Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 9 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 24.563 views

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-03 22:33
Mede-auteur:
  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52

Annihilism







http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

De-Mountable Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/RNUt7BvqvEgOgPfUmUIzOlKA/full.png100,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCamouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.

http://tweakers.net/ext/f/UWgeVPsEQgnZ8Yg3vuCgwXkH/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifToolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.

http://tweakers.net/ext/f/bHtw4ZDFQWVjIHSnVkWu60PT/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifBinocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.


Permanent Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/zQWbP5PKJg88CNlFVd6jX4wp/full.pngSmall - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.

http://tweakers.net/ext/f/NpLMhKhAf4uGhJ7XgSKItUNr/full.pngClass 1 - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.

http://tweakers.net/ext/f/iHVQMvbCSSwjEnd5cP5n5Yt3/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.

http://tweakers.net/ext/f/7DfaHDIdVpzEB29Yy5kBOlLq/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifFill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.

http://tweakers.net/ext/f/1Il3BEeSuPC3ZeK0wSgAXlZh/full.pngMedium T - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium A - 300,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large T - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large A - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank

http://tweakers.net/ext/f/HG86g0oB2g0oZW4pPvpsSIB4/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.

http://tweakers.net/ext/f/rNW9w16PX0OVsD0OZHHDZTAy/full.pngMK1 - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Mk2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.

http://tweakers.net/ext/f/WIUZGNLCcqkLYBrB7USwn9le/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCoated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.

http://tweakers.net/ext/f/rpGRToyD0GqZy7DiuXpKbuwQ/full.png250,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifAdditional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.

http://tweakers.net/ext/f/19kUnQts5qIiW82hjBDeBPtH/full.pngClass 1 - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 150,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 3 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.

http://tweakers.net/ext/f/QS8QwcJ01FAGDg5ffRbyaJzC/full.png20,000-600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.

TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/j4091hpaTMcXhSYwvSbG96DD/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.

http://tweakers.net/ext/f/oav57jDRyQXlbEsXR9AZtCov/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifManual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.

http://tweakers.net/ext/f/NkmYbgtrRrmLp4KAN6x1EsLh/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/bMeNK6M4ETzvaRRY5r8oASAL/full.png5000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifRemoved Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/jpQOJRA66K1LBoWfZivpP6qm/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5uh9v4Anjfvb7PII8Ktkhup/full.png
3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match.
100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines.
Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/D2nf268dGCtVBkRFAVCqNFlC/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.

http://tweakers.net/ext/f/Q53N7ZcTMT0EZcQVwU6KZSCo/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifAutomatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.

http://tweakers.net/ext/f/Vqf1vSP8hDXTr7w250LXMOg4/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/UFYWt9GKa9TDZ0ZHD9bz7OY6/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.

http://tweakers.net/ext/f/4evHN9QmjF0SQu2KZERMJ2Tf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/DLH3knu2tklu0xTy2pRY2lwO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5G1RN7Abf3ewThvYKU5FZTd/full.png
50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifCase of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill.
Case of Coca-Cola is only available for American vehicles.
Chocolate is only available for German vehicles.
Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles.




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
Trailers
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]

[YouTube: http://youtu.be/4aKEop8R1GM?hd=1]



Tutorials
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/ysIBYROU1-g?hd=1]




http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


Wat is de beste light scout?
#1 - Pz38NA#2 - PzKpfw II Luchs
#3 - PzKpfw III Ausf. A#4 - VK 1602 Leopard
#5 - BT-7#6 - A-20
#7 - M3 Stuart#8 - M5 Stuart


Ook een poll maken? Klik hier


Heb je ooit gold gebruikt en/of gebruik je het nog steeds?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png




http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.6:
World of Tanks 6.5. - 6.6 final patch notes:

• Added new map Siegfried Line;
• Added new German tanks: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, E-50, ?-75, ?-100;
• Added new German premium tanks T-15, T-25;
• Panther II substituted by E-50 as tier 9 German medium tank, Panther substituted by Panther II as tier 8 German medium tank;
• Rebalanced Panther and Panther II tanks to fit tier 7 and 8 respectively;
• Maus tank: rate of fire for 12.8 cm gun decreased by 0.2 sec, hit points decreased by 400;
• IS-7 tank: hit points decreased by 50;
• T30 tank: hit points decreased by 50, dispersion during movement and traverse increased by 10%, dispersion during turret traverse increased by 30%;
• Tiger II tank: hit points for stock turret increased by 100;
• Increased credit income for US tank destroyers M10 and M36;
• Increased match-making value for US tank destroyer T95;
• Fixed map bugs on Lakeville, Artic Region, Abbey, Mines, Malinovka;
• Free platoons for 2 players;
• Added extra battle tier (tier 1 tanks only) for newcomers - players with up to 10 battles played;
• Added platoon invite filter - "accept from friends only";
• Fixed bug with experience transfer flags resetting after battle;
• Fixed few errors with display of water waves;
• Fixed bug when vehicle gets stuck due to critical inclination angle;
• Fixed bug when destroyed tanks are displayed as non-destroyed tanks (rare);
• Reworked models of 76mm guns for M26 Pershing;
• Fixed errors with disproportional tank icons;
• Fixed error when unused consumables with passive bonus are displayed as used;
• Fixed error with incorrect display of crater created when object is destroyed;
• Adjusted gun depression for T92;
• Removed "transfer gold" option from player context menu;
• Team damage when ramming now counts only if the speed of the vehicle involed exceeds 10 km/h.

Volgende patch - onbekend:



http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan bestaande uit 2 clans:
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers | Actieve clan war spelers
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2 | Casual/Leveling/Fun
Wil je hierin komen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).

Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten hebben we het Gathering of Tanks channel opgezet ingame. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).

Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat hebben we een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.

Daarnaast maken we gebruik van Mumble om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op ons clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AshrahAshrah
belgian1zerotal
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
estrionWh33L
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
HydraZhazam
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JoindryJoindry
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
KaltonKalton
KlepmansKlep
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
MoortnMoarten
Mythicamythica
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
purgeLitta
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
rimpeldinkyRimpeldinky
Rody[url=ttp://uc.worldoftanks.eu/uc/accounts/500810187-Tippy/ ]Tippy[/]
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
themac1983themac1983
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VentrigoVentrigo
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
VoggelsVogg
w-devGumpert
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het ons weten via DM, Annihilism of psychoclown!

Wil je in de playertable stuur Annihilism of psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Joindry
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 27-06 20:17

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Even een leuk rondje delen met mn Jagdpz IV,
Die tank is echt niet zo slecht als de naam dat hij hier heeft vind ik.
Tegelijk mijn eerste Witmans verdiend

[Voor 7% gewijzigd door Joindry op 26-07-2011 19:30]


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

In Abbey begon ik met mijn T-54 in het zuiden, ging naar de linkerflank en onze Maus tufte traag achter mij aan.

Eerst naar boven rijden om iets te spotten, door een T-43 turret geschoten, hij vluchte en een IS ging achter hem aan. Ik keerde naar beneden om een T32 in de zijkant te bestoken. Een T-43 kwam aangereden, schakelde direct achteruit, met enkele sniping schoten ging hij ook eraan. Ik stormde vooruit omdat een KV-3 en JagdTiger langs boven ging. De KV-3 was snel langs achteren te nemen, de JagdTiger klemrijden en afmaken. Toen kwam een Maus aangereden en het werd een duel, rondjes rijden, voor de turretrotatie proberen te blijven, ving een Maus-shell op, de Maus is tot 1% gereduceerd,...

En ja, daar heb je de nachtmerrie van elke TD, heavy (en medium). De vijand moet wel gedacht hebben:
  • Mediums werken niet tegen een T-54.
  • Dikke TD werkt niet tegen een T-54
  • Bouncy Amerikaanse turret op heavies werkt niet tegen een T-54
  • Maus werkt ook niet tegen een T-54
  • Lange flight time van arty shells werkt niet tegen een T-54. Zeker niet als je team hurt/kill erbij rekent bij face hugging.
Inderdaad, een GW Panther kwam uit het niets om mij te nuken voordat ik het laatste procent van de Maus eraf kon blazen. Als de arty als enige counter in indirect-vuur-modus niet werkt, dan moeten ze wel in point-black range werken.

Onze Maus is ondertussen aangekomen, blaast de andere Maus op en ging achter de GW Panther aan. De Maus was niet snel genoeg om het cappen van onze base tegen te houden.
Gizzy schreef op woensdag 27 juli 2011 @ 10:07:
Er staat een AAF op het GOT forum over de Drill Workout gisteren.

Trouwens even een vraag over de tree revisions voor de Duitsers die eraan zitten te komen. Stel je researched nu de VK3001 en de VK3601 en je koopt ze niet, behoud je dan wel het recht om ze te kopen na de tree revision?
Wat geresearched is blijft geresearched :)
skoozie schreef op woensdag 27 juli 2011 @ 12:40:
[...]

Heel herkenbaar! Vaak ook speel je je eerste potje zeer goed met een loss en speel je het 2e potje slecht met een win en dan heb je het eerste potje meer punten dan de dubbel van het tweede.
Ja ken ik ook afgelopen Zaterdag nog een mooie gehad, helaas een vieze cap waar we niet op tijd bij konden zijn.


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

Aan de verkeerde kant van het bekende campbos beginnen is niet een reden om niet te campen.

Hold the line! De Tiger II's en löwes blijven maar komen.

6 kills, top gun en sniper.


42,5k credits winst en 1894 xp.

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

2 bewegende torretjes op ongeveer 500 m consequent (gewoon achter elkaar, geen shell verspilt tussen de 2 kills) one-shotten met BL-10. Dat zoiets met 0.36 accuratie mogelijk is.




My first Maus kill

Mijn Object 704 start in het noorden en ging aan de rechterflank vuursteun geven. Onze voorhoede stoot vrij snel door zodat ik de TD continue moest verplaatsen. IS-3 opgeblazen, de linkerflank is verdwenen, ik draaide de TD te snel om zodat de rechterflank hun broek niet konden ophouden bij het zien van een IS.

Eenmaal de TD in de base aangekomen is, werd de low hp VK4502 opgeblazen. De Löwe wist mij te spotten, probeerde recht op mij af te rushen en werd door de nodige schoten door zijn "nummerplaat" opgeblazen.

Een Tiger II wist goed te schuilen achter een rij struiken zodat ik hem moest opzoeken, hij probeerde mij klem te rijden, maar onderschatte mijn achteruit versnelling en vhaam daar ging de helft van zijn health. Hij moest wel "fuck, fuck, fuck, de BL-10 kijkt nog altijd naar mij" en ging eraan.

De ISU-152 is ook aangekomen, schuilde goed in de struiken, maar het gat in de achterkant van mijn superstructure verraadde zijn positie. Ik zocht hem met mijn 2 hp op, spotte hem waarschijnlijk voordat hij wist wat er gebeurde (100% camo skill), we stabiliseerden de guns en ik schoot vroeger dan normaal om hem te one-shotten.

De Hummel moest wel bibberen van de schrik en zijn team probeert waarschijnlijk wat moed in te praten "de 704 heeft slechts 1% hp". Ik ging langs de rechterflank naar hun base en hij reed over onze vlag, waarbij ik dacht "Dat kan ik niet outcappen, ik ben waarschijnlijk te traag om te decappen en hij wacht mij met full stabilized gun op.".

Maar hij reed gewoon door, dan kan ik zijn vlag cappen. Hij probeerde met wat schoten mijn TD die rondjes aan het rijden is, te raken. Maar hij kon mij met beyond visual range niet pakken, dan moest hij wel in within visual range werken. Ik zag hem, draaide mijn TD, stabiliseer de gun, hij probeert ook te mikken en whaaaam, daar ging de Hummel.



23k credit winst is niet zo winstgevend.

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

Begon goed met 1 medium aan de rechterflank en al de rest in de TD-campstraat. Dan moet ik wel aan de andere flank solo'en.


Tegen dat ik daar aankwam zaten er 2 KV-5's. Ik gaf de beiden een schot, merkte een T-44 op, rolde van de helling af naar onze base. KV-5's kwamen dichterbij en de arty deed hun werk. T-44 deed peekaboo, ving een schot van mij, T-44 klem rijden, loslaten door vooruit of achter te rijden, team raakt hem, weer klemrijden, opnieuw loslaten,... (zoals een kat met zijn prooi speelt, zijn snelheid blijft laag zodat mijn team damage erop kan dealen) en arty werkte het af. Ik trok ook wat vk4502 aggro, schoot een keer door zijn front armor en hij ging zijn eigen base verdedigen ipv de onze en mij lastig te vallen.

Het leek all clear en ik ging dus scouten. Plotseling zag ik 60 m van mij een JagdTiger aan het parkeren om onze base te pakken. 90° naar rechts draaien, naar boven rijden, hij reed vooruit, achteruit en ik gooide een shell erdoor. Hij probeerde 90° te draaien om naar mij te kunnen kijken, ik reed snel vooruit om hem te blocken zodat hij niet naar mij kon kijken, onze arties raken hem ook, dan deed ik wat rare manoeuvres totdat ik volledig op zijn zijkant kan mikken en whaam, daar gaat hem. In deze "turtle duel" (is niet altijd frontaal vuur uitwisselen) heeft hij mij niet kunnen raken.


Trololol, dat hij mijn 22 hp niet eraf kon tikken.

Verder scouten, kreeg hulp van mijn team om te scouten. Door het center rijden, daar lag de vijandelijke 704 achter een rots naar de linkerflank te schieten, dan ging ik rechts van de rots hem eens langs achterzijkant nemen.

[Voor 5% gewijzigd door rapture op 31-07-2011 00:06]


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

Ik begon met Panzer III als scout in zuidwesten Erlenberg. Ik ging snel de brug over om de vijandelijke berg op te rijden. Er stond een KV aan de andere kant en Panzer IV zat op het arty-platform, dan maar terug naar de onze kant van hun berg. Ik zag wat light tanks in center en onze StuG zat daar wat kills te maken.

Toen reed ik het arty-platform op, bounce een shell van de Panzer IV en een light keek naar mij alsof hij een T-54 gezien heeft. Mijn 7,5 cm HE baby-derp-gun schoot door de arty, nog een schot om het af te maken en nog 2 schoten om de volgende arty af te maken.

Om van de Panzer IV weg te geraken, ging ik de helling af, spot weer 2 arties, maakte eentje volledig af en de andere is al door mijn team gesloopt. Ik zag nog een arty achter de bomen, shell erheen smijten voor damage en mijn team maakte het af.

  • skoozie
  • Registratie: September 2004
  • Nu online
Gisteren sinds lange tijd weer hele lekkere potjes gespeeld.

op El Haluf

we begonnen zuid, Met mijn KV-1S naar het noord-westen gekacheld, rijd de berg op en spot daar een IS-3 een JagdPz4 en nog iets. Vanwege de lage despersion van de russen kon ik er niet op schieten, toen er wat team genoten kwamen ben ik rond de heuvel gereden om ze van achter aan te vallen, een lowe kwam mee.
bovenaan een VK3601H aan schroot geschoten. De IS-3 en de JP4 reden onze heuvel op zodat de lowe en ik vrolijk konden prijs schieten op hun achterkant, de IS-3 redde het nog net het hoekje om. Ik reed door naar de enemy base en de lowe ging terug naar onze base achter de IS-3 aan. ik sloop nog even een SU-85 en een Tiger waarna hun base verlaten is. op onze base heeft een KV-5 al 65% weten te cappen als ik begin. geluk weet mijn team op 79% er flink wat damage op te doen zodat wij een voorsprong hebben. helaas sloopt mijn team die KV-5 als ik ongeveer 75% solo gecapped had. totaal zonder premium was 2130 xp (doubled).

Op Murovanka

Hierna maar mijn KV3 gepakt we begonnen zuid. ik vind het dan altijd wel leuk om met mijn heavy naar die 2 loodsen te rijden zodat je kan zien wat er uit het bos komt rijden. je kan meestal ook wel leuk je voorkant angle-en en door de raampjes schieten. Helaas schoot de tegenstander ook goed door de raampjes maar toch redelijk veel damage kunnen doen en wat kunnen spotten. met dit potje mijn max xp verhoogd naar 1158 (2316 vanwege de eerste double)

op El Haluf
zie plaatje ^^
De laatste paar K-xp op de PZ3 wil ik nog hebben, geef van te voren aan dat ik naar dat water onderaan ga en dan lekker schuilen onder aan hun kant van de cliff/berg. paar geinporems die me succes en veel plezier wenste :) onderweg scout ik al 3 tegenstanders die snel opgeruimd worden en waar ik ook wat damage aan doe. een nmy PZ3 dacht mij van achter te kunnen pakken vlak voor ik tegen de berg stond. maar blijkbaar had hij niet gerekend op die HE shells (tot 175dmg) en ging in rook op. na dat de rode puntjes zo'n beetje opelost waren ben ik het slingerpad maar omhoog gereden. bovenaan zie ik niemand dus vol gas langs de bovenkant rijden. als ik 2 stipjes naast me spot duikt er ook een stipje achter me op. ik duik achter een rots om me zelf in de achterkant van een M3Lee te boren (deed mij volgensmij meer pijn) 2 schoten later was hij er geweest, de M2 Med wist ik tot 2% te brengen voordat hij mij afmaakte. we hadden het potje gewonnen maar niet oz overdadig als ik hoopte. Had wel 850 xp zonder dubbel.

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


  • MRCL
  • Registratie: September 2006
  • Niet online
Leuk zo'n tier 8 arty 8)7

[Voor 10% gewijzigd door MRCL op 02-08-2011 15:50]


  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15-06 09:07

Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410


  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 28-06 18:24


"Leuke" double. 248 xp (oftewel 124).

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

Mijn T-54 start met wat andere mediums in het noorden van Himmelsdorf. De andere T-54 en wat andere mediums gingen mee naar de hill.

Zij hielden de vijand frontaal bezig, ik reed om het gebouw om een schuilende T-54 langs achteren te nemen. Hij begon het door te hebben, turret draaide en ik maakte hem op tijd af. De andere vijandelijke T-54 had het niet door, maar werd door mijn team op tijd afgemaakt.

Een Panther kwam aangestormd om wraak op mij te nemen en dat is een kill voor mij. We merkten een JagdTiger in de 0-lijn op zodat we langs de 9-lijn doorreden, T32 ging erachter en ik ging achter hem voor de kill.

Eenmaal we beneden zitten (de populaire heavy campspot), zag ik onze T-44 frontaal met een JagdPanther aan het duelleren en ik pakte hem langs achteren.

Ondertussen zijn de vijanden aan de rechterflank ook stuk, allemaal naar de vlag en de JagdTiger zou nooit op tijd van de hill naar beneden kunnen rijden.

De vijand heeft in totaal maar 3 kills tegenover onze 2 T-54's die elk 4 kills hebben.

[Voor 3% gewijzigd door rapture op 08-08-2011 01:22]


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

Op 400 m met een KV met 122 mm HE gun op een andere KV snipen.


Een JagdPanther aan de linkerflank snipe ik met een Panzer IV met 7,5 cm L/43 gun op 550 m vanaf de rechterflank. 2 schoten na elkaar die hem consequent raken.


Dat waren slechts 80 % crews, ik kan voorstellen dat het met 100% crews, ventilation,... nog erger wordt.

  • Klepmans
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 28-06 16:56
Gisteren een potje gehad met 7 arty aan onze kant en 8 (!) aan hun kant... Zal later een screenshot plaatsen. Zag er niet uit ;) Iedereen verbaasde zich erover.
As promised.. de 7 v 8 artymatch van gisteren. (We won)

  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 28-06 18:24
.... Kom maar bij ons mee doen dan, Patton is onze lieverd.

Dit was onze setup gisteren,

De T-54 dumpen we in een hol omdat ie zo klein is, maar voor de rest hebben we toch echt liever Pattons.

[Voor 69% gewijzigd door Vipeax op 08-08-2011 22:23]


  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 28-06 16:37
User.tmp schreef op maandag 08 augustus 2011 @ 21:45:
En er een HE bug met opzet inzetten? Komop gast, wat denk je nou zelf. Je bent toch niet achterlijk of wel?
Ik vind het echt geen gekke gedachte van rutger.
Bij bijna elke bug is de 1e reactie:

Working as intended.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 28-06 16:58

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Was bezig met mijn Pz III, en had inmiddels men PzIV geresearched die naar de Maus gaat, en ik wou graag naar de Panther via de Pz III. Dus ik daarnet maar weer met mijn Pz III spelen om genoeg xp te grinden voor mijn Pz III/IV.



Dit was op Kamarin, en ik spawnde van af de 1 spawn, dus ik links over de brug richting het bos waar meestal de artillery staat. Uit eindelijk kwam ik een T-28, een T-43 en een Pz III tegen, die ik gauw voorbij ging, en in de wel bekende spot: A1/A2 zat een Grille, die ik met gemak af maakte. Ik ging richting hun spawn plaats om de 2e artillery te zoeken, maar ik werd bijna geblokkeerd door een T-34-85. Hij begon in de achtervolging. Ik begon maar wat te zigzaggen en op het moment dat ik naar rechts ging, schoot hij, en teamkilled hij zijn eigen arty waar ik op aan het jagen was. Uit eindelijk werd ik gesloopt door een Hetzer.

Al met al een goed potje met dikke pret ^^.

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-06 20:35
Hier een wat makkelijker overzicht van het effect dat de T30 dispersion nerf heeft.


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

A-Tray schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 09:23:
Hoe vinden jullie Siegfried Line?
Mijn eerste indruk met een T-54 is dat de straten geniaal voor mediums is. Ik begon in het zuiden en ging naar center in de "stad".

Ik ging een straatje scouten, zag een vijand en wij hebben veel heavies onderweg. Deze straat is gedekt, hop naar rechts. Een IS deed lastig tegen center, ik zat in een arty-vrije positie en lokte hem uit de tent voor de kill.

Aan de rechterflank zaten onze low tier heavies die voor een Löwe en T-54 lastig gevallen werden. Ik ging hen maar helpen, Löwe afgemaakt, de T-54 durfte ook niet meer te duelleren, ging achter de low tier heavies aan zodat ik hem langs achteren kon pakken. De gesneuvelden in mijn team waren blij dat ik overal wraak zat te nemen. De vk4502 rear seater werd ook langs achteren genomen.

Ik zag een ferdi op de mini-map en probeerde hem ook te pakken. Hij maakte een team mate te snel af zodat hij kon cloaken, ik keek naar een TD in het open veld aan de linkerflank zodat alle tigertjes vanuit het noorden op mij zat te vuren. De Ferdi (reed naar rechterflank) draaide zich om, ik ging in de aanval, whaam mijn schot door de ferdi, hij heeft nog beetje hp om zijn schot te lossen. Ik ging met 4 kills eraan en mijn team had geen schijn van kans tegen de campende tigertjes buiten de "stad".

Tactisch nut voor de team wordt niet in stats uitgedrukt.

  • Nitroglycerine
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:42

Nitroglycerine

I'm kinda...... explosive

There you go

Hier kon uw advertentie staan


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 28-06 16:58

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Ach ik ga straks even men tracks upgraden gelijk die Zis er op zetten en kijken wat het dan doet.

Dit zijn namelijk geen leuke potjes:

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

Zo snel mogelijk naar de 220 mm penetratie upgraden om nog iets frontaal te kunnen penetreren. Dan kan je zulke potjes tegenkomen.

Ik begon in het zuiden van Mines en ging snel de heuvel op. Ik detrackte een T-54 en die werd door mijn team op afstand gepakt. De vijandelijke mediums schakelden direct in achteruit. Ik kon aimed en hull down rustig naar hun peekaboo pogingen kijken. Zij met volle aandacht naar mijn team en ik in de zijkant.


Object 704 vroeg de status van de hill en mijn antwoord: "graveyard".

De wrakken zorgen ervoor dat er een "straathoek" ontstaat, waar zij eerst het voorste gedeelte van hun zijkanten moeten laten zien voordat ze op mij kunnen schieten. Dat is altijd genoeg om de laatste 10 à 20 % hp eraf te knallen of ik schoot door hun onderbuik. Als ze zo geconcentreerd naar mij aan het duelleren zijn, dan worden ze in de zijkant door een BL-10 en door de schoolbus langs boven gepakt. Om het plaatje compleet te maken moet je nog een dode IS-4 en VK4502 aan de linkerkant eraan toevoegen.



De harde kern van deze team is een T-54 + een Object 704 + een schoolbus. Alleen een Russische soundtrack ontbreekt.

  • Nox
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 23:23

Nox

Noxiuz



Mijn T32 kan er ook wat van :P

Alleen baal ik enorm dat ik niet alles heb kunnen pakken wat ik wilde ivm een rijtje critical hits van een of andere tankdestroyer die laf met HE schoot :P

Gelijk voor een habbekrats een Spall liner gekocht. En daarnaast heb ik nog een Airco en Rammer erin zitten. Wat meer defensief dan een airco, rammer en stabilizers... die bewaar ik wel voor een medium :)

Overlever van KampeerMeet 4.1
"Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW


  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23:49
Hierbij de 12k+ exp die ik gisteren met mijn KV haalde :)

[Voor 9% gewijzigd door redwing op 13-08-2011 17:08]

[removed]


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 28-06 16:58

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

ZenTex schreef op zondag 14 augustus 2011 @ 18:39:
@ Nemean:
Tja, na 3 berichten achter elkaar dat de dezelfde gun op een andere tank minder vindt...
Hij's exact hetzelfde. Enige verschil is dat de KV-3 een hogere tier is en je dus hogere tiers tegenkomt in battles.
En het kon erger. Probeer maar eens met de Duitsers te spelen. Meds met de minder dan de helft aan damage en stukken minder penetratie.
Anders ga je toch lekker voor de 122mm?

En ga nu niet lopen roepen dat ik loop te janken, dat hoef ik niet want dat doe jij wel voor me. ;)
Vind het eerlijk gezegd een beetje onterecht dat wanneer ik mijn frustratie in 3 berichten uit je het tegen mij wel durft te zeggen. Maar ik hoor of zie je niet klagen/janken ten opzichte van de anderen, die klagen over artillerie (meerdere malen) of over de T-54 (meerdere malen) of over de Patton (meerdere malen). You get the point. Als je het onterecht vind dan moet je het ook tegen over iedereen zeggen, en niet mij aanvallen omdat ik het een keer doe. Nuff said.

Wanneer ik als een KV speelt, word ik ingedeeld tegen over Lowe's wanneer ik met de KV speel kan ik makkelijk 10 procent van ze afschieten. Nu ik met de KV-3 speel, bounce ik alles tenzij ik ze in hun rear schiet. Mag ik dan vermelden dat de gun anders speelt in mijn ervaring? Ik dacht dat het een vrij topic was om aan te geven of je iets opmerkt.

Daarnaast heb ik ook nog een keer over de KV-3 gepraat dat deze redelijk snel in de fik vliegt door middel van elke shell door de frontal armor.

- Overigens het potje nog afgerond met een KV-1 gesloopt, Tiger P, Tiger 1 en een KV.

Ik heb vaak genoeg met de Duitsers gespeeld ook op een maat zijn account. Overigens ben ik blij om in de tegen partij een E-50 of een E-75 te zien. Die schiet je tenminste redelijk snel dood en ze staan altijd te campen.

Ach, ik jank misschien, maar wel terecht. ;) Ben in ieder geval niet iemand die mensen aanvalt. En wil je nog een keer reageren, doe je dit maar lekker via DM.

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 28-06 16:58

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

ZenTex schreef op zondag 14 augustus 2011 @ 19:06:
[...]


I get hte point.
Patton: geen ervaring mee.
Arty: helemaal mee eens. Teveel en te krachtig.
T-54: Laatst nog een paar afgemaakt in m'n Tiger 1 (en vice versa)

Maar jij tikt 3 berichten achter elkaar over hoe min die 107mm wel niet is op de KV-3.
Één keer was wel genoeg.

Ik klaag ook zat, over de Duitse gebakkies. Maar dan verdeeld over meerdere threads. :+

Juist de KV-3 is de meest overpowerde tank van alle tiers, vergeleken met de tegenstanders uit de zelfde tier.
Oh, ik heb ook reden tot klagen, ik doe het héél erg slecht in de KV-3. Meestal vanwege Lemmings in m'n team of pure pech. Maar in een 1 op 1 tegen andere tier 5 of zelfs tier 6 maakt een KV-3 de tegenstander gewoon af. Dat ding bounced beter dan de volgende tier USSR heavy, de IS.
Het is meer een frustratie dat je in elk potje of in de fik vliegt of alleen maar "That one bounced" hoor. De KV-3 bounced ontiegelijk veel dat merk ik zeker. Ook een IS bounced veel op mijn armor wat veel frustraties zal geven bij de IS in kwestie. En dat is waarom ik even men frustratie kwijt wil. Dat is gewoon mijn ei die even er uit moet.

Is dat overigens ook niet de reden dat de KV-3 naar Tier 7 word gezet?

Overigens nog een leuk iets mee gemaakt paar dagen terug:

Tijd terug begon een kerel in de chat "Teletubbies" te roepen, en 1 zo'n kerel van de tegen partij begon gelijk "STFU" te typen. Dus die kerel begint weer "Teletubbies" te roepen, ik kon het niet laten om "Tinkiewinky" te roepen, en gelijk begon iedereen namen te spammen, tot irritatie van de kerel die "STFU" riep. :+



:+ de leuke gevalletjes uit WoT.

  • crizyz
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 28-06 01:46

crizyz

ne.t.weaker

FUUUUU!
Net mijn beste potje in mijn PzIII A tot nu toe gespeeld. Startten op Ensk in het Noorden, via de 1-lijn naar het Zuiden gereden. Na mijn encounter met de eerste twee enemy tanks mijn HP tot 8 gereduceerd. Beiden af weten te schieten. Alle overige tanks die ik tegenkwam ook in puin weten te schieten (meeste vanaf 100%, maar ik was dan ook redelijk high-tier :)). Op het laatste alleen nog 3 tanks aan enemy kant over waarvan een arty, 4 aan onze kant (allemaal zwaarbeschadigd voor zover ik kon zien). Een Pz35(t) stond nog bij onze basis, zal wel afk zijn dacht ik. Ik dus met 2 andere tanks naar de basis gereden, tank links van mij word afgeschoten, ik schiet arty af en vuur killshot af op de andere tank die in hun basis stond.

Nu stond ik met een PzII in de enemy base, allebei nog maar een paar HP over. T-46 komt tussen de treinstellen door aanrijden, schiet PzII rechts van mij af terwijl ik een schot op hem los. Volgende schot mikt hij op mij maar mist, ik schiet raak.
Nog één schot nodig om hem te finishen, reload balk had nog 2 streepjes nodig vermoed ik, kon bijna afdrukken, maar hij schoot mij al af.

Nu kon ik dus eens naar die afk-er kijken. Wat blijkt, hij is gewoon niet afk! |:( Had nog maar een paar HP over. Dus ik zeg, waarom ben je niet mee aan komen vallen? 3vs1 hadden we gewonnen.
Zegt ie iets van, ja ik zei toch dat je moest flanken en het was 3vs1. Ik zeg, hoe moet ik vanaf de andere kant flanken met nog maar 8HP? En toen we nog met zijn drieën waren was het niet vs1.
T-46 komt, Pz35(t) en hij mikken op elkaar, T-46 drukt eerder af. FUUU daar ging mijn 5*772... :'(

Wel mijn eerste top-gun medal binnen though...

Full size


Full size

Crizyz op Steam


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

ZenTex schreef op zondag 14 augustus 2011 @ 17:24:
Yep, Ferdi is een monster. Raak niet al te gewend aan om meerdere tier 7-8-9's te rapen.
Ik wel en ineens langs 3 kanten tegelijkertijd rapen. Niet teveel op je armor rekenen blijft wel goed advies.



Mijn Ferdi staat in C3, keek naar D1, one-shot een T-34-85 turret, deelde damage aan een Tiger II uit,... en rolde achteruit naar het noorden om wat cover te zoeken.

Nu komt een IS-3 en 2 KV's langs E3/D3 naar mij toe. IS-3 doet damage op mij en ik schoot terug op IS-3 en KV's gespreid. De andere Ferdi stond in C4 op degenen die eventjes denken dat ze tot bij mij kunnen rushen aan te pakken. De andere Ferdi en onze Löwe duwt hen terug naar E3.

Een Löwe kwam in B5 aan in de hoop mijn langs achteren te nemen. Mijn Ferdi in dieper cover, achter een gebroken ruit van een gebouw, terug schieten en de Löwe is ook gepakt.


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:07

rapture

Zelfs daar netwerken?

Mijn T-54 ging eens scouten en ze zagen de hammer and anvil niet aankomen.



Uit ervaring weet ik dat je dicht bij de rivier gedekt vooruit kan scouten (groen). Keek af en toe naar boven en zag nietsvermoedende IS-4, Löwe, T29,... (rood). De T-43 merkte mij op en ik blies hem op voordat hij het kan doorvertellen.



Hun aandacht is volledig op mijn team (donkergroen, anvil) gefocust zodat ik een IS-4 snel langs achteren kon killen. De T-44 merkte mij wel op en een korte duel reduceert hem tot schroot. De Löwe heeft nog altijd niet door wat er aan de hand is en ik pompte ook maar munitie in zijn gat. Mijn team vond mijn T-54 als hammer geniaal.

Ik ging verder scouten om de campers in J7 te spotten en zag een JagdTiger draaien in de reverse slope in J6. Ik zou hem dol kunnen draaien, maar dan wordt ik door 2 Ferdi's vanuit J7 beschoten. Ik kon terug over de helling richting mijn team aan het westen rijden en weeral 2 Ferdi's in mijn gat. Ik had gekozen om door K7 te beuken, dan ben ik het snelst van de Ferdi's verlost. Maar de JagdTiger werd jammer genoeg niet perma-detracked door onze arties en vuursteun vanuit center, ik ging eraan. De mogelijkheid bestond om de JagdTiger zodanig klem te rijden, dat ik zijn huge afmetingen als schild gebruik.

[Voor 3% gewijzigd door rapture op 14-08-2011 22:46]


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 28-06 16:58

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

rapture schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 00:31:
[...]
Wees blij dat de arty dichtheid niet tot aan realistische Soviet hoeveelheid kan groeien. Aan een drukke kilometer front (afmetingen van een WoT-map) stonden 150 tot 250 arties wiel naast wiel de vijand te bashen.
Als ze dat zouden toevoegen, moet de Tiger weer op zijn juiste waardes komen ;)

Sowieso hoop ik op een optie: "Do you want to be in a match with arty?" (vinkje: NO).

Iemand dit wel eens gebruikt?
http://games.nicolasprof....ertargetmarkers#OTMEditor

Deze mod is wel heel nice, hoef nu in ieder geval niet meer te rekenen hoeveel damage ik heb gedaan!
Hier een screen van hoe het er uit ziet:

[Voor 28% gewijzigd door Nemean op 15-08-2011 01:10]


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 28-06 16:58

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

User.tmp schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 08:36:
[...]

En jij denkt dat mijn ME-410 bang wordt van jou flakvierling? :+

Kwas vanmorgen mooi vroeg wakker, om 6 uur bed uit. Kan ik mooi m'n dubbels doen!
Toch? Nee dus, in 1 uur tijd, 3 dubbels kunnen doen. :'(
Vergeet de ME262 niet :+


Zou World of Battleships ook nog komen? :+

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 28-06 16:58

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Ongelofelijk dit:


Vertik het dan ook om in men eentje die flank te gaan verdedigen.

[Voor 32% gewijzigd door Nemean op 15-08-2011 14:12]

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!

Alle info omtrent de Gathering of Tanks clan vind je in de TS - Gathering of Tanks.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee