Toepassing
Dan is de keuze voor de rechter al snel te maken, tenzij je echt je videorecorder/sattelietontvanger wilt aansluiten op de monitor (de S-Video input) om daarop "TV" te kijken... (overigens kun je met een TVKaart/ViVokaart dat ook, en dan kun je ook nog eens captures maken om je huidige zooi op SVCD te branden zodat je die voortaan op DVD kunt afspelen)
USB-Hub
Voor
12 euro heb je al een USB-Hub, dus daar is ook niet over te vallen...
Kleuren:
Geen verschil qua kleuren:
24 bit = 2^24 = 16.777.216 = 16,7 Miljoen kleuren
Contrastverhouding:
De contrastverhouding is een verhoudingsgetal van de helderheid van een pixel ten opzichte van een achtergrond/naburige-pixel. 300:1 is al mooi, maar hoe hoger des te beter. Gemiddelde CRT monitoren zijn meestal 150-200:1 en de betere CRT's halen 300:1
Beeldformaten:
De effectieve beeldformaten is het visuele beeld wat je NETTO over houdt (zonder buitenmasker en monitorrand).
345.6 x 276.5 tov. 359 x 286 = verschil H: 13,4 mm x V: 9,5 mm (D: 16,42 mm)
M.a.w. het verschil tussen deze 2 monitoren is ongeveer 1 vingerbreedte...
Reactietijd
De reactietijd, ook wel uitgedrukt in Rise en Fall time is de tijd die nodig is om een pixel op te laten lichten (Rise) en weer volledig te laten doven (Fall) - 1 complete cyclus van Rise en Fall noem je Total/Full Reactiontime, oftewel de maximum-reactietijd. Voor games is hoe hoger, des te beter - anders krijg je Ghosting en Smeering, een soort beeld-naecho als je snel beweegt in een spel.
(1 / reactietijd ) * 1000 = frames per seconden
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
| 40 ms = 25,0 fps
39 ms = 25,6 fps
38 ms = 26,3 fps
37 ms = 27,0 fps
36 ms = 27,8 fps
35 ms = 28,6 fps ----
34 ms = 29,4 fps
33 ms = 30,3 fps
32 ms = 31,3 fps
31 ms = 32,3 fps
30 ms = 33,3 fps ----
29 ms = 34,5 fps
28 ms = 35,7 fps
27 ms = 37,0 fps
26 ms = 38,5 fps
25 ms = 40,0 fps
24 ms = 41,7 fps
23 ms = 43,5 fps
22 ms = 45,5 fps
21 ms = 47,6 fps
20 ms = 50,0 fps |
Op 25 fps zul je nog lichte Ghosting meemaken in games en als je bijvoorbeeld in vensters/documenten scrollt. Het verschil (33,3 - 28,6 = 4,7 fps) is niet groot, maar zou wel het verschil kunnen betekenen tussen zeer lichte Ghosting tot bijna niet zichtbare Ghosting - alleen stel ik mijzelf nu wel op glad ijs omdat ik nooit persoonlijk het verschil tussen 33,3 en 28,6 fps bekeken heb. Hoe belangrijker games een rol spelen in de aanschafoverwegingen des te belangrijker om een snelle (tussen deze 2 dus de laagste reactietijd, oftewel de 30ms / 33,3 fps) LCD-monitor.
Als het gaat om films is alles boven 30 fps (33,3 ms) al overkill aangezien er geen DVD's/(S)VCD's/DivX'en op 30 fps gemaakt worden (ook behoorlijk nutteloos omdat 29,976 fps de maximale norm is waarop gereleased wordt). [natuurlijk kan je een film op 1000 fps masteren, maar wie wil dat hebben?]
Let er trouwens wel op dat fps niet rechtstreeks te vergelijken is met de refreshrate van een CRT-monitor. Daarvoor werken ze te verschillend qua beeldopbouw en beeldprojectie.
Type LCD
TFT In Plain Switching versus Multi-domain Vertical Alignment.
Het zegt mij even geen ene bal. De website van de fabrikant(en) geeft meer uitsluitsel, alhoewel je dan wel door de buzz/marketing heen moet lezen...
Liquid Crystal Display - FAQ
[
Voor 0% gewijzigd door
Anoniem: 44568 op 08-08-2002 14:27
. Reden: linkje + opmaak ]