• Damic
  • Registratie: September 2003
  • Nu online

Damic

POOP MOAR EGGS.

Gerucht: blijkbaar Tyan en Supermicro voor een TR mobo: https://www.reddit.com/r/...permicro_and_tyan_may_be/ en anders een Epyc cpu https://www.supermicro.nl...board/EPYC7000/H11DSi.cfm

Ik kan vanalles en nog wat maar niets te goei, klinkt bekent?? Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag

bones schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 12:22:
[...]

En hoe kun je zien of een moederbord door Lotus of door Foxcon gemaakt is?
Dit is een Lotes retentie mechanisme



Dit een Foxcon



Staat dus duidelijk op het mechanisme :)

Chronia Lvl 60 Warlock Diablo 3


  • Bamjohanson
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 08-08 21:21
Zojuist een Threadripper x1950 draaien op een msi X399 Gaming pro Carbon ac bord. Tot mijn verbazing zit er een realtek (8111h) lan chipset in en geen Intel zoals gespecificeerd op alle websites.

Ik kom dan ook nergens die realtek chipset tegen. Wat kan hier aan de hand zijn? Is het een nieuwe versie van het bord wat nog niet bekend is? Ik zal morgen op de barcode kijken wat er staat. Maar heeft iemand dit eerder gehoord of gelezen?



27/10:
Tevens een Lotus retentie mechanisme mocht je het willen weten :)

Verder is het handig om te weten dat iommu uitgeschakeld moet worden in de bios voordat je Windows 10 kan installeren.

Mijn vorige post had voornamelijk betrekking op Windows server 2016. We hebben besloten ons systeem nu maar op Windows 10 te laten draaien.

M.b.t. De lan chipset, vanmiddag werd ik netjes gebeld door de leverancier. Schijnt dat het wel eens vaker voorkomt dat de omschrijving in de bios niet overeenkomt met de gebruikte chipset. Na de installatie van Windows 10 werden de drivers van Intel netjes geïnstalleerd!

[Voor 67% gewijzigd door Bamjohanson op 27-10-2017 18:47]


  • JacobsT
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 08-08 11:06
Ik heb eindelijk men TZRX geheugen vastgekregen vandaag.
Had het dinsdag besteld op Newegg aangezien het hier nergens te vinden was en kreeg het verbazend al in de bus vandaag.



Is de 64Gb 8 dimm kit van de Trident Z RGB modules geoptimaliseerd voor Threadripper/Ryzen.
2933mhz en 14 timings. Ben erg benieuwd naar de performance.

Kan nu eindelijk men systeem gaan afwerken. Geheugen was het enige dat ik nog nodig had. 8)

Internet Entrepreneur / Petrolhead / Vaper / Poker Player / Nontheist


  • kr4t0s
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 03-08 23:32
@his.dudeness kweet niet of het helemaal goed gaat mijne doet er langer over.
10:38:23 PM: Lightmass on JACK: 2:20 min total, 994 ms importing, 161 ms setup, 7.18 sec photons, 2:12 min processing, 0 ms extra exporting [734/734 mappings]. Threads: 1:08:22 hours total, 1:00:53 hours processing.
10:38:23 PM: Lighting complete [Startup = 994 ms, Lighting = 2:19 min]

[Voor 6% gewijzigd door kr4t0s op 20-12-2017 22:41]


  • Freaky_Angelus
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 18-07-2021
LOL, 1.4 en rete stabiel... staat een ventilator op gericht en temps lopen nog prima... zal wat gaan testen deze vakantie (he jammer... sluiting bedrijf, geforceerde vakantie... )

Top, dat was het gewoon... net niet net wel..

Overigens, wat is dat ding rete snel zeg... zit met verwondering te kijken hoe het loopt....

  • kr4t0s
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 03-08 23:32
@his.dudeness

Nog een keer gedaan gehele log:
Zonder OC wel met ram op 3200mhz. Geen idee of ram snelheid veel impact heeft.
6:27:06 PM: Skylight import processing 0.008s with CubemapSize 128
6:27:08 PM: Measured CPU frequency: 3.40 GHz
6:27:08 PM: FStaticLightingSystem started using GKDOPMaxTrisPerLeaf: 4
6:27:08 PM: Number of texture mappings: 734
6:27:08 PM: Number of fluid mappings: 0
6:27:08 PM: Number of landscape mappings: 0
6:27:08 PM: Number of BSP mappings: 0
6:27:08 PM: Number of static mesh instance mappings: 734
6:27:08 PM: Scene surface area calculated at 740699.000 million units (4.191% of the estimated 17674120.000 million units)
6:27:08 PM: Importance volume surface area calculated at 187.104 million units (44.340% of the estimated 421.972 million units)
6:27:08 PM:
6:27:08 PM:
6:27:08 PM: Collision Mesh Overview:
6:27:08 PM: Num Triangles : 224873
6:27:08 PM: MeshInfos : 0.1Mb
6:27:08 PM: UVs : 2.0Mb
6:27:08 PM: LightmapUVs : 2.0Mb
6:27:08 PM: Embree Used Memory : 17.2Mb
6:27:08 PM:
6:27:08 PM:
6:27:08 PM: Processing...
6:27:08 PM: EmitDirectPhotons complete, 0.400 million photons emitted in 0.4 seconds
6:27:09 PM: Built photon segment map in 0.0 seconds
6:27:09 PM: EmitIndirectPhotons complete, 0.898 million photons emitted in 0.5 seconds
6:27:09 PM: Marking Irradiance Photons complete, 0.032 million photons marked in 0.3 seconds
6:27:09 PM: Caching Irradiance Photons complete, 0.850 million cache samples in 0.4 seconds
6:27:10 PM: Calculate Irradiance Photons complete, 0.022 million irradiance calculations in 0.5 seconds
6:27:14 PM: Radiosity Setup 3.9s
6:27:14 PM: Setup precomputed visibility 0.1s, 734 meshes, 1025 Cells
6:27:31 PM: Lighting 10.3%
6:27:50 PM: Lighting 20.3%
6:28:06 PM: Lighting 30.1%
6:28:12 PM: Lighting 40.3%
6:28:20 PM: Lighting 50.9%
6:28:29 PM: Lighting 60.1%
6:28:40 PM: Lighting 70.3%
6:28:50 PM: Lighting 80.1%
6:28:59 PM: Lighting 90.2%
6:29:13 PM: Lighting 100.0%
6:29:13 PM: [Job] Job is a success!
6:29:16 PM:
6:29:16 PM:
6:29:16 PM: Total Static Lighting time: 125.46 seconds, 32 threads
6:29:16 PM: 0.1% 0.2s Scene setup
6:29:16 PM: 0.3% 0.4s Emit Direct Photons
6:29:16 PM: 0.0% 0.0s Cache Indirect Photon Paths
6:29:16 PM: 0.4% 0.5s Emit Indirect Photons
6:29:16 PM: 0.3% 0.3s Mark 0.032 million Irradiance Photons
6:29:16 PM: 0.3% 0.4s Cache 0.850 million Irradiance Photon Samples on surfaces
6:29:16 PM: 0.4% 0.5s Calculate 0.022 million Irradiance Photons
6:29:16 PM: 99.9% 125.3s Lighting
6:29:16 PM: 0.0% 0.0s Unaccounted
6:29:16 PM:
6:29:16 PM:
6:29:16 PM: Radiosity Setup thread seconds: 73.3, Radiosity Iteration thread seconds: 0.0
6:29:16 PM:
6:29:16 PM:
6:29:16 PM: Total busy Lighting thread seconds: 3700.74
6:29:16 PM: 0.7% 25.2s Texel and vertex setup
6:29:16 PM: 29.5% 1092.8s Direct lighting
6:29:16 PM: 29.5% 1092.5s Area shadows with 1649.244 million rays
6:29:16 PM: 0.0% 0.3s Unaccounted
6:29:16 PM: 62.4% 2310.8s Block on indirect lighting cache tasks
6:29:16 PM: 0.6% 23.9s Block on IrradianceCache Interpolation tasks
6:29:16 PM: 2.7% 100.3s Volumetric Lightmap - 0.012 million samples
6:29:16 PM: 0.0% 0.2s VoxelizationTime
6:29:16 PM: 0.1% 2.8s GatherImportancePhotons
6:29:16 PM: 0.0% 0.7s DirectLightingTime
6:29:16 PM: 2.6% 96.5s FinalGatherTime
6:29:16 PM: 0.0% 0.0s Unaccounted
6:29:16 PM:
6:29:16 PM:
6:29:16 PM: Indirect lighting cache task thread seconds: 2450.11
6:29:16 PM: 5.7% 140.0s ImportancePhotonGatherTime
6:29:16 PM: 0.0% 0.0s CalculateImportanceSampleTime
6:29:16 PM: 46.7% 1144.8s FirstBounceRayTraceTime for 1944.635 million rays
6:29:16 PM: 1.8% 45.3s CalculateExitantRadiance
6:29:16 PM:
6:29:16 PM: Traced 3627.796 million first hit visibility rays for a total of 2099.8 thread seconds (1.728 million per thread second)
6:29:16 PM: Traced 1.129 million boolean visibility rays for a total of 0.5 thread seconds (2.401 million per thread second)
6:29:16 PM: Scene radius 1185943.4, Importance bounds radius 5794.8
6:29:16 PM: 734 Mappings, 13.661 million Texels, 3.407 million mapped texels
6:29:16 PM:
6:29:16 PM: 97.3% of Total Lighting thread seconds on Texture Mappings, 0% on Volume Samples, 3% on Volumetric Lightmap, 0% on Visibility, 0.0% Unaccounted
6:29:16 PM: 14 Lights total, 484.1 Shadow rays per light sample on average
6:29:16 PM:
6:29:16 PM: 0.400 million first pass Photons Emitted (out of 0.400 million requested) to deposit 0.076 million Direct Photons and 1871 Indirect Photon Paths, efficiency of 18.87%
6:29:16 PM: 0.898 million second pass Photons Emitted (out of 0.898 million requested) to deposit 0.254 million Indirect Photons, efficiency of 28.33%
6:29:16 PM: 0.804 million Photon Gathers, 0.804 million Irradiance Photon Gathers
6:29:16 PM: 17.396 million Importance Photons found, 0.000 million Importance Photon PDF calculations
6:29:16 PM: 18.8% Bounce 1 Irradiance cache miss rate (3.407 million lookups, 0.640 million misses, 0.122 million inside geometry)
6:29:16 PM: Final Gather: 185.5s on 199.191 million base samples, 2135.4s on 1745.445 million refining samples for 3 refinement levels.
6:29:16 PM: 75.1% due to brightness differences, 24.9% due to importance photons, 0.0% other reasons, Samples at depth: 16.9%, 31.8%, 51.2%,
6:29:16 PM: 2498.8 Mb Peak Working Set
6:29:16 PM:
6:29:16 PM:
6:29:16 PM: Lightmass on JACK: 2:10 min total, 1.74 sec importing, 158 ms setup, 6.75 sec photons, 2:01 min processing, 0 ms extra exporting [734/734 mappings]. Threads: 1:06:42 hours total, 57:35 min processing.
6:29:16 PM: Lighting complete [Startup = 1.74 sec, Lighting = 2:08 min]

  • Jouhki
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 03-01-2020
Damic schreef op zaterdag 30 december 2017 @ 20:29:
Heeft er iemand de Aorus X399? Er staat er momenteel 1 te koop in v&a voor neit al te veel geld maar die Killer NIC zit me dwars, iemand daar een gedacht over.
Alleen de driver (handmatig) installeren en de bloatware software lekker laten voor wat het is.
QoS gewoon lekker inregelen op je router (als je dat uberhaubt gebruikt/nodig hebt).

Killer hardware is niets mis mee maar de software gaat echt 10x nergens over en is 100% puur marketing BS.

  • Balance
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 31-07 10:36
@inaba_nl Duurt nog zeker tot juni en veel winst zal er niet in zitten, misschien 200MHz sneller. Ik zou er niet op wachten.

Moederborden zal ik updaten :)

[Voor 23% gewijzigd door Balance op 22-02-2018 13:12]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 07:10

Wildfire

Joy to the world!

Wow, indrukwekkend spul!

Sinds gisteren een Gigabyte X399 Aorus Gaming 7 + Threadripper 1950X als vervanging van een ASUS Prime X370 Pro met Ryzen 7 1800X.

Wonderlijk om dit te zien:

http://www.briandickens.nl/GoT/TR1950x-small.png

Prachtig om m'n x264 encodes nu zo snel te zien gaan. :)

Eerst maar eens op stock aankijken en later eventueel beetje overklokken als die marge er is. Met een Kraken X52 gaat het nu iig lekker.

Ja, 8Gb RAM momenteel, is voor x264 encoding in principe prima. Maar wordt binnenkort wel 16Gb om 4x 4Gb te hebben voor quadchannel RAM.

[Voor 28% gewijzigd door Wildfire op 23-04-2018 01:00]

Systeemspecs | Mijn Marktplaats spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


  • Damic
  • Registratie: September 2003
  • Nu online

Damic

POOP MOAR EGGS.

Laatste weken problemen gehad met de koeling van de 1950x, snelheid was hoger dan normaal en 2 keer een thermische shutdown gehad terwijl ik niets aan het doen was, de koelblok volledig proper gemaakt en nieuwe koelpasta opgedaan, alsook in de bios de pomp snelheid op 100% gezet en probleem was wat minder maar de laatste dagen ging de snelheid van de fans terug omhoog.
Zelfs nu met een deftige 20°C in huis en open kast krijg ik met een stress test de tctl niet lager dan B4 (114°C). Dit met de enermax pomp rechtstreeks op de 12V voeding en de fans apart via de manuele fan controller op de kast aangesloten en krijg de temperatuur niet lager.

Ik voel wel alles lekker warm worden maar er is iets mis. Volgens mij is de pomp niet 95% meer.

Edit: ik zien ook dat de cpu gethrotled word, van 98% gebruik naar 78% gebruik en heel lage kloksnelheid

[Voor 6% gewijzigd door Damic op 24-08-2018 14:04]

Ik kan vanalles en nog wat maar niets te goei, klinkt bekent?? Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag


  • Freaky_Angelus
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 18-07-2021
@Speedy-J
Ja hoor, het is echt hilarisch simpel.

Als je hier kijkt: YouTube: Refilling an AIO Liquid Cooler (Enermax Liqtech TR4)
Zie je dat 1 grote schroef los halen niet erg handig is bij vullen ;) maar het vult zich vrij makkelijk iig.

Schroefjes los onderkant, o-ring (ok vierkant-ring) niet verliezen, siliconen flapje even opletten (hij past maar op 1 manier, breedte zijkant opstandjes) hoe die zit en dan de twee grote schroeven los bij de leidingen....

Dan heb je een snel leeglopend verhaal.

Vullen is eerst de onderkant erop, dan beide grote schroeven open houden en langzaam vullen... Veel schudden en bewegen om bellen eruit te halen. Tip, hou de radiator op zijn lange zijkant en lager dan de pomp. Vul via de leiding die onderin in de radiator gaat. Neem hier geduld voor, 10~15 min klooien om zeker alle belletjes eruit te halen.

Dan even stroom erop om de pomp in beweging te zetten en belletjes uit de pomp te halen. Dan kan je hem nog een keer los halen, schroeven zijkant openen en laatste bellen eruit halen.

Ik was nu vooral tijd kwijt met rondlopen, koffie drinken tussendoor, tutorial nakijken en foto's maken... Het werkelijke werk (zonder schoonmaak) en zelfs heel lang belletjes schudden... nog geen uur.

  • Freaky_Angelus
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 18-07-2021
Als er mensen zijn die geïnteresseerd zijn, dan kan ik verder verloop hier nog wel delen, maar in kort:

Azerty gaat niet in op mijn email betreffende schade en enig antwoord is een RMA voor dezelfde koeler. Kwestie is zojuist doorgestuurd naar mijn assurantiekantoor om bij een willekeurige rechtsbijstand af te laten handelen. Ik heb aantoonbaar thermische degradatie (ik moet 1 core uitzetten op node1 voor gelijke thermische belasting t.o.v. node0) op de processor, dus alleen een rma op koeler is echt niet afdoende.

  • SparC-EHV
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 11-07 10:42
Happy threadripper user! Ik heb een 1920 draaiend op 4 Ghz, rond de 30 graden.
Wat een beest!

Given a task to do one that seems impossible, given the desire to do it...humans can accomplish almost anything. - Capt. Jim Lovell


  • winwiz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-08 16:25
Lijkt op een geval koeler niet geschikt/niet goed gemonteerd. Dit is extreem slecht. Het kan zoiets simpels zijn om te vergeten om de plastic beschermlaag van de deel wat op de cpu zelf zit weg te halen.

Ryzen 5950x + 32GB GSKILL @3600 op Rog Strix Gaming E x570 + Asrock Phantom Gaming 6800XT+ Gigabyte Aorus FV43U Zwart + DS1621+ + DS414 + MacbookPro 15" 2016


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Damic
  • Registratie: September 2003
  • Nu online

Damic

POOP MOAR EGGS.

@dylan111111 ja een tr4 en sp3 zijn in principe dezelfde sockets, maar er zit toch verschil tussen. Ik denk niet dat zo'n bord boot met een TR cpu in.

Ha ben blijkbaar niet de enigste https://www.reddit.com/r/...dualcpu_threadripperx399/

edit: wat research aan't doen geweest en de meeste single epyc borden hebben geen pch :o alles komt vanaf de cpu ( https://www.eteknix.com/g...erver-motherboard-review/ ).
Nu als ik
http://cdn.wccftech.com/w...7/03/AMD-X390-Chipset.png of https://imagescdn.tweakto...ard-buyers-guide_full.jpg er bij neem dan zien ik dat je eigenlijk een dual threadripper ook zonder pch kunt maken pci-e met HOOOOOPEN

[Voor 47% gewijzigd door Damic op 31-03-2019 21:02]

Ik kan vanalles en nog wat maar niets te goei, klinkt bekent?? Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • ari2asem
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 26-07 09:55
Freaky_Angelus schreef op woensdag 17 april 2019 @ 16:25:
[...]

Dat is ronduit klote...

Denk je dat je in die korte periode wel het voltage een keer kan bijstellen naar 1.2 of 1.3 (beiden meer dan veilig)? Ik zou dat toch willen adviseren te proberen, want anders vrees ik niet 123 iets anders dan een RMA te kunnen adviseren.

Je ziet ook niet (toevallig) temperaturen enorm toenemen? Dat een heatsink ergens verkeerd zit?
kleine update....ik heb met andere moederbord mijn cpu 1920x geprobeerd (ja, weer gigabyte designare moederbord). en het werkte.
dus mijn designare-mobo was kapot. terugbebracht naar winkel en mijn geld teruggekregen.

  • Balance
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 31-07 10:36

  • D_Jeff
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 13:20
@Balance Wellicht een idee om dat draadje aan dit draadje te koppelen (als deel 2)?

Hold. Step. Move. There will always be a way to keep on moving

Pagina: 1



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee