zichtbaar.

Qua impact op de performance merk je het wel maar op mijn config is 100 speelbaar.
Gevoelsmatig is de impact van 100 op de snelheid toch duidelijk groter dan van 25

Conclusie voor mij is dat het werkt en je het beste iets van 25 kan gebruiken.
Maar om nu te zeggen dat het echt veeeeeeeel mooier is, nou nee.
Echter alle beetjes helpen dus ik ben blij dat ATI niet vergeten is door Crytek.

Vegetation = 1
http://www.tweakers.net/ext/f/38079/thumb.jpg

Vegetation = 25
http://www.tweakers.net/ext/f/38081/thumb.jpg

Vegetation = 100
http://www.tweakers.net/ext/f/38083/thumb.jpg

De snelheid agv het berekenen van 3 lichtbronnen in 1 pass in de indoorlevels moet ik nog ff proberen of ik daar gevoelsmatig iets over kan zeggen.

[Voor 208% gewijzigd door Help!!!! op 27-07-2004 14:48]

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Cyberblizzard schreef op 27 juli 2004 @ 15:04:
Ik zie op m'n 19" TFT toch nog altijd karteltjes op 1280x1024 met 4XAA. Meestal speel ik met AF en AA op 4X, maar als ik moet inboeten verlaag ik toch de AF omdat ik daar niet zo veel van merk.
Ik zie ook nog karteltjes met 1280*1024 maar dan moet je, vind ik, echt goed kijken.

Hier een mooi voorbeeld van wat AF doet 0* vs 16*

http://www.tweakers.net/ext/f/38095/full.jpg

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • TerranGhost
  • Registratie: januari 2004
  • Laatst online: 10-08-2008
[url=http://members.home.nl/paul.nijpels/X800XTPE.jpg]


Club3D X800Pro Vivo >:) , hoe krijg ik hem nou clickable?

Dell XPS M1710, Intel C2D T7200, 2GB Mem, 7900GS 610/560Mhz


  • Phuncz
  • Registratie: december 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Van www.loveno.be:
Ben je dus op zoek naar nVidia 6800GT of ATi Radeon X800 Pro beeldkaart, wees dan héél snel en reserveer meteen jouw exemplaar via de webshop!

Deze kaarten kunnen we uit stock leveren:

AOpen Aeolus 6800GT 256Mb DDR3 256bit Retail aan 485 EUR
PowerColor ATi Radeon X800 Pro 256Mb DDR3 256bit Retail aan 450 EUR

http://www.overclocking.be/shop_image/product/f26db10a0ae6ade95b3b667dcc93272d.gif http://www.overclocking.be/shop_image/product/0cb5bb6653bbff4cb57f27c9d430a5f8.gif

Deze kaarten komen weldra binnen en kan je nu al reserveren aan een supervoordelige prijs:

AOpen Aeolus 6800 Ultra 256Mb DDR3 256bit Retail aan 615 EUR
PowerColor ATi Radeon X800 XT Limited Assassin Edition aan 570 EUR

[Voor 14% gewijzigd door Phuncz op 28-07-2004 22:15]


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
SI4live schreef op 29 juli 2004 @ 11:28:
Zelfs een 6800GT op 450/575 houdt een X800XT-PE niet bij op Far Cry :X
http://www.xbitlabs.com/a.../display/gf6800-oc_6.html
http://www.xbitlabs.com/images/video/gf6800-oc/farcry1280q.png

Ach, zij hebben (voorlopig) Doom3, anders had het wel érg zielig geweest. :)

Wat ik trouwens vreemd vind is dat je vaak overgeklokte GT's tegenkomt in benches/reviews, maar geen overgeklokte Pro's. Ik weet zeker dat als je een 12 pipes Pro op XT speeds laat lopen dat ie minimaal gelijkwaardig is aan een overgeklokte GT in bovenstaande bench. (en niet alleen in bovenstaande bench, maar in meerdere spellen wanneer 4xAA/8xAF toegepast wordt.)

[Voor 42% gewijzigd door Apple|IA op 29-07-2004 17:26]


  • Luckeh
  • Registratie: juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

Ja wou niet lukken :(

Ik heb alle nvida zooi weggehaald (had hiervoor ti4200) en daarna ati 4.7 weggehaald en 4.8 geinstalleerd. Helaas geen effect.

Ik heb een saphire 9800pro en een iiyama pro 451.

edit:
Het is gelukt!
Bij eigenschappen van mijn beeldscherm --> displays
krijg je een overzicht van de aangesloten beeldschermen, hier stond steeds ook 75hz. Op het woord "Monitor" kun je clicken, en het volgende wordt dan zichtbaar:

http://www.luckeh.com/quake/darnsetting.jpg

Maximum refresh stond hier nog op 75, op 120hz gezet en het probleem is opgelost :)

[Voor 35% gewijzigd door Luckeh op 30-07-2004 23:09]

iRacing Profiel


  • hjs
  • Registratie: juni 1999
  • Niet online
http://home.zonnet.nl/h.j.smit/tray.jpg :Y)

  • oc4ever
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 06-06-2011

oc4ever

Rabbi

Hier nog wat info en screens van de toekomstige 3DMark 04:
http://www.xtremesystems....de=thread&order=0&thold=0

http://www.xtremesystems.org/forums/attachment.php?s=&postid=511229
Note the very low FPS Results! The Results are from a 3.6Ghz Prescott machine with 1GB Memory and a 6800GT videocard. The Benchmark used was just a Beta , so i hope the final release will run faster. Im pretty sure that the code is not optimized at all at the moment, as it would suprise me to see a card that runs Far Cry at 1600x1200 just fine at o­nly 10FPS in a Benchmark wich uses basically the same PS and VS effects.
edit:
Het nieuws lijkt ondertussen weggehaald te zijn.

[Voor 7% gewijzigd door oc4ever op 05-08-2004 02:02]

The only certainty is uncertainty... The only constant thing is change...


  • Dangerous1986
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 14-12-2005

Dangerous1986

X1800XT :-)

edgarf28 schreef op 09 augustus 2004 @ 21:40:
zow! ik heb eindelijk (vanmiddag) mn Sapphire x800 XT binnen (van eynstein.nl)

maar heb alleen een probleempje:

als ik 3dmark03 met mn kaart run:
haal ik niet meer dan 3300 punten!!!!
en in doom3 zit ik tussen de 20 en 40 fps! (1280x1024, ultra q)

dit is toch niet goed????

mn verdere specs zijn:
p4 3.0 ghz (niet oc'ed)
1024 mb ram
asus p4c800 deluxe moederboord
audigy 2 zs soundcard
dat had ik ook mijn mijn X800 PRO, dan moet je eens kijken bij je Direct3D en OpenGL instellingen. dan zal waarschijnelijk alles op wel op optimale kwaliteit staan, zet deze dan ff naar optimale prestatie. S6 ermee 8)

hier ff een screen:

http://www.tweakzone.nl/f/g/24178N6NGFn1i.JPG

AMD 3000+ @ 2.7GHz Soon >>> FX60 :) | DFI LanParty UT RDX200 CF | G.E.I.L One Serie 1GB | ATi Radeon X1800XT 512MB | Maxtor DiamondMax 10 250GB 16MB | 3DMark05 Score = 10108


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Ok, bij deze post ik wat Doom3 screenshots die genomen zijn mét en zonder de "Humus fix". Moest ik me voorheen beperken tot 2xAA/16xAF/1280x1024 op mijn X800Pro@XT, dankzij de Humusfix is 4xAA in deze setting perfect speelbaar geworden dankzij een gemiddeld 10fps hogere framerate. Dit is een vrij spectaculaire verbetering voor slechts 2 regels aan een shadercode toevoegen. :)

Screenshots zijn genomen in de volgende settings:

1280x1024, Ultra Q., 4xAA, 16xAF (forced in CP). FPS wordt links bovenin de screenshot weergegeven. Plaatjes zijn klikbaar naar volledig scherm. Screens zijn in jpg met weinig compressie, dus van goede kwaliteit. (Adobe's 8x)

Ik onthoud me verder even van commentaar over de verschillen tussen de Humusfix en het origineel, dat mogen jullie doen. :)


Origineel:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/zonder1small.jpg

Humusfix:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/met1small.jpg

Origineel:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/zonder2small.jpg

Humusfix:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/met2small.jpg

Origineel:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/zonder3small.jpg

Humusfix:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/met3small.jpg

Origineel:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/zonder4small.jpg

Humusfix:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/met4small.jpg

Origineel:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/zonder5small.jpg

Humusfix:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/met5small.jpg

Origineel:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/zonder6small.jpg

Humusfix:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/met6small.jpg

Origineel:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/zonder7small.jpg

Humusfix:
http://members.chello.nl/h.appel1/d3/met7small.jpg

[Voor 26% gewijzigd door Apple|IA op 10-08-2004 21:34]


  • Albinoraptor
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 15:56
Oehh kijk eens wat ik binnen heb gekregen. :D

http://members.home.nl/albinoraptor/Clans/X800_1.jpg

http://members.home.nl/albinoraptor/Clans/X800_2.jpg

http://members.home.nl/albinoraptor/Clans/X800_3.jpghttp://members.home.nl/albinoraptor/Clans/X800_4.jpg

Helaas nog geen tijd om te proberen vanavond wel, maar moet weer gaan werken, effe opgehaalt in pauze. :p

  • Albinoraptor
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 15:56
hantheman.tk schreef op 11 augustus 2004 @ 14:08:
offtopic:
@Albinoraptor: ik hoop dat die 3dMark scores in je sig. nogal verouderd zijn? Ziet er meer uit als een Geforce 4 Ti ofzo.. ;)
Geforce 3 calssica (geen Ti200/500) zelfs. :) (Erg hoge scores voor een 3 trouwens. :p

Te lui om mijn sig te veranderen met de scores van de 9800 pro. :)
Maar zal straks eens effe gaan benchmarken, nadeel is natuurlijk slechte weer (te warm :P).

@ Aspje er zit helaas Samsung 2.0ns geheugen op. :)
En core :
215RAACGA11F
GC0508.1
0425AA

Koeler eraf:
http://members.home.nl/albinoraptor/Clans/X800_5.jpg

Close up koeler
http://members.home.nl/albinoraptor/Clans/X800_6.jpg

[Voor 24% gewijzigd door Albinoraptor op 11-08-2004 16:29]


  • Tukk
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 15:48

Tukk

De α-man met het ẞ-brein

graphics n00b meld zich:

Ik heb een probleem sinds ik Win XP sp2 heb geinstalleerd.

Ik wilde Painkiller spelen, maar het beeld ging bij grote ruimtes te langzaam om te kunnen spelen. Dit liep voor de SP2 install zonder een probleem.

Om deze slechte performance op te lossen heb ik de Ati tray tools opnieuw geinstalleerd (die app was verdwenen uit mijn systm tray), DirectX 9.0c geinstalleerd en ik heb de catalyst overniew geinstalleerd.
(allen zonder deze eerst te verwijderen wat er nog stond, dat moet toch kunnen?)

Om te kijken of Painkiller een probleem heeft of mijn systeem heb ik geprobeerd 3dMark03 te draaien, deze kwam met de volgende foutmelding:

http://www.xs4all.nl/~ehardiek/tweakers/error.jpg

Ik heb google en GOT-search gebruikt, maar ik kan nergens de reden voor deze foutmelding vinden, ik vermoed dat mijn belachelijke peformance te maken heeft met deze melding.

Mijn sys-specs:
AMD Athlon MP 1800+ (1,53GHz)
Sapphire Radeon 9800 Pro 128MB
Enermax 350 Watt voeding
Windows XP SP2
Catalyst 4.7 final

Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee