Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.

Frequently Asked Questions
Q: Will Diablo III be running on a new engine?
Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow for realistic object dynamics and cloth simulation, and enable players to lay waste to the minions of the Burning Hells in spectacular ways.

Q: Will Diablo still have randomized events?
Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by adding random scripted events and encounters throughout the game, creating a dense and exciting world alive with quests, NPCs, and dynamic encounters.

Q: What can you tell us about
Diablo III will benefit from upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative play even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.

Q: When will Diablo III be released?
It’s too early to estimate Diablo III’s release date. As with all Blizzard Entertainment games, our goal is to create a game that is as fun, balanced, and polished as possible. We intend to take as much time developing Diablo III as is necessary to ensure the game meets our own high expectations and those of our players. We’re aiming to release Diablo III on both Mac and Windows simultaneously in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We’ll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release.

Q: Will players interact with any familiar faces or places in Diablo III?
Yes, definitely. Players will return to Tristram and certain other locations from the previous games and they’ll also be exploring new areas of Sanctuary. Players will also encounter several new characters as well as a number of characters from the previous games including Deckard Cain.

Q: What will questing be like in Diablo III? Will it be similar to Diablo II?
Our plans for the story and quest mechanics are still under wraps. We’ll go into detail on those elements of the game at a later date. We can say, however, that we expect to have class-based quests in addition to the main story-line quests.

Q: How did the new demon hunter character class come about?
When we set out to create the fifth class, we knew we wanted to add another ranged character to the game. However, we also wanted to create a class that was more sinister than the typical ranger archetype. In the end, we came up with a character who has a personal vendetta against the demons and who will stop at nothing to eradicate every last trace of evil in Sanctuary. While the demon hunter primarily uses traditional ranged weaponry such as bows, crossbows, or even dual-wielded one-handed crossbows, the class is also incredibly proficient with gadgetry, traps, and deadly grenades. The demon hunter has dedicated an entire lifetime to training to destroy demons, and few can rival her skill.

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System Specifications
OS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 with DirectX® 9.0c
Processor:Intel 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
Video:NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
OS:Mac® OS X 10.6.2 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Video:NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
All Platforms
HD Space:12 GB available HD space
Memory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users)
Internet:Broadband Internet

Recommended System Specifications
OS:Windows Vista®/Windows® 7
Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz Processor
Memory:2 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or better
OS:Mac® OS X 10.6.5 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Memory:4 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

- Barbarian Skills
- Barbarian Passives
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.

There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.

I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

- Monk Skills
- Monk Passives

Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.

Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.

It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.

Auction House
Vele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.

Q: How does the auction house system work?
Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.

Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'
Sinds 2011 is bekend dat Willpower geen attribute meer is.

Attack: Increases damage
  • This stat will be a universal damage increasing stat for all classes to prevent confusion about what you should increase to do more damage.
  • We realize that ‘Attack’ is less flavorful than ‘Strength’ and ‘Willpower’, but we feel the pros of understanding clearly how to build your character outweigh that con.
  • This stat has no secondary effects.
Precision: Increases critical chance
  • This will be tuned to be comparable in power to Attack increases for the most part.
  • So why have Precision? Mainly so we can play into it with affixes, runes, and traits. Linking effects to crits gives us another hook for designing skills and gives the player options to create ‘crit builds’ that play different than normal attack builds. Examples of the kind of crit effects we ‘could’ do (not saying we are, these are examples):
  • Cleave crits cause monsters to explode and do damage to those around them.
  • Lifesteal could be an ‘on crit only’ affix.
  • This is a more finesse stat, and we’re fine with that. Most people will want Attack by default, but they won’t mind getting precision.
  • This stat has no secondary effect.
Vitality: Increases health
  • And it’s staying that way!
  • This stat has no secondary effect.
Defense: Decreases all damage taken
  • This stat is separate from armor and resistances, each of which effects different damage types. This stat effects ‘all’ damage.
  • This stat will allow players to control incoming damage rather than increasing health capacity, which is useful to reduce the need for health globes and pots, and allows players to double down on defense for survival focused builds.
  • This stat is also useful for PVP, and likely will be valued in the arenas, but isn’t tuned to be a ‘PVP’ only stat.
  • This stat has no secondary effects.

Bind on Equip
Iedereen kent wel Bind on Equip van World of Warcraft of een andere RPG/MMO maar voor degene die het niet weten of kennen. Bind on Equip, BoE, betekent dat wanneer je een item aandoet deze gebonden wordt aan je character en dan ook niet meer te gebruiken is door andere characters. Er was eerst sprake van BoE in Diablo 3 maar dat is onlangs geschrapt, de statement van Bashiok waarom het geschrapt is:

'Bashiok: Yeah, we realized that binding is kind of a crappy way to pull items out of the economy. If you say that the average player produces 100 items an hour and maybe gets 1 upgrade in that time, then binding at best can account for removing 1% of items from the economy. And that’s being very generous at high levels.

Binding isn’t really substantial in making a viable economy, but it is really good at establishing item prestige. Which is how it’s used in WoW.

We expect salvaging to be compelling enough to remove a good percentage of the most valuable items from the economy. High end components obtained from salvaging high end items are needed for high end crafting and enhancement.

We’re not promising anything on patch content, but we also feel that keeping up on introducing new items consistently will keep it from being possible for a glut of the best items from building as ‘the best’ can be a constantly moving target. '

Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.

Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.

Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.

Van Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'

Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.

'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'

Al vaak is langs gekomen of er in Diablo 3 wel of niet guns te vinden zullen zijn. Deze vraag zie ik ook heel vaak terug in dit topic van mensen die niet zo vaak de updates lezen of helemaal niet bekend zijn met de features die Diablo te bieden zal hebben. Inmiddels is al meerdere malen door Blizzard bevestigd dat er geen guns te vinden zullen zijn in Diablo 3.

'Bashiok: Guns are decidedly scientific, and the Diablo world is decidedly magic (with a lot of impaling people on pikes). Not that guns and magic can’t mix, but when they do it becomes something entirely different. So I don’t think it’s an issue of guns not being fun or just not working, it’s nothing like that. It’s simply a setting and tone issue, and guns would very certainly change it.'

Even leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.

'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'

Health Globes
De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.

'Boss Monsters also have a chance to drop health globes when critically hit, so a player isn’t left high and dry in long fights against single foes.
Rares and Champions have a chance to drop globes when hit.

Uniques/Bosses… ? Maybe! But their health replenishing mechanics (among other things) have a better chance of being a bit more creative since their lairs are specifically designed for them.

Ah, so that’s the terminology we’re using here.
As far as I know it right now the terms we’re using and what they mean:

Champions - small packs of tougher mobs that share affixes, increased health, damage, harder, etc.
Rares - affix-laden enemy, much tougher, comes with a group of minions that inherit their affixes and bonuses
Uniques - Unique boss monsters. Unique name/art/skills/lairs and are usually a part of the story/goal of a quest, if not the actual end-boss of an act. The Skeleton King and the Siegebreaker would both be uniques

Didn’t you say a long time ago that the Siege Breaker was Not a unique monster?
Thousand Pounder?

Maybe. I guess it just depends on what the ultimate use is for the models and such. Siege breaker will probably be unique. It’s too big to have a ton of them spawning all over the place.

I assume the chance is going to be quite low?
It’s actually higher.

Regular monsters have a chance to drop a small health globe on death, champions have a chance to drop a bigger health globe once during their life and again at death, and rares have a very high chance to drop an even bigger health globe every quarter of their life and then at death.'

Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.

Passive Skills
Eerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Player versus Player
PvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.

Skill Runes Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met een aantal quality levels. Hoeveel quality levels er zullen zijn is nog niet bekend gemaakt. Wat wel bekend is dat je ze uit skills kunt halen zonder verlies van de rune en waarschijnlijk zal dit net zoals bij Gems gaan dat je ze met, in dit geval, behulp van de Mystic uit het socket kunt halen voor gold en ze daar ook kunt combinen tot een hogere quality level.

Crimson?: This rune was first called Power, then changed to Force Rune. Its color name isn't yet known.
  • 'One tends to be more damage-oriented.'
Indigo: This is the Indigo Rune, first known as Multistrike, then Hydra.
  • 'One tends to multiply effects, splits projectiles or bigger radiuses, things like that.'
Energy Rune / ?: This is the Energy Rune. It's color name isn't yet known.
  • 'One tends to be a very energy-efficient rune, so you cut down cost or in some way increases the benefit of the skill, so you get more for less.'
Obisidan?: This Rune was originally called Lethality, then Viper. Its color name isn't yet known.
  • 'One tends to be more focused on death effects, critical effects.'
Striking Rune / ?: The wild card rune was originally called Striking. Its color name isn't yet known.
  • 'And one of them we call just... the weird rune, which is our grab bag for anything unusual we want to stick on.'

'Bashiok: The runes have really just been renamed to allow us greater flexibility in what they do so we’re not creating a weird detachment from what they’re called and the effect they provide. For example what was the multi-strike rune going to do for ... say… slow time? And does that match what the name implies, or what you would assume? Probably not.

Also, personally, the newest names (which I won’t disclose in case they don’t stick) are very much in the theme of the world and Diablo. Lethality/multistrike/power were very game-mechanic in approach, and even when they moved to viper/hydra/force they had an odd mysticism attached with them. Now they’re very plainly named by interesting sounding materials. Great, very matter of fact and real in their theme, IMO.

Runes still have a general theme though, you’ll know that this rune usually increases damage in some way, and this other one usually decreases cost in some way, and this one is a wild-card and usually changes how the skill works in some crazy way. But we have enough freedom now that multi-strike/hydra whatever you know it as, doesn’t have this defined perception that it’s always going to “multi-strike”. Whatever that means to each player.

It’s not entirely transparent to the player what each rune will do with each skill, but it couldn’t have been before either. And having them be curious about the effect and learning what it is, instead of having a predetermined idea of what it’s going to do, is the better path.'

In Diablo 2 zijn de charms geïntroduceerd, deze items - die een size hadden variërend van 1x1 tot 1x3 - waren vaak zeer handig om te hebben maar hadden als nadeel dat ze inventory space in beslag namen. Veelal moest je dus een afweging maken of je minder inventory ruimte gerechtvaardigd vond voor wat meer faster hit recovery of +skills. Voor veel mensen wat dit een genot omdat ze hierdoor nog meer te twinken hadden aan hun characters maar voor veel anderen ook een irritatie omdat je minder inventory over hield.

Daar hebben ze in Diablo 3 iets voor verzonnen namelijk de Talisman. Deze was in eerdere builds al te zien maar het dev team heeft nooit willen zeggen waarvoor het diende en mogelijk waren ze er zelf nog niet eens over uit. Tijdens BlizzCon10 is de Talisman en zijn functie bekend gemaakt en het is nu een charm storage.
Dit betekent dat je geen inventory ruimte kwijt bent voor charms en dat charms weer terug komen. Voor nu zijn er enkel 1x1 charms en is er ruimte voor maximaal 13 charms.

'Bashiok: Another new feature was revealed, or rather shown, for the first time: the talisman. Charms in Diablo II were items that sat in your inventory, forcing players to choose between precious storage space and character power. Most people ended up filling their inventory with charms, and only leaving enough space to pick up one or two items. That's not an ideal system in a game with such a focus on acquiring loot, so the talisman system provides an elegant replacement, setting aside a dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect. Rather than choosing between inventory space and useful charm effects, you'll be making decisions about which selection of charms to put on your talisman.'

Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en wel zo rigoureus dat ze het hele systeem eruit hebben gehaald. De reden daarvoor is dat het een makkelijke lifesaver is en daarbij de actie onderbreekt, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is.
Verder heb je natuurlijk nu de mogelijk tot salvaging van items zodat je ze in kleine stukjes mee kan sjouwen en kun je ook de sell value van de items zien om zo een snelle overweging te kunnen maken welke items je mee wilt nemen om te verkopen en welke je wilt salvagen. Een ander nieuw aspect om het Town Portal probleem te omzeilen zijn de Scrolls of Wealth waarmee je op afstand items kunt verkopen. Hoe dit precies in zijn werk gaat en hoe vaak je het kan gebruiken en dergelijke is nog niet bekend.

' There are no town portals in Diablo 3. What’s the alternative for easy travel?
Jay Wilson:
We’ve put in several things to offset the lack of Town Portals. The most obvious are more frequent Waypoints. These give players more opportunities to return to go back to town. We’ve also added salvaging to let players break items down into small parts that stack up in your inventory. We’ve also added a Scroll of Wealth that allows you to sell items right on location.'

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

In de loop der jaren zijn er al een goed aantal monster bekend gemaakt en gespot in gameplay filmpjes. Er zitten terugkerende monsters in maar ook gloednieuwe. Hier is een overzicht van een aantal standaard monsters die bekend zijn gemaakt.

Dark Cultists:
I knew the cultists had found me when I saw the bloody, curved knife stabbed violently into my door this morning. I have spent months trying to ease the fevered imaginings that have tormented me since that encounter a scant few months past, but to no avail. And now they know who I am.

There is an absolute and oppressive darkness to be found only in the deep wilderness at night. Thus, when I saw the distant light of fire while making my way through the thick Tristram forest, I welcomed the company of fellow travelers. As I approached, however, something even darker than the unlit forest crept over me...
Dune Threshers:
As I was preparing to set pen to paper to begin recording my thoughts at the beginning of my epic undertaking to gather the world's knowledge together in one tome, the hand of providence tapped me on the shoulder. The news that a rogue burrower had killed a citizen just outside the city gave me the wonderful opportunity to see firsthand one of the more disturbing creatures we share this world with – the savage dune thresher....
Gnarled Walkers:
As beautiful as a walk through the Tristram wilderness is, with its lush fields and picturesque rivers, the air seems to take on an otherworldly foreboding as one approaches the fishing village of Wortham. My search to catalog the weird, the fabulous, and the all-too-often-dangerous inhabitants of our world had led me there. I hoped to find a guide who could bring me safely into the Festering Wood and back, for I had come to see for myself the strange creatures that are the "gnarled walkers"....
The khazra (colloquially known as "goatmen") were long thought to be natural inhabitants of our world, akin to the lacuni "panther-men" tribes of the desert and mountain regions, but I have recently discovered evidence revealing that nothing could be further from the truth. The history of the khazra is much more complex and disturbing than has been previously imagined.

According to ancient carvings that I have succeeded in translating, the khazra were originally human, part of the umbaru race found in the thick Torajan jungles in the Teganze region of the eastern continent...
The undead are a pox upon our world, yet no one sees fit to look into their existence and find a way to rid us of them once and for all. How long until we are confronted by the terrifying specter of an undead army of skeletal warriors raised by some crazed sorcerer or would-be demigod? Do not let the scarce reports of skeleton attacks lull you into assuming we are safe; we are never safe from these unholy legions. They are coming, mark my words....

Activated Vessel
Crawling Torso
Dark Vessel
Fallen Shaman
Goatman Shaman

Nieuw tot Diablo zijn de SuperUnique monsters die meestal gelinked zijn aan een of meerdere quests. Het zijn geen act bosses maar ze moeten wel zorgen voor een pittig gevecht en hebben ook speciale animaties en ieder een eigen soort 'battleground'. De SuperUniques die bekend zijn gemaakt:

Skeleton King:
King Leoric is een bekende in Sanctuary want vroeger was hij de koning van het oosten en heeft zijn kasteel in Tristam gevestigd en tevens het Horadric Monastery opgebouwd. Echter heeft de soulstone van Diablo, welke diep in de Monastery gelegen was, King Leoric zo weten te beïnvloeden dat hij na verloop van tijd geworden is tot wat wij hem nu kennen. In Diablo keert hij dus terug als een SuperUnique en gebonden aan de 'The Skeleton King' quest.
The Siegebreaker:
Deze SuperUnique is voor het eerst getoond in de Barbarian gameplay trailer op WWI '08.
Een groot stuk gespierd vlees dat de Diablo 2 act bosses (Andy, Mephisto, Duriel, Diablo en Baal) teniet doet alleen al door zijn verschijning. The Siegebreaker neemt bijna het gehele scherm in beslag en zal je met veel geweld uit elkaar proberen te rukken. Ook The Siegebreaker zal middels een quest gevonden worden en staat garant voor een groots gevecht.
The Thousand Pounder:
The Thousand Pounder heeft, net als The Siegebreaker, het toneel betreden in de Barbarian gameplay trailer op de WWI '08 in Parijs. Deze enorme SuperUnique is een samenstelling van vet en botten die gesummoned wordt door 'Dark Cultists'. In tegenstelling tot de andere SuperUniques is The Thousand Pounder niet gelinked aan een quest maar zul je tijdens je reis tegenkomen.
Een leuk feit is zijn 'Rage Mode', die getriggered wordt wanneer hij voorbij de 50% health komt. De tattoo's op zijn lichaam zullen dan rood opgloeien en gaat hij als een malle tekeer om het je even extra moeilijk te maken.

In Diablo 3 zul je ook weer een verscheidenheid aan gebieden bezoeken. Je zult terug keren naar oude bekende plaatsen zoals Tristam maar ook naar nieuwe gebieden reizen zoals Borderlands en Caldeum.
In totaal zullen er weer 4 acts te doorlopen zijn zoals in de klassieke Diablo 2 met elk weer hun eigen eindbaas. Er is al het een en ander bekend over deze bosses maar dat kun je terug lezen in de sectie Bestiary.

New Tristam
We have all heard the tales associated with Tristram. The very mention of its name brings to mind images of undead monstrosities, demonic possession, monarchy driven to lunacy, and, of course, the greatest legend of all: the Lord of Terror unleashed. Although many now claim that a peculiar mold upon the bread or perhaps a fouling of the water drove the populace mad with visions, I have seen too much in my varied travels to dismiss such stories out of hand. It is within this context, then, that I have to say my journey to what is now called "New Tristram" was somewhat of a disappointment.

New Tristram has been in existence for several years, though the exact date of its founding is unclear. Originally simply a collection of merchants looking to profit on adventurers and travelers drawn by legends of riches within the old cathedral, it slowly set down roots and became an established town. As soon as the cathedral was looted bare, however, the adventurers and travelers stopped coming, and New Tristram found itself in decline. The town is now comprised mostly of depressing shacks; the inn is the only building that looks even the least bit habitable.

Before I took my leave of this dreary place, I was cornered by an eccentric old man who seemed to have an endless supply of anecdotes and folksy wisdom to impart. He went on about there still being much of value deep within the cathedral in the form of tomes of ancient origin and wisdom. I will have to take his word for it, for I must admit that while I did explore the burnt remains of the "old" Tristram, I lacked the intestinal fortitude to do much more than take a few hesitating steps within that infamous cathedral of legend.

Caldeum was once the proudest city in all of Kehjistan, the trade capital of the entire world. Caldeum was never seen as the heart of the empire, even though it rivaled Viz-jun, and later Kurast, in size, and those who called Caldeum their home liked it that way. Even when the Mage Clan Wars erupted, the battles were never tolerated to affect trade in Caldeum, for while politics and magic may be important, trifling with trade is a serious matter. Let Kurast see itself as the center of the world, they would say. We'll keep our free exchange of goods, currency, and ideas, thank you very much.

But the pride I once held in this great city has become tarnished and dull. In looking back on it all, now, I would have to say that this rot infecting our city started when a good number of Kurast's nobles fled their homes and took up residence in Caldeum. I have heard all the horrific and unbelievable rumors as to why they fled their great city, but the reasons did not concern us. It was their attitude that held our concern. As relief at being safe from whatever drove them here faded, their mood changed to entitlement and then, ultimately, to arrogance. They had no trouble demanding their "rightful" place on the trade consortium council governing our city, and they were prepared to use their wealth to hire the mercenaries needed to see their ambitions through.

I was initially dubious when the emperor of Kehjistan emerged to confront this quickly deteriorating situation. But the charm, leadership, and intelligence that he brought to bear as he quickly resolved the conflict between our council and the Kurast nobles were nothing less than masterful. When the people fully supported him in his role as our emperor, I saw this achievement as nothing short of a miracle. Though we had always been part of the empire of Kehjistan, and therefore under his rule, we had always behaved as if we were a free entity, beholden to no one but ourselves. It truly seemed at the time that catastrophe had been averted, but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.

This veneer began to shred when Emperor Hakan became ill. His influence started to wane, and the mood in Caldeum changed with his health. As he got worse, so did our once fair city.

When he died and his ineffectual child heir took the throne, Caldeum began to circle the abyss. Our list of ills seems never-ending: the state of our downtrodden and the slums they are forced to live in, our incompetent leadership, the reemergence of the intolerant Zakarum, and their quarrels with our mage class...I could go on for pages.

It is all too much for one to bear, really.

After my encounter with the savage dune thresher, one might think it natural were I hesitant to venture into the wastes surrounding Caldeum. Those who have set foot upon the Borderlands' burning yellow landscape and looked out upon its miles of barren sand roiling with terrible wildlife would surely agree with this sentiment.

It was not always thus. In years past, I could have ventured forth with no concern for my safety. Though the Borderlands are among the most savage habitats in our world, even these deadly lands were no match for the superior resolve of Caldeum in its prime.

The Borderlands were originally devoid of any but the most hardened (some would say crazed) prospectors until the great military city of Lut Bahadur (literally, "city of the gate") was built to keep the lacuni in their cliff dwellings safely away from Caldeum. Lut Bahadur's solitary watch over the desolate wastes came to an end four hundred years ago when precious ore was discovered in the region known as the Stinging Winds. The town of Alcarnus was quickly established as the center of all mining in the area, with several other smaller settlements springing up in its wake. When the Dahlgur oasis was discovered and a third town was erected there, Caldeum's dominance over the Borderlands was complete. The Borderlands could reliably depend on fresh supplies of food and water from Dahlgur's caravans, protected by the might of Caldeum's Dune Guard.

But Hakan II, our young and inexperienced sovereign, has seen fit to withdraw the support of Caldeum from the wastes and leave those who live there to their own devices. Now, no caravan is safe, and refugees from the Borderlands beat against the gates of Caldeum in an endless wave of displaced humanity, desperate for the salvation our city once provided. I have spoken with many of these poor folk at length, and the tales they share would give even the most stalwart adventurer pause. Though their stories of a secret cult intent on raising a demonic army are obviously embellished due to their lack of knowledge pertaining to such things, their hysteria and suffering have convinced me that something terrible indeed stalks the Borderlands.

Binnen de Environments zul je natuurlijk genoeg caves en ondergrondse tunnels vinden maar er zijn ook grotere Dungeons te vinden zoals de Cathedral die we nog kennen van Diablo. Uiteraard zul je die bezoeken als je in de buurt van New Tristam bent. Andere grote Dungeons zijn nog niet bekend maar zodra er meer bekend zijn zullen die natuurlijk hier terug te vinden.

Tristram Cathedral
After seeing the remains of Tristram for myself, I felt the need to search out further information on what it was about the corridors and dungeons underneath its old cathedral that held such mystique.

Originally built as a Horadric monastery sometime around 912 (see my entries pertaining to ancient mystical traditions for more information on the secretive Horadric order), the building was later converted to a Zakarum cathedral. Legend has it that the original monastery was built over the vault where the mythical Diablo was imprisoned, and that his supposed release led to the horrors we all now associate with the name Tristram.

In order to shed light on the many mysteries of the old cathedral, I sought out an old adventurer who had braved its ancient passageways, which were said to lead to the Hells themselves.

"We'd all heard about the weird goings-on in Tristram, but we were drawn by the prospect of getting our hands on some of that loot we heard they were bringing up by the cartload." He paused thoughtfully for a moment and scratched the stub where his left arm had once been. "It ever strike you as strange that wherever monsters are stirring up trouble, that's where you'll find the most treasure? Why can't there ever be a big haul in a safe place?" Obviously he was attempting to ease his tension by making light of the whole event.

"When we got to Tristram, we took our time before we got down to the business of actually going into the cathedral. Town had a nice inn, if I recollect. Truth is, there was something evil coming out of that old church: you could feel it. Now, me and my mates, we didn't want to admit we were scared, so after we ran out of excuses to avoid it, we made our way inside. And let me tell you, I never smelled death like I did in that place. Once inside, we were set upon by the undead," and he paused to see if I would laugh in disbelief at this.

When I didn't, he continued, "That's right, undead. I've faced the undead several times, but you never get used to it. You think you're prepared, but there's just something that sticks in your gut, this horrible feeling. Your hands get slick with sweat, and your sword is hard to grasp really doubt your sanity in being down there, facing something like that. And the stench is unimaginable. But we were pulling ourselves through – I had started to come out the other side, where you start to ease into that unsettled feeling and use it to drive yourself forward."

It was at this point that his mood noticeably darkened. I found myself easing a bit closer so as not to miss a single detail.

"Then it started to go wrong. We began encountering these, these dark...things...imps or demons...or fallen, I think they're called. There were so many of them, all horns and flashes of red, attacking us from all sides. I don't think you could ever really be prepared for something like that. We got disoriented, which was easy to do. It was so dark....

"And then we heard this...this horrid voice that I can only describe as the sound of a saw ripping through bone.

"I can't even recollect what he was saying. I was so terrified I don't think I could understand it, but he kept repeating it, over and over." The adventurer shuddered at the remembrance.

"He was this bloated thing...and ...and there was blood, and bodies – everywhere I turned, some new horror confronted me. And suddenly he was on us; we couldn't shake him. Jeremy fell first, and then I ran. I admit it: I ran, left my fellows to die. I couldn't face that thing; it was all just too horrible. He hit me with a glancing blow as I fled, but even that was enough to take my arm almost clean off. I had to have a healer finish the job...."

At this point he trailed off, lost in whatever regrets he has endured to this day.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ook een poll maken? Klik hier

Hoe vind jij het nieuwe craftsysteem?
#1 - Gaaf!#2 - Mwah..#3 - Niks aan..

Ook een poll maken? Klik hier

Ook een poll maken? Klik hier

Ook een poll maken? Klik hier

Ook een poll maken? Klik hier

Ga jij je specialiseren voor een bepaalde Artisan?
#1 - Ja, weet alleen nog niet welke#2 - Ja, de Blacksmith
#3 - Ja, de Mystic#4 - Ja, de Jeweler
#5 - Nee

Ook een poll maken? Klik hier

1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 Community Site - Blizzard's officiële Diablo 3 Portal.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums. - De officiële Diablo 3 Youtube channel. - De officiële site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Diablo.incgamers - Skillcalculator - Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.

Diablo info:
Diablo Timeline Lore - Timeline van Diablo, Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Deckard Cain's Journal Lore - Storyline van Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.

News Archives:
14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180
25-07-'10 - Archive IV: Updates 181 - 240
13-11-'10 - Archive V: Updates 241 - 300

News Updates:
29-10-'10 - Update291: Slashdot - BlizzCon10 Julian Love Interview
29-10-'10 - Update292: Bashiok on Item Sharing in Parties
01-11-'10 - Update293: Slashdot - BlizzCon10 Hands-on
01-11-'10 - Update294: BlizzCon10 Diablo III Hands-On - Kunzaito
02-11-'10 - Update295: Bashiok on Respeccing
04-11-'10 - Update296: BlizzPlanet - BlizzCon10 Christian Lichtner and Leonard Boyarsky Interview
04-11-'10 - Update297: Bashiok Hands-on Point Hoarding
05-11-'10 - Update298: Bashiok on Game Play Reports and more on Point Hoarding
05-11-'10 - Update299: Diablo.incgamers - BlizzCon10 PvP Hands-on
11-11-'10 - Update300: Bashiok on Whips and Havok Engine
12-11-'10 - Update301: Bashiok on WoW PvP influence and Item Sets
12-11-'10 - Update302: @Diablo on Runes, Skill Points, and Clvl 60 Rewards
13-11-'10 - Update303: Bashiok on Pistol Crossbow Changes
19-11-'10 - Update304: @Diablo on Charms, Bugs, Arena, Resources and Demon Hunter Skills
20-11-'10 - Update305: @Diablo on Armor Restrictions, Item Enchantments, and more
26-11-'10 - Update306: Bashiok on Monk's Arsenal
01-12-'10 - Update307: @Diablo on PvP Ladder Rank and Record
01-12-'10 - Update308: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Monk PvM Report
02-12-'10 - Update309: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega PvM Wizard Report
02-12-'10 - Update310: @Diablo on Damage Types and Resistances
08-12-'10 - Update311: Diablo.incgamers - BlizzCon 2010 Mega PvM Witch Doctor Report
12-12-'10 - Update312: @Diablo on Crafted Sets and Toad Licking
17-12-'10 - Update313: Diablo.incgamers - BlizzCon10 Quests and Dungeons Report
21-12-'10 - Update314: Bashiok on Huge Attribute Changes
22-12-'10 - Update315: “Encounters” Page on the Official Site + New Screenshots
25-12-'10 - Update316: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega Demon Hunter PvM Report
05-01-'11 - Update317: @Diablo on Charged Bolt, the End Game and Features
06-01-'11 - Update318: @Diablo Clarifies Difficulty Levels
07-01-'11 - Update319: Diablo’s Evolving Historical Canon and Bashiok on Act 2
11-01-'11 - Update320: Bashiok on Disintegrate
13-01-'11 - Update321: Bashiok on Runestone and Shared Stash
14-01-'11 - Update322: @Diablo on various topics
20-01-'11 - Update323: @Diablo on Demon Hunter Sentries
05-02-'11 - Update324: Bashiok on Items Matching
11-02-'11 - Update325: Bashiok on PvP Modes and Attribute Boosts
12-02-'11 - Update326: @Diablo - New Skill Rune Effects Revealed
16-02-'11 - Update327: @Diablo on Shrines, Poison Explosions, and more
17-02-'11 - Update328: @Diablo on Runestone Effects, Cinematics and the Salvage Cube
19-02-'11 - Update329: Bashiok on “Macro” and Diablo III’s Combat
26-02-'11 - Update330: Bashiok on PvP Balance
02-03-'11 - Update331: @Diablo on Gems, Zoom, and Runes
03-03-'11 - Update332: Bashiok on Magic Find
04-03-'11 - Update333: Bashiok on Skill Tiers and Clvl Requirements
08-03-'11 - Update334: Bashiok on the Barbarian’s Tribal Tattoo
10-03-'11 - Update335: Bashiok on Combat, Rune-Swapping, and Two-Handed Weapons
12-03-'11 - Update336: Bashiok on the Treasure Seeker
15-03-'11 - Update337: Bashiok on PvP Balancing
19-03-'11 - Update338: @Diablo on Item Tags, Trading, Boss Modifiers, and Revenge
26-03-'11 - Update339: @Diablo on Set Items, Hardcore Arena and Town Portals
07-04-'11 - Update340: Bashiok on Max Clvl 60
08-04-'11 - Update341: Bashiok on Max Clvl again
08-04-'11 - Update342: Bashiok on Rushing and Crafting Materials
09-04-'11 - Update343: @Diablo on Crafting Materials, Waypoints, and UI
10-04-'11 - Update344: Bashiok on Official Korean Diablo 3 Twitter
11-04-'11 - Update345: @Diablo on Skills and Life Leech
14-04-'11 - Update346: Bashiok on Dungeon Randomisation
15-04-'11 - Update347: @Diablo on Synergies and Health Orbs in the Arena
16-04-'11 - Update348: Bashiok on Skillrunes
20-04-'11 - Update349: Bashiok on D3’s Breakpoints
20-04-'11 - Update350: Bashiok on D3 Content
29-04-'11 - Update351: Jay Wilson Interview @
01-05-'11 - Update352: Bashiok on Item Binding and Set/Craft items
02-05-'11 - Update353: - Interview Transcript
03-05-'11 - Update354: Bashiok on Interface Changes
09-05-'11 - Update355: Bashiok on Useless Traits
14-05-'11 - Update356: Bashiok on Followers
16-05-'11 - Update357: More on Followers
04-06-'11 - Update358: Bashiok on Item Colors
28-06-'11 - Update359: Bashiok on Town Portals
09-07-'11 - Update360: Bashiok on Controls and Options
03-08-'11 - Update361: Bashiok on potential skillrune revision and character limit
04-08-'11 - Update362: Bashiok's defense on non-customizable characters
06-08-'11 - Update363: GamePlanet - Wyatt Cheng Interview
18-08-'11 - Update364: Bashiok Explains Inferno and End Game
20-08-'11 - Update365: Bashiok on Item Affixes
02-09-'11 - Update366: Bashiok on Chat Channels and Guild Support

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

28-06-'08 - Opening tweede deel Diablo3 topic nog aan flinke updates onderhevig.
29-06-'08 - Sectie Content toegevoegd.
30-06-'08 - Sectie Algemene Info uitgebreid, plaatje van Witch doctor gefixed, sectie Aanvullende Info toegevoegd en topic over 2 posts verdeeld.
31-06-'08 - TS Code opgeschoond.
03-07-'08 - Aanvullende Info sectie vernieuwd/updated. Character Classes aangevuld.
25-07-'08 - Wallpaper toegevoegd aan de Content Sectie.
04-08-'08 - Fixed Skills links gelukkig door iemand op photobucket gezet. Skills UI pic niet kunnen redden.
15-08-'08 - Nieuwe Wallpaper toegevoegd.
05-09-'08 - Diablo Timeline aan de links sectie toegevoegd andere updates volgen later. News Updates Sectie toegevoegd, alle updates bij elkaar!
20-10-'08 - Character: Wizard toegevoegd + Skilltrees ipv skills.
29-10-'08 - Nieuwe screens toegevoegd!
20-11-'08 - Links subsectie verhuisd naar de sectie 'Aanvullende Info' + minor changes.
12-05-'09 - Skilltree links geupdate en verbeterd. Barbarian pic gefixed.
25-05-'09 - Wallpapers toegevoed evenals een 4 extra screenshots.
07-06-'09 - Links subsectie weer een sectie van gemaakt. Plaatjes zelf gehost ipv imageshack.
28-06-'09 - Aanvullende Info sterk verbeterd, andere Classes plaatjes, Environments/Dungeons/Bestiary secties inclusief plaatjes en de Wizard trailer toegevoegd aan de links sectie.
22-08-'09 - Monk class toegevoegd wordt asap uitgebreid. Een viertal screenshots geupdate naar wat recentere screenshots (van de monk).
23-08-'09 - Environment toegevoegd: Borderlands.
23-08-'09 - Testfase TS onderhoud 2009a succesvol voltooid. TS onderhoud 2009a gestart!
26-08-'09 - TS onderhoud 2009a voltooid!
29-08-'09 - TS onderhoud 2009b!
03-09-'09 - Links subsectie verdeling gemaakt en belangrijke links toegevoegd.
19-09-'09 - Uitgebreidere navigatie, er volgt meer!
09-11-'09 - Diablo 3 Skillcalculator in de TS opgenomen.
12-06-'10 - Sectie Aanvullende Info up-to-date gebracht.
15-08-'10 - Return to top linkjes toegevoegd.
04-09-'10 - Nieuwe TS 2010.
05-09-'10 - Een aantal typefoutjes eruit gehaald.
22-10-'10 - PvP stuk opgenomen onder sectie Features.
23-10-'10 - De FAQ een update gegeven.
24-10-'10 - Nieuwe poll toegevoegd, PvP stukje herschreven en Gem stuk up-to-date gebracht.
24-10-'10 - Video sectie een update gegeven, nieuwe screenshots toegevoegd.
29-10-'10 - Demon Hunter toegevoegd evenals 3d render van de monk.
31-10-'10 - Classes up-to-date gebracht en Traits toegevoegd aan de sectie Features.
02-11-'10 - Skill links aangepast en Trait links toegevoegd.
24-12-'10 - Attributen aangepast.
20-02-'11 - Kleine veranderingen code, toevoeging van de Talisman.
16-05-'11 - Toevoeging van Followers info, BoE stukje up-to-date gebracht.
02-08-'11 - Kleine aanpassingen/toevoegingen aan de TS, grotere update volgt.
18-08-'11 - Auction House toegevoegd aan de features sectie, nog niet af.
23-08-'11 - Auction House feature afgemaakt, nieuwe screenshots toegevoegd in de screenshot sectie.
10-09-'11 - Beta requirements toegevoegd aan de TS.

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dalyxia schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 11:32:

Jammer dat Tweakers niet accounts uit heeft gesloten die net 1 dag gemaakt zijn.... Hopelijk vandaag meer geluk, ik zag het topic pas gisteren om 17:15....
Dat zal vandaag en morgen wel gebeuren :)
ps: in OP over de siegebreaker, misschien kan daar bij dat ze inmiddels de "Fatalities" eruit hebben gesloopt omdat het de gameplay teveel ophoudt, bron: dit topic
Gewoon weggehaald, vermelden dat iets eruit is gesloopt is niet echt nuttig :)
Zal eens kijken.
Dakreal schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 11:46:
Er wordt geklaagd dat runes al in het spel zitten en niet farmable zijn ;-) Dit is natuurlijk totaal wat anders dan de Runes in Diablo 2 he. Tevens kwamen die ook pas in de expension van Diablo 2.
Wat had je dan verwacht? Vorig topic nog pagina's over gediscussieerd dat het nu niet tastbaar is.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Niet alleen worden de latere difficulties moeilijker maar is ook de beta versimpeld en dan ook te bedenken dat je tijdens het echte spel niet als level 10-13 in dit stuk van de game blijft hangen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

J.Christ schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 14:50:

Ik had gister even het craft system onder de loep genomen, daar gaat veel.. heel veel tijd in zitten :P
Daar heb ik in D2 ook al aardig wat tijd in gestoken en heeft oa geresulteerd in één van de beste mana boots die, in een van de ladders dat ik speelde, gemaakt was.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Gefeliciteerd aan allen die er één hebben :)
Dalyxia schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 15:43:
Ik heb geluk gehad dit keer :)

Erg entusiast en zal natuurlijk mijn unieke visie bespreken hier op het forum :)

ps: Psycho, je moet me je bankrekening nog even geven, dan kan ik het afgesproken bedrag overmaken ;)
Sweet dat doe je goed, 5 nulletjes hadden we afgesproken toch? :+

[Voor 13% gewijzigd door psychoclown op 21-02-2012 15:47]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ik heb deze keer wel een key, en ik ben van plan om mijn account te gaan delen. Dat ga ik alleen niet aan iedereen doen, want het is wel mijn échte account (en niet een gehuurde die toch niet van mij is :P). Dus houdt het topic in de gaten en je kunt binnenkort een dag of twee spelen. :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Chester schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 00:52:
Ik had vandaag een ticket geopend waarin ik een beta key eiste, het resultaat:
Dit is waarom Blizzard's customer service geweldig is :D

Ik hoop dat dit betekent dat ik mag spelen wanneer Blizzard weer beta invites gaat sturen.
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Pedr0 schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 21:08:
Blijf het erg jammer vinden dat echte die-hard D3 fans en posters in dit topic nog steeds geen key hebben. :O
Heyhey ik wel hoor :P

(je mag m'n account wel ff lenen binnenkort :P)

[Voor 9% gewijzigd door Angeloonie op 22-02-2012 21:24]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

diabolofan schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:34:
Iemand dit al getest?

Het lijkt beetje plausibel door de melding die je krijgt wanneer je op de link onderaan drukt...

Ik ben vanavond ook beschikbaar om samen met iemand een paar runs te doen :)
Angeloonie#2758 is m'n code

[Voor 14% gewijzigd door Cloud op 23-02-2012 15:06]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Is bij de andere bèta spelers ook de "Time played by class" stuk? Hij telt bij mij namelijk geen tijd voor de Demon Hunter. Mijn barb en wizard staan op X-uur, maar de DH is nog helemaal leeg, terwijl die lvl 13 is??

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Stranglem schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:44:

Stel je voor je bent in een dungeon op een punt waar je een kwartier voor hebt moeten lopen en je bent bijna bij de eindbaas van de dungeon en er is geen waypoint.

Plots gaat de deurbel, dan ga jij helemaal naar Town teleporten (en daarna weer een kwartier lopen) ipv dat je 20 seconden op een pauze knop kan drukken?
Uhh, nee? Je neemt dan gewoon je townportal weer terug? :P
ihre schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:45:

Nee, heb bij iedere class een Current Play Time staan, maar ben wel een aantal lvls kwijt..

Iets anders, king run doen ?
Sure, vanaf lvl 1 of met 13? /Angeloonie#2758

[Voor 22% gewijzigd door Angeloonie op 23-02-2012 15:45]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

BoY-z0nDeRMaN schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:45:

Volgens mij laat hij zien wat je totaal hebt gespeeld en met welke class het meeste... dat lijkt mij wat het is en anders even melden bij de Blizz D3 Beta Fora.
Ja dat zeg ik toch ook? ;) Hij laat alleen per class zien (dus niet totaal) hoeveel je gespeeld hebt in verhouding tot elkaar. Dus barb 11 uur (klopt volgens mij ook niet echt) en wizard 1 uur = hoog balkje bij barb, laag balkje bij wizard.
Alleen de DH blijft bij mij op 0 :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Ik had de bèta een tijd terug al eens gespeeld, maar ik merk wel dat het echt anders is geworden.

Het skillsysteem vind ik echt waar-de-loos. Waar je voorheen simpel wat skills aan kon klikken moet je nu via gare menu's. Waarom hebben ze in godsnaam dit mooie systeem gedropped:

In die vakjes met de runestones hadden ze nu net zo goed die andere runes kunnen doen. Het is 10x overzichtelijker en sneller. Ik wil vaak een skill op een slot waar Blizzard vind dat een "Archery" spel moet, terwijl ik gewoon 2 primary attacks wil bijv. Echt onbegrijpelijk.

Maar goed, heb nu op de WD na alle klassen weer gespeeld:

Demon Hunter: qua personage mijn favoriet, maar qua gameplay vind ik haar net te zwak, tenminste, voor crowd-control. Solo monsters killen gaat erg makkelijk, maar grote mobs is wat lastiger.

Wizard: was in mijn eerste sessie al enorm gestegen op mijn favorietenlijst, maar ik denk nu dat dit gewoon mijn eerste character gaat worden. Op lvl 7 walste ik al over alles en iedereen heen. Wave of Force en Arcane Nova zijn briljante spells voor crowds. Bij de Jar of Souls kan ik bijv. met 1 Wave of Force alle skeletons doden. Geen enkel ander character killed sneller.

Barbarian: Nog steeds leuk, gewoon lekker rossen en veel incasseren. Hier kan volgens mij iedereen mee overweg. Primary skill is volgens mij bij iedereen Cleave, en bij bosses Frenzy. Verder vind ik het nog steeds raar dat Leap een fury generator is ipv een spender? Ik vind het echt een spender skill.. maar goed. Gewoon leuk maar ook weer niet heel veel bijzonders.

Monk: Wat een gigantische teleurstelling! Ik vind hem echt enorm weinig damage doen. Alle attacks in de bèta zijn 100% weapon damage, en tegen 1 of 2 targets. (Ter vergelijking: Wave of Force doet 220% damage tegen iedereen..). Vind de aanvallen te langzaam gaan om een idee te krijgen van een kung-fu fighter. Heel erg jammer want het is op zich wel een coole class.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

batsma schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 19:35:

is een vinkje voor in de opties, ik weet alleen even niet meer hoe die heet :(
De "elective mode" bedoel je? Ik snap hoe het werkt, maar het is gewoon irritant dat je door 4-5 schermen moet klikken om de skill te vinden die je op die specifieke slot wilt hebben.
Dalyxia schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 19:39:

Hoe meer ik er over nadenk, hoe meer ik denk dat deze veranderingen gedaan zijn om het spel klaar te stomen om geport te worden naar console

met een controller is het nieuwe skillsysteem makkelijker te gebruiken dan het oude, ook dat ze alles aan het versimpelen zijn geloof ik dat er van hogeraf (activision) gepushed word

das mijn conspiracy theory dan :)

Heb mijn eerste Legendary craft material gesalvaged :) Petrified bark :)
Wat is je battletag? Angeloonie#2758

Ik heb al 4 petrified bark, alleen je kunt er niets mee -O-

[Voor 46% gewijzigd door Angeloonie op 23-02-2012 19:46]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

ExNomenDei schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 23:37:

Met z'n 3en, allemaal via dit topic elkaar gevonden, een 1-SK runnetje gedaan. Erg hectisch, heel leuk om te zien!

Ik ben Coptician, melden de andere 2 zich ook?
Zat net ook in een clubje met mensen van GoT :P (wie is die dude links? :+)

Gaat weer helemaal goed komen met een clan/guild bij de release. Alleen jammer dat er maar 4 in een game kunnen...

Ik moet nog maar een paar achievements voor Betamaxxed (4 incl Betamaxxed), waaronder de "Life Saver" achievement, hiervoor moet je in co-op elke class een keer reviven (dus de anderen moeten dood gaan). Heb nu alleen nog maar de Demon Hunter, is er iemand die morgenavond even wil achievementhoeren voor die? Als we een game met 4 verschillende classes doen gaat het snel :)

[Voor 27% gewijzigd door Angeloonie op 24-02-2012 00:16]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Wat vinden jullie van een live stream? Bijv 2x per week 's avonds een uur streamen, waar jullie tijdens het kijken vragen kunnen stellen of verzoekjes kunnen indienen?

[Voor 6% gewijzigd door Angeloonie op 24-02-2012 00:45]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Hmm apart.. De Barbarian heeft maar 2 class specific itemtypes?

Barbarian: Mighty Weapons & Mighty Belts
Witch Doctor: Voodoo Masks, Mojos & Ceremonial Knives
Demon Hunter: Hand Crossbows, Cloaks & Quivers
Monk: Daibos, Fist Weapons & Spirit Stones
Wizard: Orbs, Wizard Hats & Wands

Of moet ik de one-handed en two-handed Mighty Weapons als 2 zien? :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Zitten een paar leuke "references"/overeenkomsten tussen:

Beckon Sail = Kate Beckinsale is an actress, most famous for her roles in the “Underworld” movies.
Hammer Jammers = Stop! Hammer time!
Pride of Cassius = Cassius Clay was Mohammad Ali’s name before he converted to Islam. He is considered the best boxer of all time.
Ghost Face Mask = The mask worn by the killer in the “Scream” movies.


Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

djunicron schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 13:23:

Argh, sorry mensen, ik had nog even gekeken. Ik heb m'n post maar in wat anders interessants veranderd... :'(
Ha, ik weet wat ik vanmiddag dus ga doen, skellierunnen! :+

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

J.Christ schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 15:43:

En ze blijven witch doctor maar nerfen, tis inderdaad een class die ik ook niet zou gaan spelen.. terwijl ik daar wel heilig van overtuigd was!
Mee eens, ik ga hem zeker nog een kans geven want wellicht heeft de WD een ruwe start en zal dit op hoge level beter is. In patch 11 of 12 vond ik hem in ieder geval niet echt fijn spelen.
Stranglem schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 10:58:

Ik wil Diablo 3, en ik weet dat ik geen Diablo 2.5 wil hebben, maar een nieuwe ervaring. En dat is dan ook wat ik teruggezien heb in de beta. Daar zijn ze in geslaagd naar mijn mening. _/-\o_
Ik wil beide :+

Via een oud D2 maatje die ik ken van tweakers heb ik voor path 12 of 11 al eens wat gespeeld en dat gaf mij wel degelijk het echte Diablo gevoel. Het speelt fijn weg en dezelfde drang tot spelen is aanwezig.
Heb de skillrunes nog niet geprobeerd maar ook ik ben daar wat sceptisch over maar dat zal geen afbreuk doen aan de sfeer of de rest van de gameplay :)
Ryatzu schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 11:31:
Misschien handig om een diablo 3 battletag lijst bij te houden of iets dergelijks?
Dat gaat komen wanneer ik het nieuwe deeltje open vanmiddag/vanavond :)
Zal dan inderdaad gaan in de vorm van, stuur mij een DM met je nick + battletag als je erin opgenomen wilt worden, posts in het topic zelf ga ik niks mee doen. Maar goed dat zullen jullie nog wel lezen vanmiddag/vanavond ;)
Dalyxia schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 19:39:

Heb mijn eerste Legendary craft material gesalvaged :) Petrified bark :)
Die had ik ook een twee tal keren gevonden een hele tijd terug.
Kun je helaas nog niks mee doen.
djunicron schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 13:08:
Dit zijn toevallig met dit level de enige mobs waar je fatsoenlijk amulets uit kunt droppen, 40 sec per run, kan je dus in een kwartiertje Amu's krijgen.

En dat terwijl Blizz geen runs meer wilde aanmoedigen. Nu is dit natuurlijk door de handmatige cap en in de retail versie niet meer mogelijk, maar het lijkt er toch op dat de fanbase gewoon runs wil blijven doen...
Dit heb ik een hele tijd terug ook veel gedaan maar geen geluk gehad en helemaal geen amu's gevonden.
Tevens kun je ook het beste SK runs doen samen met een maat, eentje in een lvl13 char en de ander in een lvl 1 voor de first drop (dropt er altijd een rare item).

Sowieso zal de playerbase toch altijd doen waar ze zelf zin in hebben.
Inferno zal natuurlijk een heel andere dimensie geven maar ik sluit zeker niet uit dat ik niet (dagenlang) bossruns ga doen.
Dricus schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 14:00:
Voor het gemak heb ik maar even een overzichtje gemaakt van alle Battle Tags die ik de afgelopen tijd langs heb zien komen. Dit heb ik gedaan in de vorm van een Google Docs spreadsheet. Iedereen die de link heeft kan de sheet bewerken, dus voel je vrij om jezelf toe te voegen.

Klik hier om naar de spelerslijst te gaan.
Dat maakt het weer makkelijk, minder werk voor mij, yay.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Let wel: dit is geen slow chat topic!

Voor al je problemen omtrent het spel kun je terecht in [PC] Diablo 3 Problemen topic

Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack,, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.


Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details


    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details