• Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 22:42
rockhopper schreef op donderdag 10 november 2016 @ 00:00:
[...]

Van de andere kant kan je dan wel weer een enorme som contant cash bieden waarop ze accepteren, het bod net verlagen zodat ze het niet meer willen. Hun vervolgens laten "tegenbieden" en opeens is het een eerlijke ruil zonder bijbetalen.
De trade AI werkt niet goed. Zoek maar op trade exploit civ. Je kan er altijd oneindig gold mee verdienen en er zit geen logica in. Dit moet door meerdere bugs komen. Zelf doe ik alleen maar deals die het spel zelf aanbied. Zodra je de deals verandert, wordt het buggy en vreemd. Traden is verder ook niet zo belangrijk meer in civ 6. Zonder traden win ik nog op Deity, terwijl in civ 5 traden vrij essentieel was. Ik wacht in ieder geval op een goede patch voor ik ga traden.

Ook het verkopen van units is raar en kan worden uitgebuit, dus dat doe ik ook nooit. En de AI mag een stuk gevaarlijker worden. Hun legers winnen vrijwel nooit een oorlog tegen menselijke spelers, ook op Deity niet.

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 22:42
Meekoh schreef op donderdag 10 november 2016 @ 16:26:
[...]

Hoezo realistischer? Toen wij als Nederlanders onze F-16's verkochten kregen we er toch ook geld voor? Of niet soms?
Toen we de apparaten letterlijk overdroegen aan een andere koper, kregen we er geld voor. Er zit handel in het spel, met grondstoffen en diensten. Maar als je met een legereenheid in vijandelijk gebied zit en er geen uitweg meer is en je nog minder dan 10% van je health over hebt, kun je die unit verkopen voor de helft van zijn waarde. Dat is vreemd. Net als een builder verkopen, nadat hij twee van de drie acties heeft gedaan. Daarnaast worden de units compleet verwijderd en niet letterlijk verkocht aan iemand anders. Ze verlaten de map voor altijd. Waarom zou je daar gold voor krijgen in dit spel? En het verkopen kan in civ 6 ook op elk moment. Het zou iets logischer zijn als dat alleen in een eigen stad of zoiets kon. Het komt in ieder geval als een vreemde feature over zo als het nu is.

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:00
BenVenNL schreef op zaterdag 12 november 2016 @ 23:38:
Zoooo, ... dat adopteren van een geloof begint intussen vorm te krijgen. Helaas maar 1 of 2 avonden in de week tijd, vandaar dat het even duurt.

Maar ik snap niks van dat hele cirkel ding op steden.

Elke keer als ik zo'n apostel wat religie laat rondstrooien dan springt de view op een andere unit dus ik zie niet echt wat er gebeurd.
Ga ik terug naar de betreffende stad dan lijkt er niks veranderd.
Allereerst vraag ik mij af waar ik nu kan vinden wel specifiek geloof ik nu geadopteerd heb.

Is mij nog niet echt helder.
De overlays heten lensen en zijn op te roepen via de UI en met 1,2,3,4 enz.

De cirkel omtrek staat gelijk aan het inwoneraantal. Dus als jij een stad met 2 inwoners hebt en er is één volgeling van jou geloof dan zal de cirkel voor 50% gevuld zijn. Dit is dan ook meteen een voldoende groot belang om het gebied in te kleuren naar jou kleur en dus ook het bijbehorende icoon achter de stadsnaam te plaatsen.

Ik ben nu zelf aan mijn 3e game begonnen. Nog een keer prince omdat ik de vorige keer te veel fouten heb gemaakt, waaronder met religie. Ik zit nu nog in het begin van het spel (swordsmen net unlocked) en ik heb al 2 andere spelers bekeerd. Dus dat gaat lekker :).

[Voor 11% gewijzigd door sdk1985 op 13-11-2016 13:44]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 23:30

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

BenVenNL schreef op zondag 13 november 2016 @ 11:03:
[...]
Maar ik weet net eens welk geloof ik verspreid. Ik zie dat nergens bij die units staan. Die andere religie units heb ik gewoon met leger units verwijderd. Wilde toch al oorlog.

Maar dan begrijp ik ook nog steeds niks van die ingekleurde cirkel?
De stad waar je een geloof unit kan 'kopen' heeft een religieus symbool bij de stad in tegenstelling tot een "heidense" stad zonder geloof die een witte ster heeft. Dat symbool staat voor een van de vrijgespeelde religies, en je maakt dus voor die religie die op dat moment dominant is in de stad een geloofunit aan. Dus als stad 1 tao-isme heeft en stad 2 protestant-isme maak je in stad 1 tao-apostels/missionaries/inquisitors aan en in stad 2 protestant-apostels/missionaries/inquisitors ook al zijn beide steden van jou. Als een stad neutraal is kan je meestal geen geloof units kopen.
Meestal kan je bij vijandige religie units wel zien welk geloof ze zijn, het is een soort tool-tip delay die zichtbaar is als je even op de unit staat. Dan staat er bv 'missionary (taoism)'

Canon 7D || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II


  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 22:42
Meekoh schreef op maandag 14 november 2016 @ 13:53:
[...]

Even ter referentie, ik heb zelf AMD Phenom II X6 1090T Black Edition ook met een R9 290X.
Speel op een Large map op dit moment, de Map is nagenoeg vol (2 grote continenten).
Heb echt wel een stabiele FPS echte dips heb ik niet moet ik zeggen (game op 1920x1080).
Turns doorrekenen is bij mij tussen de 30 en 40 sec en neemt af als ik meerdere AI verover :7
Mijn processor is in ieder geval sneller dan die van jou en verder hebben we een vergelijkbaar systeem zo te zien. Het draait ook prima verder. Het hangt natuurlijk ook van de instellingen af, ik heb alles op z'n hoogst staan voor de graphics, alleen de AA staat uit. Als de kaart vol gebouwen en eenheden staat, zakt de fps gewoon enorm, dus misschien moet ik de instellingen dan iets realistischer instellen (schaduw enzo waarschijnlijk).
40 seconden inderdaad voor een turn doorrekenen, maar vooral bij mijn eigen turn. De vraag is dus meer of iedereen dit heeft en/of een i7 6700K hier een merkbaar verschil in geeft.
sdk1985 schreef op maandag 14 november 2016 @ 13:37:
[...]

Waarschijnlijk draait hij beter op een G4400 :P . Ik zal van de week Civ 6 eens op dat ding installeren. Heb je een savegame waarvan je de fps wilt weten?
Zo slecht is een FX 8150 niet :) Alleen tegenover Intel was het achteraf een minder goede keus (De i7 2600K was de concurrent in die tijd). Ik heb geen savegame meer, dat maakt ook niet zoveel uit. Ik koop toch een dikke Intel cpu over 2 maanden. Ik vroeg mij alleen af of ik mij op een betere ervaring in civ kon verheugen met die nieuwe pc.

[Voor 6% gewijzigd door Playa del C. op 14-11-2016 14:50]


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:00
Ik heb me ook even verdiept in de rendering performance van Civilization VI. Ik heb een behoorlijk rappe GTX 1070 (overgeclocked, FTW editie). Vervolgens heb ik V-sync uitgezet en ben ik gaan kijken wat de cpu impact doet op de framerate:

4 cores: 142 FPS
3 cores: 139 FPS
2 cores: 138 FPS (soms ook eventjes kort naar 141)
1 core: 70 FPS

Met andere woorden: Je kunt Civilization VI beter op een snelle dual-core spelen dan op een groter aantal threads waarbij de performance per thread lager ligt. Dit houdt in dat de huidige cpu's van AMD geen goed idee zijn (zoals gezegd heeft de FX 8150 een 45% achterstand tov de G4400 van 60 euro) maar ook de instap i5 modellen zijn daarmee geen goed idee. Een hoog geclockte i3 gaat een beter resultaat leveren. Aangezien de i3-6100 op 3.7 GHz draait lijkt me dat een top cpu voor deze game. Natuurlijk staat het je vrij om een duurdere i5 of i7 te pakken maar dan moeten die wel minimaal die snelheid halen.

[Voor 11% gewijzigd door sdk1985 op 15-11-2016 22:54]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • GIAMarcos
  • Registratie: Mei 2016
  • Laatst online: 26-04 16:17
Hier is deel 3 van mijn Immortal playtrough als de Germanen.
Het doel is nog steeds een science victory halen.

In dit deel sticht ik Hamburg waardoor ik een campus kan bouwen met een +5 adjecency bonus.

YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 3

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:00
Caelorum schreef op dinsdag 15 november 2016 @ 23:48:
Die conclusie is ook wat kort door de bocht. 30 fps is zelfs al prima met dit spel en dan had je net zo goed een singlecore cpu (als je die nog kan vinden) kunneN pakken. Wat er IMO echt toe doet is of je in beurt 200 bijv. 5 min of 1 min moet wachten.
Ik heb twee dingen bekeken. Het eerste was het gedrag van de cpu usage tijdens het laden van de game (dat is dus zonder rendering). Het tweede is het gedrag van de cpu tijdens het renderen van de game. Tijdens het spelen zelf ga je die twee zaken combineren.

Wat blijkt nu; het laden van de game is primair single threaded. Bij het renderen van de game is 2 cores optimaal.

Om te testen wat jij wil weten is het een kwestie van die 2 zaken combineren. Ik heb aangeboden de savegame op een G4400 te testen waarvan vermeld werd dat er 21 fps werd gehaald, maar daar is niet op ingegaan.
Playa del C. schreef op woensdag 16 november 2016 @ 10:56:
[...]

Een andere reden dat je conclusie te kort door de bocht is, is dat 138 fps al enorm hoog is bij 2 cores. Lijkt er meer op dat iets anders in het hele systeem ervoor zorgt dat je fps niet hoger dan 144 fps gaat... Mogelijke bottlenecks kunnen o.a. zijn: driver instellingen, game instellingen, andere pc componenten, monitor, game engine, enz.
Alsnog is het blijkbaar zo dat de cpu in Civ VI sterk invloed heeft op de fps, terwijl dit de gpu zou moeten zijn ...
De bottleneck is de single threaded performance van mijn CPU, maar mijn systeem is heel erg goed in balans. De GTX 1070 wordt voor 98% belast op mijn standaard clocks.

4.4 Ghz: 142 fps @ 80% cpu usage
3.0 Ghz: 115 fps @ 60% cpu usage
2.0 Ghz: 79 fps @ 42% cpu usage (en dan daalt de gpu dus ook naar 55% usage)

Wat we hier zien is verder allemaal heel logisch. Doordat de main thread kracht tekort komt zakt de fps in en daardoor zit de rest van het systeem te wachten. Civilization VI is hiermee eigenlijk het schoolvoorbeeld van een single threaded game.

Als jij maar 21 fps haalt dan kan jou systeem het renderen al niet aan. Gezien je specs zit het er dik in dat de oorzaak bij je cpu ligt. Draai anders zelf eens een http://www.userbenchmark.com/, krijg je meteen mooi inzicht hoe het gaat.

Dit haal ik op mijn machines:
2500K= 117 pts sc (4.4 Ghz)
4670K= 113 Pts sc (stock)
G4400=104 Pts sc (stock)
E8400=68.9 Pts sc (3.6 Ghz)

Maatje heeft een 6700K die haalt 132 pts sc.

De FX 8150 zal rond de 70 punten uitkomen en zit daarmee op het niveau van een Conroe uit 2008. Laat dit nu net een game zijn waarbij je dat goed gaat merken. Het goede nieuws is dat het voor pak hem beet 250 euro is op te lossen (8 GB ram + bordje + i3 6100). Daarmee knal je direct naar de 111 punten. (Overigens is het wellicht handig even te wachten wat Zen doet, komen redelijk positieve signalen binnen de laatste tijd).

[Voor 5% gewijzigd door sdk1985 op 18-11-2016 13:38. Reden: 70>79 fps]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 05-05 12:45

Basszje

Reisvaap!]

Noem me maar kinderachtig, maar hier kan ik van genieten :P



Overigens ik weet niet in wat voor mega-games jullie allemaal spelen, maar op mijn 5 jaar oude laptop met nono-videokaart kan ik op large nog gewoon prima spelen. Eindgame duurt niet langer dan +/- 15 sec. per AI turn.

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • Tjark
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 15:44

Tjark

DON'T PANIC

Misschien heb ik er over heen gelezen, maar gisteren/vandaag een grote update met aardig wat changes ( via http://kotaku.com/civiliz...needed-changes-1789120400 ). Bv iig zien wat de volgende tegeluitbreiding van een stad wordt, en je kan damaged units niet meer deleten en ze leveren geen geld meer op (?).

NEW

Maps
Added a balanced six player map.Added a balanced four player map.
‘Cavalry and Cannonades’ Scenario AddedCombat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.Larger starting army and additional starting techs.Time limit: 50 turns.Goal: Possess the largest territory.
DX12 Support
Complete Logitech ARX Support


GAMEPLAY UPDATES

Added additional notifications.
Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
Added additional Hotkey support (next unit, next city).
Added the ability to rename cities.
Added UI to show the next tile a city will grow to.
Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
Changed Dan Quayle rankings.


BALANCE CHANGES

Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
Adjusted relationship decay rates.
Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
Increased Counterspy operation time.
Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
Units may no longer be deleted when they are damaged.
Deleting a unit no longer provides gold.
Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
Fallout now prevents resource harvesting.
Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.


AI TUNING

Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
Adjusted AI understanding of declared friendship.
Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
Increased AI value of upgrading units.
Increased AI use of Settler escorts.
Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
Tuned AI city and unit build planning.
Improved the ability of city-states to maintain a strong military.


BUG FIXES

Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
Fixed a unit cycling error with formations.
Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
Fixed some crashes with units.
Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
Units in formations now break formation before teleporting between cities.
The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
Save game files should no longer be case sensitive.
Certain wonders were sending extra notifications.
Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
Text and grammar fixes.


VISUALS

Buildings on snow will now have snow on them.
Added an Industrial Barbarian Encampment.
Added a ranger tower to National Parks.
Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
Fixed an issue with some Districts not showing properly.
Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.


MULTIPLAYER

Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
Allow multiplayer lobby’s private game status to be toggled once the lobby has been created.
Cap the max players to 12.
Added LAN player name option to options screen.


UI

Added the number of specialists working a tile.
Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
Added Trade Route yields to the Reports screen.
Added City Center to the City Breakdown panel.
Added rewards and consequences to mission completed popups.
Updated the leader-chooser when beginning a new game.
Updated the end game Victory screen.
Updated the multiplayer staging room.
Updated city banners.
Updated Espionage mission chooser flow.
Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
Improved search functionality in the Civilopedia.
Removed Barbarian data from player replay graphs.
ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.


AUDIO

Added some missing mouseover sounds.
Fixed the Oracle quote.
Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.


MISC

Added a setup option “No Duplicate Leaders” that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the ‘Enable Bloom’ graphics option.
Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
Benchmark updates.
Credits updated.

*insert signature here


  • GIAMarcos
  • Registratie: Mei 2016
  • Laatst online: 26-04 16:17
Het is alweer tijd voor deel van van mijn serie als Frederick de Germaan tegen Immortal AI.
In deze aflevering sticht ik Berlijn om zo hopelijk later wat meer science puntjes te kunnen verdienen.

YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 5


Dit is gameplay van voor de patch, en heb ook nog geen idee of de patch mijn game zal beïnvloeden.

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:00
BenVenNL schreef op zondag 20 november 2016 @ 13:41:
Iemand tips voor het veroveren steden?
Sta ik daar met 4 modern era tanks, 3 stuk artillery, een helicopter en 2 stuks voetsoldaten.

-2 defence, -4 defence, -3 defence, ... Daar gaat nog wel een ronde of 20 duren.

En intussen worden m'n eenheden in 2-3 beurten per stuk om zeep geholpen door de stads defence.

Welke units zijn goed tegen steden?
De range van artillery is groter dan die van de stad. Bombers is ook een mogelijkheid. Wel even voor vision zorgen (spy, scout, enz).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • GIAMarcos
  • Registratie: Mei 2016
  • Laatst online: 26-04 16:17
Cis schreef op maandag 21 november 2016 @ 20:55:
[...]

Heeft die Campus grants zin gehad voor great scientist points? Daar refereerde je aan, maar je gaf geen uitsluitsel aan het eind :)
Dat klopt inderdaad. In het begin van deel 8 kijk ik hier nog even op terug.

Edit:

Bij deze is dus deel 8 ook online:

YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 8

[Voor 20% gewijzigd door GIAMarcos op 22-11-2016 16:00]


  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-04 22:21
Harvesten lijkt mij altijd nadelig
dat ligt aan de situatie;
als je bijvoorbeeld weet dat je op die tile later een district gaat bouwen,
i.c.m. het gegeven dat harvesten een enorme boost kan geven in het begin (bijvoorbeeld met population, van 2 naar 3 is een toename van 50%!),
dan kan het in sommige gevallen toch echt de beste strategie zijn

edit:
toevoeging


hier bijvoorbeeld:

de wheat heeft gezorgd dat ik lekker heb kunnen groeien,
nu echter 3 wonders er om heen;
perfecte plaats voor een theatre district dus
als ik nou ga harvesten - en dan natuurlijk net nadat ik ben gegroeid van 6 naar 7, en daarna weer van 7 naar 6 t.g.v. trainen settler - dan heb ik strategisch gezien een goede harvest uitgevoerd!
(let op: als je al over de max zit - dus 7/6 population - dan heeft harvesten van food/wheat geen nut!)

[Voor 44% gewijzigd door Admiral_R2D2 op 04-12-2016 14:52]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

sdk1985 schreef op dinsdag 13 december 2016 @ 00:46:
[...]

Bij de tooltip van de genoemde tech staat min of meer precies dat vermeld. Ik kwam er toevallig ook pas in mijn 4e game achter (toen 40 uur gespeeld oid).
Laad ik mijn game opnieuw in om bewust mijn tech en cultuur te vertragen door steeds een andere tech en cultuuronderzoek te kiezen zodat ik mijn murenstelsel af kon bouwen. 8)7

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:48

Panzer_V

Microsoft & Apple Fan

sdk1985 schreef op woensdag 14 december 2016 @ 12:47:
[...]

Je kunt ook via task manager de boel stoppen. Als je daar niet bij kunt dan kun je de volgende keer van te voren gewoon alt+tab en dan via rechtermuis het spel sluiten. Als hij dan weigert dan kun je in ieder geval bij de task manager.
Ik heb zelf standaard twee bureaubladen open staan (via CTRL+WIN+D toevoegen, switchen via CTRL+WIN+pijlen). Games speel ik altijd op het 'rechter' bureaublad.

Loopt CIV vast bij het afsluiten dan ga ik via CTRL+WIN+pijl naar het linker bureaublad, start taakbeheer op en kill het CIV proces.

Ook handig als je tijdens het gamen even iets anders wilt doen. Hoef je de game niet iedere keer te minimaliseren (wat enorm veel resources kost).

  • BenVenNL
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 23-04 19:04
djidee schreef op donderdag 15 december 2016 @ 10:59:
Meh, weer een end game waarbij ik tegen crashes aan loop.

Eerste game crashed hij steeds als Duitsland aan de beurt is, nu ben ik de sjaak als ik de laatste 2 Civ's (domination) wil gaan aanpakken. Zodra ik een stad verover, hangt hij hem op, zowel op de laptop, als de desktop.

Googlen leverde al een hoop zaken op (oa spies en dergelijke), al wat varianten geprobeerd, maar vooralsnog blijft ie steeds crashen. En heb de andere victory's uit staan....

We starten wel weer een nieuwe game, wel jammer, veel speelplezier, maar het niet kunnen 'afronden' is bijzonder ergelijk.
Wat dan wel weer mooi is, de crashes zijn repliceer baar.
Ook gehad, volgens mij ook met het innemen van een stad, crash toen de AI aan de beurt was.
Spel opnieuw gestart vanaf autosave, nogmaals mijn beurt gespeeld, weer crash.
Toen maar even 1 extra beurt gewacht tot ik de stad innam. Liep de game netjes verder alsof er niks aan de hand geweest was.

