De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika en Frankrijk het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
Retailbox
Ook is er sinds een tijdje de mogelijkheid om een retail versie van het spel te kopen waarbij je het volgende ontvangt:
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
What types of armored vehicles are presented in the game?
World of Tanks features armored vehicles from America, Germany, France and the Soviet Union that were designed and produced during the period between the early 1930’s and up to the Korean war (1950). Gamers can choose from light, medium, and heavy tanks as well as tank destroyers and long-range self-propelled guns (SPGs). As well as real tanks that saw service in battle, the game includes prototype vehicles, such as the German E Series tanks and most of the French tanks.
Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles in an attempt to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from all different nations. The balancing system is often referred to as the Match Maker (MM) and is create to ensure equal chance of both teams during random battles.
How realistic is WoT??
The game keeps the balance between realism and gameplay. World of Tanks is not a hardcore simulator; gamers won’t have to spend their time on getting used to controls. The game’s difficulty rests upon applying your tactical skills and coordinating moves with your teammates.
What types of clan battles does the game include?
The game currently cosists of several game modes. The main game mode are Random Battles. They are the most commonly played battles which you can join either alone or in a platoon of up to 3 people.
Random battles can be played in three modes: standard battle, assault or encounter. Each battle mode has its own specific rules. The modes have been described in detail in the newcomers guide.
Apart from random battles there are also company battles during which two organized teams face each other on random maps. The training battle mode allows players to face each other without risking spending credits on repair of the vehicles. Be warned though, the consumables used and shells fired during training battles are not reimbursed, you will have to pay their full value if they are used. The last battle type are special battles which are reserved for pre-arranged battles such as Clan Wars battles.
How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there is a global map divided into many provinces. To start their activity on the map, every clan has to capture one of landing provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it without a fight, whilst an occupied province will have to be fought for. Details regarding Clan Wars can be found in several further pages of the guide.
Will captured provinces provide clans with resources?
Each province generates a certain amount of gold to the owner of the province for each they they are holding it. The amount of gold generated by a province does not change, thus strong clans tend to fight for the richest provinces, while the less rich provinces are left for clans without as much skill, members or dedication to be able to conquer and hold them.
How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan displays its intention to capture it. If another clan wishes to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans will engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scout (spotten) en cappen leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Een overzicht van de volledige tank trees die zich op dit moment in het spel bevinden:
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Patrol Duty
Awarded to the player who helps the team damage at least six enemy vehicles by highlighting them. The tanks must be highlighted only by you when they take damage.
Brothers in Arms
Awarded to a platoon in which all platoon members destroy at least 3 enemy vehicles and survive in battle. Each platoon participant receive this title.
Crucial Contribution
Awarded to a platoon which destroyed at least 12 enemy vehicles in one battle. Each platoon participant receive this title.
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Bruno's Medal
Awarded to players who destroy three or four enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
de Langlade's Medal
Awarded to the player who destroys four or more enemy vehicles that were in the process of capturing the player's base.
Dumitru’s Medal
Awarded for the destruction of four enemy self-propelled guns.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Lehvaslaiho’s Medal
Awarded for destroying two enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Nichols’ Medal
Awarded for destroying four or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Pascucci’s Medal
Awarded for the destruction of three enemy self-propelled guns.
Pool’s Medal
Awarded for destroying 10 or more enemy tanks and self-propelled guns with any vehicle. The targets must be at least tier four enemy vehicles.
Radley-Walters’ Medal
Awarded to players in the 5th or higher tier for destroying 8 or 9 enemy vehicles in one battle.
Raseiniai Heroes' Medal
Awarded to a player who destroys single-handedly all enemy vehicles (at least 14 vehicles).
Tamada Yoshio Medal
Awarded to a player who destroys at least three Self-Propelled Guns while driving a light tank, and survives the battle. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Tarczay’s Medal
Awarded to players who destroy at least five enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Boelter's Medal
With the release of Version 0.8.0, this medal is no longer being awarded. Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it. You can only earn this achievement once per battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicle currently available in the game. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Mouse Trap
Destroy 10 or more PzKpfw VIII Maus tanks. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Raider
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The achievement is granted on completion of the sequence. The sequence can be continued in the next battle fought on any vehicle. The icon in the service record displays the longest sequence.
Sharpshooter
Hit an enemy vehicle ten or more times in a row without missing. The results of the next battle in a row using any vehicle also count towards this number, unless the sequence is broken by a miss. The icon in the service record displays the longest sequence.
Survivor
Survive 20 or more battles. Battles fought using self-propelled guns do not break the sequence, but are not included either.
Hunter
Destroy 100 or more of the following tanks: Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther-M10, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI Tiger (P), PzKpfw VIB Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger, Jagdpanther II and 8.8 cm PaK 43 Jagdtiger
The Lion of Sinai
The Lion of Sinai - Destroy at least 100 tanks of the IS series, and vehicles based on their chassis: IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-7, IS-8, ISU-152, Object 704, Object 261 or Object 268
Bombardier
Awarded to the player who destroys two or more vehicles with one shot.
Expert: U.S.A.
Destroy at least one of each type from the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: Germany
Destroy at least one of each type from the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: France
Destroy at least one of each type from the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: U.S.S.R.
Destroy at least one of each type from the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Senior Technical Engineer
Research all vehicles in all tech trees. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.A.
Research all vehicles in the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, Germany
Research all vehicles in the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, France
Research all vehicles in the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.S.R.
Research all vehicles in the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.
De-Mountable Equipment
Type
Cost
Name
100,000
Camouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.
500,000
Toolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.
500,000
Binocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.
Permanent Equipment
Type
Cost
Name
Small - 50,000
Medium - 200,000
Large - 500,000
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.
Class 1 - 200,000
Class 2 - 600,000
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.
500,000
Cyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.
500,000
Fill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.
Medium T - 200,000
Medium A - 300,000
Large T - 500,000
Large A - 600,000
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank
500,000
Enhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.
MK1 - 500,000
Mk2 - 600,000
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.
500,000
Coated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.
250,000
Additional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.
Class 1 - 50,000
Class 2 - 150,000
Class 3 - 600,000
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.
20,000-600,000
Enhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.
Type
Cost
Name
3000
Small Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.
3000
Manual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.
3000
Small First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.
5000
Removed Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.
3000
100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. 100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines. Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.
50
Large Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.
50
Automatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.
50
Large First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.
50
105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.
50
Case of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill. Case of Coca-Cola is only available for American vehicles. Chocolate is only available for German vehicles. Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles. Strong coffee is only available for French vehicles. Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles.
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Ingame player efficiency ratings - Efficiency ratings nemen een aantal factoren mee in een weging om een schatting te maken of een speler goed is of niet.
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Vanmiddag weer een fijne middag ESL gehad! Met 2 'nieuwe' spelers en superbabs in de scout aangezien we whitesmith niet meer hebben tot de 5e ronde weten te komen maar helaas tegen Kazna Kru af moeten leggen. We maakten ook eigenlijk een goede move niet handig af. Inmiddels wel bekeken hoe het beter had gekund. Daarnaast wel van Peculiar gaming met een erg spannende maar makkelijke overwinning weten te verslaan. Toch wel een mooie 1750 gold verdient en 9e geworden
Spannend? Vermakelijk? Volgens mij hebben we ze gewoon van de kaart geveegd! We hadden nog 5 tanks over!
Babs out!
Daarom zei ik ook makkelijk en niet vermakelijk
De battle tegen Kazna Kru was precies de reden waarom ik nog wat meer wil trainen. Dan kunnen we zeker wel elke week verder komen of tenminste in de top 16.
Gaat de goede kant op zo te horen, zie uberhaupt vaak goede scores van jou voorbij komen dusja daar zit vooruitgang in. Bij mij gaat het nu ook wel erg lekker, goede TC's gehad en ook Absolute was ownen
Gisteren na de hele middag ESL spelen en gold verdienen heb ik maar een viertal potjes in de IS3 gedaan en zat bijna elke keer in een tier 10 potje. Eerste pot meteen al 4.6k dmg maar werd ik eind van de battle tot 2x toe geblocked door een stomme E50M anders had ik nog wel 2 mooie schoten weten te lossen
De Cromwell en de M4 Sherman zou ik eigenlijk ook nog wel willen spelen, lijken me heel leuke tanks als ik jullie zo hoor (en ze tegenkom in publics). Misschien maar eens kijken of ik daar binnenkort mee begin.
Op het moment nog flink bezig met crews trainen en voornamelijk IS3 levelen, de 13 90 staat op een wat lager pitje maar ook daar zou ik eigenlijk wel snel verder mee moeten spelen want de crew moet beter evenals mijn ervaring ermee
Ik zit inmiddels op de 135k richting de IS8 als ik het goed heb, nog zo'n 30k te gaan dus
Met de 13 90 zit ik op de ~90k naar de Lorraine dus ook dat gaat nog best de goede kant op.
13 90 niet verkopen, kerel. Die hebben we nodig in de ESL.
Babs out!
Wat denk je zelf
Tuurlijk ga ik die niet verkopen maar zolang die nog niet elite is kan ik niet accelerate crew training aanzetten, ik wil mijn sixth sense en ook nog BIA! De IS3 is hetzelfde geval, heeft al de beste USSR (niet zo heel gek) crew die ik heb maar blijft ook op die tank voor een reden
Zat toevallig vanmiddag het topic al te lezen, moet wel zeggen dat ik enigszins eens moet zijn met OfenOlaf, je ziet UNICA members altijd een stuk minder dan van de andere clans in de top 10.
Ja degene die geen problemen hebben met Body_Count (die afstand heeft gedaan van Commander schap) komen veelal weer terug. QNQ is bijv. leeg gelopen om weer naar de 'oude' 322 te komen.
Dikke discussies op het forum tussen 322 gasten en LiveIT
Las ook net over CW op gezichtsboek, wel mooi want dat is alweer lang offline geweest!
Kun je alleen minder goed bush spotten maar is ook maar net je voorkeur, voor ESL zal je inderdaad iets minder snel stilstaan inderdaad
Gisteren, 2 potjes gedaan om de T1 Cunningham te dubbelen en 2 IS3 matches die ik beide verloor.
Toen was ik er wel weer klaar mee en heb ik een random TC (Toxic_ als FC) gejoined om mooi wat leuke potjes te hebben.
Ja Marvin gaat HARDS weer nieuw leven in blazen, opzich niet heel gek aangezien voor HARD nu een wachtrij is om in te komen. HARD is zo goed als volledig actief dus veel plek zal er de komende tijd niet vrij komen
Mijn projecten voor de komende tijd:
[list=X]• IS8 vrijspelen - ~20k te gaan
• Lorraine vrijspelen - ~100k te gaan
• KV-1S afronden - 4 matches
• E75 afronden - 2 matches
• Pershing 2e secondary crew op 100% krijgen
• T1 crew met dubbels op 100% krijgen
Hahah geniaal, slaat ook als een spijker op zijn kop
Vanavond enkel even een CW geleid in Scotland die naar mijn mening helemaal niet slecht ging. Daarna nog snel even met eagle7ro een T1 platoon gedaan om te dubbelen en wederom kostte het me 2 potjes maar ook nu weer was het een erg fijne dubbel komt mijn crew ooit nog eens op 100%
Dat je efficiency daalt is niet zo heel erg, winratio en efficiency gaan nog steeds hand in hand wil je een goede schatting kunnen geven over hoe goed een speler is. Daarnaast kun je makkelijk aan het einde van de battle na een flinke bak damage gedaan te hebben nog even de cap induiken. Elke pot 2-3 puntjes en je efficiency zal wel weer gaan stijgen
Type 59 zit bijna op de 3e skill, nog 3% op alle crewmembers. Iemand een aanrader voor 3e skill? Heb nu BiA en Repairs op iedereen.
Repairs swichten voor Sixth Sense en perks voor de andere members en de 3e skill aan Repairs beginnen.
Mickroz schreef op donderdag 20 december 2012 @ 13:05:
Gister even een uitstapje naar War Thunder gemaakt, helaas nog geen tanks erin, maar zag er opzich wel grappig uit.
Je kan blijven spelen in een map totdat je vliegtuigen in reserve op zijn
Vanavond maar weer eens WoT opstarten, hopenlijk kunnen we nog een 3mans platoon opstarten, de meeste zijn er al mee gestopt ivm de achterlijke teams waarin ze terecht komen elke keer.
Soms zijn de teams wel echt heel kansloos maar met een 3 mans platoon moet je toch echt wel minstens 67% van de potjes kunnen winnen is mijn ervaring
Zojuist even een paar potjes geprobeerd te doen maar wat een idioten zeg.
3/7 potjes weten te winnen helaas en vaak toch wel meer dan zat damage gedaan ook al was ik soms snel neer..
Nja we hadden die battle moeten winnen volgens XVM, 70% win kans.
In het vorige topic nog een paar posts gewijd aan het feit dat je daar niet naar moet kijken maar dat je je eigen oordeel moet vellen en hoe je dit kunt doen.
Zoals je daarboven kon lezen ging het voor mij niet zo vlekkeloos, met de T32 (1x) en IS3 (3x) gewoonweg niet weten te dubbelen ondanks de hoge inbreng. Daarentegen wel met de KV-1S (waar ik veel minder mee kon doen), T20 (met een heel goed potje) en de Pershing (met een redelijk potje) wel meteen in de eerste keer.
Dit komt door activity en ervaring, ik kan er lang niet zo vaak zijn maar ik heb wel veel meer ervaring + overall ben ik misschien een betere speler. Neemt niet weg dat het zuur is natuurlijk.
Ik zal dolofonos eens spreken morgen (sowieso werd mij al gevraagd of ik er op tijd kon zijn) en mij ingame de officiele status ook te geven. Hij is wel degelijk op de hoogte dat ik een goede FC ben en vraagt mij (mocht ik online zijn) ook altijd om mijn mening over de situatie en wat ik zou doen.
Zo dat is snel dan, je hoeft toch ook niet elke dag te CW'en lijkt me?
CW vind ik te leuk om op te geven, in TC's kun je FCen maar is toch soms net wat anders.
Nouja goed dat je die zelfkennis hebt en het naast je neer kan leggen
Ik heb er wel aardig een balans in gevonden hoe ik er van kan genieten en toch serieus mee bezig zijn. Daartoe behoort natuurlijk niet alleen CW maar ook platoons, TC's en ESL (en dat laatste werkt bij mij nu atm nog wel het meest verslavend enkel studie houdt me tegen ).
ESL heb ik gehad, dat gepruts in trainingsmatch moet gewoon een normale CW battle layout worden zonder uren wachten. ESL = wachten iig dat is mijn zondagervaringen.
Ja dat is inderdaad wel jammer maar dat komt veelal door de noob teams die ook nog eens geen engels kunnen als je pech hebt.
Ik noem liever geen namen, maar we speelden redshire en hadden een bak arty bij ons en slechts twee scouts. Na 6 minuten waren onze scouts dood, bleven we staan, werden omsingeld, en vervolgens afgeslacht. Er was gewoon geen plan nadat de scouts dood waren. Hoe kan dat? Daar moet je toch op zijn minst een idee voor hebben.
Je weet wat ik altijd zeg over de ESL: Als je scouts meeneemt zorg dan dat je ze kunt ondersteunen, anders heb je er vrij weinig aan. Hetzelfde geld natuurlijk andersom. Als je te weinig scouts neeneemt hebben de dingen die de scouts ondersteunen (meestal arty) ook geen nut meer.
Babs out!
Edit: ow, de naam is al gevallen
Tja dat lijkt me overduidelijk of je moet een backup plan hebben maarja dat was er zo te horen dus ook niet.
Arty is goed op Redshire maar je moet dan wel zorgen voor een sloot batchats om de spots te kunnen leveren.
Die specials zien er echt enorm fijn uit, snipers haal ik ook met bakken dus even combineren met andere medals en de experience gaat echt enorm hard. Crew experience kan ik ook echt goed gebruiken op sommige tanks dus ook dat (en nog veel meer dingen) komt enorm goed uit! Helaas had ik afgelopen weekend nog 2 setjes camo gekocht, maarja dat is onoverkomelijk
Lekker bezig dan, vanavond ook maar eens kijken of het war beter gaat, gisteren maar 3 van de 7 weten te winnen. Iedereen moet overigens niet vergeten dat het vakantie is, specials gaande zijn en de standaard noobs spelen. Wat betekent dit voor ons: TNV oftewel Triple Noob Vakantie, wees gewaarschuwd!
TC begon onwijs goed met oa. een relatief eenvoudige win op SKILL maar daarna kwamen ook de sloppy verliezen. Vervolgens nog een paar platoon matches gedaan maar ook daar wilde het gewoon niet, constant genoeg damage doen maar een team die het laat afweten..
Gisteren ging mijn TC lekker! Lekker volgestouwd met lui waarmee ik geregeld speel en met 18 games 100% gewonnen. Beetje jammer alleen dat ik daarna 2x in de KV-1S rij en echt in idioten teams terecht kom. Tevens wilde ik nog de T1 op de nieuwe dag triplen maar een tier 2 in je platoon meenemen is dan niet relaxed want daar kom je ook met gold bijna niet doorheen. Uiteindelijk nog 5 kills gemaakt en ondanks de loss alsnog de tweede score qua exp in heel de battle
Ja dan heb je ook wel iemand te pakken, fokker ken ik en is echt een van de grootste idioten die ik ken.
Gelijk grof schelden als iemand iets zegt etc.
MSalters schreef op maandag 24 december 2012 @ 00:42:
Zit te twijfelen wat ik met de Patton moet. 40% winrate is natuurlijk onacceptabel. 't Ding is niet wendbaar of snel genoeg om te scouten, en dat is het enige nuttige gebruik zonder de topgun. 't Ding heeft al moeite met een IS.
Nu was die lijn ook een aflopende lijn vanaf de E8. De T20 was middelmatig: niets uitgesproken slechts, maar miste elke positieve reden om 'm te kopen, en de Pershing had al wel uitgesproken zwakke punten zoals armor en gun. Maar daarbij had ik nog het idee dat ik er iets van kom maken. De Patton heeft eigenlijk alleen maar zwakke punten.
Kortom, eigenlijk moet de T20 dood, en de rest een tier naar beneden. Dat de Patton dan nog steeds regelmatig bounced op tier 7, dat is nog wel acceptabel voor een medium tier 8. Maar dat zal wel niet gebeuren, dus wat doe ik met een verder uitstekende crew?
Misschien is het niet je speelstijl of moet je maar eens kijken hoe het wel moet op bv. YT, WoT - T20 - public - 2270.
Ik ben de lijn destijds op de T20 begonnen en die heb ik later ook nog weer terug gekocht omdat het een super leuke tank is. Lage pen als je in tier 10 battles terecht komt maar je kunt er naast spotten heel goed mee flanken en met wat gold shells kom je ook de zijkanten van de tier 10s prima door. De Pershing is ook echt super en daarmee is het wel wat makkelijker om constant te scoren. De Patton is ook meer dan prima, ik weet niet wat die nu doet met de tier 10 mediums erbij (had hem net klaar toen de tier 10 mediums geintroduceerd werden).
ShockWave schreef op maandag 24 december 2012 @ 02:58:
Heb de E-50M al researched maar vind het gewoon niet waard om 6mil aan een tank uit te geven waar ik toch niet mee zal spelen.
Heb al een Bat en M48, de fun haal ik momenteel uit de Engelse lijn....Churchill en dan nu de BlackPrince op de 1 of andere manier bevalt die lijn me prima en haal er erg goeie effeciency mee.
Haal nou maar doen we samen E50M platoontjes, nog een T62A of BC erbij en je kan de boel zo bij elkaar vegen
Overigens kom ik net een topic tegen over jawel __FOKKER__ en raad is;
Kon het niet laten om een reactie te geven.. wat een triest figuur is die FOKKER toch ook..
Lekker bezig! Ook nog 30 victories nodig voor de volgende .5%
Was gisteren een beetje zuur toen we samen nog wat battles deden, eerst werd ik snoeihard geammoracked, volgende potje keihard de arty op mij terwijl ik naar de volgende cover rijd. Later ook nog een paar potjes gedaan en in eentje werd ik geteamkilled nadat ik bezig was geweest met een enemy.
Afgezien van een drietal onnodige verliezen heb ik het gisteren toch best wel heel erg aardig gedaan
Nee dat is enkel wanneer een tank elite is wsLy.
De experience gaat nooit verloren wanneer jij een tank verkoopt, wil je hem later verder afmaken dan kun je verder gaan waar je gebleven was
Herkenbaar. De E8 is voor die stijl nog beter geschikt. PS. op 3 minuten heb je een TD circled en sta je te wachten op een reload, maar die TD mikt op je team. In die situatie moet je (sinds physics) schuin achterop botsen; de botsing verklooit zijn aim. Het gaat dan niet om de collision damage maar puur om hem z'n laatste schot te ontzeggen. Zeker als hij zoomed in is, is hij dan gedesorienteerd.
Klopt maar dat was nog zonder de physics, vlak ervoor namelijk
Maar goed, ondertussen loopt ik (zelfs met de tier8 gun) gewoon nog te bouncen. Tiger P op 1% in onze base circle? Natuurlijk overleeft die een AP shell vanaf 30 meter. Toegegeven, een stock T-54 zou daar ook op kunnen bouncen, maar een Panther II (tier met de 8,8 cm KwK 43 L/71 niet.
Achja iedereen heeft wel eens rare bounces of stomme crit hits zonder damage.
Vanmiddag wat battles in TC gedaan en ook nog 2 potjes in platoon. Helaas wel één battle weten te verliezen op mijn Pershing. Alsnog 987 exp met een loss en wat met de dubbele crew experience genoeg was om mijn tweede skill af te maken. Nu nog wachten op de skill reset voor de helft van de prijs zodat ik repairs om kan ruilen. De T1 gaat ook lekker, bijna 100% nu zodat ik straks aan de BIA of Camo kan beginnen
Gisteren ging het best aardig, wel wat stomme potjes gehad, oa. op het eind in de TC maar overall toch best lekker gedaan. Aantal crews even de boost kunnen geven die ze nodig hadden maar een aantal moet ik nog even afmaken zoals de 2e skill op de 3002. De IS8 gaat ook al best aardig, crew nu op 99% en dan nog even zorgen dat BIA van 95 naar 100% schiet. Er staat nu inmiddels 13.6k op dus die top gun gaat er redelijk snel komen.
Anoniem: 117283 schreef op dinsdag 25 december 2012 @ 13:54:
Ik heb even gekeken naar de mod waarbij je de ingame player efficiency rating kunt zien maar ik heb daar een vraagje over. Je moet iets met proxy_servers veranderen, maar is dat wel veilig? Ik ben geen expert op dat gebied, maar loop ik geen gevaar als ik hier aan sleutel?
Je hoeft niks te sleutelen, gewoon installeren evenals Dokan Library en de .exe's van wot-stat pakken.
Geluk is met de dommen, dus je moet spelen als een Siema noob
Dat is wel waar, van het weekend een zeer lekkere TC gedraait met oa. 2 lui die ik al vaker mee geweest zijn van SPB. Eentje was vol aan de wodka en zei op Serene Coast, sorry kyozu dat ik door je tactics heen praat maar ik ga langs de volgende weg rushen (13 90). Ik reageerde met "uhh ok.. de heavies deep point pakken en de rest normale tactics". Hij is vervolgens vol langs iedereen gereden en hun arty was dood nadat ze gespot waren. Waren we ook snel van die stomme map af siema scouts for the win
perpixel schreef op woensdag 26 december 2012 @ 01:32:
Ik vind het redelijk generaliserend om er maar van uit te gaan dat mensen je commentaar negatief opvatten. Ik moet eerlijk zeggen dat wanneer mensen positief zijn in het spel er vaak zeer positief terug gereageerd wordt. Wat heb je er aan om als mensen niet volgens jou inzien goed spelen ze dan een "noob team" te gaan noemen. Dan zullen ze nooit beter gaan spelen(gewoon omdat je niet beter weet.) en alleen maar geïrriteerd raken door die opmerking en dus misschien sneller terugvallen in uitschelden.
Ik probeer ook altijd bij het begin van een pot te vragen of er mensen zijn die een tactiek in gedachte hebben voor de desbetreffende map. Puur en alleen omdat ik zelf daar nog niet genoeg ervaring in heb. Soms komen hier erg mooie tactieken uit die dan ook zeker zorgen voor de winst, maar als er niemand op zo'n moment iets zegt vind ik ook dat ze absoluut niet mogen gaan klagen als mensen niet goed spelen volgens hun.
Verder zijn die opmerking bijna nooit richting mij, maar ik erger me er ook aan als mensen het nodig vinden zichzelf zo te uitte tegen andere.
Ik uit me soms ook wel zo (maar meestal gewoon tegen mijn platoon op TS) maar het is ook gewoon ontzettend frusterend om een 'ervaren' speler met zijn kont naar de tegenstander te zien rijden.
Zulke dingen gebeuren helaas en zijn niet leuk voor de andere ervaren spelers maar is niet onoverkomelijk.
Tips die ik je naast die van Nemean en Wontcachme nog mee kan geven zijn:
[list=X]• Speel sowieso de eerste paar tiers goed door voor je veel met de löwe gaat spelen.
• Speel als het kan in platoon met comms (liefst goede spelers) zodat je veel kunt leren.
• Sta altijd open om nieuwe dingen te leren, je raakt na 5k battles echt niet uitgeleerd
• Bekijk filmpjes om van te leren en gebruik je verstand
Postte Folterknecht gisteren in de TC chat, echt idioot en dat van members van respectabele clans. -edit- Zojuist is de thread gemoved of niet meer zichtbaar gemaakt.
Dit is toch wel heel erg. Heb zojuist bij HARD voorgesteld of we niet automatisch oorlog kunnen verklaren aan elke clan die die spelers in hun clan heeft. Vind het echt te triest voor woorden.
Babs out!
Nouja opzich zijn we met allemaal al at war alleen zitten ze wat ver weg van ons
Niet slecht al zeg ik hetzelf, aantal losses hadden wel voorkomen kunnen worden maar voornamelijk de potjes in de 13 90 waren leuk. Denk nu ook wel dat ik de sweetspot voor de 13 90 heb gevonden, raak meer en spot nog beter
Even inschrijven bij Planetwot.com, dan zie je morgen de stats van vandaag als het goed is
-edit- Oude screenshots vervangen voor nieuwe (al ga ik een aantal daarvan mogelijk wel weer vervangen voor de stijl van de onderste 2). Tevens oude video's eruit gehaald en de filmpjes van Tank Academy erin gezet aangezien deze nogal nuttig zijn voor nieuwe/beginnende spelers!
[Voor 60% gewijzigd door psychoclown op 26-12-2012 14:36]
Mja die medals stel ik steeds uit als ik eerlijk ben, zijn er inmiddels zoveel en de plaatjes zijn allemaal veranderd dus wil ik ook gelijk maar de rest aanpassen. Achja doe ik van de week wel
Eind van de middag een paar platoon battles gedaan maar dat ging mwah mwah. Hield niet echt over zeg maar en als één van de platoon genoten al niet >2k damage wist te doen dan was het sowieso al over en uit.
Nemean schreef op woensdag 26 december 2012 @ 21:42:
Victory!
Battle: Himmelsdorf Wednesday, December 26, 2012 9:16:50 PM
Vehicle: T95
Experience received: 3,523
Credits received: 75,139
Battle Achievements: Kolobanov's Medal, Pool's Medal, Steel Wall, Top Gun, Defender
Ziet eruit als een zieke match, toevallig ook een filmpje/replay?
In mijn Tank Company had ik daarstraks ook een erg lekkere match met Patrol Duty wat me een extra 2k exp opleverde!
Overigens ging die TC ook wel erg lekker, 2x stom verloren tegen OSC terwijl ze niet eens zo heel bijzonder zijn maar wanneer we die tegenkomen is iedereen gelijk braindead lijkt wel. Uiteindelijk is het resultaat toch een aardige 26 wins en 3 losses geworden. Grappige note was dat in het laatste potje we tegen A-P kwamen en er een deputy van A-P in ons team zat, 2 lui in het andere team hadden iets daarvoor nog een hele rits battles in mijn TC gedaan
Situatie inschatten, indien element van verrassing aanwezig één schot zetten en veilig terugtrekken. NIET spammen op de help toets, werkt toch niet in publics. Met een beetje geluk komt er vanzelf een heavy/medium helpen en dan kan je idd proberen om te flanken of om een schot te zetten wanneer de is-3 aan het herladen is. Indien geen van vorige voorwaarden voldaan, run, hard and fast. Je kan met je Panther idd gewoon niet winnen van een IS-3, zo werkt het nu eenmaal.
Ow nog één optie vergeten. Indien die IS-3 top tier is en er is arty aanwezig in je team en de IS-3 staat binnen arty range, kan je een artyrequest proberen. Lukt het niet, kan je nog altijd vluchten.
Soms werkt dat, soms niet. Beetje afhankelijk van het moment ingame en level of retardednes van je teamleden.
Weet waar de tegenstander is, als de IS3 alleen is en afhankelijk van zijn en jou HP kun je proberen hem te flanken. Weet waar jou medespelers zijn, misschien kun je langzaam terugtrekken in range van teamgenoten zodat je alsnog kan flanken. Detracken voor arty zoals Joindry al zei kan ook zeer prima maar dan moet die wel in arty range staan.
Tenzij het jezelf en je team oplevert mag je ingecalculeerde damage oplopen maar als dat niet het geval is dan moet je juist proberen zoveel mogelijk HP te sparen. Dat is een beetje de gedachte die ik hanteer en ik ben er in ieder geval niet slechter van geworden
T is de toets voor Targeting tenzij ze dat eens vervangen hebben.
Dat circulaire menu heb ik eigenlijk nog nooit zelf gezien of gebruikt (enige wat ik gebruik is T-targeting).
Zonder TS of platoon is het lastig om te doen, zat goede spelers die dat zelfs in 'the heat of the battle' over het hoofd zien. Anders is het gewoon targeten en hopen dat je platoon oplet
ed31 schreef op donderdag 27 december 2012 @ 12:26:
Zo......heb mijn depot alvast even opgeruimd voor de aankomende 50% off for consumables + equipment
Ongelofelijk, hoeveel zooi aan modules, granaten ed. je bij een beetje grinden aankoopt wat vervolgens al snel stof ligt te happen.
Alhoewel ik nog niets eens zo heel lang geleden het depot had schoon geveegd, heb ik toch weer ruim 1.5mio credits erbij (wat overeen komt met 3mio aanschafwaarde, overmorgen in de sale).
Kijk dat ruimt lekker op, helaas is mijn depot altijd spin en span dus voor mij niet zoveel te halen
Wel jammer, ik gebruikte de T altijd om aan te geven dat ik die irritante heavy of T-50 wel ging bestoken.
Ja dat dacht ik al inderdaad maar dat kun je gewoon veranderen in de controls, eerste wat ik destijds gedaan heb. Zelfs al kijkt er niemand naar ik blijf lekker T-targeten
T knop is een beetje aangepast sinds 8.1/2? als je als in je tank T doet dan geeft hij "request fire on <insert enemyplayername here>" als arty T doet op een tank dan geeft hij "attacking target" aan.
Het schijnt dat als je je croshair op een friendly zet en dan bijv de "follow me" toets gebruikt hij ook daadwerkelijk in de linkerkolom zegt "<insertplayername here> follow <insertplayername here>".
Dat circulaire menu heb ik wel eens gebruikt maar de keys zijn makkelijker en sneller, weet niet eens meer welke knop voor dat menu is.....gebruik alleen f5 en t en tegenwoordig f2 met reload.
Ja dat zie je soms wel langskomen, andere spelers die dan 'vragen' om hun te volgen bijvoorbeeld
Netjes gedaan, heb je alleen wel heel veel geluk mee gehad aangezien het andere team makkelijk had kunnen winnen. Moet wel het domste team ooit zijn
Xanthian schreef op donderdag 27 december 2012 @ 14:37:
Even klein vraagje. Laden jullie wel eens een HE shell als eerste? Ik doe het wel eens met mijn IS-3 als ik weet dat ik wel eens een light tank kan tegenkomen als eerste.
Ik nam er vroeger altijd max 5 van mee maar dat is tegenwoordig nog maar 2. Eigenlijk kan ik er net zo goed 0 van meenemen want ik weet toch wel hoe en waar ik moet schieten en als het echt kritiek is dan pak ik snel een goldshell. Die laatste zijn tevens ook handiger tegen hogere tiers, kosten meer maar damage doen en met je lagere tiers hogere tiers snel wegwerken kan je team heel veel helpen.
Als je bounced op een scout had dat net zo goed met een goldshell kunnen gebeuren en dan neem ik liever die kans met als voordeel fatsoenlijke damage.
Beide, je kan veel efficiency farmen met cappen of defenden en je kan veel winratio farmen in Tank Companies (TCs) maar dat zegt los van elkaar niet zoveel over hoe goed iemand is. Heb je beide hoog of 'in verhouding' dan kun je spreken van een speler die het spelletje snapt en waarvoor je moet uitkijken. Ik neem aan dat je zelf de conclusie wel kan trekken over iemand met zowel de winratio als de efficiency laag
Xanthian schreef op donderdag 27 december 2012 @ 14:37:
Even klein vraagje. Laden jullie wel eens een HE shell als eerste? Ik doe het wel eens met mijn IS-3 als ik weet dat ik wel eens een light tank kan tegenkomen als eerste.
Dan zeg ik, laad lekker normale shells want kom je de scout niet tegen kun je meteen fatsoenlijk damage doen op een je target
Haha dom is nog wel heel optimistisch dat team was dommer dan dom.
Schelden in de chat zie je mij zo goed als nooit doen maar deze lui had ik stuk voor stuk een okkenoot willen geven als die in mijn team hadden gezet..
Overigens heb ik pas deze site ontdekt die leuke stats signatures heeft, daar in staat ook een WN3 rating geen idee wat het is, maar ik zit iig boven de 1800.
WN3 is blijkbaar een nieuwe "ER".
Zag ik ook al op noobmeter.com staan maar ik had er nog niet echt informatie over gelezen.
Achja ik zit in ieder geval in het unicum gedeelte
MrOleo schreef op donderdag 27 december 2012 @ 15:59:
Ik zit nu de t29 en de t-43 te grinden, wat een dramatanks, af en toe leuke potjes, maar die tanks zijn zo situational en ik krijg elke keer de verkeerde map of de verkeerde tiers. Geef mij maar de IS en de T20 of de Panther. Met die tanks kan je in elke situatie wel wat doen.
Hopelijk wordt die t29 nog wat beter met de topgun en topengine
Top engine heb je niet echt nodig maar de top gun maakt het allemaal zoveel makkelijker en dan is het een beest van een tank! You'll going to love it
Als je dan ook meteen spelers/clans herkent zie je een goede BC en E50M in het andere team dan wordt je niet vrolijk van zo'n potje.
Gisteren een paar publics gedaan om te dubbelen en dat ging wel voortreffelijk. Waaronder een potje in de T20 met 4001 damage, zat wel vol spanning te kijken toen de laatste 2 noobs niet voor de cap gingen maar de veel snellere Hummel gingen zoeken (Erlenberg)..
's Avonds nog een TC gedaan en dat ging weer meer dan prima, helaas wel 2 onnodige losses maar alsnog 85% gewonnen.
TC was weer op en top fun, goede matches gehad maar ook goede TC's volledig van de kaart geveegd.
Aantal keer ook keihard moeten lachen om epic teams, geniaal om een team te zien met <46% winratio en dan één gast clanless met 48%
Helaas wel mijn x5 op de Lorraine (jaja ik heb hem sinds vrijdag, gisteren opgetuigd met crew en equipment) en IS8 laten schieten maarja als ik iedereen zo hoorde zeuren over de publics was ik blij met mijn TC.
Roelant001 schreef op zondag 30 december 2012 @ 10:40:
Ik merkte gisteren dat ik met platoon de hele tijd in potjes vol met (achtelijke) platoons kwam, terwijl als ik random speelde er hooguit 2 platoons in de pot zaten. Overigens duurde MM ook langer dan normaal. Meer mensen die dit hebben of was het willekeur? Is dit al langer zo? Of is de MM veranderd?
Toevallig denk ik zo, kan wat betreft de MM van publics niet zoveel zeggen aangezien ik gisteren geen public aangeraakt heb
Vanmiddag een erg lekkere streak gehad op ESL, eerste 4 teams profesioneel aangepakt en echt vol overtuiging van gewonnen. We kwamen tegen een onbekend team met wel aardige spelers (vergelijkbaar met ons team) maar het verschil zat hem in tactics (Abbey). Er was een foute inschatting gemaakt na mijn order door naar een bepaalde positie te gaan waardoor de rest van de getimede push ook verkeerd ging. Het voordeel was vol voor ons en we hadden het makkelijk kunnen winnen maar het andere team heeft gewonnen met nog 3 tanks op 10%. Als we er de volgende keer weer tegen zouden moeten spelen dan zouden we ze gewoon pakken ook al doen we precies dezelfde tactic.
Ondanks dat toch een fijne middag ESL gehad, weer veel geleerd en 1750 gold gepakt
Ik houd van mijn Lorraine, vond de AMX 50 100 nooit zoveel aan door de lange reload maar de Lorraine bevalt me opperbest! Vanochtend al een aantal keer gehad dat ik door zijn drum en snelheid een pot toch nog kon omtoveren in een win
Zojuist overigens geprobeerd het noorden te helpen op Erlenberg schiet onze eigen E100 mij voor 750 dmg in de kont terwijl ik naast hem stond. Hij helemaal overstuur dus ik zeg, als je zorgt dat we winnen krijg je geen report
Nouja ik heb altijd wel afwisseling maar vandaag (en gisteren in TC) constant dezelfde maps
Gewoon een goed platoon en het is flink profiteren deze ochtend!
Tier 9s waren voor mij vandaag toch wel de sweetspot, ook een paar keer mijn T20 willen qintiplen maar daar kregen we toch elke keer een faal team voor onze kiezen. De goede dubbels op die tank van de gehele afgelopen week waren gelijk teniet gedaan
ShockWave schreef op dinsdag 01 januari 2013 @ 10:09:
Wakker worden medetankers ik ben alweer een paar uur op (05:00 ging mijn wekker weer) zit helaas op mijn werk maar ik denk dat de Noobs nu nog liggen te slapen dus beste tijd om te wotten...
Btw. Happy new year en dat we maar veel schroot op de maps mogen achterlaten.
En de beste wensen aan een ieder hier op het forum.
I consider myself "I'm pretty decent , you'd call me pro or skilled"
Eventhough I have already a lot of map and tactical knowledge (also because I like to field command) and good awareness in the battlefield I still think I can learn even more, becoming better in everthing I do.
Nemean schreef op dinsdag 01 januari 2013 @ 17:46:
Zo ik ben aan de Britten begonnen, na al mijn andere trees afgerond te hebben en nu op weg naar de Heavies en Medium, daarnaast ga ik ook aan de T71 beginnen.. ben ik daar klaar mee ga ik waarschijnlijk aan de Chinezen beginnen.
Nu definitief besloten de britten en dus ook de cromwell lekker links te laten liggen.
De chinezen lijken mij erg leuk dus daar ga ik dan wel weer voor maar eerst de Lorraine en IS8 afmaken. Bij beide heb ik nog zo'n 200k te gaan dus daar gaan nog wel een aantal potjes overheen.
De franse TD's lijken me eigenlijk ook nog wel heel erg gaaf. Sinds de open en closed beta eigenlijk niet zo heel veel meer met TD's gehad maar die franse tier 9 en tier 10 lijken me wel leuk
Omdat ik sowieso niet van veel verschillende grind projecten houdt en ik al 2 flinke projecten hebt.
Daarnaast bieden de britten ook niet echt een voordeel voor bijv. TC's of ESL want daarvoor zijn ze totaal niet geschikt. De tier 8 light van de chinezen daarentegen vond ik in de vorige testpatch al erg leuk om te spelen.
@psycho: Franse TDs zijn echt leuk . Op tier 5 heb je een supergoede gun met om-het-hoekje-functie, tier 6 heeft ook goede gun en super camo (wel een bult op rug waar de R2D2 nog een punt aan kan zuigen), tier 7 heeft belabberde camo maar wel goede armor en gun (beter dan jgpanther) voor z'n tier:
Misschien eens overwegen om voor te gaan dus
Gisteren waren de publics weer heel vreemd, in tier 7 en tier 8 in totaal maar 1 van de 6 potjes weten te winnen Tier 9 daarentegen 10 van de 10 gewonnen en in beide gevallen deed ik zelf heel erg veel damage.
Toen maar even een TC gestart en die liep wel weer lekker, één potje verloren op Westfield Assault waarbij ik alles iets eerder had moeten laten verlopen. Een na laatste pot had ik wel een aardige pot op Malinovka Defense, met ~1k damage en ~10k damage upon spotting
Nemean schreef op vrijdag 04 januari 2013 @ 03:13:
Btw zit nog ff op mijn mobiel (slapen gaat niet echt), die kereltjes van EX322 zijn echt de meest waardeloze en trieste figuren die ik ooit gezien heb.. T71 sloopte iemand.. eerst kwam de tirade met "noob" (naja ik zeg ook wel noob, maar niet omdat iemand mij sloopt).. dus ik ik verdedig die T71 komt de volgende tirade met "I'm doing your mom every night", "I'm getting more laid with your mom than you will ever get" en zo ging het maar door.. ook nog iets in de trant van "you fail at CWs". Heb hem even hard uitgelachen in de chat.. wat een stel rare lui in EX322.. een soort copycat van HAMI lijkt het wel.. dat die toegelaten zijn bij de grijzen verbaasd me eigenlijk.
Er zitten aardig wat goede lui in die van HARD(S) komen maar de meesten lijken na de switch wel echte idoten te worden zonder respect. Wie was diegene die daar zo lomp deed? Zou me namelijk niks verbazen als dat OfenOlaf was.
Tier 9 lijkt voor mij deze week toch echt de sweetspot te zijn. Meest gewonnen potjes in platoon is toch in tier 9. Opzich niet verkeerd want ik heb zowel de IS8 als de Lorraine om te grinden
Vanmiddag was ESL weer aan de beurt en ondanks een ruwe start wel mooie matches gehad.
De brackets waren vergroot (godzijdank want we waren laat met inchecken) en in de eerste ronde geen tegenstander. De tweede ronde tegen 1PADQ maar dat ging moeizaam en erg krap door fouten.
De battle erna was tegen EPIC die al een aantal cups erg netjes hadden gepresteerd maar in een mooie CQC, in het midden van Abbey, battle sterk van gewonnen. Vervolgens tegen 1SPB Zawisza gespeeld op Himmelsdorf (waarop we al een keer van ze verloren hadden) en heel erg hard gewonnen waar ze versteld van stonden. Helaas daarna op Prokhorovka tegen Virtus.Pro verloren op een wat mindere manier maar alsnog een erg goede prestatie. Wederom 1750 gold in de pocket!
[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 06-01-2013 20:40]
Het tankje is zo klein dat de engine niet te missen valt, zelfde is ook vaak het geval met de 13 90.
Als je pech hebt dan weten ze je te detracken + de engine kapot te schieten maar gelukkig zijn er ook genoeg momenten dat ik wegkom met een crit op mijn tracks zonder detrack
wsLy schreef op dinsdag 08 januari 2013 @ 13:09:
Ach ik het net een platoon van 322,EX322 en HAMI tegenover me in een game. Onze E-100 de hele tijd zijn teamgenoten aan het uitmaken voor noobs etc. terwijl hij zelf geen ruk uitvoert. Zit hij wat te zeiken dat ik een noob ben.. oké even opsommen wat ik heb gedaan... E-100, IS-4 (322), JagdTiger, Bat Chat, AMX 13 90 gedamaged en een T110E4 (EX322) damage gedaan en afgemaakt. Totaal 3726 damage met mijn IS-8. Stond bovenaan in mijn team met XP, ga ik naar de stats van die E-100: 721 damage gedaan en dat terwijl hij de hele tijd in een goede positie stond en ik in een klote positie.
Wie is hier nu de noob?
Dit was overigens mijn 3e loss uit 3 battles, dus WoT maar weer eens afgesloten, zucht.
Kwam gister een platoon van 322 gasten in types tegen in een tier 9 battle. Ze hebben er niet voor kunnen zorgen dat ons team niet met 15-0 won (afgezien van mijn tier 9 platoon maar 1 andere erg goede speler)
Snap wel dat ze niet alles keihard kunnen winnen maar op het forum doen er een groot aantal zo ongelooflijk uit de hoogte dat ze zichzelf als (WoT) goden voor doen
Ik vind de Lorraine tot nu toe best leuk maar soms heb ik echt potjes waarbij ik kapot ga binnen een paar seconden waarna het team pas in actie komt (en gelukkig dan nog wel wint). Op die manier komt dat de DPM natuurlijk niet ten goede..
Ik maakt daarstraks helemaal wat moois mee op encounter Malinovka. E50 lekker campen en doet geen zak en ik ben met mijn platoon (de andere tier 9's / top tiers) op de hill maar ik word in mijn IS8 constant gespot en op de hill wordt ik geraakt de lui die erop 'proberen' te komen terwijl ik ze niet kan targeten/zien. Zak ik iets terug zit er een ELC in de bush met gold doodleuk mijn voorkant te penetreren.. nog wel hun beste speler in de KT in 4 schoten weggeblazen maar dat + de damage van mijn platoon mogen niet baten.
4x tier 7 weten bijna een E75 af te slachten en onze E50 wordt close range bijna geraped door de ELC.. Ik vroeg hem daarop ook nog snel maar even waar hij zijn account gekocht had want met normale/above average stats mag je echt niet zo slecht spelen.
Ik hop in mijn Löwe, om een beetje credits te grinden. Heb nu 9 battles gehad, waarvan ik in 8, in t10 battles kom. en dan niet 1 t10, nee een stuk 4-5.
Zal wel gewoon bad luck zijn, maar vind het toch raar.
Edit: laat maar. MM is gewoon lekker bezig, al mijn tier 8 tanks komen telkens weer in battles met meerdere tier 10's...zal gewoon een bad luck avond zijn.
Dat is gewoon pech hebben, gebeurt mij ook net zo vaak en zelfs vaak met tier 7's.
Ze kunnen in dergelijke matches terecht komen ongeacht je premium hebt of niet
Dat vind ik ook opmerkelijk, valt mij de laatste tijd toch op dat er WarGaming raar straft. Dat automatisch teamdamage/kill systeem werkt voor geen meter. Al wordt je verrot geschoten je krijgt maar een paar credits toegeworpen die niet eens je repair kosten dekken. Maar als je zelf per ongeluk 10 hitpoints van iemand afschiet kun je gelijk 30k credits inleveren (vaak genoeg mee gemaakt).
Dat is niet raar (nouja in de zin van dat het systeem zo in elkaar gezet is). Het teamdamage systeem int een bepaald bedrag van de teamdamager waarvan een deel naar de gedupeerde gaat. Waarom een deel? Omdat het resterende wat de teamdamager betaald een 'boete' is voor uberhaupt teamdamagen.
Ja hier zitten haken en ogen aan maar het systeem kan niet zien wie opzettelijk damaged of wie opzettelijk 'teamdamage' int.
Dat zijn de haken en ogen die aan het systeem zitten omdat het systeem ziet dat 'jij de scout hebt beschadigd' moet jij betalen. Het is vervelend maar dat is nu eenmaal de beperking van het systeem.
Heb me er heel lang geleden al bij neergelegd en kan me daar dus echt niet druk om maken
Dat doen ze nu ook al.. heb ook een match gehad in mijn JagdTiger (al 6 maanden terug) waarbij een T-50-2 continue mij ramde vervolgens naar een andere JagdTiger reed en hem ook ramde. Die ene JagdTiger had na 5 keer rammen er genoeg van en schoot hem dood. Beide hadden we die T-50-2 gereport. JagdTiger werd blauw en was kort daarop gebanned voor teamkilling.
Plato had ook een keer, we zaten in een platoon.. hij volgens mij in een AMX M4 45 en hij had een opmerking gemaakt naar een noob platoon (1 hoge tier met 2 loltraktors) en die tier 1tjes begonnen op hem te schieten.. resultaat plato gaf een waarschuwings schot dat ze moesten kappen.. resultaat ze bleven door gaan tot Plato genoeg damage had ontvangen en vervolgens heeft hij ze afgemaakt, hij werd blauw en kreeg direct een ban.
En wat ik dan vreemd vind is waarom hun zo vaak kunnen schieten zonder blauw te worden (en ze deden damage).
Bannen voor teamdamage is natuurlijk iets anders dan een boete moeten betalen voor gedane teamdamage.
In het geval van die t-50-2, hij zal daarbij zo weinig credits ontvangen hebben dat hij niet eens quit zal spelen. Dat soort gasten zijn dan meestal ook gewoon retards en doen het niet zozeer bewust om credits te farmen (wat dus gelukkig ook niet gaat op deze manier).
Daarnaast zal het systeem waarschijnlijk een teamkill zwaarder laten wegen dan enkel teamdamage. Ook hier zitten natuurlijk haken en ogen aan maar dat is omdat je niet goed kunt controleren of iemand een schot expres deed of niet.
wsLy schreef op woensdag 09 januari 2013 @ 17:21:
Pfff ik kan geen enkele random battle meer winnen. Nu weer 3 battles op rij 3000 damage gedaan en iedere keer in de top 3 staan van mijn team... Nogal wat fijn als je XP moet hebben voor een turret te unlocken..
Gisteren vond ik het ook lastig, eerste 2 potjes meteen mijn dubbels gehaald maar het ging wel erg moeizaam. Beide erg veel damage gedaan en in de tweede pot was ik zelfs als laatste over tegen 2 arties (waarvan 1 franse) op encounter Ensk. Daarna 2 jammerlijke potjes waarvan één in mijn T1 Cunningham in een tier 2 match (dus dat was minder 'erg'). Daarna nog wel een tweetal potjes gewonnen waarvan de T32 pot weer erg lekker was. Dat is en blijft gewoon een beest in publics als je weet hoe je hem moet gebruiken, zo eenvoudig hoge scores mee te behalen.
Dat komt omdat ze de stats extracten van de WoT site en aangezien die de laatste dagen echt ongelooflijk ruk is werkt het niet. Tijdens prime time is het helemaal een hell, kun je niet eens de global map zien door de time-outs.
Sowieso is de druk op de servers flink toegenomen, waar je een maand of 2-3 geleden nog zo'n 70-80k man online zag zijn het er nu rustig 130-150k. Merk soms ook wel iets van lag wat volgens mij echt met het aantal spelers online te maken heeft.
TweakJerommeke schreef op donderdag 10 januari 2013 @ 23:31:
Weer een zwarte dag voor mij in WoT... dieptepunt was toch wel een is3 die mij blockte waardoor ik 1200 dmg kreeg te verduren op mijn type59... ipv achteruit te rijden bleef hij gewoon stilstaan totdat ik kapot was.
Mag toch hopen dat WG iets gaat doen om goede spelers te belonen (xp voor medals etc) met extra xp of credits want ik weet niet of ik mijn premium nog ga verlengen op deze manier... *cough* een concurrent van WG doet dit namelijk wel meteen goed *cough*
Dat doen ze al sinds de kerstvakantie, af en toe een special medal die je meer exp of credits of iets oplevert.
Zo was afgelopen woensdag(?) 300 exp voor de Sniper medal en die is vrij eenvoudig te halen als goede speler
Overigens vanavond wel weer een held gevonden, because a picture says more than thousands words:
Joindry schreef op vrijdag 11 januari 2013 @ 08:44:
39% wauw, is best wauw. Je kan niet zeggen dat hij geen invloed heeft op de battle
Zelfs als bot moet je toch hogere scores halen, je bent tenslotte maar 1/15e van een team. Tenzij deze kerels in platoon idlen natuurlijk. Dan kan het wel weer. Maar wauw, kijk daarom wil ik geen XVM, stel dat die kerel in mijn team zit, ik ben liever onwetend.
Ja ik snap ook niet hoe je het voor elkaar krijgt zo'n ontzettend lage score te krijgen.
Ieder heeft zo zijn voorkeur wat betreft het gebruik van XVM of niet maar waarom zou je ontwetend willen blijven? Het maakt je winstkansen er niet anders op. Dat je liever niet ziet of je team waardeloos is kan ik wel enigszins inkomen maar je kunt daardoor wel inspringen op de situaties. Hetzelfde geldt voor het andere team, iemand met lage scores zal minder goed weten waar je moet aimen etc.
Ben wel benieuwd hoe mijn stats eruitzien trouwens in XVM, als alles groen staat ben ik al tevreden. Overlaatst kreeg ik een complimentje van een friend in team dat ik blijkbaar de enige andere in het team was met winrate +50%. Samen deden we dan maar 11 kills en wonnen het potjes alsnog.
Wow! Die kyozu heeft echt goede stats zeg. Of bedoelde je dat niet?
Babs out!
Ja dat bedoelde ik inderdaad...
hopiconjo schreef op vrijdag 11 januari 2013 @ 09:33:
Voor TC wil ik een IS3 of een T32 aanschaffen. Heb de T32 een van de beste tanks gevonden voordat hij generfed werd. IS3 heeft de weer de BL9. LAstig, lastig, lastig
Goed zo Terrordoom
De IS3 en T32 zijn allebei goed, mij maakt het nooit zoveel uit welke van de twee iemand pakt. Ik vind zelf de T32 nog steeds erg superb
Ja, maar het grootste nadeel van die defense/cap is dat het vak onduidelijk is of het nuttig was of niet. Als jij een cap op 90% terug naar 0 schiet mag je daar best een hoge rating voor krijgen. Als je echter 10% er af schiet op een moment dat het onnodig is krijg je al een hoge rating.
Mja dat onderscheid is moeilijk te maken, als het echter ook aan de gedane damage gelinked kan worden (per battle) dan zal het mogelijk al een iets nauwkeurigere rating teweeg kunnen brengen.
Ja thanks jij ook
Pas maar op want ook met de winrate en experience ben ik weer op de goede tour!
Dat 'probleem' met publics ken ik ook, ik doe ook wel vaak Champion TC's enja dat boost je winrate en experience maar de rest zakt als een baksteen. vorig jaar had ik nog een average damage van 1930. Overigens doe ik de komende tijd wel aardig wat publics want ik ben zowel de IS8 als de Lorraine aan het grinden
Vanavond waren de potjes tot nu toe best aardig, TC battles waren voor mij vooral lelijk want arty moest mij elke battle hebben. Veelal weinig damage maar wel winnen... Nu nog een lekkere tier 9 platoon aan het doen en mensen, het kan gewoon erger dan Capella29
Eerste keer ESL spelen en gelijk tegen competition whores
Sowieso is de boel opgezet op basis van een ranking die je vergaard over alle Go4WoT cups dus nieuw of niet kun je vrij snel je kracht meten met sterke teams. Wij hebben daarentegen stom verloren tegen een vrij nieuw team. Tactische fout, teamdamage en veel bad luck (5x 13 90 die met gold bounced op de tegenstander) in de kritieke fase is een loss.. Achja can't win them all blijkt maar weer
Eerste flawless win op de 7v7 ladder daarentegen is een feit (en ook daar ging in de eerste match het nodige mis!).
Net eens nagevraagd bij iemand die had gespeeld. We hadden kunnen winnen van RT, maar hun hadden ongelofelijk veel mazzel. Twee van onze T32's kreeg een schot van 1200hp en fire door een Lorraine 51.........
eL_Jay schreef op maandag 14 januari 2013 @ 12:17:
Ik heb sinds 8.0 last van een artefact in de vorm van een soort ghosting die bij elke view-angle verandering erger wordt. Als ik bijvoorbeeld in me garage een tank bekijk en ik doe een 360, dan "brand het silhouet van de tank er onder verschillende hoeken in als een soort van grijzige mist. Wanneer ik het spel herstart is dit weer weg, maar begint het weer opnieuw. lastig spellen zo. Gister verse install gedaan, geen effect
[afbeelding]
(overingens niet echt handig zo'n Tweakers fotoalbum zonder forum plug-in)
Sinds 8.x ook een performance dip
Heb je dat in meer spellen? Sowieso ATITool runnen kan nooit kwaad
wsLy schreef op maandag 14 januari 2013 @ 23:03:
Nu is het wachten op de andere teams... Schroet Kommando, Fnatic, Dignitas etc.
Benieuwd of zij ook inspringen op deze game, als WoT vaker op de WCG etc. gespeeld gaat worden wel denk ik.
Tijdje terug zag ik wel een Fnatic.gaming team als ik mij niet vergis maar ik heb niet uitgezocht of het een officieel team was
Kojoottii schreef op maandag 14 januari 2013 @ 23:11:
kan het me niet voorstellen, de enige reden dat de game op WCG werd gespeeld is omdat WG daar waarschijnlijk veel geld voor heeft neergelegd, hoorde van clanmate van me die er was in china met team germany, dat team england paar gasten waren die elkaar tegenkwamen op een beurs waar je je kon qualifyen, elkaar niet kenden en zich wisten te plaatsen omdat zij de enigen waren bam gratis reisje china . team france beetje hetzelfde verhaal ook geen tegenstanders om zelfs maar te qualifyen
Er is gewoon niet echt veel animo voor
Ja dat die twee teams daar zo makkelijk konden komen snap ik ook niet maar dat heeft meer te maken met het feit dat er maar een aantal bepaalde nationale qualifiers waren waaronder de UK.
Dat terwijl er tig meer (goede) Polen zijn dan er aan Fransen en Engelsen bij elkaar zijn..
Ik geloof wel dat ze voor afgelopen WCG er flink wat geld hebben ingepompt maar dat + ESL zijn als goede stappen. Sowieso staat er qua ESL en eSports gebied nog veel te beleven voor WoT dit jaar volgens Bump, waarbij IEM een heel klein voorproefje van is
Ik zeg ook als er vaker op degelijke events gespeeld gaat worden dat het er misschien wel van gaat komen. Dat Meet Your Makers er nu ingesprongen is kan deze teams ook al een beetje warm maken om het te overwegen.
edit//
Wow wat is er gebeurd op de global map, TAC en -SB- flink wat provinces ingeleverd zie ik.
Ja exact, ik denk ook wel dat als WoT het zo voortzet en meer competities organiseert het echt wel toeneemt. In een jaar tijd is het aantal teams dat mee doet met Go4WoT bijv. ook met een factor 5 toegenomen.
Ligt eraan wat je wilt, maar wij zoeken nog mensen voor ESL/Tournaments . Geen CW echter. En ook zijn we de laatste tijd erg actief met BF3 spelen als afwisseling
Als superbabs uit HARD wilt wil niet zeggen dat die uit ons ESL team wilt he
No offense, maar ik moest toch wel een beetje lachen hierom
Nu ben ik niet meer zo in de WoT-scene, maar de enige hier waarvan ik weet dat ie "(zeer) goed" is, is die gestoorde clown die hier een soort van poging doet om het forum te modereren:p Desalniettemin vind ik borstklopperij altijd grappig. Nederigheid siert de mens en je bent pas echt "goed" ergens in als anderen je daar ook de credit voor geven
Haha, zo te zien krijg ik er credit voor dus mag ik me goed noemen?
Overigens ken ik superbabs wel langer dan vandaag en hij is zeker niet slecht te noemen
Alle Chinese Heavies zijn wel aardig. Maar de 2 fun tanks zijn toch de tier 7 & 8 Lights.
Wat Bigbeertje89 al zei, laag, lekkere gun en toch wel redelijk snel/erg snel en wendbaar. Nadeel is idd dat je totaal geen armour hebt. Maar die gun maakt een hoop goed.
Die tier 8 light vond ik in de testpatch van 8.2 al enorm lekker spelen (zelfs zonder top gun ). Aangezien de chinese contest wel heel erg aantrekkelijk is gaan de Lorraine en IS8 projectjes even op een lager pitje!
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details