Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • M2M
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 16:04
Mede-auteurs:
  • jagermeister
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 23-01 03:21

jagermeister

  • TrekDude101
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 19-08-2019

TrekDude101

  • Lewt
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 16-01 10:47

Lewt

Battlefield: Bad Company 2 Deel 18
We zitten al in topic deeltje 18!

Battlefield: Bad Company 2 in een notendop

Inhoudsopgave
Introductie

Battlefield: Bad Company 2 is de titel van de nieuwste game in de Battlefield reeks. Het spel wordt, zoals het voorgaande deel, ontwikkeld door DICE en wordt uitgegeven door EA.

De game maakt gebruik van de Frostbite 1.5 engine (Destruction 2.0) waarmee het mogelijk is om verwoestbare omgevingen op het scherm te toveren. De game zal ook een singleplayer optie met verhaallijn bevatten. Daarnaast is er uiteraard de mogelijkheid om de strijd online aan te gaan.

Battlefield: Bad Company 2 is ontwikkeld voor de PC, Xbox 360 en de Playstation 3.

Releasedatum: 3 maart 2010
Systeemeisen PC

Gordon van Dyke, van DICE, heeft de systeemeisen van Battlefield Bad Company 2 op de Battlefield Blog vrijgegeven.

Battlefield Bad Company 2 ligt vanaf 5 maart 2010 in de winkels voor PlayStation 3, Xbox 360 en pc.

MinimaalAanbevolen
Processor2GHz DualcoreQuadcore
Geheugen2GB DDR2>2GB DDR2
Grafische kaartNvidia 7800GT | Ati X1900Nvidia GTX 260 | Ati 4870
BesturingssysteemWindows XPWindows Vista/7
Vrije schijfruimte15GB voor digitale | 10GB voor disc-versie

Uiteraard zijn deze gegevens van toepassing op de PC-versie van de game!
GoT-clan

Na een poll is er vóór een GoT-clan gestemd. Deze is verder nog wel in oprichting en dergelijke. Dus als jij je bezig wil houden met de clan, laat het even weten.

Op Steam is er voor de PC-gamers al wel een Steam-group aangemaakt: GoT Battlefield: Bad Company 2 @ Steam Voor de mensen die liever XFire prefereren: GoT Bad Company 2 op X-Fire
Spelers

PC-spelers
GoT-naamSteam-naamBC2-naam (ingame)
!GN!T!ON<nvt>iggnition
Aapenootjes<nvt>Aapenootjes
AdramalechHetUserAdramalech1
Airdack<nvt>Airdack
alliemsalliemsalla_rd
Allegiance83ReQuiem83ReQuiem83
Angeloonie<nvt>Angeloonie
Aquila2aquila1000Aquila2
Arjan BeukpadPrimera(nl)Primera(nl)
AsskickerGoofkopLucifar
AwsombobloohuisAwsom
bakker3000bakker3000bakker3000
BananenspinBananenspinBananenspin
BaRF<nvt>ds_BaRF
BastiaanNBastiaanNBastiaanN
Beretta1979<nvt>Beretta1979
beuker19<nvt>Killerbeuker
Bishamon10<nvt>Bishamon10
bvkbvknieuw[SDEM]bvk
CamulosNare_man[NRGZ]Nare_man
chiIIed<nvt>chilled
Cloudwolkje66Clouded Thought
clio16vtr<nvt>Bollo
CompizfoxcompizfoxCompizfox
CptChaosCptChaosNL[NL]CptChaos
Crazymonkeyinvisble_man_0804TheCrazyOne
CTMike_<nvt>-Mike-
da_PSIda_PSIda_PSI
darkdemomandarkdemonDarklordmike
DartbordBijtjeBijtje
Deef_<nvt>Deefmaster
DeforcerDeforcer01Deforcer
DeMuts<nvt>Obi Muts Kenobi
DenniZ<nvt>DenniZ-NL
DescriptorDescriptorDescriptor
DevrimDevrimOKDevrim
DjIdee<nvt>DjIdee
Dorest0rmDorest0rmDorest0rm
Dragon9114<nvt>Dragon9114
Dragonm8Dragonm8Dragonm8
DrDDayDDayDaPoleon
dreamboy<nvt>marco18678
Dr Mad<nvt>El Dr Mad
duiveltje666Duiveltje666AdmiralAnal
dunn0w<nvt>dunn0w
Dutch LionDutchLionNL[DB] Dutch Lion
DutchGamerEredivisieDutch_Army
dynosunlchezdynosu
Earzz<nvt>Retro
Ed_Lcosmicscourge+S1N+
ElmarO<nvt>ElmarO
Eikeltje<nvt>Moonglow87
empyreum<nvt>empyreum
Flupje_01skullhunter01H3adAche
Flythe<nvt>Flythe
freggel<nvt>Freggelz
Frenzy_ls<nvt>Frenzy.
FunFair<nvt>Hakmes
gambot <nvt>gambot
GamebusterGamebuster800Gamebuster
Gammro<nvt>Gammro
GifkikkertjeKrazyKeesKrazyKees
GJH<nvt>GJH_NL
glorixjimglorixjimGlorixJim
goakiller900goakiller900goakiller900
Goner<nvt>Goner
Grahamgray-umOrionGraham
Gunter Ludolf<nvt>Gunter Ludolf
GwarGwar04-=Gwar=-
H3llSiNG<nvt>Mr-Teriyaki
Henk Jansen<nvt>=The_ultimatE=
Highmastdon<nvt>Highden
Hogreb<nvt>Hogreb
IcE_MaN_LtUIcE_MaN_LtUIcE_MaN_LtU
ignatius<nvt>IGNatiu5
IlIlIlIlIl<nvt>IlIlIlIlIl
Indy91Indy91nIndy91_4life
jagermeister<nvt>jagermeister-NL-
JasperTechIrriliasIrrilian
Jeoh<nvt>Jeoh
Jesh<nvt>Jesh1978
jorisdekloris.nl<nvt>jorisdekloris.nl
JT888<nvt>ZeroSkillZz
J0ey<nvt>[IW4]Razor
k4kl44s<nvt>Generaal-Pardon
KillaZ<nvt>Lt_KillaZ
kronolithkronolithkronolith
Kw4kje<nvt>Kw4kje
Koen1993KoeN.NLKoeN.NL
KooolaNL1337kooolaKooolaNL
l0n3w012phalphaw0lf99[AK]AlphaW0lf
lennartje<nvt>Chikkenstorm
lenny_z<nvt>lennartz
Levizuus<nvt>Nemissis
LewtLeonOnlineLewt
Little_Captain<nvt>-Jz-
Lizardz<nvt>>Phalanx< Redlizard
loona35loona35loona35
LockonLockon StratosKamina
Lord_T<nvt>Efilon
LorrentopLorrLorrentop
Lukosje<nvt>Lukos
Link_mario<nvt>linkmarioNL
lredevlrdev010570_LR
M2M<nvt>Napoletana
Macros4<nvt>Hypnotron
madmaxnlmadmaxxxnMadMaxNL
Martinspire<nvt>Martinspire
Masterkale1<nvt>Masterkale
MeNTaL_TO<nvt>MeNTaL_TO
mhindrik<nvt>HenkBres
michielvz<nvt>butchaboy
Mophydeen<nvt>Mophydeen
-Mike-<nvt>M1ke
PC-spelers
GoT-naamSteam-naamBC2-naam (ingame)
minispilie88minispilieFloda
Murk<nvt>murK
nalufranknaLunaLu
Namelaknamelaknamelak
neliznelizneliz
nickvanozzieOzzMeenyEckOzzMeenyEck
oohh<nvt>RC1414
orc-slayerjpvdkooijkingJ
ozziestrokerozzie4strokerozzie4stroker
partyondude<nvt>-{MoaC}-PoD
Pascallio<nvt>Pascalliow
patje040175PosTMort@LP{osTMortaL
PatriotPatriotThePhilosipher
PausieNunkie61Nunkie
PBskillvlaflipLZNTXlaser
peakaboopeakaboogranpab.gran
Phyth0nR3usPhyth0n
PhyxionPhyxionPhyxion
pieterllpcking_Pieter
pjenergy<nvt>pjenergy
PreddiePreddiePreddie
OuterspaceOuterspace1984Outerspace1984
RaffuhlCaptainKupkeCaptain /<upke
reller<nvt>reller.nl
RetonatorRetonatorRetonator
rgrasInfinityNLInfinity
RitsjertRitsjertRitsjert
Robbert1<nvt>Snoei
roodbwoyejvandewalicanhazheadshot
roodhoedjeroodhoedjeroodhoedje
Rooieziel<nvt>K.wesley
roy-t<nvt>Unworthy_NL
ruudonlineruudonlineruudonline
RynjiTimon_NLRynji.
Safaci<nvt>Safaci
Sakootjes<nvt>Fier105
Senguie<nvt>Senguie
SharppSharppSharpp
shizzarshizznabDr Walter Bishop
SileXSileXSileX
Simpad87PadjePadje
Sincere6<nvt>Father_sha
sjeses<nvt>Djeez_NL
<nvt><nvt>Shaddar_NL
sjollionesjollioneSharpe.
Skullkeeper<nvt>Skullkeeper
SméagolNat_King_ColeSomnophore
SNDRTSanderj1989SNDRT
SniperFoxSniperFoxSniperFox
Sorki<nvt>Sorki
Sorbo<nvt>YZenhorst
SpaikerSpaiker13Spaiker
SpeedkillSpeedkill1337GIGABYTE hardwired
staind1986<nvt>stainD
Starwave<nvt>Arhnuld
Stewie!i3dstewieStewie
Suicyder<nvt>Suicyder
SvennetjeeSvenergySvenergy
SyS_ErroR<nvt>SyS_ErroR
Tankiej<nvt>Tankiej
Technicality<nvt>Technicality
Tekn0z<nvt>Tekn0z-NL
The_GreaterThe_GreaterThe_Greater
TheMadHotMonkey<nvt>TheMadHotMonkey
thomskipsp<nvt>[NL]thomskimaster
Tito129Tito_nlTito_nl
tomtom137<nvt>tomtom_nl137
TomvdBurgBootVluchtelingBootVluchteling
toni_p<nvt>hammerzeit/x
Tooter<nvt>Xusem.nL
Tr!gger<nvt>Trigger[NL]
TsuranyTsuranyTsurany
Twammo<nvt>Twammo
Vaizard<nvt>Soifon99
Valar<nvt>-GQ- Valar
VaqueroVaquero72Vaquero72_1
Verderf[GoT] VerderfVerderf
Xardas<nvt>[DSF]Ronin
XixiliMelktapDostya
ye-roonye-roonye-roon
yorkickn0ry_n0r
ZenTex<nvt>Xentex
Zhalix<nvt>Zhalix

TrekDude101's GoT BC2 eZstats - PC
Xbox 360-spelers
GoT-naamXBL-naamBC2-naam (ingame)
Arjan BeukpadDJPrimeraDJPrimera
Dooierockerdooierockerdooierocker
Exactor itexctor itexctor it
FiRePaTHTheXS NLTheXS NL
GizzyGizzernlGizzernl
HfdveroHfdveroHfdvero
LittleWanLittleWanLittleWan
marijnhakFallingCobraFallingCobra
MartinspireMartinspireMartinspire
michnovMichnovNLMichnovNL
Mother_GoozzMotherGoozMotherGooz
nelizNeliz2kneliz
pateen75xspockxspock
PhosporusPhosporusPhosporus
RemmertjuhWarheadheadshotWarheadheadshot
RJP95PepperPwnyPepperPwny
scoraxScoraxScorax
Simmitynlsimmitynlsimmity
SlideR NLSlideRnl1989SlideRnl1989
StallloneStallloneStalllone
StrykeforceStrykeforce01Strykeforce01
The Great HooDThe Great HooDThe Great HooD
Techno OverlordTechno OverlordTechno Overlord
VeeGeeThe Mac NLThe Mac NL
Werewolf_789Werewolf789Werewolf789
YonixYonix360Yonix360

TrekDude101's GoT BC2 eZstats - XBOX 360
Playstation 3-spelers
GoT-naamPSN-naamBC2-naam (ingame)
alexhoovenAlekz87Alekz87
AlexVAlex2be4lifeAlex2be4life
AmaterasuAmaterasu09Amaterasu09
aramdinnerd2k3nerd2k3
atmanHorizonKingofCunnusKingofCunnus
AutChaM_biasM_bias
CheironCheironNLCheironNL
ChessriverChessriverChessriver
defahowydefahowydefahowyL
DirtyrobDirtyRobertDirtyRobertL
Draken OogDrakenoogDrakenoog
DjimoDjimareDjimare
dvdkiwizuperkiwizuperkiwi
GuidoHgwbhgwbh
El_vel_vel_v
F350-maniacF350-maniacF350-maniac
FulmeNFln84Fln84
GeengrenzuhGeengrenzuhGeengrenzuh
GekooktEiGekooktEiGekooktEi
GG--77GG--77GG--77
GrindtegelAxagrinderAxagrinder
GxkliksGxkliksGxkliks
H3LLB0UNDSuperFreak084SuperFreak084
himlims_hollandhardshollandhards
iBurgeriBurgeriBurger
izealiares1ghtres1ght
Jackal131Jackal131Jackal131
KillerZero86KillerZero86KillerZero86
KrazieyKraziey-kKraziey-k
LazyWitwasserWitwasser
LizardzRedlizardzRedlizardz
MastercobraFenerbahceNLFenerbahceNL
MichelatNLMichel--NLMichel--NL
mightymike33mightymike82Lmightymike82
naikoxnicovcnicovc
OxigeonOxigeonOxigeon
Prologicfreddyemmerfreddyemmer
redbullgsxrRedbullgsxrredbullgsxr
RogierHunomomentodadounomomentodado
sanderandersanderandersanderander
SchieveZotSchieveZotSchieveZot
ShadowStriker57RavenOfVoidRavenOfVoid
Sibertdeclercqpdeclercqp
Sinnyluuk74Revox
sjesesdjeez_NLdjeez_NL
Snowwiesnowwie888snowwie888
SpelvaudSpelvaudSpelvaud
StripteaseAslanboy1905Aslanboy1905
SwaggerRage038Rage038
TaenadarTaenadarTaenadar
The_CuretCuretCure
traxionpixelchaospixelchaos
TotempaalTotumpaalTotumpaal
vyndroxvyndroxvyndrox
walletje-wwalletje-wwalletje-w
wimpiewimpie_pswimpie_ps
Wizz15RikBruilRikBruil
Worransnoootzie-killsnoootzie-kill
_Graphixawesome1986awesome1986

TrekDude101's GoT BC2 eZstats - Playstation 3
Zou je ook een notatie in de spelers tabel willen? Laat dan een persoonlijk berichtje achter door M2M of Lewt te DM'en met de volgende info: jouw GoT-naam, (optioneel) Steam, je PSN of XBOX live naam en uiteraard je ingame naam. Vergeet niet om aan te geven op welk platform je speelt.
Serverlijst

Eigen servers
GoT-naamServer-naamPlatformIP-adres
IlIlIlIlIli3D.net :: GoT Rush HardcorePC213.163.69.216:19567
duiveltje666MOrtacci CLAN PC94.75.249.121:19567
obsidian[Dixi] All maps - KillCam OFFPC85.236.109.8:20467
ValarGQ - Mixed RushPC81.19.209.31:19567
SpaikerPink Taco BarPC216.52.143.113:19567
De servernamen zijn klikbaar, je krijgt dan een pagina te zien van de stats van die server!

Zou je ook een notatie in de servers tabel willen met jouw eigen server? Laat dan een persoonlijk berichtje achter door M2M of Lewt te DM'en met de volgende info:
• jouw GoT-naam
• server-naam
• het IP-adres met de poort
en uiteraard
• het platform

Mocht er een aparte website bij zijn, dan zou deze ook fijn zijn, dan kan ik die vermelden, anders krijg je een link, die verwijst naar je DM.

Met dank aan Wiethoofd is de UBB-code van de TS opgeschoond en hier en daar opgemaakt.
Singleplayer

De single player van deze game is prima te doen voor een game in de Battlefield reeks. Battlefield stond tot voor Bad Company deel 1 eigenlijk qua singleplayer campaign niet echt op de kaart.

Battlefield kocht je dan ook puur voor de Multiplayer. Natuurlijk zijn er nog steeds legio mensen die Bad Company 2 ook puur voor de Multiplayer kopen, maar de Single player campaign mode die het spel biedt kan zich momenteel toch wel meten met de groten in het genre.

Verwacht een vermakelijk verhaal dat bol staat van de actie en ook nog eens is doorspekt van prima graphics en geluid.

Onderstaande info komt rechtstreeks uit de Engelstalige handleiding van Battlefield Bad Company 2. Voor meer informatie kun je uiteraard de inmiddels vele reviews van deze game doorlezen:
quote:
Take your squad deep into hostile territory as an escalating U.S. / Russia conflict threathens to turn America into a graveyard. Grab any vehicle you see, demolish any obstacles in your way, and race to uncover a Russian plot that could turn the tide of war in a single, devastating flash.

The odds of survival aren't good. That's why they're sending you!
Official Singleplayer Trailer

Singleplayer Gameplay
The Squad: Bravo Two

Preston Marlowe (you)
Raised on two generations of war stories, Private Marlowe joined Bad Company to get some combat under his belt. Now, as Bad Company's latest "recruit", Marlowe's getting all the action he can handle. Maybe more.
Haggard (Explosives expert)
Private George Gordon Haggard, Jr. actually likes being in Bad Company. His better personality traits include low-impulse control, consistently poor hygiene, and an encyclopedic knowledge of explosives. The upside is that Haggard's a hell of a soldier. He's just a little ...unorthodox. And loud.
Sweetwater (Technical and communications specialist)
Private Terrence Sweetwater is too smart for his own good. He enlisted for the college scholarship his recruiter dangled in front of him, figuring his brains would keep him in the rear with the gear. And maybe they would have, if he hadn't "accidentally" uploaded a virus to a secure military network he wasn't supposed to access in the first place.
Sarge (Squad Leader)
Sergeant Samuel D. Redford is the only soldier to actually request transfer to Bad Company. Some paint that decision as crazy or suicidal, but Sarge has his reasons. He used to buy into the whole military lifestyle, Mom and Apple Pie, all of it. Not anymore. Especially not after Sadiz.
Flynn (Pacifist and helicopter pilot)
The pacifist Flynn is Bad Company's helicopter pilot in Battlefield: Bad Company 2.

Multiplayer

Multiplayer ondersteunt tot 32 spelers. Voor de Xbox 360 en de Playstation 3 is het aantal spelers beperkt tot 24.

Een nieuwe modus genaamd "Rush" zal verschijnen met een aanvallers tegen verdedigers scenario. Deze modus is in feite hetzelfde als "Gold Rush" in BF:BC deel 1. In dit speltype moet één team twee objectives verdedigen, terwijl het andere team deze probeert te vernietigen. Zodra de objectives worden vernietigd, zal het slagveld zich verplaatsen naar een ander deel van de map. Dit deel van de map is niet toegankelijk tot de eerste objectives zijn vernietigd. Het aanvallende team heeft een beperkte hoeveelheid respawns dit tegen over het verdedigende team dat er oneindig heeft.

Multiplayer biedt de mogelijkheid van een online Ranking systeem. Hierbij is het tevens mogelijk diverse wapens te unlocken.
quote:
Excellence in the battlefield is rewarded with an extensive range of pins, insignias and stars to unlock along with 50 dedicated ranks to achieve. Variety also extends into the range of customizable kits weapons and vehicles available.

With 4 distinct character classes, and weapons, gadgets and specializations players have over 15000 kit variations to discover and master players will be able to fine-tune their preferred fighting style to give them the edge in combat.


Classes

Classes

• Assault
Standaard aanvals soldaat bewapend met pruttelgeweertje en doosjes vol extra munitie.
• Medic
De dokter op het veld, bewapend met LMG's, pleisters en AED's
• Engineer
Bewapend met SMG's, mijnen, raketten en tandartsboor.
• Recon
Bewapend met sniper wapens en gevaarlijke spotballetjes.

Daarnaast hebben alle kits de keuze uit een reeks hagel geweren, een tweetal wapens uit de 2e wereld oorlog en de G3. Dit mond uit in:
quote:
15000+ kit variations, 46 weapons, 15 gadgets and 13 character specializations.
Squad Gameplay
quote:
Team up with 3 other players and fight together to unlock special awards and achievements in 2 squad-specific game modes.
Mortar Strike
The mortar strike allows player to call in mortar barrages from off map batteries that will suppress and area and cause huge destruction.
quote:
The mortars use anti-personnel warheads, and so are largely ineffective against armoured targets, but will tear through buildings and infantry causing huge damage.
Motion Sensor
Using miniaturised motion sensing technology, the recon class is able to throw a limited lifetime sensor that will reveal all hostiles on the minimap.
quote:
This can be used to aid a team-mate's advance, showing him the layout of enemy positions, or can also be helpful to alert the sniper if he has decided to hole up for a while.
UAV Recon
On several areas of the map there is a UAV control unit. Get behind the unit and control a mini helicopter that can call in hell fire attacks. After reaching a certain level, you will have the possibility to use a mini gun.

Bovenstaande is verre van volledig of klopt zelfs niet eens. Input is dus zeer welkom.
Speltypen

Rush
Een oude bekende uit Bad Company. Twee teams vechten om MCOM's. Het aanvallende team moet de MCOM's armen of vernietigen met explosieve wapens, de verdedigers moeten dit verhinderen. Alles speelt zich af in maps die onderverdeeld zijn in stukken. Per deel van de map zijn twee MCOM's te vernietigen. Lukt het aanvallende team om deze opdracht te voltooien, verplaatst de actie zich naar een vers stuk battlefield. Dit maakt dat hoewel de maps best groot zijn, de actie toch voornamelijk geconcentreerd plaatsvind!

Squad Rush
Dit is een variant op Rush. Zoals de naam al aangeeft gaat het hier om squad vs. squad. In plaats van 12 vs 12 is het hier dus 4 vs 4. Ook hier gaat het om MCOM's die kapot gemaakt moeten worden.

Squad TeamDeathMatch
In deze gamemode vecht je met jou squad tegen 3 andere squads (4vs4vs4vs4). De squad die het eerst een bepaalde score haalt wint. De gevechten spelen zich af op kleinere maps met 1 voertuig. Dit voertuig is het middelpunt van belangstelling. Zorg dat je squad deze in bezit krijgt! Dat geeft een voordeel ten opzichte van de 3 andere squads.

Conquest
Conquest draait om allemaal om de vlaggen / tickets! Hoe meer vlaggen jouw team in bezit heeft hoe sneller de overgebleven ticks van je tegenstander op raken.

Deze speltypen zijn uiteraard ook speelbaar in Hardcore-varianten!

Wat biedt de hardcore variant ten op zichte van de standaard variant:
• Wapen damage is realistischer (healthpunten gehalveerd, uitgezonderd voertuigen)
• Friendly Fire is aan
• Geen Killcam
• Geen HUD (crosshair, mini-map, enemy icons in 3d map, wel op grote landskaart ("m" op PC))
Screenshots (*klikbaar*)




















Voertuigen
Lichte voertuigen

CAVJCOBR
ATVHumvee
Vodnik
Plaatjes worden gehost door Bad Company 2.nl

Zware voertuigen

M3A3BMD3
BMD3AAM1A2
T90R
Plaatjes worden gehost door Bad Company 2.nl

Luchtvoertuigen

AH64MI24
MI28AH60
UAV1
Plaatjes worden gehost door Bad Company 2.nl

Watervoertuigen

JetskiPBLB
Plaatjes worden gehost door Bad Company 2.nl

Stationaire 'voertuigen'

X312KORD
X312KORD
TOW2KORN
TOW2KORN
VADSAA Battery
Plaatjes worden gehost door Bad Company 2.nl

Bovenstaande is verre van volledig of klopt wellicht niet eens. Input is dus zeer welkom.
Wapens (* klikbaar *)

Algemeen
All
Wapens in BF:BC2 die voor iedereen beschikbaar zijn
USAS-12Tracer Dart GunSPAS-12Saiga 20kNeostead 2000
USAS-12Tracer Dart GunSPAS-12Saiga 20kNeostead 2000
MP-443 GrachMP-412 REXM1911M93RM14
MP-443 GrachMP-412 REXM1911M93RM14
M9M1A1M1G3870
M9M1A1 ThompsonM1G3870

Assault
Wapens voor de Assault class in BF:BC2
XM8STGM416M16A2
XM8STGM416M16A2
F2000AN-94AEK-971
F2000AN-94AEK-971

Engineer
Wapens voor de Engineer in BF:BC2
XM8 CompactUZIUMP45SCAR-L Carbine
XM8 CompactUZIUMP45SCAR-L Carbine
PP-2000AKS-74U Krinkov9A-91 Avtomat
PP-2000AKS-74U Krinkov9A-91 Avtomat

Medic
Wapens voor de Medic in BF:BC2
MG3XM8 LMGType 88 LMGPKM LMG
MG3XM8 LMGType 88 LMGPKM LMG
MG36M249 SAWM60 LMG
MG36M249 SAWM60 LMG

Recon
Wapens voor de Recon class in BF:BC2
SVU ShortVSS SpecialType 88 SniperSV98 Snaiperskaya
SVU Snaiperskaya ShortVSS Snaiperskaya SpecialType 88 SniperSV98 Snaiperskaya
M95M24 SniperGOL Magnum
M95M24 SniperGOL Sniper Magnum

Een grote blijk van waardering gaat uit naar Hogader, die deze afbeeldingen gemaakt heeft!
Maps

Er zitten 16 (multiplayer) maps in deze game. Hieronder een overzicht van de kaarten + beschikbare overviews:


Valparaiso Village (Overview)


Laguna Alta


Isla Inocentes (Overview)


Port Valdez (Overview)


Arica Harbour (Overview)


Panama Canal (Overview)


Atacama Desert (Overview)


Laguna Presa (Overview)


White Pass (Overview)


Nelson Bay


Ook is er een hi-res mappack beschikbaar, deze is te downloaden op Bad Company 2.com.
Waar te verkrijgen?
Vorige delen

Vorige delen Battlefield: Bad Company 2 - een topicreeksoverzicht
Handige Links

Officiële websitesWebsites van derdenAndere leuke / handige links
[Multi] Battlefield: Bad Company 2 - Problementopic - deel 1
TrekDude101's GoT BC2 eZstats

Public Mumble Server
Adress: mumble.cm-productions.nl
Port: 60138
Met dank aan Crazymonkey!

Missen jullie nog een link. Stuur M2M een DM.
Veelgestelde vragen

Vraag: Help, ik krijg de melding "Failed to connect to EA Online", wat nu? :?
Antwoord: Elke Dinsdag om 11u heeft EA onderhoud aan de servers, wellicht dat je daarom niet kan spelen.

Vraag: Is de PC versie net als CoD:MW2 ook zonder Steam te spelen? :?
Antwoord: Ja

Vraag: Ik wil bij de spawn plek van de attackers wel eens te pletter vallen op de grond, help!
Antwoord: Je parachute wil wel eens niet openen, open dan de parachute handmatig. (Op PC is dit met de spatie)

Vraag: Is deze game een vervolg op Battlefield 2? :?
Antwoord: Néé! Dit is absoluut geen vervolg er op, daar is Battlefield 3 voor bedoeld.

Vraag: Die DLC waar ik over lees, is dat alleen betaald? :?
Antwoord: Nee, er komt ook gratis downloadable content in de game te zitten. (Bron)

Vraag: Neem je je in de BETA behaalde punten/unlockte wapens mee naar de full version? :?
Antwoord: Nee, dit zou voor spelers die niet hebben meegedaan aan de BETA een oneerlijke achterstand geven.

Vraag: Ik heb de game via Steam aangeschaft, is er een mogelijkheid een back-up te maken? :?
Antwoord: Ja, vanuit Steam kan je een back-up hiervan maken (howto)

Vraag: Ik heb mijn versie via de EA Store gekocht, maar waar kan ik nu mijn activeringscode vinden? :?
Antwoord: Zie ozziestroker1 in "[Multi] Battlefield: Bad Company 2 - deel 4"

Vraag: Ik lees iets over VIP-codes, wat houdt dat dan weer in? :?
Antwoord: De VIP-codes is voor extra content, zie ook Morpheusk in "[Multi] Battlefield: Bad Company 2 - deel 7"

Vraag: Ik heb een kickass PC, maar heb toch performance problemen, heb je tips? :?
Antwoord: Jazeker, je kan beginnen met v-sync uit te zetten en als dat niet voldoende helpt, kan je (eventueel) DX9 forceren. Dit is terug te vinden in een tweakguide. Bedankt voor de tip, riffey#4!

Vraag: Ik word met de PC-versie alleen maar gekicked, hoe kan dat? :?
Antwoord: Waarschijnlijk is jouw Punkbuster versie niet up-to-date, download en draai de updater.

Vraag: Hoe moet ik spotten? :? Wat is het nut? :? Wat kan ik er nog meer mee? :?
Antwoord: Spotten is héél érg belangrijk binnen Bad Company 2, als er te weinig gespot word, is de kans groot dat je de pot verliest. Daarom is het filmpje bovenaan verplichte kost. Spotten doe je met Q (PC), select (PS3) of back (X360).

Je laat hiermee niet alleen tegenstanders tijdelijk zien bij teammaten (niet alleen je squad dus!), maar je kunt er ook een objective mee aanwijzen of vragen om een lift. En oh ja, je kan er natuurlijk vijanden mee spotten! Vergeet dat niet, want dat is héél érg belangrijk!


Vraag: Is de defilibrator van de medic te gebruiken als moordwapen? :?
Antwoord: Dit is zeker mogelijk, onderstaand filmpje laat dit duidelijk zien.

Vraag: is de repair tool van de engineer ook als moordwapen te gebruiken? :?
Antwoord: Dit is zeker mogelijk, onderstaand filmpje laat dit duidelijk zien.

Regels

Heb je een verbetering gevonden, of iets wat gewoon écht in deze topic start thuis hoort? Laat het weten in het topic of stuur Jagermeister of M2M een Direct Message. Als er dingen niet goed zijn of staan in post twee van dit topic, dan kun je M2M hierover inlichten.

    
 
• Houdt het nuttig
• Post ontopic
• Onderhoud aan de servers gebeurt elke dinsdag om 11:00
• Voor problemen kun je terecht in:
• De mods zullen er op toezien dat dit topic in goede banen geleid word, problemen horen in het problementopic thuis!
 
   

• Speciale dank aan Crazymonkey en Bad Company 2.nl voor het hosten van de afbeeldingen :)
• Een bedankje voor Wiethoofd voor het compleet opnieuw doen van de UBB-codes.

offtopic:
Todo: serverlijst opschonen, nieuwe filmpjes plaatsen
Uiteraard gaat alle credit voor de ts naar degene die de vorige delen in elkaar gezet heeft ;)

M2M wijzigde deze reactie 31-10-2010 20:34 (253%)

-_-

gelukkig zijn het geen battlefield 2 laadtijden, en als ik een hacker, aimbotter of iets dergelijks tegen kom, ben ik snel verdwenen. En als die persoon in kwestie in mijn team zit, score ik nog even een slootje teamkills alvorens ik de server verlaat. Dat heb ik er dan ook wel weer voor over.

-_-

quote:
Ed_L schreef op zondag 26 september 2010 @ 01:19:
[...]

Ik zal je zeggen: het is voor mij de ergste game vwb cheaters sinds CS, maar ik heb MW2 nooit gespeeld. Bij CoD waren het er veel minder.

[...]

Tot nu toe bijna allemaal aimbots. Die zijn ook makkelijker te herkennen dan wallhacks, bijvoorbeeld.
In dit soort games zijn de meeste cheats eigenlijk niet zo overpowered als normaal. In quake 3 instaunlagged zijn cheats gameownend. Maar een wallhackje hier of daar wordt niemand anders van. Je wordt misschien een keertje extra neergeschoten, maar het uitwaaieren van kogels, plus reactievermogen en hoe subtiel en precies je je muis kunt bewegen is ook een factor.

Aimbots daarentegen kunnen wel irritant zijn. Ik heb ze gezien, in een server vlak nadat het spel uit was tegen de nummer twee van de wereld, op dat moment. Heerlijk maaiwerk met een PKM, en alleen maar headshots. Tot ik met een tank aan kwam rijden, en het snel gebeurt was met de K/D van de nummer twee.

Maar de filmpjes van hierboven bederven gewoon het spel. Op een aangewezen plek mensen neerdroppen?!? hoe lame is dat dan? En wat schiet de cheater er mee op? Betere stats? of gewoon het feit dat jij controle hebt over anderen? Eigenlijk zou je ze hiervoor een permban + CD key ban + IPban voor alle EA games moeten geven, mits de persoon in kwestie een statisch IP heeft.

-_-

o god weer eentje:

link

wat een kansloos figuur.

edit: voor de grap eens door een van de hackverkopers' forums bladeren...

M2M wijzigde deze reactie 26-09-2010 04:58 (47%)

-_-

quote:
sjeses schreef op maandag 27 september 2010 @ 10:11:
Om je chopper skills te trainen raad ik Onslaught aan. Op Atacama Desert staat er één voor je klaar direct aan het begin.

Ook leuk: op de "onvoorspelbare en ongeplande" stat reset op zondagmiddag kun je in Onslaught wel over je hele arsenaal beschikken.
Tenminste, gister een flink aantal potjes gespeeld met verschillende randoms, en iedereen had unlock wapens en perks.

Alleen jammer dat er zo weinig zijn die snappen dat het de bedoeling is om snel te zijn, niet om zo veel mogelijk kills te maken.
met een heli vliegen is tegenwoordig vrij eenvoudig nu de tracer dart niet meer net zo snel gaat als een kogel, en de counter measures werken. Ervoor zorgen dat je de AA een beetje mijdt, en niet recht op een tank af vliegt en je komt een heel eind. Als je een vaste (co)piloot hebt, laat die dan de reload perk selecteren. Dan kun je bijna continu kogels schieten. Of de armor perk, die komt ook nog wel van pas. Als piloot neem je uiteraard de anti tracer dart (smoke) mee. 1 raketje en je kunt namelijk gebruik maken van je parachute.

-_-

quote:
WoRReLbier schreef op maandag 27 september 2010 @ 19:05:
[...]


Alleen als je assault bent.. Ik ben laatst gekicked omdat ik met mijn RPG de hoek om kwam en iemand tegen kwam en omlegde.. Ik ga niet eerst van wapen veranderen..
Je komt amper nog een server in zonder regels..

Niemand klaagt als hij met een tank kapot geschoten word, maar als er CG of RPG gebruikt word...staan ze gelijkt te huilen
het gaat voornamelijk over de manier waarop. CG en RPG zijn, in de juiste handen en op de juiste plek, ownerende wapens. Ongeveer in de richting mikken is voldoende voor een kill.

zie ook hier:


Ps, sorry voor de herriemuziek

-_-

quote:
dvdkiwi schreef op maandag 27 september 2010 @ 20:19:
[...]


Als dat eens kon :P
Maar ik zeg niet dat het op de PS3 beter speelt...
Iedereen speelt daar met controller, dus iedereen heeft dezelfde handicap.
En ik kan niet met een muis overweg om shooters te spelen 8)7
ik schat eigenlijk dat de PC gamer toch net iets beter zal zijn. Aimen met een muis gaat toch net wat preciezer dan met een knuppeltje. Maar het zou wel grappig zijn om het eens te mixen. Wie weet, is dat wel gewoon mogelijk. Als de netcode niet te veel verschilt tussen PC en PS3, en alle mapjes, specs en stats gewoon het zelfde zijn tussen de verschillende smaken...

-_-

Check anders mijn CG stats eens. Kun je zien hoe gemakkelijk het is daar kills mee te maken.

-_-

quote:
ronaldmathies schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 22:07:
[...]


Ja, maar jij haalt 20% kill ratio... wat mij bij jou dan weer opvalt is dat jouw AT4 score veel lager is.. (al heb je daar dan wel veel minder meer gespeelt)...

Je CG is opzich vrij hoog.. al is jouw RPG ook niet echt laag te noemen want die is dan ook weer 13,5% (kill ratio).

Ik vindt het persoonlijk niet echt een probleem, heb er inmiddels bijna 100 uur opzitten (op 40 min. na), zelf heb ik de CG nog niet echt gebruikt (in totaal 10 keer afgevuurd), maar verder ben ik nog nooit een spel tegen gekomen waar er overdreven veel gebruik werd gemaakt van de CG..

http://bfbcs.com/stats_360/J2Defender
als je de CG enkel ter handen pakt om tanks mee te schieten... Maar CG is te gemakkelijk om kills te maken. Valparaiso bijvoorbeeld, als verdediger op de een na laatste set MCOMs. Veel te gemakkelijk te verdedigen. Als de tegenstander vergeten is de helo te bewaren kun je met 3 CG kereltjes 16 man tegenhouden.

-_-

quote:
Help!!!! schreef op woensdag 29 september 2010 @ 10:08:
[...]

De mogelijkheid tot 32 is wel fijn, maar ik merk dat ik de laatste tijd liever op servers zit met tussen de 16 en 24 spelers. Minder chaotisch wat mij beter ligt.
32 man in BC2 is hetzelfde als 64 in BF2. Veel te chaotisch. Nog steeds mogelijk om veel kills binnen te koppen, maar je krijgt gewoon steeds minder tijd om te herladen. Rustig aan omlopen is er ook niet meer bij, want dan ben je 90% van je ticks al kwijt. En als 75% van 16 man ligt te sniperen op dezelfde berg, wordt je daar dus ook niet vrolijk van. Je hebt namelijk nog wel 16 tegenstanders die je het leven zuur maken, en de kans dat jij 16 man kan afschieten, en jij leeft nog is nihil zonder aimbot.

-_-

quote:
XanderDrake schreef op woensdag 29 september 2010 @ 11:52:
[...]
The Chaos of War ja! >:) Ik vind het juist heerlijk, en je kan nog wel rustig omlopen en je verstoppen (hoewel het zeker handig is om dan Recon te zijn), dat zijn de verdienste van de grote maps.

[...]
Nogal overdreven.
En vaak werkt dit reactionair, als de vijand zich zo ingraaft dan gaat je eigen team dat ook doen. Hard tegen hard, ze schieten elkaar af als het eerlijk verdeeld is. Vervolgens spawn ik als Battle Sniper (met shotty, VSS + red dot of M14, extra nades en mortar) om het leven van de vijandige snipers op korte afstand zuur te maken.

Je moet voor elke vervelende situatie tegengif hebben, simpel :)
het ligt een beetje aan de map of dit mogelijk is. Ik speel eigenlijk alleen maar hardcore rush, en dan kom je nogal veel situaties tegen waarbij de verdedigende kant een dikke line of mortar fire op een chokepoint kan zetten. Niemand komt meer ergens door en met 32 man moet je wel een bijzonder sterk spelend team hebben, om als aanvaller door de verdedigingslinie heen te komen.

Bijvoorbeeld op port valdez. De eerste mcom set is vaak nog wel te doen door met een tank over de schans te jagen, of met een buggy door te crossen in het begin. Maar de tweede set mcoms wordt al moeilijker. Gelukkig zijn de huizen instortbaar, maar als de tegenstander zich ingraaft, en alle bomen weggeschoten zijn, heeft het aanvallende team geen cover meer. Smoke neergooien is dan heel handig, maar dan moeten 10 man dat doen voordat het effectief wordt.

De derde set mcom's is nog erger, Alles moet door dat ene kleine stukje. 4 RPG mensen, en 6 snipers kunnen de boel daar potdicht houden. En dan heb je ook nog een bradley en heli tot je beschikking. Je kunt de mcoms niet vanaf je basis slopen, teminste niet allemaal. Dus er moet iets of iemand door komen. Als je de grote weg dicht houdt als verdedigende kant (kan vrij gemakkelijk), is de enige mogelijkheid infantry langs het water. Zet daar wat snipers op of wat overige infantry en het aanvallende team is kansloos.

En de laatste set is nog erger. goed naar beneden verdedigend team heeft volledig overzicht, alle voertuigen zijn met een tracer dart en wat RPG's zo te halen. Langs de weg aan de zijkant is voldoende cover en ambush voor de verdedigende kant, en een langs de berghelling lopen is ook redelijk zelfmoord. Zit het verdedigende team hier goed, is het erg moeilijk om daar een bres in te slaan. Vervolgens is het hele aanvallende team aan het sniperen en kom je dus helemaal nergens.

Voor de laatste client patch, was het nog gemakkelijk om met een tank door de roadblocks te crossen, op de weg langs het water. Helemaal doorrijden tot de mijnen bordjes, en dan recht de helling op. Dat is de mogelijkheid om door te breken.
Als je dat als verdediger weet, leg je het bos vol met mijnen. Die tank kan niet stoppen omdat je anders geen momentum meer hebt om die berg op te crossen, en alle mijnen onschadelijk maken gaat ook niet werken. Veel te veel bomen ;). Al met al een lastige map.

edit: zo zijn trouwens nog wel meer mapjes met verschrikkelijke chokepoints.. laguna presa lijkt me duidelijk, arica harbour 2e en 4e set mcoms, valparaiso en isla inocentes (laatste set) ook wel.

M2M wijzigde deze reactie 29-09-2010 12:04 (3%)

-_-

quote:
Vaquero schreef op vrijdag 01 oktober 2010 @ 12:50:
Ik heb nu al een paar keer het volgende meegemaakt :
Ik ren samen met een andere speler naar de mcom om te armen en voordat ik de "E" kan indrukken is de mcom al ge-armd door de andere speler. Terwijl er niemand anders in de buurt is.
Is dit een soort hack (instant arming) of zo ?
het armen van een mcom is een beetje bugged. Zo nu en dan arm je 'm in 2 seconden. Het disarmen gaat dan ook sneller trouwens, dus dat is dan wel weer eerlijk.

-_-

quote:
Audione0 schreef op vrijdag 01 oktober 2010 @ 15:17:
Wat ik me overigens afvraag is? Als level 50 behaald is dat je dan fysiek sterker bent dan iemand die lager in rang is..
Want ik heb dit eens getest. Een maat van me is level 50 en een andere is level 23. Ik speelde een keer tegen hen en we spraken af dit te testen of het waar is dat een level 50 minder snel dood gaat.
En ja, het lijkt net dat je door een leven 50ger meer kogels moet jagen, om deze dood te krijgen..
Het kan natuurlijk optisch bedrog zijn, maar wij hadden het idee van niet..
Betreft een headshot.. Dan is het een instant kill, en maakt het niet uit of je level 50 of lager bent..
nee maakt niets uit. Het enige verschil kan zijn, dat je met lvl 1 nog geen armor kunt nemen, en met lvl 50 wel. Een kereltje in softcore heeft per definitie 100 HP. (ongeacht de klasse trouwens). In hardcore wordt die hoeveelheid gehalveerd. Een degelijke sniper doet 90 - 95 damage (neemt af bij langere afstand). In HC ben je dus nagenoeg altijd in een keer dood. In softcore ook bij headshots, en als je binnen 10 meter iemand met een sniper afschiet. Een fatsoenlijke sniper (M95 etc.)

zie ook hier

M2M wijzigde deze reactie 01-10-2010 15:42 (3%)

-_-

quote:
CptChaos schreef op vrijdag 01 oktober 2010 @ 17:58:
[...]
Welke van de twee bedoel je dan? De AN94 of de M16A2?
M16A2 is 3 burst. En die is eigenlijk nog meer irritant dan de AN94. Je raakt ten eerste sneller door je kogels heen, en tenzij je met de M16 op voeten mikt, mis je daar de derde kogel gegarandeerd.

-_-

quote:
Dominique. schreef op vrijdag 01 oktober 2010 @ 23:25:
Goedenavond allemaal,

Ik wil dit spel graag kopen, maar ik vraag me af of mijn laptop de juiste specs heeft om het te kunnen spelen.

Specs:
Intel Core I5 450M - 2,44 - 2,67GHZ
4GB DD3
500GB (5400rpm)
Nvidia Geforce 310M

Nou had ik al diverse filmpjes op youtube bekeken waaruit bleek dat de videokaart het wel aan moet kunnen, maar toch wil ik het voor de zekerheid hier nog even vragen. Zou het namelijk niet leuk vinden als ik het straks koop en ik kan er niks mee.

Dominique
het enige advies dat ik je kan geven is benchmarks opzoeken. Full pull zal je laptop het sowieso niet trekken. Aan je processor en hoeveelheid geheugen zal het ook niet liggen. Dus zoek even benchmarks op van een Nvidia Geforce 310M. Het liefst met ongeveer dezelfde resolutie van je scherm. Ik schat zelf op medium settings met een resolutie van 1 - 1.2 MP wel gaat lukken.

edit: sorry, ik dacht aan een 320M. Ik heb de twee door elkaar gehaald. De ene heeft 16 PS, de ander 48. Wel een wereld van verschil. Enfin, hier kun je gemakkelijk benchmarks vinden. (gebruik de zoekfunctie van je browser!)

M2M wijzigde deze reactie 02-10-2010 00:21 (13%)

-_-

quote:
dvdkiwi schreef op zaterdag 02 oktober 2010 @ 02:15:

Iemand trouwens tips voor het gebruik van C4?
Ik moet daar nog flink wat kills mee, maar verder dan af en toe een tankje plakken kom ik niet echt.
(het c4 carnage filmpje heb ik gezien, maar ik wil niet bij een uitgang van de vijandelijke basis gaan c4 plakken. Meer op een wat legitiemere manier zeg maar)
verschrikkelijk lame spelen. Mcomruimtes voorzien van een laagje concealed C4. Twee pakketjes maar, als de muur wordt opgeblazen of er valt een granaat naar binnen gaat je C4 ook af. En dan wachten tot de tegenstander 'm armed.

-_-

quote:
Wizz15 schreef op dinsdag 05 oktober 2010 @ 12:09:
Het helpt om je sensitivity steeds een beetje omhoog te gooien. Ik had hem eerst rond 40% staan en nu al rond de 80%. Steeds als je gewend bent aan de gevoeligheid moet je hem een stukje hoger zetten. Krijg meer kills en ga minder vaak dood, omdat ik tegenwoordig sneller draai en dus ook vaak nog mensen achter me kan pakken als dat nodig is. :) Op de standaard setting draai je echt veel te langzaam en met een shotgun is dat dodelijk.
heb je het nu over de console versie van het spel? of de PC versie? Als ik filmpjes bekijk van console mensen, vind ik dat de poppetjes zo langzaam draaien. Met een muis en tobo gaat dat stukken sneller.

-_-

misschien moet je ipv "right", "other left" zeggen.

-_-

quote:
Rogierh schreef op woensdag 06 oktober 2010 @ 11:52:
Ik weet niet welke K/D je graag wilt behouden, maar als je een goede killstreak hebt opgebouwd (b.v. combat efficiency pin = 6 kills), dan zou je met een goed gevoel voor de MCOM kunnen gaan. Ben je 3x achter elkaar gekilld, dan kan je in de 2e linie gaan zitten om weer wat kills op te pakken.

Je CoD K/D proberen te behouden in BFBC2 is naar mijn idee onmogelijk, omdat je in BFBC2 geen killstreak awards hebt die je K/D behoorlijk opkrikken. Wat is dan in BFBC2 de definitie van een zeer goede speler in termen van stats? Naar mijn idee:
* K/D > 2
* SPM > 250
* W/L ratio > 4

De SPM en W/L filteren de campers (snipers, etc) eruit. Die zullen nooit die SPM en W/L halen.
en dit verhaaltje gaat dus wel op voor softcore. In hardcore ben je zo snel dood, dat de enige manier om dit te halen, is als je het hele potje in een tank zit. De hoeveelheid hitpoints van een tank zijn namelijk wel hetzelfde gebleven :)

In BF2 was het vrij gemakkelijk om een hoge K/D te halen, inclusief degelijke SPM en W/L. Gewoon met 6 medics als kluitje van vlag naar vlag en de kans bestaat dat je K/D uit een liggend achtje bestaat.

-_-

quote:
Loonens schreef op woensdag 06 oktober 2010 @ 12:38:
[...]


Zeker niet. Mijn beste rondes speel ik op 16 persoon servers, met een kill of 50 tegen 10 deaths. Ik speel op de frontlinie, altijd cover zoeken, zoveel mogelijk armen en daarna defenden van de Mcom's.

Maar je hebt een verschil tussen als een lomperd voorin rond te rennen in de hoop dat je een kill maakt voordat ze je opmerken, of dat je een beetje via de zijkant aankomt, meteen armed en dan iedereen afmaakt die hem probeert te disarmen. Ik ga nauwelijks door het midden als ik aanvaller ben, dat is gewoon een lompe strategie.

Als je op een 32-persoonsserver speelt ga je nou eenmaal veel vaker dood. Daarom speel ik op max 20 persoonsservers, met een goede squad kan je dan echt een hele game rouleren.
ik ga wel altijd door het midden. Omlopen is voor de massa.

Sowieso ben ik niet echt van het sneaky doen, en zijn tegenstanders daar ook vaak niet echt goed in. Dan gooi je een granaat, en roept er eentje uit een bosje: GRANATA!!!. Leuk sneaky doen, als je poppetje heel hard schreeuwt dat er een granaat voorbij vliegt, terwijl stealth nu net een van de dingen is die je goed kunt gebruiken in BC2.

Ook handig trouwens, om te checken of een huisje bezet is. Gewoon een granaat voorbij het huis gooien, als je iets hoort, moet je wegwezen.

-_-

COD heb ik gelukkig nooit gespeeld. Ik ben van Quake 3 / UT naar BF2 naar BC2 gegaan. Maar door het midden is toch veel leuker? Zie je nog eens wat. Heerlijk sprinten tot je wordt neergemaaid, of het kleine stukje cover haalt. En net dat kleine stukje cover is dan doelwit van:

A: Mortar strike
B: CG vuur
C: RPG vuur
D: spervuur van MG36 / PKM / M60 / T88
E: vizier van sniper rifle
F: tank

Goed, tot zover mijn geklaag over het slechte mapdesign. Zeg nu zelf, sommige stukken bieden absoluut geen mogelijkheid tot flank acties. De enige mogelijkheid is om een ENORME hoeveelheid granaten richting de choke te smijten, en te hopen dat je genoeg tegenstanders bang maakt dat je een push in het kamp kunt maken.

Met vodnik / HMMVV of zo'n klein onbeschermd prutsautootje snel ergens doorheen rijden is ook kansloos. Vliegen zit er in veel maps niet in, en zit dat er wel in, heb je zo een tracer in je kont of een VADS die je het leven zuur maakt. Tanks bewegen zo langzaam, dat je met een RPG niet eens een tracer nodig hebt om er een raket in te jagen.

Dus een iets opener map design zou wel leuk zijn, lijkt mij. Sommige delen zijn zulke chokepoints, dat op een gegeven moment het hele aanvallende team de kat uit de boom kijkt, en vanaf 500M afstand met een lang geweer iets probeert te raken. En de verdediger is ook niet stom, die blijft gewoon achter wat niet opblaasbaar cover zitten, op zo'n plek dat het niet mogelijk is er fatsoenlijk een mortar strike op te gooien, in afwachting van een tegenstander.

[/sarcasme]

-_-

quote:
t.coenraad schreef op woensdag 06 oktober 2010 @ 16:41:
Ik geloof dat ik het spel bijna begrijp :) Nu nog wat meer lef tonen door een base over te nemen met een tank, zonder dat ik word dood ge-RPG'd.
het is vrij goed te doen. Maak gebruik van de omgeving. Schieten tegen een boom / pilaar waar iemand achterstaat is meestal een kill. Neem smoke mee tegen tracer darts, want als je er eentje opgeplakt krijgt, en je hebt geen smoke bij de hand, krijg je van alle kanten raketten op je af. Die je trouwens niet kunt ontwijken.

Vervolgens een fatsoenlijke gunner mee krijgen, die óók engie is. Tijdens het vlaggen pakken, de gunner laten zitten, en zelf uitstappen om de tank te fixen. De gunner kan namelijk veel preciezer en sneller schieten, heeft meer overzicht, kan sneller draaien en de kans dat je een andere tank tegen je krijgt, die je niet ziet aankomen is nihil. En als je zelf beschoten wordt tijdens het fixen van je tank, druk je ASAP de E knop in en zit je (relatief) veilig. Uitstappen en aan de andere kant verder fixen.

En dat alles terwijl je vlaggen aan het pakken bent. Vrij goed te doen, al zeg ik het zelf.

Trouwens, mortar strikes zijn dus wel irritant. Meestal weet je ongeveer waar de sniper zit als je een mortar strike op je hoofd krijgt. Als gunner blijven zitten, rennen is kansloos, en als driver instappen en van de sniper wegrijden. De kans is namelijk groot dat die op de voorkant van je tank gemikt heeft met zijn laserpointer, waardoor de helft van de strike min of meer mis gaat.

-_-

quote:
KillerZero86 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 10:51:
[...]

Heeft weinig zin, die lui respawnen na 15 seconden, dus tegen de tijd dat de laatste dood is is de eerste al weer dichtbij gespawned. Mcoms zitten ten slotte altijd achterin de basis van de defender, dicht bij hun spawnpoints. Je moet er echt met een goed team op los gaan en het is altijd k/d killer. Ik heb mijn k/d van 1.21 (toen, nu is het weer 1,18. Het daalt als ik echt ga spelen) ook alleen maar gehaald door te snipen.
met snipen een K/D van 1.21? dan ben je niet echt een geweldige snipert. Sorry dat ik het zeg, maar je kunt als sniper zijnde zo ver van de actie vandaan gaan zitten, dat je enkel voor ammo je schuilplaats moet verlaten. Als je een beetje geduld hebt, en niet op alles schiet wat beweegt blijf je vrij eenvoudig op 0 deaths hangen.

-_-

mijn k/d is als een slechte pudding ingezakt. Ik was namelijk begonnen met de overpowered wapens. Dingen als CG's, M60's en GL. Toen die dingen nog niet generfed waren teminste.
Daar gaat je K/D heel hard van omhoog. Nu ben ik aan het proberen om alle wapens op platinum te krijgen. De assault klasse bijna af, maar oh oh wat is die M16A2 toch een irritant wapen. Spray n pray werkt niet, op een of andere vage manier gaat het op bijna point blank gewoon mis met dat ding. Dan kun je drukken wat je wil, maar je schiet nog geen deuk in een pakje boter.

Dit wapen gaat dus net iets langer duren ;)

En daarna over op de engie klasse. Kijken of dat een beetje wil lukken

-_-

quote:
op de PC werkt dat gelukkig niet. Daar heb je sowieso altijd mensen met alle skill levels bij elkaar zitten. Maar zo nu en dan zie je wel een grote scheiding. In een team zitten dan 6+ rang 50-ers die allemaal vechten om de eerste plaats, terwijl het andere team aan het leeglopen is. Niet omdat ze aan het baserapen zijn, maar dat team is gewoon zoveel beter dat het nauwelijks te winnen is.

-_-

quote:
Jackal131 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 15:35:
Op de PS3 kunnen we niet zien wat de verhouding is tussen de kills en de deaths van de andere spelers, maar zien we het aantal punten. In de meeste gevallen is het zo dat als iemand met kop en schouders boven de rest uit steekt qua aantal punten, dat deze persoon C4 gebruikt bij de Mcoms. Zegt dus niets over zijn skills.

Meestal gebruiken wij met de GoT squads dezelfde taktiek (C4'en van Mcoms) op de volgende map. 9 van de 10 keer is de persoon in kwestie na de eerste basis al vertrokken (de loser!!!)
er zijn wel meer technieken om punten binnen te harken. Ik ging met sprongen vooruit toen ik met een M60 rond liep. Schieten reviven en healen. En dat een potje lang. Daar kan geen MCOM C4 tegenop, hoewel het in HC natuurlijk wel iets anders ligt. Je ziet daar bijvoorbeeld lijkjes dus niet met een icoontje op de rond liggen.

-_-

Vooral in softcore kun je vrij gemakkelijk UAV's gebruiken om Mcoms mee op te blazen. Een teammate die assault is met c4 en iemand die met zijn UAV vliegt. Je blaast de UAV namelijk niet op als je de C4 af laat gaan.

Sneaky omvliegen of recht op het doel af. Zo lang je laag blijft zitten, en van de cover gebruik maakt gaat het allemaal vrij eenvoudig. Een 3e man die je UAV repareert als die terug is ;)

Daarnaast kun je met de UAV doorvliegen als de tegenstander nog niet bij de nieuwe basis gespawned is.

En je K/D rate verhogen? neem de "vision" perk mee (waarmee je verder kunt kijken), ga achter het UAV apparaat zitten, op een map waar je er niet door een sniper vanaf geschoten kunt worden. Met een alt-fire kun je inzoomen. Als je je positie een beetje weet (recht voor de zon gaan hangen) kun je bergen kills maken. Werkt overigens enkel in HC. Daar verschijnen gespotte UAV's niet op de 3d map, en als je goed hangt, ook niet op de 2d map.

-_-

quote:
Gundogan schreef op zondag 10 oktober 2010 @ 21:50:
[...]


De Garand is uiteraard veel stijlvoller ;)

En volgens de stats doen de M14 (neem aan dat je die bedoelt) en de Garand evenveel damage. De M14 heeft echter meer kogels in een magazijn (10 vs 8 ) en schiet sneller (niet echt te merken in praktijk, gewoon snel tappen :)), maar is minder accuraat.
voor het geluidje van de garand natuurlijk. Pling!

-_-

quote:
skullsplitter schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 08:47:
[...]

Deel van het scoren van een commander zat hem nou net in het spotten en assisten, geloofd niet dat nou een hack is :')

Insta-headshots daarentegen uit wapens waar ik met geen mogelijkheid een treffer in het eerste salvo op lange afstand kon maken waren er genoeg, en ook in BC2 zitten er weer figuren bij die het gebruiken (en soms zelfs nog ruiterlijk vol trots aangeven ook :')), en dat is vele malen kwalijker.

Edit:

In het Quake 2 tijdperk hadden mensen vaak hun color/lightingsettings getweakt waardoor je het hele level ineens door kon kijken, of brightskins zodat poppetjes veel zichtbaarder waren. Dat vind ik al een vorm van cheaten omdat je het product aan gaat passen om er een voordeel boven de ander mee te hebben.
aimbots zijn pas irritant als je instagib speelt. Quake 3 instaunlagged, 1 aimbot en het hele spel was niets meer waard. Nu kun je teminste nog in een tank gaan zitten. Aimbot this [insert rambo geluid] <headshot met tankgranaat>

-_-

quote:
TepelStreeltje schreef op dinsdag 12 oktober 2010 @ 11:02:
[...]

AT4 moet je blijven tracken tot dat hij raakt (kortom, blijven richten). anders explodeert hij niet/doet geen dmg.
grootste nadeel van dat ding dus. je bent een sitting duck tot dat je je target raakt...
je kunt wel lopen trouwens, terwijl je aan het mikken / sturen bent. Zorg er wel voor dat je geen dingen onderweg tegenkomt. Als je bijvoorbeeld tijdens het sturen achter een muurtje loopt, verandert de raket van richting als je "op" het muurtje mikt. Het is helaas geen BF2 SRAW.

-_-

quote:
Jackal131 schreef op dinsdag 12 oktober 2010 @ 13:12:
Een andere manier van nagaan of je te maken hebt met lag is het droppen van een ammo of health pack.Soms krijg je de animatie van het droppen meer dan 1 keer te zien, waarna het pakketje pas neervalt of je ziet de animatie, maar er ligt helemaal geen pakketje. Dit gebeurd maar al te vaak.
ja daar zitten ook nog wat bugjes in. Maar eigenlijk niet heel hinderlijk. En van laggy meuk heb ik op de PC eigenlijk geen last. Je kiest toch sowieso geen server uit japan?!? en heb ik eigenlijk een lijstje favorieten, voornamelijk HC met no-sniper regel.

Verder is het neerleggen van pakketjes eigenlijk gewoon een geduldige zaak. Rustig neerleggen en wachten tot het ding ligt voordat je naar een volgend wapen switched.

Heeft de AT4 trouwens een langere reload tijd dan de overige raketten? Ik vind 'm dan namelijk eigenlijk een beetje ongebalanceerd. Ten eerste moet je richten met dat ding. Tracer darts hebben geen effect. Hij is langzamer dan de RPG en doet geen extra damage.

-_-

quote:
Goner schreef op woensdag 13 oktober 2010 @ 11:31:
[...]
Mwah, ik haal toch regelmatig heli's neer hoor, zijn waarschijnlijk niet de beste piloten want daar krijg je niet eens een tracer op geplant. Tussen de flares zit zo te zien een respawn pauze, gewoon even wachten als iemand flares uitgooit en dan pas schieten ...
Vind overigens wel dat heli's als je ze raakt met stationaire MG's en luchtafweer wat meer schade zouden mogen oplopen, bezopen hoe vaak je ze moet raken ; lijken wel vliegende tanks ...

Hoe zit dat met schieten met zware sniper-rifles op heli's ?? Heb het wel eens geprobeerd in de hoop de piloot te raken en krijg dan regelmatig damage points of een aandeel in de kill ...
De hoeveelheid damage met een sniper rifle wordt vermindert als je door glas schiet.

Verder doet alleen het olifantengeweer (M95) damage tegen heli's. Overigens schieten alle wapens door het raampje van een heli heen. Met een PKM heb je gewoon wat meer kogels om het te proberen ;)

En als iedereen nu tracerdarts meeneemt IPV sidearm, heb je alle heli's zo neer. Met zijn allen met tracers op de heli mikken uiteraard. En als je 'm neer hebt, zet je iemand op UAV duty om die heli het leven zuur te maken, voordattie opstijgt.

overigens zijn heli's met een CG ook best goed zonder lock te raken.

-_-

quote:
cheiron schreef op woensdag 13 oktober 2010 @ 14:37:
Tegen een echt goede chopperpiloot + gunner heb ik gewoon geen ruk in te brengen. Vorige keer op Atacama had ik er zo 1:
- Sloopte constant al onze tanks voordat ze de basis uit waren
- Vloog zo snel heen en weer dat ik er echt geen tracer op kreeg
- Schoot constant de anti-air kapot
- Repairde heel ver weg als hij toch wat schade had

Gewoon vervelend als je zo iemand tegen komt, maar een cheater is het natuurlijk niet.
Vervelend? Ja, onmogelijk het leven zuur te maken? nee hoor. Tracer darts is het woord wat je zoekt. Tanks met gunner, AA etc.

Maar dat vereist teamwork. Iets waar het hele spel om draait. Als je met 3 tanks naast elkaar de map over rijdt, en alles sloopt wat je tegen komt. Zo nu en dan blijft staan voor repairs en goed communiceert, kan ook niemand je wat maken. Dan is dat ook "overpowered".

gisteren nog tegen een compleet team van medics gevochten. Dat is ook niet grappig. Als je er 3 kapot hebt, staat er weer een 4e, die vrolijk iedereen weer tot leven elektrocuteert. En ze waren aanvallers, dus de hoeveelheid ticks gingen ook niet echt veel omlaag. irritant? ja, cheaten? nee. Maar zonder teamwork aan je eigen kant vrij moeilijk te counteren met no CG, no sniper en no pumpguns with 12SG.

-_-

quote:
Macros4 schreef op woensdag 13 oktober 2010 @ 16:19:
Welke pc servers spelen jullie nou? Ik heb nog steeds het GoT tagje voor mn naam maar kom nooit tweakers tegen.. Ik speel meestal vlak voor etenstijd en na het eten in de avond...
voeg me anders toe, ik speel vrij regelmatig:
Napoletana

-_-

quote:
skullsplitter schreef op woensdag 13 oktober 2010 @ 22:12:
[...]

Ben je dus twee man kwijt die intussen door een tank of sniper omgelegd worden. Nee, ik vind die choppers maar irritant in BC2, in BF2 waren ze prima, en ook goed te slopen.
nee, in BF2 waren ze overpowered. in mijn uppie in een chopper haalde ik met de TV raket alles neer. Vliegtuigen, tanks, APC's, mannetjes met sniper rifles. Dát was pas overpowered. En je had geen tracer darts ;)

-_-

quote:
Hritje schreef op donderdag 14 oktober 2010 @ 14:10:
Het klopt wel dat in BC2 je als chopper pilot het zwaarder hebt als in BF2!

toch kan ik je vertellen dat als pilot (heb zelf platinum als chopperpilot) je wel een goede gunner nodig hebt, want als ik als een malle aan het vliegen ben om alle traces te ontwijken en anti air guns :P en je gunner schiet doodleuk op een tank (ergste geval gebruikt die ook nog eens secondary gun).. dan ben je wel snel de klos

Edit:
die "hellfire missle" die je als pilot kunt vuren met secondary gun.. waar is die goed voor? vind het maar een but ding
die is voor dingen die getracert zijn. Wel dikke impact die raket, als-ie iets raakt tenminste. Maar als piloot is het verstandiger smoke mee te nemen dan alt-fire. Dan overleef je toch niet iets langer ;), zeker tegen mij met mijn überdart skillz ;)

-_-

quote:
skullsplitter schreef op donderdag 14 oktober 2010 @ 15:11:
Vandaag was het tot nu toe echt belachelijk, mijn KD ratio aardig naar beneden gehaald door in servers te zitten waar tegenstanders steeds binnen een seconde headshots wisten te maken, en er was geen doorkomen aan.
wat mij opvalt is dat veel spelers, hun eigen speelstijl blijven forceren en eigenlijk nauwelijks aanpassen. Tenzij ze 3 maal dood zijn en massaal als snipertje spawnen en in een hoekje gaan zitten. Maar voor de rest zie ik eigenlijk vrij zelden dat mensen met tracerdarts spawnen als we geraped worden door een chopper, of switchen naar engie klasse omdat er 3 tanks aan komen. Dat soort dingen storen mij wel een beetje. Sta je daar als enige engie tussen 4 medics naar de lopen van 2 tanks te kijken. Leuk... is... anders....

edit: standaard spawn ik als assault momenteel. Ik moet de M16A2 nog tot platinum trekken, maar als de situatie daar om vraagt, wordt ik engie of medic of assault met shotgun en C4 (Ja ik blaas MCOMS op met C4 als mijn team in de pan gehakt wordt en dat de enige mogelijkheid is om een MCOM op te blazen) In elke klasse moeten nog kills gemaakt worden, dus dat maakt niet veel uit. Als de situatie weer stabiel is, switch ik weer terug naar assault.

Overigens, op de laguna presa map:

Mcom A bij de derde mapvergroting, is normaliter vrij moeilijk te zetten. Zeker als de meeste cover al kapot geschoten is ;).

Wat je dan moet doen is met een fire en forget rocket launcher spawnen (RPG of CG, bij voorkeur RPG). wandel richting de barakken, aan de linker kant naast de brug. Meestal is dat stukje map wel in geallieerde controle. Vervolgens kun je vanaf daar elke keer je hoofd er net buiten steken, en een RPG afvuren op A. Met 32 spelers heb je ongeveer 20 ticks nodig om dat voor elkaar te krijgen (ligt een beetje aan de rambo acties van je team, en het algemene skill level van de tegenstander). Met zijn tweeen heb je A echt zo doormidden, zeker als de bradley af en toe ook nog langs komt om een duit in het zakje te steken.

M2M wijzigde deze reactie 14-10-2010 15:35 (43%)

-_-

quote:
skullsplitter schreef op vrijdag 15 oktober 2010 @ 12:15:
Is er trouwens een hendig console commando voor de FPS? Ik vind het wel speelbaar, maar ben benieuwd welke FPS mijn rig nu neerzet.
gebruik fraps, werkt stukken beter dan het zoeken naar console commands die ik nog niet gevonden hebt.

-_-

quote:
skullsplitter schreef op vrijdag 15 oktober 2010 @ 13:32:
Wel gevonden, en gelijk aan BF2, maar werkt niet ingame :')

FRAPS ben ik expres nooit aan begonnen, maar zal eens proberen.
je kunt het er gelukkig ook gewoon afgooien als je 't niet meer wil hebben :D

-_-

quote:
Sandyman538 schreef op zaterdag 16 oktober 2010 @ 13:09:
[...]

Dit kan een eindeloze discussie worden, maar je bent niet per definitie 'beter' voor je team als je veel punten hebt. Dus ik vind het te kort door de bocht.
maar een sniper met 10-0 en 500 punten is dan weer nutteloos ;)

-_-

quote:
chiIIed schreef op zaterdag 16 oktober 2010 @ 14:06:
[...]


Ligt eraan vind ik, als 1 van die 10 mensen iemand was die mcom armde/disarmde is hij niet nutteloos imo.
In de potjes die ik vaak speel kan dat cruciaal zijn. Tuurlijk liever heb ik een medic oid, maar toch.
dat verhaal over de gearmde MCOM's begint een beetje oud te worden. Ik heb nog geen sniper gezien die nuttig is geweest met een fatsoenlijke K/D. En MCOM's verdedigen kun je ook (bij voorkeur) van dichtbij. En zelfs dan kun je er een mortar strike op gooien, C4 plakken, granaten gooien en eventueel je eigen leven laten door de vijand af te leiden van de mcom. Mensen prikken etc. Je bent gewoon veel nuttiger dicht bij de actie, dan veraf.

-_-

quote:
peakaboo schreef op zaterdag 16 oktober 2010 @ 19:59:
[...]


Ik zal vanavond eens spelen op home-cinema. Voor zover ik wist is dat 5.1 en war tapes 7.1. Mijn headset kan 7.1 aan en ik kan op die setting ingame ook goed vertellen waar bepaalde geluiden vandaan komen. Bijv. enemies die rennen, granaten die neervallen etc. Kom er nog op terug!
wat voor een headset heb je dan als het ding 7.1 aan kan?!?

Eigenlijk heeft je oor maar 1 ingang. De richting van het geluid wordt bepaald door de vervorming van het geluid. Normaliter met 5.1 / 7.1 boxen wordt normaal geluid afgespeeld over alle boxen. Bij 2.0 in je koptelefoon kun je geluid zo emuleren dat het lijkt alsof het geluid achter je bevind, door diezelfde vervorming toe te passen.
/info ;)

-_-

quote:
Macros4 schreef op zondag 17 oktober 2010 @ 17:14:
Ik heb ook niet alles op platina hahaha,wel op goud en sommige op platina. Ik ben gewoon trots, daarom pronk ik hier lol ;)
nog 200 en een beetje kills en ik heb de assault klasse op platinum [/pronk mode]

-_-

quote:
skullsplitter schreef op maandag 18 oktober 2010 @ 11:52:
En toch kan een sniper/recon verdomd effectief zijn door te spotten, vijanden bij teammates weg te schieten en dus dekking te geven voor je squad. Alleen heb je soms de botte pech dat je team geen reet doet en nauwelijks objectives pakt maar gewoon ieder voor zich bezig zijn, en als sniper ben je nu eenmaal niet de meest efficiente base-capper.

Then again, negen van de tien keer speel ik gemixt: sniper in een hoekje als de basis veilig is, en anders basis terug innemen en de volgende plek aanwijzen en schoonvegen op afstand.

En ja, het voelt nu eenmaal lekker als ie iemand uit een AA schiet op 300+ meter afstand terwijl die basis over wordt genomen en je team-heli onder vuur ligt.
nee, dat is lame. Stilzittende targets raken. Ga duckhunt spelen!

Serieus, ik ga niet nog een keer ranten over de nutteloosheid van snipers. Zie vorige pagina's voor mijn mening daarover.

Trouwens, het voelt lekker om een sniper van achteren te benaderen, twee tracer darts in zijn hoofd te stoppen, en als ie iets doorheeft en zich omdraait, een mes in zijn gezicht te zetten. En zo hoort het.

8)

-_-

quote:
Compizfox schreef op maandag 18 oktober 2010 @ 14:07:
Ik denk dat hij bedoelt "Stilzittend targets raken" oftewel targets raken terwijl JIJ stilzit. Typo wss :P
nee geen typo. Op verschillende mappen heb je bijvoorbeeld een VADS of RPG-op-een-statief. Niemand zit in die dingen. Waarom niet? omdat er altijd wel een stuk of 3 snipers zijn die daar hun scope op gericht hebben, en de trekker over halen als er iemand in gaat zitten.

Easy kill, en vrij nuttig voor je team, aangezien er nu mensen met mobiele raketeenheden rond moeten lopen om die ene tank uit te schakelen.

MAAR WEL VERSCHRIKKELIJK LAME!

hoe goed voel je je dan als sniper dat je vanaf de andere kant van de map, iemand uit een stilstaand object geschoten hebt?

Ik ben ook wel eens sniper. Ik maak me daar ook schuldig aan hoor ;), maar zit dan dus niet achteraan de basis, of in een boompje, bosje / schutting huisje dakje of achter een rots. Meestal voor / naast de MCOM. En dan voel ik me goed als ik een helipiloot uit een black hawk schiet. In flight, van links naar rechts of andersom. Als zo'n ding recht op je af komt vliegen is er ook niet veel aan. dan komt er zo'n big smile op mijn gezicht, zeker als er dan nog minigun vuur uit de heli komt terwijl die mooi op zijn kant naar beneden stort. Het liefste bovenop mannetjes van de tegenstander.

En om nog even door te gaan, ben ik ook van mening dat mensen die sniper zijn (dus echt met een dik geweer achteraan hangen), per definitie niet in een squad mogen zitten. Hoe nutteloos ben je, als ik alsnog 2 minuten mijn "W" knop in moet drukken om bij iets van actie te komen.

edit: het spotten argument gaat niet op als je hardcore speelt. Sniper zijn is daar per definitie one shot kill, grote teen rakend of niet. En als je iets overleeft, heb je ook geen COD stijl auto heal en moet je dus op zoek naar een healdoosje. Anders zie je vrij weinig (donker + rode rand op je scherm)

M2M wijzigde deze reactie 18-10-2010 14:48 (8%)

-_-

quote:
Cartman! schreef op dinsdag 19 oktober 2010 @ 11:09:
Wat spreek ik mezelf dan tegen? Er mogen max. 5 snipers het spel in. Een recon met een shotgun is geen sniper dus en die mag dan gewoon meedoen.

Wat Goner speelde doet er niet toe, hij vraagt gewoon hoe dat werkt op de server waar ik vaak speel. Een andere server regelt dat misschien weer anders...
er zijn wapenregels en klasseregels die ingesteld kunnen worden. Dus recon classe een max van 5, of "sniper" wapens een max van 5. Bij die laatste is het dus wel eerlijker.

-_-

wel leuk om te zien dat je met een sniper wapen ongeveer twee maal zoveel tijd kwijt bent voordat je die platinum hebt, als je het vergelijkt met de LMG's die je op plat. hebt.

-_-

quote:
Help!!!! schreef op dinsdag 19 oktober 2010 @ 16:36:
ff vraagje, ben nu Level 22 en heb volgens BC2 (op een paar Engineer wapens na) alles vrijgespeeld.

Wat heb ik nu, behalve de "eer" nog te winnen bij een hogere Rank dan 22 :?

Bij welke Ranks gebeurt er nog "iets" ? Heb gezocht via google maar nog niet echt wijzer geworden....
niets meer, maar je bent pas echt de man als je alles op platinum hebt, de level 50 in theorie al 10 keer gepasseerd bent en je zonder aimbot iedereen met 1 schot af kunt schieten. Of ze nu in een tank zitten of niet.

Blijven oefenen dus ;)

op een iets serieuzere note, als er in het spel zelf staat dat er niets meer te unlocken is, dan is dat zo. Het unlock systeem is gejat van COD. Dat betekend dat je eigenlijk in de eerste paar speeldagen alle unlocks binnen kunt tikken. Iets wat BF2 wat beter had. In het begin kreeg je daar gewoon 1 unlock, en moest je toch al gauw een kleine 100 uur spelen voor je tweede unlock. Dan is het kiezen van een unlock ook belangrijk.

-_-

quote:
Eagle Creek schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 13:15:
Ik zie op de EA-forums en ook elders regens aan klachten voorbij komen. Klagen over bugs, klagen over dit en dat. Ben ik nu zo blind voor dat alles, of heb ik gewoon geluk gehad?

Met enige regelmaat raken mijn knifes niet: dat is een bug die ik meemaak en vrij irritant vind.
Maar los daarvan... Ja ik ben een paar bugs tegengekomen, zoals onzichtbare muren, opeens wegvliegende missiles, snipershots die je niet kunt raken (ook onzichtbaar object, irriteert me ook nog wel ;)), en een paar kleine dingen, maar om nu te zeggen dat ik daarvoor geen BC2 meer wil spelen.

Het is naar mijn idee niet meer of minder dan bij andere spellen. Bij BF2 kon je ook in gebouwen waar je niet in kon, of auto's droppen op een carrier, of..
het merendeel van de niet te raken sniper shots zijn te wijten aan de graphics engine. Die doet dingen op afstand stukken minder gedetailleerd dan dicht bij, en meestal verdwijnen op lange afstand dus objecten. Objecten waar wel eens een sniper achter wil zitten. Mik je dan goed, beland de kogel alsnog in een krat / steen, die van dichtbij wel zichtbaar is maar op langere afstand verdwijnt.

En het auto's droppen op een carrier is later in een patch er uit gehaald, aangezien het misbruikt werd door commanders om de tegenstander vliegtuigen en heli's te onthouden.

-_-

voeg me anders maar toe, ik speel wel regelmatig : Napoletana

-_-

quote:
Goner schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 23:06:
ik krijg alleen maar 'connection to the game server has been lost' ... krijg wel een lijst met servers met goeie pings, maar zodra ik probeer te joinen is het voorbij.
daar heb ik de laatste tijd ook last van. Even opnieuw aanslingeren lost de meeste problemen hier gelukkig op.

-_-

quote:
sjeses schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 09:36:
[...]


Zal ik vanavond wel effe doen. We zijn alleen nog niet heel erg nuttig. Het enige waardevolle voor het team dat ik tot nu toe heb vrijgespeeld is de repair tool.

Gisteren zaten we in een Conquest server (met hele gezellige mods, die iets te snel mijn broertje geband hadden, maar ook weer snel opgelost) die langzaamaan leegliep. Uiteindelijk hebben we met 2 tegen 2 iets van twee uur erover gedaan om de ronde af te maken. Qua ticks hebben we verloren, maar met een K/D van ruim 8 en 6 voor ons vond ik het wel knap dat ze zo lang bleven.
In de twee uur dat we met de APC's rondreden heb ik maar één keer een engineer gezien. Silly medics.

Is het op de PC ook mogelijk om eerst een squad aan te maken en dan pas een server te joinen? We hadden na een poging of 8 pas een server waar we allebei aan dezelfde kant konden komen.
Vaak was er onbalans of de server net vol voordat hij kon joinen.
als het mogelijk is worden buddy's automagisch in squads gestopt. Let wel, als het mogelijk is. Join je een server waar een buddy speelt, en zijn squad heeft nog een plekje vrij, wordt je daar in geplaatst.

Verder is het vrijspelen van unlocks een vrij rappe zaak. Het is wel aan te raden om kitjes van anderen op te picken. De kans is groot dat die wel alle unlocks al heeft, zo dat je wat meer punten binnen kunt tikken. Een medic met revive mogelijkheid (+80 op squadgenoot) of plijsterdoosjes (oplopend tot +200 per bijna dode squadgenoot) werken heel erg goed om snel flink veel punten binnen te schoppen.

C4 op MCOMs en mijnen rond MCOM's ook trouwens, maar niet iedereen is daar zo'n fan van.

-_-

quote:
sjeses schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 11:57:
[...]


Dat doe ik dan ook vaak, ik had alleen nog niet gemerkt dat ik dan ook de medkit kon gebruiken. Ik moet ook nog een beetje wennen aan het tempo. Op de PS3 krijg je wat meer tijd voor knife kills en revives enzo. Op de PC heeft iedereen in minder dan geen tijd de crosshairs tussen je ogen. Bovendien spelen veel mensen met een TV en horen niet goed waar ik vandaan kom.

C4 en mijnen op MCOM's zijn voor mij een uiterste redmiddel. Ik kan er ook vaak niet tegen als mensen daar meteen mee beginnen. Geef de defenders ook een beetje kans. Bovendien is het veel leuker en effectiever om het als verdedigingsmechanisme te gebruiken.
1 plakje C4 er op, en wachten tot iemand disarmt...
ja en dan -100 punten in ontvangst nemen voor schade aan een vriendelijke MCOM ;)... Mijnen kun je het beste gewoon tactisch neerleggen. In de meeste rush mappen waar ik als verdediger spawn, spawn ik minstens eens per setje MCOM's om mijnen neer te leggen. Het kost je nog geen 30 seconden om die dingen neer te gooien, maar het kan veel punten opleveren. En je team redden omdat de tank uitgeschakeld is.

En je kunt er dus gewoon 6 neerleggen. Het is niet zo dat ze na verloop van tijd verdwijnen. Dus zelfs als je naar het volgende setje MCOM's terug moet trekken, zijn ze vaak nog steeds actief. En meestal zelfs het actiefst, aangezien de tegenstander niet verwacht dat er nog wat cadootjes achtergelaten zijn.

Opgeblazen mijnen laten kuilen achter, leg er dan een nieuwe mijn in. Er zijn veel tankbestuurders die dat niet verwachten, en denken dat de mijn dan al opgeblazen is. En ben jij weer een kleine 200 punten rijker.

-_-

quote:
volgens mij niet. Mijn mijnen blijven eigenlijk altijd liggen. Maar ik zal het vanavond eens testen ;)

Het is wel zo dat je maar een maximum van 6 mijnen neer kunt leggen.

-_-

quote:
Goner schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 15:10:
[...]
Zal er zelf ook nog eens goed op letten ... heb wat zitten Googelen en de meeste info zegt dat de (max. 6) mijnen inderdaad zouden blijven liggen, ook na wisselen van kit. Vreemd, ik dacht toch echt dat ze verdwenen ...
het is wel zo dat elk klein explosiefje de mijnen opblaast. Mortar strikes, granaten, raketten en verdwaalde kogels (wel iets meer van nodig) zijn voldoende. En leg je ze dicht genoeg na elkaar (dus zonder sprint bij elke mogelijkheid een nieuwe mijn neerleggen) gaan ze allemaal achter elkaar af.

-_-

quote:
Goner schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 00:45:
[...]
Inderdaad, ik snap er geen bal van, jij wel ?? Waarom helpt disablen van onze netwerkverbindingen als opeens een aantal mensen hier (en niet alleen hier vermoedelijk) problemen hebben met BF:BC2 servers ?? Want inderdaad, het hielp, dus bedankt. Maar wat was er aan de hand ?
het zou kunnen liggen aan de brakke implementatie van UPNP bijvoorbeeld. Maar bij mij is een restart van de game eigenlijk al voldoende.

-_-

quote:
harmageddon schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 12:20:
[...]

In mijn 235 uur BC2 ben ik het 1x tegengekomen.
op de pc is het gewoon gemakkelijker om met een select clubje mensen teamspeak of alternatief te gebruiken.

-_-

quote:
dvdkiwi schreef op dinsdag 26 oktober 2010 @ 14:01:
[...]

Ene keer wel, andere keer niet...
Zo is het ook frapant dat ik bv bij 247 knife kills (volgens mij stats) al een 5e gouden ster krijg.
Die 3 resterende heb ik wel maar neemt ie niet mee.
dat kan komen omdat je gekicked / gedisconnect bent in de ronde dat je de medaille kreeg. Hierdoor tellen je kills niet mee, maar omdat je sterretje er automagisch bij gestopt wordt, blijft die staan. Je krijgt 'm trouwens geen twee keer. Tenminste, ik kreeg 'm geen twee keer.

-_-

quote:
sjeses schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 07:19:
Misschien is de lijst achterhaald?
ik zal er deze week eens doorheen bladeren, kijken welke servers er nog te vinden zijn.
quote:
Gaat het typwerk op een console altijd zo langzaam en moeilijk? Als ik ergens langer dan 4 seconden stil sta kan ik net zo goed een magneet in mijn kont stoppen die alle kogels naar me toe trekt. En je hoort toch mensen? Als ik softcore speel, (vrij zelden), is de combo geluid + kaart wel heel handig. Dan kun je tenminste zien of het rengeluid achter je afkomstig is van mede of tegenstander zonder achterom te kijken.

Sowieso, ik zie in filmpjes (voornamelijk softcore) op console mensen midden over straat lopen. Op de pc in HC kun je dat echt niet maken. Zelfs zonder snipers wordt je gewoon afgeschoten waar je rond loopt. springen en zigzaggen heeft dan ook geen zin.

Uberhaupt het switchen van hardcore naar softcore is veel te gemakkelijk. Je gaat er nog steeds van uit dat je heel snel doodgaat als je gezien wordt, dus je rent niet over straat. Je staat ook niet midden in een woestijn met een groot machinegeweer te maaien en je gaat niet dood van snipers. Wat een heerlijkheid alom. Het enige nadeel is dat er te weinig kogels in de engie wapens zitten om meer dan 1 kereltje af te schieten. Assault is klaar, dus ik moet eerst de engie klasse door voordat ik bij de medics kom. Die hebben dan weer kogels genoeg :)

M2M wijzigde deze reactie 27-10-2010 11:47 (77%)

-_-

quote:
Rogierh schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 12:57:
Kon dat maar want dan zouden wij l33t consolers jullie kont schoppen! ;)
uhuh, tegen de tijd dat jullie kereltje eindelijk rondgedraaid is, heb je al minstens 4 kilo lood in je rug gekregen. ;)

-_-

quote:
sjeses schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 15:32:
De enige manier om die strijd te beslechten is een internationale competitie met twee rondes:
- Iedereen op de console spelen
- Iedereen op de PC spelen

Uiteraard allemaal met dezelfde hardware (controller/muis/pc systeem) en vervolgens van beide rondes de gemiddelde k/d per kamp te nemen (console gamers vs PC gamers)

Ik gok zomaar dat de overstap van controller naar muis gemakkelijker is dan andersom.


Jammer dat zoiets vrijwel onmogelijk is te realiseren.
"World console vs PC championships"?
ik vraag me af of het technisch gezien onmogelijk is om een leuke mix te maken tussen console en PC spelers. De game draait eigenlijk op dezelfde engine, en waarschijnlijk zal er ook niet veel gesleuteld zijn aan de netcode. In ieder geval is een kleine aanpassing van die netcode waarschijnlijk voldoende om PC's en consoles op dezelfde server te laten spelen.

De mappen zijn voor zover ik weet gelijk, overige stats van alle wapens en kereltjes / tanks etc. ook. Dus wat ik me afvraag is waarom DICE nog niet zoiets georganiseerd heeft. Misschien weten ze van te voren dat PC gamers console mensen heel hard in de pan hakken?

-_-

quote:
sjeses schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 16:21:
Nee, ik bedoelde wat anders

Dag 1: alle gamers spelen op consoles
Dag 2: alle gamers spelen op de pc

Dus iedereen speelt met dezelfde hardware (en niet én controllers én muizen op dezelfde server).

Op deze manier moet elke gamer een ronde spelen met hardware die hij gewend is en één ronde met "vreemde" hardware.

Daarom lijkt het mij onmogelijk. Je moet voor alle gamers én een PC (en dan ook nog exact hetzelfde systeem en verbinding) én een console ter beschikking stellen.
ik weet wat je bedoelde, maar dat gaat niet werken. Ik kan namelijk bij voorbaat al niet overweg met een controller (tenzij het een NES controller betreft), terwijl de meeste console gamers wel met muizen en toetsenborden overweg kunnen. En dan niet alleen om te internetten / typen.

Leuker is gewoon om console spelers en PC spelers lijnrecht in dezelfde server tegenover elkaar te zetten. Eventueel gewoon die XBOX/PS3 controller op een PC aansluiten en de PC een TV scherm geven. Een beetje control remapping en je hebt een redelijk goed vergelijkend waren onderzoek.

-_-

mee eens, hoewel de heli's in BF2 weer veel te bestuurlijk was. Koprolletjes maken met de heli, of tollen op zijn staart. De real world physics waren in ieder geval heel ver te zoeken.

-_-

De stevigere MCOM is een goede zaak. Hij is echt niet meer binnen no time af te schieten met tank / APC / raketten of C4. maar als je als aanvaller de tijd krijgt om C4 te plakken als assault kerel, kun je het ding nog steeds kapot krijgen.

Overigens is de damage t.o.v. de MCOM gehalveerd. Je krijgt dus niet meer punten, maar slechts 1x 60 punten per 2 schoten met de tank.

Hoewel ze ook wel iets aan het lvl design hadden mogen sleutelen. Je kunt met een tank op arica nog steeds de eerste set MCOMs vanaf je eigen basis slopen... het duurt alleen wat langer.

-_-

quote:
FikkieHo schreef op zaterdag 30 oktober 2010 @ 12:55:
In Arica bij de eerste Mcoms heb ik eerder dat ze gewoon het hele gebouwtje slopen om de mcom te mollen :P
B kan zo niet gesloopt worden ;), A wel, die meestal ook als eerste neergaat.

Ik heb al eens rondjes gehad dat we nog de beginhoeveelheid ticks hadden, en alle MCOM's in het eerste deel al neer waren. Nu zal dat wel meevallen schat ik zelf

-_-

quote:
Compizfox schreef op zaterdag 30 oktober 2010 @ 13:12:
[...]

Had een keer ergens gehoord dat gamers uit Australië met BFBC2 altijd lag hebben omdat er geen servers in Australië zijn of zo. Kan ook zijn dat het om de masterservers gaat oid.
de verbinding van australie met het "vaste" land is gewoon brak, vroeger tenminste. Binnen down under zelf hebben internetters geen problemen. Daarom had je vroeger ook AUS download servers op grote websites. die overigens rete traag waren als je daar zelf iets vanaf probeerde te halen.

-_-

quote:
Goner schreef op maandag 01 november 2010 @ 09:18:
[...]
In Valparaiso heb ik ook al snipers in hoogspanningsmasten zien zitten (laatste map) en op de hele hoge berg (1e map), ik blijf het een beetje onsportief vinden ...
snipers vinden overal en altijd wel ergens bosjes of kuilen of bergjes waar ze in / tegen / op klimmen en op de meest lame manier proberen anderen van het leven te beroven. Ik vind het altijd wel jammer dat ze er meestal een heli voor opofferen. Ben dan een echte kerel en klim die boom in.

-_-

quote:
AutCha schreef op maandag 01 november 2010 @ 12:49:
[...]

Hee, maar die sniper had vervolgens wel 6-1 op zijn kd stats bij kunnen schrijven en wel 730 punten kunnen halen. Dat je wel de pot verliest en veroorzaakt dat je hele team uitgemoord wordt door de gejatte heli doet er dan natuurlijk niet toe.
6-1? niet als ik meespeel. Inmiddels ken ik de meeste irritante sniper plekjes wel en is een granaat of RPG voldoende. Normaliter ben ik niet zo'n fan van het afvuren van RPG's en CG's op inf, maar als ze in een bosje gaan zitten, mag je ze er wel uit stoken.

730 punten is ook de MCOM zetten, af laten gaan (50 + 250), vier mensen afschieten (85 x 4, 2 headshots en MCOM attack kill) die de mcom willen ontmantelen en je hebt al meer punten te pakken.

zijn er toevallig ook mensen die een hekel hebben aan mensen die met een tank alle cover aan stront schieten als aanvaller? Erg leuk dat je in een tank zit, maar die paar bomen zorgen ervoor dat ik van A naar B kan rennen zonder extra lood in mijn kont. Evenzo mensen in een APC op valparaiso die vrolijk alle bomen aan het kappen gaan. Niet doen!, niet grappig en het wordt alleen maar moeilijker om die MCOM te bereiken.

en de mensen die het leuk vinden om mortar strikes op de huisjes van laguna presa te gooien kan ik ook niet uitstaan. Krijgen zij weer een teamkill aan hun hoofd, en ben ik mijn cover kwijt. Bovendien hoor ik niets meer behoudens geknal in mijn oren en komt het regelmatig voor dat de muur in mijn rug verdwijnt, en het lemmet van een mes daarvoor in de plaats komt. Vervolgens kan die prutssniper de kereltjes die de MCOM diffusen niet afschieten, is het hele huisje weg en moet ik mijn leven weer wagen door een kleine 100 meter zonder cover te rennen, mcom zetten en toch maar blijven zitten. Terugrennen is vaak net zo dodelijk, de kans dat je het haalt is nihil en je kunt de MCOM tenminste nog als cover gebruiken.

M2M wijzigde deze reactie 01-11-2010 13:03 (41%)

-_-

quote:
Patriot schreef op maandag 01 november 2010 @ 13:10:
[...]


Dat is wel een goede tactiek als verdediger overigens. Vooral als de twee teams aan elkaar gewaagd zijn kan het enorm handig zijn om als assault met een G3 en flink wat C4 even een flinke cover-vrije zone te creëren.
iets waar ik regelmatig gebruik van maak :). Lekker met de tank door bomen en bosjes terugrijden als we terugtrekken. Zo groot mogelijke kale vlakte waar de tegenstander overheen moet :). In mounted machine guns zitten en boompjes ommaaien kost me te veel tijd, dus dat laat ik meestal aan teamgenoten over ;).

Evenzo, huisjes met MCOM,s de achterkant er vanaf schieten. De tegenstander kan niet zien dat het huisje geen achterkant meer heeft, en zodra ze door de deur breken kijken ze recht in mijn loop.

-_-

quote:
XennOX schreef op maandag 01 november 2010 @ 15:56:
Al ervaringen met de recente pc patch?
heb nog niet gespeeld maar schijnt dat aiming systeem is aangepast naar dat van Medal of honor..
ik haal nu een K/D van 2.5 ipv 1.5. Misschien dat het aan mij ligt, of dat ik gewoon beter overweg kan met de 9A-91 ipv de M16A2...

-_-

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
• Houd het nuttig en ontopic
• Posten van stats is ongewenst
• Voor problemen kun je terecht in [Multi] Battlefield: Bad Company 2 - Problementopic

Wil je in de player tabel opgenomen worden stuur dan M2M, jagermeister of Lewt een DM met de volgende info: jouw GoT-naam, (optioneel) Steam / PSN / XBOX live naam en uiteraard je ingame naam. Vergeet niet om aan te geven op welk platform je speelt.

Wil je op de leaderboard opgenomen worden stuur dan TrekDude101 een DM!


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True