http://tweakers.net/ext/f/jvFYnLLxMcxSdLq95PJQl340/full.png

http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png


Verhaal
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.

Frequently Asked Questions
Q: Will Diablo III be running on a new engine?
A:
Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow for realistic object dynamics and cloth simulation, and enable players to lay waste to the minions of the Burning Hells in spectacular ways.

Q: Will Diablo still have randomized events?
A:
Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by adding random scripted events and encounters throughout the game, creating a dense and exciting world alive with quests, NPCs, and dynamic encounters.

Q: What can you tell us about Battle.net?
A:
Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative play even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.

Q: When will Diablo III be released?
A:
It’s too early to estimate Diablo III’s release date. As with all Blizzard Entertainment games, our goal is to create a game that is as fun, balanced, and polished as possible. We intend to take as much time developing Diablo III as is necessary to ensure the game meets our own high expectations and those of our players. We’re aiming to release Diablo III on both Mac and Windows simultaneously in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We’ll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release.
The End of Days approaches…. Diablo III will be unleashed from the Burning Hells on May 15, 2012.

Q: Will players interact with any familiar faces or places in Diablo III?
A:
Yes, definitely. Players will return to Tristram and certain other locations from the previous games and they’ll also be exploring new areas of Sanctuary. Players will also encounter several new characters as well as a number of characters from the previous games including Deckard Cain.

Q: What will questing be like in Diablo III? Will it be similar to Diablo II?
A:
Our plans for the story and quest mechanics are still under wraps. We’ll go into detail on those elements of the game at a later date. We can say, however, that we expect to have class-based quests in addition to the main story-line quests.

Q: How did the new demon hunter character class come about?
A:
When we set out to create the fifth class, we knew we wanted to add another ranged character to the game. However, we also wanted to create a class that was more sinister than the typical ranger archetype. In the end, we came up with a character who has a personal vendetta against the demons and who will stop at nothing to eradicate every last trace of evil in Sanctuary. While the demon hunter primarily uses traditional ranged weaponry such as bows, crossbows, or even dual-wielded one-handed crossbows, the class is also incredibly proficient with gadgetry, traps, and deadly grenades. The demon hunter has dedicated an entire lifetime to training to destroy demons, and few can rival her skill.


Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A:
Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

[YouTube: http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1]



http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System Specifications
PC
OS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 with DirectX® 9.0c
Processor:Intel 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
Video:NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.2 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Video:NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
All Platforms
HD Space:12 GB available HD space
Memory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users)
Internet:Broadband Internet
connection


Recommended System Specifications
PC
OS:Windows Vista®/Windows® 7
Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz Processor
Memory:2 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.5 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Memory:4 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better




http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.


There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.


Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.


I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.


Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.


It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.




http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png



Auction House
Vele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.




Q: How does the auction house system work?
A:
Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A:
Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A:
Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A:
When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.




Attributes
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'
Sinds 2011 is bekend dat Willpower geen attribute meer is.

Attack: Increases damage
  • This stat will be a universal damage increasing stat for all classes to prevent confusion about what you should increase to do more damage.
  • We realize that ‘Attack’ is less flavorful than ‘Strength’ and ‘Willpower’, but we feel the pros of understanding clearly how to build your character outweigh that con.
  • This stat has no secondary effects.
Precision: Increases critical chance
  • This will be tuned to be comparable in power to Attack increases for the most part.
  • So why have Precision? Mainly so we can play into it with affixes, runes, and traits. Linking effects to crits gives us another hook for designing skills and gives the player options to create ‘crit builds’ that play different than normal attack builds. Examples of the kind of crit effects we ‘could’ do (not saying we are, these are examples):
  • Cleave crits cause monsters to explode and do damage to those around them.
  • Lifesteal could be an ‘on crit only’ affix.
  • This is a more finesse stat, and we’re fine with that. Most people will want Attack by default, but they won’t mind getting precision.
  • This stat has no secondary effect.
Vitality: Increases health
  • And it’s staying that way!
  • This stat has no secondary effect.
Defense: Decreases all damage taken
  • This stat is separate from armor and resistances, each of which effects different damage types. This stat effects ‘all’ damage.
  • This stat will allow players to control incoming damage rather than increasing health capacity, which is useful to reduce the need for health globes and pots, and allows players to double down on defense for survival focused builds.
  • This stat is also useful for PVP, and likely will be valued in the arenas, but isn’t tuned to be a ‘PVP’ only stat.
  • This stat has no secondary effects.

Bind on Equip
Iedereen kent wel Bind on Equip van World of Warcraft of een andere RPG/MMO maar voor degene die het niet weten of kennen. Bind on Equip, BoE, betekent dat wanneer je een item aandoet deze gebonden wordt aan je character en dan ook niet meer te gebruiken is door andere characters. Er was eerst sprake van BoE in Diablo 3 maar dat is onlangs geschrapt, de statement van Bashiok waarom het geschrapt is:

'Bashiok: Yeah, we realized that binding is kind of a crappy way to pull items out of the economy. If you say that the average player produces 100 items an hour and maybe gets 1 upgrade in that time, then binding at best can account for removing 1% of items from the economy. And that’s being very generous at high levels.

Binding isn’t really substantial in making a viable economy, but it is really good at establishing item prestige. Which is how it’s used in WoW.

We expect salvaging to be compelling enough to remove a good percentage of the most valuable items from the economy. High end components obtained from salvaging high end items are needed for high end crafting and enhancement.

We’re not promising anything on patch content, but we also feel that keeping up on introducing new items consistently will keep it from being possible for a glut of the best items from building as ‘the best’ can be a constantly moving target. '



Combat
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Crafting
Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.


Followers
Van Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'



Gems
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.




'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'



Guns
Al vaak is langs gekomen of er in Diablo 3 wel of niet guns te vinden zullen zijn. Deze vraag zie ik ook heel vaak terug in dit topic van mensen die niet zo vaak de updates lezen of helemaal niet bekend zijn met de features die Diablo te bieden zal hebben. Inmiddels is al meerdere malen door Blizzard bevestigd dat er geen guns te vinden zullen zijn in Diablo 3.

'Bashiok: Guns are decidedly scientific, and the Diablo world is decidedly magic (with a lot of impaling people on pikes). Not that guns and magic can’t mix, but when they do it becomes something entirely different. So I don’t think it’s an issue of guns not being fun or just not working, it’s nothing like that. It’s simply a setting and tone issue, and guns would very certainly change it.'


Identify
We kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar één vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'


Inventory
Even leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.


'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'



Health Globes
De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.

'Boss Monsters also have a chance to drop health globes when critically hit, so a player isn’t left high and dry in long fights against single foes.
Bashiok:
Rares and Champions have a chance to drop globes when hit.

Uniques/Bosses… ? Maybe! But their health replenishing mechanics (among other things) have a better chance of being a bit more creative since their lairs are specifically designed for them.

Ah, so that’s the terminology we’re using here.
Bashiok:
As far as I know it right now the terms we’re using and what they mean:

Champions - small packs of tougher mobs that share affixes, increased health, damage, harder, etc.
Rares - affix-laden enemy, much tougher, comes with a group of minions that inherit their affixes and bonuses
Uniques - Unique boss monsters. Unique name/art/skills/lairs and are usually a part of the story/goal of a quest, if not the actual end-boss of an act. The Skeleton King and the Siegebreaker would both be uniques

Didn’t you say a long time ago that the Siege Breaker was Not a unique monster?
Bashiok:
Thousand Pounder?

Maybe. I guess it just depends on what the ultimate use is for the models and such. Siege breaker will probably be unique. It’s too big to have a ton of them spawning all over the place.

I assume the chance is going to be quite low?
Bashiok:
It’s actually higher.

Regular monsters have a chance to drop a small health globe on death, champions have a chance to drop a bigger health globe once during their life and again at death, and rares have a very high chance to drop an even bigger health globe every quarter of their life and then at death.'



Muling
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.


Passive Skills
Eerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.


Player versus Player
PvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.



Skill Runes
http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.


'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'



Talisman
Deze feature is niet meer beschikbaar voor Diablo 3, misschien dat het in een andere vorm terugkomt via expansion maar dat is nog niet bekend.
In Diablo 2 zijn de charms geïntroduceerd, deze items - die een size hadden variërend van 1x1 tot 1x3 - waren vaak zeer handig om te hebben maar hadden als nadeel dat ze inventory space in beslag namen. Veelal moest je dus een afweging maken of je minder inventory ruimte gerechtvaardigd vond voor wat meer faster hit recovery of +skills. Voor veel mensen wat dit een genot omdat ze hierdoor nog meer te twinken hadden aan hun characters maar voor veel anderen ook een irritatie omdat je minder inventory over hield.

Daar hebben ze in Diablo 3 iets voor verzonnen namelijk de Talisman. Deze was in eerdere builds al te zien maar het dev team heeft nooit willen zeggen waarvoor het diende en mogelijk waren ze er zelf nog niet eens over uit. Tijdens BlizzCon10 is de Talisman en zijn functie bekend gemaakt en het is nu een charm storage.
Dit betekent dat je geen inventory ruimte kwijt bent voor charms en dat charms weer terug komen. Voor nu zijn er enkel 1x1 charms en is er ruimte voor maximaal 13 charms.

'Bashiok: Another new feature was revealed, or rather shown, for the first time: the talisman. Charms in Diablo II were items that sat in your inventory, forcing players to choose between precious storage space and character power. Most people ended up filling their inventory with charms, and only leaving enough space to pick up one or two items. That's not an ideal system in a game with such a focus on acquiring loot, so the talisman system provides an elegant replacement, setting aside a dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect. Rather than choosing between inventory space and useful charm effects, you'll be making decisions about which selection of charms to put on your talisman.'


Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'



WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/O6OvqBAlh50lCsFpqnflCri0/full.png

Normal
In de loop der jaren zijn er al een goed aantal monster bekend gemaakt en gespot in gameplay filmpjes. Er zitten terugkerende monsters in maar ook gloednieuwe. Hier is een overzicht van een aantal standaard monsters die bekend zijn gemaakt.

Dark Cultists:
I knew the cultists had found me when I saw the bloody, curved knife stabbed violently into my door this morning. I have spent months trying to ease the fevered imaginings that have tormented me since that encounter a scant few months past, but to no avail. And now they know who I am.

There is an absolute and oppressive darkness to be found only in the deep wilderness at night. Thus, when I saw the distant light of fire while making my way through the thick Tristram forest, I welcomed the company of fellow travelers. As I approached, however, something even darker than the unlit forest crept over me...
Dune Threshers:
As I was preparing to set pen to paper to begin recording my thoughts at the beginning of my epic undertaking to gather the world's knowledge together in one tome, the hand of providence tapped me on the shoulder. The news that a rogue burrower had killed a citizen just outside the city gave me the wonderful opportunity to see firsthand one of the more disturbing creatures we share this world with – the savage dune thresher....
Gnarled Walkers:
As beautiful as a walk through the Tristram wilderness is, with its lush fields and picturesque rivers, the air seems to take on an otherworldly foreboding as one approaches the fishing village of Wortham. My search to catalog the weird, the fabulous, and the all-too-often-dangerous inhabitants of our world had led me there. I hoped to find a guide who could bring me safely into the Festering Wood and back, for I had come to see for myself the strange creatures that are the "gnarled walkers"....
Khazra:
The khazra (colloquially known as "goatmen") were long thought to be natural inhabitants of our world, akin to the lacuni "panther-men" tribes of the desert and mountain regions, but I have recently discovered evidence revealing that nothing could be further from the truth. The history of the khazra is much more complex and disturbing than has been previously imagined.

According to ancient carvings that I have succeeded in translating, the khazra were originally human, part of the umbaru race found in the thick Torajan jungles in the Teganze region of the eastern continent...
Undead:
The undead are a pox upon our world, yet no one sees fit to look into their existence and find a way to rid us of them once and for all. How long until we are confronted by the terrifying specter of an undead army of skeletal warriors raised by some crazed sorcerer or would-be demigod? Do not let the scarce reports of skeleton attacks lull you into assuming we are safe; we are never safe from these unholy legions. They are coming, mark my words....

Activated Vessel
Beast
Berserker
Crawling Torso
Dark Vessel
Fallen Shaman
Ghoul
Goatman Shaman
Lamprey
Wraith
Wrenched


SuperUniques
Nieuw tot Diablo zijn de SuperUnique monsters die meestal gelinked zijn aan een of meerdere quests. Het zijn geen act bosses maar ze moeten wel zorgen voor een pittig gevecht en hebben ook speciale animaties en ieder een eigen soort 'battleground'. De SuperUniques die bekend zijn gemaakt:

Skeleton King:
King Leoric is een bekende in Sanctuary want vroeger was hij de koning van het oosten en heeft zijn kasteel in Tristam gevestigd en tevens het Horadric Monastery opgebouwd. Echter heeft de soulstone van Diablo, welke diep in de Monastery gelegen was, King Leoric zo weten te beïnvloeden dat hij na verloop van tijd geworden is tot wat wij hem nu kennen. In Diablo keert hij dus terug als een SuperUnique en gebonden aan de 'The Skeleton King' quest.
The Siegebreaker:
Deze SuperUnique is voor het eerst getoond in de Barbarian gameplay trailer op WWI '08.
Een groot stuk gespierd vlees dat de Diablo 2 act bosses (Andy, Mephisto, Duriel, Diablo en Baal) teniet doet alleen al door zijn verschijning. The Siegebreaker neemt bijna het gehele scherm in beslag en zal je met veel geweld uit elkaar proberen te rukken. Ook The Siegebreaker zal middels een quest gevonden worden en staat garant voor een groots gevecht.
The Thousand Pounder:
The Thousand Pounder heeft, net als The Siegebreaker, het toneel betreden in de Barbarian gameplay trailer op de WWI '08 in Parijs. Deze enorme SuperUnique is een samenstelling van vet en botten die gesummoned wordt door 'Dark Cultists'. In tegenstelling tot de andere SuperUniques is The Thousand Pounder niet gelinked aan een quest maar zul je tijdens je reis tegenkomen.
Een leuk feit is zijn 'Rage Mode', die getriggered wordt wanneer hij voorbij de 50% health komt. De tattoo's op zijn lichaam zullen dan rood opgloeien en gaat hij als een malle tekeer om het je even extra moeilijk te maken.



http://tweakers.net/ext/f/c7KqUofvzAcMqATbXzkz3PqL/full.png

In Diablo 3 zul je ook weer een verscheidenheid aan gebieden bezoeken. Je zult terug keren naar oude bekende plaatsen zoals Tristam maar ook naar nieuwe gebieden reizen zoals Borderlands en Caldeum.
In totaal zullen er weer 4 acts te doorlopen zijn zoals in de klassieke Diablo 2 met elk weer hun eigen eindbaas. Er is al het een en ander bekend over deze bosses maar dat kun je terug lezen in de sectie Bestiary.

New Tristam
We have all heard the tales associated with Tristram. The very mention of its name brings to mind images of undead monstrosities, demonic possession, monarchy driven to lunacy, and, of course, the greatest legend of all: the Lord of Terror unleashed. Although many now claim that a peculiar mold upon the bread or perhaps a fouling of the water drove the populace mad with visions, I have seen too much in my varied travels to dismiss such stories out of hand. It is within this context, then, that I have to say my journey to what is now called "New Tristram" was somewhat of a disappointment.

New Tristram has been in existence for several years, though the exact date of its founding is unclear. Originally simply a collection of merchants looking to profit on adventurers and travelers drawn by legends of riches within the old cathedral, it slowly set down roots and became an established town. As soon as the cathedral was looted bare, however, the adventurers and travelers stopped coming, and New Tristram found itself in decline. The town is now comprised mostly of depressing shacks; the inn is the only building that looks even the least bit habitable.

Before I took my leave of this dreary place, I was cornered by an eccentric old man who seemed to have an endless supply of anecdotes and folksy wisdom to impart. He went on about there still being much of value deep within the cathedral in the form of tomes of ancient origin and wisdom. I will have to take his word for it, for I must admit that while I did explore the burnt remains of the "old" Tristram, I lacked the intestinal fortitude to do much more than take a few hesitating steps within that infamous cathedral of legend.




Caldeum
Caldeum was once the proudest city in all of Kehjistan, the trade capital of the entire world. Caldeum was never seen as the heart of the empire, even though it rivaled Viz-jun, and later Kurast, in size, and those who called Caldeum their home liked it that way. Even when the Mage Clan Wars erupted, the battles were never tolerated to affect trade in Caldeum, for while politics and magic may be important, trifling with trade is a serious matter. Let Kurast see itself as the center of the world, they would say. We'll keep our free exchange of goods, currency, and ideas, thank you very much.

But the pride I once held in this great city has become tarnished and dull. In looking back on it all, now, I would have to say that this rot infecting our city started when a good number of Kurast's nobles fled their homes and took up residence in Caldeum. I have heard all the horrific and unbelievable rumors as to why they fled their great city, but the reasons did not concern us. It was their attitude that held our concern. As relief at being safe from whatever drove them here faded, their mood changed to entitlement and then, ultimately, to arrogance. They had no trouble demanding their "rightful" place on the trade consortium council governing our city, and they were prepared to use their wealth to hire the mercenaries needed to see their ambitions through.

I was initially dubious when the emperor of Kehjistan emerged to confront this quickly deteriorating situation. But the charm, leadership, and intelligence that he brought to bear as he quickly resolved the conflict between our council and the Kurast nobles were nothing less than masterful. When the people fully supported him in his role as our emperor, I saw this achievement as nothing short of a miracle. Though we had always been part of the empire of Kehjistan, and therefore under his rule, we had always behaved as if we were a free entity, beholden to no one but ourselves. It truly seemed at the time that catastrophe had been averted, but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.

This veneer began to shred when Emperor Hakan became ill. His influence started to wane, and the mood in Caldeum changed with his health. As he got worse, so did our once fair city.

When he died and his ineffectual child heir took the throne, Caldeum began to circle the abyss. Our list of ills seems never-ending: the state of our downtrodden and the slums they are forced to live in, our incompetent leadership, the reemergence of the intolerant Zakarum, and their quarrels with our mage class...I could go on for pages.

It is all too much for one to bear, really.




Borderlands
After my encounter with the savage dune thresher, one might think it natural were I hesitant to venture into the wastes surrounding Caldeum. Those who have set foot upon the Borderlands' burning yellow landscape and looked out upon its miles of barren sand roiling with terrible wildlife would surely agree with this sentiment.

It was not always thus. In years past, I could have ventured forth with no concern for my safety. Though the Borderlands are among the most savage habitats in our world, even these deadly lands were no match for the superior resolve of Caldeum in its prime.

The Borderlands were originally devoid of any but the most hardened (some would say crazed) prospectors until the great military city of Lut Bahadur (literally, "city of the gate") was built to keep the lacuni in their cliff dwellings safely away from Caldeum. Lut Bahadur's solitary watch over the desolate wastes came to an end four hundred years ago when precious ore was discovered in the region known as the Stinging Winds. The town of Alcarnus was quickly established as the center of all mining in the area, with several other smaller settlements springing up in its wake. When the Dahlgur oasis was discovered and a third town was erected there, Caldeum's dominance over the Borderlands was complete. The Borderlands could reliably depend on fresh supplies of food and water from Dahlgur's caravans, protected by the might of Caldeum's Dune Guard.

But Hakan II, our young and inexperienced sovereign, has seen fit to withdraw the support of Caldeum from the wastes and leave those who live there to their own devices. Now, no caravan is safe, and refugees from the Borderlands beat against the gates of Caldeum in an endless wave of displaced humanity, desperate for the salvation our city once provided. I have spoken with many of these poor folk at length, and the tales they share would give even the most stalwart adventurer pause. Though their stories of a secret cult intent on raising a demonic army are obviously embellished due to their lack of knowledge pertaining to such things, their hysteria and suffering have convinced me that something terrible indeed stalks the Borderlands.





http://tweakers.net/ext/f/tPfSH6vI1dVWmyXjotAf0EC4/full.png

Binnen de Environments zul je natuurlijk genoeg caves en ondergrondse tunnels vinden maar er zijn ook grotere Dungeons te vinden zoals de Cathedral die we nog kennen van Diablo. Uiteraard zul je die bezoeken als je in de buurt van New Tristam bent. Andere grote Dungeons zijn nog niet bekend maar zodra er meer bekend zijn zullen die natuurlijk hier terug te vinden.


Tristram Cathedral
After seeing the remains of Tristram for myself, I felt the need to search out further information on what it was about the corridors and dungeons underneath its old cathedral that held such mystique.

Originally built as a Horadric monastery sometime around 912 (see my entries pertaining to ancient mystical traditions for more information on the secretive Horadric order), the building was later converted to a Zakarum cathedral. Legend has it that the original monastery was built over the vault where the mythical Diablo was imprisoned, and that his supposed release led to the horrors we all now associate with the name Tristram.

In order to shed light on the many mysteries of the old cathedral, I sought out an old adventurer who had braved its ancient passageways, which were said to lead to the Hells themselves.

"We'd all heard about the weird goings-on in Tristram, but we were drawn by the prospect of getting our hands on some of that loot we heard they were bringing up by the cartload." He paused thoughtfully for a moment and scratched the stub where his left arm had once been. "It ever strike you as strange that wherever monsters are stirring up trouble, that's where you'll find the most treasure? Why can't there ever be a big haul in a safe place?" Obviously he was attempting to ease his tension by making light of the whole event.

"When we got to Tristram, we took our time before we got down to the business of actually going into the cathedral. Town had a nice inn, if I recollect. Truth is, there was something evil coming out of that old church: you could feel it. Now, me and my mates, we didn't want to admit we were scared, so after we ran out of excuses to avoid it, we made our way inside. And let me tell you, I never smelled death like I did in that place. Once inside, we were set upon by the undead," and he paused to see if I would laugh in disbelief at this.

When I didn't, he continued, "That's right, undead. I've faced the undead several times, but you never get used to it. You think you're prepared, but there's just something that sticks in your gut, this horrible feeling. Your hands get slick with sweat, and your sword is hard to grasp correctly...you really doubt your sanity in being down there, facing something like that. And the stench is unimaginable. But we were pulling ourselves through – I had started to come out the other side, where you start to ease into that unsettled feeling and use it to drive yourself forward."

It was at this point that his mood noticeably darkened. I found myself easing a bit closer so as not to miss a single detail.

"Then it started to go wrong. We began encountering these, these dark...things...imps or demons...or fallen, I think they're called. There were so many of them, all horns and flashes of red, attacking us from all sides. I don't think you could ever really be prepared for something like that. We got disoriented, which was easy to do. It was so dark....

"And then we heard this...this horrid voice that I can only describe as the sound of a saw ripping through bone.

"I can't even recollect what he was saying. I was so terrified I don't think I could understand it, but he kept repeating it, over and over." The adventurer shuddered at the remembrance.

"He was this bloated thing...and ...and there was blood, and bodies – everywhere I turned, some new horror confronted me. And suddenly he was on us; we couldn't shake him. Jeremy fell first, and then I ran. I admit it: I ran, left my fellows to die. I couldn't face that thing; it was all just too horrible. He hit me with a glancing blow as I fled, but even that was enough to take my arm almost clean off. I had to have a healer finish the job...."

At this point he trailed off, lost in whatever regrets he has endured to this day.




WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/BLM9Cf52SiFKxzfDV5T3MXR7/full.png



Ook een poll maken? Klik hier


Hoe vind jij het nieuwe craftsysteem?
#1 - Gaaf!#2 - Mwah..#3 - Niks aan..


Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier


Ga jij je specialiseren voor een bepaalde Artisan?
#1 - Ja, weet alleen nog niet welke#2 - Ja, de Blacksmith
#3 - Ja, de Mystic#4 - Ja, de Jeweler
#5 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier




http://tweakers.net/ext/f/9CDJLiYZm6yHOquIhQiWDauB/full.png




http://tweakers.net/ext/f/xFSlV8RZLSmrzgXQEuK7ZP7W/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NcnXhkRqvLsamtFfoJkpWPj5/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NaBauDEAxe1Q6ejvjIVTFdD7/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BTutZajiv7SXffzVdZjK0toZ/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/4CSBoFZRGKgmnicmG1sqGlbe/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AybnIxB3WFk2SqWrtbMTmk42/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/wLTb4uY5ukVUzdz3pR2WnmrP/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/WK2KF2gkaLmsUHdfvHYIbV55/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/OoACHzSeGL5kYhfoc3hvAHpU/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Z6OS1AhlyarcTtcTg5TuHpHB/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/rgiPmXf3034RENjlLlsPVlk9/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/ZKZf83XAtMztGwwytWpa3y2n/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/WEuKsR2A7w8E29pGpN7pP4fA/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/vepb7BhKX5wCWaDjcr3AmO1O/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/ha79mOZmbhwvhmCQ27aR0d3N/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/3faeE3TgBDq0SDKht2iqlU31/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/MwkSTdheH7CM0NIIkTbbJV0Q/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BgxaXXM6J8qGZpBC1JN1Gm3X/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BAagcd8nj0pldtwPe29UQlPo/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/jfbDWH1C10USechM4TflHgIo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/l2IOGztGnQWrnmOwst2aVcsQ/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/i5V7lZjJhkOARWmPW8o75eRY/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Nu50ahqomQsZy51tTaSq5OZW/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/wnWnGtvAN6BEJ40MN9vUzVlo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AW2j9GcOkudkB97YtahG06VN/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/jxi9lgLcJArSvYXB3YeWgC7K/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/p93fXZ3t1kl32r79ufLpPSZ7/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/4w12tXmc9Bw5xi6axjTmcgIP/full.png http://tweakers.net/ext/f/QbiKmxFMuTCdsyQZXkzpA3T0/full.png http://tweakers.net/ext/f/8YL9Nv6jyFRGNMgwSGamdNyh/full.png http://tweakers.net/ext/f/NU7fnZMLWibLvs3xFqwPb1T9/full.png



http://tweakers.net/ext/f/QOHAcM5Up58wn9NDCd2r6ltx/full.png http://tweakers.net/ext/f/D0bScsSRifSefALvjGSsT1Kc/full.png http://tweakers.net/ext/f/6oy6Bur7Vy3H3BjKkvpa4H61/full.png http://tweakers.net/ext/f/22p3bKUP3StzkHW7u24hweP5/full.png

http://tweakers.net/ext/f/dQy91LXOit9hq9ul7N6ACnPY/full.png http://tweakers.net/ext/f/fYDNnUfUzHRKq8IvADOLprXf/full.png http://tweakers.net/ext/f/DgvIHOrkD4J0JHe2AOTBQ8RD/full.png http://tweakers.net/ext/f/qDcfquZZWbbpcBXRNyGyipUR/full.png



http://tweakers.net/ext/f/kiKU18xGFQUJBEavcrdBpx5e/full.png


Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200




http://tweakers.net/ext/f/rPa5rVXx39Y80anZQRjSEPsg/full.png

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.












http://tweakers.net/ext/f/u4YQ5O9jUToU4MUeyX1oTz6P/full.png

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 Community Site - Blizzard's officiële Diablo 3 Portal.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums.
Youtube.com - De officiële Diablo 3 Youtube channel.
Battle.net - De officiële Battle.net site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Diablo.incgamers - Skillcalculator - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.

Diablo info:
Diablo Timeline Lore - Timeline van Diablo, Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Deckard Cain's Journal Lore - Storyline van Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/XbqWyr70e7Tl9uyw54QE2BSC/full.png

News Archives:
14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180
25-07-'10 - Archive IV: Updates 181 - 240
13-11-'10 - Archive V: Updates 241 - 300


News Updates:
29-10-'10 - Update291: Slashdot - BlizzCon10 Julian Love Interview
29-10-'10 - Update292: Bashiok on Item Sharing in Parties
01-11-'10 - Update293: Slashdot - BlizzCon10 Hands-on
01-11-'10 - Update294: BlizzCon10 Diablo III Hands-On - Kunzaito
02-11-'10 - Update295: Bashiok on Respeccing
04-11-'10 - Update296: BlizzPlanet - BlizzCon10 Christian Lichtner and Leonard Boyarsky Interview
04-11-'10 - Update297: Bashiok Hands-on Point Hoarding
05-11-'10 - Update298: Bashiok on Game Play Reports and more on Point Hoarding
05-11-'10 - Update299: Diablo.incgamers - BlizzCon10 PvP Hands-on
11-11-'10 - Update300: Bashiok on Whips and Havok Engine
12-11-'10 - Update301: Bashiok on WoW PvP influence and Item Sets
12-11-'10 - Update302: @Diablo on Runes, Skill Points, and Clvl 60 Rewards
13-11-'10 - Update303: Bashiok on Pistol Crossbow Changes
19-11-'10 - Update304: @Diablo on Charms, Bugs, Arena, Resources and Demon Hunter Skills
20-11-'10 - Update305: @Diablo on Armor Restrictions, Item Enchantments, and more
26-11-'10 - Update306: Bashiok on Monk's Arsenal
01-12-'10 - Update307: @Diablo on PvP Ladder Rank and Record
01-12-'10 - Update308: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Monk PvM Report
02-12-'10 - Update309: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega PvM Wizard Report
02-12-'10 - Update310: @Diablo on Damage Types and Resistances
08-12-'10 - Update311: Diablo.incgamers - BlizzCon 2010 Mega PvM Witch Doctor Report
12-12-'10 - Update312: @Diablo on Crafted Sets and Toad Licking
17-12-'10 - Update313: Diablo.incgamers - BlizzCon10 Quests and Dungeons Report
21-12-'10 - Update314: Bashiok on Huge Attribute Changes
22-12-'10 - Update315: “Encounters” Page on the Official Site + New Screenshots
25-12-'10 - Update316: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega Demon Hunter PvM Report
05-01-'11 - Update317: @Diablo on Charged Bolt, the End Game and Features
06-01-'11 - Update318: @Diablo Clarifies Difficulty Levels
07-01-'11 - Update319: Diablo’s Evolving Historical Canon and Bashiok on Act 2
11-01-'11 - Update320: Bashiok on Disintegrate
13-01-'11 - Update321: Bashiok on Runestone and Shared Stash
14-01-'11 - Update322: @Diablo on various topics
20-01-'11 - Update323: @Diablo on Demon Hunter Sentries
05-02-'11 - Update324: Bashiok on Items Matching
11-02-'11 - Update325: Bashiok on PvP Modes and Attribute Boosts
12-02-'11 - Update326: @Diablo - New Skill Rune Effects Revealed
16-02-'11 - Update327: @Diablo on Shrines, Poison Explosions, and more
17-02-'11 - Update328: @Diablo on Runestone Effects, Cinematics and the Salvage Cube
19-02-'11 - Update329: Bashiok on “Macro” and Diablo III’s Combat
26-02-'11 - Update330: Bashiok on PvP Balance
02-03-'11 - Update331: @Diablo on Gems, Zoom, and Runes
03-03-'11 - Update332: Bashiok on Magic Find
04-03-'11 - Update333: Bashiok on Skill Tiers and Clvl Requirements
08-03-'11 - Update334: Bashiok on the Barbarian’s Tribal Tattoo
10-03-'11 - Update335: Bashiok on Combat, Rune-Swapping, and Two-Handed Weapons
12-03-'11 - Update336: Bashiok on the Treasure Seeker
15-03-'11 - Update337: Bashiok on PvP Balancing
19-03-'11 - Update338: @Diablo on Item Tags, Trading, Boss Modifiers, and Revenge
26-03-'11 - Update339: @Diablo on Set Items, Hardcore Arena and Town Portals
07-04-'11 - Update340: Bashiok on Max Clvl 60
08-04-'11 - Update341: Bashiok on Max Clvl again
08-04-'11 - Update342: Bashiok on Rushing and Crafting Materials
09-04-'11 - Update343: @Diablo on Crafting Materials, Waypoints, and UI
10-04-'11 - Update344: Bashiok on Official Korean Diablo 3 Twitter
11-04-'11 - Update345: @Diablo on Skills and Life Leech
14-04-'11 - Update346: Bashiok on Dungeon Randomisation
15-04-'11 - Update347: @Diablo on Synergies and Health Orbs in the Arena
16-04-'11 - Update348: Bashiok on Skillrunes
20-04-'11 - Update349: Bashiok on D3’s Breakpoints
20-04-'11 - Update350: Bashiok on D3 Content
29-04-'11 - Update351: Jay Wilson Interview @ Diablo3.cc
01-05-'11 - Update352: Bashiok on Item Binding and Set/Craft items
02-05-'11 - Update353: Diablo3.cc - Interview Transcript
03-05-'11 - Update354: Bashiok on Interface Changes
09-05-'11 - Update355: Bashiok on Useless Traits
14-05-'11 - Update356: Bashiok on Followers
16-05-'11 - Update357: More on Followers
04-06-'11 - Update358: Bashiok on Item Colors
28-06-'11 - Update359: Bashiok on Town Portals
09-07-'11 - Update360: Bashiok on Controls and Options
03-08-'11 - Update361: Bashiok on potential skillrune revision and character limit
04-08-'11 - Update362: Bashiok's defense on non-customizable characters
06-08-'11 - Update363: GamePlanet - Wyatt Cheng Interview
18-08-'11 - Update364: Bashiok Explains Inferno and End Game
20-08-'11 - Update365: Bashiok on Item Affixes
02-09-'11 - Update366: Bashiok on Chat Channels and Guild Support


http://tweakers.net/ext/f/kuYFlR4fd5rxIAFqVGxTqBpX/full.png

28-06-'08 - Opening tweede deel Diablo3 topic nog aan flinke updates onderhevig.
29-06-'08 - Sectie Content toegevoegd.
30-06-'08 - Sectie Algemene Info uitgebreid, plaatje van Witch doctor gefixed, sectie Aanvullende Info toegevoegd en topic over 2 posts verdeeld.
31-06-'08 - TS Code opgeschoond.
03-07-'08 - Aanvullende Info sectie vernieuwd/updated. Character Classes aangevuld.
25-07-'08 - Wallpaper toegevoegd aan de Content Sectie.
04-08-'08 - Fixed Skills links gelukkig door iemand op photobucket gezet. Skills UI pic niet kunnen redden.
15-08-'08 - Nieuwe Wallpaper toegevoegd.
05-09-'08 - Diablo Timeline aan de links sectie toegevoegd andere updates volgen later. News Updates Sectie toegevoegd, alle updates bij elkaar!
20-10-'08 - Character: Wizard toegevoegd + Skilltrees ipv skills.
29-10-'08 - Nieuwe screens toegevoegd!
20-11-'08 - Links subsectie verhuisd naar de sectie 'Aanvullende Info' + minor changes.
12-05-'09 - Skilltree links geupdate en verbeterd. Barbarian pic gefixed.
25-05-'09 - Wallpapers toegevoed evenals een 4 extra screenshots.
07-06-'09 - Links subsectie weer een sectie van gemaakt. Plaatjes zelf gehost ipv imageshack.
28-06-'09 - Aanvullende Info sterk verbeterd, andere Classes plaatjes, Environments/Dungeons/Bestiary secties inclusief plaatjes en de Wizard trailer toegevoegd aan de links sectie.
22-08-'09 - Monk class toegevoegd wordt asap uitgebreid. Een viertal screenshots geupdate naar wat recentere screenshots (van de monk).
23-08-'09 - Environment toegevoegd: Borderlands.
23-08-'09 - Testfase TS onderhoud 2009a succesvol voltooid. TS onderhoud 2009a gestart!
26-08-'09 - TS onderhoud 2009a voltooid!
29-08-'09 - TS onderhoud 2009b!
03-09-'09 - Links subsectie verdeling gemaakt en belangrijke links toegevoegd.
19-09-'09 - Uitgebreidere navigatie, er volgt meer!
09-11-'09 - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator in de TS opgenomen.
12-06-'10 - Sectie Aanvullende Info up-to-date gebracht.
15-08-'10 - Return to top linkjes toegevoegd.
04-09-'10 - Nieuwe TS 2010.
05-09-'10 - Een aantal typefoutjes eruit gehaald.
22-10-'10 - PvP stuk opgenomen onder sectie Features.
23-10-'10 - De FAQ een update gegeven.
24-10-'10 - Nieuwe poll toegevoegd, PvP stukje herschreven en Gem stuk up-to-date gebracht.
24-10-'10 - Video sectie een update gegeven, nieuwe screenshots toegevoegd.
29-10-'10 - Demon Hunter toegevoegd evenals 3d render van de monk.
31-10-'10 - Classes up-to-date gebracht en Traits toegevoegd aan de sectie Features.
02-11-'10 - Skill links aangepast en Trait links toegevoegd.
24-12-'10 - Attributen aangepast.
20-02-'11 - Kleine veranderingen code, toevoeging van de Talisman.
16-05-'11 - Toevoeging van Followers info, BoE stukje up-to-date gebracht.
02-08-'11 - Kleine aanpassingen/toevoegingen aan de TS, grotere update volgt.
18-08-'11 - Auction House toegevoegd aan de features sectie, nog niet af.
23-08-'11 - Auction House feature afgemaakt, nieuwe screenshots toegevoegd in de screenshot sectie.
10-09-'11 - Beta requirements toegevoegd aan de TS.


http://tweakers.net/ext/f/mrUKzk0Cty9sjephn9UQ2wxL/full.png

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Waterdr0p schreef op woensdag 04 april 2012 @ 10:15:
Ik heb al verschillende 'builds' zien opduiken en ga er dan maar vanuit dat iedereen die builds bedenkt zelf al wat gespeeld heeft, of is dat niet het geval? Kan mij zelf zonder beta te hebben gespeeld slecht inbeelden welke skills lekker spelen. Hou echter nog steeds het idee vast om met een barb te beginnen. Alleen wil ik wel meteen hardcore, maar heb nog wat twijfels over de survivability van deze class. Iets zegt me dat een WD 'veiliger' is. Net als necro in d2 zeg maar:) Iemand hier een idee over?
Alle builds zijn momenteel een inschatting. Hooguit de eerste paar skills kunnen in de bèta gebruikt worden, de rest is puur statistieken lezen en inschatten dat het een goede skill is.

De Barbarian (en Monk) heeft standaard 30% damage reduction, wat zeker op HC ook fijn is. Ranged is misschien wel wat veiliger, maar je bent over het algemeen wel zwakker, dus als je geraakt wordt zijn de gevolgen wat groter dan bij een Barbarian.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Eindelijk een echt antwoord op mijn vraag. Dat je de collectors edition key kon activeren en een standaard key terug zou krijgen wist ik al, maar dat je het blijkbaar zelf kan overwriten is nieuw voor mij. Hoef je dus niet moeilijk te doen met de customer support om het te registreren. :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

BoY-z0nDeRMaN schreef op woensdag 04 april 2012 @ 12:49:
[...]


Dus jij wil zeggen dat limited versies van spellen niet uitverkocht zijn voordat het spel gereleased is? erm.. dat is helaas ver van de waarheid. Zeker bij dit soort grote projecten. Starcraft 2 - uitverkocht voor release om maar een voorbeeld te geven..
Onzin, er zijn zat winkels die niet vóór de release verkopen (de MediaMarkt bijv.), en die krijgen echt wel een vast aantal CE's/LE's toegewezen. Die worden dan op de releasedag verkocht maar dan zijn ze nog steeds net zo limited.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

BoY-z0nDeRMaN schreef op woensdag 04 april 2012 @ 12:57:
[...]


Dat hangt ervan af of ze uitverkocht zijn, hence het woord "limited" dus als je mazzel hebt wel maar tot zo ver lijkt het erop dat ze uitverkocht zijn, of de reserverings limiet is bereikt..
:? Dat hang helemaal niet er van af of ze uitverkocht zijn, maar hoe de winkel werkt.
Jij beweert dat ze altijd uitverkocht zijn vóór de release. Dat is dus niet zo. Het wel/niet uitverkocht zijn zelf heeft niets met mazzel te maken maar met welke winkel je te maken hebt. Ik heb tot nu toe bij geen enkele LE gezien dat ze niet meer in de winkel te koop waren op de releasedag. Zeker bij winkels zonder pre-order systeem gaan ze gewoon in de winkel liggen (MediaMarkt).

[Voor 4% gewijzigd door Angeloonie op 04-04-2012 13:02]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

BoY-z0nDeRMaN schreef op woensdag 04 april 2012 @ 13:08:
[...]


Je hebt mij niet goed begrepen, want dat zeg ik helemaal niet.
BoY-z0nDeRMaN schreef op woensdag 04 april 2012 @ 12:49:
[...]


Dus jij wil zeggen dat limited versies van spellen niet uitverkocht zijn voordat het spel gereleased is? erm.. dat is helaas ver van de waarheid.
Ik weet het niet, maar dat zeg je toch echt daarmee?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

BoY-z0nDeRMaN schreef op woensdag 04 april 2012 @ 13:23:
[...]


waar zeg ik dit dan? :?
Ik zeg inderdaad dat het voorkomt, maar niet altijd zo is...
Hij beweerde dat ze niet zijn uitverkocht. Jij zegt dat dit ver van de waarheid ligt, dus: dat ze wel zijn uitverkocht.

Maar goed, er zijn in ieder geval echt nog wel winkels waar ze de CE gewoon in de schappen hebben liggen (heel eventjes dan), puur om ook mensen naar de winkel te lokken.

[Voor 19% gewijzigd door Angeloonie op 04-04-2012 13:26]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

1-2 dagen is wel heel optimistisch. Denk niet dat dat hem gaat worden. Je moet ook de gear vinden om mee te overlegen, 1-2 weken zou nog wel kunnen (24/7 spelen met groepen, en alle nuttige items naar 4 characters gooien). Je moet 4 moeilijkheidsgraden door, en je moet items hebben om ook door te blijven kunnen gaan.

Ik verwacht zelf ook wel dat ik binnen een dag of 2 door Normal heen ben, maar Nightmare zal denk ik 5-6 dagen zijn, en Hell nog veel meer. Laat staan Inferno. Zeker als Blizzard zelf al weddenschappen afsluit hoeveel maanden het duurt. :P En die weten als de beste wat wel/niet werkt op Inferno :)

[Voor 6% gewijzigd door Angeloonie op 04-04-2012 14:38]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Pedr0 schreef op woensdag 04 april 2012 @ 14:46:
[...]


Wij zullen zien bij de launch! 2 dagen voor NORMAL moet te doen zijn ;)
Als jij maar zorgt dat je vrouw niet bevalt dan he :+

Als de bèta 25% van Act I is, en je doet ongeveer een uur over de volledige bèta: 4 uur per act, 16 uur verder en je bent klaar. Nou prima toch? :D Kun je om 4 uur 's middags weer wat anders doen als je om 00:00 begint _O-

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Reconhell schreef op woensdag 04 april 2012 @ 15:17:
Zijn er nog mensen die teammates zoeken voor de release van diablo 3?

Ik ben vrij dus heb alle tijd. Heb veel RPG ervaring, diablo 1, diablo 2 alleen niet, sacred 2 was ik max level (200) op de closed net servers. Die helaas nu gesloten zijn sinds een weekje :@
Meld je aan op http://www.gotd3.nl/Forum/
Zijn genoeg spelers in de GoT Guild die een "marathon" willen spelen :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Reconhell schreef op woensdag 04 april 2012 @ 16:38:
Dus je kan ook items voor echt geld verkopen.. heb ik goed gelezen dat je het alleen op je battle.net account kan krijgen en dus niet in je eigen portomonee?

Vraag me af wat echte high level equipment zal vangen.. Misschien kun je wel de aankoopprijs zo terug verdienen if lucky :P
Het is mogelijk om een third-party betaaldienst te koppelen aan je B.net account (denk aan PayPal). Vervolgens kun je via die account het cashen naar je echte rekening.

Je aankoopprijs terugverdienen lijkt me overigens niet echt moeilijk, verkoop 20 items voor €2,50 en je bent er al. Als je maanden speelt en items voor €1 verkoopt haal je het ook. :)

[Voor 12% gewijzigd door Angeloonie op 04-04-2012 16:50]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Blue_Entharion schreef op woensdag 04 april 2012 @ 22:03:
• Easy-ass monsters (heb 1 potion gebruikt, nooit dood gegaan),
Het is de eerste 25% oid van Act I NORMAL, wat verwacht je? Het is meer een tutorial om kennis te maken met Diablo III.
• Geen skill tree of points meer.
• Bagger skill systeem waar je alleen maar een beetje switcht van skills.
Je bent nu tenminste niet meer afhankelijk van +30 skill points voordat je skills nuttig waren. Lvl 50 skills waren in D2 niet raar. En wat deed je in D2 met je skills? Je koos er 1 of 2 die echt goed waren, en de rest gebruikte je niet. In D3 zijn ALLE skills gewoon nuttig. Zelfs op lvl 60 zijn skills van lvl 5 nog goed. Je hebt nu dus enorm veel variatiemogelijkheden met skills.
• Geen stat points of specialisatie meer.
Tsja, kun je missen als je bijv. mega veel damage wil doen met weinig health, maar je kunt alsnog via +stat point items specifieke stats boosten.
• Geen potion belt meer.
• Potions hebben cooldown!?!?!
Je hebt nu Health Globes. Potions zijn er voor noodgevallen, door te killen heb je gewoon meestal wel genoeg Health Globes in de buurt.
• Skills hebben cooldown!?!?! (Geen castframes meer dus)
Tsja, anders krijg je skills die om de 0,3 seconden gecast worden. Brengt meer tactiek in het spel.
• Elke class heeft z'n eigen soort mana pool wat totaal geen nut heeft.
Het is voor alle classes een resource, het heet anders maar werkt inderdaad wel hetzelfde. De manier van hergenereren is echter wel anders.
• Geen sticky inventory selection, alles switcht gewoon om...
:?
• Stom item stat venster over je inventory, kunt gelijk niks meer zien.
Wat zie je daardoor niet meer dan? Je kunt nog steeds je volledige inventory zien.
• Geen portal scrolls/boek meer, dus geen fatsoenlijke portals, je gaat er gelijk doorheen...
Back-up townportals zijn verleden tijd ja, en dat is alleen maar beter. Je moet nu gewoon nadenken voordat je ergens heen rent en risico's incalculeren.
• Een vaag quest-based game systeem, dus je kunt niet ff een dungeon doen met iemand of voor de lol spelen.
Kan nog steeds, je kunt gewoon ergens een quest beginnen waar die dungeon is.
• Lelijke inventory icons met allemaal dezelfde grootte en dus vet onoverzichtelijk.
Ik vind het juist erg overzichtelijk..
• Shared chest, dus je zult spullen op chars moeten gaan opslaan als ie vol is.
En wat deed je in D2? Gigantisch omslachtig mulen. Je hebt straks 3 volledige inventory bags, als dat niet genoeg is...
• Geen prachtige cinematics meer, komt misschien omdat het beta is maar ja...
Die komen tussen de acts wel, net zoals in D2
• Zelfs de cathedral die in D1 gecleared was (inclusief skeleton king) en in D2 kapot was staat er nu weer, MET skeleton king!..
Je hebt niet eens de moeite gedaan om het verhaal te volgen blijkbaar, dan had je geweten waarom de SK er weer is.
Kortom, ik ben erg teleurgesteld...

Don't try to fix perfection, build on it.

Ik koop hem alsnog, met de hoop dat ze het een beetje rechtpatchen, iemand anders nog zo teleurgesteld?
Aan de opzet van de game gaat niets meer veranderen. Hooguit kleine fixes.

[Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 04-04-2012 22:20]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

/want :9~ :9~ :'( :'(

Die CE dyes gaan vast wel wat waard worden op de AH :Y) Afhankelijk van hoe mooi ze zijn ga ik ze er gewoon op zetten. Beige en donkergrijs zijn nou niet echt goede kleuren IMO. Had liever spierwit en gitzwart gezien, de meest uiterste kleuren.. Maar ja, wordt in ieder geval ELK item dyen zo lang ik die dingen heb :P

[Voor 36% gewijzigd door Angeloonie op 05-04-2012 10:19]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Feralio schreef op donderdag 05 april 2012 @ 10:29:
[...]


Dyes worden verwijderd wanneer je items op de AH zet. ;)
Ik bedoelde de dyes zelf op de AH zetten :P Weet dat de dyes er af gaan op de AH, de "elk item dyen" opmerking was voor mijn eigen items :)

Wat gebeurt er eigenlijk als je een item dyed, maar vervolgens weggeeft? Dan zou je buiten de AH om alsnog dyed items kunnen verhandelen :P

[Voor 27% gewijzigd door Angeloonie op 05-04-2012 10:36]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Precies, zo kun je er alsnog wat mee verdienen. Item dyen voor gold, en dan gewoon droppen :)
Uiteraard doe ik het gratis voor GoTD3 guildies :P

[Voor 21% gewijzigd door Angeloonie op 05-04-2012 11:07]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Flghter1982 schreef op donderdag 05 april 2012 @ 11:08:
[...]


weet niet of dat kan.

in de beta kan je namelijk geen gold traden / droppen.
Jawel hoor, je kunt gewoon in het trade window gold weggeven/ruilen. Droppen kan inderdaad niet.

[Voor 4% gewijzigd door Angeloonie op 05-04-2012 11:18]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Ik wou net zeggen, dan kun je lang wachten. Er gaat echt niets meer gewijzigd worden tussen bèta en releaseversie. Ook later met patches zullen het echt geen grote veranderingen zijn, hooguit fixes van bugs.

Maar goed, als hij iets gelezen had, was dat ook geen verrassing voor hem geweest.

[Voor 17% gewijzigd door Angeloonie op 05-04-2012 11:53]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Blue_Entharion schreef op donderdag 05 april 2012 @ 11:54:
[...]


Nou ja, als je alleen 25% van act 1 kunt spelen kun je geen oordeel over het volledige spel geven toch? dat is het argument wat eerder aangedragen was tegenover mij.

Je moet zelf weten wat je doet, maar op dit moment lijkt me de endgame het leukste, dan is het hardcore gevoel misschien weer terug.
:? Je zegt dat nog niet alles uitgewerkt is in de bèta. Alles is echter wel uitgewerkt, maar alleen niet beschikbaar. Daar zit verschil in... Bedoel je dan met uitgewerkt dat je nog veranderingen verwacht, of hoe het huidige uitpakt in de retail versie?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Blue_Entharion schreef op donderdag 05 april 2012 @ 11:57:
[...]


Nou ja, wat zijn ze de komende maand nog aan het doen dan? aftellen? :P
Ja? :P De game is nu gewoon af. De discs worden geperst en de manuals geprint, alles wordt verzonden naar retailers. Dat duurt weken... Er wordt nu echt niets meer aan de game veranderd t.b.v. de release.
Ik denk dat er her en der nog dingetjes opgepoetst worden, en inderdaad, wat niet beschikbaar is daar verheug ik me wel het meeste op.

Ik ga het met een andere mindset spelen als dat ik met de beta gedaan heb... Dat zowiezo.
Enige dat sowieso niet bij de release niet beschikbaar is, is de PvP Arena. Dat is denk ik de enige grote wijziging die er gepatched gaat worden.
Verder zullen alle systemen zeer waarschijnlijk zo blijven als ze nu zijn (tot een expansion denk ik). Hooguit kleine dingetjes oppoetsen, maar verwacht geen veranderd skillsysteem. Denk dan meer aan balance changes als 70% ipv 75% weapon damage op skills enzo.

[Voor 16% gewijzigd door Angeloonie op 05-04-2012 12:03]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Als je het mij vraagt wordt hier een zwaar nutteloze discussie gevoerd waar niemand wat aan heeft.
Iedereen mag zijn mening ventileren en als iemand het niks vind, prima. Discussies moedig ik alleen maar aan maar niet op een manier waarbij er op de kleinste dingen wordt gezeken door jan en alleman..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zijn deze al voorbij gekomen?
Bottled Cloud:

Bottled Smoke:


Staan hier nog meer dyes als plaatje :)

En ook wat voorbeelden van dye-combinaties die echt afschuwelijk zijn :D _O-

[Voor 16% gewijzigd door Angeloonie op 05-04-2012 12:27]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Nieuwe launch website! Je kunt er een unieke sigil op verdienen :)

http://reveal.diablo3.com/en_US/

Exclusive In-Game Sigil

Each week a new hero will be unlocked on the site, beginning with the demon hunter. During any class's week, you'll be able to customize a banner displaying an exclusive class-specific sigil. By entering your Battle.net account information, you will earn that class sigil for use in Diablo III after it's released. These sigils are only available by customizing a banner on this site during a class's week, so don’t miss out. As the promotional campaign will move on to a new class each week, the previously unlocked class sigil becomes locked. You can only earn the current week's class sigil*, so it’s important to come back each week if you want to earn all five.

[Voor 89% gewijzigd door Angeloonie op 06-04-2012 09:02]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Vind het wel een beetje apart dat je niet moet inloggen maar enkel je username en e-mailadres moet achterlaten. :P Waarom niet gewoon laten inloggen met de B.net account?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

pstalman schreef op vrijdag 06 april 2012 @ 11:10:
misschien is er iets verandert aan de Sigil website, want je moet nu wel een Bnet mail adres opgeven.

Mijn nichtje (werkt bij MM) zegt dat ze waarschijnlijk niet 's nachts open zijn...
Opgeven ja, maar niet inloggen ;) Dus je kunt ook een niet-b.net account mail opgeven..

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

roboreaper schreef op vrijdag 06 april 2012 @ 11:37:
[...]


er staat wel dat je je b.net email met opgeven... misschien krijg je bij release een extra bestand toegestuurd met alle info van je gemaakte banner
Dat wel, maar je kúnt een ander adres opgeven. :)
Denk dat ze gewoon een conversiedingetje draaien waarbij ze alle mailadressen matchen met de B.net account en dan een veldje Banner#1/2/3/4/5 van N naar Y omzetten. Een bestandje krijgen wordt het sowieso niet lijkt me :P

Het is ook niet een banner die je krijgt, maar puur de unieke Class-sigil die je unlocked, dus in dit geval de crossbow.

[Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 06-04-2012 11:49]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Vergeet niet de lore van de Demon Hunter te lezen! Erg leuk verhaal een weer een beetje achtergrondinfo wie de Demon Hunter is. Hier in PDF formaat, zodat je door kunt lezen :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

The Chosen One schreef op vrijdag 06 april 2012 @ 18:31:
Alleen de banner kun je ingame later gebruiken dan right? Achtergrond is alleen voor flair of om die hero of the day te worden?
De banner is het hele ding :P

Je krijgt de Sigil, het logo wat je op de banner plaatst.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

The Chosen One schreef op vrijdag 06 april 2012 @ 19:01:
Nou nee want je hebt ook een achtergrond die je dus kunt aanpassen om die wedstrijd te winnen. Maar daar wordt dus geen avatar of zo van gemaakt.
Je vraagt of je de banner ingame kunt gebruiken: nee, niet de banner die je daar maakt.
Een banner bestaat uit een sigil, een accent, een shape en een pattern. Van alles wat je daar maakt krijg je helemaal niets. Het enige dat je krijgt is de Demon Hunter sigil. Straks krijg je de Barbarian Sigil, daarna de Wizard etc.

(overigens zul je uiteindelijk vast wel dezelfde banner kunnen maken, maar dan moet je alle andere delen eerst vrijspelen)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Omdat niet iedereen die op GoTD3.nl zit er continu is:
Mensen die geïnteresseerd zijn in leiderschapsposities binnen de GoTD3 Guild, kunnen zich nu aanmelden hiervoor in de betreffende topics op het forum. Volg de onderstaande links om direct in het desbetreffende topic te komen.
[Vacature] Guild Master [Open tot: 13-04-2012]
[Vacature] Guardian [Open tot: 13-04-2012]
[Vacature] Banker [Open tot: 13-04-2012]

Voor al je vragen & opmerkingen:
[Vacatures] Vragen & Feedback

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

roboreaper schreef op dinsdag 10 april 2012 @ 08:46:
[...]


tuurlijk weet ik dat XD, maar vorige patches was er helemaal geen char wipe.. allen de laatste.
waarschijnlijk omdat er nu zoveel mensen spelen en AH overspoelt raakt ofzo?
Zijn al wel meerdere wipes geweest hoort en niet alleen bij de vorige patch :)
Leeghoofd21 schreef op maandag 09 april 2012 @ 21:41:
Vandaag even wezen rondspeuren om ergens een Book of Cain te kunnen bemachtigen.
Op beide Amazons zijn ze wel te krijgen maar de levertijd is best lang.

Nou heb ik eigenlijk de vraag of ik een exemplaar zou mogen lenen/kopen?
Zou iemand daar iets voor voelen?

Ik heb nog steeds beta access dus misschien kan ik daar iemand blij mee maken in ruil voor het lenen van het boek.
Ik heb hem via Bookdepository besteld, werd hier gepost omdat de prijs zo laag was.
Levering was ook redelijk snel :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dakreal schreef op dinsdag 10 april 2012 @ 17:12:
Wat mij betreft verpesten guides altijd een spel :) Diablo 3 is gemaakt om je eigen character te ontwikkelen op een manier van spelen waarvan jij vind dat het bij je past.

Ik maak zelf altijd mijn eigen build, dit geld in principe voor elk spel. En met alle passives en types ability's die er zijn ga je echt niet dezelfde set hebben als een maat van je, aangezien je allebei iets anders cool vind.
En zelfs als je exact dezelfde skills en exact dezelfde items hebt, kun je gewoon de jouwe een andere kleur dyen, en je hebt totaal andere gear! :+

Heb voor D2 wel wat guides gelezen, maar uiteindelijk aan de kant geschoven omdat ze vaak te kort kwamen of gewoon niet naar mijn wens waren. Bijv. over statverdeling was ik het vaak niet eens met de guides. Uiteindelijk gebruikte ik de guides alleen maar om de FCR/IAS breakpoints te vinden, zodat ik wist hoeveel FCR/IAS ik nodig had, dan zocht ik zelf wel de beste items er bij uit :)

M'n lightning sorc en Trapsin heb ik bijv. volledig zelf opgebouwd (al komt 90% natuurlijk automatisch al overeen met de guides). Een van de fouten die veel Trapsin guides maakten was alleen punten in de Lightning traps stoppen, terwijl je op een gegeven moment zoveel +skills had (lvl 54 Lighting Sentry), dat je Fire traps net zo goed konden worden, wat soms best handig was tegen immunes. :P

Maar goed, een advies volgen vind ik een beter idee dan een stap-voor-stap guide lezen, dat is gewoon aan het handje gehouden worden. Hoor liever dat je het beste items met een stats A & B kunt gebruiken als je skillset Y kiest, dan vogel ik zelf wel uit welke items ik dan wil gebruiken. Misschien iets minder stat A & B er op, maar wel weer stat C, die ook nuttig is.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op dinsdag 10 april 2012 @ 17:12:
Wat mij betreft verpesten guides altijd een spel :) Diablo 3 is gemaakt om je eigen character te ontwikkelen op een manier van spelen waarvan jij vind dat het bij je past.

Ik maak zelf altijd mijn eigen build, dit geld in principe voor elk spel. En met alle passives en types ability's die er zijn ga je echt niet dezelfde set hebben als een maat van je, aangezien je allebei iets anders cool vind.
Maar niet elke mening is uniek en hoewel het aantal builds mogelijkheden flink is vergroot met Diablo 3 zal dat men niet weerhouden om erg fijne builds te posten en na verloop van tijd guides te maken.

Zelf heb ik er dan ook totaal geen problemen mee en leen ik vaak ideeën uit guides, uiteindelijk wil ik toch de best mogelijke setup :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dafuq.. Voor de Barbarian een banner gemaakt, en direct een bevestigingsmail gehad... Voor de DH meerdere banners gemaakt, en helemaal geen bevestiging gehad? :( Krijg ik die sigil straks niet.. :(

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Omdat niet iedereen die op GoTD3.nl zit er continu is:
Mensen die geïnteresseerd zijn in leiderschapsposities binnen de GoTD3 Guild, kunnen zich nu aanmelden hiervoor in de betreffende topics op het forum. Volg de onderstaande links om direct in het desbetreffende topic te komen.
[Vacature] Guild Master [Open tot: 13-04-2012]
[Vacature] Guardian [Open tot: 13-04-2012]
[Vacature] Banker [Open tot: 13-04-2012]

Voor al je vragen & opmerkingen:
[Vacatures] Vragen & Feedback

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Jackson Claxon schreef op woensdag 11 april 2012 @ 11:12:
Waarom zou je in vredesnaam een banner maken? Lekker boeiend :D
Ach, op de website slaat het ook nergens op nee, heb er met de DH een paar gemaakt om te kijken wat voor bannerstijlen er waren (meer dan in de bèta).

Met de Barbarian gewoon meteen doorgeklikt en de Sigil geclaimed, zal ik bij de rest ook doen want meer heeft toch geen nut :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Hetzelfde geldt voor Diablo III, EU kan alleen op EU servers, wil je US spelen moet je een US key kopen met een lege account beginnen.

[Voor 17% gewijzigd door Angeloonie op 11-04-2012 19:27]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Meen dat ik juist ergens las dat je wel toegang heb tot alle regios, maar er maar 1 kunt spelen. Dus je kiest bijv. voor EU, dan kun je US wel spelen, maar begin je met een lege account, net als in D2 zeg maar.

[Voor 37% gewijzigd door Angeloonie op 11-04-2012 19:27]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Arunia schreef op maandag 16 april 2012 @ 11:52:
De nieuwe banner is pas woensdag ochtend.
Heb gezien dat er eentje komt in de week dat ik niet thuis ben, maar in NY. Heb een netbook bij me, dus zal toch even inloggen. :P
Alhoewel, bedenk me net dat ik dinsdag weer thuis kom. Dus zou dan nog kunnen.
Of je vraagt een vriendelijke tweaker of hij je mailadres wil invullen.. :P 3 seconden werk :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Gisteren toch maar besteld:

Diablo III: The Order, ben benieuwd :)


Diablo III Limited Edition Hardcover strategy guide:



Weet dat zo'n strategy guide binnen no-time verouderd is, maar het is 1) leuk leesvoer, en 2) best leuk om de oude versie nog te kunnen teruglezen. Heb ook een DII strategy guide die van patch 1.05 is oid, klopt geen drol van, maar is gewoon leuk :)

[Voor 11% gewijzigd door Angeloonie op 17-04-2012 14:00]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dalyxia schreef op woensdag 18 april 2012 @ 10:48:
[...]


Servers stresstesten daar is de closed beta voor, dus ik weet eigenlijk zeker dat er geen open beta komt
Sowieso loopt de bèta nog maar een kleine 2 weken, dus heel veel tijd is er überhaupt niet meer om een open bèta te organiseren ;)
Denk zelf dat dit de allerlaatste invite-wave is voordat de bèta stopt.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Vooralsnog is er nergens bevestigd dat hij daadwerkelijk is vrijgegeven. Dus het kan net zo goed een bug zijn die ze straks alnog fixen.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Stranglem schreef op woensdag 18 april 2012 @ 12:54:
[...]


Ik denk dat dit gewoon gaat blijven zelfs nadat het spel uit is. Net als WoW en SC2, waar je ook een starters edition hebt. Niet dat ik het wil jinxen hoor:P
Een Starters Edition van beide games is pas ruim na de release gekomen. Het zou on-Blizzards zijn dat ze nu een demo vrijgeven voordat het spel uit is, dat hebben ze nog nooit gedaan (demo van StarCraft (1) kwam geloof ik meer dan een jaar na de release).


Ik wens iedereen nu veel plezier, maar sta er niet raar van te kijken als hij straks ineens niet meer toegankelijk is ;)

[Voor 10% gewijzigd door Angeloonie op 18-04-2012 13:02]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Wait whut? In een boekje kijken voor controls? :P

Ik vind zelf een Limited Edition hardcopy veel leuker. Je hebt een boekje erbij, een mooie doos en extra's. Een normale versie koop ik niet zo snel als er ook een digitale is, daar zit toch niets interessants bij in de doos, behalve een manual met 15 pagina's EULA.

Blizzard heeft altijd wel vette manuals gehad, die van WarCraft II en StarCraft waren echt vet, die kun je gewoon 's avonds in bed gaan lezen :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Niet per sé. Ik vind een tastbaar boekje fijner lezen dan een digitaal dingetje. Ook omdat de manuals er gewoon mooi uitzien. Voor nóg meer info kun je natuurlijk de diablowiki's er bij pakken. Maar het wel leuk om door te nemen. (bij de release en na een aantal maanden nog eens)

Vooral ook met de strategy guide is het leuk om na een jaar ofzo te kijken wat er in staat, en hoeveel er al veranderd is.

[Voor 18% gewijzigd door Angeloonie op 19-04-2012 10:43]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op vrijdag 20 april 2012 @ 14:02:
[...]


Zelfs alle absurde builds hadden dezelfde stats. Str voor gear, dex voor block (indien nodig) en de rest in vit. Dit gold voor ALLE specs. beetje nutteloos dan vind je niet? ;-) Nu kun je het nog steeds minmaxen door gear te maken die bijvoorbeeld veel + str heeft.
Je had idd bijna altijd hetzelfde :P Er waren echt maar enkele uitzonderingen, waaronder een dexazon :P
Dus het lijkt wel leuk zelf indelen, maar uiteindelijk doet iedereen hetzelfde, dus kun je het net zo goed automatisch hebben :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

CaVeFiSh schreef op vrijdag 20 april 2012 @ 14:55:
[...]


Idd, Pets hebben gewoon totaal geen toegevoegde waarde in D3. Als je heel graag pets wilt: Ga de Witch Doctor spelen, die heeft een paar summon spells ;)
En de Wizard heeft Familiar en de Demon Hunter heeft Companion :)

Die Demon Hunter companion is volgens mij wel leuk met de runes, dan krijg je verschillende pets (Spider, Boar, Wolf, Bat, Ferret). :D

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Waarom denk je dat ze nu een open bèta weekend hebben? Precies, om te testen hoe de stabiliteit is en tegen welke problemen ze aanlopen, zodat ze dit in de komende 3 weken kunnen gaan fixen.

Of dacht je dat ze gewoon aardig waren en de bèta voor iedereen openzetten om ze eens lekker te laten spelen? ;)

[Voor 22% gewijzigd door Angeloonie op 21-04-2012 12:32]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

maniak schreef op zaterdag 21 april 2012 @ 12:34:
[...]


Dude... single player game... de "always online" zou een optie moeten zijn, niet een verplichting. Tevens zouden de servers al voldoende moeten zijn, en zou dit niet meer mogen gebeuren..
"Dude", dit juist het moment om te testen. Je kunt het vergelijken met een DDoS attack op een grote website, denk je echt dat die daar tegen bestand waren de eerste keer? Nee tuurlijk niet.

Ik heb ook het vermoeden dat ze juist overbelasting wilden veroorzaken, om te testen wat er dan gebeurt en hoe het zo snel mogelijk op te losse is.

Het is leuk om 10.000 servers klaar te zetten als je er qua belasting misschien 100 nodig hebt, maar daar heb je niets aan. Je kunt beter testen met 50 servers en een belasting voor 100 servers. Dan kun je risicomanagen.
maniak schreef op zaterdag 21 april 2012 @ 12:39:
[...]


Je snapt me niet.. Diablo 3 is een single player game.. er is veel protest geweest tegen het "always online" model waarvoor ze hebben gekozen. Niemand kan een single player game spelen als de servers problemen hebben, en dat vind ik zorgwekkend! Als mijn Internet connectie eruit ligt, kan ik dus ook geen Diablo 3 spelen.. En dat alleen voor een "online market" om meer geld te verdienen..
Diablo III is absoluut GEEN singleplayer game. Diablo I was dat, Diablo II al zo goed als niet meer als je een beetje leuk wilde spelen, en Diablo III helemaal niet. Jij dacht dat je solo Hell/Inferno kunt uitspelen?
Diablo III is gebouwd op co-op gameplay, normal kun je wel soloen, maar het wordt al snel onmogelijk gemaakt om te solo-en.

[Voor 32% gewijzigd door Angeloonie op 21-04-2012 12:43]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Imbalanced schreef op zaterdag 21 april 2012 @ 12:43:
[...]

Blizzard is wel degelijk in staat om alles op te vangen, wat ze hier doen is hun servers kunstmatig zo afstellen/afknijpen dat ze een situatie creeeren waarin ze kunnen zien hoe hun servers er aan toe gaan onde grote druk en resource-schaarste.
Officieel zeggen ze dat natuurlijk niet
Dat is toch precies wat ik zei? ;) Gewoon puur een test met meer vraag dan het systeem aankan :)
maniak schreef op zaterdag 21 april 2012 @ 12:43:
Mensen.. iedereen begrijpt dat het een beta is.. maar een server probleem bij Blizzard zou geen probleem moeten zijn voor een single player game..
Je blijft volhouden dat het een singleplayer game is, waar baseer je dat op? Vanaf het begin heeft Blizzard al aangegeven dat je alleen de volledige ervaring gaat krijgen met co-op gameplay, en dat je dus altijd online moet zijn. Dat je solo kunt spelen in een multiplayer game is mogelijk ja, maar dat maakt het niet een singleplayer game.

[Voor 13% gewijzigd door Angeloonie op 21-04-2012 12:48]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Shodan schreef op maandag 23 april 2012 @ 12:16:
Het is mij trouwens nog niet helemaal duidelijk wat elective mode precies inhoudt?? Hoorde pas op het forum hier iets over
Via de Elective mode kun je skills toewijzen aan buttons waar ze eigenlijk "niet horen". Bijv. een LMB of RMB attack op 1 of 2 plaatsen.
Zo kun je als Demon Hunter bijv. Bola Shot én Puncture Arrow tegelijk gebruiken.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Wimploo schreef op maandag 23 april 2012 @ 12:33:
Wat ik trouwens niet snapte aan de skills is dat de interface er op het onderstaande filmpje:
YouTube: Diablo 3 Beta - Witch Doctor Let's Play: ForceDoctor - Part 1

De skill trees en beschrijvingen van skills veel overzichtelijker zijn en dat die kerel ook heel andere skills heeft dan ik kon kiezen in de beta.
Terwijl hij wel meerdere keren aan geeft dat het de beta is die hij laat zien in het filmpje.
Dat is een filmpje uit 2011 :P Sindsdien is er enorm veel veranderd ;)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Van het weekend al potentiële exploits/misbruik/trucjes ervaren:

- Joinen nét voor de SK met een nieuw lvl 1 character (hoi Pedr0 :+), en dan een rare drop krijgen. Dit kan dus later ook bij bosses, waardoor je makkelijk een leuke drop kan krijgen. (soloen met 2 pc's/accounts bijv.)

- Op een 2e PC joinen met een low level char en vervolgens niets doen in town, je krijgt dan alle Quest XP gewoon (bijv. de 5800XP van de SK krijg je). Zo kun je zonder moeite te doen je 2e character ook levelen.

Ben benieuwd of dat in de retail ook nog zo gaat zijn :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

sbmuc schreef op maandag 23 april 2012 @ 12:45:
[...]


Mja, voor je 1e char wordt het dan wel moeilijker he :). En ja, normal begin act1 is dit nog wel te doen solo maar later in de act en andere act's zal het iig een stuk lastiger worden.
Dat is waar, maar als je het kunt hebben is het de moeite misschien waard :)
Bovendien wordt je lvl 1 niet spontaan lvl 10 of zo door een paar quests in act1.
Je krijgt 5800XP voor de SK, dus dat gaat best hard op een lvl 1 ;) Sterker nog, dan ben je volgens mij meteen lvl 3 :) Maar het is niet veel nee, maar als je het kan hebben dan kun je hem gewoon laten idlen. Beetje XP is meer dan niets, toch? :P
En die leuke drop krijg je alleen de 1e keer tijdens het killen van de boss. Daarna is het gewoon % based.
Daarom kun je ook nieuwe lvl 1 chars aanmaken telkens :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Blue_Entharion schreef op maandag 23 april 2012 @ 13:00:
Vroeger (d1, d2) had je scrolls nodig om dingen te identifien... zijn ze nog aan bezig denk ik... het huidige systeem is onduidelijk en overbodig.
Ze hebben de identify scrolls er juist uitgehaald in patch 14 of 15. Daarvoor had je wel scrolls nodig. Nu dus gewoon RMB er op.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Blue_Entharion schreef op maandag 23 april 2012 @ 14:07:
[...]

sommige rares hadden betere stats dan Uniques :)

Vaak bij ringen, orbs en amuletten was ie dan dus veel nuttiger.
Dat waren helaas ook de enige uitzonderingen. Goede rare amulets waren soms meer waard dan runewords.
Ik kan me uit 1.06 nog de dual leach ringen herinneren.. Die waren ook flink wat waard toen. Later was dat niet meer mogelijk op 1 ring en waren rare ringen niet heel erg interessant meer, tenzij je speciale builds had :)

Volgens hij heeft Blizzard er wel voor gezorgd dat Rares in DIII veel meer gebruikt worden, omdat er veel betere stats op komen dan in D2. Komt misschien ook omdat veel uniques in D2 voornamelijk de zeldzame, supergoede stats hadden die eigenlijk niet op dat type items hoorden. %Enhanced Damage bestaat nu volgens mij niet meer, terwijl je dat in D2 zelfs op armours had.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

gaspit schreef op maandag 23 april 2012 @ 14:12:
On-topic:
Terwijl ik met mijn WD rondliep kreeg ik ineens een 'Black Mushroom'.

Ik kon er iig niets mee in de beta, maar even gegoogled en dit was wat er op kwam: Een statboosting quest.
Dat was het in D1, die questbeschrijving is dan ook voor dat oude spelletje :P Wat hij in D3 doet is nog niet bekend.
Via de flags in één keer naar je teamgenoten is echt perfect tov de oude TP-manier.
Via 'g' kon je ook zelf een flag droppen, maar wat moet je daarmee?
Dan kun je hem net iets veiliger plaatsen bijv. Als jij in een lastig gevecht zit, is het niet handig als een Wizard bovenop jou teleport. Dan kun je je banner even wat verder terug plaatsen, zodat de Wizard daar binnenkomt :)

[Voor 8% gewijzigd door Angeloonie op 23-04-2012 14:15]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Asgaro schreef op maandag 23 april 2012 @ 22:51:
Is het bekend hoe groot de Open Beta was (procentueel) tov de gehele game?
Naar schatting zal het ongeveer 25% van Act 1 zijn. Dat betekend dus 6.25% van Normal, ofwel 1.5% van het volledige spel :P

[Voor 4% gewijzigd door Angeloonie op 23-04-2012 23:09]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Tsurany schreef op maandag 23 april 2012 @ 23:39:
[...]

Ik heb in die twee uur tijd alles gedaan. Veel quests zijn er nu ook weer niet, in twee uurtjes kan je alles wel verkennen. Als je het vlot doet dan doe je het ruim binnen het uur.
Als je het binnen het uur lukt dan ben je gewoon aan het rushen en doe je dus niks grondigs.
De beta doe ik in 40-60 minuten als ik rush maar dat is het punt ook niet. Alsof jij BF3 in 4 uurtjes uit had met de eerste playthrough. Daarnaast is het zeker weggelegd als multiplayer spel en zit een deel van de kracht in de itemhunts. Tel daar dus maar een paar uurtjes bij op...

[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 23-04-2012 23:43]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Hydra schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 11:19:
[...]


Helemaal mee eens. Grappig dat mensen proberen de achtergrond scherper proberen te maken maar niet doorhebben dat ze het spel daar gewoon minder mee maken.
Minder? In wat voor opzicht wordt het minder? Ik vind een beetje meer scherpte wel fijn ogen. Wat wordt er dan minder door? Ik zie nog steeds overal een zachte bloom overheen, en alle kleuren en lichteffecten blijven hetzelfde.
Visgek82 schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 11:33:
[...]


Inderdaad. ik heb sowieso nooit begrepen waarom er nu opeens allemaal FXAA injectors en weet ik wat allemaal zijn. je moet games spelen zoals ze bedoeld zijn door de developer, simpel zat. staan de graphics je niet aan? dan speel je het spel wellicht om de verkeerde redenen, of je moet het spel gewoon laten liggen.
Wat een onzin, heb jij daar last van? Nee. Als iemand zijn graphics net een beetje anders wil instellen, dan is dat toch geen probleem? Ik ga toch ook niet zeuren dat iedereen die Crysis 2 niet op FSAAx4/Ultra High speelt maar moet stoppen met spelen, omdat dat is hoe de developers het willen?


Ik gebruik die Darker D3 mod om het net ietsjes scherper te maken, dat vind ik gewoon fijn kijken (ook omdat ik zelf al bijna een bril nodig heb voor die afstand). Had hem gisteren nog niet getweaked, en vind hem nu net iets te scherp. Maar het is echt niet dat ik de standaard instellingen van D3 lelijk vind, daar ben ik absoluut tevreden mee. Als ik die niet kon wijzigen vond ik het ook geweldig, maar dit is gewoon leuk dat het kan.

[Voor 14% gewijzigd door Angeloonie op 24-04-2012 11:53]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Visgek82 schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 11:55:
[...]


Sure, iets aanpassen is prima, maar dat moet dan gewoon in het spel aanwezig zijn. en daar hoef je dan geen 3rd party progsels voor te gebruiken, anders had de developer het er wel ingebouwd :)
Tsja.. moet.. moet.. Als het heel eenvoudig anders kan en in jouw ogen wordt je beleving dat net even beter, dan doe je dat toch?
Heb er zelf geen last van, en het crysis punt ontgaat mij een beetje. die opties zitten namelijk gewoon in het spel? en FSAA haalt alleen kartelrandjes weg, heeft niets te maken met colorspace.
Jij zegt dat mensen moeten spelen zoals de developers het bedoeld hebben en anders niet, dat is bij Crysis dus met alles op max. ;)

De Darker D3 mod heeft ook niets met de colorspace te maken, maar maakt het spel alleen wat scherper. Alle kleurstellingen zijn dan exact gelijk.
Er zit wel een optie in om de kleuren aan te passen en grauwer te maken, maar dat vind ik zelf ook helemaal niets. Had ze geprobeerd maar ik vind de originele kleuren veel meer sfeer hebben.

[Voor 207% gewijzigd door Angeloonie op 24-04-2012 12:03]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Znorkus schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 12:03:
Wel maf dat je je eigen townportal niet meer in hoeft te lopen trouwens!!
En het ding heeft cast-tijd. Hmm!
Heenweg niet, maar terugreis ga je er nog wel doorheen. :)
Niets mis met cast-tijd toch? Ook een stuk logischer omdat je voorheen binnen een milliseconde een ontsnappingspoort had, wat ze nu willen voorkomen. Daarom kun je ook geen TP's klaarzetten voor het geval je dood zou gaan. :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Anoniem: 155599 schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 12:05:
[...]

Wat ook niet hoeft aangezien je handje word vastgehouden en je overal checkpoints hebt.
Had je in D2 op zich ook. Alleen zijn ze nu soms net iets dichterbij. Maar bijv. in de Cathedral zou het best een eindje lopen zijn om naar je eventuele lijk te komen als je dood gaat op lvl 2 of lvl 3 aan het begin, en ik verwacht dat in latere acts de omgevingen nog veel groter gaan worden.

Doh, je hebt naast waypoints idd nog checkpoints :P Was die even vergeten :P Maar goed, ben nog nooit per ongeluk doodgegaan in een dungeon, dus geen idee waar je gerevived wordt..

[Voor 15% gewijzigd door Angeloonie op 24-04-2012 12:12]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

ErikRedbeard schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 12:59:
Demon Hunter: Veruit de zwakste en veelteveel afhankelijk van kiten op deze levels.
Kom maar eens met mijn DH samen spelen, dan piep je wel anders ;)

Nee, ik was het hier voorheen ook mee eens, tot lvl 10 ben je redelijk "zwak" als DH, maar daarna komt deze class pas echt los. Ik heb ook constant getwijfeld om in de retail versie met een DH of Wizard te beginnen. In de bèta is de DH niet zo enorm sterk en de Wizard wel, maar daar moet je doorheen kijken, want ik verwacht pure ownage op hogere levels :Y)
Ook is het totaal idioot om caltrops onder je voeten neer te gooien ipv dat je ze een aantal yards kan gooien. Het doet tevens niet eens damage. Dit zou in mijn opinie hetzelfde moeten werken qua range als de witchdoctor zijn slow spell doet. De damage hoeft dan niet.
Ben ik het wel mee eens ja, het is vreemd voor een ranged character om een trap te droppen waar hij staat. Maar denk dat het idee vooral is dat je vooruit rent, een caltrops dropped en weer terugrend. Althans, kan me niets anders voorstellen :P
Die target seeking arrows zijn wel zeer nice.
Zeker met die 50% pierce rune :D Heb soms dat 1 arrow wel 3x pierced, als je er dan 4 geschoten hebt gaat het heel erg hard met de mobjes _O_
Iets vreemds dat ik heb gemerkt is dat ongeacht of je damage doet of niet je Hatred generate, waarbij de barb en monk echt dmg moeten doen.
Bij de Barbarian verlies je Fury als je niets doet, maar bij de DH genereer je heel langzaam hatred. Ook als je in de lucht slaat met een barb genereer je geen Fury, maar de DH krijgt wel Hatred als je gewoon in de lucht schiet. Kan dus best handig zijn om snel weer op te laten als er even geen mobs zijn :Y)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

bangkirai schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 20:54:
[...]


Tja, je kunt zeggen wat je wilt, maar blizzard heeft als richtprijs dus keihard die 59.99 euro/dollar.
Das niet zoeken, das de richtprijs, dat er winkels zijn, die lagere marges nemen, tja, das niet relevant, daar gaat de standaardprijs echt niet van veranderen..
Blizzard vindt dat zn produkt 59.99 euro/dollar is, das ook de prijs op battle.net, dus ja dat is dus de officiele standaardprijs.
Wat ben jij een onzettende troll zeg. :/

Blizzard is vrij om te bepalen wat voor prijs ze willen hanteren op Battle.net. 1 ding weet je altijd al bij digitale download: hij is altijd flink duurder dan in de winkel omdat ze de retail niet kunnen ondermijnen.

Je hebt het over een indicatie van kwaliteit, en je zeurt dat de prijs te hoog is? Ik weet niet in wat voor grot jij hebt geleefd, maar Blizzard staat alom bekend om fantastisch afgewerkte games die na jaren nog steeds gespeeld worden. Diablo 2 wordt vandaag de dag nog steeds gespeeld, dat spel is meer dan 10 jaar oud. StarCraft werd massaal gespeeld tot SC2 uitkwam (en nu vast ook nog wel).
Moet ik WoW nog noemen?

Dat je het lef hebt om te zeuren over een prijs van een game waarvan 99% van de mensen weet dat het keihard een succes gaat worden, is gewoon niet te geloven. Als je het geld er niet voor over hebt, dan koop je het spel toch niet? Hell, al vroegen ze €200 voor het spel, dan zou ik hem nog kopen. Je weet gewoon dat je er jaren plezier van hebt. Ik heb Diablo II ruim 10 jaar gespeeld en heeft me misschien €30 gekost. Je weet gewoon dat je die aanschaf prijs er meer dan 10x uitkrijgt in speeltijd & plezier.

[Voor 12% gewijzigd door Angeloonie op 24-04-2012 21:11]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Anoniem: 230001 schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 21:35:
Ik weet niet of het al eens besproken is maar via de zoekfunctie bovenaan krijg ik 0 resultaat.

Ik zit de skills te bekijken van de barbarian maar ik kan me nauwelijks voorstellen dat het klopt dat je met "earthquake" 2000% weapondamage doet in 8 seconden. Is dat niet enorm OP? Als je een boss in dat gebied houdt is een bossfight erg snel over of zie ik iets over het hoofd?
Is niet mega veel, de damage wordt over een groot gebied verspreid en zal niet op 1 punt geconcentreerd zijn. Daarnaast is het 250% per seconde, wat net extreem veel is. Arcane Orb is ook al 200%+ per orb.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

heuveltje schreef op woensdag 25 april 2012 @ 15:28:
[...]


Weet je dat zeker, ook niet met "elective mode" ?
Ik dacht dat ik per ongeluk op een gegeven moment dezelfde skil op mijn rmb en toets 2 had zitten.
Maar kan ook zijn dat ik me vergis :)
Kan niet, je kunt een skill maar 1x toewijzen. In de skilltabs staat hij met een vinkje en is hij niet te selecteren als hij al gekozen is.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Bosmonster schreef op woensdag 25 april 2012 @ 16:42:
[...]


Dan nog, lekker boeien. Het gaat nog steeds om bijna 2 biljoen mogelijke skillset-combinaties, zelfs als je uitgaat van 125..

2.000.000.000.000 dus, voor de visueel ingestelden...
Ehm nee, want je kunt geen WD skills combineren met Barb skills.. Dus die berekeningen kloppen niet :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Oh my freaking god.. Mijn CE bestelling staat nog op mijn oude adres (ouders), en je kunt in bestaande bestellingen je adres niet wijzigen.. Wordt ie dus daarheen gestuurd :'( M'n ouders zijn dan op vakantie, en ik ben wel de hele dag thuis, maar dan moet ik dus gaan kutten om die CE te ontvangen.

Of ik annuleer nu mijn CE en bestel hem opnieuw :X Met alle risico's..

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

voxxel schreef op donderdag 26 april 2012 @ 10:26:
Ik heb een vraagje. Ik heb net de CE bij bol als impuls aankoop gedaan, maar ik had al de gewone edite op bnet gekocht. Is het mogelijk om mijn versie te upgraden op bnet? Zo niet dan verkoop ik de CE gamekey wel aan een tweaker of vriend en dan hou ik de artwork etc.
Als je net als ik de normale versie en de CE koopt, kun je contact op nemen met de klantenservice van Blizzard, en krijg je een nieuw normale key terug die je kunt weggeven/verkopen.
Borusbulldog schreef op donderdag 26 april 2012 @ 10:27:
[...]


Of je haalt hem gewoon op met de reserve-sleutels?
Ophalen gaat niet als er niemand is om hem in ontvangst te nemen ;)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Mad-Matt schreef op donderdag 26 april 2012 @ 10:33:
Angeloonie, waarom ga je die dag niet gewoon lekker bij je ouders thuis zitten?
Pakketje komt aan de deur en jij gaat gelijk naar huis :)
Dan kan ik dus een dag niet spelen. :P Ik koop de normale versie online als ik de CE nog niet binnenheb. Dan ga ik dus niet overdag bij mijn ouders zitten wachten, terwijl ik wel D3 kan spelen :Y)

Heb nu 2 CE's besteld, 1x foute adres 1x juiste adres.

Heb ze maar even gemailed.
Betreft bestelnummers XXXX & XXXX

Ik heb de Collector's Edition van Diablo 3 (http://www.bol.com/nl/p/g...04004011810436/index.html) al in oktober besteld. Alleen ben ik onlangs verhuisd, en het is tot mijn verbazing niet mogelijk om mijn adres in een bestaande (nog niet verzonden) bestelling te wijzigen.

Hierdoor heb ik een nieuwe bestelling geplaatst, met het juiste adres.

Alleen wil ik graag weten hoe zeker het is dat ik mijn CE geleverd krijg met de nieuwe bestelling? Er is een enorme schaarste aan CE's, en ze zijn op Bol.com nu pas weer na maanden afwezigheid te bestellen. Ik wil niet het risico lopen dat ik straks mijn oude order annuleer om een stom gebrek in jullie systeem, en dat ik mijn nieuwe bestelling niet krijg om dat er te weinig CE's binnenkomen...
Ben benieuwd. als ze niets garanderen dan laat ik mijn oude bestelling staan en heb ik gewoon 2 CE's :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MartinDude schreef op donderdag 26 april 2012 @ 10:50:
[...]


Ik had ooit een keer iets besteld op een verkeerd adress op MyCom.
Een mailtje sturen om dit te veranderen was genoeg, gelukkig!
Misschien had je dit eerder kunnen proberen alvorends een nieuwe te bestellen? ;)
Dan moet Billie wat anders zeggen, hij geeft namelijk aan dat het gewoon niet mogelijk is:
Billie zegt: Wilt u een adreswijziging doorgeven voor een bestelling die al is geplaatst?

U zegt: Ja

Billie zegt: Sorry, maar het is niet mogelijk om in een geplaatste bestelling (adres)wijzigingen aan te brengen.
De enige mogelijkheid is om de bestelling te annuleren en opnieuw te plaatsen met de juiste gegevens. Voordat u een volgende bestelling plaatst, kunt u uw adreswijziging doorgeven via uw ' account' bovenaan de pagina op onze site. Kan ik u nog ergens anders mee helpen?

[Voor 4% gewijzigd door Angeloonie op 26-04-2012 10:54]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

CobyBE schreef op donderdag 26 april 2012 @ 12:13:
Even een vraage i.v.m. pre-order. Ik wou dus D3 preorderen op battle.net en betalen via mijn Paypal, nu moet ik blijkbaar een credit card aan mijn Paypal linken omdat het om een zgn. "Future payment" gaat? Wat is dan het nut van mijn Paypal nog? Ik heb het bedrag namelijk al gestort! Is het toch mogelijk om hiervoor gewoon mijn Paypal saldo te gebruiken?
Niet meer dan logisch. PayPal schrijft dit bedrag pas af op de dag dat Blizzard het vrijgeeft, en die datum zal op 15 mei staan. Dus je kunt nu wel saldo hebben, maar als je het morgen er af haalt kunnen ze niets afschrijven. Als de account dan niet gekoppeld is aan een creditcard/bankrekening kun je dus niets betalen.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

voxxel schreef op donderdag 26 april 2012 @ 10:49:
[...]


zou je het antwoord op de email met ons willen delen, nu ik er 90€ aan heb uitgegeven ben ik ook wel benieuwd :+
En het antwoord:
Geachte heer/mevrouw,
Hartelijk dank voor uw e-mail van 26 april 2012.

U geeft aan dat het bezorgadres van bestelling 7934844960 foutief is. U wilt weten of er nog voldoende exemplaren van de game 'Diablo III - Collector's Edition' beschikbaar zijn.

De levertijden op onze site zijn zo actueel en accuraat mogelijk, maar wij zijn hierin afhankelijk van de informatie die onze leveranciers ons verstrekken. Volgens onze gegevens zijn er op dit moment geen exemplaren meer om te reserveren. Daarom is dit artikel nu van de site gehaald. Omdat u vanmorgen nog wel een bestelling heeft geplaatst, kunt u ervan uitgaan dat u deze game op de verschijningsdatum zult ontvangen.

Wij hopen u hiermee voldoende te hebben geïnformeerd.

Met vriendelijke groet,

Laura
Ja Laura, maar waarom staat het artikel dan nog WEL op de site?

Heb maar even teruggemailed..
Hoi Laura,

Je geeft aan dat het artikel van de site gehaald is, maar het artikel is nu nog steeds te reserveren op de website?
http://www.bol.com/nl/p/g...04004011810436/index.html

Is dat een fout of is de reserveringslimiet toch niet bereikt?

Met vriendelijke groet,


Vincent Dinkela

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Laura was dus een domme muts:
Geachte heer Dinkela,


U vraagt of 'Diablo 3 collector's editie' nog steeds op onze website te reserveren is.

Dit is inderdaad nog steeds het geval. Mocht het reserveren niet meer mogelijk zijn, krijgt u hiervan tijdens het reserveren een melding.


Wij hopen u hiermee voldoende te hebben geïnformeerd.

Met vriendelijke groet,

Pascal

[Voor 8% gewijzigd door Angeloonie op 26-04-2012 13:34]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

PizZa_CalZone schreef op donderdag 26 april 2012 @ 16:27:
[...]


Als aanvulling hierop: Hoe zit het met je merc? Wordt alle exp gesplit met je merc?
Volgens mij deel je geen XP met de merc, maar krijgt hij gewoon jouw XP óók. Dus jij 50XP, hij ook 50XP.
Offtopic: Lange tijd niet meer gepost op GOT maar de diablo 2 community hiero heb ik lang deel van uitgemaakt. Ik zie dat Angeloonie nog steeds actief is. Volgens mij hebben wij samen in het verleden dodelijk veel mephisto runs gedaan. >:)
:w Zou best kunnen, is iig laaang geleden :P

We hebben overigens ook een GoT community voor D3: http://www.gotd3.nl/Forum/

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

voxxel schreef op donderdag 26 april 2012 @ 17:45:
Hoeveel mensen hier hebben een authenticator voor D3 of gaan er nog 1 kopen? Ik twijfel er aan of het een noodzakelijk kwaad is of niet.
Ik heb een authenticator (app), en het is net wat je zelf wilt. Het is gewoon een extra beveiliging, en met al die hacks tegenwoordig is het niet erg om dat te hebben. En je merkt het maar 1x bij het inloggen, dus zo spannend is het niet.
iribuya schreef op donderdag 26 april 2012 @ 17:49:
Als er echt geen restricties zijn om een level 1 te joinen met een level 60, dan zou het leuk zijn als een maat +200xp heeft per kill+50% experience increase en jij gewoon hem moet volgen terwijl je gigantisch omhoog schiet.

Of dat ze restricties hebben voor die speciale affixes. We shall see.
Je moet binnen 10 levels van de mobs zitten om XP te krijgen. Dus als je lvl 20 bent krijg je alleen XP voor lvl 10-30 kills, en lvl 20 kills leveren het meeste XP op. Dus een lvl 30 mob killen is niet per sé meer XP verdienen.

[Voor 18% gewijzigd door Angeloonie op 26-04-2012 17:55]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MartinDude schreef op donderdag 26 april 2012 @ 18:02:
[...]


Geven de 20-ers ook echt meer XP? Ik vraag dit omdat het er zo nu staat, maar waarschijnlijk is het gewoon vergelijkbaar met WoW, lvl30 geeft meer XP maar kost gewoon veel meer tijd en moeite om hem neer te krijgen.
Ja en nee. Het is een prestatie inderdaad, maar het speelt spelen met hoge lvl chars juist in de hand. Als je de volledige XP krijgt dan ga je gewoon meelopen met een char 10 levels hoger en lvl je supersnel :)
Wat is je source hier van btw? Omdat je net eerder nog iets anders zei en nu dit neem ik aan dat je het net gelezen hebt :)
Ik zou zweren dat ik het ergens gelezen had, maar zo werkte het in ieder geval in D2, dacht dat dat ook in D3 zou zitten. Hier hoe het in D2 werkte.

[Voor 14% gewijzigd door Angeloonie op 26-04-2012 18:38]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Jackson Claxon schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 10:14:
[...]

Ik neem aan dat ze lvl 15-20 bedoelen?
Neuh dat zijn echt uren. Bèta ben je binnen 2 uurtjes al lvl 13, en dan zit je nog maar op 25%-33% oid van Act I. Dus 15-20 uur is heel realistisch IMO.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Vandread schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 10:40:
[...]

Zouden die Angelic Wings en color dyes gekoppeld zijn aan de key of zou je die apart kunnen activeren? (ala BF3 items)
Gekoppeld aan de key, je krijgt geen bonuscode oid die je moet invoeren om de items te krijgen (en dat je bijv de code zou kunnen weggeven).

Je kunt de items trouwens ook niet weggeven of verkopen. CE dyes op items gaan er ook in de AH weer af, maar je kunt wel items (van anderen) dyen en dan droppen/ingame traden om zo anderen ook de CE kleuren te geven.

[Voor 22% gewijzigd door Angeloonie op 27-04-2012 11:03]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Denniz0229 schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 11:11:
[...]

dus eigenlijk alleen de angel wings die echt CE zijn, als je die dyes gewoon kunt traden (op een item dat dan wel)
Aan de ene kant vind ik het wel leuk dat je items van anderen kunt dyen, maar aan de andere kant heb je dan ook weer figuren die dan constant gaan zeuren om hun net gevonden item de dyen.
Ik weet iig wel dat ik zelf alle items die ik aan heb ga dyen, kost toch niets :P

Maar goed, de hele CE koop ik toch voor de Angelic Wings :Y)

[Voor 5% gewijzigd door Angeloonie op 27-04-2012 11:21]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Pagina: 1 2

Dit topic is gesloten.

Let op:
Let wel: dit is geen slow chat topic! Dat kan op mIRC: http://irc.tweakers.net/diablo3
Het is ook niet de bedoeling hier constant je battletags te posten daarvoor is de playertable.

JapyDooge heeft een TS server opengesteld: ts3.jovianlegacy.net

Voor al je problemen omtrent het spel kun je terecht in [PC] Diablo 3 Problemen topic

Ben je nog op zoek naar een beta key? Kijk hier voor actuele info over giveaways. Schrijf jezelf ook in via Battle.net.

The End of Days approaches…. Diablo III will be unleashed from the Burning Hells on May 15, 2012.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee