Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Acties:
  • +22Henk 'm!

  • mac-rolec
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 19-12-2019
Mede-auteurs:
  • Case_C
  • Registratie: maart 2012
  • Laatst online: 12:24

Case_C

  • Facerafter
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 03-06 16:33

Facerafter




Developer:
Publisher:
Genre:
Releasedate:
Official Site:
Patches:
Discord:
Cloud Imperium Games (CIG)
De Community!
Space Simulation, FPS, Multiplayer & Singleplayer
T.B.A. , sinds 3.0 word er elk kwartaal een update uitgebracht
Roberts Space Industries
Star Citizen Roadmap
Gathering of Tweakers DISCORD

Star Citizen laat zich door de complexiteit moeilijk in het kort uitleggen. We zullen daarom ook vaak verwijzen naar de Star Citizen Wiki. Zo wordt de TS wat minder TL;DR en is het makkelijker om de informatie up to date te houden.

Star Citizen is in ontwikkeling sinds 2012, maar pas begin 2014 is de ontwikkeling van de game in een hogere versnelling gegaan toen de wereldwijde studio's zijn opgezet. Echter tegelijkertijd is de scope ook sterk meegegroeid. In eerste instantie zou SC enkel een Single-Player campaign omvatten, dit is door de toenemende crowdfunding echter uitgegroeid tot het grootste crowdfunded project ooit. Momenteel ligt de scope op een (MMO) universum met groot aantal semi-handcrafted systems met procedural generated planeten waarin de spelers een kleine 10% omvatten van de totale populatie. Daarnaast is er nog steeds een singleplayer game in ontwikkeling genaamd Squadron 42.
https://static.tweakers.net/ext/f/XszkanqbkjrROOgl8YFOb5zs/full.png



https://static.tweakers.net/ext/f/DmGQ7ooI54btSuV70NMRAqmO/full.png

Ben je Star Citizen backer? Vul dan het volgende formulier in. We zijn een overzicht aan het maken van alle Tweakers die SC backen en hun schepen. In de eerste link vind je het invulformulier, in de tweede link zie je het resultaat met alle tweakers die SC backen:



https://static.tweakers.net/ext/f/r4BXs9xf4VtpvDwFyDxvH8Bi/full.png

Zie ook: Star Citizen

Star Citizen is de terugkeer van Chris Roberts naar de gaming industrie en ook zijn meest ambitieuze game tot nu toe. Het is een zeer uitgebreide space sim met zowel een singleplayer als multiplayer component ontwikkeld voor de PC en gebruik makend van een sterk aangepaste variatie op CryEngine.

Het bijzondere aan Star Citizen is dat het een AAA game is die volledig crowd funded is. Hierdoor zijn de ontwikkelaars niet afhankelijk van een publisher en krijgen ze volledig de ruimte om de ambitieuze doelen waar te maken. Na de bekendmaking van de game in oktober 2012 was het de bedoeling om 2 miljoen dollar binnen te halen met crowd funding. Hiermee kon dan aan investeerders bewezen worden dat het genre nog steeds levensvatbaar was.
Maar het enthousiasme om het project te steunen was zo groot dat het geld bleef binnen stromen. Na een paar maanden werd besloten dat de investeerders overbodig waren en het spel volledig crowd funded kon worden. Het originele budget voor de game werd geraamd op 21 miljoen dollar maar dat doel is ook inmiddels al ver voorbij gestreeft. Door het veel grotere bedrag wat inmiddels beschikbaar is, is de scope van de game dan ook aanzienlijk vergroot.





https://static.tweakers.net/ext/f/udupfX70OeFbKaue311NBXj2/full.png

De game bestaat uit een singleplayer en multiplayer component. De game is veel meer skill based dan afhankelijk van stats en levelling. Maar naast dogfighting is er ook een uitgebreide economie inclusief trading, mining, salvaging, exploration, pirating en verder teveel om op te noemen. Hieronder gaan we daar verder op in.


https://static.tweakers.net/ext/f/SK6XwQUBfwLC1JeKwlZxyRJ5/full.png

Zie ook: Star Citizen Wiki Squadron 42

Squadron 42 is de singleplayer campaign van de game en heeft inmiddels ook een eigen website. De volgende details zijn al bekend:
  • Squadron 42 is vergelijkbaar met de oude Wing Commander games
  • De SQ42 campaign (zonder uitbreidingen) gaat zo'n 30 uur speeltijd omvatten.
  • Missies in de campaign bestaan uit diverse modussen, waarbij FPS, Space-combat e.d. gedurende de missie kan wisselen.
  • De campaign kan op verschillende manieren doorlopen worden afhankelijk van de uitkomsten van de missies, dus niet elke playthrough is precies hetzelfde.
  • Ook de relatie met andere characters wordt beinvloed door de manier waarop je de campaign doorloopt.
  • Er komen uitgebreide RPG achtige conversatie mogelijkheden met NPC's die ook je relaties beinvloeden.
  • Je singleplayer character kan je overzetten in de PU nadat je SQ42 hebt uitgespeeld. Je kan de multiplayer server ook met een verse character beginnen (je bent dus niet verplicht om de SP te spelen, echter heb je dan ingame nog niet de status van ‘Citizen’).
  • Squadron 42 wordt uitgebracht in verschillende 'episodes/delen' en zal speelbaar zijn voordat de PU on line komt.
  • Na release van de game zullen er "mission discs"(DLC) uitkomen met nieuwe singleplayer avonturen (2 van deze uitbreidingen zijn al bekend gemaakt. Dit zijn toevoegingen op de standaard campaign welke bij de huidige backing-packages zit. Pre- 6 miljoen stretch-goal backers krijgen de eerste DLC gratis)
  • De cast van Squadron 42 bestaat uit een aantal bekende A-list acteurs zoals Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill, Mark Strong en meer. Voor de volledige cast, zie de Squadron 42 website.
Op CitizenCon 2018 werd de nieuwste Squadron 42 trailer getoond:


Eind 2017 werd een missie getoond uit Squadron 42. Geeft een goed beeld van de gameplay:



https://static.tweakers.net/ext/f/15QW3ocO38AUKRAxsoYSbn0l/full.png

Het multiplayer gedeelte van Star Citizen bestaat uit 2 onderdelen:
  • De Persistent Universe (PU): De online Star Citizen universe (zie hieronder);
  • Eigen server hosten: Bij de aankondiging van het spel werd gezegd dat het hosten van eigen servers ook een doel zou worden. Maar de complexiteit en scope van de game is sindsdien enorm toegenomen met hele nieuwe server technieken. Dus het is nog maar de vraag of eigen servers hosten dan nog mogelijk is. Dit wordt afwachten tot de PU verder is uit ontwikkeld.
https://static.tweakers.net/ext/f/lAA4wl4pzY2CtwEIUz1XyuW0/full.png
De PU is verreweg het meest ambitieuze onderdeel van de game. Hoewel het een grote on line universe is kan je het niet zomaar een MMO noemen, omdat het toch in veel opzichten anders is dan traditionele MMO's. Zo is er bijvoorbeeld geen levelling en er zijn geen stats die je kan verbeteren. Je succes in combat wordt vooral bepaald door je skills in het besturen van je schip, character en de kennis van systemen. Uiteraard hangt het ook af van je schip en hoe je die hebt geupgrade met equipment (de mogelijkheden hiervoor zijn ook zeer uitgebreid). De PU is een constant levende en ontwikkelende universe waarin ook heel veel NPC activiteit zal zijn en het is jouw keuze hoe je met de universe omgaat (leger, piraat, bounty hunter, trader, explorer). Je betaalt geen maandelijke fees voor Star Citizen, je koopt gewoon de game en daarna zijn alle updates voor de PU gratis. Een uitzondering hierop zijn "mission discs". Dit zijn grote updates die bijvoorbeeld nieuwe singleplayer avonturen toevoegen. Hiervoor zal wel een bepaald bedrag betaald moeten worden.

Een andere manier waarop de game geld gaat verdienen is door de mogelijkheid te bieden om in-game credits met echt geld te kopen. Hier zal een maandelijks maximum aan zitten zodat mensen die veel geld in de game pompen niet een extreem voordeel kunnen krijgen tov mensen die dat niet doen. En alle assets zullen altijd met in-game credits beschikbaar zijn.

Het doel van CR is om alle type spelers tegemoed te komen, dus zowel grote guilds als lone wolfs (Han Solo's). Het is mogelijk voor spelers om aan te geven in hoeverre ze andere spelers tegenkomen in de universe (PvP vs PvE). Solo spelers die liever willen exploren in hun eentje kunnen aangeven dat ze vooral NPC's willen tegenkomen, terwijl leden van grote guilds juist grote PvP battles kunnen uitvechten. Het is wel zo dat deze zogenaamde "PvP slider" minder effectief is in gevaarlijke systems waar vooral de piraten het voor het zeggen hebben (maar waar de potentiele loot wel beter is). Je kunt dus nooit helemaal voorkomen dat je echte spelers tegenkomt, de universe is nu eenmaal een gevaarlijke plek. De focus van de game ligt wel vooral op PvE, de game wereld ontwikkelt zichzelf met behulp van NPC's en de spelers oefenen hier invloed op uit door hun acties. Dit is anders dan EVE waar echt de hele economie gerunt wordt door de spelers. Maar de hardcore PvP'ers komen zeker ook aan hun trekken in Star Citizen.
Onderstaande video geeft een goed beeld van de gameplay in de PU wat ookal beschikbaar is in de laatste patch:



https://static.tweakers.net/ext/f/PGHCujViYVMHavrXk8Hua4t5/full.png

De economie van Star Citizen is vooral NPC gedreven, wat bijvoorbeeld anders is dan EVE Online. De echte spelers kunnen de economie wel beinvloeden door bijvoorbeeld supply lines naar een bepaalde system te verstoren. Echte spelers nemen als het ware de rol van NPC's over zodra zij zich met de economie gaan bemoeien, maar met of zonder echte spelers, de economie blijft altijd door draaien met behulp van de NPC's. Belangrijk gevolg is dat bijvoorbeeld gigantische guilds niet de universe kunnen domineren en het leven voor al de rest zuur maken, omdat de NPC's dominant blijven in de PU.

De economie wordt uitgebreid uitgelegd op de Wiki en de RSI website:Ook wordt het uitgelegd in de volgende video:



https://static.tweakers.net/ext/f/ZQ5cZGCWeOhYwZd10DFh7Nhw/full.png

Een van de grootste vernieuwingen in Star Citizen gaat de mogelijkheid zijn om met meerdere mensen grote schepen te besturen. Grotere schepen kun je met je vrienden besturen waarbij bijvoorbeeld iemand de besturing van het schip op zich neemt en iemand anders de turrets bemant. Ook hele grote carriers zullen bestuurbaar zijn door echte mensen (Bengal Carrier). Veel mensen nemen dan verschillende rollen aan. Ook kunnen fighters de mogelijkheid hebben om te docken op grotere schepen. Hierdoor zijn carriers dus perfecte platforms voor guilds/organizations. Ook kun je NPC's inhuren om taken op je schip te vervullen.


https://static.tweakers.net/ext/f/rAhdgF1Sgbtso3ehQEKqFFiq/full.png

CR heeft ook voor doodgaan in de PU een nieuw systeem bedacht om het veel realistischer te maken. Als je schip wordt opgeblazen kun je ejecten. Als je dit overleeft dan kun je opgehaald worden door andere spelers of NPC's. Als je dood gaat in de PU zal je eerst een aantal keer gerevived kunnen worden. Je beschadigde lichaam wordt als het ware gerepareerd en je krijgt dan ook bijvoorbeeld vervangende ledematen. Maar aan deze revives zit wel een limiet. Op een gegeven moment is het echt over voor je character en ben je dood, maar je bent dan niet alles kwijt. Na je dood speel je als het ware verder als de zoon/dochter van je character. Die heeft dan wel dezelfde relaties in de universe, maar in mindere mate. Je zult dus wel het een en ander opnieuw moeten opbouwen.

Voor uitgebreide uitleg over de death mechanic:Naast het doodgaan is er een vrij complex healing systeem. Healing word geregeld door 'medi-pens' welke je tijdens het spelen kunt gebruiken. Deze geven een tijdelijke health-regeneration. Echter is het wel noodzakelijk om de opgelopen verwondingen later in een ziekenhuis/gespecialiseerd schip alsnog te verzorgen.
https://static.tweakers.net/ext/f/HDZksf5TMLFEanf6eHkwctgG/full.png

Insurance word een ingame mechanic die gaat voorkomen dat je na het ontploffen van je schip niet zonder komt te zitten. Dit zal ongeveer hetzelfde werken als bij Elite Dangerous, waar je zonder insurance ook daadwerkelijk je schip kwijt bent. Hoe de verzekering precies werkt wordt hieronder uitgelegd:
https://static.tweakers.net/ext/f/0x9A9mDerAeFzfJSAMzB2zAB/full.png

Hoewel Star Citizen in de basis een space sim is, zal het ook voor een groot deel als FPS te spelen zijn. Zo kun je bijvoorbeeld in je schip rondlopen (mits daar de ruimte voor is), maar ook kan je je schip verlaten en in je space suit door de ruimte zweven.Daadwerkelijke FPS gevechten met verschillende wapens zijn ook mogelijk. FPS gameplay kan getest worden door backers in Star Marine, de FPS module. Sinds de introductie van procedural planets zijn er enorms FPS gebieden bij gekomen waarin de speler zich kan uitleven op de planeten zelf.

Een ander FPS onderdeel is Ship Boarding. Je hebt de mogelijkheid om een schip te enteren met een team. Hierna kun je dan op het schip een FPS gevecht uitvechten om zo proberen het schip over te nemen. Hiervoor moet je het schip wel tot een bepaald niveau uitschakelen.


https://tweakers.net/ext/f/a0PWXeMWwxyABT8ueggoCtP8/full.png

2015 was een belangrijk jaar voor CIG. Dat was namelijk het jaar dat een groep ontwikkelaars de overstap maakten van het kwakkelende Crytek naar CIG. Als bouwers van de CryEngine namen ze ook hun zeer waardevolle kennis mee, en maakte iets mogelijk voor Star Citizen wat eerst niet mogelijk werd geacht in de CryEngine: Precedural generated planeten. Dit voegde een hele nieuwe dimensie toe aan gameplay voor Star Citizen.

De procedural planeten werken anders in Star Citizen dan in bijvoorbeeld Elite: Dangerous. De planeten zelf worden gegenereerd, maar CryEngine ontwikkelaars hebben tools ontwikkeld waarmee de oppervlakte van pleneten gevuld kan worden met hand crafted onderdelen gemaakt door artists. Hierdoor kan er ondanks de procedural generation toch veel variatie worden toegevoegd, omdat bases en fauna etc. hand crafted onderdelen blijven. Hierdoor krijgen planeten ook een eigen smoel.

De techniek gaat nog verder. Op CitizenCon 2017 heeft CIG bekend gemaakt dat ze ook complete steden kunnen genereren (inclusief de binnen omgevingen). Hierdoor is het mogelijk om planeten te maken die compleet omgeven zijn door een stad. Bekijk de CitizenCon demo die dit laat zien:







https://static.tweakers.net/ext/f/UFCzT5UYT6SkVkcdklo5rMZY/full.png



In 2017 is het CIG eindelijk gelukt om een goed overzicht te hebben van alle tot nu toe bekende schepen in Star Citizen met de release van de Ship Matrix. Hier vind je alle tot nu toe bekende schepen. Sommigen zijn speelbaar, anderen zijn nog maar een concept. De specificaties van de schepen kunnen veranderen tijdens de ontwikkeling. Klik hieronder om naar de Ship Matrix te gaan.



Voor informatie over de rol van schepen binnen de universe, technische uitleg, equipment, wapens, hardpoints etc. zie The Shipyard en andere links hieronder:



https://static.tweakers.net/ext/f/Xxxqk4OIEaoYYktlO8pvsgXc/full.png
Er is al aardig wat bekend over de lore in de Star Citizen universe, meestal verteld in de vorm van korte goed geschreven verhalen. Je kan het beste beginnen lezen met de Time Capsule. Dit geeft de geschiedenis weer door middel van een serie belangrijke gebeurtenissen tot het moment waarop de game begint:Een fan heeft deze geschiedenis ook mooi interactief weergegeven:Een tweede serie die veel over de lore weergeeft is de Writer's Guide. Origineel geschreven voor mensen die fan fiction willen schrijven, maar geeft iedereen een goed idee hoe de Star Citizen Universe in elkaar steekt.Voor de rest zijn er korte verhalen die zich afspelen binnen de universe, erg leuk om te lezen:Naast de verhalen zijn er ook fictieve guides en news stations:Tenslotte is er ook nog Lore Builder. Een aantal facetten van de lore worden ontwikkeld in samenwerking met de community.
De Starmap is tijdens Citizen-Con 2015 online gekomen, en is voor iedereen te gebruiken. Dit is een handige tool om het Star Citizen universe te ontdekken.



https://static.tweakers.net/ext/f/rL5oerV9LNcwDVFicY8jlmKD/full.png

Voor meer info: Star Citizen Wiki Races

Hieronder een overzicht van de rassen in Star Citizen. Klik op de link voor meer uitgebreide info.

De UEE (United Empire of Earth). De UEE staat voor het menselijke ras en is gemodelleerd naar het Romeinse rijk.

Banu. Staan op goede voet met de UEE. Was het eerste alien ras dat ontdekt werd door de mensen. Vooral een trade volk. De Banu systems zijn populair bij criminelen die de UEE willen ontvluchten.

Xi'An. Dit ras is neutraal met de UEE, maar er loopt al 259 jaar een koude oorlog tussen de twee. Alhoewel de relatie 'lastig' is zijn er nog geen grote conflicten geweest. Xi'An is een voornamelijk militair ras.

Vanduul. Weinig over bekend. Het komt er op neer dat het agressieve nomaden zijn met een oorlogs cultuur. Hebben geen centraal georganiseerde samenleving, maar bestaan uit verschillende clans die er vooral op gericht zijn resources te verzamelen. Daarbij wijken ze niet voor een conflict wanneer ze op tegenstand lopen.

Kr'Thak. Zeer weinig over bekend. Waren in oorlog met de Xi'An (The Spirit Wars), hebben nog geen contact gemaakt met de UEE. Doordat het vijanden zijn van de Xi'an is het voor de UEE politiek ingewikkeld om proberen contact te maken, aangezien dat de relatie met de Xi'an op het spel zal zetten.

Tevarin. De eerste aliens waar de UEE mee in oorlog raakte. De Tevarin werden uiteindelijk verslagen na 2 oorlogen en ze werden als het ware geassimileerd in de UEE. Hun beschaving bestaat niet meer, maar de overlevende Tevarin leven tussen de mensen in de UEE.


https://static.tweakers.net/ext/f/9g5Xcx7Uzl0b4G3Jpntu7Bxe/full.png

Elke donderdag is er Around the 'Verse, een show die elke week de status van de ontwikkeling van de game weergeeft. De show bevat interviews, het tonen van nieuwe content en het beantwoorden van vragen van fans. De afleveringen vind je bij volgende link:Around the 'Verse is de opvolger van de show Wingman's Hangar. Afleveringen van deze show vind je bij de volgende link.Een tweede wekelijkse show is 10 for the Chairman. Een rubriek waarbij Chris Roberts vragen beantwoordt van subscribers, zeer informatief. 10 for the Chairman is apart te bekijken op de website.


https://static.tweakers.net/ext/f/w0fR6IyR37fuKU8vqTZ6SNzy/full.png

TNGS was een competitie waarbij backers een schip konden ontwerpen voor de game. De uiteindelijke winnaar was 4 Horsemen en zij waren verantwoordelijk voor het schip de Redeemer, die nu ook in de hangar te bewonderen is.

Voor een overzicht van de teams en hun creaties:
The Next Great Starship Overview

Een vergelijkbare competitie zou ook gestart worden voor het ontwerpen van een uniform en helm voor een character (The next Great Star Marine). Dit plan is echter afgelast door de te grote investering in tijd uit het al drukke schema van de developers.


https://static.tweakers.net/ext/f/EFIEysG5jzJFwCcbrMDbHoqd/full.png
De ontwikkelaars hebben er voor gekozen om de game publiekelijk te ontwikkelen in samenwerking met de community. Hierdoor wordt er al zeer vroeg content vrijgegeven aan de backers, die dan als een soort testers kunnen optreden en feedback geven. In de loop van de tijd worden dan steeds nieuwe modules van de game vrijgegeven tot deze worden samengevoegd in de alpha en beta. Uiteindelijk wordt dit de eerste release, maar de game zal na release ook constant geupdate worden met content. Daarbij zitten ook grote updates zoals toevoegingen van compleet nieuwe singleplayer avonturen.

De releases van Star Citizen kunnen ondergebracht worden in verschillende stappen:

1. De modules

Sinds 2013 is CIG begonnen met het releasen van modules die een klein onderdeel van de game showcasen. Deze stappen geven goed weer hoe de ontwikkeling van Star Citizen zich vormt. Bij elke nieuwe patch komen er nieuwe technologieen en natuurlijk schepen ingame.
Modules voor 3.0
  • Hangar Module Released: Een hangar waarin je je gepledgede schepen kan bekijken
  • Arena Commander Released: Multiplayer / Singleplayer Dogfighting met singleseat schepen. Wordt in de uiteindelijke game de training simulator.
  • Planetside / Social Module Released: Een multiplayer omgeving op een planeet die een landing zone laat zien. Initieel was het plan dat landing zones losse spelomgevingen zouden worden, maar de komst van procedural generated planeten heeft dit volledig veranderd. Vanaf Alpha 3.0 zijn planeten volledig toegangbaar.
2. Alpha 2.X

Na de modules kwam de eerste grote release die veel gameplay samenvoegde in 1 grote map, dit werd in eerste instantie Alpha 2.0 en bestaat uit:
  • Large World Map: Een grote map met space stations en planeten waarin de backers allerlei activiteiten kunnen ondernemen. Dit kan gezien worden als de eerste zeer vroege versie van de PU.
  • Multicrew: De mogelijkheid om grotere schepen met meerdere mensen te besturen.
  • FPS: PvP Multiplayer First Person gevechten binnen een station tussen 2 teams.
  • Star Marine: Volledige FPS simulator met FPS/EVA
3. 2018 Alpha 3.0

Alpha 3.0 kan gezien worden als de eerste echte release van de PU met de belangrijkste core gameplay systemen toegevoegd: de netwerkcode, AI Subsumption, precedural planeten met landing stations, missies, NPC's en de eerste carriere mogelijkheden. Alpha 3.0 is het begin van de PU en alle gameplay mechanics zullen hier geleidelijk aan toegevoegd worden zoals mining, trading, meerdere systems etc. Dit zal dan uitmonden in de Persistent Universe Beta en uiteindelijk in de eerste release versie.

Met de release van 3.0 is er voor volgende patches een roadmap vrijgegeven waarin in grote lijnen duidelijk word welke features geimplementeerd zullen worden:
Road Map

4. Alpha 4.X

Alpha 3.X zal uitmonden in 4.X wanneer de carrieres zijn toegevoegd en de meerdere systemen beschikbaar komen. Vanaf 4.X zal het dus mogelijk zijn om door wormholes te reizen naar nieuwe systemen.

5. Beta

Als de Alpha "content complete" is zal het uitmonden in de beta wat vooral zal gaan om bug fixing en balancing.

Het is belangrijk om te vermelden dat de singleplayer campagne Squadron 42 geen onderdeel is van de Alpha/Beta. Dit wordt een aparte release.

6. Road to Release
Tijdens CitizenCon 2018 heeft CR uitgelegd welke technische features geimplementeerd moeten worden voordat de Persistent Universe als "Release Candidate" gezien kan worden. Daarbij moet wel gezegd worden dat de PU nooit "af" is. Er zullen altijd systemen, planeten, carrieres etc. aan toegevoegd worden. Maar het gaat er meer om welke core technieken in de game moeten zitten om de on line universe feature complete te maken. Een deel van deze technieken zijn zeer vernieuwend en zijn nog nooit eerder in games gebruikt. De keerzijde hiervan is dat juist dit ook bijdraagt aan de lange ontwikkeltijd van de game. Een deel van deze features zitten al in de huidige build.

BuildAl geimplementeerd?
64 bit Floating Precision: Maakt enorm grote game werelden mogelijk.Alpha 2.0Ja
Inventory Persistence: Aangekochte items blijven aanwezig voor je char in de gamewereld, ook als je uitlogt.Alpha 2.4Ja
1st/3rd Person FPS: Maakt mogelijk om seamless te wisselen tussen 1st en 3rd person view.Alpha 2.6Ja
Procedural Planet Tech: Maakt gigantische planeten mogelijk waar de speler op kan landen/rondlopen.Alpha 3.0Ja
Location Persistence: De locatie in de gamewered van de speler wordt onthouden, ook na uitloggen.Alpha 3.0Ja
Object Container Streaming/ Bind Culling: Complexe techniek die er voor zorgt dat alleen de game data wordt ingeladen die relevant is voor een bepaald moment, zowel client als server side (zeer belangrijk voor acceptabele performance).Alpha 3.3Ja
Ship Purchasing / Rental: In game kopen/huren van schepen.Alpha 3.3Deels, 3.6 voor Rentals
Organization System: Uitgebreid in-game systeem voor het opzetten en organiseren van guilds.OnbekendNee
Full Persistence: Objecten/spelers worden onthouden in de gamewereld (inclusief leeftijd/schade etc).OnbekendNee
Server Meshing: “Game object state” kan overgeheveld worden naar verschillende “server instances”. Dan zijn er ook zeer veel spelers in 1 locatie mogelijk.OnbekendNee


7. Game release versie
  • Squadron 42: De singleplayer game vergelijkbaar met Wing Commander. SQ42 zal bestaan uit 3 episodes. Na release van de game zullen er nieuwe singleplayer avonturen worden toegevoegd als uitbreidingen.
  • Persistent Universe: De Alpha en Beta zullen uiteindelijk de eerste release van de PU worden. Maar hier zal ook na release veel aan worden toegevoegd.
  • Uitbreidingen en modding tools
De status van de ontwikkeling wordt beschreven in de Monthly Reports, die zowel Star Citizen als voor Squadron 42 worden uitgebracht. Een overzicht van alle Monthly Reports vind je via de volgende link:
Monthly Reports


https://static.tweakers.net/ext/f/U5LvLt7TQvwXdojVklj0tFbF/full.png

Als je zover bent gekomen is het waarschijnlijk dat je gigantisch enthousiast bent geworden, en gelijk wilt backen. Als backer kan je een package. kopen welke je toegang geeft tot de game (Squadron 42 en de Persistent Universe). Sinds 13 oktober 2015 is er geen verschil meer tussen 'alpha en beta' packages. Alle packages krijgen toegang tot elk onderdeel wanneer het uit komt.

Sinds 14 Februari 2016 zijn Squadron 42 en de PU opgedeeld in twee verschillende pakketten. Alle packages die voorheen verkocht werden inclusief SQ42 zijn nu gestript van dit deel van het spel. Een starterpackage kost momenteel €49,55 incl., waarbij het ontbrekende deel eventueel later is bij te kopen voor €16,52. Dit geld overigens ook voor alle duurdere packages. We raden je met de nieuwe prijzen aan om te kijken voor het goedkoopste pakket. Indien je geïnteresseerd bent in zowel SQ42 als de PU kan je deze ook al in een aanschaf krijgen voor €66,07. Prijzen zijn afhankelijk van wisselkoersen met de $, en worden af en toe herzien. Exacte prijs op de website kan afwijken.

Wanneer je inschrijft is het zeker niet onbelangrijk een referral te gebruiken. Deze geeft jouw 5000 UEC (Ingame credits) extra op je account. Een referral kun je vinden achter de volgende link.


https://static.tweakers.net/ext/f/pCZzxIhMUB77Xg172yRZyakZ/full.png


Logo by drogeworst


In januari 2014 is de organizations backend live gegaan op de RSI website, zodat mensen hun organization/guild kunnen vastleggen. Uiteraard is er ook een GoT organization opgericht! De enige eis om lid te worden is dat je een account hebt hier op tweakers. Je kan je hier aanmelden!

Het idee is om met de org in eerste instantie vooral te focussen op exploration en trading inclusief bijbehorende protection. Maar mercenary en security gerelateerde taken willen we ook aangaan als zij activiteiten. Op deze manier komen de meer combat georienteerde leden ook aan hun trekken.

Voor de org zijn het manifesto, charter en history opgesteld die op de organisatie website op RSI zijn geplubiceerd. Ook vormen we al een eerste tijdelijk leiderschap in de vorm van een council.

Door het vroege ontwikkelstadium van de game zijn de huidige ideeën uiteraard nog onderhevig aan veranderingen, gebaseerd op ervaringen tijdens de alpha en beta. Maar door nu al in grote lijnen een richting te bepalen voor de organisatie is het makkelijker om tijdens de alpha en beta uit te vinden wat wel en niet werkt.

Door middel van verschillende chat sessies werken we de organization verder uit, ieder lid van de organisatie is hierbij welkom. Ook spelen we al regelmatig samen met Arena Commander en andere games, zie de details aan het begin van deze post.

Alle details van de organisatie worden niet in dit topic besproken maar op de site van
Gathering of Tweakers Incorporated.


https://static.tweakers.net/ext/f/KWmxQrexgysQthWBNpNFEKpm/full.png

DutchWalnut heeft een aantal forum banners gemaakt die gebruikt kunnen worden door GoT leden op bijvoorbeeld de RSI forums (originele post). Alle Gathering of Tweakers Incorporated Banners kan je vinden achter de onderstaande banner.
https://i.imgur.com/e2A6yoX.png

https://static.tweakers.net/ext/f/wb7mZm0swjZNsOwPrHdWGRYD/full.png

De GoT org heeft nu ook een eigen starcard! Een idee van HardyHero op de RSI forums. De thread met alle starcards vind je hier. Specifieke tweakers artwork gemaakt door Mabok (origineel logo door drogeworst).




https://static.tweakers.net/ext/f/HSYFXtk4cvkoKpJxDPsRla2a/full.png



Naast de legitieme organisatie die GoT Inc. moet zijn, is er ook een tegenhanger welke zich minder aan de regels gaat houden. SKIR staat onder leiding van Bethor Invictus beter bekend op het forum als Bornhald.

Als vechten je ding is, dan is Skirmishers wellicht wat voor jou. Ons doel is relatief klein blijven ~50 man maximaal. En de focus zal meer liggen aan de dingen die niet zijn toegestaan in UEE space. Dus vooral Piracy en Merc werk, maar natuurlijk smokkelen en zelfs wat licht vracht vervoer zal ook onderdeel zijn van wat we willen gaan doen.

De organizatie is nog nieuw, dus als je nog input wil leveren en wat te zeggen wil hebben tijdens het opzetten, dit is dus het moment om te joinen. Zie de RSI pagina voor meer info.

SKIR banners door DutchWalnut
https://i.imgur.com/M1eikAP.jpg
<a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/SKIR"><img src="http://i.imgur.com/M1eikAP.jpg" title="source: imgur.com" /></a>

Meer SKIR banners.

https://static.tweakers.net/ext/f/iXz6pEqRWtoJNkifoZGZQ9NS/full.png











https://static.tweakers.net/ext/f/3eGKIBtwIwmCv9SkeU6hNhMH/full.png

Om ruimte in de topic-start te besparen hebben we besloten een groot deel van de video's te verwijderen. Deze zijn natuurlijk nog terug te vinden via links en op het youtube kanaal van Star Citizen.

Imagine: Star Citizen



https://static.tweakers.net/ext/f/OBZmm5k5wUiM0fEeFjDj4qSz/full.png
Officiele links
  • Roberts Space Industries - Officiele website.
  • Cloud Imperium Games - Developer website.
  • Ask a Developer - Elke Star Citizen ontwikkelaar besteedt een deel van zijn/haar tijd aan het beantwoorden van vragen van fans op het forum. Daardoor is deze sectie een geweldige bron van informatie over de ontwikkeling van de game.
  • Schedule Report: Geeft de interne Production Schedule van CIG weer die een tijdje geleden openbaar is gemaakt.
Belangrijkste gameplay elementen (Design posts):
Ship minigames
Extra informatie
Tweakers

https://static.tweakers.net/ext/f/xxxQ6RXXB2TBPiiPX5pZw3Jz/full.png

[Voor 255% gewijzigd door Case_C op 27-03-2019 08:38]

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • 0Henk 'm!
Hier nog een interview met de Foundry 42 lead level designer op PC Gamer Weekender.

YouTube: The PC Gamer Weekender Livestream: Day 1

Zullen later denk ik wel meer SC beelden naar buiten komen van dit event. :)

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • 0Henk 'm!
Zo nu eens kijken waar we op het eind van deel 5 gaan staan! Wellicht een idee om de verwachtingen van iedereen bij te houden? :P

Ik gok met de PU Alpha op versie 2.6 en dat Cargo en mining een eerste iteratie hebben gehad. Daarnaast nog geen SQ42, gezien ik die pas oktober/december verwacht.

quote:
mac-rolec schreef op zondag 06 maart 2016 @ 20:34:
Hier nog een interview met de Foundry 42 lead level designer op PC Gamer Weekender.

YouTube: The PC Gamer Weekender Livestream: Day 1

Zullen later denk ik wel meer SC beelden naar buiten komen van dit event. :)
Verdraaid is die weekender dit weekend! :9 Dat is mooi want ik had nogal wat games gezien die daar eindelijk wat meer info vrij zouden geven over hun sequel.

[Voor 49% gewijzigd door Case_C op 06-03-2016 20:47]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
Mooie samenvatting van Tactical Advance over alle veranderingen in 2.2.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
WimPliers schreef op zondag 06 maart 2016 @ 21:37:
Nice, alweer een nieuw deel, gaat lekker zo!
De ondeugd :+ stiekem nog even gepost in deel 4 :P , ah Cygnitr0n kon het ook niet laten.

quote:
Tylocke schreef op zondag 06 maart 2016 @ 20:59:
Laadtijd van topic start is goed. Alleen op de iphone valt een stuk zwarte achtergrond aan de rechterkant weg waardoor de witte tekst niet meer leesbaar is in de laatste ~50 pixels.
Tja daar kunnen we volgens mij weinig aan doen in de TS zelf. Of we moeten van de 650 pixel breedte af naar iets breders waardoor het net wel gaat werken. Voorlopig moet 't maar even zo :P , maar ik houd het in m'n achterhoofd.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
kipkruide schreef op maandag 07 maart 2016 @ 08:21:
Denk dat het de f8a lightning is, of hoe ze hem ook noemen, next generation hornet voor de uee.
Nee dit is gewoon een merge tussen een Avenger en een Gladius, met nog wat custom guns erop geplakt. Ziet er natuurlijk wel geinig uit, maar lang niet zo gaaf als een F8.

F8 voor sauce!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
De info van de PC-Gamer weekender samengevat:

Met als uitschieter:
We can expect to see more capital ships very, very soon.

Grote kans dat ze daarmee de Corvette bedoelen, maar je weet nooit wat er uit de hoge hoed kan komen. Wellicht een teaser voor SQ42 met een Javelin? Gezien die nu in productie is.

https://www.reddit.com/r/...49by2i/pcgamer_weekender/
quote:
I spoke with Ian Layland and Michael Barclay after their talk at PC Gamer Weekender in London on Saturday. Their talk was good, largely stuff already known but there was some interesting insight into the design process for squadron 42. A few interesting tidbits from that conversation:
  • AI crew on capital ships is around 50-70 (I think they were mainly referring to the SQ42 Idris)
  • We can expect to see more capital ships very, very soon.
  • In the PU, they are aiming for the AI crew to have to physically repair damage the same way a player would. i.e. carrying coolant systems from point A to point B rather than an autofix.
  • This will be more choreographed in SQ42 to make the player follow certain plotpoints, (the AI would intentionally not fix it).
  • Environment design is 60% modular and 40% artist.
  • Planet design is closer to 50% procedural generated with artists still needing to do 50% of the work.
  • At the current stage, the graphics could run on a PS4.
  • Local Physics Grids to hopefully include transfer of momentum in ammo, i.e. ballistic shot piercing right through a ship.
  • SQ42 is going to be more like Load last checkpoint than Death of a Spaceman.

[Voor 12% gewijzigd door Case_C op 07-03-2016 12:02]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Javelin komt wel in sq42 (heeft CR een keer per ongeluk laten glippen bij een livestream).

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

Mag inderdaad wel verwachten dat we toch een aantal missies gaan hebben met capital ship engagements! Opbrekende capitals e.d. waar je dan doorheen vliegt e.d. :D .

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
Nieuwe damage states van de Freelancer zijn ook wel erg leuk :P .


quote:
Jorrie schreef op maandag 07 maart 2016 @ 15:36:
[...]

Oh, ze hebben de posters voor de referrals offline gehaald. Was het nog steeds voor 40 dollar voor subscribers? Waren ook maar 30 verkocht geloof ik in totaal 8)7
Tja waarom voor 40 dollar kopen, als je voor 20 euro een betere print hebt :) .
Verwacht wel dat die poster op plexi erg mooi uit de verf komt!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
weszz schreef op maandag 07 maart 2016 @ 16:58:
*vraagt zich af hoe het ervoor staat met de whiskey glazen* :+
Zal het eens navragen, ben zelf onderhand ook aardig benieuwd.

edit: Ze zijn gereed hoor ik zojuist, het is nog een kwestie van ophalen en verzenden. (Houd er wel rekening mee dat we allemaal gedurende een werkweek minder tijd hebben ivm werk :+ )

[Voor 28% gewijzigd door Case_C op 07-03-2016 17:20]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
Nu nog ervoor zorgen dat die Mantis internal een reload kunnen krijgen door crew... en je hebt een geweldige gun-boat!



Vanavond 20:15 willen we nog wat proberen in 2.2 . Dus wie kan is welkom :) .

TS via Discord!

[Voor 23% gewijzigd door Case_C op 07-03-2016 19:08]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
DoubleYouPee schreef op maandag 07 maart 2016 @ 21:06:
Ik wacht nog even op 2.3, 2.2 mij nog te instabiel :)
Je hebt helemaal gelijk :P , dat is ook wat Mac en ik momenteel ondervinden.

Ga wel World of Warships ondertussen een update geven :) .


Commlink voor deze week!
quote:
Greetings Citizens!

We got a greenscreen!

Last night about 300 viewers watched as I fooled around and configured our new gamestreaming setup here in the LA office. I don't know why 300 people were watching, but there you were.

Cc77_eEUEAALUXy.jpg

This week, Chris is in the UK overseeing the continuing work on Squadron 42, but he filmed two 10 for the Chairman before he left, so you'll see the first one of those later today.

At some point this week we're going to try using that new Gamestreaming setup during the day a bit. It'll probably be super informal as we work some more kinks out. I promise you won't miss much if you're not around. No day or time just yet.

Thursday brings us another Around the Verse (hopefully on time, this week.) We have another Wonderful World segment focusing on a popular YouTuber and our ATV Behind the Scenes should be a chat with some folks at Behaviour about some of their work, so you can look forward to that.

And Friday brings yet another Reverse the Verse, the informal weekly livestream with the fans, and another chance to customize those credits that are just WAY too fancy for our show. Also, I think we're changing the on-screen font, because Ben compared it to a genocide and hurt my feelings.


THE COMM-LINK SCHEDULE

Monday, March 7th
- [1500 PST / 2300 UTC] 10 for the Chairman: Episode 78 - YouTube: StarCitizen

Tuesday, March 8th
- Vault Update

Wednesday, March 9th
- Jump Point Rerun

Thursday, March 10th
- [1200 PST / 2000 UTC] Around the Verse: Episode 2.22 - YouTube: StarCitizen

Friday, March 11th
- [1100 PST / 1900 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity

[Voor 75% gewijzigd door Case_C op 07-03-2016 21:42]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Chris is ook weer in de UK, en daar is aardig wat activiteit. Foto van Sandi's facebook:

-plaatje werkt niet meer-

Vermoedens van wat er geshowed word?

[Voor 42% gewijzigd door Case_C op 09-01-2017 11:10. Reden: -plaatje werkt niet meer-]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Metzer90 schreef op maandag 07 maart 2016 @ 22:47:
[afbeelding]

Hmm lekker gissen! Sowieso iets met een schip. Maybe de Irdis! Toch onwaarschijnlijk gezien de shield lay-out.
Gezien de waslijst aan wapens gok ik dat het de F8 is!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
DoubleYouPee schreef op dinsdag 08 maart 2016 @ 00:05:
[...]
Wat IK verwacht, is dat 2.2 in ieder geval beter is dan 2.1.
Voor mij is dat niet zo. Mogen dan nieuwe features in zitten, maar die heb ik niet of nauwelijks kunnen testen, mede door crashes, moeilijk in server komen, constant dood gaan door bugs etc.
Features-wijs is het wel beter geworden natuurlijk, zoals je al zegt. En de PTU leek met de laatste build naar wat ik hoorde ook stabiel te zijn.

Dit is naar mijn idee een gevalletje unforseen bugs bij het uitbrengen van de patch. En ja dat is natuurlijk vervelend, maar van wat we al gezien hebben kunnen we deze week wel een patch verwachten voor de meeste problemen.

Wellicht dat een 10ftC het 'leed' kan verzachten :P


Transcript voor de mensen met een YT block :) http://imperialnews.netwo...-the-chairman-episode-78/
quote:
[2:12] Q: What are the plans to make future patches smaller and more efficient?

A: Work has started on a patching system that will only download exactly the files you need. Currently you download an entire archive in one go, this future system will only download files that have changed and are needed from a central online data depository.

[5:30] Q:Are NPCs going to be generated randomly based environment and parameters in an area?

A: They will be generated based off of the universe simulation which calculates using both player and NPC actions.

[9:27] Q: How important is positioning relative to an opponent’s in Star Citizen’s flight model, and is it affected by 6DOF?

A: Positioning is always important in Star Citizen which implements pilot skill and ship characteristics.

[10:47] Q: Can we expect to see ship-to-ship docking technology sooner than later?

A: Docking technology is not that difficult to implement from a technical standpoint. Resources have been allocated to higher priority items, but docking technology is on the list.

[12:50] Q: Can we have an authentic audio option for space? I.E. No sound in vacuum.

A: Short term no. Longer term maybe, there’s other distant goals with more priority.

[14:24] Q: Within restraints of technology, how will personally owned NPCs be used for fleets?

A: The hard figures and rules are still in development, but it will provide support without compromising game balance or performance.

[15:50] Q: What will in game farming achieve? Can I farm animals?

A: You can add bio-domes to the Endeavour to farm crops you may not normally be able to farm on planets. Either due to low gravity or being a specific distance from the system’s sun. Livestock may be added in the long term but it will likely only be vegetation based farming for the immediate future.

[17:19] Q: Are you seeking guidance from people in the field when it comes to designing planets and procedural tech?

A: They consult with people at UCLA when they have an idea in mind about a certain kind of planet and consult about where it would be most fitting to go , then they add in factors like in game lore and gameplay before deciding on a planet’s location. There will be a small amount of things like an ‘ice planet’ and a ‘jungle planet’ mixed with a combination of real life science.

[19:47] Q: Has CIG had a chance to look at Vulkan since its release? Will it be supported alongside DirectX 12?

A: It has been looked at, and both API’s are under review no final decision has been made.

[20:50] Q: What hobbies do you(CR) wish you could continue?

A: CR plays tennis. Used to play football/soccer, and do Napoleonic wargames.

[Voor 62% gewijzigd door Case_C op 08-03-2016 09:36]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
ShockWave schreef op dinsdag 08 maart 2016 @ 22:58:
[...]

Maarja zo krijg je die grote groep ook niet online als de game constant crashed of heel erg buggy is.
Ach wacht rustig de volgende patch af.
Ook alle crashes zijn zeer waardevolle data voor QA, wordt allemaal gelogd. Huidige problemen lijken iig weer vooral server gerelateerd. Ook zaten de servers vaak gewoon vol, wat weer leidde tot infinite loading screens. Direct na een patch release krijg je ook weer een peak aan mensen die weer inloggen. En met de recente package split zullen er wel weer aardig wat mensen zijn bij gekomen net voor de split.

Ik denk dat je vanaf volgende week wel stabiel kan spelen, juist omdat aardig wat mensen het weer voor gezien houden. :)

CIG gaat ook niet zomaar de capaciteit verhogen, omdat het voor de final game veel nuttiger is om het huidige server gebruik te optimaliseren (naast dat het reteduur is). Daarnaast moeten ook nog even de hele tijd nieuwe features toegevoegd worden.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Bornhald schreef op woensdag 09 maart 2016 @ 07:13:
2.2.1 in de PTU, net invite binnen
[...]
Nou dat heeft ook 2 werkdagen geduurd voordat ze met een patch kwamen voor 2.2 :) . Vraag me af wat die updates voor de 300 series in gaan houden. Waarschijnlijk stats en gewichten :P , gezien de 350r een top speed had van 600m/s in normale modus.


En weer een update in de subscriber vault. Wie durft op de link te klikken?

Mobiel niet aangeraden, gezien het meerdere afbeeldingen zijn van 10k pixels + :P

http://imgur.com/a/EnZ6N

[Voor 20% gewijzigd door Case_C op 09-03-2016 08:47]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!
Interessant artikel over game-development:
http://www.develop-online...erception-problem/0217587

En 2.2.1 PTU pics van de 300 series:
http://imgur.com/a/e0iBy

[Voor 16% gewijzigd door Case_C op 09-03-2016 10:07]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
Hmm lijkt erop dat 2.2.1 meer problemen opleverd dan oplost. Als ik zie dat de known issues zelfs al crashes aangeeft bij vrij eenvoudige acties.

Maarja wellicht hebben we voor vrijdag alweer 2.2.2 :P

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Nieuwe ATV staat weer online :)


Sneakpeek is wel aardig, en laat wel verbetering zien op het vlak van die labels. Maar dat is dan ook nog lang niet op een niveau waar het prettig werkt.


De Bengal carrier van de Kickstarter campaign word in dit filmpje wat dichterbij bekeken. (Geen idee hoe hij aan het model/world komt overigens..)
Spoilers? Meh nee, dit schip heeft een volledige rework gehad, en gaat er in SQ42 zeker beter uitzien!

[Voor 85% gewijzigd door Case_C op 11-03-2016 08:33]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Oke wat voor nieuws zullen we vanavond gaan horen in de RtV?

Wellicht 2.3 al volgende week? Gezien 2.2 niet zo geweldig is, en de content voor 2.3 toch al klaar is?

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
wouter veltmaat schreef op vrijdag 11 maart 2016 @ 18:12:
Gaat wel hard zo, of is dat toeval?
Krijgen we wellicht elke week of om de week een update?
Lijkt wel of ze aan het scrummen zijn met van die snelle iteraties.
Als dat zo is kunnen er nog wel een aantal Tweakers hier solliciteren als Scrum-master volgens mij :P . Personeel hebben ze nooit genoeg lijkt wel.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Tja erg leuk dat ze dat doen. Maar had het niet een heel stuk handiger geweest wanneer ze dit met een stabiele build hadden gedaan?

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Metzer90 schreef op vrijdag 11 maart 2016 @ 20:54:
Mijn interesse in Reverse the verse verdwijnt helaas. Nooit antwoord op echte vragen, vrijwel alleen over schepen maar op een kleine sneak peak niks verrassend. Jammer
Je moet degene kijken waar Sean Tracy in zit.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

quote:
Bornhald schreef op vrijdag 11 maart 2016 @ 21:49:
[...]

heeft die in reverse the verse gezeten dan?
[...]

hehe ze moeten inderdaad meer schepen uitbrengen ipv erover praten :)
Hij is volgens mij een keer of 2 aangeschoven. Dan brengt hij wel hele goede indepth info naar voren die je wilt horen :) .

Overigens vind ik de format van RtV wel stukken beter, echter is het nu zo goed... dat een wekelijkse update over de schepen geen zin heeft. Dat is namelijk niet veel anders als de week ervoor. En dat was voorheen toch ook het geen wat RtV leuk maakte :P . Welke info over schepen en tech zouden ze naar buiten brengen.

Tech komt wel aan bod in de overige onderdelen, maar niet echt indepth, gezien niemand die erbij zit daarover gaat. Ben gaat over schepen, dus qua schepen weten ze een berg.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

En een sneakpeek voor de Misc-cockpit via Sandi's fb. (Eigenlijk geen sneakpeek meer onderhand, we hebben m al zoveel gezien.. Alleen nog niet in de hangar...)


quote:
kipkruide schreef op zaterdag 12 maart 2016 @ 09:58:
Ik log ook af en toe ff in om een half uurtje te gamen, maar in de alpha state moet je al die crashes en bugs gewoon een beetje aan je voorbij laten gaan, ben zelf ook dev en intermittent tester en ik zou me er niet over opwinden want dit gaat echt nog wel een jaartje of 2 duren.
Vorig jaar was deze periode ook vrij saai qua nieuws, dat kwam toen doordat Chris in de UK zat voor de SQ42 full performance shoot. Nu krijgen we wel updates, maar toch voelt het een beetje het zelfde. :P hype fatigue zal het wel zijn.

Sq42 zie ik dit jaar nog wel verschijnen, maar voordat de PU volledig af is kan je idd wel 2 jaar verder zijn. (Dat is dan wel incl. alle tech die op lange baan staat.) De release verwacht ik overigens wel eerder.

[Voor 55% gewijzigd door Case_C op 12-03-2016 10:13]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Ah 15 dollar, dat valt mee. Daar kan ik het restbedrag op m'n account mooi voor gebruiken :) .

Ik kom er denk ik wel mee weg door de tweede C volluit te schrijven :) . Dan zit ik op 13 karakters.

Morgen gaan ze ook alweer waarschijnlijk over de 110 miljoen in funding heen.

[Voor 52% gewijzigd door Case_C op 12-03-2016 18:59]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Kek schreef op zondag 13 maart 2016 @ 12:57:
[...]
Neenee! jou nickname is vanaf nu Space_Cees
Ik heb al besteld dus dat gaat m niet meer worden. Wellicht noem ik de exploration craft in mn Carrack wel zo.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +3Henk 'm!
En de Comm-link van deze week:

Met wellicht eind van de week weer een concept sale
'Something new, maybe? Something... concept-y... Something... we probably won't find out about until Friday...'
quote:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/322297
COMMUNITY MANAGERS LOG. 2016. Week 11. These things are all the same. It's supposed to be a week like any other, but something feels... different, somehow...

The Free Fly for all available ships is going on now. That's very different, but we started that last week. Someone forgot to include the Cutlass in the list. It'd be funny if that were done on purpose, but unfortunately it was just an oversight. That's what we get for having so many ships, I guess. I feel like there's something else ship related happening this week, though. The Prowler? Nope, just checked: it won't be ready anytime soon. Something else, then...

There's a 10 for the Chairman on Monday. Chris is in the UK for Squadron 42 work, so he filmed this before he left. I'm sure it's good. It's always good to hear directly from the Chairman himself, but that can't be what feels different.

Tuesday is the Vault Update. We used to do the Jump Point reruns on these days, but the writers put their lore posts out on Tuesdays and we thought we'd switch to Wednesdays a few weeks ago, spread the lore out a bit. That change already happened. That can't be what this is...

Wednesday is that Jump Point rerun, and it's a Bugsmashers week. I like Mark, but he's certainly weird enough to make things feel... off. This could be it, but I'm not convinced...

Thursday, Thursday, Thursday. The day that owns my week. It's Around the Verse day. We've got another Loremakers coming this week. It won't be an every week thing. These Loremakers have real jobs to do, but we'll do two up front and pick them up again in another two weeks. We also have an interview with Carl Jones. He's a big muck-a-muck with the company. Here for about 2 days and I grabbed him first thing when I walked in. Pretty standard how I pounce on these guys the minute they show up to get them on ATV. Probably why Tony doesn't make eye contact with me anymore. That can't be what's different about this week. Nobody makes eye contact with me anymore because they know I'm gonna ask them to do something for ATV if they do. Business as usual...

Friday. It must be Friday. Reverse the Verse is on Friday. Yeah, we've changed it up a bit, but it's still the same show with graphics. Changing up that intro every week is a bitch though. Don't know why I said yes to that stupid idea. Probably because it was mine... I really thought the difference this week was going to be ship related... Something new, maybe? Something... concept-y... Something... we probably won't find out about until Friday...


THE COMM-LINK SCHEDULE

Monday, March 14th
- [1500 PST / 2300 UTC] 10 for the Chairman: Episode 79 - YouTube: StarCitizen

Tuesday, March 15th
- Vault Update
- Lore Post

Wednesday, March 16th
- [1500 PST / 2300 UTC] BUGSMASHERS! Episode 21 - YouTube: StarCitizen
- Jump Point Rerun

Thursday, March 17th
- [1200 PST / 2000 UTC] Around the Verse: Episode 2.23 - YouTube: StarCitizen

Friday, March 18th
- [1100 PST / 1900 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity
- CONCEPT SALE? Concept Sale.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!
Gaaf jojoba007! Ben benieuwd naar je blur skills :P , lijkt me niet dat je daar al gezien hebt wanneer ze verwachten te releasen? Al valt dat onder de NDA natuurlijk.

10ftC is ook weer online


Met transcript via INN
quote:
[01:48] Q: Will Squadron 42 be set in the equivalent year in game as the release (2946 currently) and the PU in the future? Or will the PU be the current year and SQ42 in the past? Will further episodes be set before the PU?

A: All Squadron 42 Episodes will be set before we start the PU timeline. Squadron 42 Episode 1 will be set in 2942.

[2:58] Q: Will the physics grid be able to process damage from impacts or using the environment directly as a weapon?

A: Physics grid will be detailed to maybe do this sometime in the future but it isn’t on the short term goal list. While the grid itself will handle sudden changes in position on larger ships by making objects and people react to simulated 0G or similar but it will also be dampened probably.

[6:17] Q: Since it was mentioned before, will we still get the chance to see Pirate Swarm in Arena Commander?

A: Yes, after developing and balancing the game’s functionality we plan on adding more modes.

[8:24] Q: Will active reconnaissance, and clandestine activity be part of gameplay?

A: Yes, you will be able to use in-game mechanics specifically for the purposes of executing reconnaissance and clandestine activity.

[10:02] Q: In most games animations are done with no regard to player position or action. Will NPCs react during scripted animation or will we just bump into them? Will they use other means to make us get out of their way, like squeezing by or ordering us to move?

A: Animations will be built up from fragments based on the context of the situation, they won’t just be canned animations being played. NPCs will adjust their look procedurally. If you get in the way of an NPC then it’ll shift into locomotion to avoid you. Aiming for on-par or better than Uncharted 4.

[11:38] Q: As there is no faster than light communication is it possible for a criminal to outrun their wanted status by jumping to another system?

A: Yes. Even though players can communicate instantaneous we will ensure that all the game systems themselves propagate properly. Therefore you could commit a crime in one system, jump to another system and before your wanted status has reached it. We have also introduced the fundamentals of reputation management in 2.2: you can reduce your wanted level in Security Post Kareah and taking down/putting up satellites determines if there is coverage in an area.

[15:33] Q:Will an achievement feature be implemented at some point and if it is will it give any rewards we can use?

A: Similar to real life, your in-game character can buy mementos when visiting places and display them for others to see. Sometimes having achieved something of note somewhere will unlock certain new items in recognition of this. We are starting to see a bit of this already with the fish tank, snow globes etc.

[16:53] Q: Will it be possible to play Squadron 42 without taking part in the FPS parts?

A: Squadron 42’s gameplay is a blend of ship combat and on-foot combat. It’s primarily flying missions – there will be missions where you land, have to EVA or get stuck somewhere. There won’t be an option to not participate in FPS but do the other things, it’s a holistic experience. You won’t need to be the best FPS player to play. It’s going to be more immersive than any past Wing Commanders.

[18:13] Q: Will players be able to upgrade body parts in order to better support their intentions and missions?

A: Yes, the long-term plan is to allow players to be able to augment their body parts for enhanced capabilities.

[19:09] Q: Can players vote in UEE elections? Can they themselves become a part of the Government?

A: Voting is one of the things being discussed as a benefit for players who have decided to become citizens. There are other things being discussed as benefits for citizens but it is still early days. Short term it is doubtful players will be able to run for office but longer term it might happen one day as player participation is very important to CIG.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Bornhald schreef op dinsdag 15 maart 2016 @ 12:56:
speculatie, maar
[...]
https://forums.robertsspa...-schedule-march-14th-2016
nieuw concept schip dit weekend?

helemaal na deze opmerking
[...]
overigens raar dat het alleen voor wave 4 was en blijkbaar niet voor wave 5

https://forums.robertsspa.../6463036/#Comment_6463036
Mwa het kan heel goed zijn dat ze vrijdag de aankondiging doen, dat hij de week erop in de sale gaat ;) . Maarja CIG en marketing/communicatie is geen lijn op te trekken.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Nog een mooie screencap van wat Aegis schepen via reddit:

Maar waar zijn de Sabres nu?

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Die zijn al uitgerangeerd voor het echte werk ;) .

Dat is hetzelfde als een Sherman naast een Abraham A1 :+

[Voor 13% gewijzigd door Case_C op 16-03-2016 13:40]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Hoe zit het eigenlijk met de hype voor een nieuw concept?
Wat denken jullie, Mini-Miner, of Corvette?

Mijn gok is de Miner, gezien een Corvette groter aangekondigd word lijkt mij.

Blijft leuk om nieuwe schepen te zien, maar het doet me een stuk minder dan 2 jaar terug :P . Ik wil die ship pipeline eens op volle toeren zien draaien, en elke paar maanden een aantal grotere schepen zien produceren!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Ryan1981 schreef op donderdag 17 maart 2016 @ 12:16:
Mijzelf ook even aangemeld voor de GoT organisation :D Ben benieuwe wanneer het spel officieel gereleased wordt :P.
Welkom dan bij deze :) , in 't topic en bij de org. Zag op je account dat je ook al een jaartje of 3 aan het wachten bent :P .

Release van SQ42 is natuurlijk hopelijk nog dit jaar, met kort daarop volgend de Beta voor de PU!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Zolang het maar niet die Blade is wat ze gaan verkopen... Dat "devalueert" de Scythe nog verder als bijzonder schip. Wel gaaf dat ze die lijn ook uitbreiden.

Oh ik miste Bornhald zn post... een Esperia remake... :/ , mja zouden ze de prowler niet eerst doen. Daarnaast is het vreemd dat we al een alien look a like kunnnen kopen voordat de Vanduul er zelf mee vliegen:+

vanavond een inpakronde gehad van wat glas. Dus dat kan zsm op de bus :)

[Voor 30% gewijzigd door Case_C op 17-03-2016 23:38]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
DutchWalnut schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 14:47:
Vanduul Blade:

[afbeelding]

In de lore is de blade gewoon een heavy fighter bomber, ipv light fighter. Dus een beetje vaag (of ze hebben het schip gedownsized).
Dat ziet er inderdaad niet echt uit als een 'light-fighter'.

Maar voor een bomber was hij wellicht te klein?

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Ryan1981 schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 16:14:
Ik zat even de regeltjes door te lezen van het lid zijn van de GoT organisation en zag toen het volgende staan:
[...]


Nu was ik van plan pas te gaan spelen als het spel officieel uitgebracht is, dus geen alfa of beta's. Ook weet ik niet of ik er wel genoeg uren in kan stoppen om deze maandelijkse bijdrage te realiseren.

Hoe gaan jullie met deze regel om?
Dat zijn principes die we begin 2014 hebben opgesteld :) , uiteindelijke regels/waardes passen we dan nog aan op hoe het spel daadwerkelijk gaat spelen. (Het was bij het opstellen een leuke manier om alvast op zaken vooruit te lopen en na te denken over hoe we ingame alles willen regelen)

Zowieso gaat er geen verplichting zijn waarbij je verplicht XXX UEC bedrag zou moeten opbrengen als je niet speelt. Die regel staat er momenteel meer om aan te geven dat we wel van plan zijn op de een of andere manier centraal als organisatie een budget te hebben voor grote en leuke schepen (als mede andere grote/leuke dingen die UEC gaan kosten) ingame :P .

[Voor 6% gewijzigd door Case_C op 18-03-2016 16:25]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
DoubleYouPee schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 16:55:
Moet er natuurlijk wel een mechanisme zijn waarbij je makkelijk UEC naar ORGs kan sturen en ook een manier omdat makkelijk bij te houden als ORG.. :P
Er moeten nog zoveel systemen komen voor organisaties om fijn te werken :P . Er is sinds 2014 geen update meer aan geweest. Dus in dat opzicht is het wel aan de beurt.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Haha, het lijkt me ook zeer stug dat dit schip goed verkoopt als concept.

En wat weerhoud je ervan om 'm ingame te kopen als het toch een "replica" is :+ . Dan is het toch gewoon productiewerk.

Gok dat deze het slechtst gaat doen van alle concepts.


Behind the scenes met Andy Serkis:

Wellicht wat spoilers
spoiler:
Ze spelen namelijk Vanduul :P , dus de taal is al gereed


quote:
Bornhald schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 19:18:
en hij is tekoop
https://robertsspaceindus...uncement-From-Esperia-Inc

250 USD ex btw of te wel €275.28 EUR Tax Included:
Er zullen vast nog wel een paar whales zijn die 'm kopen :P

[Voor 56% gewijzigd door Case_C op 18-03-2016 19:22]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Bornhald schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 20:18:
[...]

die zitten er altijd, maar het blijft zo jammer, waarom moet het, ook relatief, nu zo een duur schip zijn.
Over een week krijgen we weer een mooie fan-made fund-raiser analitic die laat zien wat dit schip heeft opgebracht tegenover de rest :p . Dan zie je dat het gewoon een domme actie is geweest, en het niet eens bijzonder veel extra geld op heeft gebracht.

Of er zijn zoveel nieuwe backers die ook zo'n schip willen dat ze gewoon even 300 euro eraan uitgeven. Verdorie dat is bijna evenveel als m'n Carrack heeft gekost :+ . Doe eens een gok of een light-fighter door die schilden gaat komen :P . 8)7

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
JanAd schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 20:42:
[...]


Ah, iemand suggesties, wat kan je van een Gladius maken als je er nog 110$ aan credits hebt staan?
Wil je een Cargo-Hauler? > Constelation Taurus
Fighter? > Super-Hornet (OP firepower) , of Sabre (Stealth ooit :+ )
Upgradable schip > Base Tali.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Die Starfarer!!!!

Pfff kun je nagaan als alle grote schepen deze kwaliteit hebben... dat is echt fantastisch!
Nu hopen dat ze het zeer de moeite waard maken om schepen volledig over te nemen ipv op te blazen.

Gok dat FPS in zulke schepen niet geheel uncommon gaan zijn :) .

[Voor 13% gewijzigd door Case_C op 18-03-2016 21:04]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Wat PTU 2.3? Dat was onverwacht snel!!!

Geweldig filmpje ook Metzer90 :D

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Metzer90 schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 10:14:
[...]
Om eerlijk te zijn, het is de moeite nog niet waard. Is erg buggy qua animaties. flight model is niet af, maar ze is wel mooi!

Oh, starfarer filmpje. Walkaround, ding is echt gigantisch.
[video]
@5:56 Zo te zien heeft de SF dus ook wel ruimte om nog wat te smokkelen.

Of voor non-FPS fans je te verstoppen voor wanneer er boarders zijn :P .


Dit schip en het design laat echt geweldig goed zien waar ze heen willen met on-board gameplay! Nu hopen dat het ook leuk word :P .



Is dit plaatje trouwens accuraat :P , waarschijnlijk hebben ze dat gedaan om de klagers even een grote gas-giant te geven :+ .

quote:
DutchWalnut schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 10:53:
[...]

Ja ik wil het filmpje eigenlijk niet zien, meer omdat ik er zelf wel lopen 8) , maar kon het niet laten.

Man, je kunt er in verdwalen ook :9
Ik heb dat schip toch niet, dus mij hebben ze er niet mee :P .

Verstoppertje in de SF, dat gaat het helemaal worden in Maart-April :P

[Voor 42% gewijzigd door Case_C op 19-03-2016 10:58]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Tylocke schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 12:04:
[...]
Wel wat rare dingen. In principe kan je makkelijk 7 crew + 1 captain hun plekken laten innemen. 4 crew seats + 3 turrets en de captains chair. Echter, er zijn maar 6 crew bedden en 1 in de captain's quarters. Daarnaast zijn er maar 4 lockers voor de crew. Beetje vreemd, maar mag de pret niet drukken.
2 Crew per bed ;) (ene shift werkt, andere slaapt), alhoewel ze dat meer op military ships deden. Dat moet in 2946 toch niet meer mogen.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

De Hornet heeft ook weer een overhaul gehad aan de cockpit binnen :) . Dat is onderhand de 3e rework van dat interieur :P

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Metzer90 schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 06:06:
Werd wakker van een PTU 2.3.0 uitnodiging. Xi'an flight ready, Starfarer in de Hangar. In plaats van te vloeken en me om te draaien toch maar even achter de computer duiken :9

Drie posts aan features and bugfixes.

Snel filmpje van de Khartu-al + nieuwe QD animatie @ YouTube: Khartu'al flight ready - PTU 2.3.0 heavy wip
[video]
Die landing animatie van de khartu al is wel erg vet! Vind wel mooi hoeveel moeite erin zit om hem anders te maken.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

quote:
wouter veltmaat schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 20:01:
Bij een Starfarer zie je al ontzettend veel details. Kun je nagaan hoe lang ze bezig zijn met een Idris of een Bengal in elkaar te klutsen. Bij een Bengal zullen ze waarschijnlijk sluizen moeten inbouwen om een ander level te kunnen laden omdat het anders niet past.
Mwa dat valt wel mee volgens mij. De optimalisaties die ze hebben uitgevoerd zorgt ervoor dat de Starfarer lichter is qua polys dan de originele Freelancer.

quote:
mac-rolec schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 20:10:
Ik vind de walkthrough van STLyoungblood een stuk beter eigenlijk. :)

[video]

Hopelijk is 2.3 ook stabieler, zodat we een echte game sessie kunnen houden met meerdere tweakers, eindelijk eens.
Dat is inderdaad een nette review :) , en hopelijk gaat het stabieler zijn. Maar ik verwacht ook van deze build geen wonderen.

Maar in die Starfarer zou je serieus verstoppertje kunnen spelen :+ . SC Hide-and-Seek Simulator 2016

[Voor 35% gewijzigd door Case_C op 19-03-2016 20:47]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Ik vind de walkthrough van STLyoungblood een stuk beter eigenlijk. :)



Hopelijk is 2.3 ook stabieler, zodat we een echte game sessie kunnen houden met meerdere tweakers, eindelijk eens.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

Maar goed we kunnen wel weer zeggen dat 2.3 een behoorlijke update gaat zijn tov 2.2. En momenteel lijkt het er zelfs op dat ze die patch per maand nog redelijk gaan halen. Dan zitten we in december waarschijnlijk op 2.11 :P (of 3.0!) 3.0 zal waarschijnlijk de patch zijn die meerdere systems gaat brengen.

Overigens is de patch list wel gigantisch: (Hoera voor inklapbare quotes)
quote:
Important Callouts:
Arena Commander will be disabled for this first testing phase, as we want very much to test Crusader performance.
PTU players in this initial test will have access to the Khartu-al in AC and Crusader, and the Starfarer (if you have the Revel & York hangar on your account).
The Cry-Astro Repair Station landing pads will break if a pilot takes off during the repair sequence.
Certain AI in Crusader are experiencing some difficulty flying.
There is a known issue where users with the Starfarer Gemini will not see the Starfarer Tanker in the Revel and York hangar. We should have this fixed soon!
The ambient audio from Dumpers Depot broadcasts through all of ArcCorp.
New Features
Star Systems:
The Revel & York Hangar has a new extra-large hangar bay attached to its left outer hangar bay.
The hangar bay does not appear on the Hangar Management on the website.
Instead, if you have a Starfarer on your account and the Revel & York hangar configured as your active hangar, it will auto-load the extra-large hangar and add the Starfarer.
We have added additional Security AI around Port Olisar, that will attack any players that have a wanted level.
Ships:
The Starfarer Base is now Hangar-ready!
This ship can be viewed only in the Revel & York Hangar, via its new extra-large hangar bay.
If you have a Starfarer on your account, you will only need to activate the Revel & York hangar on the website and then load into it in-game.
The Khartu-al is now flight-ready!
Component Update
We have continued our large update to our existing Ship component system. This is largely at a back-end level – implementing a new component class system, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing ships to be compatible. These changes will allow us to implement a greater range of modular internal ship components. Additionally, this allows components to interact with one another in a more direct and less “handwavium” simulation of a ships internal systems, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics.
We have a new component class – Power Plants – have been added to the Holotable.
Power Plants (as you expect) power the systems of the ship.
All ships have been retrofitted with generic power plants to provide the same level of “power” they possessed before.
We have added 2 Power Plants, the AEGIS Regulus and Amon & Reese OverDrive
These can be mounted on all variants of the following ships: Avenge, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin
First Person:
We have added two new FPS weapons to Crusader!
One is the Arrowhead Sniper Rifle.
The other is the Devastator-12 Shotgun.
Both can be found in groups of three, as random finds in the Yela Asteroid field.
Animations
We have made a number of changes and improvements to character animations!*
These include improvements to starts, stops and steps transitions.
Added animations for cover “high right” blind fire.
Update both “high right” peek from cover, and “high right” step out animations.
Adjusted animations for sprinting while holding a stocked gun.
Adjusted the animations for leaning out of cover, as characters were sticking out much too far.
Adjusted the sprint animation for both unarmed and carrying a pistol.
Added lean in and out of cover for blindfire animations.
Adjusted the aim-down-sights animations while in EVA, so it is no longer slower than when aiming-down-sights on foot.
Fixed issue where the audio of players footsteps and other movement sound FX is very very quiet to other clients.
Fixed an issue where looking up while running forward would cause the character neck to contort unnaturally.
Fixed an issue where weapons could be “lowered” while prone, causing odd animation errors.

Star Systems:

ArcCorp
A lighting update around Area 18 has begun!
Fixed an issue where some of the weapons in Cubby Blast were missing textures.
Fixed an issue where a creepy shadow lurked around the incinerator in ArcCorp.
Fixed an issue where the small monitors in Jobwell, Area 18 were missing detail levels.
Fixed an issue where the damaged Hornets wing in Dumpers Depot was missing a prop item.
Fixed some texture conflicts in around Dumpers Depot.
Fixed an issue where some of the ashtray and canister props throughout ArcCorp were missing detail levels.
Fixed an issue where some of the table and chairs in G~Loc were out of position.
Crusader
Fixed an issue where the player could become physically desynced, causing one user to be stuck on the floor of the other users screen.
Fixed an issue where the Pirates for several of the research missions would destroy the objective before the player could reach it.
Fixed an issue where some of the Pirates from the third research mission would not attack the player until fired upon.
Fixed an issue where the landing pad lights in Kareah contained some glitches.
Fixed an issue where the Covalex shipping hub textures and objects would stream in slowly.
Fixed an issue where the audio trigger for entering a “monitored zone” was playing when a character spawned at Port Olisar.
Fixed an issue where the ceiling in EZ Hab, Port Olisar, could be clipped through.
Hangar
Finished the relight pass of the VFG Industrial and Aeroview Hangar.
Fixed a small collision issue with the VFG Industrial crates.
Fixed an issue with the “Parking Zone” decals in the Aeroview hangar disappearing at certain angles.
Million Mile High Club
Fixed an issue where the MMHC Wall Decal was inside of the nearby fishtank.
Game Systems:

Arena Commander
Fixed an issue where the tutorial hangar doors made no noise when they opened or closed.
Fixed an issue in the Tutorial, where Gilly’s dialog subtitles would cut off or display debug text.
Fixed an issue where the Drone Sim, Vanduul Swarm timer will continue ticking even if paused.
Fixed an issue where large props like the terraformer in Arena Commander would become detached or divide into pieces after having been bumped.
EVA
Fixed an issue where positional movement of the character model can become highly erratic or uncontrollable when transitioning from Gravity to Zero-G.
Fixed an issue where the user camera would become delayed or lagged when boosting in EVA.
Fixed an issue where characters could sometimes lose collision after trying to EVA into a ship with interior physics grid.
Fixed an issue EVA thruster audio was not affected by the audio sliders in the options menu.
Fixed some issues where EVAing on to Port Olisar would cause weird character behavior.
Fixed an issue where entering a ship via a use prompt (Aurora, 300, Mustang) would cause EVA to behave very erratically.
Fixed an issue where entering the back of a ship via EVA will sometimes leave the character sprawled on the floor.
Fixed an issue where clients could get into a desynced state after EVAing.
IFCS
Added a audio cue for selecting different IFCS modes.
Fixed an issue where Comstab and Cruise mode could not be enabled at the same time.
Quantum Travel
Fixed an issue where the pilot of a ship could eject from their ship while in Quantum Travel.
Fixed an issue where the Quantum Travel markers will flicker, if the distance will use 20 or more fuel.
Social Systems
Fixed an issue where left-clicking while the mobiGlas was enabled would break the character and draw out the user camera.
Fixed a bug that caused AR mode to show the name labels of dead characters.
Fixed an issue where multiple player handles would appear on Crusader instances, instead of the UI listing “Multiple Contacts”.
Added audio cues to the chat interface, including for chat messages sent and received.
Fixed an issue where users could not access Contracts or Party system on the main game menu.

Ships:

Made some additional changes and improvements to Turret deadzone and speed movement.
Fixed an issue where pilots of a Gladius and Hornet who are killed while entering the cockpit would result in them respawning inside the cockpit.
Fixed an issue where depth of field and field of view effects would persist if the user ejected from their ship while zoomed in.
Fixed an issue where missiles were acting erratically in their pathing after having been fired.
300 (All)
Fixed an issue where the 300 series of ships were missing parts of the ship where the wings met the body.
315p
Fixed an issue where the engine housing of the 315p was missing geometry, allowing players to see through the ship.
350r
Fixed an issue where the exit audio on the 350r wasn’t relative to the actual position of the listener.
Fixed an issue with the 350r where it was missing panels between the back landing legs.
Aurora (All)
Fixed an issue where the Aurora had a seem running down the middle of the bed.
Fixed an issue where the pilot legs would clip through the seat of the Aurora.
Fixed an issue where the Aurora had mirrored textures inside of the cockpit.
Constellation (All)
Fixed an issue where the arm chair controls panels in the Constellations had odd white texture panels instead of screens.
Constellation Andromeda
Fixed an issue where the ejection covers on the Constellation Andromeda were missing detail levels.
Moved the radar sphere on the Constellation Andromeda to be less obtrusive in the overall ship HUD.
Constellation Phoenix
Fixed a texture issue with the dorsal turret windshield tint on the Constellation Phoenix.
Constellation Taurus
Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.
Fixed an issue where the floor underneath the turret seats of the Constellation Taurus had visible seams.
Fixed an issue with texture conflicts around the cockpit of the Constellation Taurus.
Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.
Cutlass Black
Fixed an issue where the Cutlass Black mechanical-engine audio was extremely loud and at close proximity to the player.
Fixed an issue where exiting the pilot chair of a Cutlass Black would cause the characters head to twist around.
Fixed an issue where the Cutlass Black had texture conflicts on and around its hazard markings.
Cutlass Red
Fixed an issue where the Cutlass Red was a missing button on the wing of the ship.
Freelancer
Fixed an issue where the missiles of the Freelancer were missing detail levels.
Fixed an issue where the Freelancer could not be selected on the ship Holotable.
Gladius
Fixed some missing textures on the maneuvering thrusters for the Gladius.
Fixed an issue where the Gladius was missing portions of its flight HUD.
Hornet (all)
Fixed an issue where pilots who left the cockpit of their Hornet while in Zero-G could find their ship zipping off into space.
M50 Interceptor
Fixed an issue where the M50 interceptor had a backfire-like noise when using the boost.
Fixed an issue where the M50 Interceptor landing gear and cockpit ladder would disappear at certain distances and angles.
Mustang (all)
Fixed an issue where there was a mirrored decal on the ring wing of the Mustang (all) causing text to display backwards.
Mustang Alpha
Fixed some texture conflicts in the Mustang Alpha cargo hold.
Mustang Beta
Fixed some overly reflective textures present on the sink, toilet and door of the Mustang Beta.
Mustang Gamma
Fixed some texture conflicts on the starboard side of the Mustang Gamma.
Retaliator
Fixed an issue where the engineering station of the Retaliator was not displaying power readouts.
Sabre
Fixed an issue where the Sabre flight HUD and the Quantum Travel HUD were not centered.
Fixed an issue where the Sabre was missing geometry on its starboard landing bay.
Fixed an issue where the Sabre was missing some detail levels.
Vanduul (All)
Fixed an issue where the large wing guns were missing firing animations on the Vanduul Glaive and Scythe.
Vanguard Warden
Fixed an issue where characters could exit the Vanguard Warden by running into the cockpit of the ship and jumping up.
First Person:

Fixed an issue where the LH-86 pistol would float in mid-air if a character is killed while holding it.
User Interface:

The Contacts Menu UI has received a readability pass.
Added a ship HUD item to display “Time to Cruise Max speed”.
Fixed an issue where the space brake keybind would not prevent the ship from strafing.
Technical:

Made several backend improvements to how bass audio is managed.
Fixed a number of client crashes.
Fixed a number of server crashes.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
DoubleYouPee schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 21:04:
Patch list was bij 2.2 ook gigantisch.

Als je alles leest bij 2.3 valt et eigenlijk wel mee. Vind het eerder een hele grote bug fix patch met 2 nieuwe schepen en wapens.

Ik hoop zelf op een keer nieuwe locaties zoals nyx of die andere.
Nyx had volgens de RtV z'n laatste lighting walkthrough gehad. En is volgens mij dus zo goed als gereed.

Vraag me dan ook af wanneer ze dat implementeren. (En hoe ze dat gaan doen met het openstellen van systems)

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!
Volgens mij zien we hier toch echt screen in screen rendering! Dus wellicht gaan we nog screens zien ingame die realtime camfeeds weer kunnen geven elders in het schip!
http://imgur.com/tNmLQOA

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!
Wat we op de planeet Crusader gaan zien binnenkort!

Geen idee hoe ze die stations laten zweven, sterkte anti-gravity reactors moeten daarop zitten.




Ook nog een hele leuke: De Starfarer in de Selfland hangar! Past net :P , niet dat hij er nog uit kan dan...
http://imgur.com/a/Uijh0

[Voor 32% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 10:47]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Oh Fordox... had jij dit ook niet geprobeerd :P . (Maar dan met de Vanguard/'Tali)

[Voor 14% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 11:03]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Cogency schreef op maandag 21 maart 2016 @ 14:31:
Tactical Advance heeft ook een video over de Star Farer geupload. Vind zijn filmpjes ook erg fijn.

[video]

poverdikkie wat een gaaf schip
Volgens mij een repost, maar het schip is gaaf genoeg :P . Dus ik zeg niks :+ .

Overigens hoop ik er sterk op dat ze na de Starfarer ook weer aan een schip werken wat we eerder ook in de alpha kunnen zien.

quote:
Bornhald schreef op maandag 21 maart 2016 @ 16:31:
[...]
Ik hoop gewoon dat als eigenaar van een Gemini en toegang tot de PTU dat ik er binnenkort zelf snel doorheen kan lopen, tot op heden kan het nog niet..... :(

wanneer ik de voorgeschreven stappen uitvoer zie ik 3 hangars met daarin 1 retaliator en 1 sabre...
PT-Universe-Problems :+ , maar dat is inderdaad spijtig.

[Voor 29% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 16:39]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Ik zit me nu net iets te bedenken. Is het niet mogelijk door het torrent systeem wat in de launcher zit.. een gebruiker de gamefiles aanpast en vervolgens ook gewoon upload?

quote:
Fordox schreef op maandag 21 maart 2016 @ 16:49:
Nope, alles in een torrent wordt eerst geverifieerd. Het systeem wordt vaker gebruikt bij meerdere games.
Oke :P , dat is dan niet de oorzaak van vreemde bugs in sommige installs :P .

[Voor 46% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 16:50]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!
Wie heeft deze al gezien? De presentatie op PC-Weekender?

Waarom laten ze nou zo'n eeuwenoude trailer zien, dit ziet er echt niet voorbereid uit.

@17:29 zien we volgens mij de opvolger voor de holo-table :)

[Voor 41% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 18:22]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Commlink is ook weer online:

Schijnbaar is Erin weer in LA, benieuwd wat ze bespeken :P .

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/323209
quote:
COMMUNITY MANAGERS LOG. 2016. Week 12. The invasion has begun.

They came from the UK. Erin Roberts. Ricky Jutley. Todd Papy. They're all walking around the office here in their fancy bespoke Foundry 42 jackets. They look like a street gang on rival turf. They brought Will Weissbaum back with them, a writer here in the LA office, and he's wearing the same jacket, now. He's gone native. I don't know if he'll ever be the same. Did he just say, "PG Tips?" Best to just write him off, I guess.

They're not alone, either. Tony Z. is back with Mark Skelton and John Pritchett. They don't have matching jackets though, thankfully. Chris and Sean and Forrest have met them in the Commissary like three opposing factions. This looks like a a scene from that 80s documentary about newscasters in San Diego I saw once. Forrest even has a trident. Where did he get a trident? It's not a trident. It's a cappuccino. They all have coffee, now. False alarm, I guess.

So Last week: We got another Community Manager, yay! Tyler Witkin will be joining the team full time next week so maybe, just maybe, there's a chance I can work through all my PMs before the year is over. No, I won't put your cat in the game, Craban. No, I won't put your mom in the game, Draugar. No, I won't put a 2001 PT Cruiser Convertible in the game, Slider.

We also added Ship Shape to the end of RTV. Now that's not a normal thing. That was a segment filmed for ATV as usual on Wednesday, but it was too late to make it into last week's show, and when we realized PTU was gonna push on Friday evening, we called an audible and played it at the end of RTV. Ship Shape will continue to be a recurring segment on ATV highlighting our ship development.

Onto this week, then.

Today brings us 10 for the Developers with Lead Vehicle Artist Elwin Bachiller and Cool Guy Patrick Salerno. They're gonna answer 10 questions from our development subscribers. I like them. They know their stuff, and don't say things I have to yell at them for after the fact. (I'm looking at you, Bender.)

Tuesday is our Vault update and Lore Post from the writers. Man, it's a shame what happened to Will Weissbaum, thinking he's British now. When he does his Loremakers next week, we'll see if he came back with an accent or not. In the evening we'll be hanging out with the Star Traders guys on Twitch for a bit. No specific time on that, yet.

Wednesday is the first in our Xi'an Scout Q&A posts. We're collecting questions later today and sending them off to John, Paul, Nick, and Ringo. I just called Nathan Dearsley "Ringo." Let's see if he notices. There will also be a Jump Point Rerun featuring content previously only available to our subscribers.

Thursday: the day it seems my entire life revolves around. It's our 86th episode of Around the Verse, featuring a behind the scenes look at the amazing work that went into making of our 3D printed Retaliator, an interview with one of the invaders (I don't know which, yet.) and the addition of a new weekly segment to Around the Verse that I think you'll enjoy.

Then Friday it's Reverse the Verse and Scout Q&A: Part 2. That's it. There's certainly nothing else happening on this day.

CURRENT MOOD:


THE COMM-LINK SCHEDULE

Monday, March 21st
- [1500 PDT / 2200 UTC] 10 for the Developers: Episode 07 - YouTube: StarCitizen

Tuesday, March 22nd
- Vault Update
- Lore Post
- [1800 PDT / 0100 UTC] Hangin' with the Star Traders - http://www.twitch.tv/cigcommunity

Wednesday, March 23rd
- Xi'An Scout Q&A: Part 1
- Jump Point Rerun

Thursday, March 24th
- [1200 PDT / 1900 UTC] Around the Verse: Episode 2.24 - YouTube: StarCitizen

Friday, March 25th
- [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity
- Xi'An Scout Q&A: Part 2

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Njay schreef op maandag 21 maart 2016 @ 21:38:
Gladius is een top dingetje :) maar hoe gaan jullie met gimballs om ism een stick? ik heb nu look ahead maar gebruikt maar zijn er nog andere tips?
Gimballs uitzetten (ctr + g). Gimball werkt helemaal niet goed met een stick imo.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!
NIeuwe 10 ft Dev's


De Starfarer is toch wel behoorlijk heavy qua polys... als je dit zo ziet: (of de afstand moet dermate groot zijn dat hij een LOD lager gaat zitten die phoenix.)


En nog een gestripte Freelancer, wat er toch wel gaaf uit ziet :P , hoewel het oranje toch zwart geblakerd is als hij beschoten is..
http://imgur.com/a/itoOV

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Tylocke schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 13:39:
[...]
In Crusader. Je kan achterin de Vanguard (Of Retaliator) aan de computer zitten. Hier kan je dan spelen met de componenten van het schip. Dit geeft al een beetje weer wat je dus in coop kan doen. Het regelen van de refresh rates van de shields en power management. En dan staat er nog een hoop dicht dus ik ben best benieuwd.

Wat screenshots er van:
[...]
Dit is in de 'Tali gezien het zo rood is? Vanguard was lichter naar mijn idee.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!
Loremakers guide to the Galaxy, nieuw segment waarin ze de Starmap langs gaan. Met de kennis van de lore.
Dit is de versie die ook een paar weken geleden in AtV? was.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Bornhald schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 07:47:
nieuwe PTU Patch:
[...]
Grappig detail

in mijn hangar staan nu:
- Aurora LX: middle bay
- Retaliator: Left bay
- Vanguard: outer left bay

rechter bays heb ik niet

:)
ik zie dus wel andere schepen staan, en de LX heb ik niet eens.. :+

dus er is wel wat veranderd ten opzichte van vorige build :D

edit: zat op live te kijken.... :o
Hebben ze de Free-fly niet aangepast dan? Zal weer eens kijken als 2.3 live is :P .

Er word aardig aan missiles getuned in de PTU schijnt:



Schijnt dat vrijdag toch wat gaat gebeuren qua cargo!
https://www.reddit.com/r/...today_mentioned_the_16th/

[Voor 19% gewijzigd door Case_C op 23-03-2016 10:44]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Tylocke schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 10:52:
[...]
Ik vond de tekst van Lando al verdacht in het weekoverzicht.
[...]
I had alleen nooit verwacht dat het iets met cargo was.
Grabby hands! :P Ze hebben zoveel tech op dat gebied wat interessant kan gaan zijn. Ben nu echt wel weer benieuwd.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Jorseal schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 17:00:
Ik moet toch maar iets doen aan mijn zelfvertrouwen dat ik iets meer kan bijdragen hier. (iets met in het verleden te veel afgezeken worden en daar op dichtslaan etc.)
Maar ik kon het toch niet laten om mijn Aurora te upgraden naar de 315.
Dat is wel een verschil van dag en nacht tussen die 2 :P
Dan kan ik met de 315 gaan verkennen en op onderzoek gaan.
Anderzijds wil ik de Reliant Sen pledgen, was net te laat toen deze vorig jaar te koop stond, en dan hiermee het echte onderzoek werk gaan doen.
Verder dan search and rescue missies doen met de Cutlass Red.

Ben benieuwd hoe ze de A.I. gaan doen in de P.U. in combinatie met de missies die je doet samen met NPC's in je schip of de NPC's die je red.
Zo zou ik bijvoorbeeld het type speler zijn die ook een Vanduul zou redden. Dan is het aan de A.I. of deze NPC mij dan blind gaat aanvallen - gevolg dan knal ik m wel neer - of dat deze A.I. dermate slim zou zijn, c.q. een beetje gescript, zodat ik hem toch kan helpen.
Ik las namelijk ergens dat ze de A.I. van Squadron 42 zo veel mogelijk als echte spelers proberen te laten lijken. Dus als ze dit kunnen overnemen naar Star Citizen, zou dit zo maar mogelijk kunnen zijn.
Wat zouden jullie dan doen? Gewoon blind deze "vijand" neerknallen of toch ook hulp aanbieden?
Gefeliciteerd met je 315p :p , tjoh als je er nu al blij mee bent kan je bij release helemaal je lol op als hij een rework heeft gehad. A lá Constelation/Freelancer/SF kwaliteit.

Het probleem in Star Citizen gaat meer zijn dan Vanduul aangemerkt staat als de vijand. Zelfs al wil je nog zo barmhartig zijn, en de AI gaan hierin mee. Dan lijkt het mij nog dat je een vrij opstandige Vanduul moet gaan helpen. Geen idee wat die dan gaat doen, maar volgens mij gaan ze niet braaf op een stretcher liggen :P . Eerder nog dat ze voor je neus een granaat laten ontploffen.

Wellicht kan je ze gevangen nemen, maar de zin daarvan is een beetje discutabel :P .

quote:
Kaasdipje schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 18:32:
[video]

Wat footage van deze week. 3 (sort of) firefights in short succession. De laatste is het vetst imo, spanning valt te horen bij mijn collega die me niet vinden kan. Mijn mic stond helaas uit tijdens deze recording, maar zal voortaan ook aan staan.
Het missen van een HUD tijdens FPS is nog wel vervelend ja. Wel zo handig wanneer je direct ziet wie je als enemy/neutral/friendly hebt getagged. Voor je het weet schiet je de verkeerde neer. Hopelijk is dat ook een systeem wat ze wel in de works hebben. Anders gaat het nog moeilijk worden in de PU :P .

Draait het overigens wel een beetje stabiel? Ik moet zelf toch wachten op een nieuwe GPU voor ik weer echt ga spelen, maar de maandelijke updates geven nu wel moed dat het vlugger beter gaat zijn.
(Hoewel die pirateswarm in de PTU nu echt heel de server lagged volgens mij :P )

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Jorseal schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 20:55:
[...]
Ja dat klinkt eigenlijk wel het meest logische. Een oorlog maakt dat dan wel lastiger. Maar zoals gezegd, geen ramp, er zijn er nog 4 andere die kans maken. :9
Met de Tevarin een hoop reputatie kansen.
Kr'Thak is een groot vraagteken.
Xi'an en de Banu zijn we al vrienden mee.
Mja, de Tevarin zal je wel redelijk vaak gaan zien op hun veroverde planeten. Of in de UEE planets. Maar zo vriendelijk zullen ze waarschijnlijk wel niet zijn richting de mensen/de UEE. Gezien ze toch 'veroverd' zijn, daarnaast hadden ze nogal een 'warlike' sentiment.. dus het lijken me geen vriendelijke jongens.

Banu zijn meer merchants, en zullen wel vriendelijk doen als ze een goede deal met je kunnen maken. Maar in de Carrack mini-game waren ze ook vervent slaver, dus zo braaf/vriendelijk zijn die niet. Verder prima aliens natuurlijk :+ .

De Xi'An zijn ze pas sinds "kort" mee uit een koude oorlog, en het ligt allemaal nogal gevoelig. Beetje westen/rusland idee :+ , dusja dat is ook weer wat lastig.

De Kr'Thak hebben we nog nooit gezien, dus wie weet verrast CIG ons met aliens zoals we ze niet hadden verwacht :P .

En er is ook nog aangegeven dat er na release ook nieuwe rassen ontdekt gaan worden. En of dit primaten zijn op een planeet of een volledig empire is nog niet bekend. Waarschijnlijk allebij.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Njay schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 07:57:
[...]
Ik weet zeker dat ik heel wat vrouwelijke slaven in mijn avenger kan proppen voor de vrijmibo @ got inc 8)
Mja, denk niet dat de UEE die vrimibo's zo'n geweldig idee vind. Waarschijnlijk is die "cargo" ook in alle UEE systems aangemerkt als illegaal. We willen graag de rechten en mogelijkheid behouden om mooie capitals te kopen bij UEE certified shipyards :P . Daarom willen we daar graag een goede reputatie houden.

Maar voor dergelijke lawless vrimibo's zijn er waarschijnlijk wel borrels op de SKIR-Idris.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

De PTU patches gaan ook weer lekker hard, vannacht binnen 5 uur van elkaar zijn er weer 2 updates geweest. Momenteel zitten ze alweer op 2.3.0c.

Patchnotes van 2.3.0b
quote:
Callouts:
PTU players in this initial test will have access to the Khartu-al in AC and Crusader, and the Starfarer (if you have the Revel & York hangar on your account).
Players on the PTU who both have the Revel & York Hangar and do not have the Starfarer will find themselves in the Revel & York Hangar.
Regardless of hangar selected on the website.
Updates and Fixes
Star Systems:
Made some additional tweaks to the Revel & York Hangar lighting.
Fixed an issue where the Starfarer Tanker was not showing up in a players hangar if they had a Starfarer Gemini on their account.
We are still looking into issues with the Starfarer Gemini owners not seeing a loaner Starfarer Tanker in their hangar
Fixed an issue where damaged ship weapons could not be repaired.
Fixed an issue where certain metal crates in Covalex had “replace me” textures.
Fixed an issue where the pirates were spawning en-masse in Yela.
Ships:
Fixed an issue where the boost gauge for the Khartu-al was not replenishing after use.
Fixed an issue where the Khartu-al radar globe not showing up correctly.
Fixed an issue where the countermeasures of the Xian Scout were not working.
Fixed an issue where some of the interior walls of the Starfarer were missing collision.
Fixed an issue where some of the railing of the Starfarer was clipping into the wall.
Fixed an issue where a decal on the Starfarer was positioned incorrectly.
First Person:
Tweaked the recoil of the Devastator shotgun and Arrowhead sniper rifle.
Patchnotes van 2.3.0c
quote:
Important Callouts:
PTU players in this initial test will have access to the Khartu-al in AC and Crusader, and the Starfarer (if you have the Revel & York hangar on your account).
Players on the PTU who both have the Revel & York Hangar and do not have the Starfarer will find themselves directed into the Revel & York Hangar. Regardless of hangar selected on the website.
Updates and Fixes Star Systems:
The Covalex PI mission now rewards the Devestator-12 Shotgun.
The assault rifle previously available at the end of the PI mission is now available on Kareah, alongside the P4-AR.
The Arrowhead sniper rifle is now available as the reward for killing a Level 5 Wanted Criminal. Made some additional tweaks to the lighting in the Aeroview and Revel & York hangars.
Ships:
Fixed an issue where moving into the escape pod of the Starfarer would result in the player camera shifting outside of the hangar.
Fixed an issue in the Cutlass Black where you could not see a list of weapons when sitting in the co-pilot seat.
We made some additional balance tweaks to missiles.
Made some additional tweaks to how the Khartu-al handles in flight.
First Person:
Fixed an issue where users could not pick up a weapon if your character already had one of the same type equipped.
User Interface:
Fixed an issue where adjusting a keybinding would result in the keybinding options UI remaining stuck on screen, and the menu could not be re-opened until the game was restarted.
Technical:
Fixed a crash that would occur when sitting in the 350r pilot seat.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Jorrie schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 11:52:
Hmm, ben van plan om even mijn systeem geleidelijk aan te upgraden.

Eerst moederbord/processor/geheugen. Om later een videokaart te kopen en eventueel nog een extra SSD.

Rest van mijn apparatuur kan ik (hopelijk) blijven gebruiken, misschien dat de voeding anders moet.

i5 6600k
MSI Z170A TOMAHAWK
16GB DDR4

En dan wachten op een nieuwe generatie videokaarten.
Een i7 schijnt het toch wel stukken beter te doen, en nieuwe games worden steeds beter met multi-core. De laatste releases maken ook zonder problemen gebruik van meer dan 4 cores. Ik 'probeer' op Skylake-E te wachten... als dat lukt :+ .

RAM is toch zoveel goedkoper geworden dat je van dat verschil de duurdere i7 kan kopen joh :+ .
quote:
Jorrie schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 12:04:
Ja, maar een i7 is gelijk 100 euro duurder, daar moet ik wel even over nadenken :o

En wat verschilt een i5 en een i7 nu precies? Want qua GHz maakt het niet heel veel uit :+
Volgens passmark is de i7 40% sneller, maar zo mag je dat eigenlijk niet bekijken :P . De hyperthreading zorgt ervoor dat je CPU meer threads heeft, en de cores daardoor efficienter kan laten werken.


quote:
JanAd schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 11:34:
Met 2 weken vakantie voor de deur mag 2.3 wel eens live gaan binnenkort :)
2.2 was ook 1,5 week in PTU.. dus geduld is waarschijnlijk wel nodig :P .

[Voor 20% gewijzigd door Case_C op 24-03-2016 12:10]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Jorrie schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 12:04:
Ja, maar een i7 is gelijk 100 euro duurder, daar moet ik wel even over nadenken :o

En wat verschilt een i5 en een i7 nu precies? Want qua GHz maakt het niet heel veel uit :+
I7 heeft hyperthreading en i5 niet. Dus i7 simuleert als het ware dubbel zoveel cores. Tot kort geleden was het voor games het prijsverschil nog niet echt waard om i7 te kopen, omdat games niet heel goed multicore ondersteunden. Maar dat lijkt wel een beetje te gaan veranderen. Star Citizen schijnt wel wat voordeel te hebben met een i7. Maar nog steeds wel groot prijsverschil imo.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

CIG heeft de Vanduul vloot geoutsourced naar Kuala Lumpur :P
https://www.reddit.com/r/...os_working_on_vast_alien/

Heeft vast niets met de kosten te maken :+ .

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Gave screen bij hun portfolio. :)



Te zien aan de rest van hun portfolio zijn ze een outsource studio bij uitstek voor veel partijen.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

quote:
Tylocke schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 16:35:
[...]


Ik ben uiteindelijk toch maar voor de i7 gegaan. Ik ben wel van plan om cpu+mb wat langer mee te laten gaan dus heb daar uiteindelijk maar toch gekozen voor de i7. Ik denk eigenlijk dat je geen slechte keuze kan maken nu, de i5 is een erg goede processor.

GPU's blijf ik lastig vinden. Ben zelf aan het azen op een 980ti, maar ergens dit jaar komen de nieuwe AMD en Nvidia GPU's uit. Ik geloof alleen niet dat de eerste serie echt zoveel beter gaat zijn. De echte ti en x lineup zal wel in 2017 komen.
De verwachting is dat een GTX 1070 gelijk gaat zijn aan een GTX980ti. De sprong Maxwell > Pascal is vele malen groter dan Kepler > Maxwell.

Starfarer is ook 50 dollar duurder geworden nu het model gereed is :P
https://www.reddit.com/r/...in_the_ship_upgrade_list/

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Foundry 42 had toch wel alle beste updates bij elkaar. :)
quote:
FOUNDRY 42 UK

- Working on a vertical slice review of SQ42 for Chris.
- Lots of work on big ships like the Idris and Bengal, then moving on to the Vanduul Fleet.
- Lots of feature development, and UI development, on the game code and FPS code.
- Player health, scanning and radar, automatic landing, prototypes of sniper rifles and guns, etc…
- Landing on capital ships is being worked on right now.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!
Leuk die bugs in de PTU!



PTU 2.3.0d is ook alweer online
quote:
Important Callouts:
PTU players in this initial test will have access to the Khartu-al in AC and Crusader, and the Starfarer (if you have the Revel & York hangar on your account).
Players on the PTU who both have the Revel & York Hangar and do not have the Starfarer will find themselves directed into the Revel & York Hangar.
Regardless of hangar selected on the website.
The Holotable is not currently allowing players to save loadouts, or for those loadouts to carry over into Arena Commander.
Stalker S5 missiles only have a range of 30m.
Updates and Fixes
Star Systems:
Fixed an issue where repair drones were not restocking weapon ammo and missiles.
Fixed an issue were some enemy AI would not engage pilots at certain distances.
Revenge of the Fix – Fixed an issue where a mass numbers of pirates would spawn at the same time in Yela.
Game Systems:
Fixed an issue where the players camera was situated inside of their seat while the user waits for Arena Commander match to start.
Fixed an issue where the characters helmet would not stay aligned with the head, and would interfere with flying.
Fixed an issue where some objects in Horizon Speedway were not showing properly.
Ships:
Made some tweaks to thruster visual effects.
Fixed an issue where player could become stuck after jumping into the cockpit dashboard of the Starfarer.
Khartu-al:
Fixed an issue where the Khartu-al was missing audio when destroyed.
Fixed an issue where the control sphere animations on the Khartu-al were reversed.
Made additional tweaks to the Khartu-al pilot seat when spawning into Arena Commander.
Made some additional tuning to how the Khartu-al handles in flight.
Made additional tweaks to the Khartu-al boost and cruise speed.
Added passby sounds to the Khartu-al.
Fixed an issue where the Khartu-al thrusters were not visibly firing when the Scout was boosting.
First Person:
Made a number of recoil tweaks for the Devestator-12 Shotgun.
Fine-tuned the Arrowhead aim-down-sights shots.
Doubled the lifetime of Arrowhead projectiles to push max range out to 1km.

[Voor 93% gewijzigd door Case_C op 25-03-2016 08:53]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
wouter veltmaat schreef op vrijdag 25 maart 2016 @ 09:20:
Wat een log bakbeest die starfarer.
Dat je er vanduul coop mee gaat doen is wel humor.
Dan moet je wel alle waves mee kunnen doen in een uurtje of drie. :P
Vond het ook wel zo geinig dat hij daadwerkelijk uitgestapt was om vanaf de bovenkant van z'n schip met z'n pistols op de Vanduul te gaan schieten :+ .

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
ShockWave schreef op vrijdag 25 maart 2016 @ 12:49:
Mooi ding, maar die spiegeling van je complete cockpit in het glas is wel irritant of is dit een bug?
Je zou toch verwachten dat zoiets niet voorkomt in het echie.....
Lijkt meer een glitch oid. Sowieso is space fight nog niet echt geïmplementeerd voor de starfarer. Dus dit is denk ik geen goede weergave van hoe het straks gaat zijn. Aangezien dit hele vliegen ook een bug is.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +2Henk 'm!
Als het goed is 2.3 vanavond live. :)
quote:
TLDR (TOO LONG;DIDN’T READ)

- 2.3 is working to be put out today if possible. AI spawning bug is the only blocker at this point, they’ll make a call later on today whether to go live or not.
- Starfarer will go on sale when the patch goes live, Gemini will not be on sale.
- Pedro has some new music coming out, stay tuned for that.
- UEE Patches are shipping soon and Jump Point Books are looking towards summer for shipping.
- Starfarer price increase was because of how large it is now and will go up a little more when it becomes flight ready.
- Subscriber flair will be a Ship model as they do that every other month, the month after will be space plant again.
- The Linguist who worked on the Vanduul language will be coming to LA to talk about it and be interviewed and show how to speak it.
- Gamecom event is not cancelled, but the scope isn’t as big. There wont be a big presentation as they want to conserve the developers energy and time and put it towards development rather than a big presentation, there will still be gatherings and a booth.
- Flying out of the hangar is still on the list for things to do, but no ETA
- 2.4 is aiming to have one flight ready ship and one hangar ready ship.
- Nyx had a lightning pass done on it as well as some layout changes after feedback. Ben talked with Sandi about the schedule for it.
- Starmap in physical packages is different from the seperate one in terms of layout, but still the same subject.
- Subscriber RTV next week with Chris Roberts
- Org 2.0 is still being worked on, but they stressed it’s more than just that as it affects the entire site and changes everything, so it’s more than just about Orgs.
- Jared needs more footage for Big Benny video, SEND MORE.
quote:
SHIP STATUS UPDATES

[Small mining ship] It’s coming along very well and you’ll see it in the not too distant future, currently in concept phase. It’s likely to be the next ship for the concept sale, but not confirmed
[Carrack] Still scheduled for a design pass of the interior, needs a workup by Gurmukh. It will take some time with the resources they have available and Gurmukh is currently recovering from knee surgery so that’s slowed it a little bit, but he’s working from home and doing well.
[Caterpillar] Is being worked by Elwin and Calix and Gurmukh at the moment. It will be the baseline for Drake ships current and future. It is also likely to be the next non military big ship to be released, but not certain.
[Idris] It’s being finished up in the UK, it’s going through flight testing and etc.
[Javelin] Is pretty far along as well.
[Starfarer] Being prioritized to be flight ready as soon as possible
[Reliant] Likely to see it in some fashion in 2.4,
[Aurora] A rework is planned to bring it up to their standards along with other ships like the 300i.
[Merlin Docking] No update yet
[Redeemer] No updates
[Herald] In active development. It went through minor design changes last week and some minor changes to exterior which will be shown soon. The resources from the Xi’An scout were moved to it.
[Dragonfly] Will feature a sport bike seating with the pilot riding it leaning forward.
Any other large ship is currently scheduled for later in the year such as the Hull series, Orion, Endeavour, BMM, etc. This will remain that way for the time being.
http://imperialnews.netwo...erse-episode-87-liveblog/

Dus Starfarer waarschijnlijk ook vrij snel vliegbaar. Can't wait om er met de org wat in te rommelen (of proberen te docken).

[Voor 31% gewijzigd door mac-rolec op 25-03-2016 21:23]

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

Reliant zal wel in 2.4 komen als flight ready lijkt mij. Het schip wat hangar ready gaat zijn lijkt me dan eindelijk de Herald te worden.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Bornhald schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 00:11:
maar helemaal nergens een sneak peak deze week ?
of heb ik er overheen gekeken
De nieuwe geluiden waren soort van een sneak peek :P . Dat was overigens wel heel gaaf. Bij het kijken krijg je niet echt de ervaring. Maar als je de geluiden ingame hoort moet dat wel heel erg vet werken!

Maar dat de Starfarere weer 100 euro duurder gaat worden op release/flight ready is wel aardig gek :P . Maakt het IMO wel waard voor de mensen die 'm vroeg gehaald hebben indertijd voor 225 dollar was het?

[Voor 20% gewijzigd door Case_C op 26-03-2016 00:37]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

De download ook maar aangeslingerd :) , kan ik morgen nog een potje proberen :+
quote:
Tylocke schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 00:43:
[...]


Oorspronkelijk 175 en later 195.
Dan hebben de oorspronkelijke backers maar 50% van de prijs hoeven te betalen voor wat ie nu waard is :P . Dat is toch wel een goede deal geweest.

[Voor 65% gewijzigd door Case_C op 26-03-2016 10:44]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Jorrie schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 14:11:
[...]

Buyback startpakket? Dan moet ie alsnog 35 dollar uitgeven om in aanmerking te komen voor een echte referral :+
Grens ligt toch op 45$? Of is er al geld uitgegeven op dat account :P ?

Filmpje van CIG van de SF :) , ze weten het wel altijd mooi te maken :D .

[Voor 18% gewijzigd door Case_C op 26-03-2016 14:57]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Darkangle schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 20:20:
Dank.

Hm, Mustang of Aurora.... En dat is dan alleen voor de alpha en beta, dus dat is een keuze die voorlopig nogal belangrijk blijft....

Voorlopig is er dus waarschijnlijk geen voordeel van een niet 100% fighter?
Alsook welkom :) .

Wat Bornhald aanbied is wel een erg goede optie. Het enige nadeel wat er aan zit is dat je niet direct 'backer' bent volgens de site. (en de referral die je gebruikt maakt geen recruit voor de persoon van wie je 'm gebruikt. Geen idee of je die 5k UEC dan niet krijgt.. maar dat is minder boeiend dan ~€20,- korting :P ) Maar als je dan een skin of wat UEC koopt in de store ben je ook al backer, het is maar hoeveel waarde je er nog aan hecht. In de early-days zorgde het ervoor dat je een berg rewards kreeg.. momenteel zijn de meeste wel geweest, of verwachten we geen grote backer-rewards meer.

En ja momenteel is de PU-Alpha nog vooral combat georienteerd. Maar binnen een halfjaar kunnen we wel updates verwachten die overige tech ook naar die alpha brengen :) . En dat maakt het geheel wel een stuk leuker.

Overigens is zo'n starter schip echt voldoende om te hebben, er zijn hier op Tweakers zoveel mensen met schepen :P . We kunnen die nooit allemaal tegelijk bemannen, dus er zal altijd wel iets te 'leen/huur' zijn. Of iemand zoekt nog bemanning voor z'n Carrack :*) .

edit:
Zag dat ik ook nog een MR package kon terugkopen voor een kleine 33 euro exclusief btw :P . Dat zijn volgens mij de originele prijzen waarvoor ik toendertijd dat package kocht.


Ik heb btw het probleem dat m'n CIGlauncher om de zoveel tijd zonder reden crasht... Iemand een idee wat dat kan zijn? Of zou dat aan m'n PC liggen, hij is momenteel wel een rommeltje qua instellingen :/ .

[Voor 5% gewijzigd door Case_C op 26-03-2016 20:47]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Bornhald schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 20:51:
[...]
om backer te worden koop je iets in de trend van een skin, heb je wat gekocht en ben je backer :)
Dat was ik ook niet vergeten in mn betoog :+ . Zie btw wel dat je dit kwartaal geen schip meer kan omwisselen :p . Ik had er een melding staan dat ik nog een coin had. Ach over een week is t natuurlijk alweer een kwartaal verder..

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Woah schijnt dat het volgende is geimplementeerd in 2.3. Dat betekend dat je niet langer op vele kms van je schip zit zodra je uitstapt tijdens de rit. (Benieuwd wat dat doet in Supercruise XD .
quote:
Velocity Inheritance - Exiting a ship at a certain speed keeps you going at that speed (e.g. exit at 400km/h and you'll continue flying at that speed in EVA.) - Buggy as all hell

[Voor 22% gewijzigd door Case_C op 26-03-2016 22:32]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
Net goede speelsessie gehad met Case, Fordox en Nickhol. Party system is weer wat verbeterd. :)

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
mac-rolec schreef op zondag 27 maart 2016 @ 22:08:
Net goede speelsessie gehad met Case, Fordox en Nickhol. Party system is weer wat verbeterd. :)
Was inderdaad erg leuk :P , hier nog een screenshot van een niet nader genoemd persoon in z'n Khartu-Al :P .




quote:
DutchWalnut schreef op zondag 27 maart 2016 @ 22:37:
[...]

Hij kijkt ook erg blij in zijn Khartu :+
Klopt dat gezicht straalt echt pure blijdschap uit :) .
Nu hoop ik zsm naar een betere kaart up te graden, want deze kwaliteit gaat wel vervelen.

[Voor 28% gewijzigd door Case_C op 27-03-2016 22:41]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +3Henk 'm!
Heb ook nog wel een paar goede.

Case en ik op CryAstro aan de repair


Formatie fotootje


Nieuwe rifle

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

quote:
Brandonchat schreef op maandag 28 maart 2016 @ 00:17:
Leuke foto's :)

Zeg ff een ander vraagje. Heeft iemand van jullie last gehad om een party te joinen? Ik zit momenteel met een vriend van mij in een party en met geen mogelijkheid dat ik hem zie als ik op Port Olisar klik. Niet vanuit het menu en ook niet vanuit de lift.

Voor de patch met 2 andere vrienden in een party gevlogen en dat ging allemaal erg soepel. Dit was de eerste keer na de patch en helaas is het niet gelukt om elkaar in de lijst te zien of te joinen.

Iemand hier meer info over of tips and tricks?

:)
Bij onze sessie zag ik in de meeste gevallen niet wie er in welke server zat. Maar wanneer je in een party zat, zorgt quick join er ook voor dat je wanneer er ruimte is in een server komt waar de party is.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Darkangle schreef op maandag 28 maart 2016 @ 12:57:
[...]

[...]

Case_C had jij nog kunnen kijken? ik weet niet zeker of je een notificatie krijgt als je in een edit gequote word. :D
Zal het gelijk even checken. Had het wel gezien, maar toen niet direct tijd voor gehad :P .

Dat is inclusief BTW., exclusief koste het €27,30. Ooit was het niet zo gek duur om dit spel te backen :+ .

quote:
Guiding schreef op maandag 28 maart 2016 @ 00:47:
Zijn er mensen die interesse hebben in een 350r (LTI) of Freelancer MIS(LTI)? Heb ze tevens op reddit gezet, maar vind het een prettiger idee om het aan iemand hier te verkopen, kan er een tweakers korting bij geven. Let wel, gaat om losse schepen, dus geen package erbij. Zijn beiden van 2013, dus van voor dat hele CCU gebeuren.
Wellicht kan je ze ook op de V&A zetten? Packages heb ik daar wel eerder zien staan. En als losse schepen niet mogen kan je altijd een topic aanmaken in V&A Overige op het forum.


De Starfarer in hangar heeft CIG ook geen windeieren gelegd :P , ze zitten nu alweer bijna op de 111,1 miljoen dollar :X .

[Voor 48% gewijzigd door Case_C op 28-03-2016 13:33]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Pagina: 1 2 3 ... 23


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True