Toon posts:

Het grote IL2 Sturmovik:Forgotten Battles topic deel 3

Pagina: 1
Acties:
  • 20.045 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
Dit is zeker weten de eerste keer dat een topic over een combat prop sim het 3e deel haalt. Dank aan iedereen voor de medewerking. :)

IL-2 Sturmovik links:
Officiele IL2 site.
IL2 features.
IL2 Screenshots.
IL2 demo.

IL-2: The Forgotten Battles links:
FB features.
FB screenshots.
FB development updates.

IL-2/FB FAQ
IL-2/FB Cockpit reference
IL-2/FB Loadout reference

Patch & Upgrades IL2 Sturmovik
Iedereen die een box-versie gaan installeren, neem de 1.1a en de 1.2 DL, te vinden op deze site:
Downloadpage upgrade 1.1a
Downloadpage upgrade 1.2


Patch & Upgrades IL2: Forgotten Battles

IL-2 Forgotten Battles v1.1b Patch (41.1 MB)
Internationale Ubi FTP
Duitse Ubi FTP
Downloadpage van 3D Gamers
Downloadpage van Games Fusion
Downloadpage van Gamer's Hell
Downloadpage van Netwings


User created utilities:

CheckSix heeft een FB-compatible versie van IL2Manager uitgebracht.

http://www.checksix-fr.com/images/skypat_perso/il2m3fb.jpg

Ff rechtsklikken op het plaatje en "Save as..." :) Een kleine 11MB in omvang.


Om servers te vinden waarop gevlogen wordt is Hyperlobby het meest gebruikte programma:Hyperlobby

http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/HLFB.jpg

Ff rechtsklikken op het plaatje en "Save as..." :) Een kleine 926kB in omvang.


Handig programma dat het gemis in IL2 opvult mbt hit-rate, kill-ratio en score:Sturmolog

http://home.wanadoo.nl/h.delau/Stats11-2-JAMF.jpg


Een progje om een missie, die je tijdens een online coop hebt gevlogen, uit je cache te halen en op te slaan in je \Missions\Net\coop folder.IL2 Missionsaver
Met dank aan het nederlandse VVS squadron: 1. JaVA en Tonkin in het bijzonder.

Een progje dat bij het vervangen van de markings helpt:IL-2 MAT Gemaakt door Aces_JG123

Guncam: een java progsel dat een stukje scherm opslaat als men bijv. de vuurknop indrukt. Bij Win2k moet men Java 1.3.1 hebben, anders start het niet.

De pics worden opgeslagen in jpeg. De plaatjes zijn dan in anishop op te slaan als een AVI, nadat ze tot een animatie samengevoegd zijn. Dan zal er wel geluid onder te zetten zijn.

Guncam neemt plaatjes van het scherm op een positie die jij instelt. (Alleen geen negatieve positie? ) 0,0 is de gunsight, mits de resolutie goed is ingesteld. Ik heb de guncam shots ingesteld op 300x200.
Guncam: Ratatatata... :P

Forum tips

Bij het plaatsen van plaatjes is het beter voor de layout om ze te resizen.
code:
1
[img=600,450]http://www.blabla.org/image.jpg[/img]


Klikbaar maken van plaatjes gaat zo:
code:
1
[URL=http://etc/1.jpg][img=600,450]http://etc/1.jpg[/img][/URL]


Het eerste topic, waaruit inmiddels een groot aantal screens zijn verdwenen. :P

Het 2e topic.

[Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 14-08-2003 00:18]


Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
Joystick advies:

Voor de besturing van een complexe simulator is het een voordeel als je veel knoppen hebt en het liefst een HOTAS combo. (HOTAS = Hands On Throttle And Stick)
De volgende HOTAS combo's zijn nog in winkels te krijgen:

*Saitek X36 of X45, allebei in de betaalbare categorie.

Review bij SimHQ

http://www.macgamer.com/reviews/x36/x36stick.jpg



Voor hulp bij de Saitek X36 of X45 kan men terecht op het forum van SimHQ bij de afdeling Saitek Help


*Thrustmaster, de Afterburner I of II, het budget/instap model.

Review bij SimHQ

http://us.thrustmaster.com/products/images/pc_afterburnerdetach.gif

http://us.thrustmaster.com/products/images/afterburner2_2.gif


*Thrustmaster Cougar, een kopie van de F16 Block 50/52 HOTAS.

Review overzicht.

http://europe.thrustmaster.com/images/hotas/hotas_logos.gif

http://www.helpjet.com/shop/tgraf/3/hotas.jpg

Indien men de Cougar een beetje (of veel ;)) wil modden voor een ander gevoel, of verbeterde knoppen-orientatie, kan men voor info terecht op Frugal's World, afdeling Cougar World bij de Hardware mods pagina.
Er is ook een draadje op het Cougar Forum gewijd aan de mods.
Voor andere vragen over flightsims kan men ook terecht op het Forum van Frugal's.

Geen echte HOTAS, maar een voorbeeld van een stick met veel knoppen:
Logitech Wingman Force.

http://www.joy-stick.net/images/wingforce.jpghttp://www.joystickreview.com/images/logitech/wingmanforce.gif


Bij de 2e hands joysticks kun je nog wat juweeltjes opduiken. Met name de Thrustmaster HOTAS serie of de CH-Products.
TM: TQS of TQS pro i.c.m. de F16 FCS/FCLS of F22 Pro.
Voor de TM producten zijn chips verkrijgbaar bij Stickworks die de eigenschappen van de sticks verbeteren.
The StickWorks SWF22 Digital Upgrade consists of replacement 'chips' and the support software necessary to upgrade the ThrustMaster F22 or F16 FLCS Joystick and the ThrustMaster TQS Throttle to operate in a 'digital' mode in Windows.
Nog wat hardware tips:

Schoonmaken van de rudderpot in de Logitech Wingman 3D
Drivers voor Logitech Wingman Controllers


DxDiag uitvoeren:

Ga naar start->run
http://www.verdictsystems.com/library/techtips/techtipimages/dxdiag/startrun.jpg

http://www.verdictsystems.com/library/techtips/techtipimages/dxdiag/typedxdiag.jpg
vul in het venster"dxdiag" in en druk op enter

Na het uitvoeren van de testen, klik je op "save all information". Dat komt dan in een textfile.


Beknopte uitleg voor een first flight:

Ik heb hier nog eens het tekstfile-tje, dat ik geschreven heb voor beginners om ze op weg te helpen:

-----------------------------------------
I= motor aan
Shift + 0 = Propeller Auto Pitch (met FB kan het zijn dat je zelf de prop-pitch moet instellen)
3= 30% throttle (Of met een HOTAS de throttle op ca. 30% zetten)
B= remmen
Z,X=links rudder/ rechts rudder (Of een rudder-set of gas-rem set van een stuurtje gebruiken. ;))

R= Radiator (Zomer open/Winter dicht) (met FB heb je meerdere stappen)
Zet de motor aan: I
Propeller op Auto Pitch (Shift + 0)
Taxi met 30% throttle naar een startbaan en stuur in het verlengde met rudder, steeds de snelheid beperken met 'B' op ca. 20-30kmh.
Voer de snelheid in stappen op zodat het draaimoment, van de motor op de propellor, het vliegtuig niet laat omslaan. (Bijv 4, 6, 8, 0)

Nu trek je zachtjes aan de stick bij 170kmh, ZACHTJES! Ca 20% van de totale uitslag vd stick. Totdat je loskomt, dan breng je hem terug tot ca. 10% uitslag. Gear in: "G".

Vlieg zo recht mogelijk, of anders met vloeiende wijde bochten. Als je 300kmh bereikt, merk je dat de kist wil stijgen. Dan moet je hem trimmen met Ctrl+'cursor omhoog'. Ca 8 tot 10 klikken. (Bij een HOTAS set heb je de mogelijkheid deze op een draaiknop te zetten)

Je bent nu in de lucht en opweg naar een vijand, radiator open en zonder flaps. Deze heb je niet nodig bij de take-off, zoals je nu hebt gemerkt. Als je droptanks of bommem meeneemt, kun je de flaps op "combat"-stand zetten.

Bij sommige vliegtuigen heeft het zin om de radiator dicht te doen tijdens een dogfight. Bij de Yak3 zeker, bij een FW weer niet. Bij de Yak3 werkt hij ook beetje als rem.

Om te landen neem je gas terug, zet de flaps op combat totdat je onder 500kmh zit, dan op take-off. Je probeert nu al in het verlengde vd landingsbaan te komen. je verliest nog steeds snelheid tot je bij 350 kmh je landingsgestel uit kunt doen.

Nu wordt het vliegtuig een beetje onrustig. Zorg dat je een goede 'glij-hoek' hebt, de cross-hair op het begin vd runway.
Je snelheid komt in de buurt van 200kmh. Geef gas bij, ca 40%.
Flaps op 'landing'.

Als je even voor de 'touchdown' zit trek je licht aan de stick, zodat de crosshair iets boven de horizon is. Dit is de 'flare' Nu zak je langzaam door het groundeffect, een soort luchtkussen.

Als je terugstuitert, dan niet hard reageren, maar weer zacht spanning op de stick. Hij zakt weer naar de grond. Zodra hij zachtjes neerkomt, de stick wat naar voren duwen. Hierdoor blijft het vliegtuig op de baan. Beetje sturen met rudder. Motor op 0% (key links van de 1)

Pompend remmen met 'B', zodat je geen neus-stand maakt. Bij 100kmh kun je aan de stick trekken. Nu zal hij niet meer de lucht ingaan. Pompend blijven remmen. Als je stilstaat met 'i' de motor uitzetten.

Je eerste geslaagde solovlucht. :)
-------------------------------------------

[Voor 79% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 06-07-2003 16:44]


Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
_Xenad_ schreef op 06 July 2003 @ 16:00:Yep, freak alert.... freak alert >:)
Ik zou blij zijn met die bestempeling en het dragen als een geuzenaam. :)

Het kan altijd nog heftiger:

of


Dan zijn dit nog niet de meest extreme voorbeelden, maar ze werken eraan om het ultieme te bereiken.

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
Welkom SiQDiZ. Je zult niet teleurgesteld worden. :)

@_Xenad_: Je zou je probleem eens kunnen voorleggen aan het Tech-forum op de IL2 site. Het lijkt er echt op dat tijdens de install de Bf109 de motorgevoeligheid gekregen heeft van de Me262.

En nee, is niet bij mij thuis. Ik vlieg geen F16 sim en ook geen M$ produkten. Er is wel een beamer in de toekomst voor de 'immersiveness factor'. De 40cm ventilator is wel al bij de Gamma gekocht voor het windgevoel. ;)

Anoniem: 4288

Topicstarter
Skin met hoge resolutie texturen van 1024x1024 pixels, ipv de standaard 512x512 pixel. Die zijn 4x groter, dus duren 4x langer om te versturen/ontvangen.

Anoniem: 4288

Topicstarter
[OT] FRAPS 2.0 is online.

Veranderingen:
Sound is captured along with the video.
High speed capture codec allows for recording games up to 1024x768.
Frame-skipping support, movies always run at the correct rate.
Full gamma correction on screenshots and movies. No dark captures!
Half-size record option lets you play in hi-res without chewing through disk space.
Ability to disable the overlay, and a hotkey to switch corners!
Much nicer user interface.

http://www.fraps.com/index.htm

:9~

Anoniem: 4288

Topicstarter
Nou, als iemand zin heeft om tijdens de LowLand Tiger Meet 2003 langs te komen op 15 of 16 november, zal ik wel ff sticktime geven op mijn Cougar.

LLTM 2003 Info:
The LowLand Tiger Meet 2003 website is on-air. Sign-up for this major European military flightsim event now! 15 & 16 november 2003, military aviation museum-The Netherlands. Up to 80 competitors, more than 2000 visitors, press (television, newspapers, magazines & radio) have joined & visit the last edition of this event. Imagine how it feels to fly Falcon4 from under the wing of a real F-16, or how it is to fly IL-2FB from under the tail of a Spitfire. You can smell the gun-oil, you can taste the challenge.

Pilots & squadrons from all over Europe: The Netherlands, Germany, Austria, Belgium, Sweden & Luxembourgh will participate in this event. We've support from the 323 squadron of the Royal Netherlands Air Force. Two of the major sections will be the Falcon4 competition for squadrons and an official IL2FB championship (supported by Ubi-soft).

More info can be found on the website: http://www.lastresort.nu

Tigers GoGoGo
http://www.lastresort.nu/banner_lltm2003.jpg


==========================================================


Bij C&VG hebben ze een interview, dat ze met Oleg Maddox hadden, online gezet. Ehm, laat maar.. het zijn maar een paar vragen. De bandbreedte niet echt waard.


==========================================================


Het kan zijn dat de volgende link de BETA patch 1.07 is, voor FB. Kan iemand dit filetje alvast downen? (30+MB AFAIK) Ben namelijk bezorgd dat ik hem misloop. :P Thx.

www.btinternet.com/~d.c.willson/fuckoff.zip Linkje is dood.


==========================================================

[Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 19-07-2003 11:21]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Zie hierboven.

[Voor 94% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 19-07-2003 11:18. Reden: Verwijderd en in vorige post gezet.]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Zie 2 posts hierboven.

[Voor 109% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 19-07-2003 11:20. Reden: Verwijderd, zie 2 posts hierboven.]


Anoniem: 4288

Topicstarter
:D Who da man? U da man! _/-\o_

Zal thuis wel ff het risico lopen. ;)

[EDIT]Nou, risico heb ik gelopen. ;)

Vol gas over de startbaan:




Een He111 in stukjes:

http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=206024

Iig. een grafisch effect erbij en meer overlevingskans tegen de AI gunners.

[Voor 74% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 16-07-2003 22:08]


Anoniem: 4288

Topicstarter
:P Klopt.. Ik vergat steeds dat de remmen je nu al boven de 100kph over de kop laten slaan. |:( Maar eh.. dit was een geval van in het gras remt het vanzelf hard en het stuitert ook hard.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Iemand heeft info gekregen over de patch. Het ziet er al goed uit:

Hi Everyone!

We are planning on a July 30th release for the patch. Currently we are working on several important issues and must have these addressed before the patch is released.

In order to show our status and focus, here are some details from the latest patch Readme; (this may be subject to additional items being addressed in the July 30 release version)

---------------------------------------------------------
Video

Changes and fixes in Perfect mode.


To start the updated variant, last versions of drivers are required - ATI Catalyst 2.4, NVidia Detonator 44.03 (or latest WQHL certified)

To play in this mode with pleasure we recommend:
Video card: Geforce4, ATI 9500 or better, with at least 128 Mb of texture memory.
Processor: 2.4 Ghz or higher.
Memory: 512 MB or more


fixed:
1. Fixed hang-ups on ATI cards
2. Speed up the geometry render of a landscape and trees
3. Increased view distance (the view at the big height was also improved)
4. Slightly improved objects lighting
5. Reduced blinking of textures on landscape (improved forest at far distance)
6. The set of fine visual artifacts is corrected.
7. Peak delays in render are reduced

Not fixed features

1. On ATI 9700 screenshot function does not work

2. If you notice strips on landscape textures at far distance. It is recommended to set the maximal render quality from a driver tab in Display properties panel and to switch off a compression


Network:

Console Commands:
- words containing spaces may now be used in console commands in quotes
- 'user' command is modified: disposed of of 'KICK' keyword
- 'chat' command is modified: added keyword 'TO# ' - it sends the message to the player of the given number
- added command: 'kick ' - disconnects the given player from the server
- added command: 'kick# ' - disconnects a player of the given number
- added command: 'ban' - prohibits connection for the given player groups
command format:
ban [ADD] [REM] [NAME []] [PATTERN []] [IP []] [CLEAR] [LOAD []] [SAVE []]
ADD - adds players listed in NAME, PATTERN, IP to the ban list
REM - removes players listed in NAME, PATTERN, IP from the ban list
CLEAR - clears the ban list
NAME [] - picks out a player by his name
PATTERN [] - picks out a player/players by the name(s) given in the . In the - '?' represents any character, '*' represents any quantity of any characters
IP [] - picks out a player by his network address
- N.N.N.N, where 'N' is either a number 0 to 255, or a number range (i.e. 10-127), or a '*' that is any number
LOAD [] - reads list from a file ('banned.txt' by default)
SAVE [] - writes the list into a file ('banned.txt' by default)

Additional network fixes:
- improved interaction with GameService
- made improvement to the used network protocol
- modified skin download algorythm: switching off skin download now also prohibits skin uploading
- corrected a error not allowing to destroy air ballons
- in dogfight mode you will no longer collide with the chunks left of your previous flight
- corrected the issue with aircraft that spawn later into the co-op missions
- corrected the 'ground' response to vector to home base
- corrected incorrect 'eventlog' listings when a player leaves the session before mission ends

Track:
- corrected issues with incorrect playback of remaining fuel quantity, airbrake position and odd engine RPMs

Sound:
- corrected errors in network telephone
- corrected the order of custom music files playback
- removed the option for 48 kHz from il2setup
- improved overall sound quality


FM

Reworked and tuned more precisely FM, according technical data

The behavior tunes of the most planes in air:
- More precise aerodynamics model.
- Climb rates with more precise ratio.
- Maneuverability and energy loss in maneuvers.
- Stalls
- Spins
- Roll rates
- High altitude performances
- Dives
- Gliding ratio
- Impact of the speed on the control for different types of planes
- Work of flaps
- Landing on 3 points
- Breaking and taxiing
- Landing on roads
- Jumping and breaking on unprepared airfield (or out of airfield) surface


Additional:
- GM-1 NO2 boost now works in Bf-109E-7/Z
- Reworked manual pitch control for the row of the planes, especially Bf-109s and FW-190s (still under revision, if there will be other docs).
- Added automatic pitch control for Bf-109 series E4 and E7 (because with beginning of German invasion in Soviet Union most if not all were already re-equipped by constant speed propellers. Still under revision, if there will be other docs.)


AI

The main work over pilot AI:

- AI of low level afraid now of the head to head attacks
- Reworked the methods of ground attacks for different types of planes.

AAA/FLAK:
- Reduced precise of Ground AAA and Ships AAA


Weapons:
- adjusted various ammunition lethality
- replaced Ju-87G underwing cannon shells with the tungsten-core APs
- made bombs able to ricochet off asphalt or concrete surfaces

Other fixes:
- modified engine startup sequence
- corrected errors in 3D models for several aircraft
- added missing landing and formation lights
- disabled the ability to de-WEP La-5F manually

==================================================
Changes in DGen (build 1.0.1.18):

New features and modifications:

1. The planes attempt to use routes avoiding AAA. Maximum number of AAA en route (except target area) is reduced to 3

2. New parameters in conf.ini:

RandomFlights=n sets number of flight groups not related to mission.
Maximum is 5, minimum 0, default 2. New random groups - friendly bombers and returning allied planes.

NoBadWeather eliminates storms, rain, snow, blind weather
All weather is possible by default.

NoAirfieldHighlight - Not used airfields won't have AAAs anymore, which also removes their highlighting with a color on a map. They have AAA and are highlighted by default.

CampaignAI=Easy (Hard), default is Normal - increases or decreases friendly and hostile AI level.

CampaignMissions=Easy (Hard), default is Normal - switches to different scripts for operations, affecting number of planes and groups. Even on Hard, the scripts are less challenging than in the previous version - for all nations and years.

CampaignDifficulty now sets both AI and Missions.

CampaignLength=VeryLong (Long,Medium,Short,VeryShort), default is VeryLong. Sets number of missions in campaign. Long is about 2 times shorter than VeryLong. VeryShort is about 10 times shorter.

The lines can be placed anywhere in conf.ini, but recommended way to do it is to create in the end of the files a new [DGen] section and add everything after that. An example:

[DGen]
NoAirfieldHighlight
NoBadWeather
RandomFlights=5
MissionDistance=30
CampaignMissions=Hard
CampaignAI=Easy

3. Roster adjustements: fighter and bomber careers use different criteria for awards.
Pilots are now younger.
Promotions rate slowed down.
Intitial number of sorties and kills increased. It is also year and nation specific, for instance Germans may start in 1941 with many aces, and Soviet squadrons are getting more and more experienced as war progresses.
Criteria for some awards change historically during war - it requires many more kills for German fighter pilots to receive Knight's Cross in 1944 comparing to 1941.
AI pilots fly missions even if they are not in your group, so number of sorties for you and AI is growing at the same rate. AI pilots can score and be killed in these missions, probability of that depends on their experience.
Until you have the senior rank (Colonel), squadron CO will be always at least of your rank, no LtCol flying under Major's command anymore.

4. Summary of air and ground targets destroyed by you in the last mission and during your career are now listed in the debriefing.

5. New campaign - German retreat from Kuban in the fall '43

6. Templates can now use custom buildings.

7. Player's plane armament for ground attack now has different variants for soft targets, armor, ships and bridges.

8. Intercepting planes now not always receive special armament, like rockets or gunpods, it is more random.

9. For every career a file that defines plane classes for this career can be created. File name is ClassesNnX.dat, where NnX is career ID, like DeS for Geman Stuka.
It is a text file that overrides default plane classes for this career, the format is:

PLANE ROLE,
for example:

FW_109A4 FIGHTER
FW_109A5 FIGHTER

the following roles are supported:

FIGHTER = escort, intercept, recon missions
LIGHT = same as fighter, "soft" ground targets like trains can be attacked.
TANK = soft targets + tanks, not antiship or anti bridge.
JABO = scramble, recon and all ground attack missions
ALL = all missions, fighter and ground attack
GROUND = only ground targets, suitable for bombers or ILs

10. Czech locale supported

11. Polish locale supported


Bugs fixed:

1. Level bombers attack area targets in formation

2. Spaces in pilot's name don't cause problems

3. Known static planes causing collisions are removed.

4. Coordinates of one of Lvov map airfields corrected

5. Date of Stalingrad missions are fixed

6. Rzhev dates are changed in order not to overlap with Stalingrad.

7. Initial border on Lvov map corrected

8. Junior rank for Germans now corresponds GUI ranks

9. Evening missions start earlier

10. 190F8 switched to JABO, won't fly escort missions.
It's default ground attack loadout changed to SC500.
Plane name in brieifngs corrected.

11. DB-3F bombing with torpedoes fixed

12. Me-323 should not appear in Finland transfer missions

13. Some German brieifngs corrected

14. Hungarian ranks in German locale corrected

15. BF-109F fly higher

16. Main BF-109G bombing loadout changed to SC250 from SC500

17. BF-109s capable to carry additional tanks, are equiped with them if a mission requires

18. No snowstorm messages in summer time anymore

19. Yak-1 ans Yak-1B can now fly ground attack missions

20. Wrong national markings in some campaigns (German Blenheims and PZLs) are fixed.

21. FLAK removed from a runway in Northern Crimea.

Misssion sets for new difficulty levels made by Johannes Ritter

Special thanks to:

Johannes Ritter, Ian Boys, Pierre Berger, Helmut Skrdla

Beta Testers:

Johannes Ritter, Ian Boys, Pierre Berger, Helmut Skrdla, =38=Backfire, =38=HeartC, =38=Catso, =38=Etwas, 602 Furball, 602 Jose, 602 Sigi, 602 Luppe, 602 Slig, 6BL-tttiger, Tom72k.

==================================================
Ubi Soft communities are very important to us, and we apologize for the recent lack of info on our part. We are very busy with the FB patch and with Lock On: Modern Air Combat.

We appreciate your continued patience and support, and will do our best to make sure you are guys have the latest info and updates as to our status.


Sincerely,

Marc Fish
Associate Producer
Ubi Soft Entertainment


Looking good! :9~ _/-\o_ :*)

Anoniem: 4288

Topicstarter
OK, zal ik doen. :)

Misschien is het handiger als ik een ander plaatje neem? ;) Ik heb hetzelfde plaatje als ocf81 en dat kan misschien voor verwarring zorgen.

Dit is de eertse keer dat het tegen mij gezegd wordt. O-)

Anoniem: 4288

Topicstarter
Ja hoor. Op Hyperlobby zijn 's avonds gemiddeld zo'n 300 spelers te vinden. Je kunt dan een dogfight server ingaan, in je eentje of als een team. Er zijn ook dogfight servers met een missie, waarbij je een bepaald doel moet vernietigen, waarna een nieuwe kaart geladen wordt (die evt. een gewijzigde frontline laat zien door het effect van het behalen van het doel.)

Je kunt ook meedoen aan een co-op, waarbij je met meerdere mensen een missie vliegt tegen AI of andere players. Hierin kun je ook als gunner meevliegen in een IL2, StuKa, TB3 of He111.

Lag hangt van veel dingen af. In het algemeen zijn servers met 10-16 spelers goed te doen, zolang er geen speler is die een slechte ping heeft. 2 spelers kunnen goed spelen met een ping van 600ms ofzo, maar bij 10 of meer spelers moet het meer onder de 300ms blijven, anders krijg je veel kans op ufo's.
Bij een coop heb je met AI tegenstanders en/of veel AI groundunits snel last van lag, wat afhankelijk is van de serverzijde.

Zo'n DF-server met een doel is echt leuk. Krijg je een mooie mix van dogfight en groundattack. :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
Nee, geen nieuwe planes in de beta-patch. Ik denk dat ze die als een "Upgrade" gaan leveren. Vorige keer deden ze ook moeilijk over de benaming van patch of upgrade. :P

Owja, ik heb vandaag de vlucht gehad, die ik had gewonnen met de vorige LLTM:

1ste prijs in het IL2 deel van LLTM 2002 :D (Pics zijn clickable)

Mooie formatie. Strak, dichtbij en stabiel, zelfs in het turbulente weer... (Dat ben ik met de videocamera).

http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=212214&size=256


Uhm, nie zooo dichtbij... :shock:

http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=212209&size=256


We hielpen ook even de vliegtuigen poetsen, omdat ze helemaal onder de olie komen te zitten van de uitlaatgassen. (Dit ben ik niet, dat is een 'rocketeer'. ;) http://www.drra.nl)

http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=212217&size=256

Het was een prachtige dag, met een beetje lucht acrobatiek en een paar minuten sticktijd. Ik heb er van genoten.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Front gunner positie innemen, en dan Ctrl+F1. Deuren? AnimalMother? Is er een megelijkheid om de bommen-deuren te openen? :P

Anoniem: 4288

Topicstarter
Er is weer eens een update! :*)

Showing below are the latest development update from Oleg (click on images for larger versions):

P-51B en P-51C (met "Malcolm hood".)
http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/P-51B_1_s.jpg

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/P-51C_5_s.jpg


Ki-84a en Ki-84b :

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/Ki-84-1a_4_s.jpg

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/Ki-84-1b_5_s.jpg


"Fiat CR.42 by Xanty":

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/Fiat_CR-42_hung3_s.jpg

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/Fiat_CR-42_hung1_s.jpg


"AI Hawk 75A-4 and Hawk 75A-3 by Tero Tessari(3D model) and his 2 friends (many skins!)":

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/Hawk75A-4_RAF1_s.jpg

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/Hawk75A-3_finn5_s.jpg


W.I.P.: "AI B-17 for special add-on by Mr. Fennec Felderhoff Phaux"

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/B-17_3_s.jpg

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/B-17_1_s.jpg


"Special objects for special map by Luthier..."

Observatie bunker:

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/BunkerObservation_s.jpg


Bunker van Omaha-beach:

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/BunkerOmahaBeach_s.jpg


Kasteel van Caen:

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/CaenCastle1_s.jpg

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/CaenCastle2_s.jpg


20mm Flak bunker:

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/20mmFlakBUNKER_s.jpg


88mm Flak bunker:

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/88mmFlakBUNKER_s.jpg


"Final cockpit of Finish Fiat G.50":

http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/21-07-03/G50_cockp3_s.jpg


( :'( :'( Ik wil een Mosquitooooo :'( :'( ) ;)

Ow, en met het kasteel van Caen en het model van de Omaha beach bunker lijkt de hint duidelijk naar Normandië te wijzen. :D

[Voor 6% gewijzigd door Gropah op 27-07-2013 12:03]


Anoniem: 4288

Topicstarter
@ Sneaker666: Je zult nog even moeten wachten, want ze worden eerst getest en dan in een upgrade gestopt die later wordt ge-released.

@ M@NIC: Super. :) Over het bijhouden van bandits: Er is verschil in vliegtuigen, dus als je een langzame kist hebt is dat normaal.

Heb je theoretisch een snellere kist, dan zou hij vanwege een hogere positie met een lichte duikvlucht meer snelheid kunnen houden. Zeker als jij naar hem moet klimmen.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Hopelijk blijft het betalen beperkt tot het SWOTL/1946 fantasie pakket, en niet voor vliegtuigen als de Spit, Ju88, Mustang e.d. die over het oostfront/Berlijn gevlogen hadden.

Het is afwachten wat de bonentellers van Ubisoft zich nu weer uitdenken.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Hier krijg je een indruk hoe het spel er ongeveer uitzag in 1991:
http://www.g-o-l.com/Flashback/html/luf.htm :*)

Heel wat anders dan FB. :P

[Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 23-07-2003 12:19]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Welcom to the club, Sneaker666. Vul je je details ff in op de Cougar Owners Serial number and callsign database? Dan worden de gaten misschien ooit gedicht. :P

[EDIT]PAS OP! Als je de firmware 2.0x gaat flashen, wel ff de throttle van te voren loskoppelen van de stick. De SPD BRK switch kun je misschien ook meteen modden, voordat hij breekt. Voor beschrijving kun je terecht op de "Cougar World" afdeling via de hoofdpagina van "Frugal's World".

JAG, ik vond in het uurtje dat ik met de patch 1.07(?) vloog de flak en AI gunners erg meevallen. Ff een torpedo-run op een kruiser met 3 rotbootjes in de DF map met een HE111. Ik had het overleefd.

[Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 23-07-2003 22:01]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Er is een development update met Japanse A6M5 & Ki-84 cockpit, de Duitse Go-229 en de Amerikaanse P-80.
http://forums.ubi.com/mes..._il2sturmovik_gd&id=zcfua

Anoniem: 4288

Topicstarter
Ik kan de FB (beta)patch ff sturen over ICQ of MSN. Ik weet ook geen werkende link. Als je hem erop zet, zal hij 3 files overschrijven (files.SFS, il2_core.dll em mg_snd.dll) en een aantal erbij zetten. (Gewoon in de root.) Als je de 3 files ff back-up'd, dan kun je snel omschakelen van FB ge-patch'd naar FB zonder patch. (en omgekeerd).

Online ben ik gewoon herkenbaar onder het callsign =LD=JAMF. :)

Anoniem: 4288

Topicstarter
Maar het kan wel, en het lukte ook. :)
Ik duik nog ff op HL in een server.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Predator schreef op 29 July 2003 @ 20:20:Het quake gevoel kan ik alleen maar beamen.
Take-off, rushen naar de dichtbijzijnde vijand, head to head, eventueel nog wat turn fighting en we beginnen opnieuw. :/
Selectief zijn in het kiezen van de server waaring men gaat vliegen is daarom belangrijk. Het fijnste vind ik de "scripted servers", waarin men een aantal gronddoelen moet aanvallen/verdedigen. Niet puur een DF server, de afstanden zijn meestal wel OK. En als je de doelen hebt vernietigd, wordt een nieuwe kaart geladen waarop de nieuwe front linie gewijzigd is door het behalen van het doel.

JAG, weet jij waarom de WWServer niet online is? Die was de meest coole! :)

Anoniem: 4288

Topicstarter
Gisteravond nog geprobeerd de server van het 249th, ge'host' door boos16, te 'joinen', maar toen bleek dat er een wachtwoord op te zitten. HL is nog steeds niet betrouwbaar igv informatie, maar dat is ook afhankelijk van de 'host'.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Er was weer een update online gezet. Mmmmmmm.... Ardenne....


Hoogspanningsleidingen:

De "Mitchell":


http://www.il2sturmovik.de/fb_development.php

[Voor 44% gewijzigd door iisschots op 23-07-2013 20:51]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Geen idee, het ubi forum zuigt nog altijd, dus moeilijk info te vinden. :) De patch zal wel bijna klaar zijn, omdat er groot onderhoud wordt gepleegd aan de ubi.com servers.

BTW welkom thuis... Nog iets leuks gekocht? 8)

[Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 06-08-2003 12:07]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Zo, Lister_Storm was de lucht in geholpen.. :)

Er is weer een development update:

WIP: Finalised 3D model of Bf-110G pilot cockpit. Now the work is over gunner seat.


WIP. Cockpit of A6M5


WIP: Cockpit of P-51B


WIP: Destroyer Tashkent by Vladimir Kochmarsky


Info over de patch:
Firstly let me personally apologise for the lack of communication over recent weeks. We will ensure that information is communicated more effectively to you in the future.

Unfortunately we identified some additional bugs and therefore the timing of the release had to be put back.

We will be releasing version 1.1b at the beginning of next week. This patch will be provided as the latest version of the patch as we felt it necessary to share something with you now. We will be asking you for your feedback on this version after release and any serious issues will be addressed in a final version to be released in the near future.

For the purpose of reporting any bugs I will be opening an official thread at the beginning of next week?

Thank you for your patience.

*EDIT* - Edited to make the objectives of this release version clearer.
Message Edited on 08/08/03 10:23AM by cartrix
EN
And for these who can't be patient.


This patch is for all.
Its final.
But some parts concidered for changes in the future for the next patch, if it is defined as neccessary or in free add-on with new planes.

So we name it final version 1.1b, but also still take in mind that it is like open beta. Open beta means that all are testers! All around the world!
In readme file for the patch you'll find the form for reports and notices for these that may experience the problems.

Say one of the notices of readme says that we are unable to fix the bugs of the not our own drivers and probably with the next driver version of the card it will be solved by producer of this card.

Another notice is that we do not accept the bug reports like "this plane flying bad! I think it should fly better!" without technically documented arguments on enginiring level of knowledge.

etc.

There also list of MAJOR fixes and modifications (improvements).

Really there were done thousands changes in code. Its why it took so great time for developing.


Oleg Maddox
1C:Maddox Games
Er is dus nieuws. :)
(Bij games is er niks zo fout als het spreekwoord "No news is good news" ;))

[Voor 12% gewijzigd door iisschots op 23-07-2013 20:54]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Geen idee. :) Nog ff wachten.

[EDIT]Een GraKa review op FiringSquad, met FB als benchmark:
http://firingsquad.gamers...0_ultra_review/page11.asp

De keuze welke GraKa er in mn PCprive sysje komt is hiermee ook gemaakt. :+

[Voor 80% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 09-08-2003 12:12]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Is zeker dat jochie dat snoep wil hebben en dan een woede aanval 'faked'? Reclame voor "Daarom had je beter een condoom kunnen gebruiken"? :)

PATCH NIEUWS!!!
Hi all, for you information the patch 1.1b will be released tomorrow(12-08) afternoon (European time).

Thank you for your patience. Cartrix
Dat is dus vandaag!! :*) :*)

[Voor 47% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 12-08-2003 08:09]


Anoniem: 4288

Topicstarter
:) Ik struikelde over deze afdeling toen ik op zoek was naar het bericht dat de voor vandaag aangekondigde patch: http://www.il2sturmovik.com/download/videos.php


Dogfighting Sequel! (MOV 19.7Mb)
Straight from Maddox Games, you can watch a second duel between a P-39 and a Bf109g in this great video clip from IL-2 Sturmovik.

Dogfighting Action! (MOV 19.7Mb) - Watch how the professionals fight! Straight from Maddox Games, you can see a P-39 duel a Bf109g in this great IL-2 movie.

The War Below! (MOV 14.6Mb) - The troops below you fight just as hard as the elite pilots above. Experience a part of the game most players will never see!

Tu-2S 1944 Bombing Run (MOV 7.8Mb) - Watch this spectacular battle with some great aerial shots from IL-2 Sturmovik.

BF-109 Dogfight (MOV 8.43Mb) - Watch this spectacular battle with some great aerial shots from IL-2 Sturmovik.

Teaser Trailer (AVI 4.70Mb) - Watch this short montage of various aircraft from IL-2 Sturmovik in action.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Werkt deze link?

ftp://ftp.ubisoft.de/il2fb/il2fb_update11b.zip

of

ftp://ftp.ubisoft.com/gam...atches/il2fb_patch11b.exe

of

http://www.3dgamers.com/d...rmovik2/patch11b.exe.html

Voor installatie eerst de readme lezen.

OK. :D

[Voor 70% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 12-08-2003 16:39]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Nou, SimHQ heeft eindelijk een IL2:FB review online gezet.. (Op de dag van de patch release)
http://www.simhq.com/_air/air_071a.html

Anoniem: 4288

Topicstarter
Ff de site gechecked. Er stond nog een oude update van 25-08:


"Memphis Belle" of Raid on Tokio? :)

[Voor 65% gewijzigd door iisschots op 23-07-2013 20:55]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Final Patch 1.1

http://www.3dgamers.com/dl/games/il...atch11.exe.html

ftp://ftp.ubisoft.com/games/il2stur...hes/Patch11.exe

Readme
Version 1.1

Warning

The current version (1.1) is not compatible with the previous versions of the game when playing via network. Both the server and client must have appropriate versions of the game (1.1) in order to connect.

Notes on the Patch Installation

This patch (1.1) can be installed only over the version 1.1b.

Modifications

Changes and fixes in Perfect mode

Fixes after version 1.1b:
- Removed dark areas of terrain apperaing in the distance on some maps.
- Fixed mirror reflections looking overbright.
- Removed clouds flickering when flying with mirrors active.

Tracks

- Corrected incorrect repeated playback error.

Sound

- Fixed incorrect playback on card supporting EÀÕ 2 (but w/o ÅÀÕ 1).
- Removed stutter and unexpected fadings.
- Corrected network telephone and network telephone track playback.
- Corrected playback order of music files.

FM

- Further tuning is performed on a line of aircraft:
Me-262,
Su-2,
DB-3 and variants (Il-4),
P-39 and variants,
P-47,
Bf-109 family,
B-239 and
Hurricane.

- Revised velocity you can safely deploy flaps at.
- Modifyed damage penalties for when a propellor hits the ground ? this will effectively damage the engine now.
- Radiator-induced drag is now caclulated properly in ?auto/closed? radiator mode.

AI

Fixed a weird bug that caused Me-262 AI pilots to forget starting the right engine sometimes.

Weapons

Revised the Ju-87 ?Stuka? bomb handling:
- When pressing the bomb trigger (?Weapon 3? button), the bombs are released in a conventional way, in pairs like on the other planes.
- Opposed to, when the dive autopilot reaches the recovery altitude, it dumps the payload as awhole.
- You now can adjust the dive autopilot recovery altitude with ?Increase Bombsight Altitude? and ?Decrease Bombsight Altitude? buttons, alike the level bombers bombsight.

Network

Added two new event types for ?eventlog?. One is generated when somebody kills a player descending on a parachute, the other one represents an event when his chute is damaged and he begins to free-fall to the ground.
Ex.:
08:01:46 7GvShAP300(1) was killed in his chute by 7GvShAP301 at 300248.72 97822.61
08:01:50 r01100(2) has chute destroyed by 1_Static at 252955.97 141074.05

Changes in Dgen for version 1.1

1. Su-2 spelling is corrected in all locales.
2. AAA removed from one Crimea airfield.
3. Cosmetic changes in templates (some planes moved out of tents, etc).

Other fixes

- Fixed a bug that allowed WEP with less than 100% throttle control during engine startup.
- Sun is not shining through instrument panel in B-239 any more.
- P-47 series have aileron trim, as they should.
- Fixed a glitch in artificial horizon in P-47.
- Ju-87 won?t be dropping bombs continuously when ?Limited Ammo? is switched off.
- Automatic mixture control in Ju-87now works properly.
- Added ability to control mixture for He-111 series.
- Fixed Yak-3 magnetic compass reading.
- Removed random spark plugs failures on cold engines.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Blijkbaar. De Bf109 was niet speelbaar, net een pre-patch P47. :(

Anoniem: 4288

Topicstarter
Woohoo!! De P38 Lightning!!!


De Zero is ook bijna af.


Zal wel een geval zijn voor "Project '46"


Nieuwe 'airbases'...


http://www.il2sturmovik.c...attles/fb_development.php

[Voor 87% gewijzigd door iisschots op 23-07-2013 21:15]


Anoniem: 4288

Topicstarter
http://www.3dgamers.com/games/il2sturmovik2/#filelist
of
http://www.gamershell.com...ottenBattlesBv1.11P.shtml ...

Maar de duitse link komt met 200+k binnen.
http://www.il2sturmovik.de/il2fb_updates.php

[Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 08-09-2003 22:44]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Ja. :P :D

-----------------------------------------------------------------------------------
Hi folks,

I spoke with Oleg today (12 Sept 03) and I got the latest content regrading the free download. Please note that ALL of these items are subject to change. These are not promises.

Flyable Aircraft:
1. P-51D with collimator gunsight
2. A6M5 (included in Japanese FB version as well)
3. Ki-84-1a (included in Japanese FB version as well)

AI Aircraft:
1. B-17G

Maps:
1. Ardennes
2. Normandy
3. A new, small online map

Many new ground objects including powerlines, fortifications, castles (to be used for third party mission construction).

There is also the chance for the FW-200 to be included as an AI aircraft.

Oleg hopes to have this available sometime in October, but this of course can change.

Also, on 05 Oct at the European Flight Sim show, we plan to jointly annouce the next step in the Il-2 line.

-Matt

Matt "Wags" Wagner
Producer / Ubisoft
IL-2 Forgotten Battles
Lock On: Modern Air Combat
-----------------------------------------------------------------------------------

[Voor 41% gewijzigd door iisschots op 23-07-2013 21:15]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Dedicated server available for download

The new dedicated server for IL-2 : Forgotten Battles is finally available for download: Before installing the software, please review the accompanying readme files.

If you mirror the patch please send an e-mail to submit@ubisoft.com with the appropriate link to the download.

Download from Ubisoft FTP:

Download the Dedicated Server (320 Mb)

Euh, ik wacht wel ff. Met 4k gaat dat anders 24uur duren.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Nieuws:

Zoals het nu lijkt, wordt de volgende sim van C1:Maddox "The Battle of Britain". De belangrijkste reden deze te kiezen ipv de Middellandse zee, is het aantrekken van nieuwe spelers. De volgende stap zou dan wel het Middellandse zee gebied bedekken. TBoB wordt begin 2005 verwacht, maar persoonlijk ga ik uit van kerst 2005.

Development update 06-10-03:


Meer hier!

.

[Voor 102% gewijzigd door iisschots op 23-07-2013 21:16]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Uit de IL2 developers airplane database

Een positie in de BF110 pit.
http://jg777.com/il2/pics/110pita.gif

Anoniem: 4288

Topicstarter
Zin in Beta patch 1.2 voor FB? Kijk dan HIER!!!!

Anoniem: 4288

Topicstarter
LOL! Ik heb hem nog niet getest, maar bij de uitgepakte versie zitten wel veel kleine wavs, maar ook de paintschemes van de P51, de A6M5a en de KI-84-Ia. Dus ik neem aan dat je de P51 wel wilt uitproberen. Het model zal wel in de grote files zitten:
fb_3do04.SFS 37MB
fb_maps03.SFS 15MB
files.SFS 16MB

O-)

Anoniem: 4288

Topicstarter
Oleg geeft wat info over de 1.2 die binnenkort vrij gegeven zal worden (in zijn karakteristieke vorm van engels. :)):
Common words,

1. decreased durability of I-16 and FW-190 in a really visible conditions. Some other - too but not too much.

2. corrected bugs that was found for that time (it doesn't means that all)

3. We did more "rare" palms on the pacific online map for better FPS.


4. reduced the radiator open drag modules in a sim. that was wrong last time due to fact that we forgot to change it in 1.11 with the common changes of FM calculations. Sorry for that


5. For these that fly Me-262 high, we corrected the chracteristic of the jet engine on altitudes higher than 7-8,000 meters. That was bug that we never recived to our il2beta@1c.ru address. And I was impressed that one guy named me by bad words due to this fact instead of report for known address and in know form that was printed in readme and used as standard for the bug reports... I'm sorry for such guys. No patience and always say us that we are biased.

6. Bug in climb rate of Las also corrected.

7. Changed a bit textures of Pacific map.

8. Many more, that I will try to list in final readme.

9. There are two sound dlls, test both and select which one is better. About these DLLs do not write us. Speak in my room here.
When our sound programmer will be back from vacation we will think what to do for these that hear loud....
Probably we will organize serieos test with these guys and will try to get from them the right info, that we can't duplicate on any of our PCs and sound cards with right settings for them.

Note.1 You Dynamic campaign will not work 100% before final release. With final release will be released the corrections for DGen - decreased ability to be captured. It will depends on wich distance you are from front line and on which distance you are for closest enemy units.
There aslo will be some other modifications that use the new features of the sim.


And finally: we will be absent for 3 days. Here are holydays.
Friday update will be posted by Ubi Soft. I already sent today some new screen shots of new planes and something from BoB sim modeling.

Test please. The last report we will read on Monday and then we will compile final version and will not return back untill release of Expansion Pack were we plan some new features and some possible fixes.


Oleg Maddox
1C:Maddox Games
Maak dus altijd een backup van de files die vervangen gaan worden. ZEKER als je een campagne aan het spelen bent.

UPDATEDe "1.2 patch" is nu een officiele 'public beta'. Je hebt 2 downloads nodig!!!!!!! De RC01 en de RC02...
http://toocool12f.free.fr/fichiers/patchs/


IL-2:FB 1.2b patch available!

The IL-2 :FB 1.2b patch is now available for download from our servers. There are two files: RC_01 (15 Mb) and RC_02.zip (75 Mb). Please make sure to backup your IL-2 directory before applying the patch and read the statement below to find out what issues this patch tackles. Again, we must stress this is a Public Beta and not the final version.


Download the 1st part of the patch (16Mb)
Download the 2nd part of the patch (75Mb)
Download from the support page
Note : This is the Public Beta version of the 1.2 patch. Please make sure to back-up your IL-2 directory and before applying the patch. To install, simply unzip the files to your IL-2 directory.

Changes in 1.2b

1. Decreased durability of I-16 and FW-190 in a really visible conditions. Some other - too but not too much.

2. Corrected bugs that was found for that time (it doesn't means that all)

3. We did more "rare" palms on the pacific online map for better FPS. So we would like to know your opinion about this decreasing is it enough?

4. Reduced the drag in "radiator open" program modules in a sim. It was wrong last time due to fact that we forgot to change it in 1.11 with the common changes of FM calculations. Sorry for that. Please remember that the term radiator open used not only for the visible radiator cowls, but for internal devices as well, that have also the drag increasing due to increasing the air flow across them inside the fuselage.

5. For those who fly the Me-262 high, we corrected the characteristics of the jet engine on altitudes higher than 7-8,000 meters. That was bug that we never received to our il2beta@1c.ru address.

6. Bug in climb rate of Las also corrected.

7. Changed the textures of Pacific map.

8. Many more that we will try to list in final readme.

9. There are two sound dlls, test both and select which one is better for you currently. About these DLLs do not write us. Speak in Oleg's Ready room please.
When our sound programmer gets back from vacation we will think what to do for these that hear loud on a great distance....
Probably we will organize series of test with these guys and will try to get from them the right info, that we can't duplicate on any of our PCs and sound cards with right settings for them. Oleg Maddox will let you know on the forum when we should start with this test.

Note.1 You Dynamic campaign will not work 100% before final release of 1.2 version. With final release will be released the corrections for DGen - decreased ability to be captured. It will depends on wich distance you are from front line and on which distance you are for closest enemy units.
There also will be some other modifications that use the new features of the sim.

The last report we will accept on Thursday and then we will compile final version and we will not return back with any fixes untill release of Expansion Pack were we plan the new features and some possible fixes.

[Voor 39% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 11-11-2003 09:40. Reden: UPDATE]


Anoniem: 4288

Topicstarter
De Development update ziet er leuk uit, met weer een paar shots van de BoB ontwikkeling.

En ook deze shot van de Bf110 pit voor de expansion pack:


Op de C&VG site staat een kort interview met Oleg en een paar screenshots van wat BoB units.

Ook voor de expansion pack, deze AI Hawker Tempest:

[Voor 38% gewijzigd door iisschots op 23-07-2013 20:48]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Behalve the "Med add-on" van Luthier, ziet de "Expansion Pack" er in de development updates er erg veelbelovend uit:

Spitfire model en cockpit

http://www.il2sturmovik.c...s/fb_development_1125.php

B25 model en cockpit


OK, het model van de B25 was al langer bekend, maar is mooi om ze samen te zien. :) Er zijn natuurlijk veel andere objecten te vinden, zoals de Tirpitz, Gladiator, Tempest, CR.42... Blader zelf nog maar eens door de development screens, ook voor de Battle of Brittain updates.

[Voor 36% gewijzigd door iisschots op 23-07-2013 20:49]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Ff quick:
http://www.3dgamers.com/games/il2sturmovik2/
Patch 1.21 is uit. De nederlandse server komt binnen met 220 tot 240k/s :)

Anoniem: 4288

Topicstarter
Eerst maar ff dit: Het is een promo filmpje voor Battle over Europe, maar je krijgt iig de B17 te zien. :) ftp://212.13.198.211/jf/videos/boeb17big.zip

Voor de dedicated server is een patch beschikbaar, zodat deze 1.21 compatible wordt:
ftp://ftp.ubisoft.com/gam...B121/server_patch_121.exe
(Op dit moment teveel klanten, naar het schijnt.)

Voor de mensen die zelden of nooit in de development update kijken, zal ik ff een samenvatting geven wat er allemaal in de "expansion pack" te koop is:

[Voor 50% gewijzigd door iisschots op 23-07-2013 20:50]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Dr. Strangelove, misschien ff checken of je il2setup.exe goed gezet hebt?

[Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 25-12-2003 13:54]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Dusszzzz!!! Patch 1.22 he!? Ik kopieer de huidige "IL2FB 1.21" map en noem hem
"IL2FB 1.22" en gooi de patch erover. Heb ik mooi de keus om verschillende FB versies te draaien. :)
What's new in Version 1.22

Warning

The current version (1.22) is not compatible with the previous versions of the game when playing via network. Both the server and client must have appropriate versions of the game (1.22) in order to connect.


Notes on the Patch Installation

This patch (1.22) may be installed only over the previous version 1.21.


Modifications

Changes and fixes

- Fixed an error with B-17G that made it impossible to finish a mission sometimes.
- Fixed an issue when a plane set ablaze was not counted as a ?kill?.
- Using autopilot will not reset trim settings.
- Tuned non-adjustable trim tabs positions for aircraft so equipped (e.g. I-16 / I-153).
- Replaced Ju-88 engines with the corresponding model with correct altitude performance chart.
- Improved sea planes handling while landing and on water.
- Improved BI-1 landing behavior.
- Replaced P-40M supercharger with the corresponding one stage model.
- Tuned more precise P-40E at altitude 4.500 meters.


AI

- Reworked AI routines for landing approach from high altitudes (when no descent points were supplied in mission builder).

Sound

- Reworked sound dampening while in the cockpit.
- Fixed issues with ground AAA sound.

Network

- Fixed an error in sending private chat messages.
Patch122_over121.exe 16MB

Als je de 116MB versie wilt downloaden... ik houd je niet tegen. :Dpatch1.22_over10.exe .

Yeehaaa, het lastige "MG firing" is idd verleden tijd, ff getest in de "Black Death" track.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Wat is je laatste patch of IL2 versie? Heb je Forgotten Battles al?

Anoniem: 4288

Topicstarter
1.22, zoals ik hierboven gepost heb. :) Er komt binnenkort een "Upgrade add-on" uit genaamd "Aces Expansion Disk" ofzo. Dan kun je de P-38 Lightning, P-80 Shooting star en andere interessante toestellen vliegen. Kijk ook eens bij de development updates...

"Battle of Brittain" staat voor 2005 (2006? ) op het programma.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Ff geteld welke kisten er waarschijnlijk in de "Aces Expansion Pack" komen:

Uit de updates volgen :
Gotha Go-229 (of "Horten IX V1")
Junkers Ju-88 "Mistel" (Gestuurd door een FW-190)
Kawasaki Ki-61 "Hien"
Lockheed P-38 "Lightning", (J/L)
Lockheed YP-80 "Shooting Star"
Messerschmitt Bf-109Z "Zwilling"
Messerschmitt Bf-110G2 (En misschien C4? In de updates fout als Bf-109G2 genoemd)
North American B-25 "Mitchell" (Mogelijke bonus, C/G/H/J)
Polikarpov I-185
Supermarine Spitfire Mk.Vb

Dat is dan 12


Varianten van datgene wat al vliegt:
SPB (elke positie) (Troika: TB3 met 2x I-16 onder de vleugel)
North American P-51B "Mustang"
Junkers Ju-87D-5 "StuKa"
Bell P-63C "KingCobra"

Dat is dan 16
en de Mitsubishi A6M5 "Zero" en P-51C al in de 1.2 patch maakt 18.
Wat kan er nog zijn?


Na het doorbladeren van de Database:
Spitfire Mk. IX/XIV (misschien).
Ta-152 H-1
Heinkel He-162 A-2 "Salamander"
Messerschmitt Me-163 B-1 "Komet"
Fi-103 V1 w/ Launcher (Flyable V1 raket)
Fiat G. 50 "Freccia"
Macchi M.C. 200 "Folgore"
Mitsubishi A6M2
IAR-80 A
IAR-81 C

26


AI
urtiss P-36 A "Mohawk" (or Hawk 75)
Fiat CR.42 "Falco"
Gloster Gladiator (MK.I and MK.II and the J8A (Swedish Gladiator))
Boeing B-17 "Flying Fortress"
V1 rocket

[EDIT]Aanpassing volgens de AEP bestel pagina.

[Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 04-02-2004 08:51]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Waarschijnlijk wel, de AI heb ik niet geteld. :)

"Taran" is een kamikaze aktie.

Anoniem: 4288

Topicstarter
OK. :) Als de propellor kapot is, heb je nog een zweefvliegtuig.

En Predator, is er een vliegtuig in het lijstje dat jij direkt zou willen proberen? (OMG ik hunker naar de P38. Het is zo lang geleden sinds ik hem in "Aces of the Pacific" heb gevlogen. :p)

Anoniem: 4288

Topicstarter
:D Rgr that, AM. BTW, heb ff de lijst een beetje aangepast.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Payware... En weer eens alleen als eerste beschikbaar voor onze N-Amerikaanse collega's.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Extra Extra!! Read all about it!!!!

IL-2 Forgotten Battles: Ace Expansion Pack

Es wird das Hauptprogramm IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles benötigt.
The original Il-2 Sturmovik: Forgotten Battles is required.


Das Add-On erscheint am 11. März 2004.
The add-on appears on 11 March 2004.

Features:
27 neue steuerbare Flugzeuge
27 new flyable airplanes

12 neue KI-gesteuerte Flugzeuge
12 new AI-controlled airplanes

Neue Bodeneinheiten und Objekte: US Fahrzeuge, Flugabwehr, Bunker, Zelte, neue Bäume und Palmen.
New ground units and objects: US of vehicles, air defense, shelter, tents, new trees and palms.

Neue Schiffe: Schlachtschiff Tirpitz, M-Boot, Zerstörer Tashkent und Zerstörer Typ 7/1944.
New ships: Battle ship Tirpitz, m-boat, destroyer Tashkent and destroyer type 7/1944.

7 dynamische Einzelspieler Kampagnen
7 dynamic single players campaigns

4 dynamische online Kampagnen
4 dynamic online campaigns

20 Einzelspielereinsätze
20 singleplayer missions

10 Coop-Multiplayermissionen
10 Coop Multiplayer missions

Neue Karten: Normandie, Ardennen, Pazifik Online Map
New maps: Normandy, Ardennes, Pacific online map


NEUE FLUGZEUGE
New airplanes

Das Add-On enthält 27 neue steuerbare Flugzeuge und 12 neue KI Flugzeuge.
The add-on contains 27 new flyable airplanes and 12 new AI airplanes.

Fliegbar
Flyable

P-51B "Mustang"
Amerikanischer Jäger

P-51C "Mustang"
Amerikanischer Jäger

P-51D "Mustang" (N-9 Visier)
Amerikanischer Jäger

P-51D "Mustang" (K-14 Visier)
Amerikanischer Jäger

P-63C "Kingcobra"
Amerikanischer Jäger

P-38L "Lightning"
Amerikanischer zweimotoriger Jäger

P-38J "Lightning"
Amerikanischer zweimotoriger Jäger

YP-80 "Shooting Star"
Amerikanischer Prototyp Düsenjäger

Me-163B "Komet"
Deutscher Raketenjäger

He-162A-2 "Volksjäger"
Deutscher Düsenjäger

Ta-152H-1
Deutscher Jäger

Mistel
Deutscher Komposit-Bomber

Bf-109Z "Zwilling"
Deutscher Langstrecken-Jagdbomber

Bf-110G-2 "Zerstörer"
Deutscher Jagdbomber

Ju-87D-5 "Stuka"
Deutscher Sturzflugbomber

Ho-229
Deutscher Düsen-Jagdbomber

SPB
Spezialversion des russischen TB-3 Bombers mit zwei I-16 Jägern unter den Flügeln.

IAR-80A
Rumänischer Jäger

IAR-81C
Rumänischer Jäger

Fiat G.50
Italienischer Jäger

Fiat CR.42
Italienischer Jäger


Ki-84-1a
Ki-84-1b
Ki-84-1c
Japanischer Jäger

A6M2 "Zero"
A6M5 "Zero"
Japanischer Jäger

J8 Gloster Gladiator
Schwedische Variante des Doppeldeckers


KI
AI

B-17G

Hawk 75A-3
Hawk 75A-4

Fi-103(V-1) mit Startvorrichtung

Gloster Gladiator MK.I
Gloster Gladiator MK.II

C-47

B-25C-25
B-25H-1
B-25G-1
B-25J-1

FW200


ONLINE KAMPAGNE

Die Online Kampagne ist ein neues Feature des Ace Expansion Pack. Sie ähnelt dem Koop-Modus, aber die Missionen werden nacheinander generiert und die Zeit läuft mit jeder Mission weiter, während sich die Situation auf dem Schlachtfeld den Missionsergebnissen anpasst. Die Aktionen der Spieler beeinflussen ebenfalls die Entwicklung der Kampagne und ihre besten Ergebnisse werden gespeichert.

Es stehen die Kampagnenarten "historisch", "fiktiv" und "Auswahl des Hosts" zur Auswahl.

Online CAMPAIGN

The online campaign is a new feature of the Ace Expansion Pack. It resembles the coop mode, but the missions are generated successively and the time continues to run with each mission, while the situation on the battleground adapts to the mission results. The actions of the players affect the development of the campaign as well and their best results are stored.

The campaign types "historically", "fictitiously" and "host's choice" are selectable.


Beetje teleurgesteld in de lijst :( Het wachten voor de volgende Upgrade is alweer begonnen. ;)

Anoniem: 4288

Topicstarter
Hehehe, nice pics... :D

Oh, de Spit zit in de AEP!!!! Woohoo!!! 8)
http://www.il2sturmovik.de/ss_fb_dev/02-12/Spitfire1_s.jpghttp://www.il2sturmovik.de/ss_fb_dev/02-12/Spitfire8_s.jpg

[Voor 3% gewijzigd door Gropah op 27-07-2013 12:08]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Er zijn ook nog de SimPeds...

BoE is een add-on van Ilja "Luthier" Chevchenko, de maker van de Ardennen en Normandië kaart. De missies concentreren dus ook op de west-front. Op SimHQ kun je wat nalezen over deze add-on.

Heb je je Cougar al in de "Cougar Owners" lijst gezet, door hier een berichtje achter te laten? :)

Anoniem: 4288

Topicstarter
Site: http://home.t-online.de/home/d-hofmann/homeeng.htm
Klik op "sale" dan de link klikken die in de pagina verschijnt met de tekst "All SIMPED-pedals and accessories can be ordered there" , dan klikken op "Produkte"


Simped rudders (Zorg, dat als je van plan bent een aankoop te doen, de bovenste methode gebruiken.)
Voor gebruik met de Cougar als men van plan is die te gaan gebruiken met games die enkel 1 gamecontroler toestaan, kijk eens naar de Vario Pro (non-USB) voor 128 Euro zonder transport.
De versie met toe-brakes, genaamd F16+ kost 270 Euro. Je kunt een Vario Pro ook upgraden met toe-brakes.

Prijs:
Simped Vario / Pro F-16+ 270,00 Euro
Add on Simped Vario / Pro F-16+ 142,00 Euro

Levering duurt ca. 4 weken. (Afh van locatie, vakanties, weer, overwerkte postsorteerders, etc.)

F-16+ : Toe-brakes inclusief, slechts 1x transport, 4cm slag.
Vario Pro + Toe-brakes later : 2x transport, 8cm slag.

Denk goed na wat je van plan bent ermee te doen. Je zou erover kunnen denken om een kleine electro-doos te maken met 2 assen en een paar schakelaar die je evt. op de Cougar wil aansluiten. :) Mooi voor spellen die meerdere controllers ondersteunen als je niet direkt de rudders wilt programmeren in de Cougar.

[Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 23-02-2004 22:35]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Nou, je vraagt dit in het IL2 forum, dus:

Je zou een doos met 3 assen & wat knoppen kunnen maken en aan sluiten op de gameport v.d. Cougar. Hiermee zou je mix/prop-pitch/flaps (of andere) op die assen te zetten en in IL2 gebruiken. Zet je de rudders op de Cougar, ben je het gebruik van die mogelijkheid "kwijt"(*).

Ikzelf heb de Vario Pro op de Cougar, maar gebruik niet de mogelijkheid om de rudder te programeren in de Cougar. Had net zo goed de USB-versie kunnen bestellen.

(*)Men kan evt. een goedkope USB stick slopen en er een trim-unit van maken.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Een mooi verhaaltje in het duits, met plaatjes. http://www.il2sturmovik.de/fb_warstory.htm

Development Updates op de Duitse site:
http://www.il2sturmovik.de/fb_development.php

(Woohoo! Heb Cougar nr. 3 binnen.)

Anoniem: 4288

Topicstarter
http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/devupdate/0220/YP-80_action5_s.jpg

Er is meer te vinden op de update page.

En een non-divx (Dus groot, kwaliteit slechter dan de WMV) 20MB movie van Ta152s die een vlucht P-51s bespringen. De 4MB grote WMV.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Vandaag is (zou) de dag (moeten zijn) dat de AEP afgeleverd wordt bij diegenen in de USA die een pre-order geplaatst hadden. Ben benieuwd......

Anoniem: 4288

Topicstarter
Willey heeft wel meer mooi spul. DL de 2 delen van "Secret weapon over Stalingrad" maar eens. :D (Titel is misleidend, maar maakt het filmpje niet minder mooi. :))

http://people.ee.ethz.ch/...am/Frameset/MoviePage.htm

[EDIT]OK, OK! Het filmpje is goed gemaakt, goed ge-timed en de muziek is goed gekozen. _/-\o_

AM, je hebt mail BTW... :)

[Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 03-03-2004 22:40]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Run, Forest! RUN!!!!! :p

Anoniem: 4288

Topicstarter
AM, die V1 moet je niet kapot schieten, maar met "wingtipping" neerhalen. :)

Anoniem: 4288

Topicstarter
Bij mij gaat de framerate flink in de knieen als er bos in de buurt is. De pacific is het ergste. Dat bos is een echte killer.

AM, wat dacht je van zondag rond het middaguur? Andere dagen sta ik ook voor open. Wie doet er mee en wat is de voorkeur? Coop of DF?

Anoniem: 4288

Topicstarter
:) Vorig jaar hadden we nog een "gathering" in Utrecht rond deze tijd. (Boekenweek) Online reunie dan maar? :p

Anoniem: 4288

Topicstarter
Tja, 7 uur is al voor "Sunday Sorties" bezet. Van ca. 2 uur tot 5 goed? Wie komt er allemaal gezellig meedoen??

Anoniem: 4288

Topicstarter
De throttle niet ineens vol open gooien en met de stick corrigeren met een tegen-roll. Rudderpedals helpen bij het op de baan houden.

Wat is de voorkeur? DF of Coop?

Anoniem: 4288

Topicstarter
Sinds er niet al te veel response was, plaats ik maar een klein nieuwtje:


Ubisoft Announces new Combat flight simulation title:
'Pacific Fighters'

Oleg Maddox, the Maker of the Award-winning IL2 Series,
Engages the Pacific Theater


Paris, France - March 31st, 2004 - Ubisoft, one of the world's largest video game publishers, today announced that its new flight combat title, Pacific Fighters, will launch this fall.

WWII's Pacific theater was the backdrop for some of the most famous aerial battles in history. In places like Midway, Guadalcanal and Iwo Jima, allied fighters and bombers went head-to-head against the air power of the Japanese empire. Pacific Fighters provides the opportunity for players to experience the realistic action, intense flight combat and immersive gameplay of WWII's Pacific air war.

"Pacific Fighters will deliver even more of the high-quality graphics, historical detail and realism that IL-2 fans have come to expect, this time in a dynamic, new Pacific-war setting," said Alain Corre, EMEA Managing Director at Ubisoft. "We are thrilled to offer flight-sims enthusiasts the opportunity to fight in memorable aerial battles over famous locations such as Midway and Iwo Jima, while still enjoying extensive multiplayer options"

Backed by the Oleg Maddox team, Pacific Fighters allows players to participate in the most compelling Pacific air war experience ever created. Fly planes on either the side of the conflict, including U.S., Japan, Great Britain, or Australia. There are more than 40 flyable aircraft, including the F6F Hellcat, the deadly Japanese Zero, and the UK's Supermarine Seafire. In addition, for the first time in the 1C: Maddox game series, players will have the option to take-off and land on aircraft carriers during combat.

“We're extremely proud and excited to bring Pacific Fighters to the combat flight sim audience because we know they're going to be very pleased with improvements to the award-winning IL-2 game engine and enjoy the new Pacific war setting," said Ilya Shevchenko, producer. “Players will appreciate the variety of famous fighters, however, in this title more than any previous Maddox sim, we're emphasizing flyable bombers such as the SBD Dauntless, Aichi Val, Mitsubishi G4M Betty, and at least four versions of the North American B-25 Mitchell."

Players may choose from a variety of bombing missions, including torpedo attacks, dive bombing, and high altitude bombing. Targets include amphibious landing craft, realistic coastal fortifications, and a wide selection of ground vehicles, each built to an even higher level of detail than in the previous 1C:Maddox Games flight sims.

Players will be able to target enemy ships, vehicles, airfields and aircraft on one of the 16 new maps, including Guadalcanal, Pearl Harbor and Singapore. The online multiplayer options allow players to engage in live battles ranging in style from free-for-all dogfights to cooperative campaigns.

More information about Pacific Fighters is available on www.pacific-fighters.com

http://www.il2sturmovik.com/PF/images/New01_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/PF/images/New02_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/PF/images/New03_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/PF/images/New04_s.jpg
Grumman F6F Hellcat Grumman F6F Hellcat Grumman F4F Wildcat Grumman F4F Wildcat

Klein nieuwtje, he? ;)

[Voor 0% gewijzigd door Gropah op 27-07-2013 12:10]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Iemand zin om een DC te vliegen boven Normandië?

Anoniem: 4288

Topicstarter
NP! :) Ik ben nog aan het testen met DCG, omdat ik niet altijd meerdere types vliegtuigen kan kiezen in gegenereerde missies. Maar testen is ook leuk op dit moment. ;)

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
PACIFIC FIGHTERS




http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/devupdate/140504/carrier_action%20_6_s.jpg

http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/devupdate/140504/carrier_action%20_7.jpg

http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/devupdate/070504/Midway_07.jpg

Een samenvatting van de punten uit dit draadje:
1. The water has been completely re-worked and now has many levels of sophistication. We now have swells, whitecaps, reflections and better color (more blue) and animation. Oleg said the waves were not finished and will look even better later on. Ilya said the water color has just been started and will be tweaked further. Also, there will be a few more notches above the Perfect water setting you see now. of course, they can be lowered for better frames etc..

2. The clouds are being improved. Bigger and more of them to simulate the scary weather of the Pacific Ocean.

3. The draw distance will be farther out to show islands and ships better.

4. There are now soldiers manning mortars, AA guns on ships and vehicles etc...they are low poly but add more realism. They may or may not become animated. Yet to be decided.

5. Aircraft carriers are totally HUGE and look awesome! Scaled to real world size. Good luck sinking these suckers. I was told there will be 9 different types of carriers.

6. There will be plenty of maps to choose from. Pearl, Midway, Phillipines, Southern China, Pellilue, Guadalcanal, Iwo Jima, Okinawa, Wake,Tarawa, Southern Japan (Lets just say there will be many cool places) Also, Ilya says that he has so many good references and actual recon photos of the islands that he has been able to place buildings in their actual locations as in WWII.

Chew on that for a bit while I think of more things I can tell you. I don't want to give out any secrets I'm not suppossed to.

Also, all or some of this may change. You all know that already, but don't take my word for gospel. It's just what I heard today.


....
7. Don't count on elevators being used on carriers. No real time to program this apparently. However, on mission start there will probably be something like the first 4 planes having there wings down and locked for takeoff. Everyone else has to unfold theirs prior to takeoff. So, yes folding wings will be featured.

8. Ilya also said that canopies will open and close.

9. Oleg also told me that he prefers Nvidia's drivers for PF over ATI for now. Matter of fact the Demo was running on a GeForce 6 6800 vid card. The drivers are still very young and not super stable, but I saw a lot of cool games running on both ATI X800 and Geforce 6 6800 very smoothly. Especially the new Star Wars games that are coming out.

10. Also, it doesn't look like there will be a CFS4 from M$.

....
11. Kamikaze missions will be featured, but no Ohka in initial release. Also, some Japanese pilots may not have parachutes and try to crash into whatever American pilot is nearby. This may or may not be programmed, but is being considered.

12. Pitch and Roll of the carrier may or may not be modelled. No decision on that yet they told me. That may require a huge re-working of the code.

....
13. Planeset. I really don't know the final planeset and don't want to get into trouble on this. So, suffice to say there will be 40+ flyable including the Beaufighter and probably around 100 aircraft in total. Plus a few hundred new objects. Also, ILya said there will be plety of flying boats in theatre. I have no idea if any flying boats will be flyable.

14. Stand-Alone vs. Expansion: It will definitely be a stand-alone product to start. Whether or not it can also be an expansion or maybe done as a Gold Version box set has NOT been decided yet.

:)

Nog een beetje info van de 3rd party modellers:

Junkers Ju-88
Fokker D.XXI

[Voor 0% gewijzigd door Gropah op 27-07-2013 12:11]


Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
:) Wacht ff tot je zelf meer screens gevonden hebt, er zijn nog meer. ;) Je moet ff het "dit draadje" in de gaten houden.

Anoniem: 4288

Topicstarter
Patch 2.01 is uit!!!!!!!!!!!!!!!!!!

www.il2sturmovik.com

De torrent van 3DGamers loopt...

[Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 19-05-2004 18:32]


Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
Update heeft pics van een rollend dek en een open cockpit:
http://www.il2sturmovik.c...attles/fb_development.php

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
Spontane reboot zonder grafische 'artifacts' ligt vaak aan een voeding die ondermaats vermogen levert of gewoon overbelast wordt door te veel (nieuwe) apparaten en/of te warm wordt.

Anderzijds als er wel grafische artifacts zichtbaar zijn, kan het aan de grafische kaart liggen die te warm wordt.


Installeer een progje dat de temperatuur van je sensoren kan aflezen (Speedfan of MBM) en open de kast alvast om de koeling te verbeteren. Suc6

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
Misschien interressant voor Cougar eigenaren: De nieuwe firmware is beschikbaar!!!!!!!!!

http://cougar.frugalsworld.com/updates.php :) Misschien kan iemand dit eventueel aanmelden bij meuktracker?

Anoniem: 4288

Topicstarter
Patch nieuws!!!!!

http://www.il2sturmovik.com/
We're happy to announce that the new 2.04 patch is now available for download. There are lots of changes and fixes (listed below) so be sure to download it from one of our mirrors and get playing!

The current version (2.04) is not compatible with the previous versions of the game when playing via network. Both the server and client must have appropriate versions of the game (2.04) in order to connect.

Changelog:

1. Tweaked damage modelling for Il-2, Ju-88 and B-17.
2. Tweaked flight model for the Spitfire Mk. IX.
3. Modified DGEN and NGEN.
4. AI will check for friendly fire more thoroughly.
5. Replaced Spitfire ASI with new ASI with new graduations.
6. Moved attachment points for FAB-250s on B-25s.
7. Made throttle lever of Me-163 move smoothly.
8. Added bomb load variants to Hurricane Mk. IIb.
9. Reworked engine overheat for Spitfire Mk. IX.
10. Tuned the maximal RPM for Brewster Buffalo.
11. I-185 won’t explode when propeller tips touch the ground.
12. Reduced tail wheel bump for some planes.
13. Fixed a floating tail light on TB-3 4M-34R.
14. Fixed a bug that could make Me-163’s wheel cart to drop off the plane twice.
15. Fixed some spelling errors in game texts.
16. Removed fire extinguishers on P-38s.


Mirrors:

* 3D Gamers
* Jolt.co.uk ~ client
* Jolt.co.uk ~ server
* Ubisoft ~ server
* Ubisoft ~ client

Client patch: 19.6mb ~ Server patch: 17.7mb
Oh wow, die torrent van 3DGamers kwam rete-snel binnen!!! 600+kb/s!!!!

Anoniem: 4288

Topicstarter
Hmmm, ff een kleine bump. ;)

Update van een paar weken terug:
Banzai!!!!!!

http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/kamikaze1_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/kamikaze2_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/kamikaze3_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/kamikaze4_s.jpg


Tora Tora Tora!!!!!

http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/ph1_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/ph2_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/ph3_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/ph4_s.jpg


Corsair raket aanval:

http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/rocket_attack1_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/rocket_attack2_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/rocket_attack3_s.jpg http://www.il2sturmovik.com/forgotten_battles/270804/rocket_attack4_s.jpg

Previews met meer plaatjes:
Pacific Fighters preview bij Check 6!
Pacific Fighters preview bij France-simulation, deel 1.
Pacific Fighters preview bij France-simulation, deel 2.


Nieuwtje van Check6:

Het is officieel, Pacific Fighters gebruikt reeds Pixel Shader 3.0. Deze zijn op dit moment alleen voor NVIDIA kaarten van het 6800 type. ATI X800 pro of XT niet. Het gebruik van 3.0 Shaders maakt veel verschil. Shaders bij Pacific Fighters: Artikel bij NVIDIA.
[OMG kijk dat verschil eens in de screenshots!? :9~ Helaas niet clickable voor groter formaat :(]
Dus om zeker te gaan dat de golf van paniek niet over ATI gebruikers heengaat, als ATI's optimalisaties worden doorgevoerd, wat ik niet betwijfel, met 2.1 Shader, zal men hetzelfde visuele resultaat hebben, wat bewezen werd met de laatste Far Cry patch. Anderzijds, voor 3.0 Shaders of 2.1 Shaders, zal men DirectX 9.1c nodig hebben.


Filmpjes van PF beta:

Link
Filmpje 1
Filmpje 2
Filmpje 3

Link
Filmpje 1
Filmpje 2

[Voor 2% gewijzigd door Gropah op 27-07-2013 12:12]


Anoniem: 4288

Topicstarter
De patch voor Pacificic Fighters is uit, 61+MB plus een test-exe (6+MB) om te vergelijken of het sneller/beter gaat met die nieuwe exe. (2 verschillende patches, voor de stand-alone en 1 voor de FB/AEP/PF-combi.)

Anoniem: 4288

Topicstarter
:) Daar heb ik nog geen berichtje geplaatst, dus zal bij mij niet snel opduiken in de lijst. Ik dacht dat het misschien interessant was. En... al geDL-ed? Ik hou het sowieso bij de gecombineerde install, dus focus me niet alleen op PF.

Nu nog ff wachten op Lowengrins DCG. :p

Anoniem: 4288

Topicstarter
Heeey Harpy! Hoe is-tie? LD is niet meer.

De meeste mensen vliegen FB+AEP+PacificFighters, met de laatste patch (3.02m of de 'b' versie? )... Hoewel de PTO veelal vermeden wordt omdat a) er nauwelijks genoeg JIN tegenstanders zijn en b) het aanbod voor deze groep nog beperkt is.

De Western Front is nog beter geworden, doordat de laatste patches verbeteringen gebracht hebben:
De "BVR" grens is wat verder gelegd.
De FM's zijn verbeterd.
Ook heb je nu de keuze om de 2 motorige A-20 Havoc, B-25 Mittchel of de Beaufighter te vliegen.
Ook zijn er de engelse Corsair en nog een aantal toevoegingen.

Hyperlobby is het externe MP programma, maar gewoon een server starten en je IP verkondigen werkt natuurlijk ook nog. :D

[Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 16-12-2004 15:54]


Anoniem: 4288

Topicstarter
Ja. Hij is erg vertraagd door het gestuntel met Pacific Fighters. Ze zijn zich weer aan het focussen op BoB, waardoor ze geen preciese datum kunnen geven over de release datum van patch 3.05 of welke vliegtuigen definitief in deze patch zullen zitten.

[Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 4288 op 12-02-2005 00:20]


Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
Zeg, wat denken jullie ervan om gezamelijk "PF Patch 4.0M" te gaan testen, als hij officieel uit is? Hij zou de 1e week van Juni uitkomen, dus het weekend van 10/11/12 de Vrijdag en de Zaterdagavond 'open' houden??

Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 4288

Topicstarter
Nee, AFAIK is de release uitgesteld. Zal dus iets later worden, 2 weken ofzo!? We zien wel...

We spelen zelf wel voor server. Ik kan de game dan wel hosten en iemand anders de TS server.

Anoniem: 4288

Topicstarter
En 4.0 is uit. Leaked. Een dag te vroeg. Ach ja. :P |:( 8)7

Deze DL was nog actief:
http://files.games.1c.ru/il2pict/PF_patch400m.exe

Anoniem: 4288

Topicstarter
Klopt. :) Er is weinig op aan te merken, wat ik gelezen en gevlogen heb.

Anoniem: 4288

Topicstarter
IMHO, als ik hem vergelijk met zijn 'oude' FM, dan vind ik het nog steeds een prettig te vliegen kist. Er zijn vliegtuigen die meer vooruitgang hebben gezien, maar ook een paar die er iets minder op geworden zijn.
Pagina: 1


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee