Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 4 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 3.061 views sinds 30-01-2008
ATi Nieuws & Discussie-topic

http://www.t-spoon.com/radeon.jpg
TopicregelsJa, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Dus plaats hier geen posts met vragen over problemen met je videokaart!!
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.
 
Het vorige deel, inclusief meer geruchten, kan je hier vinden:
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3[/rml]
 
R420 aka Radeon X800 SE/Pro/XT PE

http://www.t-spoon.com/x800pro.jpg
...R420...Radeon X800...

All You Need To Know About R420

Specs op een rijtje:
http://www.t-spoon.com/r420chart.jpg
MarketingtalkThe ATI RADEON™ X800 PRO delivers frame rates that surpass any previous graphics processor making it the world’s most powerful VPU. With up to two times the performance of the acclaimed RADEON™ 9800 PRO, the RADEON™ X800 PRO provides an extremely smooth, responsive HD gaming experience, putting capable gamers in complete control of even the most demanding game titles. A radically new architecture based on the latest .13 micron, low-k manufacturing process with ultra fast and efficient GDDR3 memory combine to produce extreme data rates and unbelievable acceleration in a quiet, cool, single-slot solution.

BREAKTHROUGH IMAGE QUALITY
The RADEON™ X800 PRO defines a totally new High-Definition Gaming experience for the avid gamer by maximizing performance and image quality in higher detail and at higher resolutions than ever before. ATI‘s new and revolutionary 3Dc™ image enhancement technology brings characters to life and scenery to greater realism by enabling significant improvements to the image detail of character art with increased performance and lower memory usage. 3Dc™ is slated to become the industry standard to support more complex high-definition visual effects in real time.

ADVANCED 3D ARCHITECTURE
The RADEON™ X800 PRO features SMARTSHADER™ HD, the most advanced pixelshader engine with 12 parallel pixel pipelines capable of an incredible 6 gigapixels/second fill rate in full precision! With six programmable vertex shader pipelines, capable of up to 7000 million vertices per second and an overall capability of over 140 million floating point operations per second(Giga FLOPS), the RADEON™ X800 PRO delivers the most beautifully rendered high-definition 3D animation for the ultimate in intense, interactive game play.

CUTTING EDGE VIDEO TECHNOLOGY
The RADEON™ X800 PRO gives you more than just a great gaming experience. It also has sophisticated video processing, filtering and acceleration features that make multimedia applications more efficient, inspiring and fun. With VIDEOSHADER™ HD, the RADEON™ X800 PRO takes advantage of its advanced shader processing engine for user programmable video effects, video quality enhancement, and encoding and decoding of many video standards, including MPEG1/2/4, Real Media, DivX and WMV9. The RADEON™ X800 PRO also supports the latest high-definition and wide display formats, giving users bigger and more vivid movie, gaming and Internet experiences
Tech Talkhttp://www.t-spoon.com/radeonx800pro.jpg
RADEON X800 DESIGN GOALS
Met het ontwerpen van R420 had ATi 3 ontwerpdoelen:
  • Focus op performance:
    - Het verbeteren van Radeon 9800 performance
    - Schaalbare architectuur zodat 8, 12 en 16 pixelpipeline configs mogelijk zijn
    - Maximale performance, geen overbodige technieken, high resolution gaming
    - Betere geheugenbandbreedte besparende technieken
  • Het behouden en verbeteren van IQ (Image Quality)
  • Weinig hitte, laag stroomverbruik
Architectuur:
http://www.t-spoon.com/architecture.gif

SMARTSHADER™ HD
Een aantal mogelijkheden van Smartshader HD op een rij:
- High Dynamic Range
- Virtual Displacement Mapping / Parallax Mapping
- Depth of Field
- Smooth Shaders
- Reflection & Complete Refraction
- Inner Dispersion (Subsurface Scattering)
- Light Shaft Rendering
- 3Dc

Pixel Processing Engine
De R420 architectuur heeft vier quad pixelpipelines, waarmee een maximaal een 16x1 architectuur te maken is. Elke quad werkt onafhankelijk van elkaar, en daarmee is de R420 architectuur volledig schaalbaar tot 12x1, 8x1 en zelfs 4x1 configuraties!

Pixel Shader Unit
http://www.t-spoon.com/r420/pixelshaderunit.jpg
De R420 Pixel Shader Unit werkt op een precisie van FP24 (de rest van de R420 werkt op FP32) net zoals alle kaarten die gebruik maken van een R3x0 core. De R420 Pixel Shader Units zijn alleen een stuk sneller dan de R3x0 PSUs. R420 kan tot 5 floating point shader instructies per klokcycle aan:
- Twee 3-component vector ops
- Twee scalar ops
- Eén texture address op
Even ter vergelijking. R3x0 had 1 Vector op, 1 Scalar op en 1 texture address op.

Vertex Shader Unit
De R420 bevat 6 Vertex Shaders die parallel aan elkaar werken, daar waar R3x0 er 4 had. Deze 6 Vertex Shaders kunnen tot 12 Vertex Shader Ops per Clock Cycle bewerken. Daarmee heeft de R420 dus theoretisch 2x de performance van de Radeon 9800 Serie. De Vertex Shaders bevatten een efficiente manier van looping en branching. Daarnaast kunnen er snel Single Cycle Trig Ops (Sincos) worden uitgevoerd.

DX 9.0 Extended Pixelshaders
Elke Pixel Shader brengt nieuwe mogelijkheden met zich mee zoals 3Dc (zit in de texture unit). Deze hebben allemaal een hogere datatoevoer door de verbeterde compressietechnieken van de R420.

3Dc
Wat is 3Dc?
3Dc is een manier om het gebruik van 'normal maps' te versnellen. Normal maps worden tegenwoordig door veel spellen gebruikt om bv low polygon 3D objecten veel gedetailleerder te laten lijken (Far Cry) en super high resolution modellen te maken van objecten. Een groot probleem van normal maps is echter dat het een zeer groot gedeelte van het videogeheugen in beslag kan nemen.

3Dc maakt het gebruik van normal maps praktisch
Laat 1 ding duidelijk zijn. 3Dc hoeft niet voor een performanceverbetering te zorgen, maar het kan wel!!
Door middel van 3Dc is het mogelijk om de IQ te verbeteren zonder performanceverlies. Het zorgt er voor dat developers meer detail in hun modellen kunnen stoppen op kaarten die 3Dc ondersteunen, in vergelijking tot kaarten die het niet ondersteunen, maar wel met dezelfde snelheid (dus geen performanceverbetering, maar wel IQ verbetering).


Klik om te vergroten

3Dc bouwt voort op DXTC/S3TC
S3 was jaren geleden vooruitstrevend bezig met hun texturecompressionmethode: S3TC. Ze waren zo goed bezig dat Microsoft een vorm van S3TCheeft opgenomen in DirectX: DXTC. 3Dc bouwt voort op DXTC, maar moet de problemen die ze nu tegenkomen door het hoge gebruik van pixelshaders voorkomen. 3Dc is een efficiente en effectievere compressie methode die ook met nieuwe types van texture data om kan gaan.

ATi streeft met 3Dc ook naar opname in de DirectX specs. Het leuke is dat 3Dc door 2 van de 3 mensen ontworpen is die ook S3TC bedacht hebben (waaronder Rick Bergman, ATi's huidige General Manager: Desktop Business). Dus de kans is groot dat 3Dc straks in DirectX zal gaan zitten.

Lijst van 3Dc ondersteunende games
3Dc heeft als voordeel dat het heel gemakkelijk is te implementeren door gamedevelopers. Dezelfde compressietools die ook gebruikt worden voor DXTC/S3TC kunnen na een kleine modificatie ook gebruikt worden voor 3Dc. Games als Far Cry en Doom III zullen 3Dc ondersteunen vanwege het hoge gebruik van normal maps. Far Cry ondersteunt het zelfs al!

- Valve: Half Life 2
- Croteam: Serious Sam 2
- Irrational Games: Tribes Vengeance
- Firaxis: Sid Meier's Pirates
- Ritual: Future unnounced title
- Pseudo Interactive: Crash Demo
- en meer...

SMOOTVISION™ HD
- 2x, 4x, 6x Multi Sample Antialiasing
- Anisotropic Filtering up to 16x

Temporal AA
Wat is Temporal AA? Temporal AA is een toevoeging aan de normale 2x, 4x en 6x mode AA van ATi. ATi's AA heeft programmeerbare sample patronen, wat wil zeggen dat ze de posities van de AA samples ter plekke kunnen veranderen. nVidia kan dit niet.

Tot nu toe is er nooit echt gebruik van gemaakt (noch door gamedevs noch door ATi zelf), maar daar komt nu verandering in met Temporal AA. Wat Temporal AA doet is elk frame een ander sample patroon gebruiken. Op dit moment is het mogelijk om tot in 3 opeenvolgende frames, 3 verschillende samplepatronen te gebruiken. Mits je framerate hoog genoeg is, zal het oog dit als één geheel zien, omdat de 3 verschillende patronen in de desbetreffende frames als het ware samensmelten.

Zo leidt 2xAA + 2xT (=2 patroonwisselingen) tot effectief 4xAA. Het hele rijtje is dan als volgt:

2xAA + 2xT = 4xAA
2xAA + 3xT = 6xAA
4xAA + 2xT = 8xAA
4xAA + 3xT = 12xAA
6xAA + 2xT = 12xAA
6xAA + 3xT = 18xAA

2xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/2x.png

4xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/4x.png

6xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/6x.png

Zoals je ziet vormen de samplepatronen van 2x3T samen het patroon van 6xAA!!
En het mooie is dat dit allemaal zonder performance verlies gaat ten opzichte van de basis AA die gebruikt wordt. Je kan dus feitelijk 4xAA krijgen met de snelheid van 2xAA door 2xAA+2xT te gebruiken.

Zoals gezegd moet de fps wel hoog genoeg liggen, anders beginnen de lijnen te 'dansen' en zie je dus de patroonwisselingen. In sommige games schijnt 30fps genoeg te zijn, in andere games moet je minimaal 60fps halen. Temporal AA forceert trouwens ook V-Sync om tearing te voorkomen, dus je zal nooit hoger halen dan je refreshrate.

Moeilijk te benchen!
Temporal AA is helaas moeilijk te benchen. Screenshots maken werkt niet goed, want je captured maar 1 frame... dus je krijgt alleen maar 2x, 4x, of 6x standaard AA te zien.

- Beide AA varianten Gamma Corrected

HYPER Z™ HD
ATi's Hyper Z technologie wordt al gebruikt sinds de eerste Radeon. En met elke nieuwe generatie is deze bandbreedte besparende techniek beter, sneller en effectiever geworden. Nu zijn we toe aan de HD versie van Hyper Z, en deze ondersteunt alle resoluties inclusief de HD resoluties 1920x1080 en 1600x1200. Hyper Z HD zorgt er voor dat er tot 256 occluded pixels per klok worden afgeweerd, om tot een minimale overdraw te komen.

32 Z/Stencil Ops per Clock, maar geen 32x0!!!
Verder is een feature van Hyper Z HD dat de R420 tot 32 Z/Stencil Ops per clock aan kan, en daarmee dus niet onder doet voor GF6800Ultra die dit ook kan! Er is echter een groot verschil tussen de manieren waarop dit bereikt wordt. De NV40 kan in 32x0 mode draaien, wanneer er alleen maar non-colour pixels (Z/Stencils) berekend moeten worden. R420 kan dit alleen wanneer antialiasing is geactiveerd. Er wordt dan 1 Z/Stencil op berekend aan het eind van elke clock + 1 Z/stencil in de multisample AA unit!

Zoals iedereen wel weet zal Doom3 intensief gebruik maken van Z/Stencils door het vele schaduwwerk. nVidia zal daarom ook veel sneller zijn in Doom3 in pure mode... maar wanneer AA wordt aangezet dan zal de R420 zijn tanden laten zien en de NV40 waarschijnlijk vrij goed weten bij te benen!

Vooral in hoge resoluties zal de Hyper Z HD zijn werk goed kunnen verrichten, en het is schaalbaar naar gelang het aantal pipelines die de kaart heeft.

VIDEOSHADER™ HD

Reviewshttp://www.t-spoon.com/radeonx800.jpg
De volgende sites hebben reviews online gezet over de R420:ATi X800 Info SitesATi X800 Screensavers
 
TOEKOMSTIGE ATi VPUs
High End
R500Opvolger van R420. Waarschijnlijk een eerste aanzet richting Unified Shader Model (en Shader Model 4.0)
VerwachtLaunch: Voorjaar 2005
Leverbaar: ??
R423PCI Express broertje van R420
VerwachtJuni 2004
R450/480Er wordt steeds meer gespeculeerd over de refresh van R420. Deze zou nu nog R450 heten, maar het kan best zijn dat-ie als R480 op de markt komt. Net als bij de R300 -> R350 refresh moet men denken aan snellere kloksnelheden plus wat tweaks. Tegen het einde van het jaar moet 800 Mhz GDDR3 volop verkrijgbaar zijn voor productie met R450/R480
VerwachtWinter 2004
 
Mid Range
RV410Mainstream variant van R420, waarschijnlijk als vervanger van X800 SE
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
RV380PCI Express variant van RV360
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
 
Low End/Value/Budget: Radeon X300
RV351/R370DX9 kaarten voor een laag prijsje
VerwachtPresentatie: Zomer 2004
Leverbaar: Herfst 2004
 
Mobile
M12M11 is nog maar net geintroduceerd of er zijn weer wat nieuwtjes over M12. M12 is de mobile chip waar enkele ATi medewerkers halsrijkend naar uitkijken. Verwacht wordt dat M12 gebaseerd zal zijn op R420 en dat het op 0.11u zal worden gefabriceerd mbv het low-k proces. Verder heeft TSMC bekend gemaakt dat ze bezig zijn met een 0.09u ATi laptopchip die in 2005 zal worden gereleased...
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
M24M24 zou ATi's eerste PCI Express mobile chip zijn... of het hier gaat om een mobiele versie van RV380 of eentje gebaseerd op R420 is nog de vraag...
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
http://www.oc.com.tw/article/0404/imgs/ati-RANCH-012.jpg
Een eerste blik op.... R420 oftewel Radeon X800
DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 --> R600 & "R520"
R500 ging oorspronkelijk als R400 door het leven. Om bepaalde redenen is R400 echter naar de lange baan geschoven en is R420 er voor in de plaats gekomen. R500 is de eerste stap van ATi richting een unified shadermodel, zodat er dus niet meer gesproken kan worden over architecturen met een bepaalde X pipelines en Y TMUs. Er is in principe 1 grote shaderpool waarin alle pixelshader handelingen alsmede vertexshaderhandeilngen door worden verricht.

Enkele uitspraken die gemaakt zijn door Dave Orton in een interview op Beyond3D doen er op wijzen dat R500 niet de volgende desktop generatie zal zijn, maar dat het hier gaat om een "R520". Laat het nog even duidelijk zijn dat het hier gaat om speculaties en dat er officieel nog niets genoemd is over een "R520". Het lijkt er op dat ATi tegelijkertijd aan twee hi-end producten werkt: de R400 (nu R500) voor de X-Box2 in Marlborough (East Coast Team), en de R520: in Silicon Valley (West Coast Team).

De R400 (nu R500) zal zoals eerder gezegd een unified shadermodel gaan brengen. Maar er is een grote kans dat R520 nog altijd gebaseerd zal zijn op R300 architectuur, maar met volledige SM3.0 ondersteuning!

Het feit dat Dave Orton al heeft aangegeven dat de next generation chip door het West Coast team gemaakt is, doet er op wijzen dat deze ook gebaseerd zal zijn op de R300 architectuur. R300 en R420 zijn namelijk ook door het West Coast Team gemaakt. En aangezien het East Coast Team bezig is met de oorspronkelijk R400 voor de X-Box2, lijkt het een logische stap dat het West Coast Team hun architectuur nog verder optimaliseert en uitbreidt met volledige SM3.0 ondersteuning.

Als je de timelines van X-Box2 en de release van R5x0 tegen elkaar uitstippelt en ook weet dat ATi al druk bezig is met de R600 (zie ook de job-advertenties voor R600), zou het heel goed kunnen zijn dat R600 pas de unified shader architectuur voor de desktopmarkt introduceert. Tel daarbij op dat rond deze tijd Microsofts Longhorn uit zou moeten zijn met DirectX Next, en dan past alles precies op z'n plaats wat betreft R600.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWaarom werd de echte R400 uitgesteld?
Daar zijn verschillende verklaringen voor. De meest genoemde reden is dat ATi de specs zag van NV40 en tot de conclusie kwam dat R400 overkill was. Men besloot om in plaats van voor vernieuwing te gaan, zich te concentreren op de huidige DX9 performance, aangezien Longhorn, en dus DX10, nog lang op zich laten wachten. Een andere reden is dat ATi zich verkeken had op R500 en dat de architectuur ingewikkelder zou zijn dan verwacht. Hierdoor was het verstandiger om R400 uit te stellen en er op de achtergrond aan te blijven werken, terwijl men de R300 architectuur een flinke boost gaf om als tussenoplossing uitgebracht te worden.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 release eind 2004?
De laatste tijd horen we steeds vaker dat R420 maar een 'tussenoplossing' is. ATi heeft in de afgelopen 3 jaar zeer hard doorgewerkt aan R500 en volgens insiders is de nieuwe core zo'n beetje af. Volgens een powerpointpresentatie van ATi zouden er snel eigen producten komen die shadermodel 3.0 ondersteunen. Aangezien R420 dit niet ondersteunt, ziet het er naar uit dat R500 er dus sneller aan zit te komen dan verwacht. Data die worden genoemd zijn eind 2004 en/of begin 2005.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR400 in X-Box2
De X-Box2 VPU wordt grotendeels door het Marlborough (East Coast) team ontwikkeld. Dit team richt zich nu voornamelijk op "Special Projects". Op de vraag wat er met de echte R400 is gebeurd en waarom deze is verdwenen van de roadmap antwoord Dave Orton, COO van ATi:
We changed the roadmap.

You can look at cause and effect. That was not the cause, internal changes was the cause and the outcome was that we decided the best way to go forward was to do “this” with the PC roadmap and take “that” and use it with X-Box. But that wasn’t the cause of the roadmap change, we had to make this change anyhow due to execution issues.
Bron: http://www.beyond3d.com/interviews/daveorton/index.php?p=4

"This" is duidelijk de komst van R420. "That" slaat duidelijk op de oorspronkelijke R400, die nu voor de X-Box2 gebruikt wordt.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgCatalyst metamorphose: Catalyst Control Center
ATi is op dit moment druk bezig met hun Catalyst Control Panel te verbeteren. Ze willen het hele zaakje wat intuitiever maken en er nog wat extra dingen aan toe voegen. De nieuwe versie krijgt ook een andere naam, namelijk "Catalyst Control Center".

Een van de nieuwe features zal zijn dat drivers automatisch geupdate (kunnen) worden... Maar ook zullen dan eindelijk de langverwachte gamingprofielen geactiveerd worden die ter plekke detecteren wat voor game je opstart en dan de gewenste AA + AF settings zullen gebruiken.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgNieuwe OpenGL drivers + Shader Compilers
Als onderdeel van de Catalyst Suite werkt ATi ook aan compleet nieuwe OpenGL drivers. Deze zijn vanaf scratch opgebouwd en het doel is om de OpenGL performance (ten minste) op gelijke hoogte met nVidia te krijgen. Eerdere pogingen om de normale Catalyst OpenGL drivers te fuseren met de FireGL drivers zijn mislukt. Vandaar dat men nu begonnen is met compleet nieuwe drivers.

Maar ook de shader compilers krijgen een facelift. ATi's compilers werden tot nu toe altijd door het Catalyst driverteam gemaakt. Deze mensen zijn echter niet gespecialiseerd in het maken van compilers... en daarom heeft ATi een extern team ingelijfd die het maken van compilers als specialisme heeft. Dit compilerteam richt zich in eerste instantie op nieuwe compilers voor de R500/R520, maar in de tussentijd zijn ze er achter gekomen dat bepaalde dingen ook voor een performanceboost op de huidige R3x0 reeks zorgde! Dus ze hebben nu ook speciale compilers gemaakt voor de R3x0 reeks, en deze zullen langzaam maar zeker geimplementeerd worden in de Catalyst drivers!
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgFabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Hercules*
Creative
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI

* Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgHandige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.5): Windows XP
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com


Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 89% gewijzigd door CJ op 16-05-2004 23:46. Reden: Catalyst 4.5 toegevoegd]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Puppetmaster
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 05-09 21:17
proller schreef op 07 mei 2004 @ 16:30:
Yep die heb ik allebei geprobeerd :(
dit is ongeveer wat je mist:
someruby dll:

http://members.home.nl/r.benus/someruby1.jpg

wrongruby dll:

http://members.home.nl/r.benus/wrong1.jpg
http://members.home.nl/r.benus/wrong2.jpg

en het loopt ook nog kut! :(

subsurface :) :

http://members.home.nl/r.benus/surf1.jpg
http://members.home.nl/r.benus/surf2.jpg

draait best goed! :)
op mn 9800SE@PRO :)

[Voor 4% gewijzigd door Puppetmaster op 07-05-2004 19:24]

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • pSycho-Y2K
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 11-05 21:55

pSycho-Y2K

VMware & Storage Engineer

Ik heb inmiddels R300RubyRap.zip + SomeRuby.zip gedownload en geinstalleerd en ik heb beeld zoals de teaser pic:

http://www.users.on.net/triforce/teaser.jpg

Zeer gelikt :9 Maar draait over het algemeen redelijk op m'n Radeon 9800 Pro.
Volgens de schrijver zijn er veel effecten eruit gehaald waaronder Depth of Field en 3Dc.

[Voor 39% gewijzigd door pSycho-Y2K op 07-05-2004 20:40]

Intel Core i7 4790K | G.Skill Ares 16GB PC3-2400 | Gigabyte GA-Z97N-Gaming 5 | Asus Radeon R290 OC | Samsung 840 EVO 500GB | Corsair CS750M PSU | BitFenix Prodigy | LG 29 inch DVI | Logitech Z-680 5.1


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 02-09 00:22

edward2

Schieten op de beesten

Iemand het verschil in performance van High dynamic range gezien!

http://techreport.com/reviews/2004q2/geforce-6800ultra/6800-rthdr2.jpg
6800 Ultra

and this

http://techreport.com/reviews/2004q2/radeon-x800/x800-rthdr2.jpg
X800XT PE

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Cyberblizzard
  • Registratie: februari 2003
  • Niet online
Double Cross werkt perfect op m'n 9800 Pro @ XT: 1280x1024, 4xAA, 2xAF. Als ik hoger ga is de framerate te laag. Het is ook wel wat te donker, maar desalniettemin toch heel mooi! Benodigde bestanden: http://www.users.on.net/triforce/ruby/

Screenshot:
http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/C890KFP3ZX19/picserver.jpeg

Subsurface werkt nu ook goed. Gewoon wrongruby in de hoofddirectory extracten.

[Voor 19% gewijzigd door Cyberblizzard op 08-05-2004 13:37]

Welkom in het Antropoceen! - Fietsen, goed voor iedereen!


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • W.Wezz
  • Registratie: november 2002
  • Laatst online: 22-05-2017

Deze benches staan al lang in de topitstart vermeld, en dit is nogal topicverneuking omdat het zo flink onleesbaar wordt. Let daar eenvolgende keer dus op :)

Hehehe....leuke aanvulling voor `t topic...toch, zo is er misschien wat meer duidelijkheid over de nVidia en ATI AGP kaarten...

[Voor 2% gewijzigd door Pollewob op 09-05-2004 13:24]

Canon 40D, Canon EF 70-200mm F/4 L IS USM, 24-105mm F/4.0 L IS USM, SpeedLite 580EX, B+W UV 67 & 77 MRC, Velbon 640 pro + PHD61Q, Lowpro Slingshot 300AW


Acties:
  • 0Henk 'm!
Abit heeft nu ook de X800Pro en X800XT officieel opgenomen in het assortiment:

http://www2.abit.com.tw/upload/products/r800-pro-box-500.jpg

http://www2.abit.com.tw/p...adeon+X800+Pro&DEFTITLE=Y

http://www2.abit.com.tw/upload/products/r800-xt-box-500.jpg

http://www2.abit.com.tw/p...Radeon+X800+XT&DEFTITLE=Y

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • biobak
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 21:28
HellBeast schreef op 11 mei 2004 @ 17:26:
Ik ben van plan om in december een X800 te kopen. Wat zouden de prijzen ongeveer zijn na een halfjaar na de introductie?
Prijsverloop Asus Radeon 9800XT. Met de nieuwe kaarten zal het wel net zo gaan.

http://www.tweakers.net/ext/i/?ProduktID=68925

  • Phuncz
  • Registratie: december 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

ATI Radeon 9550 nu ook buiten Azië beschikbaar

Geplaatst door Koen Crijns - Bron: Digitimes - 12-5-2004 16:09


DigiTimes meldt dat ATI met een 'nieuwe' videochip komt: de Radeon 9550. Voor sommige mensen zal dit nummer bekend in de oren klinken: dat klopt, want tot nu toe was deze chip alleen te koop in China. Door goede resultaten in China heeft ATI besloten om de GPU ook aan te bieden in andere markten, zoals die van Europa en Noord-Amerika.

Hoewel de naam het doet vermoeden, is de Radeon 9550 niet gebaseerd op de 9500, maar op de 9600. Het enige verschil met de 9600 zit hem in de kloksnelheid van de chip. Deze is verlaagd van 325MHz naar 250MHz. De geheugenbus blijft gewoon 128-bit. De kaart heeft daardoor een hogere prestatie dan de Radeon 9600SE, terwijl de prijzen niet ver uiteen liggen. De verkoop van de 9600SE kaart zal daardoor mogelijk aangetast worden. Uit een benchmarks van een Aziatische site blijkt dat de Radeon 9550 in de meeste gevallen slechts 5-10% langzamer is dan de Radeon 9600.

Volgens The Inquirer zullen kaarten gebaseerd op de Radeon 9550 onder de $100 (€84) gaan kosten en misschien zelfs onder de $80 (€67). Het is nog niet duidelijk wanneer ATI formeel deze kaarten gaat introduceren, maar The Inquirer denkt dat het niet meer lang kan duren, want nVidia heeft meer dan 70% van dit marktsegment (tot $100) in handen.
http://www.8080.net/pics/411622010.jpg

Bron: Digitimes - 12-5-2004 16:09
Firingsquad heeft een nieuwe review geschreven. Dit maal is er gekeken naar de CPU scaling van de X800Pro in vergelijking met de 9800XT en dan wel vooral op de Athlon 64 3400+. Het verschil met andere processoren neemt soms wel heel erg veel toe:

http://www.firingsquad.com/hardware/x800_pro_athlon_xp/images/nascarq1024.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/x800_pro_athlon_xp/images/fc1024.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/x800_pro_athlon_xp/images/ut10244xaa8xaniso.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/x800_pro_athlon_xp/

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Op het Futuremark forum staat een post van iemand die z'n X800Pro zonder extra cooling naar 554 Mhz core en 581 Mhz mem heeft kunnen overklokken. Standaardscore 3DM2K3: 11155 3DMarks. Niet slecht lijkt me voor een 12 pipes kaart.

http://jason57.iwarp.com/wrstuff/2k3.GIF

http://discuss.futuremark...ed&sb=5&o=0&fpart=14&vc=1

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • k995
  • Registratie: november 2002
  • Laatst online: 22:13
Nieuw verbeterd overzicht van de 800 XT PE vs 6800 U (nu zonder/ met AA en AF)

http://www.nvnews.net/images/news/200405/comparison_2.png

De 800XT PE wint 15 keer , 7 keer in een nieuw spel , 2 keer met een kleine marge en 1 keer in een openGL spel.

De 6800U wint 10 keer, geen enkele keer in een nieuw spel , 3 keer met een kleine marge en 8 keer in een openGL spel .

  • ZeonBMX
  • Registratie: april 2004
  • Niet online

ZeonBMX

Master Chief

Apple schreef op 13 mei 2004 @ 16:58:
Net even de Nederlandse importeur van Club3D gebeld, dat schept wat meer duidelijkheid denk ik. :) De pro verwachten ze eind deze maand van de fabriek te krijgen, en zal begin Juni in de winkels liggen. De XT verwachten ze echter pas eind Juni. ;( Wordt dus begin Juli dat ie in de shops ligt. ;(
Ik weet niet of jullie dit al weten, ik heb vandaag mijn 9800 pro van Sapphire ontvangen, en er zit een koeler op die ik online op internet nog niet had gezien. Je had die ronde met zo'n sapphire logo en eentje in een vorm van een ruit.

Ik heb het over deze fan:
http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/BKZVLFS4W7J8/p.jpeg

Zouden deze van de nieuwe oplage zijn?

Signed by ZeonBMX


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Energy99 schreef op 14 mei 2004 @ 19:27:
[...]

Ik weet niet wat voor pc jij hebt, maar ik haal gewoon gemiddeld 76fps (@ 1024x768 - 4xAA/8xAF - alles very high) met FarCry...
Zelf speel ik op res. 1152x864 en dan lig ik daar net een paar fps onder.
Volgens Tom's hardware heb jij dan zo'n beetje de snelste videokaart/pc ter wereld. :P :9

http://www.de.tomshardware.com/graphic/20040504/images/image062.gif
Sapphire gaat een nieuwe lijn X800 kaarten introduceren die speciaal voor de overklokkers en tweakers gemaakt is. De lijn heet "Toxic" en is herkenbaar aan het blauwe PCB en een cooler die lijkt op de dualslot HIS IceQ cooler. Verder zit er een overkloktool in voor de core EN het geheugen, plus de spellen Prince of Persia: SoT en Splinter Cell PT.

En als ik het goed zie dan is de layout van het PCB ook anders.... zie de 4 geheugenchips boven de cooler op een horizontale lijn, ipv 2 boven en 2 naast de core.

http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/05/14/toxic_screen001.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/05/14/toxic_screen002.jpg

[Voor 3% gewijzigd door CJ op 15-05-2004 02:16]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Sjah
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 26-09 02:52
b3n666 schreef op 15 mei 2004 @ 17:46:
misschien kan je het wel met potlood streepjes doen net als bij die amd's dan kan je het best makkelijk weer weghalen.
Yup, in die b3d draad gaan er ook een paar dat proberen zodra ze die pro in huis hebben. Volgens mij moet dat ook kunnen, en je kan het wegkrijgen ook.

Als je deze in huis hebt kan je zeker zijn dat je de verbroken connectie mooi repareert:
http://microfab.watechcenter.org/media/equippics/ballbond.jpg

os: Ubuntu lts


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Falcon88
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 25-08 22:22

Falcon88

LAN 'A Holic

Een Nederlandse site dan eindelijk!

http://www.pcmegastore.nl....php?cPath=1_4_75&sort=4a

&

http://82.150.135.66/default.jsp

Bij saland

460 voor de X800 Club 3-D

https://82.150.135.66/files/2905.gif

513 voor de 6800Club 3-D

https://82.150.135.66/files/2909.gif


Op De website van Club 3D is niks te vinden!

[Voor 74% gewijzigd door Falcon88 op 17-05-2004 15:35]

i5-6600K | MSI Z170A GAMING M5 | Gigabyte GTX 1060 6GB | 3 2TB WD Black | InWin 904 | 3 Samsung S24E510C | 2 Corsair CMU16GX4M2A2666C16R | Corsair RM750x | Corsair H60 | Samsung 850 EVO 250 | Samsung 950 Pro 256 | WoW Mouse | Logitech G19 | Logitech G430

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee