De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika en Frankrijk het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
Retailbox
Ook is er sinds een tijdje de mogelijkheid om een retail versie van het spel te kopen waarbij je het volgende ontvangt:
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
What types of armored vehicles are presented in the game?
World of Tanks features armored vehicles from America, Germany, France and the Soviet Union that were designed and produced during the period between the early 1930’s and up to the Korean war (1950). Gamers can choose from light, medium, and heavy tanks as well as tank destroyers and long-range self-propelled guns (SPGs). As well as real tanks that saw service in battle, the game includes prototype vehicles, such as the German E Series tanks and most of the French tanks.
Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles in an attempt to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from all different nations. The balancing system is often referred to as the Match Maker (MM) and is create to ensure equal chance of both teams during random battles.
How realistic is WoT??
The game keeps the balance between realism and gameplay. World of Tanks is not a hardcore simulator; gamers won’t have to spend their time on getting used to controls. The game’s difficulty rests upon applying your tactical skills and coordinating moves with your teammates.
What types of clan battles does the game include?
The game currently cosists of several game modes. The main game mode are Random Battles. They are the most commonly played battles which you can join either alone or in a platoon of up to 3 people.
Random battles can be played in three modes: standard battle, assault or encounter. Each battle mode has its own specific rules. The modes have been described in detail in the newcomers guide.
Apart from random battles there are also company battles during which two organized teams face each other on random maps. The training battle mode allows players to face each other without risking spending credits on repair of the vehicles. Be warned though, the consumables used and shells fired during training battles are not reimbursed, you will have to pay their full value if they are used. The last battle type are special battles which are reserved for pre-arranged battles such as Clan Wars battles.
How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there is a global map divided into many provinces. To start their activity on the map, every clan has to capture one of landing provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it without a fight, whilst an occupied province will have to be fought for. Details regarding Clan Wars can be found in several further pages of the guide.
Will captured provinces provide clans with resources?
Each province generates a certain amount of gold to the owner of the province for each they they are holding it. The amount of gold generated by a province does not change, thus strong clans tend to fight for the richest provinces, while the less rich provinces are left for clans without as much skill, members or dedication to be able to conquer and hold them.
How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan displays its intention to capture it. If another clan wishes to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans will engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scout (spotten) en cappen leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Een overzicht van de volledige tank trees die zich op dit moment in het spel bevinden:
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Boelter's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw IV, Tiger (P), PzKpfw VI Ausf. B Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.
De-Mountable Equipment
Type
Cost
Name
100,000
Camouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.
500,000
Toolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.
500,000
Binocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.
Permanent Equipment
Type
Cost
Name
Small - 50,000
Medium - 200,000
Large - 500,000
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.
Class 1 - 200,000
Class 2 - 600,000
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.
500,000
Cyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.
500,000
Fill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.
Medium T - 200,000
Medium A - 300,000
Large T - 500,000
Large A - 600,000
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank
500,000
Enhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.
MK1 - 500,000
Mk2 - 600,000
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.
500,000
Coated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.
250,000
Additional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.
Class 1 - 50,000
Class 2 - 150,000
Class 3 - 600,000
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.
20,000-600,000
Enhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.
Type
Cost
Name
3000
Small Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.
3000
Manual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.
3000
Small First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.
5000
Removed Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.
3000
100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. 100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines. Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.
50
Large Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.
50
Automatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.
50
Large First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.
50
105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.
50
Case of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill. Case of Coca-Cola is only available for American vehicles. Chocolate is only available for German vehicles. Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles. Strong coffee is only available for French vehicles. Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles.
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Ingame player efficiency ratings - Efficiency ratings nemen een aantal factoren mee in een weging om een schatting te maken of een speler goed is of niet.
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Gisteren eerst een meeting gehad met de clan en dat duurde nogal lang dus geen TC meer gestart. Toen eens gaan proberen wat ik dacht dat het beste werkt voor publics. Platoon van 3 mediums (E50M en 2x T62) en we hebben van 8 potjes 1 verloren doordat het team echt te kansloos was. Rest van de games hebben we echt vaak een goede invloed gehad op de battle en één keer zelfs een hele flank met z'n drieën dichtgehouden (alhoewel terrordoom ongelukkig doodging in het begin van de battle). De rest van het team ging met z'n allen pushen op de andere zijde
Daarnaast een tweetal keer geprobeerd de scouts te dubbelen en ook al hadden we een leuke pot was het gewoon niet afdoende om te kunnen winnen. Vervelend als je hoge tiers er niks van bakken...
Reed in een M6. Met 3800 dmg deed ik het niet slecht denk ik zo.
Jammerlijke van dat kreng is de accuracy, op 100m + op weakspots shieten wil niet zo met 0.41 accuracy.
Dat is inderdaad wel netjes
filipy23 schreef op donderdag 11 oktober 2012 @ 09:40:
Hej psychoclown: wat betreft de opening topic: v8.0 patch staat er niet in, en wat mij betreft mogen de screenshots dan ook wel vervangen worden door 8.0 shots.
Babs out!
Kijk eens goed, staat gewoon in de TS
Screenshots zal ik wel eens schieten maar dat moet tot dit weekend wachten voor hogere resolutie/settings.
[Voor 5% gewijzigd door psychoclown op 11-10-2012 10:15]
Snijden ze zich daar zelf niet meer in de vingers? Aangezien CW's nu wel lekker goedkoop zullen worden (gold zal wel ergens anders aan besteed worden maar toch).
Sapstengel schreef op donderdag 11 oktober 2012 @ 20:00:
Altijd met "gold" schieten lijkt mij geen optie. Veel te duur voor, ook met premium account en premium tanks.
Denk wel dat je het veel meer in TC zult gaan zien...positioneren wordt dan nog belangrijker dan richten...
Kan ik straks met mijn T32 nog leukere potjes beleven want gold ammo penetreert als een malle
Ja same here, die aim is gewoon uberscheef helaas. Heb ook nog wat gold van toen het een heavy was maar ik doe daarmee altijd lagere damage dan met normale AP's... Moet nog 140k oid maar ik beleef er geen plezier meer aan (en zeker met die public battles).
Gisteren wel weer wat lekkere potjes in de E50M gehad alleen op het eind 3x op rij verloren door 2x een stom team en één keer omdat we unlucky waren. Een gast van MUMMY had ook stinkend veel geluk aangezien ik hem 5x raakt maar 3x crit hit zonder damage.. Maak hem nog wel af en gaat hij nog bijdehand doen ook nadat ik een opmerking maakte over crit hits..
De M48 ook nog proberen te dubbelen maar hoewel ik wel 2 van de 3 potjes veel heb kunnen doen (met de patton gun) mocht het niet baten..
shockwae schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 11:27:
Waar ze echt eens goed naar moeten kijken van WG is de brandwaarschuwing, hij zou met de huidige patch goed moeten werken en voorang moeten krijgen op alle andere waarschuwingen.
Bij mij doet hij het momenteel helemaal niet meer, zie dat ik in de fik sta op het dashboard maar heb geen boodschap meer gehoord na de patch....
Ja daar hadden we het vrijdag nog over, ze zouden toch die message van de crew over brand toch naar voren schuiven? Hopelijk komt dat nog wel binnenkort want hoewel ik vaak genoeg zeer snel ben het scheelt zoveel als je het wel of niet meteen hoort.
rgras schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 11:32:
Of je uiteindelijke even draait is niet relevant, die ene pen/non-pen hit kan net het verschil zijn tussen 'leven' of 'dood'. Tier X tanks zouden nu gedamaged kunnen worden door tier VIII tanks, zonder dat ze geflanked worden of van dichtbij door de weakspots worden geschoten. Het is dus geen kwestie meer van superieure tactics of het weten te beheersen van tanks, maar puur een slugfest waarin je hoopt dat de tegenstander meer 0-damage hits heeft dan je eigen team.
Zoals Shockwave al zegt, gewoon afwachten. Gold ammo heeft overigens net zo goed een kans op een bounce of crit hit en sowieso zijn de prijzen niet mals
tsja herkenbaar. en steeds vaker zijn het ook spelers van zogenaamd grotere clans als Hami, Pirates,Hard(s)(1)(2)(3)(4), Mummy en BSP. Sta je op hun favor plekje ruim voordat zij er staan word je geteamkilled. Of gaan ze teammates trollen zodat ze afgeknald worden door die spelers en dat ze hun credits binnen hebben.
En wat voor praatjes hebben ze dan....... Ze verzieken de boel.
Gelukkig zijn er nog NL clans zoals NLD die ook wat landjes hebben en nog niet deze trekjes hebben.
Dat komt niet enkel voor bij spelers uit grote/bekende clans maar net zo goed bij clans als NLD (daar heb ik zelf wat ervaringen mee). Zoals Appel dus ook al zei, pics or it didn't happen.
Als het om HARD(S) gaat kan ik altijd het een en ander voor je uitzoeken maar dan moet ik wel bewijs hebben.
Kan iemand iets zeggen over het verschil tussen de E50 en de E50M? Ik wil de laatste als 10e CW tank halen, maar ben ook benieuwd hoe hij presteert in relatie tot de E-50 & T62-A.
Zoals Joindry eigenlijk al zei is de E50M een soort van E50 op steroide anabole (of BiA) en ik kan me voorstellen dat het onder de knie krijgen van de tanks best lastig is. Het is namelijk ook een soort van heavy medium die zowel op lange als korte afstand veel kan doen. De tanks zijn snel en redelijk wendbaar maar groot waardoor het niet gereden moet worden zoals een T62A of BC. Zorg ervoor dat je snel een keypoint bezet die niet te ver weg ligt en snipe wat of trek eerst op met wat heavies om nadat de tanks enigszins beschadigd zijn een opening te creëren door te flanken. Houdt je voorkant goed naar voren en leer hem te anglen want dan kun je echt lekker veel bouncen. Wees echter wel bedacht dat je nog steeds een medium bent dus als het kan laat de heavies de klappen vangen en gebruik je armor/hp bij het flanken.
TweakJerommeke schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 15:52:
Ik heb toevallig gisteren de topgun voor de E-50 geunlocked en hij is nu superfun om mee te rijden. Vooral medium tanks ff voor 300-600+ dmg te rammen en te detracken. Zolang je in beweging blijft dingen de meeste med spelers op je.
Kun je inderdaad ook goed uitbuiten maar ik ben er voorzichtig mee want je kans soms verkijken op hoeveel hp je zelf nog verliest. Liever erlangs rijden om in de achterkant te schieten als de tegenstander zelf ook redelijk wat gewicht heeft en meer dan 500hp.
Ik ben niet boos of pissig, ik vind het alleen niet eerlijk als er vingers worden gewezen terwijl Kyozu en ik beide netjes hebben uitgelegd hoe de situatie in elkaar stak.
Wil geen oude koeien uit de sloot halen maar of ik heb het verdrongen of ik was aan het slaap wandelen want ik kan me niks herinneren
thanks voor de tip
Leuke uitdaging om de tank onder de knie te krijgen, al vermoed ik dat ik er niet heel erg veel mee ga spelen gezien mijn assortiment CW/T10 tanks.
De meest leuke tank vind ik zelf de T110E3 ondanks zijn recente speed nerf. Gelukkig hebben we altijd nog Dynosu voor een lift.
Ondertussen maar eens bedenken welke nieuwe lijn ik ga grinden. batchat lijkt me wel leuk of eventueel de 263.
De E50M neem ik zelf niet zo vaak mee en dat is zonde maar dat komt omdat de BC gewoon vele malen sneller is en een flinkere DPM heeft. De enige keren dat ik hem zelf nu meegenomen heb is wanneer ik geen andere tanks had voor CW's maar dat was wel een redelijke medium map (Murovanka).
Ja dat was wel erg leuk, helaas hadden we alsnog wel wat verliezen op het eind. Telkens een goede prestatie van ons en nog erg lang uitgehouden steeds maar met spelers zoals een bijv. E50M op Westfield die op de K lijn aan het campen was toen ik een opening probeerde te creëren. Vervolgens ging de campende 704 ook mee om een IS7 neer te krijgen zodat enkel hun arty nog over was. Paar lelijke crits zonder damage maar de IS7 was ten dode opgeschreven en ging snel terug naar base om een chaffee te onderscheppen. Hebben die 704 en E50M niet dat laatste schot kunnen doen. Ondertussen had Terrordoom de chaffee en baalde ik dat ik het niet zelf had gedaan. Vond het wel netjes dat de E50M daarna nog zei dat we goed werk hadden gedaan en toe gaf dat hij eerder had moeten helpen (toen ik al op de map aan het pingen was).
Rest van de avond was prut, eerst connectieproblemen telkens als ik een potje probeerde te spelen. Gelukkig wel steeds gewonnen maar de dubbels werd ik niet vrolijk van. Toen mijn inet weer normaal deed 2 goede potjes gehad in resp. de E50M en T30 maar die natuurlijk verloren. De champion TC daarna was om te huilen, 2/5 gewonnen en zelfs de gewonnen potjes waren slecht gespeeld.
Gelukkig daarna (ondanks de 3 losses) nog wel 4 goede wins gehad met Coyotee en Terrordoom
Houdt het aub wel ontopic of in ieder geval gerelateerd aan WoT, al het andere kun je wel via DM bespreken.
Zojuist even een drietal potjes gedaan, allemaal gewonnen en vooral op de Panther en T20 was leuk door de goede teamplay van het team. Op de T20 was het helemaal lache, temoss en ik hadden beide 4 kills en even gezorgd voor een mooie overwinning:
Victory!
Battle: Erlenberg donderdag 18 oktober 2012 12:36:52
Vehicle: T20
Experience received: 5.475 (x3 for the first victory each day)
Credits received: 39.120
Battle Achievements: Brothers in Arms
Mijn 9e tier 10 (10e clanwars tank met T92 erbij) is binnen. De E50M.
Volgende grind gaat de batchat worden.
Gefeliciteerd
Ik ben zelf nog bezig met de volgende projecten:
[list=X]• 13 75 grinden - nog 37k tot de 13 90
• Panther crew trainen - BiA op 100% krijgen (laatste paar procenten)
• E50M crew trainen - BiA op 100% krijgen (laatste 2 procenten)
Eigenlijk heb ik ook nog mijn M48A waarop ik zo'n 15k nodig heb voor de top gun maar daar heb ik niet zoveel geluk mee. Tevens ook nog de T30 waarop ik 120+k heb staan.
Vergeet niet dat je in companies (net als in CWs) een bonus krijgt als je wint. Die bonus is de helft van wat de tegenstander heeft behaald. Als je verliest dan verlies je ook goed hard, tenzij het een draw was.
Bij mij zat het nu tussen de 1500 en 2500 damage als ik een beetje middel.
defiler1974 schreef op vrijdag 19 oktober 2012 @ 09:35:
Vind overigens dat WG wel eens module damage in de credit en XP berekening mag meenemen. Tegenwoordig doe ik in mijn batchat25t alleen maar tanks detracken als ik merk dat in de public veel arty zit. Niks leuker als 3 shells zien inslaan op een tier 10 medium.
Het levert alleen zo weinig op af en toe, behalve en hogere kans op een win.
Zodra jij de eerste bent die een tank detracked voor de eerste keer krijg je een bonus maar daarna niet meer (tenminste als ze dit niet in een van de laatste 2 patches verandert hebben.
Gisteravond was het drama, de Panther wilde maar niet triplen dus over gegaan op de Pershing die wel heel erg lekker ging. Vervolgens de E50M tevoorschijn gehaald en een super overwinning behaald waarbij mijn medium platoon als een malle ging. Daarna nog de 13 75 met een lekkere triple aan de kant gezet en vervolgens ging het weer voor geen meter totdat ik de Panther nog weer een keer probeerde.
filipy23 schreef op zondag 21 oktober 2012 @ 11:14:
Gisteren had ik het ook zwaar. Maar ik heb me geleerd om me er maar niet meer te druk over te maken. Ik heb het triplen van mijn Panther zelfs maar overgeslagen.
[...]
Nu ik terugkijk op mijn stats, wel een zieke average damage (1400) voor gemiddeld tier 5.5.
Ik heb gisteren trouwens ook maar even in de buidel getast en voor 100 euro gold gekocht en gelijk een jaartje premium. De rest van het gold kan dan mooi naar WoWS.
Vrijdag nog even op de testserver gezetten. Heb o.a. de revamped Abbey en El Halluf gezien. Vooral El Halluf vond ik erg gaaf. Veel meer oneffenheden in het terrein. Dat geld ook voor Abbey. Daar hebben ze vooral de center town een stuk leuker gemaakt doordat je ook tussen de huisjes door kunt sneaken ipv alleen over de paden. Al met al denk ik dat die nieuwe maps meer voordeel op gaan leveren voor amerikaanse tanks want die kunnen met hun gun depression maximaal profiteren van de oneffenheden.
Babs out!
Heb wel lage damage voor 8+ average tier maar daarentegen wel redelijke average exp.
Gisteren ook nog de gold van ESL en signature contest gebruikt voor 6 maanden premium. Daarom wel heel fijn dat ze weer met discount te halen waren.
Heb vandaag ook nog maar even die KV-1S geprobeerd op de test server en dat vind ik toch wel een mooi ding. Een potje 4k damage gedaan en in een ander 2.5k met een loss. Echt een hele lache tank.
Ik heb de 12t, de 3601, de T-34-85 en de KV-1S (testserver) gespeeld en hoewel ik de 3601 altijd briljant vond (en zeker de beste van de eerste 3 opgenoemde) is de KV-1S zoveel beter. Zeer lage RoF voor zijn tier, lage accuracy maar de penetratie en damage maken echt zoveel goed. De armor is degelijk en de snelheid is zeker prima maar echt een stuk beter dan de 3601!
Ik ben wel benieuwd hoeveel van de 3601 voters de KV-1S hebben geprobeerd (of zijn tegengekomen) ik was wel erg impressed toen ik hem een paar keer tegenover mijn 3601 had. Ik was helemaal om toen ik hem zelf had geprobeerd.
Dit kan je niet voor elkaar krijgen met een client-side mod. Dat moet allemaal server-sided gebeuren. En ik hoop dat ze het niet doen, het is een arcade game... Geen sim
Ik ben wel voor een dergelijke modus maar dan moet het wel uitgevinkt kunnen worden uit de roulatie
TweakJerommeke schreef op dinsdag 23 oktober 2012 @ 11:36:
Hmmm ik heb de M26 en E100 ungelocked... beide zijn een stap terug van de vorige tier als je het mij vraagt. Ik kom vaak E100 tanks tegen die frontaal op mijn E75 bouncen... En de M26 heeft dezelfde motor als de T20 maar hij is een stuk zwaarder dus langzamer, ook de gun doet evenveel damage. Meh ik denk dat ik een andere lijn ga volgen nu.
Alle stock tanks zijn minder dan de voorganger maar de M26 is met de top turret en gun echt wel een beest hoor. Kan net als zijn kleinere broertje prima meekomen in tier 10 potjes
Cons:
- armor is matig
- profiel van een maus
- lage pen en inaccuraat
- Traag
Pro's
- hoogste alpha damage van tier X heavies
had ik dit op voorhand geweten, dan had ik mijn e75 nooit ingeruild voor die crap tank (staat al maanden te verstoffen in mijn garage en zit serieus te twijfelen om mijn verlies te nemen en hem in te ruilen voor een is-7)
Hoewel de pen heel laag is is de tank voor de rest wel echt heel goed, was de pen 20-30mm hoger dan was het een goede vervanger voor de oude T30
Het enige waar die tank master in is, is alpha damage, op bijna alle andere punten is hij een second to all.
Pentratie heeft elke tier X heavie hoger.
Eens dat zei ik ook..
Armor is afaik de slechtste van de tier X heavies, muv amx50b (te zwakke turret en met uitzonder van de upperhull is het op zijn best matig, zeker vergeleken met de Maus, russen en t1105)
Ben je de IS4 wel eens tegengekomen? Dat ding is zeker net zo lek en met de E100 kun je ook prima bouncen mits je weet hoe je de tank moet anglen etc.
Praktisch een lage DPS omdat niet elk schot zal penetreren (inaccuresse i.c.m. lage pen. en rof)
Dat de accuracy laag is hoort erbij het is dan ook geen snipe gun, als je de gun enigszins onder de knie hebt kun je ook op lange afstand best raak schieten. Grootste punt is de penetratie en hoe goed je zelf aimed.
Grootste tier X heavies na de Maus = geen camo, easy target, primaire arty target
Deels mee eens maar elke tier 10 is primaire target, en een arty zou liever op een IS7 of T110E5 moeten schieten dan eerst een Maus/E100. Gewoon mee leren omgaan dus
Enkel de Maus is minder beweeglijk/agiel.
De E100 is, uitgaande van de grote van de tank, nog redelijk beweeglijk hoor
Als een E50M speler gewoon weet waar te schieten op de voorkant kom je er zonder al teveel problemen doorheen hoor. In de stad zal je IS4 inderdaad voordeel hebben maar anglen doet wonderen
Tja ik twijfel eerlijk gezegd een beetje tussen de E50 en E75. Wanneer is dat golden joystick gebeuren? Gooien ze ineens de Tier8+ in de aanbieding, zal je net zien.
Volgens mij is de E50 de duurdere van de twee in onderhoud
De VK4502P dingt meer dan E75, ik persoonlijk speel daar liever in. Maar doe sowieso alleen dubbels.
Maar nog geen topengine op E75. E75 heb je 100k nodig alleen al tracks, engine, turret voor nodig.
En gun nog. 63k ofzo ? Met E75 pak je wel ook al E50 engine.
Pak ze allemaal ?
IS8 moet je sowieso pakken als ze gouden piem0l pakken in jouw situatie.
Arty income is een tijdje terug hard generfed dus je zal niet meer zo makkelijk credits binnenharken als eerst.
Is arty een beetje bugged ? Had een paar dagen terug een hit van een Grille op mijn Panther dik 800 HP eraf, 2 modules kapot en 2 crew dood. Net weer een potje, weer de Panther. Nu een 1200 hit met 2 modules. Volgens mij kan een Hummel met topgun niet eens zoveel damage doen tenzij het een ammorack is, of mis ik iets ?
Panthers zijn gewoon ongelooflijk zwak, helaas niks aan te doen dus.
Ik haal nog winst op mijn E50 zonder premium. Moet ik wel een redelijk pot voor hebben, maar het is te doen. Ik mis alleen nog top engine. Dus ben daar nu voor aan het grinden. De laatste 12k exp heb ik maar gekocht voor topgun, want die 88l71 op de E50 is af en toe gewoon te zwak qua pen.
Echter de e50 blijf met de topgun ook puur een flanker! Niet head on iemand pakken tenzij het tier 8 of lager is. Anders kost het je teveel hp of je legt het gewoon af.
Ja maar zoals laatst al is voorbijgekomen vinden veel mensen het onder de knie krijgen van de E50 toch best lastig. Heb je hem onder de knie kun je inderdaad wel (redelijk) makkelijk winst maken, neemt niet weg dat de tank duur in onderhoud is
Vanavond is het ook weer raak, doe je leuke damage en heb je een rushing team maar kun je daardoor net niet meer winnen. Zelfs per ongeluk tier 8 + 2x tier 7 (ipv 3x tier 7) in een tier 10 pot en dan met tier 8 en 7 de top spelers van het team zijn... wel verliezen doordat je tier 10s spelen zonder hersenen.
Punt is dat je de laatste tijd zelf ook al snel beperkt wordt in de mate dat je nog invloed kunt hebben op de battle want wanneer je team weg is binnen 3 minuten en je platoon nog over is dan maak jij die grote groep tegenstanders vaak niet nog even af.
Dat ben ik met je eens, maar je kunt de lemmings wel heerlijk als spotters gebruiken en zelf lompe damage uitdelen. Dat je uiteindelijk opgerold wordt doet niets af aan het feit dat je dan ongegeneerd 10 shells in de enemie hebt kunnen pompen
Je kunt soms wel leuke damage doen maar als je dat, in zeg, 80% van de verloren battles al doet dan gaat het snel vervelen hoor
Gisteren niet veel gespeeld maar wel wat mooie potjes gehad. Van de week al de eerste stappen gezet naar het behalen van de KV-1S. Als eerst wilde ik vanaf de KV-1S starten maar toen dacht ik, mwah die 23k exp heb ik eigenlijk ook zo behaald.
Potje van daarnet... 2018 damage gedaan waarvan 1218 tegen een E-100, 428 tegen VK4502A en 299 tegen een batchat (kill)
2e plaats in het team... boven alle tier 9s en 10s Er was maar één tank die meer damage had gedaan dan mij en dat was de ST-1 (4200 damage), de rest allemaal minder dan mij.. alleen de batchat kwam in de buurt met 1900 damage.........
Triest is dat ja, als je een beetje hersenen hebt kun je wel een schot of 5 minimaal lossen en op tier 10 (heavy/medium) is dat ongeveer gelijk aan ~1950 damage. Maarja zelfs dat halen veel mensen niet eens
[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 26-10-2012 18:18]
Ik zou zeggen join bijv. het Gathering of Tanks kanaal en vraag of er wat mensen zijn die willen platoonen (zijn altijd wel te vinden). Zul je nog steeds wel wat potten verliezen op een dergelijke manier maar heb je in ieder geval lol met 1-2 anderen die het ook goed hebben gedaan
Vanmiddag weer ESL gedaan en dat ging (in tegenstelling tot 2 weken terug) weer lekker. Zelfs zo lekker dat het een close call werd tegen Red Tide in de 16e ronde. Helaas maakten we een cruciale fout waardoor we onze advantage weg hebben gegeven. Desalniettemin een onwijs fijne middag ESL gehad en het niveau hebben wederom wat omhoog kunnen krikken!
De admins moeten je account eerst verifiëren, maak je dus even kenbaar in het bovengenoemde channel anders weten de admins natuurlijk niet wie je bent.
Met betrekking tot het joinen van het GoT kanaal. Kan je ook als niet GoT clan member daar zo even binnen komen of is dat "not done" ? Heb af en toe ook wel zin om eens met een platoon een random in te gaan.
Ik vind het irritant dat ik eigenlijk veroordeeld wordt om credits te farmen in mijn premium tank. Heb nu een aantal tanks die ik wil kopen, maar kom credits te kort. Kan WOT niet gewoon een stukje equipment maken die je op je tank zet waarmee je meer credits kan verdienen?
Efficiënter grinden, veel damage doen per battle, premium account en er is niet echt een probleem met credits
Niet iedereen zal in mijn luxe positie zitten maar ik speel de tanks die ik leuk vind (tier (7) 8+), gebruik premium account en ik maak winst met elke tank (in zo goed als elke pot, winst en verlies). De T34 (afgezien van die paar kleine tankjes die ik gratis gekregen heb en nooit speel) is de enige premium tank die ik bezit maar ik speel er nauwelijks mee omdat ik hem niet zo heel leuk meer vind.
Gisteren de KV-1S geunlocked, en meteen de tracks, turret en gun erop kunnen zetten om hem elite te kunnen maken. Crew op de KV-1 was nog niet helemaal 100% maar inmiddels zijn ze al 97/98%, helaas een paar falende potjes gehad maar ook al een paar keer 3k damage gedaan
Ja probeer ik ook altijd zoveel mogelijk, als je gefrusteerd raakt ga je alleen maar meer fouten maken en slechter spelen. Helaas kan ik soms de neiging tot frustratie niet goed onderdrukken als er een team of een speler echt te dom is voor woorden
Gisteren ook een Lowe gezien die vanaf spawn naar een bosje reed, er meer voor stand dan erin en daar heel de match heeft gestaan. Helaas was het één van onze top tiers, maar het is zo triest dat zulke lui in grote getalen voorkomen.
Ja precies! dat zag ik dus ook, hoezo hebben vents geen effect in de IS-3...? Zijn er ervaringsdeskundigen die hier wat meer over kunnen zeggen? Ik wil de IS-3 ook binnenkort aan de collectie toevoegen, maar wat zijn de beste 3 equipments die je kan pakken?
Bar weinig is iets anders dan geen effect
Maar dat terzijde is het verschil natuurlijk ook klein, 5% betekent 5% voor je commander en 6% voor de rest van je crew. Echter helpt elk klein beetje en is het ook nog eens het beste stukje equipment ongeacht het type tank. Verder zijn voor een IS3 (bijna elke heavy setup) de rammer en vertical stabilizer een een goede aanvullig.
Check, dat heb ik dus ook bij de meeste heavies. Vroeg me alleen af n.a.v. dat filmpje of het misschien beter is om Vents for GLD te verwisselen... of nog een GLD te kopen als equipment weer in de aanbieding is .
VS is altijd beter dan GLD maar als je VS niet kan gebruiken is GLD natuurlijk wel een goede vervanger
Gisteren was het ronduit bagger om te spelen, zelfs 3 van de 12 potjes een draw. Meest lelijke was nog wel het feit dat mijn tier 8 platoon vaak weer de top spelers waren in een tier 10 potje met sommige tier 9 en 10s die gewoon 0 damage hadden gedaan. Ik heb het vaak triest gezien maar patchdagen ga ik in het vervolg vermijden want dit was drama.
Gisteren was inderdaad bagger, maar ondanks dat heb ik toch een lekkere w/l ratio en efficiency weten te scoren met mijn t59. De e50 zullen we het maar niet over hebben ;-). Ben geld bij elkaar aan het sprokkelen om mijn tier 8 collectie af te ronden. Heb voor mezelf besloten om tiers hoger dan tier 8 te vermijden. Tier 9 of 10 is echt gewoon niet meer leuk en kost alleen maar credits, over het algemeen. Helemaal ik nu ook weiger om nog premium abbo te nemen.
40% gewonnen van de 15 potjes en 20% van het totaal was een draw.
In zeker 90% van de potjes stond ik met mijn platoon bovenaan in ons team, ongeacht de tier. Tier 8 in tier 10 is geen probleem, de tier 10 spelers zijn het probleem omdat die veelal niet kunnen spelen.
Opzich zijn dat de goede potjes maar toch zit het vaak zo dicht op een loss dat je liever hebt dat 1-2 ook wat hersencellen hebben om iets zekerder te zijn van een winst.
Voordat ik naar huis ging op de uni nog 3 potjes gedaan en dat ging wel prima, 2 potjes zelfs 2.8k (KV-1S) en 3.2k (T20) damage gedaan die me respectievelijk een 1.85k en 1.75k exp opleverden. Wel single maar ik had vanmiddag ook 2 potjes gedaan waarvan eentje (KV-1S) een 4k dubbel was
Gisteravond na het studeren (voor tentamen van vanmiddag) even wat potjes gedaan met in het achterhoifd dat het smiddags weer eens uber goed ging. Ik had dus wel enigszins verwacht dat het normale potjes zouden zijn maar dat bleek niet zo te zijn. Uit frustatie door gegaan tot het iets beter ging maar het was geen echt fijne avond. Met ~52% gewonnen viel het nog mee tov Woensdagavond maar de average exp liet wel zien dat het niet zomaar aan mij had gelegen, 950 op average tier 7
Nice, ik ben ook bezig met de kv1-s. Uiteindelijke doel is het halen van de russische med lijn, maar ik houd m denk ik wel.
Vlak voor het tentamen nog 4 potjes gedaan ter ontspanning en met een loss van 750 en een winst van ~9500 maakt het dat ik alweer bijna de IS kan kopen. De KV-1S ga ik daarentegen sowieso wel behouden.
ZenTex schreef op vrijdag 02 november 2012 @ 03:52:
Van mij mag WG physics tussen nog levende team tanks eruit slopen. Al veel te vaak meegemakt dat dit misbruikt word, al dan niet met opzet. Het voegt ook niets toe, behalve het voortduwen van langzame tanks.
Physics voegt wel degelijk wat toe, nieuee tactieken, niet meer domweg over een heuveltje rammen of over een cliff hangen. Ja die physics hebben wel een leuke dimensie toegevoegd.
Daar ben ik het mee eens, psycho, maar ik had het specifiek over in leven zijnde tanks van hetzelfde team.
Het gebeurt gewoon te vaak dat tanks in de vuurlinie geschoven worden omdat iemand anders dat plekje wil innemen, of dat iemand je wegschuift zodat je schoten missen omdat iemand anders de kill wil.
Oh dat heb ik nog niet zo vaak gezien, ook niet op andere momenten in de battle.
Wel al een keer of wat gehad dat iemand tegen mijn tank aantikte en ik daardoor mijn schot miste..
Desalniettemin, het is o zo leuk om een hulpeloze Hetzer keihard van de hoogste cliff van dragon's ridge te pushen. Die vent die vloog echt naar beneden maar wist helaas met een paar hp te overlegen.
Weer een Brothers in Arms en Crucial Contribution erbij maar ik had daarnaast ook nog Top Gun, Sniper, Steel Wall en Scout. Persoonlijk nieuw record wat betreft aantal kills met platoon en de hoeveelheid medals!
Vanavond weer een superpotje gehad met temoss en kuler.
Dezelfde setup als gisteren en we kwamen in een flinke tier 8 battle maar dat weerhoudt ons niet
Een Super Pershing, Jagdpanther II en T-34-85 zaten ons te bestoken nadat we een idiote T29 hadden afgemaakt. De Jagdpanther samen met kuler getwoshot waardoor we ons konden focussen op de Pershing. Echter die raakte kuler flink goed dus hij werd wat benauwd door een full hp Löwe achter ons. Geen punt, die ammorack ik wel even! Daarna nog die Super Pershing alleen afgemaakt en 2 t-34-85's een keer geraakt. Helaas had ik een 0-crit op een T-44 zijn achterkant op 425 meter anders had ik nog 385 damage meer bovenop mijn 4k. Resultaat mocht er wezen, 2530 single
Kojoottii schreef op dinsdag 06 november 2012 @ 00:17:
Vanavond ook weer lekkere potjes na een paar avonden met veel ruk potjes, avond begon al aardig, het had een record kunnen zijn, maar stel loser tier X waren aan het cappen, anders had ik nog de laatste is4 die afk was te grazen kunnen nemen, ik vond hem net toen ze 90% hadden gecapped
Victory!
Battle: Mountain Pass maandag 5 november 2012 21:50:32
Vehicle: VK 2801
Experience received: 5.376 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 54.474
Battle Achievements: Dumitru's medal, Tamada Yoshio medal, Scout, Sniper
Daarna nog weer een platoon gedaan met 2x foch155 en een 50b en 1 loss oid
Flinke score! Lekker nog even platoon gedaan dus, had graag erbij ingestapt maar vanochtend een assessment dus ik wilde niet te laat maken
Typisch is dat inderdaad, de hoogste score in het gehele potje ook nog eens. Als er al een paar spelers in jou team hadden gezeten die na hadden kunnen denken had je gewonnen
Speel de laatste paar dagen stoplap met mijn meds om eerst de flank af te maken waar niemand naartoe gaat en vervolgens de flank van de lemmingtrain te gaan ondersteunen omdat die dreigt te vallen of is gevallen.
Daarom heb ik onlangs ook eigenlijk alleen tier 10 potjes in een full med platoon gedaan. Vrijwel elke keer als we een dergelijke setup pakte ging het prima en wisten we meer dan 75% van de games te winnen. Andere setups gaf een minder resultaat omdat je te vaak iets langzamer bent en iets minder snel schiet.
Hopelijk word ie niet generfed want het is zover de enige Britse tank die gewoon leuk is om mee te spelen.
Tier 5 of 6 is dat toch? Merk dat je tegenwoordig beter in de regionen van 6-8 kan zitten met je platoon omdat daar 'noobs' zitten maar geen hersenloze idioten zoals je die zovaak in top tiers ziet.
Tsja ik werd een keer door een friendly gedood (800 hitpoints kwijt) en kreeg 400 credits vergoed. Paar matches daarna damage ik in mijn arty een andere friendly en daarbij deed ik hem 100~200 hitpoint damage.. (het was namelijk een arty die lastig gevallen werd door een E-50).. resultaat? Ik mag 16k credits gaan dokken.
Volgens mij moet je een deel betalen als vergoeding en een deel is een boete (die niet naar de friendly gaat).
Na 75 potjes is de KV-1S op 300 exp na elite, ik heb de IS al in bezit maar ik vind de KV-1S dermate leuk dus deze houdt ik mooi in de garage. Zeker aangezien ik ook genoeg mensen ken met tier 5/6 tanks is dat wel leuk
BiA had ik al eerste skill gekozen en zit nu inmiddels op 80%, straks dus mooi accelerate crew training aanzetten
themaxter schreef op donderdag 08 november 2012 @ 14:41:
Die blijft mij ook in de garage staan, ondanks dat ik de rest van de tree er na al heb geresearched.
Zowieso vind ik veel van de tier 6 tanks (KV1S/Easy 8/Jumbo/vk3601) de grootste "fun" factor hebben van alle tanks.
Ik had eerst nog de 3601 teruggekocht maar die is toen ingeruild voor de KV-1S en had ik gelijk een mooi excuus om eens aan de IS7 lijn te beginnen
De 3601 is namelijk niet slecht maar de alpha damage van de KV-1S is misschien nog wel het grootste voordeel ten opzichte van de 3601. De penetration maakt natuurlijk ook voor een groot deel uit. De armor, snelheid en grootte is in principe wel gelijk aan die van de 3601.
Als je weet hoe je XVM moet gebruiken en voornamelijk lezen dan is XVM alleen maar een toevoeging op je spel. De winstkansen moet je niet naar kijken maar vooral naar je eigen observaties
Goed voorbeeld zijn een aantal potjes van gisteren, een aantal keer met mijn tier 7 platoon in tier 8/9 terecht gekomen en hoewel het andere team goede tier 9 spelers had ten opzichte van die van ons hebben we vrijwel elke keer gewonnen. Veelal stonden wij bovenaan maar dat we vrijwel elke keer wonnen kwam met name door de samenstelling van het team
Je moet hetzelfde doen als mij. Gewoon stoppen met CW, een ander spel zoeken (ik raad BF3 aan ), daar een maand mee spelen, dan weer langzaam WoT gaan spelen maar puur voor de fun. Geen CW en dan gewoon mangled of ESL gaan doen. Lekker relaxed gamen
Frustraties in publics heeft natuurlijk niet zo heel veel te maken met CW he?
Wederom wel weer een paar fijne potjes gehad gisteren, niet zo goed als Woensdag maar nog steeds lekker:
Mickroz schreef op vrijdag 09 november 2012 @ 11:09:
XVM is een handige toevoeging, maar je moet hem wel goed instellen en kunnen lezen zoals psychoclown zegt.
Zelf heb ik hem ingesteld met de gespeelde potjes en winratio met een tank ipv een overall overzicht.
Winkans blijft nog wel een beetje een frustratie voor mij, misschien zet ik die nog wel uit, of ga die experimentele proberen.
Efficiency is makkelijk te manipuleren, dus daar kijk ik niet zo veel naar.
Gebruik het gewoon out-of-the-box en dat werkt prima en ook dan kun je het goed lezen.
Efficiency gaat eigenlijk hand in hand met winratio, heeft iemand een hoge winratio (vb. 54%) en lage efficiency (vb. 600) dan is het iemand die wel redelijk vaak wint maar zelf niet het verschil maakt. Iemand met lage winratio (vb. 45%) en hoge efficiency (vb. 1500) is waarschijnlijk iemand die vaak capped of verdedigd maar daarmee niet het verschil maakt. Je kunt dan wel raden wat de spelers met zowel lage of hoge winratio en efficiency doen voor een battle.
Niet enkel bovenstaande maakt het mogelijk voor jezelf om een winstkans in te kunnen schatten want er zijn ook andere factoren. Zo moet je kijken naar de tiers, hoe het andere team eruit ziet en waar iedereen in het begin van de battle naartoe gaat.
Efficiency kun je wel manipuleren maar houdt je bovenstaande dan kan efficiency een goede toevoeging zijn
Rotte appels in je mandje kun je niet voorkomen.
Rotte appels kunnen wel uit de mand worden gehaald, maar dan moet die wil er wel zijn.
Als WG iets serieuzer met reports omgaat, zul je minder rotte appels overhouden (helemaal geen rotte appels is een utopie). Alleen zullen de inkomsten van WG op korte termijn daardoor afnemen/minder snel groeien.
Korte termijn- vs lange termijn strategie.
Niet enkel naar jou gericht maar ik vind het toch altijd verwonderlijk hoeveel mensen weten over hoe WG met bepaalde zaken (of juist niet) omgaat.
Bedankt, zo had ik er nog niet naar gekeken, ik kijk naar de stats van de tank zelf, dat zegt wat meer vind ik dan overall stats, iemand kan een brakke eff hebben, maar in zijn favo tank wel het verschil kunnen maken.
Heb je gelijk in maar ben ik te lui voor
Over het HE probleem, er is een bug waarbij het wisseln van gun of turret, de shells van positie wisselen, las ik op het eu forum.
Klopt heb ik ook al meegemaakt, moet je toch wel even goed kijken welke shells je nu geladen hebt.
Lukte me met de 13 75 overigens nog niet zo heel erg goed, ben dan ook een noobje als het om scouten gaat. De KV-1S (vandaag iets minder) en IS daarentegen gaan als een speer! Ik had besloten om de guns op de IS ook vrij te spelen mocht ik ooit nog eens verder willen vanaf de T-34-85 (die ik al meer dan een jaar vrij gespeeld hebt). Inmiddels heb ik de eerste gun al geunlocked, nog 10k exp voor de tweede en daarna op naar de IS3. Theoretisch gezien zou dat wel in 80 potjes (inclusief wat dubbels) moeten kunnen
Gleighton schreef op zaterdag 10 november 2012 @ 00:45:
De 13 75 en de 13 90 zijn ook niet bedoeld als scout, daar voor is de T50-2 beter geschikt, ook al heb je met de 13 90 een gigantische bak meer hitpoints tov. de 50-2. Het is vaak in pubs even afwachten bij de start, soms al wat rushende scouts van de tegenstander afmaken, clip reloaden en kijken welke flanken open liggen. Dan kun je met een beetje geluk om een front heen rijden om je clip op een TD of heavies achterkant leeg te schieten. Die hebben dan twee keuzes, of omdraaien en het vuur op jou openen of je negeren en door blijven vechten tegen je teammates. Als ze omdraaien kunnen je teammates ze makkelijk neer halen en ben je als 13 90 natuurlijk al lang weer weg. Op naar de volgende flank!
Ik vind het geweldige tanks, maar je moet gewoon zorgen dat je niet geraakt wordt
Ow en met de stock gun van de 13 90 kun je eigelijk niet zoveel in tier 10 battles, daar bounce je gewoon te veel mee.
Je kunt ze op 2 manier spelen, op de door jou genoemde manier of als scout alleen moet je zorgen dat je niet geraakt wordt (of bush scouten).
Op de tracks en top engine na is de 13 90 FU dus daar maak ik me geen zorgen over, had al wat leuke shots het eerste potje
Het ging gisteren weer erg lekker, enige keren dat het niet lekker verliep was een paar keer op de KV-1S helaas. Head-on tegen een type 59 en bijna winnen maar net die laatste paar hp niet eraf kunnen schieten. De battle zag er in het begin niet echt rooskleurig uit maar goed herpakt. Nadat ik doodgeschoten was en de type 59 er net zo brandend bij stond even gaan internetten. Bleek de laatste 3 van het enemy team naar onze cap gereden te zijn (ik wist wel dat die daar bovenin (Fjords) zaten en capten sneller dan dat ons team kon reageren Desalniettemin 901 experience binnengeharkt
Een ander potje op de IS was ook leuk, met het platoon kwam ik als enige tier 7 terecht maar vervolgens wel boven alle tier 10/9/8 eindigen
Omdat LiveIT vorige week 322 is gejoined en zijn fanboys mee zijn gegaan natuurlijk. Daarnaast zijn zijn fanboys die niet mee zijn gegaan (en nog steeds in HAMI zitten) natuurlijk nog graag in zijn TC's te vinden.
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details