Junia schreef op woensdag 3 mei 2017 @ 13:37:
Ben bang dat de engines van dit soort games nooit in de buurt zullen komen van die zoals csgo (source). Het is wel te hopen dat ze zo dicht mogelijk in de buurt komen, en pubg is aardig op weg in vergelijking met andere survival games.
Wat is er mis met de Unreal 4 engine? Deze is meer dan goed genoeg voor dit soort games, de vraag is voornamelijk of de developer er goed gebruik van kan maken.
Games zoals Ark, Batman, Gears of War en Unreal Tournament draaien er ook op. En dat zijn toch niet de minste games met betrekking tot een open wereld of shooter aspecten.
Ik ben ergens wel benieuwd of ze nog van plan zijn om wat gameplay elementen aan te passen, bijvoorbeeld de cirkels wat dragelijker te maken in de lategame zodat het niet teveel rng geeft en dus nadeel. Soms kom je gewoon in een fight en als de cirkel dan ook nog een stuk rennen is en je hem niet kan bijhealen, verlies je de game. Persoonlijk lijkt het me beter om de cirkel mensen dringend te motiveren om te gaan moven, (zoals cirkel lvl2), flinke damage waardoor je er niet in wilt blijvend, maar zodanig dat je niet ten doden bent opgeschreven.
"They're constantly brainstorming circle speed ideas and firmly believe the only thing that should kill you is other players (if playing within the basic rules). Changes will come soon to circle speeds and new mechanics may be tested."
Bron:
https://www.reddit.com/r/..._tested_per_tech_insider/Ander aspect wat me een grote toevoeging lijkt is de mogelijkheid om squadmembers te reviven, bijvoorbeeld met een defib en daf het gewoon 45seconden duurt voordat het klaar is. Soms is het nl erg vervelend als 1 squadmember sterft in het begin van de game en hij enkel nog maar kan toekijken. Als de timer zo lang is zal het geen optie zijn om te doen tijdens fights, waardoor het ook niet echt een groot voordeel geeft.
Dood is gewoon dood. Of je was slechter dan je tegenstander of je had pech. Een kill maken moet betekenen dat iemand gewoon permanent dood is en die squad verder moet gaan zonder die persoon.
Rappa1985 schreef op woensdag 3 mei 2017 @ 14:23:
[...]
Denk als ze de nachten kort houden (day night cycle) en nightvission equipment schaars is het best tof kan zijn. Nadeel is dat je dit natuurlijk weer makkelijk kan tegen gaan door de brightness zwaar omhoog te gooien

Nacht mappen zijn daardoor doodsaai. Je zag het in Day-Z ook, iedereen schroefde zijn brightness omhoog. Het hele idee van donkere nachten was dus volledig zoek en het was een grote grijze massa geworden.
Nacht mappen werken niet zolang mensen enorm veel invloed hebben op brightness en dergelijken.
[Voor 12% gewijzigd door Tsurany op 03-05-2017 14:40]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N