Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 3 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2
Acties:
  • 25.026 views

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-03 22:33
Mede-auteur:
  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52

Annihilism







http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png
What are the system requirements?
Minimum requirementsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)
Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere specialitys op een member te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 15% naar 85%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 85% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavys), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 75%, en voor niks naar 60%. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.






http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 gold
  • 15 dagen - 1250 gold
  • 3 dagen - 650 gold
  • 1 dag - 250 gold



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png

German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

http://tweakers.net/ext/f/6Dah9sxzWMnvIySR4yypkWPR/full.png
http://tweakers.net/ext/f/nRGcUDEige9W9343bEx7xsDl/full.png
http://tweakers.net/ext/f/4rKhOmlCaqknHq3J0VT703YL/full.png
http://tweakers.net/ext/f/B6utQzAXIiBLOksvTwoQlS8Z/full.png
http://tweakers.net/ext/f/SoFROlwrcpz5Kp1XOUFbh4O8/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZOQLfPLdSf53fN9JioLawjrO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/KdwAKqnMNqCY1awzQJNVovwf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/WPZzAbDlzgelp7mRlZ4PVX8i/full.png
http://tweakers.net/ext/f/xWxoELLUaUJI7x4MQU8QjXtC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/fdqr363ZBeyrNGuLDHrXF0FB/full.png
http://tweakers.net/ext/f/LFgaOGKIho0Uijz3Y14dmzsH/full.png
http://tweakers.net/ext/f/MaBC5STubaLX8x3T3ZrMLl5c/full.png




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde items. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold - die vaak net wat beter zijn.

http://tweakers.net/ext/f/GgY1gf37M7Bt4E565WB89CkC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/f2QKOCI1vUxy8dvTEuItrGFA/full.png
http://tweakers.net/ext/f/UicBXJ2hRkhvIPdQUxTpKe8r/full.png
http://tweakers.net/ext/f/v6Ma2CVKSpOCsZtzB8sf3KMX/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mGkChroFUNOCTLqXJFAddfM6/full.png
http://tweakers.net/ext/f/tIqnHzCJKa9vLfHegI8pBJDg/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZnlydMvhxdowdcwhoV2QGBUJ/full.png
http://tweakers.net/ext/f/I3XjN64qTdNdkeuA7qzvXkGW/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZSpGUfLfA2rAJUgFqbzs3Peq/full.png




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pagorki
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Prohorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png





























http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]




http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png



http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.3.8:
Features:
  • Added new map Westfield.
  • Added interface for clan battles ("Special battles" under "Battle!" button).
  • Removed New Year attributes from maps and hangars.
  • Added premium tanks (box and pre-order): PzII J (German tier 3 light tank), BT-SV (Soviet tier 3 light tank), M6A2E1 (American tier 8 heavy tank).
    These vehicles won’t be available in Store, and can be obtained in box version and/or pre-order packages.
Bugfixes:
  • Recalculated static lights on some maps.
  • Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
  • Fixed certain cases of disappearing shells.
  • Fixed certain cases of SPG aim getting outside the map in sniper mode
  • Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
  • Fixed too intense SPG aim shaking after being damaged in sniper mode.
  • Fixed rare case of voice chat activation button failure.
  • Fixed rare case of game crash during voice chat usage.
  • Fixed wrong water simulation at high options on certain computer configurations.
  • Hotkeys [ and ] are unbound from "fire" and "autoaim" commands.
  • Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
  • Map loading mechanism reworked to fix rare case of game crash in training battles.
  • Fixed problem with missing textures of wrecked T-28 model.
  • Fixed long names of HE shells in Service window.
  • Fixed wrong representation of hotkeys bindings in Options.
  • Fixed possibility of entering game menu during map loading.
  • Fixed client freezing during Company Search.
  • Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
  • Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
  • Clarified conditions getting certain awards.
  • Fixed condition for getting Billotte’s award.
  • Fixed copyright year at intro screen and EULA.
  • Removed turret for GW-Panther, M12, M40/M43, and Object 704 from the store.
  • Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
  • Removed test gun "128mm_testgun" from shells description.
  • Recompiled sounds output library.
  • Fixed map pictures and team lists during map loading.
  • Fixed hill climbing at Sand River map.
  • Fixed water submersing at Malinovka map.
  • "Special battle" choice is blocked if player does not have any events planned.
  • Changed certain graphics options that could lead to increased performance on certain PC configurations.
Balance and tank parameters changes:
  • Chance of fire for diesel engines set to 15%, for gasoline engines - to 20%. If the initial value for -certain models was lower than the values above, it remains as it is.
  • Rebalanced premium vehicles: Valentine and Matilda.
  • Adjusted match-making parameters for Valentine and Matilda.
  • Added extra battle tier between the existing tiers 3 and 4.
  • V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
  • Т-26, T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
  • Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
  • BТ-2, BТ-7: increased reverse speed.
  • T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
  • T-54: repair cost increased by 15%, hull height increased by 10 cm, increased chance of being spotted after firing 100 mm D-54 cannon, decreased tracks armor by 5 mm, track repair time increased by 10%.
  • KV-3: slightly increased passability.
  • KV-1S: slightly increased passability.
  • IS-7: repair cost increased by 5%.
  • ISU-152: repair cost increased by 8%, increased weight limit for top suspension.
  • Shell 203 mm F-625D: increased cost by 4%.
  • Shell 203 mm G-620: increased cost by 4%.
  • SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm.
  • Object 212: doubled repair cost, reduced guns armor.
  • LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
  • PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
  • PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
  • PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
  • PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
  • VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
  • S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passability for normal terrain by 10%.
  • 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
  • Grille: fixed turret name.
  • 15 cm sFH18 L/30 gun (top Hummel): range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve.
  • 15 cm sFH36 L/43 gun (top GW-Panther): increased shell velocity, increased trajectory curve.
  • 17 cm K72Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.
  • Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passability for normal and bad terrain by 15%.
  • StuGIII: increased weight limit for second suspension, tier decreased by 1 for balancing in random battles.
  • JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
  • Ferdinand: decreased rate of fire for 128mm Pak 44 L/55 from 5,79 to 5,50 rounds per minute.
  • Better durability for guns: 7.5 cm KwK42 L/70, 7.5 cm KwK45 L/100, 8.8 cm KwK43 L/71, 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf. B.
  • 12.8 cm Kwk44 L/55 (VK 4502 B, Maus): decreased reloading time by 0.21 s.
  • Panther II changes:
    • Decreased size.
    • 7.5 cm KwK42 L/70 gun dispersion radius decreased by 7%.
    • 7.5 сmKwK42 L/100 gun dispersion radius decreased by 4%.
    • 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf B top gun: gun dispersion radius decreased by 7%, dispersion during turret movement decreased by 14%, shell velocity increased by 20%.
    • top engine Maybach HL 234P50: reduced chance of fire by 5%, increased durability by 12.5%.
    • increased weight limit for basic suspension in order to allow mounting second turret.
    • ammo rack durability increased by 8%.
    • repair cost reduced by 6%.
  • T30: repair cost increased by 10%.
  • T29 decreased rate of fire for 105 mm T5E1 gun.
  • 90mm AT Gun M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
  • 120mm Gun T53 gun: rate of fire increased by 5%.
  • QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
  • M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
  • T2 Med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, M4 Sherman: increased reverse speed
  • Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passability.
  • M12: decreased horizontal aiming angle.
  • T14: tier decreased by 1 for balancing in random battles, increased passability.
  • T1 heavy: increased passability.
  • Т23: repair costs increased by 30%.
Next patch - v.0.6.4:
Preliminary patch notes of major v.0.6.4 update:

Vehicles/balance:
  • Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, intermediate KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
  • Redesign hit-box for Maus on the basis of new "skirt" type of armor.
  • Fixed hit boxes for IS-7, JagdPanther, Tiger, VK4502, Ferdinand, JagdTiger, M41.
  • Fuxed minor inaccuracies in hit boxes for several tanks.
  • Fixed inaccuracies in visual models and textures for the majority of vehicles.
  • Add new visual gun models for VK4502, Ferdinand, Tiger II.
  • Rebalanced specifications for all SPGs.
  • Readjusted camouflage values while movement and at rest.
  • Readjusted camouflage values while firing for all guns.
  • Readjusted shell velocity for all guns.
  • Readjusted maximum firing range for the majority of guns.
  • T-54: top engine substituted for 700 hp V-14, weight for top turret increased by 500kg.
  • Fixed bug with the gun mantlet armor for Object 212
  • Multiple balance adjustments for the majority of vehicles.
Battle mechanics:
  • Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
  • Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
  • Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
  • Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now.
  • Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
  • Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
  • Changed effect for credits and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
    Credits repair kit fixes 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold repair kit all currently damaged modules until the end of battle. You can put both repair kits on the same tank together.
    First aid kit works the same way. Credits fire extinguisher extinguishes fire immediately after you manually activate it – by pressing its button in-game. Gold fire extinguisher automatically extinguishes fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
  • "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
  • "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
  • Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
  • Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly completely eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
  • Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
  • Fixed miscrashing of hit-box objects that stick out from the rear hull (rear hull of Gw-Tiger, etc).
  • Fixed crash models for server open top SPGs being damaged by other tanks when contacted slightly.
  • Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
  • Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
  • Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
  • Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.
Non-combat mechanics:
  • Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
  • Added the possibility to transfer in-game gold to another player. A special financial password is used for additional transaction control.
  • Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
  • Added the automated ban system for teamkillers.
Content:
  • Added new maps: “Mountain Pass” and “Prairies”.
  • Visually redesigned “Hills” map.
  • “Komarin” map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
  • Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
  • Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
  • For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
  • Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
  • Fixed/redesigned hit boxes for a large number of small objects.
  • Optimized texture sizes for some objects and buildings.
  • Added some new pieces to the current track list.
  • Fixed some sounds effects for objects.
  • Fixed some sounds effects for shots and explosions.
Garage Interface:
  • Added the information about the player’s clan to player’s information window.
  • Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
  • Added a filter for vehicle scrolling to reflect the tanks marked as primary.
  • Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
  • Added an option to switch off the display track prints.
  • Added an option to switch off smoke and mud effects.
  • Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
  • Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
  • Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
  • Added “Clan” section with its members to the “Contacts” window.
  • Corrected and updated tips displayed when map is loading.
  • Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
  • Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
  • Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
  • Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
  • Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
  • Reworked old and added new por-up tips for interface elements in garage.
  • Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
  • Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
  • Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
  • Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
  • Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
  • Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
  • Added the display of researched modules for unresearched vehicle.
  • Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
  • Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
  • Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
  • Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
  • Added new sound effects for some interface elements.
  • Fixed a lot of minor interface errors.
  • Removed duplicated family names from the respective list.
  • Added pop-up hint for nondemountable modules.
Combat interface:
  • Minimap reworked in flash, as well as the rest of the interface. Added the displau of platooned players by a different colour.
  • The icon of the player’s tank who has killed several allies is coloured in blue.
  • Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
  • Added the display of additional markings above the platooned tanks.
  • Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
  • Added pop-up hint with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
  • Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
  • Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
  • Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
  • Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
  • Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.
System/graphics:
  • Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
  • Improved auto-detect feature for graphics settings.
  • Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
  • Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
  • Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
  • Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
  • Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
  • Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
  • Improved the dsiplay of the track prints for different types of terain the prints are different.
  • Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
  • Fixed missing engine and tracks sound effects.
  • Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
  • Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
  • Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
  • Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
  • Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
  • Changed the settings of objects’ rendering check-up.
ETA - to be announced.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png
Naast de playertable hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers.
Wil je hierin komen stuur dan een invite via bovenstaande link en geef daarbij aan wat je tweakers nick is.

tweakerWoT username
Animal Mother[url=http://game.worldoftanks..../500124265-Animal_Mother/]Animal_Mother[/]
Annihilismannihilism
AshrahAshrah
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
Ed_LMazlov
FragDonkeyNielsus
FikkieHoFikkieHo
GizzyGizzernl
harmen1987Harmenius
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
Mas-ihMonkeyLord
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
psychoclownkyozu
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
SanchSanch
SankoZanko
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
TgR_KILLERRecklezz
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het ons weten via DM, Annihilism of psychoclown!

Wil je in de playertable stuur Annihilism of psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


[Voor 142% gewijzigd door psychoclown op 28-04-2011 14:31]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Laatste 3 berichten uit het vorige topic:
User.tmp schreef op vrijdag 08 april 2011 @ 11:46:
[...]

Heb je uberhaupt mijn beschrijving wel doorgelezen?

[...]


En crew comfort? :X Vergeet niet dat in dat filmpje er nog 92 (!) granaten van 1 meter lang bij moeten. En Tiger crews overtraden geregeld de regels door er zelfs meer mee te nemen! En nee, dit wil niet direct zeggen dat ze ruimte over hadden, om die extra granaten mee te nemen, werden er dingen uit de tank gesloopt.

YouTube: Inside russian tanks (1955)
YouTube: Driving a Tiger Tank

En ik wil nog niet echt zeggen dat de T-54/55 weinig ruimte had, eerder vergelijkbaar met de Tiger.

Zoals te horen in dat Tigerfilmpje, is het motorgeluid behoorlijk aanwezig in de tank. En in het filmpje zit de bestuurder nog maar in de lage toerentallen. De herrie zal een stuk erger zijn op volle snelheid. En omdat de Tiger geen rookafzuiger heeft, zal er na elk schot rook de tank inkomen. En met die rook, warmte.

Of zoals tanksoldaten zeiden: Onthoud dat de tank geen rijdende bunker is, maar een gemotoriseerde doodskist.
Annihilism schreef op vrijdag 08 april 2011 @ 11:54:
Zo heb net maar even mijn pre ordertje gedaan.

Heb voor de light package gekozen. Mijn reden hiervoor is omdat we al een medium tank krijgen als cadeau voor het meedoen aan de Closed Beta en de Heavy tank stond mij niet zo aan :P. Het enige minpunt wat ik zo zie aan de light tank is de gun, maar aangezien deze als scout wordt gebruikt ligt hier toch niet de nadruk op, zolang ik maar Arty met Normale kogels of HE kan kapot schieten :P.

Ik heb ook al besloten dat ik voor amerikaanse mediums/heavies ga in de retail. Hierbij kan ik mijn Light en medium premium tank mooi gebruiken om credits te grinden.
rgras schreef op vrijdag 08 april 2011 @ 12:56:
[...]

Inderdaad, alleen jammer dat bijna al mijn tier 3 tanks een flakgun hadden ..
:9

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

hexta schreef op vrijdag 08 april 2011 @ 13:33:
In een companie ja, maar in een platoon volgens mij nog niet.
ook is het wel relax om zo even te kunnen kijken wie er in een platoon wil enzo.
Dat kan natuurlijk ook in de clanchat ;)
Maar mumble is helemaal prima, zal ik van het weekend eventjes uittesten en wellicht wat potjes met wat tweakers doen. Heb ik al een tijdje niet meer gedaan namelijk :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ik heb mijn keuze niet laten afhangen van welke tank je bij welke pack je krijgt. Ik heb gewoon gekeken naar hoeveel ik wil uitgeven en hoeveel gold ik wil hebben. De premium tnank is een leuke extra maar de garage slot vind ik nog wat interessanter :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zoals patrick en Harmen1987 al gezegd hebben, het is ook zonder premium account meer dan mogelijk om winst te maken of op zijn minst quite te spelen. Daarbj heb je ook helemaal geen consumables nodig, zijn misschien wel leuk maar gebruik het dan niet als je geen winst weet te maken :)

[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 08-04-2011 16:04]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Fun is het zeker wel vooral dat ene potje op Karelia waarbij we bijna wonnen :)
Alleen nog een paar hogere tiers en we kunnen spijkers met koppen slaan :+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

harmen1987 schreef op vrijdag 08 april 2011 @ 22:26:
Mooi dat jullie nog genoeg man kregen! Ik had ook weinig geholpen met mijn tier 6je.
Na de release heb ik hopelijk meer tijd en internet ;)
Je was daarmee niet de enige dus zoveel had dat niet uitgemaakt ;)
Anoniem: 218650 schreef op vrijdag 08 april 2011 @ 22:32:
Had helaas andere verplichtingen. Volgende keer ben ik zeker van de partij.
Complimenten voor de OP van dit topic, psycho. Ziet er goed uit!
Dankje :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Waren zeker leuke potjes en wellicht dat we voor de release nog eens wat company battles kunnen doen. Nu hebben we namelijk nog hoge(re) tier tanks :)

Ik heb overigens even een stukje FAQ in de TS erbij gezet en er komt nog meer aan maar dat is voor later.
Nog even de patch notes van de afgelopen patch erin gezet, van de nog uit te komen v0.6.4 komen de notes er nog in.

[Voor 18% gewijzigd door psychoclown op 09-04-2011 00:53]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Gisteravond ook weer wat mooie potjes met Quantor en Zimmer gedaan.
Een aantal potjes waren we kansloos maar de meesten wisten we wel netjes te winnen.
Nog een aantal achievements weten te behalen want over het algemeen deed ik het niet slecht :)
Een daarvan is Master Tanker (zie TS) die is wel heel vet, niet spectaculair maar vet :D

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ach die tijden maken we allemaal wel door, eerste 14 potjes met mijn 704 heb ik allemaal gewonnen en had ik een K/D van 3+ maar daarna kwam ik in een paar shit teams waar totaal geen teamwork is. Dat vind ik dan ook wel weer heel mooi aan WoT dat je ook in random battles genoodzaakt wordt een beetje aan teamwork te doen. Als anderen jou helpen in nood en jij hun dan win je alleen ziet lang niet iedereen dat in helaas :)
Dan kun je nog zo goed zijn maar aantallen is vaak iets belangrijker dan skill, zeker als ze (onbewust) samenwerken.

[Voor 12% gewijzigd door psychoclown op 10-04-2011 11:25]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ja overmorgen is het pas de 12e :)

Overigens zal ik aankomend weekend een inhaalslag moeten maken, de komende dagen zal ik niet tot nauwelijks kunnen spelen. Als ik een beetje slim speel dan moet ik toch een heel eind kunnen komen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Klopt en ik weet nu ook hoe ik door de tree moet komen itt toen ik begon, dat scheelt toch wel iets ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
Zal de retail gelijk op dinsdag 001 uur ingaan?
Voor zover ik weet is dat niet bekend gemaakt :)

Overigens komt morgen v.0.6.4 uit. Kijk ik wel heel erg naar uit!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zojuist de TS weer een update gegeven, v.0.6.4 staat er nu tussen en zijn er een aantal links bij gekomen.
Daarnaast zijn alle maps nu klikbaar om de hoge resolutie map te krijgen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Naar mijn weten zit dat er al in voordat ik begon met spelen en ik ben ergens November begonnen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dat ze liever iedereen dood zien dan een capture kan ik mee inkomen (ben ik vaak ook wel voor of ik nou bij hun base ben of niet) maar om dan te teamkillen is echt te zot voor woorden.
Heel erg jammer dat diegene geen 7 daagse ban heeft gekregen vanaf 12 April.. :/

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Aah nevermind ik zie het al, verkeerde patch :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
Dit was ook wel apart.. XD

Zat vast omdat een T54 me had klemgereden en toen aan de hand van mijn kanon doodging XD.

[Voor 7% gewijzigd door Annihilism op 11-04-2011 10:10]

redwing schreef op maandag 11 april 2011 @ 00:43:
Wat is eigenlijk de planning voor 12 april, ligt WoT er dan een tijdje uit en om welke tijd is de officiele release dan ?
Zal er wel een tijdje uit liggen gezien de hardwipe en ik gok dat er ook wel een maintenance aan de servers zal zijn. Wanneer dit zal plaats vinden is voor zover ik weet nog niet bekend gemaakt.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ik kan toch pas vanaf vrijdagavond dus mij maakt het niet uit :P
Gaan we zien of ik een inhaalslag kan maken ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Verder niets want v.0.6.4 is onlangs uitgesteld, de verwachte patch notes staat in de TS maar laat dus nog op zich wachten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

De franse tank tree zal pas komen nadat de E-series en USA TD erbij zijn gegooid.

Overigens ben ik wel benieuwd, iemand hier die zich heeft opgegeven voor de EU supertest groep?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Even de vertaling erover werkt ook wel ;)
The work on the patch has been what I've seen to date, very worthwhile. The revision of the graphics routines and are successful. Everything runs much smoother and overall from the pop-ups by tanks has declined significantly.

- Extra markers for the visibility check -> Works very well (Aufploppen the tank is almost gone)
- Succeeded Super - Redesign the map "Hills"
- Chain revised damage -> Works very well (it has to make the drive wheels or rollers)
- Catching on corners and edges -> significantly less non-existent
- Succeeded> very good - changes to the GUI and game card
- Ghost Shells I have so far not had or seen.
- At the mini icons are now shown what type of tank that is
- Many new textures and some sounds
- Panzer push away go, albeit slowly
- The Fix covers the canon of German tanks seem to work
to be continued

Panzer "lion"
It was clear that I instantly once made the lion and is a tank of premium managed to beat me. Many are asking the price, I only say so much, is a round sum, and has also been called several times. I do not know if I should write it now, so the excuses.

The gun is very very precise and also allows quick shots with riding out on targets in middle distance. Action of the gun is pretty good, you can also exist very well against IS-4 and even a T30. (3 matches on the T30, he still had 21% before I had caught the Arty) The tank is quite slow, with its 24km / h. Rotate on the vertical axis it can quickly and do allow such a good effect against medium. (Won easily against 3 Shermans E4 have gecircled). Module failures up to date on the chains There Were None, even in combat with an IS-7. Armor is as expected quite thin, but its speed eh no front armor. People who like the Tiger I will love the lion by the very good gun.

What has struck me in the lion, up ramming a tank of some animal under you, it is often destroyed itself. Even an 8% lion has broken down on my. All in all, I would prefer him as a normal tank have in the tree, rather than later, the UK or another. It's fun but the price is definitely too high.

Panzer "KV-5"
I have not even driven it yet, but what I've seen so far is not so convincing. The 107mm is for his class, I think too small. Since an IS or T29 is much better.

Maps
Pangorki:
was completely redesigned and now includes many more bushes and houses at the critical points. Specifically, the northern starting point of view is no longer as free as before. Even the approach to the hill offers more protection. Good opportunity to do in normal combat scouts for their jobs. Takes place much more relaxed.

Komarin: The houses on the island offer good protection and ensure that there can keep longer tanks and scouts. The flag of the bushes disappear at the points does not have as serious consequences. The defense attorney have been limited but very. I think the camp will be significantly less.

Prairie: A very nice card, made ​​for tanks with long range and accurate guns. There are many places where stones and hollows can hide armor. If you drive to the starting points on a slope it is possible to base the opponent to take a fire. The Arty has been precisely targeted to meet if it wants, through the many hiding on the side. It is possible to flank the positions can be covered very well. Here it depends on the nerves, who is making better gains ....

Caucasus: a battle in the mountains ... it is most likely. A typical mountainous region with snow and scattered shrubs and trees. Many places where TDs and Arty hide. There are again three access roads, the middle is separated by a bridge. What stands out here are the key positions and the open terrain that can be very good shot from an elevated position. The motion with caution is advised. Overall, a great map with lots of variety.
Klinkt in ieder geval veel belovend en de patch notes vond ik al goed eruit zien!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Gizzy schreef op maandag 11 april 2011 @ 13:12:
Ik vind de russian TD erg tegenvallen moet ik zeggen. De Su-85 met 107 is leuk en krachtig, maar kan nou niet bepaald tegen een shot of 2. Is dat bij andere TD lijnen beter?

offtopic: Wat wordt er nu eigenlijk gebruikt om met elkaar te spreken? Mumble of iets anders? DM please
De russische hebben een front armor van karton maar als je ermee weet om te gaan dan zijn het echt fijne tanks :)
Zie de eerste pagina, (4e of 5e post) we gebruiken mumble.
Nemean schreef op maandag 11 april 2011 @ 13:15:
[...]

Moet zeggen dat je beter zit bij de Russische TD's dan de Duitse aangezien de Duitse een flinke camouflage drop krijgen. En de Russische bijna niks. Ook werd er op een Russisch forum geplaatst.
Daar komt met v0.6.4 verandering in :)
patrickos85 schreef op maandag 11 april 2011 @ 13:23:
Ik vind het wel grappig aangezien er nog geen amerikaanse TD's publiekelijk zijn :)
Was het een poster met supertest rechten?
Ik gok een russische supertester of anders iemand die gewoon een leuke opmerking maakt.

[Voor 15% gewijzigd door psychoclown op 11-04-2011 13:25]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Daarnaast is er de voorlopige franse tank tree:

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Misschien omdat de britse tank tree nog moet komen, geen idee waarom ze dat gedaan hebben.
Dat van de Pershing vind ik ook jammer maar ze gaan heel de USA tree nog overhoop gooien.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Nemean schreef op maandag 11 april 2011 @ 13:49:
[...]

Ik hoop ook overigens de Italianen en de Japanners te zien.
Die komen er ook nog aan, daarnaast dus de fransen en britten en ook nog de zweden (in ieder geval een land in die contreien) en mixed europese :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Je weet niet wat ze nog allemaal gaan doen, de laatste 3 die ik noemde zijn overigens alleen nog in bedenkfase. Ik zou in ieder geval lekker afwachten maar de posts/blogs van de devers in de gaten houden is altijd leuk :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
psychoclown schreef op maandag 11 april 2011 @ 13:46:
Misschien omdat de britse tank tree nog moet komen, geen idee waarom ze dat gedaan hebben.
Dat van de Pershing vind ik ook jammer maar ze gaan heel de USA tree nog overhoop gooien.
Ah dit is voor mij wel goed om te weten :P. Ben benieuwd of dit ook betekend dat de tank duurder in onderhoud zal worden.

Maar had het ook wel verwacht dat de tree nog overhoop zou worden gehaald, de SPG's zitten er ook nog niet in.
Interessant stukje :)
Echter zou ik zulke enorme explosies niet ingame willen, dan zie je op een gegeven moment niks meer omdat er een aantal flink staan te fikken :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zullen we die offtopic discussie anders via DM/MSN/whatever voeren?
Dat voegt namelijk niet zoveel toe aan het topic.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
Ik kreeg net een berichtje ingame in WoT dat de servers er vanaf morgen 0400 UTC uur uit zullen liggen en dat het onderhoud/upgraden maximaal 18 uur in beslag neemt :).

[Voor 4% gewijzigd door Annihilism op 11-04-2011 16:24]

Ik zal het dit keer nog maar eens herhalen maar dan met kleurtje. Voer die offtopic discussie lekker via DM/MSN want dit is niet bepaald relevant voor het topic.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
redwing schreef op maandag 11 april 2011 @ 16:34:
[...]

En bij ons kwam er net een modje langs die zei dat waaschijnlijk de servers rond een uur of 16:00 weer up zouden zijn. Ach, we zullen wel zien, morgen kan ik toch pas 's avonds spelen. Zolang de servers het de dagen erna maar doen want dan ben ik vrij :P
Dat zou wel mooi zijn, kan ik gelijk savonds beginnen met de eerste tanks :P. Ben echt benieuwd hoe de sherman die ik krijg speelt, ik vond de M4A3E8 ook een erg leuke tank.
Tijd om weer ontopic te gaan, ik vroeg vorige pagina al om die offtopic discussie over explosies etc ergens anders te voeren. Laten we het weer hebben over World of Tanks.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Gisteravond toen ik nog even tijd had 4 battles gedaan.
Het was tijd om afscheid te nemen (voorlopig) van mijn T-54, 704 (waarmee ik meteen een mooi potje speelde) en KV-3. Daarna ook nog snel de IS geresearched en ik kon bijna alle upgrades kopen, 100% crew erin en nog een potje kunnen doen. Kreeg alleen een minder potje maar wel heb ik nog even kunnen ervaren hoe die aanvoelt en dat is toch wel een heel stuk beter dan een KV-3 met 85% crew. Veel wendbaarder en accelereert vele malen sneller. Was wel even leuk dus maar binnenkort overnieuw beginnen is ook wel weer erg leuk! :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Inderdaad, gisteravond was de laatste mogelijkheid :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Helemaal mee eens, als je ziet hoeveel plezier ik er al aan heb beleefd dan vind ik dat het best wat centjes verdiend :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

patrickos85 schreef op dinsdag 12 april 2011 @ 15:42:
[...]

ik ging ervanuit dat deze zouden starten wanneer het spel live gaat.. geen schriftelijk bewijs daarvoor, sorry :'(
Dat staat wel gepland maar laat nog op zich wachten, wanneer het erin komt dat is nog niet bekend :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Je weet dat dat ook gewoon in de TS vermeld staat? :)
Al zie ik wel dat er wat nieuwe dingen tussen staan, ga ik asap aanpassen

[Voor 44% gewijzigd door psychoclown op 12-04-2011 15:47]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

patrickos85 schreef op dinsdag 12 april 2011 @ 15:48:
Ik denk dat hij dat niet wist. Wel goed bedoelt enzo :)

hoe zit het met consumables changes. nog steeds maar 1x te gebruiken om dan nieuwe te kopen?
Ik denk ook niet dat ze dat gaan veranderen, anders hoef je ze maar één keer te kopen en is een deel van hun verdienmodel ook weg ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Fire Extinquisher is wel handig maar zelf heb ik nooit echt consumables gebruikt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

UdiBenLudi schreef op dinsdag 12 april 2011 @ 16:02:
Heb altijd de consumables slots gevuld... Zeker met ligth/medium tanks is het dodelijk om getracked te zijn dus snel die ff repaire... Of loader dood die ff genezen... slechts 3000 credits en je kunt weer 3 min normaal verder... In 0.6.4.0 geld de repair/1st aid voor de rest van de battle dus nog beter...
Inderdaad dat vind ik ook wel een mooie ontwikkeling, op dit moment is het mijn inziens niet echt heel lonend :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

rapture schreef op dinsdag 12 april 2011 @ 16:57:
Met mijn AMD Phenom II X6 1055T (2,8/3,3 GHz) hexacore, 4 GB ram en Radeon 4830 speelde ik met medium settings en had meestal 60 fps. Maar als ik onder zwaar vuur kom, dan zakt de framerate naar 12 fps en de slideshow was een effectieve manier om het mikken te elimineren. Dan maar met low settings spelen in de hoop dat ik in de moeilijke momenten ook optimaal kan mikken.
Ik wil niet teveel offtopic gaan maar je hebt dan ook wel een budget kaartje van 2 series terug en daarnaast is er een bug bekend waardoor ATI kaarten een fps drop krijgen wanneer je vuurt. Sinds ik mijn 5770 in een ander systeem heb gestoken heb ik er helaas ook een beetje last van :/
Destor schreef op dinsdag 12 april 2011 @ 19:56:
Ik heb juist het idee dat de laatste tijd veel mensen niet meer speelden, omdat toch alles gereset zou worden.
Afgezien dan van mensen die nog even aan de 1000 matches wilden komen.

An sich maakt het weinig uit, of het nou gisteren plat lag of vandaag, maar qua marketing vind ik het niet zo heel sterk om de releasedag vrijwel de hele dag uit de lucht te zijn
Vind ik ook een ietwat vreemde keuze, had dan heel de maandag de tijd genomen om offline te gaan en dan release ook echt de release en dus online :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
psychoclown schreef op dinsdag 12 april 2011 @ 20:07:
[...]

Ik wil niet teveel offtopic gaan maar je hebt dan ook wel een budget kaartje van 2 series terug en daarnaast is er een bug bekend waardoor ATI kaarten een fps drop krijgen wanneer je vuurt. Sinds ik mijn 5770 in een ander systeem heb gestoken heb ik er helaas ook een beetje last van :/
Ik zat nog te denken om mijn HD4670 te gaan upgraden voor een 6xxx. Maar dit heeft dus waarschijnlijk niet veel nut? Zou wel jammer zijn want ben persoonlijk niet echt fan van Nvidia (3x kaart gehad waarmee ik slechte ervaring had..).
rgras schreef op dinsdag 12 april 2011 @ 20:10:
[...]

Alleen als je vuurt, of altijd wanneer je in 'sniper-mode' zit? Voor dat laatste is namelijk een fix te vinden.
Sniper mode niet zozeer of ik merk het niet (heb vaak wel 50-60fps ;)) en van die fix wist ik wel af, zal binnenkort eerst de nieuwste preview drivers installeren.
Annihilism schreef op dinsdag 12 april 2011 @ 20:11:
[...]


Ik zat nog te denken om mijn HD4670 te gaan upgraden voor een 6xxx. Maar dit heeft dus waarschijnlijk niet veel nut? Zou wel jammer zijn want ben persoonlijk niet echt fan van Nvidia (3x kaart gehad waarmee ik slechte ervaring had..).
Dat helpt zeker wel een 5770 kan het boeltje op 1680x1050 op hoge settings vloeiend draaien :)
Vreemde is dat ik het voordat ik de gpu swap heb gedaan er totaal geen last van had.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
ScytheNL schreef op dinsdag 12 april 2011 @ 20:21:
Mwah als je 200 FPS heb een je krijgt een drop naar 60 als je vuurt zou ik het niet merken :+
Denk dat het sowieso wel helpt om een huidige kaart te gebruiken alhoewel ik het nooit echt gemerkt heb met m'n HD3870. Misschien omdat ik toch al redelijk laag zit in de FPSjes
Hehe, nee maar goed mijn kaart zit eigenlijk nog een klasse lager als die van jou (was toen ik hem kocht kaartje van 80 euri of zo) en wil nu upgraden naar een 6xxx (iets rond de 150 euro).

  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
Verdorie ik zit nog op werk :p. Vanaaf maar ff hard van start gaan.
Dark Angel schreef op woensdag 13 april 2011 @ 09:20:
Zojuist de eerste lag crash gehad. Iedereen werd gedisconnet
Nu zit ik er weer in alleen een groot deel van de rest niet.
Dit heb ik in de beta nooit gezien.
In de closed beta gebeurde dit wel een aantal keer, Zimmer heeft ook eens gehad dat hij meteen weer kon joinen en groot gedeelte van de tegenstanders niet terug kwam en dus dood was. Dikke bak exp gekregen voor 1-2 tanks neerknallen :P

Zelf nog geen tijd gehad om te gamen zoals eerder voorspeld. Vanavond party bij mij in huis en morgenavond bij mijn vriendin. Vrijdagavond maar een inhaalslag proberen te maken ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Speciale Pre-Order packages, dus niet meer te krijgen, zoals de naam doet vermoeden. Is overigens hier al meerdere malen gezegd :)
Je had tot maandagavond de kans om ze nog te bestellen.

[Voor 8% gewijzigd door psychoclown op 13-04-2011 13:03]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Vivaladen schreef op woensdag 13 april 2011 @ 13:03:
The player will feel free to choose the camouflage color of his tanks – varying from historically accurate ones to some custom variants. Players will also be able to place some pre-moderated slogans or clan emblems on the hull of vehicles

is dat inmiddels live of moet je dan een skin downloaden bij 1 vd sites die in de OP staan? iemand al ervaringen met skins?
Daarmee bedoelen ze inderdaad downloadable skins of zelf maken als je dat kunt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ik wou net zeggen, veel kills staat wel leuk maar de hoeveelheid damage die je toegebracht hebt doet er echt toe. Daarom schiet ik ook op zoveel mogelijk tanks wanneer ik als laatste over ben (en toch geen kans meer maak).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zal ook wel drukker zijn, veel closed beta testers waren gestopt of deden het rustig aan tijdens de open beta. Nu is 'iedereen' tegelijkertijd bezig :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

XcEll schreef op woensdag 13 april 2011 @ 14:34:
Kan iemand me een nieuwe invite sturen voor de GoT clan? Ik kreeg na het inloggen op de WoT community een server error en nu ben ik de uitnodiging kwijt..
Kijk eens in de TS zou ik zeggen, daarnaast zie ik dit soort dingen liever via DM geregeld zodat het topic schoon blijft.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

hexta schreef op woensdag 13 april 2011 @ 14:51:
[...]

Ja idd, ik denk dat ik premium alleen in het weekend aanzet.
Doordeweeks is het wel duur voor de tijd dat ik savonds over heb.
Je weet dat een maand premium kopen goedkoper is dan inschakelen voor 3 dagen? ;)
Zelfs al pak je elke avond maar 1-5 battles mee voor bijv. enkel de eerste victories dan loont het al meer.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Nouja ze moeten ergens aan verdienen (gold dus) en het is wel logisch dat je gold krijgt in de beta want anders valt er ook weinig te testen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dat staat inderdaad in de planning, grote kans dat je dat een keer in het Q&A topic bent tegen gekomen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
Tot mijn verbazing zag ik dat ik niet 2 maar maarliefst 3 premium tanks in mijn garage had staan toen ik het spel opstartte :P!

De M4 sherman en A32 had ik verwacht maar de M3 Stuart Light tank kwam als een complete (en aangename) verrassing!

Iemand misschien een idee waarom ik deze heb gekregen? Er was geen actie toen ik mijn beta startte :P.

Misschien puur geluk

  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
NoxiuZ schreef op woensdag 13 april 2011 @ 22:19:
Ik ben begonnen aan de amerikaanse tank-trey. Ben blij dat ik niet meer in die hetzer hoef te spelen! Wat vond ik dat een enorm bochtding zeg. Ik wacht wel tot de andere paralelle tanktrey van de duitse TD's er is.
Hey nog iemand die voor amerikaanse tree gaat :p! Ik ga ook full american tree maar je ziet wel echt weinig amerikaanse tanks. Heb gister ff wat potjes gespeeld maar denk dat zon 80 procent duits/russisch is. Zal wel door ontbrekende td tree komen.

Moet wel zeggen dat ik weer erg veel lol heb in de low lvl tanks. Vooral de m3 en m4 zijn erg leuke tanks. Ben ook begonnen aan de arty tree voor het geval we weer wat tank companies gaan maken :p (was nogal een tekort vorige keer XD).
Gister toch een kleine drie kwartier weten te vinden om wat potjes te doen. Een handvol potjes gedaan en aangekomen bij de BT-7 waarmee ik zo snel mogelijk naar A-20 wil gaan :)

Vanavond ook nog wat tijd en nu iets langer dus maar even zien of ik voorbij de A-20 kan komen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

De m4 van de closed beta vind ik niet bepaald super inaccuraat. De m6 daarentegen is wel gaaf en kun je ook nog het een en ander mee raken ook nog :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ja dat is inderdaad vervelend maar daarentegen is zijn RoF zo laag dat je toch niet in sniper mode blijft zitten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

harmen1987 schreef op donderdag 14 april 2011 @ 14:05:
[...]


Misschien omdat de verdeling over de tiers nu anders in dan bij de beta, ook minder mensen met top tiers. Dus kan het systeem denk ik nog geen optimale verdeling per battle instellen (wegens gebrek aan sommige tiers)
Inderdaad dat lijkt mij ook de meest logische verklaring.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Gister had ik ook al een T20 gespot, was overigens een van de weinige niet M6 tank ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zonde.. dan ben ik nog aan het werk dus zal ik helaas aan me voorbij moeten gaan :'(

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Helemaal eens met Jellinek, lijkt me sowieso leuker om het tweakers-only te houden en daarnaast hebben we (nog) genoeg plek voor zowel casual als competitief gerichte spelers. Ik zie dus ook geen probleem eigenlijk en ik zou dat pas in kaart brengen wanneer we bijna op max van deze clan zitten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

skoozie schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 11:01:
Vraagje,
Ik had tijdens de Beta best vaak dat ik een gun unlockte en die niet kon plaatsen omdat de "load capacity" niet genoeg was en dat je vervolgens 2 a 3 battles moest doen om de tracks te unlocken. is er ergens waar je kan zien of je load capacity nog genoeg is voor een uitbreiding? ik kon het niet zo 1-2-3 vinden op de WoT site...
Uitrekenen ;)
Ga er maar vanuit dat je, wanneer je een nieuwe turret nodig hebt voor een gun, altijd eerst de tracks moet researchen en kopen alvorens je er grotere guns/motor in kunt plaatsen. Overigens hebben modules zoals Rammer en Camouflage ook een gewicht wat eveneens invloed heeft op je snelheid :)
Sanch schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 11:04:
[...]


De vraag is of je de clan wel helemaal vol krijgt, zo niet is het toch prima zoals het nu is?
Inderdaad, net zoals ik net zo zei. Het heeft nog geen meerwaarde als je deze clan nog niet helemaal vol hebt. Wanneer we straks ook allemaal een hoge tier in bezit hebben heb je ook niet zoveel spelers nodig voor een clanwar ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dat we over de 50 heen zitten is ook niet zo heel gek, kijk maar hoeveel spelers er al wel niet van de closed beta afkomen en ook nog een hoop uit open beta. Je spreekt dus niet over een week maar over maanden.. in de spelerstabel staan er nu zo'n 50 tweakers en dat is exclusief de tweakers die wel in de clan zitten maar niet posten of in de spelerstabel staan :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Nemean schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 12:03:
Zou mooi zijn als er een soort sub divisies gemaakt kan worden, dan zou mijn team onder die van jullie kunnen. Zo dat er deels samengewerkt kan worden. Als ze dat ooit gaan implementeren.
Wanneer de volledige functionaliteit er straks in zit zul je allianties met verschillende clans kunnen maken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Vivaladen schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 13:14:
Helemaal eens met bovenstaande verhaal Kaap, zonder regels krijg je idd verschillende kampjes en je voorbeeldje van "de speler die ook wel eens meewilt" klinkt denk ik ook de meeste onder ons wel bekend in de oren. maar vooral duidelijkheid voorkomt een hoop conflicten want als je aan het begin al weet waar je aan toe bent dan leg je je dr ook bij neer (onder het mom regels zijn regels)

ik wil wel wat serieuzer aan de slag, ladder opklimmen enzo..maar eerst ff goed oefenen en alles onder de knie krijgen ;)

klinkt trouwens erg interesant dat Conquest speltype met die tokens en een tactical map :) een vorm van een assault/defence game lijkt me ook wel wat trouwens haha
Ik ben ook zeker niet tegen het principe dat het wel duidelijk moet zijn dat een clanwar niet zomaar een leuke battle op mumble is maar ik ga ervan uit dat iedereen hier dat verschil wel snapt.
Ht in hokjes plaatsen vind ik alleen minder en kun je denk ik beter wat losser zien, vb competitief of niet.
Zelf wil ik wel competitief spelen maar ik heb niet altijd evenveel tijd :)

Er komen nog zeker 2 verschillende modussen in, op de tel kan ik dat alleen niet zo makkelijk opzoeken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ziet er goed uit, meme100, die deur ;)
ZimoH schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 18:08:
Ziet er leuk uit maar komt toch van WOT skins ?

P.S. volg nu dit gedeelte voor een tijd nu en als er een clan gemaakt gaat worden dan heb ik daar persoonlijk wel oren naar. Zit zelf nog te rommelen met een PzFIII, Hetzer en een T-28 met 85mm gun en dan de med pack tank en cbt tankie. Zie jullie op het veld ;-)
Loer anders eens in de TS die is er niet voor niets.. :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
Jammer dat er trouwens al weer zoveel onbeschoft volk op de servers is te vinden.

Had net een potje waarbij ik 6 kills had met mijn T1 Heavy en uiteindelijk min of meer de battle had gewonnen (ik en nog iemand tegen 2 artys aan het eind). En dan heb je toch weer de mensen die je voor noob gaan uitschelden omdat je volgens hun alleen maar hebt lopen kampen (wat overigens niet eens waar is), terwijl ze zelf binnen de eerste minuut in het spel doodgingen en 0 kills hadden.

Vind het toch wel jammer dit soort dingen... Probeer me er niet te veel van aantrekken maar soms heb ik toch echt zin om dit soort "internet tough guys" een flink pak slaag te geven..
User.tmp schreef op zaterdag 16 april 2011 @ 13:51:
[...]

Dat klopt.

Waarschijnlijk heeft het te maken met de verhuizing van de GoT TF2 warserver.
Aha, dat was gisteravond wel een beetje jammer namelijk want uit het niets klapte mumble eruit.

Gisteravond overigens flink wat potjes gedaan met Kaap en Sinister wat erg leuk was. Beetje 50/50 gewonnen helaas (alhoewel we wel redelijk goed tot goed speelde) want een aantal keren werd onze base heel vies gecapped en met een M6 (premium) ben je niet 123 terug op je base :)
Eens kijken of ik vanavond weer wat fatsoenlijke potjes kan doen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Hier doet WoT het gewoon prima, misschien eens pc rebooten als je dat nog niet gedaan had.
Anders even de client opnieuw binnenhalen en kijken of dat enig soelaas biedt.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Gisteravond weer wat potjes gedaan samen met Sinister en Rapture.
Was erg leuk ondanks dat ik voornamelijk mijn A-20 pakte en dat is niet bepaald mijn favo tank.
Te groot en niet wendbaar genoeg om zo zo'n fijne scout te zijn als de BT-2/7. Daarnaast doet de gun wel (ietsje) meer damage maar is de penetration nog te laag. Achja, heb er gister wel een Scout medal mee gehaald omdat ik er 9 wist te scouten ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

HE biedt vaak juist een uitkomst als je een tank niet kan penetraten, door de splash damage kan je ook zonder penetraten wellicht nog wel damage doen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Je moet het dan ook wel in perspectief zien, je overweegt nu de heavy line omdat je het niet lang kunt volhouden met de huidige mediums maar de hogere tier mediums zijn eveneens niet te vergelijken met de M2 en M3 Lee. Je moet vooral kijken naar je speelstijl en daarbij in acht houden dat de USA heavies hull down gespeeld dienen te worden, ze hebben een dikke gun maar een armor van karton (behalve hun turret).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52
wontcachme schreef op zondag 17 april 2011 @ 20:23:
Meestal speel ik vanaf of rond de basis. Ik ga niet snel naar de andere kant van de map. Als ik uit de basis ga dan op gelijke hoogte met andere tanks. Als ik al ga verkennen/rondracen dan gebruik ik mijn (tier 4) A32 wel.

Dan zou ik het beste eigenlijk de Heavy lijn gaan volgen aangezien die beter zijn met snipen en lange afstand schieten. De Mediums zijn beter als aanval tank.

Globaal als je het bekijkt is dit de volgorde dat je op vijanden af gaat dus: Light verkent, Medium voor close combat en Heavy voor lange afstand knallen/snipen.
De t20, t23 en pershing zijn ook erg leuke tanks. Hun armor zijn inderdaad niet om over naar huis te schrijven maar het zijn snelle tanks en erg geschikt om mee te flanken. Met de pershing kon ik ook altijd makkelijk duitse heavies doodcirkelen.

Eigenlijk wordt de amerikaanse tree pas leuk vanaf een geupgrade sherman m4 vind ik zelf (en de t1 heavy).
skoozie schreef op maandag 18 april 2011 @ 11:38:
[...]


Daarmee krijgt je crew een hoger percentage,
voor 20k credits per crew member komt die op 75% ipv 50%
voor 200 gold per crew member komt ie op 100% ipv 50% en kan je gelijk de eerste skill toekennen.
Dat is het omtrainen van je crew.
redwing schreef op maandag 18 april 2011 @ 11:39:
[...]

Accelerate crew training betekend dat de exp die je normaal krijgt verdeelt wordt over je crew waardoor ze sneller naar 100% trainen en als ze dat zijn dat je specials sneller getrained worden. Je versnelt dus de normale training van je crew.
Overigens zit daar wel een max aan, want je gebruikt dat niet al je exp maar een klein deel.
Het overgrote deel gooi je dus als het ware weg. Ik zal het nog eens uitzoeken en in de TS zetten.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Als je crew koopt voor 75% en dan goed speelt ben je in een paar potjes op 100% :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bezulba schreef op maandag 18 april 2011 @ 15:06:
de credits die dat kost kan ik beter gebruiken, dan maar wat extra grinden :P
OP hogere tiers heb je dat zo bij elkaar en als je premium hebt is het al helemaal geen punt.
Een winst van 10-30k credits is mij niet vreemd en met een TD vaak nog wel meer :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

ChojinZ schreef op maandag 18 april 2011 @ 15:56:
[...]


[...]


Welke tank/tire? Zonder dat te noemen zeggen die bedragen niet zo veel... :>
Vanaf tier 5 sowieso, dan kun je met een TD bijv. al leuke 30k credits per ronde winst maken :)
patrickos85 schreef op maandag 18 april 2011 @ 16:06:
[...]

Sorry, maar het is Tier, niet tire. Tire is een band :>

Tier 8 is ongeveer 10k-30k winst. Alhoewel je met 10k verlies draait wanneer je tank kapot geschoten is. Met mijn T32 in Beta had ik soms nog verlies met 20k. Bij hogere tier guns zijn er shells die 1k per stuk kosten.
Als je niks gedamaged hebt misschien maar ook al raak je maar 1-3 tanks en verliest je team dan nog moet je wel quitte kunnen komen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Nemean schreef op maandag 18 april 2011 @ 16:18:
Wat mijn vraag aan Kaap inhield, was eigenlijk; of hij met een premium account speelt.
Natuurlijk zal de tier tank er ook wel mee te maken hebben ;). En het ging over XP niet over credits ;).
Mijn eerdere reactie ging over credits en ik werd oa. gequote dus credits was wel degelijk het onderwerp ;)
Kaap gebruikt eveneens premium kan ik je vertellen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Tja vrijdag zag ik (weliswaar in de hall of fame) de eerste T-54 al.
Veel vrije tijd en wellicht veel free exp omgezet om zo de eerste paar tiers al snel te doorlopen. of om steeds volledige upgrades te kopen. Dat scheelt namelijk al heel erg veel :)

Zo te zien heeft hij de eerste 4 tiers snel doorlopen, daarna ging het wat minder vlot maar ik gok wel dat hij upgrades heeft gekocht met free exp. Daarnaast heeft hij erg veel met de T32 gespeeld maar de T34 heel snel overgeslagen :)

[Voor 32% gewijzigd door psychoclown op 18-04-2011 20:44]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

redwing schreef op maandag 18 april 2011 @ 20:50:
[...]

Wat je ook ziet is dat ie vooral met zijn T29 en T32 heeft gespeeld en daarmee de tier 9+10heeft gehaald.
Wat ik dus ook al zei ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

ChojinZ schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 08:34:
Gister een klein minpuntje ontdekt in het spel.

Als je met 3 andere vrienden wil gaan spelen heb je een probleem. Een platoon kan maximaal uit 3 personen bestaan en kan de 4e man niet meespelen. Een Company kan wel gevormd worden, maar met slechts 4 spelers duurt het een eeuwigheid om de company vol te krijgen (zeker als al je vrienden tier I/II zijn ;) )

Iemand een oplossing voor bovenstaand probleem? Best slecht dat ze hier geen rekening mee hebben gehouden... :/
Tja waar leg je de grens? Als je een platoon met 4 kon maken en je bent met 5 vrienden gaat het ook niet lukken. 3 vind ik opzich wel een net aantal, zo behoud je toch nog enigszins de balans in battles.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dan krijg je weer het probleem dat je niet samen kan spelen als je veel tiers verschilt.
Het is gewoon lastig om iedereen tegemoet te komen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

patrickos85 schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 10:50:
[...]

btw, TD's zijn er op gemaakt om stationair te staan en te knallen, niet om te scouten. Dan heb je een verkeerde tree gekozen :)

De guns van TD's zijn opmerkelijk genoeg aangezien je vaak tanks van hogere tiers kan dmg'en waarbij dat met andere tanks niet lukt.
Inderdaad, en mocht je niet kunnen penetreren pak dan de HE shells, die zijn er niet voor niets :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

redwing schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 11:43:
[...]

Helaas wederom wel, als ik met HE 10 keer raak moet schieten voordat ik 1% van de ander afschiet heeft het weinig nut. Ik had gisteren een potje waarbij ik 34 keer had geschoten, daarvan 28 keer raak geschoten en waarbij ik geen enkele tank ik mijn lijstjes had staan als zijnde beschadigt/gedood. En als dat nu af en toe eens in een potje voorkomt is dat niet zo erg, maar wel als het merendeel zo zijn.
Dan ben ik wel benieuwd waar jij op richt/schiet?
De SU76/SU85B zijn dan ook de enige tanks waarmee ik niet minimaal 25% van de potjes overleef (eerder rond de 5%) als ik normaal mee speel. Ik vertik het nl. om 15 minuten op de basis te gaan wachten om te zien of mijn team het potje wint of niet.
Ondertussen huishoudelijke taakjes doen geen optie? :+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Vivaladen schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 11:49:
heb ook een camo net erop gegooid en die binoculairs en een snellader, daarnaast heb ik al mn crewleden de Camo skill gegeven wat een hoop helpt in die bosjes en struikjes imo kan je met een TD maar 2 dingen doen namelijk of Campen/hinderlaagje leggen bijv.als je de bevriende arty's aan het beschermen bent of je rijd met de grote tanks mee en leverd ondersteunings vuur, meestal als je de grote jongens niet kan uitschakelen dan schiet ik gewoon hun tracks naar de knoppen zodat onze grote jongens er korte metten mee kunnen maken..
Niet iedereen koopt 100% crew en of heeft genoeg credits voor equipment ;)
Zelf ben ik dat (de equipment) pas van plan te gebruiken op latere tier tanks.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

redwing schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 11:59:
[...]

Als ik tegen tanks moet die minimaal 2 tiers hoger zijn maakt het niet zo heel veel uit waar je schiet. Alleen aan de achterkant en bij de tracks verandert mijn vizier in oranje en heb je een kans om schade te doen. Aangezien ik niet vooraan ga rijden komt het er meestal op neer dat de paar kleine tanks van de tegenstander al neer zijn en ik dus alleen op de KV3's e.d. kan gaan schieten.
Een beetje afhankelijk van het type tank kun je ook vaak wel de turret proberen.
Turrets van de KV/KV-3 en Tigers zijn vaak redelijk zwak.

Wat betreft feliciteren, doe dat aub via DM of ingame en niet in het topic.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

redwing schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 12:24:
[...]

Het antwoord van de DEVs was altijd dat dat kwam door te weinig tegenstanders en dat de matchmaking bij release beter zou worden. Het blijkt nu wel dat dat niet het geval is en de matchmaking gewoon niet goed is.
Ware het niet dat de patch die eerder voor de release gepland stond is uitgesteld. Het is daarom ook niet gek dat het (nog) niet verbeterd is ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Default staat die al ingesteld zodat je hem kan zien dus daar hoef je niks aan te veranderen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

hexta schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 13:38:
[...]

Is dat zo? dat was bij mij in elk geval niet.
Ik kan me namelijk niet voorstellen dat dit random wordt ingesteld bij je installatie en ik heb laatst WoT nog op een nieuwe rig geïnstalleerd en had default de juiste reticle :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ik wil er geen grote discussie van maken maar bij mij staat hij meteen goed, in de beta was dit al het geval :)
Wel vreemd dat dit bij jou niet zo was.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Anoniem: 394033 schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 20:30:
Die russische TD's zijn fantastisch vanaf de SU100, de vorige tiers heb ik vrijgespeeld dmv free xp. Trouwens is het ook veel voordeliger om de eerste td's zoals de su85 enzo. vrij te spelen via free xp. Als je voor de russische td's gaat via de t34 kost u dat ongeveer 20K xp meer dan dat je via de AT1 gaat.
De SU-85 vind ik anders ook al een geniale TD, kun je makkelijk mee scoren :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

redwing schreef op woensdag 20 april 2011 @ 10:47:
[...]

Yup, sinds gisteravond zit ik er weer in eentje en ik weet gelijk weer waarom ik die weer terug wilde (en dan heb ik nog niet eens het grote kanon er op staan). Welke gun hebben jullie er eigenlijk op zitten ? De geupgrade 85mm of die andere ? Ik weet dat ik in beta een beetje wisselde tussen die 2, de 85 is leuk omdat ie een stuk sneller kan schieten terwijl die andere overal dwars door heen schiet.
Ik heb hem helaas nog niet, niet bepaald veel tijd om nu te spelen want ik moet nog even een weekje hard aan de studie (en daarna alle tijd). De T-34 is wel binnen hand bereik dus zodra ik tijd heb ga ik weer als een speer door de TD lijn heen :)

In de beta had ik de 107mm gun op mijn SU-85 :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ik zou zelf de free exp gebruiken voor de tracks en eventueel de motor van de IS. Als je dan nog over hebt kun je ook van de andere nog wat modules researchen. Hoe verder je komt hoe duurder het wordt maar tracks en engine zijn vaak wel 2 cruciale modules om meteen te researchen wanneer je een nieuwe tank koopt (vind ik).
Daar zet ik dan ook altijd op in en als ik meer kan researchen is dat mooi meegenomen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

skoozie schreef op woensdag 20 april 2011 @ 13:34:
[...]


jammer,
ik was soms ook de hoogst geplaatste, een soort superman gevoel had ik dan...werd snel weer op mijn plek gezet toen er een stuk of 5 tanks op je staan te schieten als je vooruit rijdt....
Dat is het nadeel van bovenaan staan ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1 2

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee