Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 13 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 23.247 views

http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95

http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.


http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.





http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.


http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 12 maanden - 24000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 6 maanden - 13500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif

http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New


Hieronder vind je de release tree en de volledige franse tank trees:

French Tanks Release
French Tanks Full



http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.


http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

De-Mountable Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/RNUt7BvqvEgOgPfUmUIzOlKA/full.png100,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCamouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.

http://tweakers.net/ext/f/UWgeVPsEQgnZ8Yg3vuCgwXkH/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifToolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.

http://tweakers.net/ext/f/bHtw4ZDFQWVjIHSnVkWu60PT/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifBinocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.


Permanent Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/zQWbP5PKJg88CNlFVd6jX4wp/full.pngSmall - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.

http://tweakers.net/ext/f/NpLMhKhAf4uGhJ7XgSKItUNr/full.pngClass 1 - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.

http://tweakers.net/ext/f/iHVQMvbCSSwjEnd5cP5n5Yt3/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.

http://tweakers.net/ext/f/7DfaHDIdVpzEB29Yy5kBOlLq/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifFill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.

http://tweakers.net/ext/f/1Il3BEeSuPC3ZeK0wSgAXlZh/full.pngMedium T - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium A - 300,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large T - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large A - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank

http://tweakers.net/ext/f/HG86g0oB2g0oZW4pPvpsSIB4/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.

http://tweakers.net/ext/f/rNW9w16PX0OVsD0OZHHDZTAy/full.pngMK1 - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Mk2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.

http://tweakers.net/ext/f/WIUZGNLCcqkLYBrB7USwn9le/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCoated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.

http://tweakers.net/ext/f/rpGRToyD0GqZy7DiuXpKbuwQ/full.png250,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifAdditional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.

http://tweakers.net/ext/f/19kUnQts5qIiW82hjBDeBPtH/full.pngClass 1 - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 150,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 3 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.

http://tweakers.net/ext/f/QS8QwcJ01FAGDg5ffRbyaJzC/full.png20,000-600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.


http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.

TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/j4091hpaTMcXhSYwvSbG96DD/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.

http://tweakers.net/ext/f/oav57jDRyQXlbEsXR9AZtCov/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifManual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.

http://tweakers.net/ext/f/NkmYbgtrRrmLp4KAN6x1EsLh/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/bMeNK6M4ETzvaRRY5r8oASAL/full.png5000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifRemoved Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/jpQOJRA66K1LBoWfZivpP6qm/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5uh9v4Anjfvb7PII8Ktkhup/full.png
3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match.
100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines.
Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/D2nf268dGCtVBkRFAVCqNFlC/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.

http://tweakers.net/ext/f/Q53N7ZcTMT0EZcQVwU6KZSCo/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifAutomatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.

http://tweakers.net/ext/f/Vqf1vSP8hDXTr7w250LXMOg4/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/UFYWt9GKa9TDZ0ZHD9bz7OY6/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.

http://tweakers.net/ext/f/4evHN9QmjF0SQu2KZERMJ2Tf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/DLH3knu2tklu0xTy2pRY2lwO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5G1RN7Abf3ewThvYKU5FZTd/full.png
50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifCase of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill.
Case of Coca-Cola is only available for American vehicles.
Chocolate is only available for German vehicles.
Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles.


http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fishing Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.



http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png





























http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
Trailers
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]

[YouTube: http://youtu.be/4aKEop8R1GM?hd=1]


[YouTube: http://youtu.be/DtIjQfuGUk0?hd=1]


Tutorials
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/ysIBYROU1-g?hd=1]


http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


Wat is de beste light scout?
#1 - Pz38NA#2 - PzKpfw II Luchs
#3 - PzKpfw III Ausf. A#4 - VK 1602 Leopard
#5 - BT-7#6 - A-20
#7 - M3 Stuart#8 - M5 Stuart


Ook een poll maken? Klik hier


Heb je ooit gold gebruikt en/of gebruik je het nog steeds?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


Wat is jou mening over artillery?
#1 - Artillery zou gelimiteerd moeten worden
#2 - Geen problemen met arty of de balans
#3 - Niet tevreden over de huidige opzet ervan
#4 - Artillery is gewoon OP


Ook een poll maken? Klik hier



http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png


http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard is er ook een heuse World of Tanks GoT clan bestaande uit 2 clans:
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers | Clan war spelers
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2 | Casual/Leveling/Fun

Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).

Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).

Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.

Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.


http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
A-TrayJeroenV
Af13AF_C
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AppelLzpAppel
AshrahAshrah
belgian1zerotal
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
crizyzcrizyz
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
estrionWh33L
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Fr3d27Fr3d27
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
glennvhoglennvho
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
hdv111hdv111
HydraZhazam
HypnosHypnos
IrcghostIrcghost
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JoindryJoindry
JointVWJointVW
jopiepurk_7
Linorlinor
KaapKaap
KaltonKalton
KlepmansKlep
Knoepelknoepel
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
MoortnMoarten
Mythicamythica
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
purgeLitta
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
rimpeldinkyRimpeldinky
Rody[url=ttp://uc.worldoftanks.eu/uc/accounts/500810187-Tippy/ ]Tippy[/]
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
Sapstengeldutch_monkey_killer
sc0ut0rsc0ut1984
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
TheJukeBoxZuigsniper
themac1983themac1983
thijsco19thijsco19
tootertooter
Toothlesstoothles
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
Vae VictusVicecomes
VentrigoVentrigo
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
VoggelsVogg
w-devGumpert
WallieWallie1981
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH


http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!

Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Annihilism bedankt voor het openen van het allereerste deel.
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.

[Voor 113% gewijzigd door psychoclown op 20-12-2011 18:18]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

Mijn Tiger (P) begon in Ensk in het noorden en ging aan de rechterflank wat verdedigen. Mijn team spotte wat vijanden, ik rolde wat vooruit en flanken maar. Zo rolden we richting de vijandelijke basis. Een vijandelijke Panther deed lastig, hij kan sneller schieten en wegrijden dan dat ik de gun kan draaien. Ik ging achter de Panther aan en ging terug naar onze basis omdat de vijand via linkerflank ook daar heen reed. Op een gegeven moment zat ik sneller met mijn gun te draaien, dan dat de Panther kan rijden, 3 voltreffers voor een kill nog voordat hij naar mij kon kijken.

Sapstengel schreef op zaterdag 26 november 2011 @ 19:19:
[...]

Idd, ben in de war met de T34...ik leg de schuld bij teveel wijzigingen die eraan zitten te komen ;)
Dan nog kun je de vraag beantwoorden: een elite tank speelt zoveel beter dan een stock of semi-stock tank ;)
Aarge schreef op zaterdag 26 november 2011 @ 20:09:
Ik wed dat wanneer je een event met alleen arty met double credits opeens alleen maar arty ziet.
Dat klopt, was een tijdje geleden een special met tier 5 arty waarbij je erg veel arty zag..


Donderdag was een domper want de teams waren echt te dom voor woorden en het heeft me toen ook de nodige batles gekost om mijn dubbels te halen. Al had ik toen na een 2 tal potjes wel mijn beste (dubbel) potje in mijn E-50 ever met 4.5k dubbel, Top Gun / Boelters Medal / Sniper en 93.5k credits.

Gisteren wel een goed avondje gespeeld en het leek in het begin nog een beetje bagger te zijn maar dat stelde al gauw bij. Zo haalde ik met mijn T29 een leuke 4722 dubbel (meteen een nieuw record op mijn T29), Top Gun / Boelters Medal (totaal 8 kills gemaakt) en Sniper. Speelde tevens niet onaardig in mijn T34 maar ik heb voornamelijk de avond doorgebracht op mijn T32 samen met MRCL en Knoepel.
Erg lekkere combo want we hebben veel potjes gewonnen en erg leuke potjes beleefd.

Eén van de potjes was op Cliff (zonder arty) waarbij ik op D2 en een aantal anderen de westkant dicht hielden. Na een minuut of 2-3 ben ik naar het midden getrokken want het merendeel van de tegenstander zat daar en aan de oostkant. Knoepel en MRCL waren op E/F3 de boel aan het schoonvegen maar er stond nog een campende KT in het midden gericht op de inmiddels bijna dode MRCL. Eenmaal in het midden ben ik een confrontatie met een Pershing aangegaan die op korte afstand probeerde te komen maar ik kreeg hem mooi neer en een Tiger hielp me mee. Vervolgens was de oostkant gevallen en kwamen daar 2 Tigers en een Type 59, de Type 59 heb ik steeds weten te lokken en schade kunnen toedelen zonder een klap klap te vangen. De Tigers wisten me wel 1-2 keer schade te doen maar die waren al vlug weg. Met een snipeshot van MRCL de KT met me meegelokt maar door het wrak van onze Tiger kon hij me niet raken en draaide ik hem dol terwijl ik hem in een 4 tal schoten neer kreeg. Ik wilde net op weg naar onze basis om een cappende Tiger te pakken toen een Jagdpanzer door het midden gescheurd kwam, mijn laatste AP miste ik door een gehaast schot (was al bijna dood) maar HE was snel geladen en hij was dood voordat hij kon schieten. Meteen naar onze basis waar ik de cappende Tiger samen met MRCL neerschoot en toen was enkel de Tiger P nog over en waren de kansen weer flink gestegen. Onder weg naar hun basis ging de capmeter weer lopen, MRCL ging door en ik ging terug om de Tiger P te pakken. Aangezien we nog genoeg tijd hadden heb ik de cap rustig aan gereset en pas toen MRCL boven de 90% cap zat de finishing blow gegeven. Resultaat mocht er wezen:


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Appel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16:20
Victory!
Battle: El Halluf Saturday, November 26, 2011 21:46:53
Vehicle: M26 Pershing
Experience received: 2,374
Credits received: 68,719
Battle Achievements: Steel Wall, Top Gun, Boelter's Medal, Sniper








Tanks zelf helemaal gesloopt:
  • PzKpfw IV
  • Tiger
  • Tiger II
  • Tiger P
  • IS

  • rgras
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
In de nieuwste versie van 7.0 zit ook een replay-functie waarbij WoT automatisch je hele ronde opslaat. Wanneer je één van de gecreëerde bestanden aanklikt wordt WoT opgestart en kan je de gehele ronde terug zien. Misschien een leuke feature voor de mensen die hier altijd trots hun screens laten zien. :)


  • oosterhofjf
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 09:35
Poekie McPurrr schreef op maandag 28 november 2011 @ 21:07:
pfff.. word beetje moe van potjes in stug vs tier 8+.. met HE shells kan ik wat hp afknabbelen.. tot ze me spotten en vol op de korrel nemen

edit: JagdPz IV nu... en moet tracks eerst halen anders kan ik niet eens een camo netje equippen.. grrrr
Och jee.. met de stug kan je in die potjes zoveel plezier hebben. De kunst is om een mooi plekje te vinden en lekker te snipen. Gebruik je camo en je kan enorm veel schade aandoen. Met die laatste gun kan je alle tier 8 tanks van de zijkant penetreren.




  • Appel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16:20
Godsamme wat houd ik van mijn Amerikaanse tanks! :D

T32 heeft nu weer een 75% crew, geen modules dus is even wat minder. Maar de T34 en T30 gaan nog zeker goed!

Potje op Abbey de hele tijd heuveltje op en af geraced om tanks die in de heuvels stonden te pakken en om een SU op base te helpen. Als laatste stond ik recht tegenover een 60% IS-4. Hij dacht mooi om achter een heuveltje te schuilen. Big mistake.

Ik zie 'm kijken en kijken naar mijn turret hoe hij er doorheen moet komen. Ik bounce op zijn front, hij op mijn turret. Dankzij mijn snelle reload weet ik een shell door het hoofd van zijn driver heen te krijgen, hij bounced nogmaals op mijn turret. Snellere reload betekend dat ik nog een keer mag schieten, BAM driver weer dood :P Nu nog 3% over voor de beste man.

Een HE shell shakelt mijn gun uit, gelukkig nog een repairkit dus mijn gun was snel heel en de IS-4 weg.







Daarna een potje op Ensk met de T30 waarin ik lekker aan het huishouden was in town en de base heb gedefend. Ook een IS-7 ge one-shot zien worden. Jammer, maar ik had een lijk om hull-down achter te gaan en 2 IS-7's weten te slopen. Daarna terug naar base om een Tiger II, KV-3 en een E100 te slopen. :9~ 750 damage per shot! :D Ik moet alleen wennen aan de langere reload tijd. 16 seconden ipv 8 :P Zelfs met een 100% gunner en een gun rammer.





USA tanks zijn heel situationeel, maar ik merk wel dat ik er echt goed van leer spelen. Niet als een kip zonder kop rushen, maar het terrein en de situaties goed beoordelen en je kans pakken wanneer het kan.
Je krijgt er een heel mooi overzicht van in je eigen en omliggende squares op de map.

  • Joindry
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 14:38

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Ben ik de enige die zich afvraagt waar Roy blijft?


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

Veel damage met Tiger (P) tegen hogere tiers uitgedeeld en onze top tier heeft 6 kills. Net verloren omdat de vijandelijke Löwe overbleef.


BL-9 in goede handen. Peekaboo tegen een E-75, ik schoot continue door zijn front armor en hij mist of bounce op mijn armor. T30 op langere afstand gepakt zonder dat hij wist vanwaar hij beschoten werden. 2 VK4502's lastig gevallen.


Panther in de sneeuwmap aan het zuiden starten, snel naar center om wat vijanden te spotten of voor wat sniping. Toen zag ik 3 low hp tanks tegen een low hp Type 59 en IS-3 te vechten rond de hill aan de linkerflank. Ik ging met mijn 1/2 health Panther naar de linkerflank, flankte de hill en gooide een shell in de staart van de Type 59. Hij begon iets te merken, draaiende zijn turret en ik maakte hem af. Dan maar de 1% health IS-3 pakken, ik naar boven rijden, hij draaide zijn turret, ik zag genoeg zijkant, vhaaaam en verder scouten in de vijandelijke basis. Het mag een low damage per minute gun, lage snelheid, weinig armor, te grote omvang,... hebben. Het kan nog altijd als een flankende medium gebruikt worden.


Ik begon met mijn IS-3 in het noorden van Campanovka en volgde de mediums naar de hill. Ik keek kat uit de boom achter de windmolen en plotseling stormt onze top medium naar beneden. Ik ga hem moeten ondersteunen en hopen dat ik niet 2 dikke arties op mijn dak krijgt. Hij spot iets, ik ga eventjes stilstaan voor een welgemikt schot en verder rijden. Rond F0 was al mijn escort dood en de team riep zoiets als "go IS-3 go". Ik bleef verder scouten, een schot lossen, 2 arty shells finishen eender wat dat ik niet kon one-shotten. Een medium begon de achterstand tov mij in te lopen en durfte voor mij te rijden. 2 arties gepakt en ik kon vrij de vijandelijke basis binnenstormen.


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 16:00

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Zo net even een lekker potje:


9 kills.





Sniper, Defender en TopGun.. en daarmee heb ik de KV gelijk elite status gegeven. (S-51 Geresearched).

Is de Type59 een goeie moneymaker weet iemand dat?

[Voor 4% gewijzigd door Nemean op 03-12-2011 17:36]


  • Appel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16:20
De Zaterdag Matchmaking!

Mediums vs Heavies op een map met weinig tot geen arty cover, wie wint er deze pot!

Joindry schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 21:06:
Ben ik de enige die zich afvraagt waar Roy blijft?
Wie is Roy? :+
Annihilism schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 10:04:
[...]


Das voor mij ook de reden dat ik helemaal gestopt ben ben USA. Ik wacht totdat mijn T34 Premium wordt en dan abandon ik de tree helemaal. Vind de russische tree veel leuker. Het papieren armor en vaak slechte gun is niet mijn ding van de amerikaanse tree. Ik vind een goeie gun/meer armor zwaarder wegen dan een koepel/gun depression. Wil niet zeggen dat de tree ruk is, maar gewoon dat het niet mijn speelstijl is.
Speel je ook niet meer met de heavies? De T34 is (elite) weliswaar niet zo goddelijk als de T32 en kom je vaker in tier 10 battles maar alsnog vind ik het een erg fijne tank. Presteer er ongeveer even goed mee als met mijn E-75. Nog zo'n 85k tot de T30 geloof ik ;)
Nemean schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 15:09:
WarGaming heeft eindelijk de PU codes gefixed \o/.
Mooi, maar eens zien of ik de PU kan scoren ;)


Gisteren met een stel REGEN en GOT mensen lekker company wezen spelen.
We hadden een enigszins moeilijke start met een tweetal verliezen die eigenlijk van ons had moeten zijn maar al gauw deden we het beter. We waren redelijk dynamisch met tactics en zelfs op Redshite overtuigend gewonnen. Mountain pass een paar keer goed gespeeld en ook Ensk lag zeer in ons straatje. Helaas was IAC beter op Ruinberg dan op Ensk en die verloren we dan ook maar niet zonder op te geven (kostte ze toch zeker een minuut of 4-5 om te cappen....)

Helaas ging het op eind weer wat minder en hadden we uiteindelijk te weinig spelers dus gingen we verder in platoons. Samen met Ribbel en MRCL zijn we verder gegaan in onze tier 8/9's en hebben flink de beest uigehangen. Twee potjes met een draw en een verlies meer dan 1150 exp behaald en in een van die potjes had het andere team (met eveneens een GOT/REGEN platoon) een aantal Type 59's:



Na een flinke aanval hebben Ribbel, MRCL en ik het nog erg lang uitgehouden en een aantal kills gemaakt tot vervolgens enkel MRCL en ik tegen hun arty stond. Helaas maakte ik een verkeerde beslissing door MRCL over de westzijde naar hun base te sturen en zelf door het midden te trekken want ze kwamen met z'n drieën cappen. Ik kwam meteen terug en zag 2 GW Panthers de cap induiken dus ik wist dat Spiderwolf de meeste cappunten bezat. Helaas kon ik door een boom hem niet zien en miste een schot op een GW Panther waarna Spiderwolf zijn kans zag en vanachter de boom vandaag kwam en mij neerschoot.
Dat vind ik nu potjes die ik niet erg vind om te verliezen omdat het verloren is door goed spel van het andere team.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

Panther begon in het noordoosten van de Arctic Region sneeuwmap en ging eens spotten in center. Zag teveel tanks die stationair naar mij keken, want er was te weinig arty op de map. Mijn sub 0.30 accuratie gun kan de vijand gemakkelijker raken, dan dat zij terug konden schieten. De Tigers waren kansloos, maar ik werd door een VK36xx geflankt en maakte hem ook maar af. Dan verder snipen op de tigers en verder doorbeuken. Arty pakken en samen met een andere medium een campende Tiger II in de vijandelijke basis lastig vallen.


In Cliff begon mijn IS-3 in het zuiden, links hadden we genoeg campers, mediums gaan center en ik ging dan maar naar rechts. Vuur uitwisselen met een Panther, Tiger en E-75. Voorbij scheuren, shell in de E-75 binnengooien, het dol proberen te draaien, nog een shell erin, daarna mochten we vuur uitwisselen en mijn 2 shells voorsprong zorgde ervoor dat hij eraan ging. Dan naar de vijandelijke basis om het af te werken.


Niet compleet zonder een goede KV win. In Himmelsdorf begon ik in het noorden, wat verdedigen in de heavy straat. Zij schoten voornamelijk op mijn team en ik schoot door hun T29, KV-3,... De heavy straat werd afgemaakt, dan reed ik naar center omdat de vijand langs de rechterflank in onze basis binnendringt. Dan maar terug naar de basis om de camp te resetten.



Tiger begon in het zuiden van Himmelsdorf and ging op de spoorwegen aan de linkerflank snipen. Jagdpanther afgemaakt, dan maar een Panther II, IS-3 en T29 proberen te flanken. Ze werden verrast en ik gooide shells in de Panther II en IS-3. Toen ik aggro trok, was onze Löwe niet snel genoeg erbij voor damage dealing. En onze SU-85 is al volledig naar het noorden doorgereden ipv vanaf het noorden vuursteun op mijn lokatie te leveren. Ik werd door 3 man gepakt, terwijl wat vuursteun de situatie helemaal kon veranderen.


Ik begon met een Tiger (P) als toptier in Lakeville in het zuiden, ging door de town, maakte 2 kills, reed verder om aan 6 kills voor een top gun te geraken.


  • Appel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16:20
Ik heb vriendjes gemaakt op Malinovka! Mijn good-luck charmes :)



Overgens, zonder arty is het een hele-hele leuke map! :D

Edit: Ik <3 de T30. Bij het spawnen rushde onze light naar de enemy base. Ik heb een Maus in zijn flank weten te raken. Dag dag 828 hp :) :)

[Voor 21% gewijzigd door Appel op 04-12-2011 14:29]


  • w-dev
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17:04



Poging 2 bij deze

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

Tigertje reed door center van Cliff om heavies te flanken. Best wel lol om door de zijkant van IS-4, E-75, E-100,... te knallen.


Panther begon in het noorden van Cliff, ging naar center, vijandelijke base spotten, wat damage uitdelen, dan de rechterflank (campstraat) vanuit center beschieten. Halve team aan vijanden die niet door hadden dat ze langs achteren beschoten werden.



IS-3 begon als top tier in het noorden van Abbey, reed langs de linkerflank naar de vijandelijke basis en gooide een shell in een voorbijscheurende Type 59. Dan verkracht ik een aantal TDs en wegens trage support achter mij was het solo werk. Dan maar cappen en de vijandelijke mediums schoten vanuit de center hill terug. Ze hadden teveel camo in de struiken zodat ik mijn team oproep om tegen de hill aan te rijden om de vijand zichtbaar te maken.



  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

TheJukeBox schreef op donderdag 15 december 2011 @ 15:08:
Kan iemand die de jagdtiger heeft niet zo'n mooie review schrijven als User.tmp heeft gedaan met de T28/95 ?:D
Mijn JagdTiger moet nog 12k XP grinden voor de beste gun en rijdt dus met de Ferdi gun rond.

Zoals op de meeste tanks heb je ventilation om net ietsje meer accuratie eruit te knijpen en rammer om de rate of fire competitief te houden (je wilt geen duel waar je altijd 10% later kan schieten). En een bino erbij om wat verder te kunnen zien.

Het is een kruising tussen de eigenschappen van een JagdPanther en Ferdinand. Je neemt de accuratie en gebrek aan armor van een JagdPanther. Je voegt de traagheid, gebrek aan camo en het aggro trekken van de Ferdi erbij.

Optimale rol is BVR (Beyond Visual Range). Ofwel sta je ver achter de struiken ofwel heb je een stand-off-range van minstens 400 m. Je hebt dan wel spotters nodig die doelwitten zichtbaar maken. Je gun is 1 van de weinigen die voorbij 400 m nog goed werkt. Het projectiel vliegt snel en heeft een kleiner frontoppervlakte om niet teveel snelheidsverlies op te lopen. BVR betekent niet dat je static gaat campen, een wolfpack kan dermate snel vooruit gaan dat je continue vol gas geeft en de arties ruimen alles op zodat je bijna nooit iets binnen 400 m ziet.

De andere optie is dat je gezien wordt en je moet ingraven. Neem een rots of een gebouw aan de linker of rechterzijkant om de arty van je af te houden. Een struik om te voorkomen dat je alles zien zodat weakspots iets moeilijker gezien kunnen worden. Een medium tankwrak voor je om de lower plate af te dekken. Een put in de weg kan ook ervoor zorgen dat je lower plate afgedekt is. En je gaat onder een hoek moeten zetten.

Als je vooruit/achteruit gaat rollen, moet je eerst zien dat een teamgenoot aggro getrokken hebt en de vijand kijkt naar de verkeerde kant of heeft een schot gelost.


In een verdedigende linie kan je best in de zijkanten opstellen zoals de kanonnen aan de rechterkant. Eigenlijk heb je ook vuur vanuit de linkerkant nodig. De vijand rusht in het midden en worden tussen de verdedigers geklemt. Bovendien kan je een huisje aan de linkerkant van de kanonnen erbij bedenken om artybestendigheid te verkrijgen.

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

TheJukeBox schreef op donderdag 15 december 2011 @ 16:34:
Dit is dus eigenlijk meer een "review" op de tank destroyers in het algemeen. ( niet dat ik er problemen mee heb hoor :+ )

Ik vind je plaatje ook geweldig! :)

Maar ik zoek dus eigenlijk iets wat User.tmp heeft gedaan met de T95. weak points, hoe je hem moet gebruiken enzenz.
Alles staat erin. Het is in pre-7.0-WoT een glass cannon dat je moet behandelen als eender welke TD die weinig armor heeft. En je trekt nog meer aggro dan normaal met een grote neonbord dat in werkelijkheid tot aan de hemelen rijkt zodat geen enkele vliegtuig ernaast kon kijken en geen enkele unguided rocket kan zo'n grote bakbeest missen.

Ik ga de algemeenheden (bv werken met salvo's/schoten ipv hp) in User.tmp-post niet herhalen. 100 potjes verder zou ik meer JagdTiger specifieke zaken ontdekken.

Met mijn Object 704 heb ik meer camo zodat ik dichter bij mijn doelwitten kan sluipen. Er zijn situaties dat ik hen kan spotten en zij moeten al onder 200 of zelfs 100 m gaan voordat zij terug kunnen schieten. Als iemand peekaboo om een rots doet, dan kan de 750 hp damage iemand met niet-zo-hoge-hp one-shotten. In goede gevallen kan dat nog voordat de tegenstander mij gezien heeft. De beruchte full stealth en mij op 25 m pas kunnen zien. Omdat WoT 1 keer per x aantal seconden checkt of iemand zichbaar is, dan kan iemand helemaal in mijn gun rijden, sterven voordat WoT de moeite neemt om te checken of hij mijn 704 kan spotten.

Naast BVR heb je dus de keuze om iemand op te blazen nog voordat ze iets terug kunnen doen. De betere manier om te alpha striken is natuurlijk met 2 BL-10's in formatie rijden en hammer and anvil toepassen. Heavies kunnen frontaal tegen de vijand aan een flank vechten en je gaat door center of andere plekjes om in de zijkant of staart van de vijand te boren.


Het is overheerlijk om in Ensk eerst de aandacht van de vijand te trekken met heavies die frontaal in het gedeelte vol gebouwen aanvallen. Dan komt mijn Object 704 + een andere BL-10 drager in formatie langs. 2 van die lange guns in iemand zijn zij/staart duwen en 1500 hp per salvo eraf doen. Dan moet de vijand zijn turret draaien, achteruit om dat te ontwijken, terwijl de heavies nu ongestraft damage kunnen dealen. De stealth, snelheid en pracht van een gun voor onder 300 m zorgt ervoor dat het een opportunist is.

  • FikkieHo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 29-03 17:10

FikkieHo

Wokmaster

Yay, mijn eerste goede potje met de Tiger Tank :) Was in Abbey waar ik als blockade in het midden moest dienen. Der kwam niemand aan, maar ze bleven allemaal in dat klooster in het midden zitten. Hup ik der na toe. Afschieten en doorstomen naar hun base :) Lijkt niet veel die xp, maar heb nooit echt goede potjes gehad met de tiger..

Vliegtuigjes bouwer - i.o.


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

Gisteren werd mijn Tiger P in een potje met tier 10 ingedeeld. In Mountain Pass begon ik in het zuidoosten, we hadden een sterke linkerflank en goede rechterflank. Ik ging maar de brug bewaken, Tiger P onder een hoek gezet, beetje spotten, door een VK4502 beschoten worden en achteruit. 2 GW Tigers proberen wat splash damage uit te delen, een E-75 deed ook mee met het peekaboo en snipen. Zij missen of bouncen teveel op mij en ik penetreerde hen met moeite. GW Tigers verspilden hun ammo. Toen ik de arties niet meer kon tanken, is 1 van de 2 arties al dood en de andere wordt door een IS-7 langs achteren genomen. De linkerflank ruimde de tier 9's voor mijn wrak op. Zo zie je maar het nut van een lage tier die aggro trekt, munitieverspilling uitlokt en veel damage van de team weghoudt.


In de heavy straat van Himmelsdorf merk ik dat de sterkte van een JagdTiger in de gun zit. Je hebt een heavy voor je JagdTiger nodig om aggro te trekken en vijandelijke guns doen vuren. Dan trekt de heavy terug of ik rol vooruit. Met 2 seconden stabilisatietijd kan ik meestal sneller vuren dan een heavy die 3 seconden erover doet. Het is mogelijk om tussen 2 schoten van een vijandelijke gun, 2 schoten te plaatsen en veilig terug rollen.

Hoe kan je weten of je met een glass cannon kan spelen? Als je met Tiger I en/of Tiger P kan spelen zonder te vloeken op de Tiger alsof de Tiger net zo goed als zijn tegenhangers is.

  • Appel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16:20
Zojuist mijn meest epische potje ooit gehad in WoT! We waren gezellig company battles aan het doen met een groepje toen de map Komarin voorbij kwam. Donderpoes besloot ons allemaal over onze eigen cap de base heen te sturen.

We gingen met z'n allen over onze eigen base richting de vijand. Helaas spotte een E-50 ons vanaf het eiland, deze heb ik hard kunnen raken voor +/- 50% van zijn HP. Ik reed achteraan en had geen goede positie om te schieten, maar toch nog een T30 weten te raken (nadat we een keer op elkaars hull hebben gebounced *O* ).

Ik bleef een beetje op onze eigen base hangen om vanuit hull-down 2e lijn support te bieden. Een E100 viel snel nadat ik deze 2x snoeihard geraakt heb. Toen heb ik de arty gespot die met de staart tussen de benen wegreed, maar helaas niks kunnen raken.

Daarna ging het helaas snel, ik was met onze T32 (Moogan) over die tegen een T-50 en een E75 stond. Een blind schot van mij nadat de spot op de E75 zorgde ervoor dat ik in mijn eentje nog tegen een T-50 en een IS-7 stond.

Een keer gemist en de T-50 getracked maar mijn spot verdween. Daarna heb ik een veilig heenkomen gezocht. De T-50 kwam mij nog even up-close irriteren waarna hij een shell in zijn ammo-rack kreeg (Blow up!)

Toen waren er nog 2 tanks over, ik in mijn T30 en een IS-7 van de tegenpartij met 80% HP. Ik zat ook ergens rond de 75%. Ik stond gelukkig hull-down op een berg, maar de IS-7 had cover en gold shells.. Na een aantal HE-fails (bounces enz) wist de IS-7 mij door mijn turret heen te schieten wat erg pijn deed. De IS-7 zat op 30% HP en ik op 5%. Al mijn HE shells weg, nog 4 AP rounds in mijn ammo-rack en we stonden allebei goed in cover.

Met wat slim naar voren en achter gemove wist ik de meeste shells van de IS-7 te ontwijken, degene die raak waren ketsten gelukkig af op mijn turret. Maar hij stond helaas zo slecht dat ik hem bijna niet kon raken.

Met nog 30 seconden te gaan, ik zag een klein mini stukje van de IS-7 en schoot. Eindelijk raak.
In de screenshots is al te zien dat de vijand op een draw rekende.

Marruh... Pics or it didn't happen! Kijk naar mijn HP en het aantal shells dat ik over heb :P





Ik zat serieus met trillende handen nadat mijn shell insloeg!

T30, ik weet nu al dat ik je ga missen als Tier X heavy O+

  • hdv111
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 29-09-2020
M10 Wolverine "guide"

Snelheid

Met de M10 wolverine zal je niet zo snel tegenkomen dat mensen wegvluchten omdat je zo "angstaanjagend bent", wat je wel kan verwachten qua snelheid om tegen de 45 Km/h naar de vijand te "tuffen". Door de snelheid kan je snel reageren op eventuele veranderingen in het speelveld maar op het moment dat je op de 40 km/h zit moet wel een beetje opletten want met die snelheid rij je de View Range van een campende vijand zo binnen.
Het is me dan ook vaak genoeg voorgekomen dat ik zo hard aan het op stomen was dat ik voor ik het wist de eerste aanvalslinie (in mijn eentje) vormde.


Turret

Een Turret op een TD is verrassend handig omdat je tijdens het richten nooit je chassis/hull hoeft te verzetten. Ook ben je zo veel moeilijker pakbaar door de light tanks/scouts toch raad ik je aan om niet gelijk de aanvallende linies op te zoeken "omdat je een turret hebt". Ik heb eigenlijk nog nooit meegemaakt dat mijn turret uit bedrijf is geschoten (in 80 potjes) dus... als je inmobile bent is er eigenlijk niets aan de hand (tenzij je onder SPG vuur ligt.)

Module schade etc.

In de M10 wolverine is de kans (mede door de lage tiers waartegen je speelt) dat je een crewmember verliest klein. En in de tachtig potjes die ik gespeeld heb is mijn motor een keer een heethoofd geworden (in de brand gevlogen) notabene door een Tier VII (Tier 7) dus de kans op brand is ontzettend klein (niet zo zeer de kans bij impact want die is gewoon 15% maar de kans DAT ze je motor raken is zeer klein.
Verder moet je natuurlijk uitkijken voor je tracks want die gaan (zoals gewoonlijk) snel kapot.
Maar over het algemeen het ik in het gemiddelde potje nergens damage aan (behalve tracks).

Configuratie

Gun: 76MM AT Gun M1A2
Turret: M10 t72 (het is beter als je gewoon de standaard turret neemt want de upgrade voegt buitenom meer gewicht niets toe)
Motor: Engine GMC 6046
Tracks: Suspension M10T42
Radio SCR 508 (de betere versie is een EXP waste)

Shells: Ik heb gewoon AP en HE geladen en vuur standaard met AP tenzij het target onpenetreerbaar is dan natuurlijk HE.

Armor en Weakspots

De armor van de M10 Wolverine is hetzelfde als het Bas van Der Heijden huismerk, SLECHT.
Daarom raad ik je aan om (omdat je een turret hebt) Schuin richting de enemie te gaan staan daardoor verander de kans om te bouncen van 5% naar 45% wat een hele verandering is natuurlijk.
De M10 Wolverine heeft eigenlijk alleen maar weakspots, dus als ik ze nog extra moet aangeven dan...
doe ik dat gewoon:


Groen= Gun
Blauw= tracks
Paars= halve weakspot
Rood= WEAKSPOT

omdat de turret half open is raad ik je aan om te zorgen dat niemand boven in je turret kan schieten, doe iemand dat toch dan na het zo zijn dat je crewloos wordt.

Campen

Op zich maakt het in deze tank niets uit of je nou wel campt of niet.
Met goed campen zal je 0 tot 1 kill halen.
Met gewoon goed opletten en je teamgenoten volgen 1 a 2 kills.

Support

Eigenlijk kan je gewoon zonder back up op een flank gaan, je zal niet lang leven maar je bent toch goed voor een paar kills.
MAAR je kan ZEKER NIET in je eentje een hele flank stilleggen.(als je de top tier bent kan je het proberen)

Algemene info en leercurve

De leercurve van een M10 Wolverine is verre van steil eigenlijk heb je het pas na 60 potjes echt onder de knie maar kan je in de eerste 10 het ook prima doen. hangt gewoon af van je ervaring.
het enige wat je van de M10 Wolverine af moet weten is hoe je er mee om moet gaan, daar is niet echt een manier voor hij werkt bij mij zowel als verdedigend als aanvallend maar niet voor scouten :).

Gain

Je krijgt met de M10 Wolverine ongeveer (met premium)

Tussen de 5000 en de 15000 Credits per potje
Ongeveer 0 gold per potje( varieert sterk tussen 0 en 0 :)
en tussen de 50 en de 1000 exp per potje (onverdubbeld)


Misschien add ik later nog meer.

Edit Gain"

[Voor 3% gewijzigd door hdv111 op 17-12-2011 09:54]

40 uur is uiteindelijk ook maar 1/4de van de week :)


  • Appel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16:20
oosterhofjf schreef op zondag 18 december 2011 @ 11:07:
Ik kan volledig begrijpen wat je bedoeld man! Waarschijnlijk zal iedereen dit wel meemaken.

Gelukkig hebben we daar een oplossing voor!

Company met wapper en donderpoes :) deze week nog niks verloren :P

gisteren een potje verloren omdat er niet genoeg ammo in mn IS 4 zat 1553 exp met een loss :o

weekend warriors 8)
Ik heb daarstraks een battle gehad waarin mijn AP shells op waren :P Met mijn eerste HE shell heb ik de laatste IS-4 afgemaakt :P Ik had mijn dubbel al wel gehad, maar dit was mijn 2e dubbel :*)

Ook Haast was goed bezig met een Triple kill met zijn T92 *O*
Victory!
Battle: Himmelsdorf Sunday, December 18, 2011 11:39:16
Vehicle: M46 Patton
Experience received: 2,265
Credits received: 81,138



  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16:41

wontcachme

You catch me? No you wont

lol

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • oosterhofjf
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 09:35
Ik doe gezellig met je mee :) heerlijk die 5x tijden



Op het begin een beetje slecht verdeeld met de tanks op de flanken. Vrijwel alles ging richting G1 waarop ik besloot naar het midden te gaan. Eenmaal daar een panther 2 100% afgemaakt, daarna 2 schoten op IS 3. Dan ineens een Jagdtiger in mn rug en hoeveel ik om hulp riep, niemand kwam me helpen. Werd door de IS 3, KV en jagdtiger onder vuur genomen en gelukkig heb ik Russisch magisch armour 8) Alle drie gemold en daarna een loslopende VK en Tiger afgemaakt. Nog snel naar basis om de laatste tank te mollen.

Best druk in je eentje! :9

[Voor 52% gewijzigd door oosterhofjf op 21-12-2011 18:44]


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

oosterhofjf schreef op donderdag 22 december 2011 @ 21:46:
Op lage tiers zou ik geen HE gebruiken.
Historisch gezien was 75 à 76 mm de kleinste bruikbare HE-kaliber tegen infanterie. Laat staan bruikbare HE tegen tanks. 152 mm HE-shells hadden splash damage om eender welke tankturret eraf te blazen of de crew van een turretloze TD doodschudden in geval dat je geen turret eraf kon blazen. Ferdi had het voordeel dat je alleen de crew moest vervangen en je kon het voertuig hergebruiken.

Als de armor niet gepenetreerd wordt door AP of HE, dan kan het nog altijd aan spalling doen. Er wordt een stevige tik aan het buitenkant van de plaat gegeven en aan de binnenkant laat stukjes metaal los die door het interieur vliegen om de crew uit te schakelen.


Spall liner is tegenwoordig een kunststoffen plaat aan de binnenkant om spalling te reduceren.

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

Joindry schreef op vrijdag 23 december 2011 @ 07:54:
HE bounced nu zeker en vast ook nog. Gisteren nog gehad.
En euhm der is eigenlijk nog een wezenlijk verschil tussen een Ricochet en een bounce. Ricochet is een soort van bounce, maar niet alle bounce zijn richochet. Bounce wil zeggen dat je schot minder penetratie had dan de tank armor had. (doodsimpel) Ricochet wel zeggen dat je shell wegketst vanwege de hoek waarop je schiet. Belangrijk verschil tussen beiden is de resterende energie in je schot. Bij een bounce kan je zeggen dat je schot erna waardeloos is. Bij een ricochet bezit je schot nog voldoende energie om schade toe te richten in de nieuwe baan van het projectiel. (in dit spel is dit wel niet écht correct toegepast)
Het verschil maakte destijds veel uit bij shot traps. De shell vliegt tegen een schuin vlak van een turret aan, slaat naar beneden en penetreert het dak van de hull.


.50 BMG tracers ricochet van een tank.
Ik ga mss mijn hetzer eens van onder het stof moeten halen dan. Der zit nog een cammotrained crew op :P
doet die HE nog iets? of is de fun daarmee voorbij?
Het penetreert low tiers en blaast hen goed op.

[Voor 7% gewijzigd door rapture op 23-12-2011 08:29]

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!

Alle info omtrent de Gathering of Tanks clan vind je in de TS - Gathering of Tanks.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee