Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 12 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 26.811 views






http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 12 maanden - 24000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 6 maanden - 13500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

De-Mountable Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/RNUt7BvqvEgOgPfUmUIzOlKA/full.png100,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCamouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.

http://tweakers.net/ext/f/UWgeVPsEQgnZ8Yg3vuCgwXkH/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifToolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.

http://tweakers.net/ext/f/bHtw4ZDFQWVjIHSnVkWu60PT/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifBinocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.


Permanent Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/zQWbP5PKJg88CNlFVd6jX4wp/full.pngSmall - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.

http://tweakers.net/ext/f/NpLMhKhAf4uGhJ7XgSKItUNr/full.pngClass 1 - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.

http://tweakers.net/ext/f/iHVQMvbCSSwjEnd5cP5n5Yt3/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.

http://tweakers.net/ext/f/7DfaHDIdVpzEB29Yy5kBOlLq/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifFill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.

http://tweakers.net/ext/f/1Il3BEeSuPC3ZeK0wSgAXlZh/full.pngMedium T - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium A - 300,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large T - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large A - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank

http://tweakers.net/ext/f/HG86g0oB2g0oZW4pPvpsSIB4/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.

http://tweakers.net/ext/f/rNW9w16PX0OVsD0OZHHDZTAy/full.pngMK1 - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Mk2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.

http://tweakers.net/ext/f/WIUZGNLCcqkLYBrB7USwn9le/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCoated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.

http://tweakers.net/ext/f/rpGRToyD0GqZy7DiuXpKbuwQ/full.png250,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifAdditional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.

http://tweakers.net/ext/f/19kUnQts5qIiW82hjBDeBPtH/full.pngClass 1 - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 150,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 3 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.

http://tweakers.net/ext/f/QS8QwcJ01FAGDg5ffRbyaJzC/full.png20,000-600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.

TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/j4091hpaTMcXhSYwvSbG96DD/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.

http://tweakers.net/ext/f/oav57jDRyQXlbEsXR9AZtCov/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifManual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.

http://tweakers.net/ext/f/NkmYbgtrRrmLp4KAN6x1EsLh/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/bMeNK6M4ETzvaRRY5r8oASAL/full.png5000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifRemoved Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/jpQOJRA66K1LBoWfZivpP6qm/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5uh9v4Anjfvb7PII8Ktkhup/full.png
3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match.
100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines.
Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/D2nf268dGCtVBkRFAVCqNFlC/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.

http://tweakers.net/ext/f/Q53N7ZcTMT0EZcQVwU6KZSCo/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifAutomatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.

http://tweakers.net/ext/f/Vqf1vSP8hDXTr7w250LXMOg4/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/UFYWt9GKa9TDZ0ZHD9bz7OY6/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.

http://tweakers.net/ext/f/4evHN9QmjF0SQu2KZERMJ2Tf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/DLH3knu2tklu0xTy2pRY2lwO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5G1RN7Abf3ewThvYKU5FZTd/full.png
50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifCase of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill.
Case of Coca-Cola is only available for American vehicles.
Chocolate is only available for German vehicles.
Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles.




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fishing Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
Trailers
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]

[YouTube: http://youtu.be/4aKEop8R1GM?hd=1]


[YouTube: http://youtu.be/DtIjQfuGUk0?hd=1]


Tutorials
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/ysIBYROU1-g?hd=1]




http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


Wat is de beste light scout?
#1 - Pz38NA#2 - PzKpfw II Luchs
#3 - PzKpfw III Ausf. A#4 - VK 1602 Leopard
#5 - BT-7#6 - A-20
#7 - M3 Stuart#8 - M5 Stuart


Ook een poll maken? Klik hier


Heb je ooit gold gebruikt en/of gebruik je het nog steeds?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


Wat is jou mening over artillery?
#1 - Artillery zou gelimiteerd moeten worden
#2 - Geen problemen met arty of de balans
#3 - Niet tevreden over de huidige opzet ervan
#4 - Artillery is gewoon OP


Ook een poll maken? Klik hier





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png




http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.7:
World of Tanks 6.6 - 6.7 final patch notes:

• added German tier 5 light tank VK2801
• added Soviet light tanks: T-50 (tier 4) and T-50-2 (tier 5)
• added American tanks: tier 4 light tank M24 Chaffee and medium tank Sherman Jumbo (M4A3E2)
• added premium Chinese tier 8 medium tank Type 59
• added new map – Fishing Bay
• added 6• and 12-month premium account options
• added historical description for American heavy tank M6A2E1
• Wittmann’s Medal substituted with Boelter’s Medal
• fixed tank models: T92, Pz V-IV, Pz38 NA, T-54
• fixed map errors on Steppes, Westfield, Lakeville, Siegfried Line
• changed hit boxes for German tanks E-50 and E-75: mudflaps, rangefinder caps
• fixed gun model for German tank Pz III/IV
• fixed bug: battle chat won’t open when pressing Enter
• fixed bug: research path Pz III/IV and Hummel is inactive
• fixed bug: creating 14 vs 15 battles
• fixed bug: chat button is not flashing after the battle
• corrected engine names for SPG T92 and TDs T28, T95
• fixed nation filter for consumables in Store

Vehicle Specifications:

PzJager I
• traverse speed for stock suspension decreased by 1 deg/sec
• horizontal gun traverse increased by 10 deg/sec
• reload time for 3.7cm PaK 38t L/47 gun set to 1.8 sec
• aiming time for 3.7cm PaK 38t L/47 gun set to 1 sec
• ammo load for 4.7cm PaK 38t L/43 increased by 1 shell
• aiming time for 4.7cm PaK 38t L/43 gun set to 1 sec

Marder II
• reload time for 7.5cm PaK 40 set to 3.5 sec
• reload time for 7.6cm PaK 46® set to 3.8 sec

Hetzer
• passing ability for medium terrains increased by 5%
• reload time for 7.5cm PaK 39 L/43 set to 3.4 sec
• reload time for 7.5cm PaK 39 L/48 set to 3.4 sec
• reload time for 10.5cm StuH42 L/28 set to 7.5 sec

JagdPz IV
• added more detailed gun mantlet armoring
• dispersion during movement decreased by 5%
• reload time for 7.5cm StuK42 L/70 set to 3.4 sec
• reload time for 10.5cm StuH42 L/28 set to 6.3 sec
• reload time for 8.8cm PaK 36 L/56 set to 5 sec

Jagdpanther
• traverse speed for top suspension decreased by 3 deg/sec
• dispersion during movement increased by 5%
• reload time for 10.5cm K18 L/52 set to 7.2 sec
• reload time for 8.8cm PaK 43 L/71 set to 4.8 sec

Ferdinand
• reload time for 10.5cm K18 L/52 set to 7.2 sec
• reload time for 8.8cm PaK 43 L/71 set to 4.8 sec
• reload time for 12.8cm PaK 44 L/55 set to 10.5 sec

JagdTiger
• stock suspension: passing ability for medium terrains increased by 5%
• top suspension: passing ability for hard terrains increased by 5%

Pz IIIA
• hit points increased by 20
• stock suspension: passing ability increased by 10%
• top suspension: passing ability increased by 5%

Maus
• weight limit increased by 1 t

M2 Med
• added more detailed armoring

M36 Slugger
• traverse speed decreased by 2 deg/sec

M46 Patton
• dispersion during movement decreased (now the same as M26 Pershing had in v.6.4 and earlier)
• reload time for 105mm Gun T5E1M2 mounted in stock turret set to 8 sec

M5 Stuart
• added more detailed armoring

Ram 2
• added more detailed armoring

T18
• traverse speed for stock suspension decreased by 2 deg/sec
• stock suspension: dispersion during movement increased by 5%
• top suspension: passing ability decreased by 5%
• traverse speed for top suspension decreased by 2 deg/sec
• top suspension: dispersion during movement increased by 5%
• reload time for 75mm Howitzer M1A1 set to 3.6 sec

T40
• stock suspension: dispersion during movement increased by 5%
• traverse speed for top suspension decreased by 1 deg/sec
• top suspension: dispersion during movement increased by 5%

T25 AT
• traverse speed for stock suspension decreased by 2 deg/sec
• stock suspension: dispersion during movement increased by 5%
• traverse speed for top suspension decreased by 2 deg/sec
• top suspension: dispersion during movement increased by 5%
• reload time for 90mm AT Gun M3 set to 6.4 sec
• reload time for 90mm AT Gun T15E2 set to 6.4 sec
• reload time for 105mm AT Gun T5E1 set to 8 sec

T82
• traverse speed decreased by 2 deg/sec
• reload time for 57mm Gun M1 L/50 set to 2.2 sec

Soviet Guns (the values may differ depending on the vehicle):
• 37mm ZiS-19-S, aiming time set to 1.5 sec
• 45mm 20K-S, aiming time set to 1.5 sec
• 57mm ZiS-2, reload time set to 2.5 sec
• 76mm L-10-S, aiming time set to 2.0 sec
• 85mm D-5S-85A, dispersion set to 0.37 sec
• 85mm LB-2-S, aiming time set to 2.5 sec
• 100mm D10-T, reload time set to 6.2 sec, aiming time set to 2.0 sec
• 107mm ZiS-6-S, aiming time set to 2.5 sec
• 122mm M-30-S, aiming time set to 2.0 sec, dispersion set to 0.28
• 122mm D25-S with muzzle break, aiming time set to 2.5 sec
• 122mm D25-S 1944 mod., aiming time set to 2.5 sec
• 122mm A-19, aiming time set to 2.5 sec
• 152mm ML-20 1937 mod., camouflage during firing increased by 10%

AT-1
• traverse speed for stock suspension decreased by 2 deg/sec
• stock suspension: dispersion during movement increased by 5%
• traverse speed for top suspension decreased by 4 deg/sec
• passing ability for top suspension decreased by 5%
• top suspension: dispersion during movement increased by 5%
• 76mm L-10-S, aiming time set to 2.0 sec
• 57mm ZiS-8-S, aiming time set to 1.5 sec

SU-76
• hit points increased by 10
• passing ability for top suspension increased by 10%
• horizontal gun traverse decreased by 6 deg/sec
• 57mm ZiS-2, reload time set to 2.5 sec

SU-85B
• dispersion during movement decreased by 5%
• horizontal gun traverse decreased by 6 deg/sec
• view range increased to 440 m
• 76mm ZiS-3, reload time set to 3.0 sec
• 57mm ZiS-2, reload time set to 2.0 sec

SU-85
• horizontal gun traverse decreased by 6 deg/sec

SU-100
• hit points decreased by 20

SU-152
• horizontal gun traverse decreased by 7 deg/sec

ISU-152
• horizontal gun traverse decreased by 6 deg/sec

T-46
• view range increased to 300 m
• traverse speed for top suspension increased by 2 deg/sec

6.7 update is planned for release on September 15, 2011. The exact EU and US downtime will be announced later.

Volgende patch - 7.0:
Preliminary patch notes of v.7.0 update planned for release in November:

1) New maps added: Marsh and Fjords;
2) Various features:
• Tank customization: cammo and horns;
• Tank company battle levels;
• Sizing and other addons to minimap;
• Complaint system;
• Clan logos;
• War mist on Global map;
• Freezing of destroyed tanks on Global map;
• Reset of a tanker's skills for gold;
• Expanded support for Logitech keyboards and Alienware laptops;
• Advanced visual effects.




http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard is er ook een heuse World of Tanks GoT clan bestaande uit 2 clans:
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers | Clan war spelers
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2 | Casual/Leveling/Fun

Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).

Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).

Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.

Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
A-TrayJeroenV
Af13AF_C
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AppelLzpAppel
AshrahAshrah
belgian1zerotal
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
crizyzcrizyz
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
estrionWh33L
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Fr3d27Fr3d27
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
glennvhoglennvho
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
HydraZhazam
HypnosHypnos
IrcghostIrcghost
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JoindryJoindry
JointVWJointVW
jopiepurk_7
Linorlinor
KaapKaap
KaltonKalton
KlepmansKlep
Knoepelknoepel
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
MoortnMoarten
Mythicamythica
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
purgeLitta
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
rimpeldinkyRimpeldinky
Rody[url=ttp://uc.worldoftanks.eu/uc/accounts/500810187-Tippy/ ]Tippy[/]
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
Sapstengeldutch_monkey_killer
sc0ut0rsc0ut1984
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
TheJukeBoxZuigsniper
themac1983themac1983
thijsco19thijsco19
tootertooter
Toothlesstoothles
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
Vae VictusVicecomes
VentrigoVentrigo
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
VoggelsVogg
w-devGumpert
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!

Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Annihilism bedankt voor het openen van het allereerste deel.
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


[Voor 200% gewijzigd door psychoclown op 22-11-2011 20:09]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • rapture
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 02:32

rapture

Zelfs daar netwerken?

Mijn team lemmingt naar de rechterflank en ik ging de alleenstaande Leopard aan de linkerflank helpen met verdedigen. Ik had de vijandelijke campfestijn aan de rechterflank gespot en wist dus dat ik links door kan beuken. 7 kills met T-50.

Doler schreef op donderdag 13 oktober 2011 @ 16:10:
Eens opgezocht op de officiele WOT forums, klopt dit een beetje?

IS-2 vs Panzer VI Tiger
An extemely tough comparison for both tanks. The Tigers has a gun with 28 more penetration than IS, which means it can fight tier 8 and 9 tanks much more reliably, but it also has less armor. Generaly Tiger will win long range engagements, thanks to the superior aim time and accuracy. 1v1 close range fights with NO cover are also won by tiger, thanks to the RoF and more HP. Mid-range and peek-a-boo fights is where you dominate him.
In short:
IS is better vs small tanks than tiger, thanks to its armor.
Tiger can better fight big targets like IS4 and VK 4502.
1v1 they are as a whole balanced.
Het verschil zit meer in rollen, dan specs.

Een Tiger gebruik je voor het snipen, bij voorkeur in beyond visual range zodat je niet op je armor moet rekenen. De lange 8,8 cm heeft de accuratie, penetratie en "shell flight velocity" combinatie om op 400+ meter te werken. Op zulke afstand is zelfs een Ferdi met camo skills in open field niet te spotten.

IS-2 heeft niet de armor om in close combat schoten uit te wisselen en de inaccurate, traag vliegende shells doen niet veel op 400+ meter. Ze werken als 2de, 3de tank in rij. De eerste tanks trekken aggro en je kan vuursteun leveren. Je gebruikt ze als een flankende medium die schiet als de vijand naar de andere kant kijkt. 390 hp in 1 keer eraf kloppen blijft wel voelbaarder dan de lagere damage per schot van een 8,8 cm gun.

  • Dark Angel
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 23:51

Dark Angel

Corvette LS Power

Vandaag een leuk potje met de lowe gehad.

[Voor 25% gewijzigd door Dark Angel op 15-10-2011 01:09]

|D3 Battletag: <SG>DarkAngelnl#2829| WOT DarkAngelnl


  • Poekie McPurrr
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 27-01 12:45
..of je let even niet op en rijd op volle snelheid op een obstakel..





*vrijwel bij start al klem
*geen schot gelost/vijand gezien
*maar wel overleefd! :+

Le Meow


  • Voggels
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 11-02-2021
Clangenoot van me had een goed weekend:
http://screenshot.xfire.com/s/118640831-4.jpg

//Edit:

Van Overlords blog:


De Renault FT (tier 1 tank)

[Voor 50% gewijzigd door Voggels op 18-10-2011 00:53]


  • rapture
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 02:32

rapture

Zelfs daar netwerken?


Non-premium double met een KV. De K zal wel voor king moeten staan. Ik ondersteunde rechterflank, KT en andere vielen ons aan. Ik rolde achteruit, de lichtere support vangt vijandelijk vuur op, KT rolde regelmatig met de zijkant in mijn vizier en ik deelde damage uit. KT dood en ik bleef aan mijn flank over om wat andere tanks te verwijderen.
Hierzo:

Is alleen een beetje te klein om goed te kunnen lezen, toevallig nog een grotere zodat ik die kan deeplinken voor je?

[Voor 59% gewijzigd door psychoclown op 03-11-2011 13:12]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 20:58

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Zoals beloofd eerder vandaag, mijn TDD rondje.



leuk detail, beide T-95 zaten in zelfde clan en speelden in team :)

[Voor 15% gewijzigd door Joindry op 04-11-2011 21:31]


  • crizyz
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 12-01 12:55

crizyz

ne.t.weaker

Dat was net een leuk potje in mijn Marder II :)






Al vrij snel waren we nog maar met zijn vieren over, 8 enemy's. Hier heb ik er 7 van afgeschoten. Grappig om eens aan de andere kant te zitten, ik kan vijand zien, kan op hem schieten, hij ziet mij niet. O-)

Hoogste 'top gun' score stond op 7 kills in een ronde, nu dus 9. :9

Ok, het is misschien wel een beetje overkill om met een tier 3 TD met crew op 100% rond te rijden, maar ik vind het een leuk tankje voor af en toe tussendoor als ik geen heavy tank stress wil...

Crizyz op Steam


  • SOEFuture
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 08-01 13:53
Had laatst ook een leuk potje op Redshire.

Mijn team begon in het noorden en al snel stond de hele heuvel vol. Eén voor één werden ze neergeschoten door de tegenstander en het duurde niet lang of het andere team stond rondom de hele heuvel. Ik leefde als enige nog op de heuvel en de VK in mijn team zat vanaf de start vast in een rots helemaal rechtsboven.

Ik kon het andere team gelukkig allemaal neerhalen zonder veel schade op te lopen, waarna er nog 3 tegenstanders over waren op de heuvel net onder de rivier.

Met nog zo'n 6 minuten over reed ik eerst naar mijn teamgenoot met als doel hem los te rijden. Helaas lukte dit niet en was ik genoodzaakt alleen de overige tegenstanders te besluipen.

Gelukkig waren deze niet heel slim en stonden ze zo opgesteld zodat ze elkaar niet konden ondersteunen. Hierdoor kon ik redelijk eenvoudig de overige tanks slopen :) Leverde onder andere een Wittmann's Medal op!





Een van mijn beste potjes tot nu toe :)

Ben nu bezig met de T20. Wat een heerlijke tank! Lekker snel, goede gun en een laag profiel!

  • oosterhofjf
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 21:46
Het was vanochtend maandag klaagdag op mijn werk. Gelukkig kon ik tussendoor even naar huis en net genoeg tijd om een paar potjes WOT te spelen. Misschien herkennen sommige mensen dit wel. Even snel de dubbels halen! Niks is zo ideaal om al je potjes te winnen :P Anders kan dat zo frustrerend zijn!

Eerst potje was meteen raak :P




Daarna nog een leuk potje.



Daarna terug naar het werk en was daarna helemaal vrolijk :9
Appel schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 17:09:
[...]


Maak een support ticket aan met de vriendelijke vraag of ze je over willen plaatsen naar de EU server? Nooit geschoten is altijd mis! :P
Nou ben ik ook altijd van dezelfde motto maar WG doet dat niet.. al zou ik het toch maar proberen :P

-edit-

Trouwens gisteren een lekker potje met de T32 op Ensk.
Nu heb ik bijna altijd wel lekkere potjes in de T32 maar dit was wel heel erg fijn. Ben wat tier 9's achtervolgt en heb ze helemaal aan gort geschoten, wat kleiner spul gepakt, paar defense puntjes opgepikt en zelfs wat tanks detected. Kwam er met enkel een Sniper vandaan maar de score mag er wezen en is meteen ook mijn nieuwe record met meeste exp in een potje.

[Voor 44% gewijzigd door psychoclown op 12-11-2011 21:57]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 26-01 10:51

ZenTex

Doet maar wat.

Leuke dubbel met m'n King Tiger net. :)

Malinovka, startend in het zuiden, met de huisjes. Het begon al goed met een Pershing die over het veld naar ons toe racede. Ik was al onderweg naar de hill maar wist hem nog goed te raken. Toch wist hij te spotten voor een TD en heavy aan onze kant, dat begon al goed. Enfin, laat ze in het kamp hem maar lekker afmaken, ik verder richting hill. Komt aan de moeraskant een T14 aanzetten die ik met 1 schot naar 40% reduceer. Een andere tank maakt hem 0.5 seconden af.
Door al dat gedoe over het veld en in ons kamp gaat echter bijna niemand naar de hill behalve een IS en een TD+KV die echter in de bosjes achter het heuveltje dat uitkijkt over het dorp blijven zitten. De IS is ver vooruit.
Een vijandelijke medium is al op de hill beland, ik schiet hem op grote afstand door z'n turret, even later nog 1. Er blijken 5 mediums te staan en de IS racet er middenin. Ik zag hem al hangen, dit gaan we dik verliezen, vooral toen 1 van onze 2 arties crashde. Maar ach, ik doe m'n best. De IS word genadeloos afgemaakt maar ik geef ondersteuning weet rake klappen te verkopen. Toch rijd ik naar de top van de hill, baat het niet, schaad het niet. Na enkele rake schoten en 2 kills houdt de rest het voor gezien en rijdt weg. Huh?
an de andere kant van de hill aangekomen zijn ze allemaal dood door onze andere artie en snipers. Jammer, niet meer kills, aan de andere kant had ik niet verwacht dat ik het overleefd zou hebben, laat staan met 100%. :)
Verder geraced, een ferdi gespot en afgemaakt, hun GW panther idem. en toen was ik bij hun kamp en waren mn teammates over het veld gecrosst om mee te helpen.

Echt zo'n potje waarbij iedereen voor m'n loop opdook om door mij beschoten te worden. :+
(zonder al teveel moeite te doen me ook daadwerkelijk af te maken)



Leuke XP, 4 kills (alles 100%) en sniper + confederate. Zo wil ik ze vaker hebben.

Zo, net even 5 victories met de IS-3 gemaakt, 4 daarvan goed voor 6.3K XP. :) (geen dubbels.)
De E-75 is zowat binnen, de IS-4 nog geen 10K.

[Voor 3% gewijzigd door ZenTex op 16-11-2011 06:55]


  • Appel
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 25-01 20:20
Dit gebeurt me nou altijd na mijn dubbel van de dag.

Het is op Artic Region, ik spawn op de westkant en mag dus de heuvel op deze keer. Ik begin over het open veld heen te rijden naar arty cover wanneer ik ineens beschoten word. Het is een BT-7 (Wtf?) die snoeihard langs komt gescheurd. Deze word gepakt door een ferdi op onze base. Ik kom eindelijk bij het hoekje aan en zie een Type-59 het hoekje om kijken, deze word weer gehit door de ferdi en hij besluit mij te passeren.

Bad move, dat bewees de shell in zijn ammo-rack "Blow up!", helaas mag nu iemand wat langer op zijn pizza wachten. Dan staat er een heel groepje te peek-a-boo'en terwijl ik lekker hull-down sta (KV, KV-5, T-59, VK 3002 DB en een IS) deze overleven de barrage van mijn 120mm allemaal niet. Ik heb nog 50% hp over en ik wil nu eigenlijk wel de heuvel op, maar daar staat een IS-3 met 100%. Gelukkig is zijn gun depression ruk en mijn ROF is hoger, dus met 25% over schiet ik hem ook af.

Helaas duurt het feestje niet langer, want ik word geartied.

Maar het resultaat mag er wezen :)
Victory!
Battle: Arctic Region Sunday, November 20, 2011 11:51:26
Vehicle: T34
Experience received: 2,037
Credits received: 73,096
Battle Achievements: Top Gun, Boelter's Medal


If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA 2016


  • rapture
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 02:32

rapture

Zelfs daar netwerken?

Tigertje als top tier is wel een moordmachine, vooral als de vijandelijke Tiger (P) te gemakkelijk dood ging.



In Komarin begon mijn IS-3 in het noorden en ging naar het gebruikelijk campplekje. Ik zat daar wat te snipen op vijanden die naar vlag op II gingen. Ik deelde damage uit en zij stalen de kills. Toen ging ik maar scouten. 2/3 van mijn team was aan de rechterflank en in center weggevaagd. Het werd dus solo versus alles en nu zijn de kills voor mij. Door de vijandelijke campposities in te nemen zat ik op onverwachte plekjes. Na het afslachten van 1/3 team bleef alleen de vijandelijke IS-3 over, hij koos om zich zo goed mogelijk te verstoppen voor een draw wegens mijn fear factor.


1291 XP voor een draw/loss.

Panther als vuursteun op lange afstand is niet zo slecht. Mediums van een hogere tier afschieten voordat ze mij kunnen raken.


11 man gespot voor een scout medal. KV en arty doodgedraaid.


VK 3001 (H) voelt voor een keertje niet als een veredelde scout aan.


Ze hebben mijn Tigertje eens onderschat en niet onder vuur genomen. Lekker wat ammo door de zijkant van IS-4's en een KV-5 pompen.



HE Hetzer als top tier, ik typte "arty like nuking machine" in de chat. Het is inaccuraat, schiet traag en shells vliegen traag zoals een arty. Het is wel cloaky, is redelijk mobiel en bepantserd voor zijn tier. Mijn team rukte snel op om alles rood gloeiend te maken. Ik gaf vuursteun tegen vijandelijke posities die niet door mijn team goed geraakt kan worden. Mijn team schoot wel goed door zodat doelwitten al dood kunnen zijn voordat ik kan herladen of de shell on target kan krijgen. Toch maar 9 kills binnengehaald. De TD's en vijandelijke Hetzer konden lekker one-shotted worden. Ik vraag af of de vijand mij weleens gespot hebben.

x3 daily

BL-9 werkt wel goed tegen de zijkanten van tier 9's. Mobiliteit is ok als je team ver vooruit kan scouten zodat ik veilig rond een stad kan rijden om de heavies langs achteren te nemen.

x3 daily

[Voor 18% gewijzigd door rapture op 20-11-2011 23:41]


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 20:58

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Gedver had ik vandaag premium gehad had ik mij XP record verbroken.



Verpulverd zelfs, nu staat het op 1951 XP. Was dit potje premium geweest was het 2347. Ik viel dan nog zonder AP ook op tegen het einde, toen ik 1vs1 speelde tegen een IS-4. :(
achja, het was een leuk potje de hele rechterflank tegengehouden, gedver das leuk.

haha en nu precies ter compensatie in het spel, een oneshot door een IS-4 :) the balance is repaired my sun

[Voor 92% gewijzigd door Joindry op 21-11-2011 22:44]


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 26-01 10:51

ZenTex

Doet maar wat.

Lekker potje net. Ensk in m'n IS-4.
Ik manouvreer gewoon wat door de huizen door. Een E-75 verscholen achter de gebouwen ziet me nadat ik een jagpanther in z'n aars schoot maar dingt op me. Ik ben altijd in voor een close quarter knokparty met een E-75. Mijn 1e schot gaat helaas tegen een gebouw aan, de volgende in z'n zwakke onderplaat. Daarop besluit hij mij te facehuggen. Slecht plan als je een E-75 bent. Hij blijft maar dingen op m'n turret, ook met HE terwijl ik door z'n koepel schiet. Ik win met 100% health over en heb hem van 100 naar 0% geschoten.
De volgende E-75 komt op me afgereden, ook op 100%. ook hij besluit close range te gaan. Na hem vernietigd te hebben heb ik nog 75% over doordat ik kolem kwam te zitten achter een kapotgeschoten tank en hij de ruimte kreeg.
Daarna wat lichter spul kapotgeschoten en op jacht naar de laastse TD. Helaas zit hij net ac hter een obstakel, terwijl ik daarachter vandaan kwam schoot een teammate hem kapot. Jammer, geen top gun.
Kan wel zeggen dat ik het potje gewonnen heb want ze stonden flink voor toen ik aan mijn rampage begon. 2 E-75's maken wel degelijk het verschil gezien de tanks die we nog over hadden.



Credits verdiend als in een Loewe. :)

[Voor 8% gewijzigd door ZenTex op 22-11-2011 03:34. Reden: picje toegevoegd]


  • Red Griffin
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 26-01 00:33
rgras schreef op dinsdag 22 november 2011 @ 18:58:
En de Duitse camo's zijn, op één na, weer eens godsgruwelijk lelijk.
Ze hadden inderdaad wel iets beters kunnen uitzoeken. Ik mis bv het groene nogal. Geel en bruin spant de kroon.

http://www.warandtactics....rns-earl-grey-collection/

http://www.warandtactics....rns-earl-grey-collection/





De WoT kleuren vind ik minder.

Roestbak:

[Voor 24% gewijzigd door Red Griffin op 22-11-2011 21:20]


  • Appel
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 25-01 20:20
Damn die triples zijn leuk :P
Victory!
Battle: Steppes Tuesday, November 22, 2011 21:55:33
Vehicle: T-54
Experience received: 5,805 ()
Credits received: 73,639
Battle Achievements: Sniper






Ongeloofelijk.... Sommige mensen kunnen gewoon niet spelen.
Defeat
Battle: Steppes Tuesday, November 22, 2011 22:23:20
Vehicle: M26 Pershing
Experience received: 1,353
Credits received: 56,065
Battle Achievements: Top Gun, Boelter's Medal




[Voor 35% gewijzigd door Appel op 22-11-2011 22:38]

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA 2016


  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 22:27

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Is de X3 weg of geëindigd krijg je zo'n potje:

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 26-01 10:51

ZenTex

Doet maar wat.

Heerlijk tankje die E-75. Zelfs met TII gun.



Top gun, steel wall en Boelters.

Map ruinberg. Begon normaal, zocht leuk plekje op. Jagdpz schoot op me en ik schoot terug. Hij besloot wijselijk op te geven en verkasde. Verder kwam er niets meer over het plein dus besloot teammates te helpen die in het nauw gebracht werden door een IS-4 en Objekt704. Geflankt (met 15km/h :p) objekt 2 keer in z'n aars geschoten. Helaas 1 ding (ja, in z'n gat ja) dus geen kill, die was voor een teammate. Wel de IS-4 gesloopt.
Ineens was de hele rechter flank weg inclusief bijna ons hele team. Dus ik terug naar de basis. Jackpot, T-29, T39, VK 3601, type 59 en 2 KV's vs ik in m'n uppie. Heb eerst de KV's weggeschoten met hun irritante HE spam en hun lijken als cover gebruikt. Daarna de type 59 bang gemaakt en ben me toen met de amerikaanse heavies beziggehouden. Op naar de VK3601 die ik miste door een lagspike en ik ineens 50 meter verder was dan waar ik wou zijn en dus du VK en de type 59 aan andere kanten had.
Achter een huis gedoken en de VK bewerkt. Teammate pakte hem die ineens besloten mij te helpen, jammer, want ik had op dat moment enkel nog HE over anders had ik hem ook, type 59 wel kunnen pakken.
Zo een verloren potje nog kunnen winnen want het stond 10-4 op een gegeven moment.
Jammer van die objekt en VK anders had ik 10 kills gehad, 22 schoten raak. *O*
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!

Alle info omtrent de Gathering of Tanks clan vind je in de TS - Gathering of Tanks.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee