Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Acties:
  • +5Henk 'm!


Imperator: Rome is het nieuwste spel van Paradox Development Studio, de makers van grand strategy games zoals Europa Universalis, Crusader Kings en Hearts of Iron. Imperator speelt zich af na het uiteenvallen van Alexanders rijk, als de Romeinse Republiek nog maar een relatief klein landje op het Italiaanse schiereiland is. Imperator kwam uit in april 2019.

Op de pagina op Steam staan een beschrijving en aantal screenshots.


Features

Character Management:
A living world of characters with varying skills and traits that will change over time. They will lead your nation, govern your provinces and command your armies and fleets. We also introduce our new, more human-like character art.
Diverse Populations:
Citizens, freemen, tribesmen and slaves - each population with its own culture and religion. Whether they fill your armies, fill your coffers or fill your colonies, keep an eye on their happiness - your success depends on their satisfaction.
Battle Tactics:
Choose your approach before battle to counter the stratagems of your foes.
Military Traditions:
Each culture has a unique way of waging war. Romans and Celts have different options available to them. Unlock unique bonuses, abilities and units.
Different Government Types:
Manage the senate in a Republic, hold your court together in a monarchy, answer to the clans in a tribal system.
Barbarians and Rebellions:
Migrating barbarians may sack or settle your best land, while disloyal governors or generals can turn against you - taking their armies with them!
Trade:
Goods provide bonuses to their home province. Will you take advantage of stockpiles for local strength or trade excess goods to spread the wealth around?
Provincial Improvement:
Invest in buildings, roads and defences to make your kingdom stronger and richer.

Screenshots

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/859580/ss_39748aa8717393e50f4d16c7ff8bca5f96a255fa.116x65.jpg https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/859580/ss_b33746aa02b2fda863bf09cf043da276d4872108.116x65.jpg https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/859580/ss_f5270fcfb6add8fdb575db14488d4b2c2bcc06c0.116x65.jpg https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/859580/ss_8b32a69cf8ce998426baed5a4a647053053ca25d.116x65.jpg


Trailer




Signup

Op de website van het spel, www.gameimperator.com kun je je aanmelden met je Paradox account (of een account aanmaken) om signup bonussen te unlocken.

Chris7 wijzigde deze reactie 28-04-2019 17:17 (24%)

Ik kijk hier wel naar uit, ben een fan van Paradox games en deze ziet er ook weer erg goed uit!
quote:
Brons schreef op zaterdag 19 mei 2018 @ 15:17:
Paradox heeft eerder al een keer een game in dezelfde setting gemaakt: Europa Universalis: Rome. Deze game is behoorlijk matig. Ik hoop dat het deze keer wel lukt.
Dit heeft niet voor niets een andere naam, het is een hele nieuwe game :). En EU:Rome is al 10 jaar oud, in het computer tijdperk een eeuwigheid.

Acties:
  • 0Henk 'm!
In mijn ogen is Paradox helemaal niet excessief met hun DLC beleid, twee of hooguit drie expansies per jaar, die dan ten hoogste twee tientjes per stuk kosten. Ik denk dat het met name veel lijkt doordat ze zo lang een game blijven ondersteunen en niet na een paar jaar de volgende versie uitbrengen (waar je dan weer het volle pond voor zou moeten betalen).

In ieder geval, van mij mogen ze mijn geld hebben als ik er weer honderden uren in kan steken :).

Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
anandus schreef op dinsdag 22 mei 2018 @ 09:02:
Had persoonlijk liever Vicky 3 gezien, maar dat ben ik :)

Het ziet er leuk uit, ben heel benieuwd hoe het uitpakt! :)
Vraag me af in hoeverre het strategie (a la EU) en in hoeverre het RPG (a la CK) is.
Paradox Development Studio heeft voor zover bekend in ieder geval één game in ontwikkeling (en al een hele tijd ook), dus grote kans dat dat Victoria III is. Daar hoop ik ook wel op :).

De game designer van Imperator is Johan Andersson, die zelf al aangaf dat hij meer een Europa Universalis- dan Crusader Kings-persoon is (hij is natuurlijk ook ooit begonnen met EU), dus ik verwacht dat het meer EU met CK elementen is dan andersom.
Ja, het spel komt al binnen twee weken uit, 25 april :). Paradox deelt normaal alleen beta's uit aan streamers, en hoewel ze daar redelijk gul mee zijn (ook mensen met erg weinig volgers) vraag ik me af of daarvan iemand hier op GoT zit ;).
anandus schreef op maandag 15 april 2019 @ 10:23:
[...]

Je hebt ook wel gelijk, hoor.
Het is vooral in retrospect.

Desalniettemin jammer dat er geen season pass bestaat.
Per saldo valt het wel mee hoeveel uitbreidingen er elk jaar uitkomen, gemiddeld iets van 2 per jaar per game. Als je ziet wat er achteraf is toegevoegd kan je wel zeggen dat het bij release geen compleet spel was, maar dat is niet echt een eerlijke vergelijking. Sowieso gebeurt het niet omdat ze de ontwikkeling ergens van moeten bekostigen, en daarnaast zou het spel dan pas over 5 jaar uitkomen ;). Neem CK2, die 6 jaar ontwikkeling die er in zijn gaan zitten zijn ook niet gratis.
Shabbaman schreef op maandag 15 april 2019 @ 10:27:
Mja, als je met een season pass korting zou krijgen wel. Ik sla ook wel eens DLC over of wacht op de onvermijdelijke uitverkoop. Daar kan geen season pass tegenop.
Ik ook! Zeker nu ze Immersion Packs doen voor met name EU4, dan hoef je zo'n DLC echt niet te hebben als je niet in die regio speelt. Verwacht dat die ook wel voor Imperator gaan komen.
In retrospect is het wel schrikken hoeveel je aan zo'n spel uitgeeft.
Mja, daar sta ik een beetje ambivalent tegenover, aan de ene kant geef je honderden euro's uit aan Paradox spellen + DLC's, aan de andere kant heb je er ook honderden uren plezier van. Twee broodjes bij de Subway á 7,50 en je betaalt al net zo veel als voor een hele expansion, waar ik toch meestal een stuk meer tijd in stop :P.

Chris7 wijzigde deze reactie 15-04-2019 14:58 (6%)

Emryte schreef op dinsdag 16 april 2019 @ 13:23:
Ben zelf ook wel benieuwd naar deze game. Heb alleen ck2 niet, maar EU 4, Hoi3 en hoi4 heel veel gespeeld.

Wat ik mij alleen af vraag, is dat het handig is om alle DD's te gaan lezen. Want ik weet niet of het veel anders is dan hun andere strategy games
Er verschijnen nu ook Let's Plays op YouTube, als je dat wat vindt dan heb je ook een redelijk goed overzicht denk ik. Imperator is een beetje een combinatie van verschillende games, zo heb je een deel van het character management van CK2. Uiteindelijk lijkt het nog het meest op EU, wat niet verwonderlijk is aangezien het de opvolger is van Europa Universalis: Rome.

Technisch is het wel anders, maar daar merken vooral modders wat van. Oh ja, en de game heeft eindelijk een correct(ere) kaartprojectie :).
Bazvv schreef op dinsdag 16 april 2019 @ 18:18:
[...]

Toch even lang de opticien straks :$
Ik dacht nuttige info toe te voegen maar helaas.
Ook wel heel toevallig dat ik dat net een aantal minuten voor jou post :P

Ik heb EU:Rome volgens mij wel op Steam, maar ben er nooit aan begonnen omdat het me wat te oud leek. Ik merk dat bijvoorbeeld ook al bij Victoria II, wat al een stuk nieuwer spel is: op zich een erg leuk spel met mooie mechanics, maar de interface is zo verouderd dat het na een tijdje gewoon niet leuk is met de hoeveelheid klikken etc. Al is het misschien ook een beetje gewenning, destijds vond ik EU3 wel prima te doen :).
Ja, ik heb 'm ook gepreorderd, ik wil zeker die Epirus Content Pack niet mis lopen :Y). Dat wordt overigens ook mijn eerste spel denk ik. Ben benieuwd, de streams zien er iig goed uit. En heerlijke muziek ook!

Johan Andersson, de game director heeft trouwens vandaag getweet dat co-consuls voor Rome naar Imperator komen met de eerste grote update! Het was wel jammer dat Rome alsnog maar 1 consul zou hebben, maar nu wordt het toch wat historischer. Ben benieuwd hoe het gaat werken. En wie weet komt dit dan ook naar bv. Sparta's koningen?

Acties:
  • +3Henk 'm!
Divak schreef op zaterdag 27 april 2019 @ 23:12:
Het is jammer dat hier ook nog €150 aan DLC bij komt kijken, en het is nóg erger dat je eigenlijk al direct ziet dat men de ruimte heeft gelaten voor de DLC.
Ik ben meestal best positief over Paradox' DLC beleid, als je alle expansies optelt betaal je na een aantal jaar inderdaad 150 euro, maar dat vind ik een beter model dan bv. Civilization die om de paar jaar een helemaal nieuwe game uitbrengt waar je weer 60 euro voor mag aftikken. De base game wordt de tussentijd bijgewerkt met gratis updates (Paradox heeft ook al gezegd dat Imperator net als EU4 en CK2 de komende jaren ondersteund blijft). Of je het het geld ook waard vind is voor ieder persoon verschillend natuurlijk :). Maar gezien de honderden uren die ik erin stop vind ik een paar tientjes elk half jaar geen geld.
Ivysaur schreef op zondag 28 april 2019 @ 16:43:
@Gorion3 Daarom loont het de moeite om een spel uit te stellen.
'A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad.'

- Shigeru Miyamoto


Als studio's dit citaat nou eens vaker opvolgen. Nu een 47% score op Steam. Dat zegt wel wat.
Heb het spel tot nu toe maar even gespeeld en snap sommige kritiek wel (met name over de onduidelijke interface), maar ik ben het hier toch niet mee eens. Het spel voelt zeker niet gerushed aan, en tja je kan wel zeggen dat wat ze in de 1.1 update brengen in de basegame had moeten zitten, maar dan komt een spel nooit uit, want dat geldt dan voor de volgende update/DLC ook.

En gezien Paradox geschiedenis met recente spellen verwacht ik nog een hele hoop uitbreiding en verbetering. Kijk naar Stellaris, 3 jaar na release hebben ze zowat het hele spel overhoop gegooid, en het is er een stuk beter van geworden. Maar speelde het lekker weg bij release? Dat zeker, en dat geld volgens mij ook voor Imperator.

Acties:
  • +1Henk 'm!
awesem schreef op donderdag 2 mei 2019 @ 14:38:
Na het lezen van deze thread besloten het lekker bij Anno te houden en deze over te slaan. Thanks jongens!
Over te slaan? Dit is een Paradox game, dus over 5 jaar is 'ie nog steeds ondersteund :P. Als het je een interessante game lijkt, maar voor nu nog even niet, kom dan over een tijdje weer terug. De eerste grote update komt er al aan met een heel aantal fijne wijzigingen. En over een jaar ofzo kan je 'm vast met grote korting krijgen. Overigens is dit ook een heel ander type spel dan Anno.

Ik denk dat een groot deel van de kritiek 'm vooral in de interface zit, die regelmatig niet erg duidelijk is. Zo vind ik de knoppen bovenaan lastig te onderscheiden, en zeker een knop die ik niet vaak gebruik, zoals Mercenaries, moet ik altijd weer naar zoeken. En het is bv. niet heel duidelijker hoe je je leger moet samenstellen. Qua mechanics zitten er wel een hoop leuke dingen in.

Acties:
  • 0Henk 'm!
sianto schreef op maandag 13 mei 2019 @ 17:03:
Zijn er hier al mensen die in de buurt van Pax Aeterna zijn gekomen?

Ik merk wel dat ik veel te weinig troepen bouw als ik eenmaal mijn manpower wat hoger krijg omdat je zo enorm moet micromanagen wil je een degelijke army kunnen neerzetten qua aantal cohorts en composition.

Wat gebruikt iedereen overigens voor hun army composition? De AI zet standaard archers voorop wat natuurlijk niet heel erg intuïtief is. Persoonlijk zou ik kiezen voor heavy infantry first, light infantry daarnaast en dan natuurlijk de juiste viervoeters voor je land.
Als je een leger selecteert kun je kiezen welke cohorts als eerste moeten engagen. Dat kan je dus wijzigen naar bv. heavy infantry.

Micromanagen van het leger wordt een stuk minder als je legers een geautomatiseerde taak toewijst, of als je een leger aan een governor geeft. Deze zorgt er dan voor dat dat leger automatisch in het hele gebied onrust verminderd en met rebellen vecht. Vind ik een hele mooie feature, die ook naar bv. EU4 zou mogen komen.

Acties:
  • 0Henk 'm!
sianto schreef op dinsdag 14 mei 2019 @ 10:43:

Ik bedoelde juist het bouwen van je leger wat je moet micromanagen. In eu4 is het zo simpel als 1x een legertemplate maken en telkens als je wat extra's nodig hebt dan laat je een template bouwen. Nu moet je 30 keer klikken wil je een enkel legertje bouwen.
Je kan via de legerinterface meer cohorts toevoegen, maar dat is inderdaad niet zo makkelijk als een template. Volgens mij komen die in de komende grote 1.1 update.

Acties:
  • 0Henk 'm!
sianto schreef op zondag 26 mei 2019 @ 22:08:
De monarch points gaan verdwijnen..

[...]
Bron

Interessant! Ik begrijp er trouwens uit dat monarch points niet helemaal verdwijnen, er staat: "Now of course, not everything has been changed from using monarch power [...]". Maar de allermeeste dingen zullen geen monarch power meer kosten. Het lijkt er op dat je geen pool van monarch power meer hebt. Ik ben benieuwd hoe het uit gaat werken, en ook wel een beetje verbaasd dat ze zo'n grote game design wijziging doen na release.

Er komt ook meer flavor en acties voor characters, getuige deze tweet (daarin zie je ook dat characters nog steeds eigenschappen hebben, maar de monarch points zijn verdwenen uit de topbalk. Waarschijnlijk wordt het dus meer zoals de stats bij CK2).

Acties:
  • 0Henk 'm!
rouchken11 schreef op vrijdag 5 juli 2019 @ 10:59:
[...]

Wat ik me dan altijd afvraag bij zo'n grote en ingrijpende patches: waar in het ontwikkeproces is het fout gegaan. Sommige van de zaken hier hadden toch echt naar boven moeten komen in duidelijke QA sessies en ik ben er van overtuigd dat het merendeel van deze changes al op de radar stond voor de release maar dat ze niet meegenomen zijn owv de release datum.

Terwijl het long term toch voordeliger is om een betere game later uit te brengen dan een slechtere game vroeger, niet ?
Tja, waar trek je de grens? Ik denk dat we inmiddels ook een beetje verwend zijn door games als Europa Universalis IV waar al heel veel Quality of Life features in zitten, maar dat is na meer dan 5 jaar ontwikkeling. Die kan je niet ineens ook allemaal in een nieuwe game stoppen. Zo blijven er altijd wel dingen die je er graag in wil hebben. Op een gegeven moment moet de game toch wel uitkomen, want al die jaren ontwikkeling die er in gaan zitten kosten ook al een hoop. En stel dat de game flopt, dan krijg je het helemaal niet meer terug.

Paradox had Imperator ook echt gepositioneerd als opvolger van EU: Rome, en wat dat betreft hebben ze het vrij goed gedaan denk ik. Alleen verwacht men tegenwoordig meer gezien EU4 en CK2. Ik moet ook zeggen dat het spel met nog niet geweldig heeft kunnen boeien. Het lijkt gelukkig de goede kant op te gaan met de nieuwe patches. Ik wacht voorlopig even tot 1.2 uit is om het weer te spelen.
Pagina: 1


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Nederland

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True