  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 06-05 22:26

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aartss |

Panzer_V schreef op woensdag 21 december 2016 @ 10:14:
Ok, dit is onverwachts. Ik krijg zojuist twee downloads binnen van Civ6. Een scenariopack van de Vikings én Polen met bijbehorend scenariopack.

En het onverwachte is dat ik er geen cent voor betaald heb......

Kan dit komen doordat ik destijds bij de launch de special deluxe editie aangeschaft heb?
Ja, je krijgt de eerste 4 DLC gratis.


Er is ook een update uit:
[NEW]
Added Earth map (Standard size)
Added “Alert” action for units
Put a unit to sleep until they spot an enemy unit
Scenario setup menu
Jump into Scenarios more easily within the Single Player menu. This only shows up when a single player scenario is available and enabled (as can be found in both of the new DLCs!)
Added new replay option to Wonder completion movies

[GAMEPLAY UPDATES]
Religious units may now Fortify Until Healed
Coastal Raids can now pillage districts in addition to the buildings within
Great Admirals are no longer allowed to spawn on wonders in water tiles (ex. Huey, Great Lighthouse) so they cannot become stranded in lakes

[BALANCE CHANGES]
Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the highest (ex. production from multiple Factories)
Cities can no longer receive amenities from more than one regional building per type; they take the highest (ex. amenities from multiple Stadiums)
Decreased production costs of Wonders progressively
From the Industrial era (about -10%) to the Atomic era (about -40%).
Decreased production costs of all Space Race Projects by 40%.
Increased research costs of Technologies and Civics progressively
From the Industrial era (about +5%) to the Information era (about +20%).
Increased Faith from Mission
Increased Culture from Chateau
Lowered the minimum unit upgrade cost
Improved clarity on Warmongering penalties associated with taking a civ’s final city
Most Civilization unique districts now require population to construct (like normal districts)
Spaceport district no longer requires population to construct

[AI TUNING]
Improved AI Deal negotiations and analysis
Improved AI handling of Promises; including that they are more likely to agree if they like you, and also will consider how trustworthy a civ is by whether they’ve kept previous promises
Improved tactical handling of Great Admirals and Great Generals
Improved AI interest in Terracotta Army
Improved handling of leaf techs
Improved building of Forts
Improved resource grabbing in late game
Improved Last Viking King agenda’s analysis for who is in bottom percentage of navies
Improved handling of several complaint or kudo messages from AI
Rebalanced Catherine’s evaluation of the ‘no spying’ Promise
AI will not try to convert unconvertible cities

[BUG FIXES]
Fixed several unique buildings that weren’t getting their yields increased by various game effects (ex. Policies)
Fixed an issue that allowed the Goddess of the Harvest pantheon bonus to stack
Fixed it so loading screens now show the correct text and play matching VO
Fixed an issue that blocked certain relationship-based diplomatic actions
Fixed an issue where incomplete Encampment districts were able to attack
Fixed an issue where you could declare war on friends or allies by moving units
Fixed an issue where AI could declare war on a civ with whom they were already at war
Fixed an issue that caused a Multiplayer lobby to require joining players to have Additional Content that wasn’t actually needed
Fixed a bug that caused Apostles to run out of promotions
Fixed a bug where gaining policy slots mid-turn could block progression
Fixed issues caused by trading lots of Great Works at the same time
Fixed an issue where turn timers weren’t loading correctly from a save
Fixed an issue where Rome’s roads would connect to too many adjacent roads
Fixed issue where civs could get another civ’s exclusive agenda
Fixed multiple links to the Civilopedia
Fixed issue that could cause menu music to play twice and overlap itself
Fixed an issue that could cause private MP games to become public
Fixed multiple text & grammatical issues
Fixed multiple crashes

[VISUALS]
Added new art for National Parks
Updated Mines for several eras
Updated Swordsman
Improved city fading during combat

[MULTIPLAYER]
Hallowed Ground scenario is no playable on huge maps
VO now plays correctly when loading a save

[UI]
Resource Report now correctly shows resources from several sources:
Great People abilities
Diplomatic Deals
Checkboxes for toggle yields and grid now stay in sync with hotkeys
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen

[AUDIO]
Added sound effect for Quick Save hotkey
Twee belangrijkste wijzigingen lijken mij het verwijderen van de stacking district bonus en het duurder maken van techs (en in het verlengde ervan het goedkoper maken van space race)

  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 06-05 22:26
Added “Alert” action for units
Put a unit to sleep until they spot an enemy unit

Eindelijk! Wat heb ik die gemist tijdens mijn games

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aartss |


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

In dat geval hebben ze Duitsland als goede CiV vermoord...
Ook gaat dit enorme gevolgen hebben voor late game omdat units bouwen nu ondoenlijk gaat worden. Nee, ben niet er gecharmeerd. Eerst bouwen ze een game op rond een districtensysteem en nu halen ze de het voordeel weg maar laten ze het nadeel. Als ze nu ook de kosten van gebouwen en units laten zakken zodat een district de nodige productie kan leveren aan meerdere steden dan kan wel wel voordelen hebben maar nu is het een miskleun...

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 00:00
Je betaalt er dan ook 5E voor. Pay to win is ook in civ geslopen :P

  • PHiXioN
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 00:06
En een Poolse supermarkt als speciaal gebouw voor deze civ en busje vol huisschilders ipv trader unit?

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 00:00
een unique builder unit was nog niet eens zo slecht geweest ^^

  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 23:30

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

Evatar schreef op donderdag 22 december 2016 @ 10:23:
[...]
die je voor de helft van de prijs kan bouwen :+
Hebben wel twee beurten nodig voor het bouwen, anders is het resultaat scheef ;)

Canon 7D || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

PGCaris schreef op woensdag 28 december 2016 @ 09:44:
Hetgeen wat mij op dit moment het meest schort aan het spel is de enorme Warmongering-debuff die je krijgt bij oorlogen; indien je een stad inneemt of op Raze drukt, ben je de grote bad guy van het spel. Ook al ben je de oorlog niet begonnen, of Raze je een stad met 2 population. Vreemd, want ik verdedig mezelf gewoon. De rest van het spel ben je geen partner meer, verlies je Tourism, etc. Vind ik enigszins belachelijk.

Daarnaast word ik geDenounced om het minste of geringste. Medici komt in turn 50 aan de deur dat mijn Spy-game weak is, China kan wonderproductie niet zo snel als ik, en Mbemba vind me een kluizenaar (ook al heb ik nog geen Great Prophet gehad). Zelfs als je micro gaat spelen op Diplomatic Policies (Agenda's), is het nog vrij lastig mensen in goede reputatie te krijgen. Ik ga terug naar Total War, toedels.
De Franse AI is gewoon achterlijk. Die muts denounced werkelijk iedereen voor die domme reden, waar je ook helemaal niks aan kan doen, waardoor iedereen Frankrijk ook gaat haten. Frankrijk is meestal ook het land dat veel in oorlog is met haar buren omdat zij een bitch tegen iedereen is. Best wel aardig geprogrammeerd dus. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-04 22:21
finally!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Zeara schreef op dinsdag 7 februari 2017 @ 14:27:
[...]


Heeft het nog wel zin om overal een hansa te spammen? Ik dacht dat steden sinds een tijdje alleen nog maar de productie boost krijgen van een hansa, dan wel degene met de hoogste boost.

Ik moet bekennen dat ik het al een tijdje niet meer gespeeld heb... Meer hooked aan stellaris op het moment :P
Hansa blijft glorieus, al is het maar omdat ze veel goedkoper zijn dan normale industriële districten maar je moet nu iets meer plannen. Plan een Hansa op een locatie waar zoveel mogelijk steden binnen 6 tegels zijn. Daar bouw je later je fabriek en energiecentrale want die verspreiden tot 6 tegels. Maar eentje telt dus meer heb je ook niet nodig binnen het bestreken gebied. Niet vergeten je bevolking toe te wijzen. Elke andere stad geef je een hansa met een werkplaats. Je krijgt een basewaarde van 2 voor de hansa zelf, +1 voor elke resource naast de hansa, +2 als de hansa naast een commercieel district licht en +1 voor elke twee districten naast de hansa. 8 of meer is vrij makkelijk te bereiken en dat is een behoorlijke productieboost voor je stad. Met de werkplaats krijg je nogmaals +2 voor een pop.

Zeg nu zelf, is 10+ extra productie vrij vroeg in de game het waard voor maar een pop of? :P
Dan hebben we het nog niet over de enorme lading aan great engineers die je krijgt, de great merchants en de handelsroutes vanwege commercieel en de mogelijkheid om je te specialiseren op wetenschap, cultuur of oorlogvoering vanwege je veel hogere productie.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Matey schreef op woensdag 8 februari 2017 @ 12:51:
Is dit spel de moeite waar om aan te schaffen? Ik speelde Civ III en V zowat grijs. Ik twijfel nu om VI te kopen, vooral omdat ik vrees dat er te weinig veranderd is sinds editie 5. Of wordt het toch over een andere boeg gegooid?
Op het moment moet ik eerlijk toegeven dat CiV 5 de betere game is. CiV 6 mist gewoon bepaalde dingen, de UI is niet erg helder en de AI is echt bijzonder dom. Het is geen slechte game maar het kan veel beter. CiV5 is opgepoetst en beter speelbaar op het moment. :)

CiV 4 kan natuurlijk ook nog. Het enige probleem is dat je bij die game bijna niet voorbij het menu komt...
Baba yetu, yetu uliye
Mbinguni yetu, yetu, amina!
Baba yetu, yetu, uliye
Jina lako litukuzwe.
O-)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

RocketKoen schreef op donderdag 9 februari 2017 @ 13:05:
[...]

Een science victory rond 1900 is niet heel raar hoor.
In de echte wereld hebben we 1000 jaar lang bijna geen science output gehad en ons gefocussed op faith output en domination.
Dat zou ik niet zo stellig zeggen. Hier weet ik ook wel wat van. (heb sinds kort een doctorandustitel binnen in de geschiedenis :*) )

Ten eerste waren de "Middeleeuwen" geen gat van 1000 jaar waar niks gebeurde behalve wat bidden. Zoiets als een univerciteit is toch echt een middeleeuwse uitvinding. Onderwijs, zeker vanaf de 13de eeuw werd juist meer toegankelijk dan in de oudheid. Zeker hier in de Nederlanden werd de geletterdheid groot.

Verder was wetenschap gericht op het begrijpen van de planeet, in teken van gods creatie. Bepaalde onderwerpen waren taboe maar ontdekkingen werden weldegelijk gedaan. Een gotische kathedraal bouwen was bijvoorbeeld onmogelijk geweest voor de Romeinen. Het idee van een skelet van een gebouw maken en hiertussen de muren van een gebouw maken die veel dunner waren, was onbekend voor de Romeinen en nog steeds de basis van moderne architectuur. Zo kan ik wel even doorgaan.

Ja, in de Middeleeuwen gebeurde er op bepaalde vlakken niet veel. In bouwkunde, bepaalde wiskundige concepten die vereist waren voor die bouwkunde. Ook in ontwikkeling van wapens of werktuigen gebeurde er veel of aan het einde van de periode, de drukpers wat een revolutionaire uitvinding was. Ik zou de periode zeker niet afschrijven als 1000 jaar niks. Dat ontwikkelingen vanaf de 17de eeuw alleen maar zijn versneld kleurt het beeld van de Middeleeuwen ook. Onterecht, want de basis van veel uitvindingen van later lagen in de Middeleeuwen zelf. ;)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic



Persie is de volgende. :)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

Torisuta schreef op woensdag 22 maart 2017 @ 14:44:
[...]


Volgens de Civ6 pagina komt naast Persie nog een nieuwe Civ. https://www.civilization....d-meier-s-civilization-vi Zou wel geen Nederland zijn. :'(
Het is the man we love to hate, Alex:


Ik heb nu al een hekel aan hem :P

[Voor 80% gewijzigd door anandus op 22-03-2017 15:56]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Ik blijf het toch knap vinden hoe bij elke CiV game, Alexander de Grote eruit ziet als een of andere malloot die alleen bezig is met zijn uiterlijk...

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

pa1fw schreef op vrijdag 24 maart 2017 @ 08:33:
Ik heb de game de laatste tijd wat laten versloffen. Ik werd eigenlijk een beetje gefrustreerd door het eeuwige 'warmongering penalty' die je achtervolgt. Zelfs als je ze meerdere keren waarschuwt (bijvoorbeeld kap met mijn steden bekeren) en ze zeggen "oh ja natuurlijk" en gaan vervolgens vrolijk door, als je ze de oorlog verklaart ben je meteen een warmonger.
Blijf met je poten van m'n steden af. :(

Ik begrijp dat dit nog niet verbeterd is dus, of doe ik gewoon structureel iets fout?
Nee, de AI is nog net zo dom. :+
Ze denouncen elkaar ook echt allemaal voor het minste of geringste. Verklaar een keer de oorlog en ze haten je allemaal de rest van de game, vormen allianties en vallen constant aan. Nou ja, aanvallen is een sterke bewoording. Ze doen in feite helemaal niks en dan sluit je weer vrede. 8)7

Maar ik ben er dus achter gekomen dat je helemaal geen warmongerer penalty krijgt door de inzet van kernwapens. Zo lang je de steden, uh ik bedoel smeulende resten niet veroverd. >:) }) >:)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 00:00
@jaydenjarno Mwoah je voldoet gewoon aan de recommended requirements hoor op de graka na, maar die voldoet aan de minimum eisen, dus dat zit wel goed. Spelen gaat zeker lukken.

[Voor 4% gewijzigd door Caelorum op 19-05-2017 20:52]


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

jaydenjarno schreef op vrijdag 19 mei 2017 @ 15:28:
als je CIV5 kan draaien kan je Civ6 dan ook een beetje draaien?

zit op een i5 750, 4gb en een 5770 met 1gb. Speel weliswaar maar op 1440*900 (19" schermpje)

om nu een nieuwe PC te gaan kopen voor 1 spel is wat te veel gevraagd. Speel niet heel veel games en de rest doet de pc gewoon
Nee, nee, en supernee...

Ik probeerde het zelf met een i5 750, 8GB, een 7950 en 1440x900. De i5 had ongeveer vijf minuten nodig om een de game te laden, mijn Ryzen 7 iets van 20 seconden. :P
De 7950 gaat nog redelijk, een 5770 zou ik niet proberen. Op 1440x900 kreeg ik screen artifacts omdat de game deze resolutie niet goed ondersteunt. Ging toen eindelijk naar 1080p en probleem opgelost. :+

Blijf lekker CiV 5 spelen, op het moment is het nog steeds de betere game. :)

[Voor 3% gewijzigd door DaniëlWW2 op 20-05-2017 15:46]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Speelt iemand eigenlijk nog of heeft iedereen het wel opgegeven?
Ik probeer er op het moment weer in te komen, maar dat is behoorlijk lastig. Ik zie steeds beter hoeveel fouten deze game eigenlijk heeft, in mechanieken, gameplay als opzet. De techttree is gewoon veel te kort en niet logisch op sommige vlakken, en de boosts zijn belachelijk overpowered. Ook missen units die je zou verwachten in de game. Build times zijn nog steeds bugged en willekeurig, de UI is vrij slecht, de game freezed als je nieuwe policies selecteert, en de policies zelf zijn zwak en repetitief. Echt het idee dat je een vorm van bestuur kiest heb je niet. Nee, je hebt een paar generieke keuzes, met elk een klein voordeel een kant op.

Het districtenstelsel is dan nog een apart verhaal. Het kan je behoorlijk naaien als je een minder dan optimale spawn hebt, of het is gewoon belachelijk OP als je een leuke hebt. Het verplicht settlen van steden tot een bepaalde afstand is ook geen ene drol meer aan naar verloop van tijd. Je bent zo constant uit aan het meten waar je steden moeten liggen om gebruik te maken van late game bonussen zoals fabrieken, in plaats van optimale locaties selecteren. Ook ben je beperkter in je keuzes vanwege de noodzaak aan rivieren te settlen, want anders gaat die stad nooit groeien.

Los daarvan is de AI te dom om ooit gebruik te maken van dit systeem, waardoor ze late game totaal instorten qua productie. Het enige dat de AI kan is 100 faith per turn produceren en constant missionarissen naar je sturen...

Het spawnen zelf is ook een issue. Dit is vrij typerend voor wat voor spawns ik krijg...

Fijn, tussen de toendra en een woestijn, geen bergen en de ideale locatie voor een Hansa ben ik ook kwijt vanwege mijn stad placement opties. Ik zit bijna altijd bij een van de twee, maar deze was wel heel erg...

Ik denk dat ik echt terug ga naar CiV 5. Het was zeker vergeleken met hoe CiV 6 nu is, een betere game. Ook niet perfect, maar beter dan dit. :/

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

hoevenpe schreef op maandag 5 juni 2017 @ 20:16:
[...]


Geef het een jaartje, de eerste versie van Civ5 had ook de nodige problemen. Ik vermoed dat met de updates die komen gaan er meer balans in komt.
Ik zie nogal wat problemen. Het districtenstelsel zal bijvoorbeeld behoorlijk op de schop moeten denk ik. Zoiets als stacken over meerdere steden voor industrie zal drastisch verminderd moeten worden. Zes tegels is veel te veel. Eigenlijk vind ik het districtenstelsel helemaal niet geslaagd in de uitvoering. Je spamt nu een aantal, kleinere steden en zorgt ervoor dat ze binnen zes tegels van een industrieel district liggen. Daar een fabriek en energiecentrale en je kan zo een aantal steden van productie voorzien. In de praktijk zal je elke stad alsnog een industrieel district moeten geven voor de basisproductie en workshop. Je zal ook commerciële districten moeten spammen voor handelsroutes. Kan je net zo goed alleen maar Duitsland spelen, want die combinatie is bruut. Hansa is toch al met afstand het beste district in de game, dan nog eens +2 productie als er een commercieel tegenaan ligt, +2 voor elk ander district, en +1 voor resources.

Je bent ook gelimiteerd in hoeveel districten je kan hebben en science, gold en production hebben gewoon de voorkeur. Zelfs met Duitsland waar je ook nog eens een extra district kan bouwen per stad, loopt je tegen een limiet aan. Je kan science offeren voor culture, maar dat is het ook wel tot later in de game, als je steden makkelijker kan laten groeien, als je eindelijk de neighbourhood unlocked.

Verder mag het ook diverser. Een aquaduct bouwen is bijvoorbeeld vrijwel zinloos, en veel te duur. Ik bouw ook zelden culturele districten of entertainment, en encampment is al helemaal zeldzaam. De haven is wel een leuke zodat je niet meer aan zee hoeft te settlen, maar dat is het ook. De zee is overigens volslagen nutteloos in deze game, en je settled niet aan zee als het even kan, wat eeuwig zonde is. Er is een reden dat bijna de helft van de wereldbevolking dicht aan zee woont. Zeeën betekenen handel en een gematigd klimaat wat goed is voor de landbouw. Ze horen dus zeker in een CiV game redelijk centraal te staan. Nu zijn ze echt waardeloos. Er is ook geen enkel punt om een vloot te bouwen.

Ik heb liever het CiV 5 terug met alles in de stad zelf gefocust. Nu heb je eindeloze gebieden volgepropt met districten, waar je weinig keuze in hebt, en die ruimte innemen. Als compromis had ik liever gezien dat als een stad een bepaald aantal gebouwen/pop heeft, je verplicht een aangrenzende tegel zou moeten opofferen voor de uitbreiding van de stad. Zo zou je voor een echt grote stad, een aantal tegels nodig hebben, die natuurlijk in elkaar overlopen. Dat zou een veel interessanter systeem zijn dan "oh bergen, hier moet een campus, drie tegels van de stad because reasons". Dan zou je moeten opletten hoe je stad kan groeien, in plaats van krampachtig alles uittellen en districten in je hoofd alvast plaatsen.
Wat ik wil enorm mis is de 'retry start' optie uit de vorige versie waarbij je een onhandige spawn kunt overdoen zonder alle handmatige instellingen en keuzes opnieuw moet maken. :/
Daar is ook al een mod voor. ;)
https://civ6mods.com/2016/11/restart-button-mod-remgrandt/

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 00:00
Ik denk dat jij de kracht van een rijk gefocused op religie onder de juiste government ook onderschat. Tegen de tijd dat zo'n rijk daarin zit loop je echt alles onder de voeten. De Duitsers zijn vooral lategame erg sterk, maar ik hoop altijd daarvoor al gewonnen te hebben.
Overigens een religie die je actief promoot met productie per citizen en gold per pop is ook behoorlijk sterk hoor.. Dan kom je dus ook om in het geld én faith welke je dan beiden kan gebruiken voor units spannen.


Anyhow, het mooie van civ6 tov 5 vind ik dat er juist geen 1 perfecte pad is. Het ligt heel erg aan de startpositie en civ welke route je neemt. Zo'n plek aan toendra wordt ik nog wel eens vrolijk van, omdat het bijna gegarandeerd extra faith oplevert.

[Voor 20% gewijzigd door Caelorum op 05-06-2017 23:39]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 00:00
Panzer_V schreef op donderdag 27 juli 2017 @ 21:19:
[...]
Als je destijds de special editie gekocht hebt (zoals ikke) krijg je NUBIA er inderdaad gratis bij. Anders moet je de €5 betalen.
Dat is de digital deluxe. Die kan je nog steeds kopen. Je zou er eerst 4 DLC mee krijgen, maar dat hebben ze later opgehoogd naar 6. Je krijgt er hierna dus nog 1 en daarna moet je ook gaan betalen. Nu vermoed ik dat ze dus nog 1 civ als DLC uitbrengen om pas daarna de expansion aan te kondigen. Dan krijgen ze namelijk geen gezeik over wat nou precies een DLC is.

  • ZiSE
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 23:49
Ik start me eerste game na de update en krijg dit als start. Na 100'den uren CIV had ik dat nog niet eerder meegemaakt ;) De city state Bandar Brunei die nog moest 'settelen'. Helaas de game niet heel ver kunnen spelen, was vergeten een mod uit te schakelen die er voor zorgt dat ik geen districts kan plaatsen.

[Voor 36% gewijzigd door ZiSE op 19-10-2017 20:11]

Blijkbaar hebben ze de map generation verkloot. maar idd alle civs en citystates starten met een settler, daarom dat de eerste turn zo lang duurt


Ik lees niets over diplomacy AI in de patch, wat me toch wel flink zorgen baart. het is de hoofdreden waarom ik niet speel momenteel. Pedro in een game krijgen is bijna een ragequit, want die cunt zeurt over werkelijk alles

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:00
sdk1985 schreef op dinsdag 15 november 2016 @ 22:54:
Ik heb me ook even verdiept in de rendering performance van Civilization VI. Ik heb een behoorlijk rappe GTX 1070 (overgeclocked, FTW editie). Vervolgens heb ik V-sync uitgezet en ben ik gaan kijken wat de cpu impact doet op de framerate:

4 cores: 142 FPS
3 cores: 139 FPS
2 cores: 138 FPS (soms ook eventjes kort naar 141)
1 core: 70 FPS

Met andere woorden: Je kunt Civilization VI beter op een snelle dual-core spelen dan op een groter aantal threads waarbij de performance per thread lager ligt. Dit houdt in dat de huidige cpu's van AMD geen goed idee zijn (zoals gezegd heeft de FX 8150 een 45% achterstand tov de G4400 van 60 euro) maar ook de instap i5 modellen zijn daarmee geen goed idee. Een hoog geclockte i3 gaat een beter resultaat leveren. Aangezien de i3-6100 op 3.7 GHz draait lijkt me dat een top cpu voor deze game. Natuurlijk staat het je vrij om een duurdere i5 of i7 te pakken maar dan moeten die wel minimaal die snelheid halen.
sdk1985 schreef op woensdag 16 november 2016 @ 21:37:
[...]

Ik heb twee dingen bekeken. Het eerste was het gedrag van de cpu usage tijdens het laden van de game (dat is dus zonder rendering). Het tweede is het gedrag van de cpu tijdens het renderen van de game. Tijdens het spelen zelf ga je die twee zaken combineren.

Wat blijkt nu; het laden van de game is primair single threaded. Bij het renderen van de game is 2 cores optimaal.

Om te testen wat jij wil weten is het een kwestie van die 2 zaken combineren. Ik heb aangeboden de savegame op een G4400 te testen waarvan vermeld werd dat er 21 fps werd gehaald, maar daar is niet op ingegaan.


[...]

De bottleneck is de single threaded performance van mijn CPU, maar mijn systeem is heel erg goed in balans. De GTX 1070 wordt voor 98% belast op mijn standaard clocks.

4.4 Ghz: 142 fps @ 80% cpu usage
3.0 Ghz: 115 fps @ 60% cpu usage
2.0 Ghz: 79 fps @ 42% cpu usage (en dan daalt de gpu dus ook naar 55% usage)

Wat we hier zien is verder allemaal heel logisch. Doordat de main thread kracht tekort komt zakt de fps in en daardoor zit de rest van het systeem te wachten. Civilization VI is hiermee eigenlijk het schoolvoorbeeld van een single threaded game.
Zo ik heb tegenwoordig ook en gigacore/thread cpu en kan dus eindelijk weer eens fact checken.

Dit zijn mijn eerste resultaten met de 8700K. Resultaten zijn nog niet het maximaal haalbare. Zit met mijn oud OS op de nieuwe hardware en aan de hand van mijn test SSD heb ik kunnen vaststellen dat dit mij 300 Mhz en 100 cinebench punten kost.

Hoe dan ook:
6 thread (alleen de even cores): 143 fps 41% load
5 thread (alleen de even cores): 142 fps 36% load
4 thread (alleen de even cores): 135 fps 32% load
3 thread (alleen de even cores): 104 fps, 24% load
2 thread (alleen de even cores): 57 fps, 17% load
1 thread (alleen de even cores): 26 fps, 10% load
12 threads: 141 fps, 60% load
10 threads: 142 fps, 50% load
8 threads: 141 fps, 53% load
6 threads: 141 fps, 43% load
4 threads: 77 fps, 34% load
2 threads:60 fps, 17% load

Zou het nog even met HT kunnen testen maar daar wacht ik even mee tot alles normaal werkt.

Met deze resultaten kunnen een paar denkfouten voorkomen worden:
-Een lage load op je giga core cpu betekent helemaal niet dat je game niet cpu limited is. Het is eerder een teken dat er ergens een bottleneck zit (in aantal threads of op 1 specifieke thread).
-Een hoge load heeft niet te betekenen dat je game slecht draait
-Civilzation is geen voorbeeld van een game die goed schaalt naar meerdere threads. Alleen tijdens het laden, niet tijdens het renderen.

Zoek je een cpu voor Civilization VI dan volstaat alles met wat single threaded power (G4560+). Wil je iets nieuws dan zou ik eens naar een i3 8100 (quad) kijken.

Laadtijden van je eerste beurt zullen wel flink verschillen tegenwoordig (ik zag load op alle 12 threads!). Ben je daar gevoelig voor dan wordt het een i5 8400+. Hoeveel het in seconden scheelt heb ik nog niet getest.

[Voor 24% gewijzigd door sdk1985 op 26-11-2017 04:38]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17:10
Civilization doet 't beter op een vergelijkbare Ryzen CPU dan op de i5 8400+. Dan zou ik eerder een Ryzen 1600+ nemen.
https://www.anandtech.com...d-8400-initial-numbers/13

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17:10
sdk1985 schreef op woensdag 29 november 2017 @ 00:48:
Ik heb deze game in 2017 volgens mij nog niet gespeeld. Hoe zit het met de AI attitudes tegenwoordig? Was vooral irritant dat iedereen eigenlijk altijd kwaad op je werd. Zelfs als je er gold tegenaan smeet moest je bezig blijven met gifts en ongunstige deals.
Valt reuze mee met de laatste updates. Zodra de AI je een gift stuurt, zo'n zelfde gift terug sturen. Je kan als je niet veel oorlog gaat lopen voeren zo een hele game toch wel de AI te vriend houden. Als je ook een beetje rekening houdt met de agenda's.

[Voor 4% gewijzigd door JanW op 05-12-2017 12:53]


  • Cubic X
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22-04 11:26
Inmiddels is de Nederlandse Civilization ook uitgelekt voor Civ VI. RTL Boulevard heeft te vroeg in de uitzending de video en afbeeldingen laten zien:




[Voor 40% gewijzigd door Cubic X op 10-12-2017 10:48]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Cubic X schreef op zondag 10 december 2017 @ 10:46:
Inmiddels is de Nederlandse Civilization ook uitgelekt voor Civ VI. RTL Boulevard heeft te vroeg in de uitzending de video en afbeeldingen laten zien:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
* DaniëlWW2 gooit geld naar scherm.

POLDERS, glorieuze OP polders die je in de zee kan bouwen. :D

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

hb even dat fragment opgezocht van RTL. Eerste vraag na de aankondiging " en, ga jij een console kopen?"

facepalm of the year


Weet iemand of de spawn bug al gefixt is?

[Voor 15% gewijzigd door AntiChrist7 op 11-12-2017 12:15]


  • Rody
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 23-10-2021
Ik heb civ6 weer geinstalled om te gaan spelen. Zat er over te denken om de DLC's te kopen, maar dat kost nog behoorlijk wat... Polen heb ik al vanaf de release.

Ik heb wel de reviews gelezen op steam, maar daar zitten wel erg veel zeurpieten. Meeste negatieve reviews gaan over de beschikbaarbeid op de mac....terwijl dat niets zegt over de kwaliteit van de DLC zelf.

Welke landen zijn DLC zijn het waard om te kopen of is dat bijna niet te zeggen :?

  • Gappel
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 13-02 13:49
Civilization VI: Rise and Fall – First Look: Netherlands

YouTube: Civilization VI: Rise and Fall – First Look: Netherlands

[Voor 82% gewijzigd door Gappel op 12-12-2017 16:45. Reden: beter]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Nederland sluit bijna perfect aan op mijn speelstijl. :o

YES. :*)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Plasma_Wolf
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 18:45
Nederland heeft wel veel goede bonuses gekregen. Naast de Polders en Radio Oranje de ability "grote rivieren" (Ze hadden de first look echt door een Nederlander in moeten laten spreken).

De Campus, Theater District en Industrial District krijgen een bonus als ze naast een rivier liggen. Afgaande op het filmpje weet ik niet of je +2 krijgt voor het hebben van een rivier of +1 voor elk stukje rivier aan die tegel.



Polders geven in het begin +2 food, +1 production en +0.5 housing.


Het lijkt er ook op dat elke polder naast een andere polder een extra food geeft, kijk naar het filmpje van 0:38 tot 0:40.

Ik zie dat een stukje later, elke polder nog eens een extra food geeft, wat uiteindelijk +4 food is voor een polder met een polder ernaast, en +5 voor een polder met twee polders ernaast. Dit komt waarschijnlijk doordat er een lighthouse is gebouwd (+1 food voor elke kusttegel).

Een van de eisen die ik in het filmpje heb gezien, is dat er "genoeg landtegels moeten zijn naast" het water waar je de polder wil hebben. In het filmpje zie ik geen polder naast minder dan drie landtegels, dus misschien is 3 het minimum, maar dat vind ik wel redelijk veel. Een heel nette rechtlijnige (Nederlandse) kust heeft veel kusttegels met 2 landtegels ernaast, maar weinig met 3. Ik hoop dus dat we er maar twee nodig hebben voor een polder.

Daarnaast blijven het zeetegels, want de polder is een improvement. Andere dingen (technologie, city improvements) die de productie, of food value van een zeetegel omhoog brengen, geven dat ook aan de polder.

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

RocketKoen schreef op dinsdag 12 december 2017 @ 21:11:
Die 3 land tiles is om te voorkomen dat je de hele zee inpoldert. Een polder telt zelf namelijk ook weer als een land tile.
Maar wij zijn toch Nederlanders? Wij polderden de hele zee gewoon in. :( :+

Maar dit gaat wel een meesterlijke CiV worden. Je moet toch al alle steden langs rivieren bouwen vanwege housing. Alle districten langs de rivier voor +2 yield en clusteren voor een extra +1. Kan je zo high yield industrie en markt/science/cultural plaatsen in een cluster met de stad.

Housing van polders op zee zodat je langs de kust kan bouwen en je kostbare riviertegels niet voor landbouw hoeft te gebruiken. Krijg je naast veel voedsel ook nog eens productie en gold. Krijg je ook nog eens een supersterk oorlogschip. :Y

Met Nederland kan je alles, en goed. CiV is totaal OP als je een beetje een correcte spawn hebt. Zo hoort het. :Y)

[Voor 50% gewijzigd door DaniëlWW2 op 13-12-2017 10:33]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
DaniëlWW2 schreef op woensdag 13 december 2017 @ 11:48:
[...]


Geen open borders kan ook gewoon. ;)
Maar dat heeft weer diplomatieke gevolgen, het lijkt me niet dat de AI gaat denken: "Hij is een polder aan het maken om me dwars te zitten". O-)

aan de andere kant: who am i kidding, meestal leef ik toch al op voet van oorlog met iedereen :P

[Voor 13% gewijzigd door Magic op 13-12-2017 11:54]

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:00
@Plasma_Wolf
Je kunt toch zelf de steden een naam geven :).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • psYchovic
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 10-04 22:19
[b]en wel ten nadele van Holwerd, want WTF is Holwerd? :o
Ik ben offended ;w wereldstad Holwerd hoort er in, hoe moeten we anders op Ameland komen in civ?

Ik heb na nummer 5 geen civ meer gespeeld, maar voor de vrije dagen rondom kerst en oud/nieuw heb ik besloten wat uurtjes in civ te gaan steken. :)

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 23-08-2021
rockhopper schreef op dinsdag 19 december 2017 @ 10:53:
Nee hoor, maar ik kan wel begrip opbrengen voor de aanschaf van een hardcopy/display copy van een serie waar je al lang binding mee hebt.
Dat is inderdaad de reden dat ik ontzettend graag een hardcopy van het uitbreidingspakket wil, civilization wil ik gewoon fysiek hebben.

  • Gappel
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 13-02 13:49
YouTube: Civilization VI: Rise and Fall – First Look: India

India... agian

[Voor 60% gewijzigd door Gappel op 27-12-2017 16:02]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Een nog moorddadige Gandhi dan Gandhi?
RUN, run for your life. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Sempy
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23:55
anandus schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 19:20:

Nb. Als je abonnement wil, vergeet niet te annuleren na je eerste maand :)

PS. Statue of Liberty
Volgens mij moet je annuleren als je geen abonnement wil. ;)

  • ElectricHead
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 17-05 13:37

ElectricHead

Xbox Live: Gortoth666

AntiChrist7 schreef op vrijdag 12 januari 2018 @ 01:49:
wat heeft er fat mary poppins zo boos gekregen?
Wilhelmina is gewoon boos omdat je haar Fat Mary Poppins noemt. :+

Do, or do not. There is no try. - Master Yoda

Ik heb het gepreordered op gmg en 20% korting ermee gedaan. nooit pre-orderen op steam, zij hebben nooit de beste prijzen voor nieuwe games
Ok even kleine rant:

Een alliantie wordt in zo goed als alle strategy games gebruikt om twee (of meer) partijen aan te duiden die aan dezelfde kant staan in een oorlog. Behalve in Civ 6. Daar betekent een alliantie niets, en wil je dat je ally komt meedoen, dan moet je nog een extra defensive pact afsluiten ( dat trouwens veel te laat in de civics tree staat".

En ondertussen worden en links en rechts maar gratis joint war uitgedeeld. Je kan je ally zelfs niet meer vragen je aanvallers de oorlog te verklaren.... Niet moeilijk dat diplomatie zo zuigt als ze het kader al helemaal verkeerd aanpakken....Fingers crossed dat dit wordt aangekaart. Ik weet dat je verschillende soorten allianties gaat krijgen, maar hopelijk denken ze ook aan de belangrijkst...

[Voor 11% gewijzigd door AntiChrist7 op 22-01-2018 01:13]


  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 23-08-2021
Schotland:


Golf course 🤔

[Voor 12% gewijzigd door anandus op 24-01-2018 16:09]

Waarschijnlijk moet je diep in de sneeuw settelen om dat wonder te maken, waardoor je nooit genoeg productie haalt om er de uiteindelijke investering terug uit te halen. Lijkt me dus een beetje crap :p

[Voor 48% gewijzigd door AntiChrist7 op 26-01-2018 21:14]


  • Liegebeest
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19:34
Yakkes, ik had niet moeten weten van die $12 aanbieding. Ik weet natuurlijk van het beruchte Civilization met z'n "nog maar één beurtje voor ik naar bed ga!". Eergister gekocht, veel te laat m'n nest in, gisteren prompt met near-migraine de halve dag in bed :D Dat gaan we niet nog een keer doen.

Maar, wat een mooie game zeg! Vroeger alleen Civ1 gespeeld, en Civ:Rev op de iPad. Dit is toch effe een hele andere moeilijkheidsgraad!

Liege, liege, liegebeest!

Er is een no-quitters groep op steam, maar lijkt mij dat iets te hardcore. Ik speel ook enkel op KIng-Emperor. Hoe hoger je gaat, hoe minder je eigenlijk kan doen (religies zijn praktisch onmogelijk, wonders zijn direct de deur uit, weinig diplomatie vanwege hyperaggressieve AI), en je moet haast wel oorlog voeren. En vind oorlog in civ niet leuk, 1Unit/tile is wel beter dan de doomstacks, maar toch nog altijd veel gepruts met Units verschuiven. Dan verkies de gelimiteerde stacks van EL

Oorlog voer ik wel in Total War :)

Heb met civ V ongeveer tien keer een MP spel gestart met steamvrienden/ vrienden van vrienden, maar het is slechts 1 keer tot een overwinning gekomen (culture), al de andere keren is het gestopt omdat er mensen niet meer kwamen opdagen. Maar als je het deftig afspreekt (zeker op een forum) is het wel makkelijk regelbaar, gewoon een avond in de week regelen dat iedereen kan. Ik wil dus wel meespelen na wat oefenen. En diplomatie is met echte spelers idd veel interessanter en dynamischer dan met AI


Ik kijk wel uit naar deze expansie. Golden/ Dark Ages zorgen voor een verandering van tempo. Er is nu echt een aanmoediging om met anderen samen te werken (level 3 alliances zijn echt wel sterk), en het loyalty systeem is in het voordeel van tall empires.

Alleen die emergencies gaan denk ik niet goed werken met de AI

  • traibergen
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 23-08-2021

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 15:26
De humble monthly waar Civ 6 met 2 dlc te halen is voor omgerekend 10€ is nog zo'n 2 uur geldig!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 22:42
anandus schreef op vrijdag 2 februari 2018 @ 12:51:
[...]
Ik zou het leuk vinden om met een Tweakers-multiplayergroepje (of -potje) mee te doen, maar ik heb nu een baby van 2 maanden (naast een dochter van 3), wat mijn tijdsindeling echt compleet onvoorspelbaar maakt en ik, op het moment, niet kan garanderen dat ik op avond X minimaal Y uur achter de laptop kan zitten om een potje te spelen.

Maar over een paar maanden zou het een ander verhaal zijn, als de jongste gewoon voorspelbaar om een bepaalde tijd naar bed gaat (en blijft slapen).

Als er animo is voor een Tweakers-groepje, dan wil ik over een half jaar ofzo wel meedoen :)
Dat is grappig. Heb zelf een kind van twee en een baby van drie maanden. En zit met hetzelfde. En die eerder genoemde groep voor gamende ouders met kinderen had ik ook gezien, maar die is echt meer voor de lol en casual bedoeld, lijkt het.

Heb zelf ook veel interesse om eens met serieuze Tweakers een leuk potje Civ VI te spelen. Organiseren vind ik ook prima, indien nodig zet ik zo een steam-groep op met een voorstel voor een speelschema. Heb echter nog geen ervaring met de multiplayer kant van Civ.
AntiChrist7 schreef op dinsdag 6 februari 2018 @ 18:46:
Iemand die weet of je MP gaat kunnen spelen met iemand die de expansie niet heeft? (zoals bij >Endless Legend of Paradox games)
Nee, dat gaat niet lukken.
AntiChrist7 schreef op dinsdag 6 februari 2018 @ 20:58:
[...]


vreesde ik al voor. wel lame
Probleem is dat er nieuwe gamesystemen in zitten (bij Paradox worden die er ingepatcht).

Overigens werkt het met DLC wel.

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Bij GMG is Rise and Fall trouwens 25% off met de promocode EARLYBIRD25. Dat hebben ze overigens waardeloos aangegeven want ik keek gisteravond en vond het toen niet. Toen heb ik Rise and Fall via steam gekocht voor de volle prijs. }:|

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Behalve als Nederland wordt toegevoegd aan een strategiegame. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

Carthrax schreef op donderdag 8 februari 2018 @ 09:21:
[...]


Ah jammer, ik wil graag de uitbreiding maar doe regelmatig MP met collega's en die zijn wat minder snel met aanschaffen van games en uitbreidingen.
Volgens mij kan je dan gewoon zonder de uitbreiding spelen? (standaard ruleset kiezen)

[Voor 3% gewijzigd door anandus op 08-02-2018 10:12]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

RocketKoen schreef op woensdag 7 februari 2018 @ 21:27:
[...]

Dan kun je toch nog steeds gewoon wachten tot de releasedag?
Overigens is quill18 aan het livestreamen met de full versie als Nederland:
https://www.twitch.tv/quill18
Ik pre-order echt niks meer en dat doe ik al jaren niet. In 2013 heb ik mijn lesje geleerd. Waren vier games waar ik naar uit keek dat jaar en die heb ik allemaal gepreordered. Dat waren:
-Sim City :')
-COH2 :-(
-Rome II :F
-BF4 ;(

Sim City gaf ik heel snel op want totaal waardeloos. COH2 was best oke maar had werk nodig. Toen kwam de eindeloze DLC. Rome II werd naar een jaar een soort van speelbaar en BF4 heeft de Battlefield serie voor mij behoorlijk verpest.

Geloof me, ik pre-order niet zomaar. OP Nederland in CiV 6 is een van de zeer geringe uitzonderingen. Ik ging dit toch kopen en er in de loop van de komende jaren er honderden uren in gooien. Verder als ik straks thuis kom heb ik weekend en de download is al voltooid. ;)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 05-05 22:45
AntiChrist7 schreef op donderdag 8 februari 2018 @ 23:46:
[...]


Nog frappanter, zelfs geen horses in mijn regio (wel bij een citystate). Ga toch eens kijken bij de mods voor zoiets, want uiteindelijk is dat toch vrij belangrijk.

Er is wel de governor die geen resources vraagt, maar toch; ik vind het wat immersiebrekend
Het zijn strategic resources. Als je ze altijd allemaal in de buurt hebt, dan zijn ze niet meer strategic.
Je kan ze ook krijgen met handel, geweld, uitbreiding of city states.

TheS4ndm4n#1919


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 05-05 22:45
AntiChrist7 schreef op vrijdag 9 februari 2018 @ 00:42:
[...]


Strategic betekent niet hetzelfde als zeldzaam. Ik denk dat je statement meer betrekking heeft op luxury resources.


Zit in de volgende era nu, en ook geen niter in de buurt
Nee, het betekent dat je strategisch voordeel hebt aan zo'n resource. En dat het dus van strategisch belang is dat je er 1 (of 2) in handen krijgt.

Vergelijk het even met kernwapens in de echte wereld. Als jij ze hebt en je tegenstander niet dan is de oorlog snel afgelopen (Ask Japan). Maar als iedereen ze heeft dan heb je er eigenlijk niets meer aan.

Daarnaast zijn ze alleen belangrijk om militaire units te bouwen. Als je niet voor domination gaat zijn ze niet echt belangrijk. En als je wel voor domination gaat dat heb je waarschijnlijk een heel groot rijk.
Zie het eigenlijk als een soort bonus voor civs met heel veel grondgebied. Dat is moeilijker te verdedigen. Maar je hebt dus wel veel meer kans op betere units.

TheS4ndm4n#1919


  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17:10
~@Dwarlorf Dat kan, niet standaard via de settings maar via een txt-file in Documents\Games\ en dan de CIV 6 folder.



Zit trouwens ook gewoon in de opties, onder interface:

[Voor 24% gewijzigd door JanW op 09-02-2018 20:49]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Nou de AI is nog steeds volslagen achterlijk...
Grens aan Nubië en die leider is een totale jankerd. Oh je hebt niet genoeg districten gebouwd, denounce. Blijft ook maar doorgaan terwijl in onderhand veel, veel meer heb. Probeert me ook eens in de zoveel turns aan te vallen met telkens een andere bondgenoot op een ander continent die hier doodleuk van vriendelijk naar "jij moet dood" gaan. Het zou misschien toch eens handig zijn als Nubië uberhaupt eens met een leger kwam aanzetten waar het niet drie van mijn betere units tegen eentje is. :F

Echt, ik kom aanzetten met zes musketier korpsen en twee korpsen van bombarden en ik vecht tegen twee kruisboogschutters, een ridder en een catapult. De stadsmuren en kampementen zijn een groter probleem dan dit uiterst zielige leger. :')


Iets anders dan.
Ik merk dat er wel barstjes zijn in de glorieusheid van Nederland in CiV 6 ten opzichte van CiV 5. Polders zijn eigenlijk net te restrictief met drie tegels aan vlak land. Verder vind ik het jammer dat ze het niet goed hebben gedaan en er gewoon land van hebben gemaakt als je een polder aanlegt. Verder zijn de yields ook niet enorm doorslaggevend. Zijn ze dit wel, dan loop je meteen tegen die oh zo stomme popcap limiet aan die veel te laag is en je veel te laat in de game kan verhogen met buitenwijken.

Ook heeft de +2 bonus voor de meeste districten een behoorlijk nadeel. Ze kosten je namelijk je rivierentegels die je juist wil gebruiken voor boerderijen. Zeker als je ook nog eens wonderen gaan bouwen kan het krap worden. Dat heb ik ervaren in mijn afgelopen game waar ik nu drie steden heb die eigenlijk te weinig ruimte hebben om flink te groeien.

[Voor 36% gewijzigd door DaniëlWW2 op 10-02-2018 16:46]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

l0n3w012ph schreef op zaterdag 10 februari 2018 @ 21:52:
[...]


Daniël toch... O-)

Ik bedoel dit niet lullig hoor, maar... Waarom speel jij dit spel eigenlijk nog? Ik zie je nooit eens iets positiefs schrijven erover.

Vertel!!
Omdat ondanks de lijst met problemen deze game alsnog leuk genoeg is om uren te spelen. Was de game waardeloos dan probeerde ik het niet eens meer...

Maar wat positiefs dan. Ik heb geen tekort aan toegang tot walvissen. :P


Verder lijkt het alsof de game soepeler is gaan draaien. De game laat een stuk sneller voor mijn gevoel. Verder haal ik de eerste turns maar 140 fps als ik uitzoom en maar 180 als ik inzoom. Dat met een RX Vega 56 en een R7 1700. Dat is ook wel aardig. :+

[Voor 33% gewijzigd door DaniëlWW2 op 10-02-2018 22:31]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 17:10
Bananenplant schreef op zondag 11 februari 2018 @ 08:50:
Wat is de meest voordelige optie als ik alles van Civ 6 wil kopen wat er al is? Steam doet er nu 50% af, maar een "Digital Deluxe"-editie met alle DLC-civs is in mijn Steamclient weer niet te zien en kost ook nog steeds 4 tientjes. Moet ik gewoon op allkeyshop.com proberen zoveel mogelijk bijeen te schrapen oid...?
27€ voor de digital deluxe is de goedkoopste die ik kan vinden: https://www.gamebillet.co...f3-4d89-9a91-5b697ec73e37

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 12-05 23:08
Ik was al teleurgesteld in vanilla CiV 6, ook uitgebreid uitgeschreven, als een fan van CiV 5, een game die ik meer heb gespeeld dan elk ander is het nog steeds een enorm teleurstelling dat ook Rise and Fall niks echt toevoegt wat substantie heeft, het voelt allemaal als een poging om je te laten spelen en zoveel mogelijk met je eigen civ bezig te zijn om niet te merken hoe dom de AI en hoe slecht uitgewerkt dingen zijn.

Ze upgraden nog steeds amper units tot gewoon niet, Engeland zat in de industrie era, liep rond met swordsmen en archers.

Ze laten nog steeds settlers rondlopen zonder escort, zo in de handen van mij, barbs en een free city state.

Ze eisen nog steeds teveel voor te weinig. Hoewel het redelijk makkelijk is om alliances aan te gaan, enige echte plus punt van dat is... trades naar hun voor de bonus maar dat is het, ze doen verder zelf amper wat, ik zat letterlijk 300 turns te slapen omdat er niks gebeurde in mijn game omdat ik allies was met 5 civs. Zo saai..

War! 20 turns erna, kom je nog met minimaal 1 unit of?

De gov's, tja ik vind ze weinig toevoegen, de enige die ik vind een redelijk leuke gameplay perk is dat je coastal cities iets meer food/money kan geven maar ze zijn nog steeds stuk minder dan binnenlandse steden.

De Dark of Golden ages, hoe hoger je de AI zet hoe simpeler het is voor ze omdat alles natuurlijk sneller gaat, niet uitgebalanceerd dus. En ik als eigen civ maakt het mij vrijwel niks uit, ik vind stiekem zelfs de Dark age beter omdat je veel sneller kan bouwen van een policy card. En de perks die je kan kiezen na dat het over is is meh, ik verander mijn tactiek er niet voor omdat het te weinig bied, het zit er in maar kan net zo goed er niet in zitten.

Loyalty van cities, zolang je genoeg steden naast jezelf zit, prima, geen enkel issues, ook niet in de dark ages, de AI, again hoe hoger de difficulty hoe meer ze cheaten heeft alleen issues als ze een stad midden in het enige plekje wat nog over is in jou territory zet planten ( en dat gebeurd) dank je voor de gratis stad!. En hier zit ook een design flauw in, de AI op bv Deiy krijgt 3 settlers, de map spawning is nog steeds shit, en als je dus dichtbij een AI komt, is er gelijk 3 steden pressure vs jou 1........

Dan nog steeds dat city states niets meer dan cannon fodder is voor de AI, ongeacht hoe passief de AI normaal is, ze spawnen met meer warriors en dus aanvallen en overnemen, elk potje zijn er maar 2-3 city states over.

Mss dat expac 2 dingen veranderd, maar ik denk het niet, ze negeren de AI problemen continue, er is echt geen verschil in ervaring tussen nu en in het begin, dezelfde issues zijn er, dat dingen mss anders zijn op lagere difficulty weet ik niet, maar op Deity bv is het nog steeds een rotzooi.

Er is wel een mod geweest AI+ die blijkbaar dingen doet die de devs niet kunnen, maar die moet nog geupdate worden voor Rise and Fall, misschien dat dat dingen veranderd in de positieve zin (voor mij).

Kloten is gewoon ik WIL het gewoon leuk vinden maar het KAN gewoon niet door al die issues, voornamelijk met AI en de balans van higher difficulty, ik wil hier ook 2000 uur in gooien omdat CiV 5 1 van mijn favo games is.

AMD 5900x, ASUS Crosshair VIII Hero, Corsair H150i (360mm), Corsair Vengeance RGB Pro 3200 (14-14-14-32), ASUS Strix 2080 Super


  • Matey
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 16-05 17:30
Gisteren in Mediamarkt (Roeselare, België) Civ VI meegenomen voor €10 in de budgetbak. Vind ik zelf een waanzinnige deal. Kon het eerst niet geloven en dan maar vlug meegenomen :D. Installeren en dan regelmatig mee vermaken.
Ze zouden idd de citystates gewoon direct muren moeten geven, want zodra je op emperor of hoger speelt dan zijn ze zo weg en zit je met een hoop envoys die waardeloos zijn. Ik ga eens zoeken achter een mod ervoor, want ik vind de bonusses van citystates iets dat de game elke keer wat anders maakt

  • dirkjesdirk
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11-05 14:21
Poulske schreef op donderdag 15 februari 2018 @ 09:40:
Binnenkort toch maar eens Rise and Fall aanschaffen. Wellicht dat deze mij wel weg kan trekken van Civ V. :)
Bij mij niet. Ik kon als casual player al niet wennen aan Civ6 en merk dat ik geen zin heb om alle veranderingen van R&F te onderzoeken en proberen.
Ben weer terug naar Cvi5 gekeerd en merk dat ik daarin gewoon veel meer plezier heb.

Wellicht geef ik civ 6 wel weer eens een shot, maar voor nu even niet.

Grootgebruiker van MS Word. Maar het wordt nooit perfect...


  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 12-05 23:08
Ik heb de Walls workshop geprobeerd, en het werkt! En het werkt niet... wat er nu gebeurd is dat ipv van city states de target is, ben jij het, omdat jij met 1 warrior begint and de AI met (difficulty related) 4-6 warriors. Je moet dan dus direct een army maken anders ben je de lul.

Had nog een leuk loyalty moment. Er was war tussen Frankrijk en Greece, er kwam een emergency, je moest een city bevrijden. Dus dat doe je, direct erna Rebellion in ...3 turns ! (lol wtf..) dus dat gebeurde, en toen ging de loyalty weer terug naar Frankrijk omdat ja.. Greece had geen steden meer, dus ging die stad weer naar Frankrijk. Dit gebeurd dus ook continue als je voor een domination victory ga, als je niet een stad tegen de stad heb waar je naar toe ben heeft het geen enkel nut om aan te vallen want je kan de steden niet behouden, alleen maar Razen dan of laten turnen in een Free state maar ja zoals gezegd, die flipt dan weer naar de '' originele '' houder. Maar zoals men weet, razing = massive warmongering penalty.

AMD 5900x, ASUS Crosshair VIII Hero, Corsair H150i (360mm), Corsair Vengeance RGB Pro 3200 (14-14-14-32), ASUS Strix 2080 Super


  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 27-04 10:02

djidee

Mr. Slungel

Archers en strategisch verdedigen (looproutes), gebruiken van strategisch voordeel landschap (heuvels/bossen). Als het kan een heavy cavalry om verzwakte vijanden op te ruimen en zelf xp te bouwen

Meestal zijn ze zo wel goed weg te houden

"Mekker, blaat"


  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 27-04 10:02

djidee

Mr. Slungel

Liegebeest schreef op maandag 26 februari 2018 @ 19:42:
[...]

Bedoel je, routes waar vijanden doorheen komen? Of bedoel je dat je patrouille-routes op kan geven aan je eenheden? Dat heb ik niet eerder gezien :)
Routes waar de vijanden doorheen komen. Vaak wel voorspelbaar (geen bos/heuvels, rivier crossings), archers rond die route scheelt. Of zo'n fijne bergrug, met maar 1 tile doorgang...

"Mekker, blaat"


Acties:
  • +1Henk 'm!
arjanpvt schreef op dinsdag 6 maart 2018 @ 14:03:


Snapt iemand waarom mijn apostelen in één keer dood gaan tegen deze apostel?
het is 142 tegen 110 strength, maar toch krijgt die andere amper een schrammetje en zijn de mijne dood. 8)7
In één keer zou niet mogen zou ik idd ook zeggen, maar het is sowieso een verschil dat te groot is als je religious wilt spelen. Ik zie ook dat jij geen bonussen hebt. Er is een policy voor +5 religious combat strngth, en theocracy geeft je ook al + 5. The debater promotie geeft je +20 en dan ben je al bijna op gelijke voet. De AI is superslecht in het managen van zijn religious units, dus als je eentje kunt dogpilen en ze dan healen met een guru zou het moeten lukken.

Mijn favoriete build voor religie is:
Divine spark voor de algemene bonus
Zen Meditation voor de amenities
Mosque voor de extra charge
Pilgrimage voor het sneeuwbaleffect (hoe meer steden je religie volgen, hoe meer faith = meer apostles = snellere conversie en nog meer faith
Holy order om apostles goedkoper te houden

En dan combineren met de juiste wonders+ policies en governor. Zo is mont saint michel op het eerste zicht vrij waardeloos, maar als je het neemt, dan haal je martyr promotie uit de pool, en heb je dus meer kans op nuttige promoties.

Vind het religion scenario ook heel erg leuk om te spelen

Maart update:



Citystates worden gebuft :) Al vind ik dat er nog flink werk is aan het emergency systeem, is nog nooit interessant geweest in mijn games

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • rikislief
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 21:01
op Humble bundle zijn nu 4 extra DLC packs met 65% korting te kopen. Dat komt dan neer op:

Sid Meier’s Civilization® VI - Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack €3,23
Civilization® VI - Khmer & Indonesia Double Civilization & Scenario Pack €3,23
Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack €1,80
Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack €1,80

Alleen heb ik maar 2 van de 4 kunnen activeren, omdat de steamcodes van persie en polen op zijn. hopelijk worden ze snel bijgevuld.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Sempy
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23:55
De extra korting bij Humble Bundle is enkel voor degene die in februari de bundle met de base game hebben gekocht en daarom nu een coupon in hun account hebben ontvangen.

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Stiekem moet ik zeggen dat ik toch weer een beetje in de game ben gekomen. Nog steeds vind ik CiV 5 beter en de toevoegingen van R&F vind ik ook maar matig. Met Nederland kunnen spelen doet alleen iets met me. Heel stom, maar het werkt. Verder helpt het ook dat Nederland extreem goed aansluit op mijn speelstijl. Ik hou van flexibele civ's waar ik kan wisselen tussen science of cultuur en flink wat productie kan opbouwen. Dat kan ik met de grote rivieren bonus met Nederland. Verder vind zeeslagen zoveel leuker dan landgevechten en AI steden afstraffen met een Nederlandse vloot is geweldig. De AI is ook hardstikke dom. Bombardeer een stad tot 0hp en je kan vrede sluiten voor een gigantisch geldbedrag. Moeten ze maar niet willekeurig aanvallen.

Zeker nu ik fractal heb "ontdekt" als mappen is het spel weer leuk. Zulke dynamische mappen met een veel betere afwisseling van land en zee. Veel leuker dan continents of Pangea. :Y

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

goh dat kan je op twee manieren interpreteren, maar meestal is er toch geen gebrek aan sneeuw als je een stad settelt in die regio's? ik ben er nog nooit aan toegekomen, volgens mij is zo'n stad niet levensvatbaar, en al helemaal niet om een lategame wonder te bouwen, die je tegen dan vaak niet meer nodig hebt.


Ik speel het nog sporadisch, maar de joint wars zijn echt een mechanic die veel overschaduwt. De AI gebruikt geen CB's meer, enkel surprise en joint war. In mijn laatste game werd ik de laatste 80 turns voor ik culture won, continu de oorlog verklaard door drie duo's. Na 10 turns maken ze peace, en 10 turns later verklaren ze weer de oorlog. Dat maakt agenda's ook irrelevant bijna...


Het is ook belachelijk hoe je al een joint war kan verklaren na 20 turns, maar allianties zitten 150 turns verder in de civic tree.... Ik hoop dat de volgende expansie focust op diplomatie (world congress), religie, en ook wat map balancing
Pagina: 1 2 3 4 5



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee