Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 96 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1
Acties:
  • 44.399 views
 

Welkom in het ATi Nieuwsdiscussie-topic, het topic met de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de ATI Graphics Division van AMD. Lees ajb even onderstaande regels door alvorens je in dit topic begint te posten. We willen het hier namelijk wel gezellig houden. ;)

De meest gestelde vragen & simpele feitjes kan je vinden in de second post. Klik HIER om er meteen naar toe te gaan. Een kort overzicht van speciale en overgeklokte HD4850s en HD4870s vindt je HIER.

Technische vragen of problemen? Bezoek de AMD Game forums!
http://img296.imageshack.us/img296/9023/atitopicchangelogtk5.jpg
  • 15 September - RV710 & RV730 info toegevoegd aan lang verhaal + nieuwe GPU spec overview

http://img206.imageshack.us/img206/9213/atitopictopicregelsjt2.jpg

Ja, ook dit topic heeft regels! In dit topic dienen alleen nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken te worden over ATI Radeons. Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic, vul het Catalyst Crew Feedback Form in of vraag het op het AMD Game forum! Post je probleem dus niet hier! Dit is namelijk niet het "Grote Radeon Problemen Topic"!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic. Laten we het vooral gezellig houden. :)

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders. Ook goed verborgen trolls/flames zijn niet welkom!
  • Basic questions zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Wat voor voeding heb ik nodig?", "Kan ik mijn *vul naam kaart in* modden naar een *vul naam andere kaart in*?", "Klopt mijn 3DMark score wel?", "Werkt CrossFire op een SLi mobo?", "Welke drivers kan ik het beste gebruiken?" etc. Je kent het wel... Gebruik de search-functie. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
  • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
  • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.


http://img362.imageshack.us/img362/2594/atitopicinhoudrz3.jpg
http://img528.imageshack.us/img528/6/atitopicgeschiedeniskl0.jpg

Oude informatie
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en/of lees hun bijbehorende FAQs.
  • R420/R480: Deel 1 t/m Deel 20
  • R520/R580: Deel 20 t/m Deel 50
  • R600/RV630/RV610: Deel 51 tm Deel 70



http://img409.imageshack.us/img409/1883/atitopichd4800seriesaw6.jpg


http://img300.imageshack.us/img300/8929/hd4870bt7.jpg
De allereerste HD4870 in Nederland in actie bij de TS :) !


Op 25 Juni 2008 lanceerde AMD officieel de ATI Radeon HD4800 serie. Deze serie is gebaseerd op de RV770 GPU die tevens de basis vormt voor de gehele R(V)7x0 generatie. AMD slaat hiermee een compleet andere weg in dan nVidia. Daar waar NV nog met grote monolithische GPUs komt die gericht zijn op de highend, focust AMD zich op de midrange. Met een goede midrange GPU wil AMD zowel het budgetsegment, de midrange als de highend markt bedienen.

Trojan (Horse) & Makedon
Elk AMD board krijgt een codenaam. De HD4850 heeft als codenaam Makedon, vernoemd naar Terry - CatalystMaker - Makedon, de man achter de Catalyst drivers. De HD4870 heeft als codenaam Trojan gekregen, vernoemd naar het mythische houten paard. Voor degenen die het verhaal niet kennen... KLIK.

Gelijk nadat duidelijk werd dat AMD een enorme smokescreen omtrend de echte specificaties en performance van de RV770 had opgetrokken, kwamen de eerste parodie cartoons al uit:


Het paard van Troje urhm... nVidia


Meet The Spartans
Spartan is de codenaam van de R700. De R700 is een dualchip solution, bestaande uit twee RV770 GPUs op 1 PCB. Ten opzichte van de HD3870X2 (R680) zijn er echter enkele dingen verbeterd. De R700 maakt gebruik van een verbeterde PCIe switchchip (PCIe 2.0 vs 1.1) en heeft verbeterde CF functionaliteit dmv de CrossFireX Sideport (die echter op dit moment softwarematig is uitgeschakeld). Door het gebruik van de kleinere PCIe Switchchip kunnen de GPUs dichter op elkaar geplaatst worden. Het probleem van 'microstuttering' zou nagenoeg bijna opgelost moeten zijn op gangbare resoluties met 4xAA.


R700 aka Spartan aka HD4870X2

Smoke & Mirrors
In de tijd voor de lancering werden er officiele slides naar buiten gebracht die lieten zien dat de HD4850 bedoeld was als tegenhanger van de GF9600GT/GF8800GT/9800GT en de HD4870 als tegenhanger van de GF9800GTX bedoeld was. Nu blijkt echter dat de HD4850 met gemak de GF9800GTX bij houdt en dat de HD4870 zelfs sneller is dan de GTX 260 en maar 10% af zit van de GTX 280 (en in een enkele geval zelfs sneller is).

De concurrentie: 9800GTX+
Als reactie op de HD4850 heeft nVidia de adviesprijs van haar GF9800GTX ook met $100 laten zakken naar $199. Dat is dus een 33% prijsverlaging! nVidia was goed om de tuin geleid, wat ze ook toegaven tijdens een conferencecall. Nu niet alleen de GF8800GT/8800GTS, maar ook de normale GF9800GTX in de meerderheid van de tests verslagen wordt (zeker met AA/AF aan), heeft nVidia als 'noodoplossing' de GeForce9800GTX+ geintroduceerd, een van huis uit overgeklokte GF9800GTX. De + laat duidelijk zien dat het hier gaat om een noodgreep. Deze is echter wel gebaseerd op de G92b core, de die-shrink van de G92.

De GF9800GTX+ heeft een adviesprijs van $229 en zal zonder AA/AF iets sneller zijn dan de HD4850, maar zal toch nog vrij vaak het onderspit moeten delven tegen de AMD kaart zeker wanneer AA/AF aan gaat. Daarnaast heeft de HD4850 DX10.1 ondersteuning, een singleslot cooling, gebruikt maar 1 PCIe stroomaansluiting (2 voor de GF9800GTX), UVD2 (voor o.a. dualstream H.264 decoding) en is $30 goedkoper geprijst voor meer fps met eyecandy modes.

Ook de GTX280 en GTX260 hebben inmiddels prijsdaling ingezet nog geen 3 weken na lancering! De GTX280 is van $649 naar $449 gegaan en de GTX260 is van $449 naar $299 gegaan. Dit is de snelste prijsdaling ooit. Na de lancering van de HD4870X2 krijg je ook nog eens veel meer performance dan NV voor $649 kon bieden en dat voor $100 minder!

De counter: HD4850+!
AMD heeft hier echter ook weer een counter voor en wel in de vorm van een HD4850+! AMD staat het partners toe om OC versies uit te brengen met kloksnelheden die minimaal 50Mhz verschillen en die verzien zijn van custom design coolers! Hiermee wordt ook gelijk de wind uit de zeilen gehaald van de GF9800GTX+.

Hoe je het ook wendt of keert... of je nu van groen houdt of van rood (met een vleugje groen)... voor de consument zijn nu mooie tijden aangebroken. 8)



http://img178.imageshack.us/img178/2354/atitopichd4800seriesspeos3.jpg

Wat is de RV770? Behold!



Hierboven zie je een die-shot van de RV770. Duidelijk te zien zijn de 10 SIMD Cores en TMUs die er aan vast gekoppeld zitten. Voor de budget en mainstream afgeleiden (RV710 en RV730) kan je enkele SIMD Cores verwijderen en ze kleiner maken, alsook enkele ROPs verwijderen.

The Goods:
  • Codenaam: RV770
  • Transistoren: 956M
  • Memory Interface: 256-bit GDDR3/GDDR5
  • Unified Superscalar Shader Architecture
  • Streamprocessing Units: 800 (160x5)
    - Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
    - Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
    - Dedicated branch execution units and texture address processors
    - 128-bit floating point precision for all operations
  • Command processor for reduced CPU overhead
  • Shader instruction and constant caches
  • Texture Units: 10 (up from 4)
    - 40 Texture Address Processors (up from 32)
    - 160 FP32 Texture Samplers (up from 80) - Up to 160 texture fetches per clock cycle
    - 40 FP32 Texture Filter Units (up from 16)
  • Up to 128 textures per pixels
  • Fully associative multi-level texture cache design
  • DXTC and 3Dc+ texture compression
  • High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
  • Render Backends: 4 (Total of 16 ROPs)
  • Fully associative texture Z/stencil cache designs
  • Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
  • Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
  • Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
  • Lossless color compression (up to 8:1)
  • 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
  • Physics processing support
  • Dynamic Geometry Acceleration
  • High performance vertex cache
  • Programmable tessellation unit
  • Accelerated geometry shader path for geometry amplification
  • Memory read/write cache for improved stream output performance
  • OpenGL 2.0 support
Anti-aliasing features
  • Multi-sample anti-aliasing (2, 4 or 8 samples per pixel)
  • Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
  • Adaptive super-sampling and multi-sampling
  • Gamma correct
  • Super AA (ATI CrossFireX™ configurations only)
  • All anti-aliasing features compatible with HDR rendering

Texture filtering features
  • 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
  • 128-bit floating point HDR texture filtering
  • sRGB filtering (gamma/degamma)
  • Percentage Closer Filtering (PCF)
  • Depth & stencil texture (DST) format support
  • Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
  • 2nd generation Unified Video Decoder (UVD 2)
  • Enabling hardware decode acceleration of H.264, VC-1 and MPEG-2
  • Dual stream playback (or Picture-in-picture) (new!)
  • Hardware MPEG-1, and DivX video decode acceleration
  • Motion compensation and IDCT
  • ATI Avivo Video Post Processor
  • New enhanced DVD upconversion to HD (new!)
  • New automatic and dynamic contrast adjustment (new!)
  • Color space conversion
  • Chroma subsampling format conversion
  • Horizontal and vertical scaling
  • Gamma correction
  • Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
  • De-blocking and noise reduction filtering
  • Detail enhancement
  • Two independent display controllers
  • Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
  • Full 30-bit display processing
  • Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
  • Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
  • High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
  • Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
  • Fast, glitch-free mode switching
  • Hardware cursor
  • Two integrated DVI display outputs
  • Primary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)
  • Secondary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI only)
  • Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content
  • Two integrated 400MHz 30-bit RAMDACs
  • Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x1536 DisplayPort™ output support
  • Supports 24- and 30-bit displays at all resolutions up to 2560x1600
  • HDMI output support
  • Supports all display resolutions up to 1920x1080
  • Integrated HD audio controller with up to 2 channel 48 kHz stereo or multi-channel (7.1) AC3 enabling a plug-and-play cable-less audio solution
  • Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
  • Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
  • Supports SDTV and HDTV resolutions
  • Underscan and overscan compensation
  • MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
  • Seamless integration of pixel shaders with video in real time
  • VGA mode support on all display outputs
ATI PowerPlay™
  • Advanced power management technology for optimal performance and power savings
  • Performance-on-Demand
  • Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
  • Clock and memory speed throttling
  • Voltage switching
  • Dynamic clock gating
  • Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology
  • Scale up rendering performance and image quality with two GPUs
  • Integrated compositing engine
  • High performance dual channel bridge interconnect
De specs hierboven zijn die van RV770, maar de RV730 en RV710 nemen het overgrote deel van de functionaliteit netjes over maar moeten het doen met minder van alles.

Zo ziet het er allemaal uit in een blokdiagram:


RV770 Blokdiagram


OMG! 800 Streamprocessing Units!
RV770: De RV770 bouwt verder op de architectuur van de R600 en RV670. Deze GPUs bestonden uit 64 shaderunits die elk 5 streamprocessors (scalar ALUs) bevatten. Totaal hadden deze GPUs dus 320 streamprocessors. Deze 64 shaderunits waren verder onder te verdelen in 4 SIMD Arrays van 16 shaderunits. Elke SIMD Array had dus een totaal van 80 streamprocessors. Bij elk Array zat een Texture Unit Array die op zijn beurt weer bestond uit o.a. 4 TMUs, waardoor het totaal op 16 TMUs kwam voor de vorige generatie.

480, 640... nee toch 800!
Een leuk feitje is dat het originele plan was dat de RV770 een 150% R600 zou worden, dus 480 shaders (96x5). AMD ging echter aan de slag om de boel te optimaliseren en toen bleek dat een verdubbeling mogelijk was.... er kwam toen een versie met 640 shaders. Nadat de overige delen van de architectuur klaar waren en de boel in elkaar werd gezet op de tekentafel, bleek er nog ruimte over te zijn binnen het transistorbudget en die-size die de ontwerpers hadden opgekregen. De developers hebben er toen voor gekozen om simpelweg twee extra SIMD Arrays er bij te plakken, zodat het totaal uit komt op 800 streamprocessors!

Een tijd terug nog voor de launch van de R600 sprak Dave Orton over een mogelijke GPU met 96 shaderunits (oftewel 480 streamprocessors). Dat was de originele RV770. En zie hier... de RV770 van nu! 800 stuks!

RV730: De RV730 moet het doen met 320 streamprocessors net zoals de HD2900XT en de HD3870. Het verschil zit hem echter in de organisatie van de streamprocessors. Daar waar ze in de R600 en RV670 gegroepeerd waren in 4 SIMD Cores met elk 16 shaderunits van elk 5 streamprocessoren, daar zijn ze in de RV730 gegroepeerd in 8 SIMD Cores met elk 8 shaderunits van elk 5 streamprocessoren. Aangezien in de RV770 aan elke SIMD core een Texture Unit van 4 TMUs vast zit, neemt de RV730 dit netjes over. Dus 8x4 = 32 Texture Units voor de RV730.

RV710: Het budget segment wordt bedient door de RV710. Deze krijgt 80 streamprocessoren mee die gegroepeerd zijn in 2 SIMD Cores met elk 8 shaderunits van elk 5 streamprocessoren. Aangezien er 2 SIMD Cores aanwezig zijn, zijn er ook 2 Texture Units voor een totaal aan 8 TMUs.


Ultra Thread Dispatch Processor


Enter RV770. Deze bevat maar liefst 160 shaderunits die elk 5 streamprocessors bevatten, voor een totaal van maar liefst 800 streamprocessors. Ook deze zijn onderverdeeld in SIMD Arrays en wel 10 van 16 streamprocessors in totaal. Ook de RV770 heeft bij elke SIMD Array een Texture Unit, wat het totaal dus op 40 TMUs brengt. Voorheen werd vaak gedacht dat het aantal TMUs voornamelijk een bottleneck was bij de R6x0 generatie. AMD dacht hier blijkbaar hetzelfde over. De texture filtering capaciteiten benaderen nu die van NV.


Texture Unit


More... more... more!! Texturing Power!
RV770: Hoe heeft AMD meer dan 100% aan shaderunits en texture units op de GPU gekregen, terwijl de die-size maar met 40% gegroeid is? Dat komt simpelweg door briljante engineering... De AMD wizards hebben de shaderunits een stuk kleiner gemaakt, terwijl ze niets aan kracht hebben verloren. Integendeel zelfs... daar waar een shaderunit uit de vorige generatie nog bestond uit 4 normale ALUs en 1 'vette' ALU die meer soorten berekeningen kon uitvoeren, daar zijn de RV770 shaderunits sterker gemaakt. Enkele berekeningen die voorheen alleen de 'vette ALU' uit de R6x0 generatie kon uitvoeren, kunnen nu door alle ALUs uitgevoerd worden.

RV730 & RV710: Zoals je hierboven bij de streamprocessors al kon lezen is alles netjes overgenomen uit de RV770 architectuur. Dit houdt in dat de RV730 in totaal 32 TMUs heeft en de RV710 heeft er 8. Dit zijn respectievelijk 4x en 2x zoveel als hun voorloper in hetzelfde segment. De RV730 heeft zelfs 2x zo veel texturingpower aan boord als de RV670.


Kleiner, maar wel sterker!


Double AA Resolve... De redder in nood!
RV770: Anti Aliasing performance was een heikel punt bij de HD2000 en HD3000 Serie. Veel mensen gaven de schuld aan de shader resolve. Dit was echter niet de voornaamste reden van de (volgens velen) 'brakke' AA performance. AMD heeft de AA performance radicaal verbeterd en de performance drop met 4xAA en met name 8xAA is zeer klein geworden. Wat heeft AMD gedaan? AMD heeft nu een dubbele AA resolve ingevoerd. Voor de standaard MSAA instellingen (2x, 4x, 8x) wordt gebruik gemaakt van hardware AA resolve, terwijl voor de filter AA instellingen (Wide Tent, Narrow Tent, Edge Detect) gebruik wordt gemaakt van shader based AA resolve. Wanneer games gebruik maken van renderingmethodes die niet goed om kunnen gaan met hardware AA resolve, zal er automatisch overschakeld worden op shader AA resolve. Dit geldt met name voor deferred rendering en HDR Correct AA. Als eindgebruiker merk je er echter niks van. Daarnaast is er flink aan de Render Backends (RBE/ROPs) gesleuteld om ze sterker te maken. Hierdoor kunnen ze nu het dubbele aan depth/stencil operations uit kunnen voeren. Dit is ook doorgevoerd voor voor 4xAA en 8xAA, wat je duidelijk aan de performance kunt zien.

RV730 & RV710: Ook de kleinere broertjes van de RV770 zijn voorzien van de vernieuwde Render Backends waardoor ook de AA performance verbeterd is. Hierdoor wil het wel eens voorkomen dat de RV730 zelfs sneller is dan een RV670 ondanks dat deze eerste gebruik maakt van een 128-bit memory interface en de laatste een 256-bit memory interface heeft. Je ziet in tests ook dat de HD4670 soms de HD3850 en zelfs de HD3870 voorbij schiet wanneer 4xAA en 16xAF aan gezet wordt.


RBEs sterker gemaakt


Door het krachtiger maken van de RBEs is de performance met CFAA, de Custom Filter AA modi, drastisch verbeterd en zijn zaken als 12x Edge Detect AA eindelijk redelijk goed speelbaar op de single RV770 kaarten op de meest gebruikte resoluties (1280x1024, 1600x1200). Op multi RV770 opstellingen zou je bijna niet meer zonder deze IQ verbeterende instellingen moeten spelen. Probeer dit echter niet op de RV730 en RV710. Aangezien deze minder shaderprocessing power hebben, zullen de shader AA modi het een stuk minder doen.

Bye bye ringbus!
RV770: Met de RV770 is AMD afgestapt van de ringbus bij de memorycontrollers waar de Radeon GPUs sinds de R520 gebruik van maakten. Daar waar de 256-bit GPUs voorheen de beschikking hadden over een 512-bit ringbus, is deze nu compleet verdwenen. In plaats daarvan is de memory interface op een aparte manier in elkaar gezet. Deze loopt nu langs de rand van de bovenste helft van de RV770. Daarbinnen zijn de renderbackends (1 RBE = 4 ROPs) verspreid over 4 hoeken met vlak daarnaast een memorycontroller. Totaal zijn er 4 memory controllers vcan 64-bit, voor een totaal van 256-bit. In het verleden werkte AMD met 8 memory controllers van 32-bit om tot 256-bit te komen.


RV770 Memory Controller en ROPs


De memorycontrollers zijn verbonden aan een centrale HUB. Aan deze HUB zitten nog meer zaken verbonden, namelijk de PCIe controller, een CrossFireX Port, de display controllers en de UVD2 engine. Dit is zeer waarschijnlijk gedaan om multi-GPU opstellingen te stroomlijnen. Door de HUBs van twee GPUs met elkaar te verbinden zouden deze veel sneller met elkaar moeten communiceren.

RV730 & RV710: Ook bij de midrange is de ringbus verdwenen. De lowend had nooit een ringbus. De RV730 moet het doen met een 128-bit memory interface terwijl de RV710 een 64-bit memory interface mee krijgt. Ook de Centrale HUB is overgenomen, alleen moeten deze twee GPUs de CrossFireX Sideport missen.


Cinema 2.0, gerenderd op 2x RV770 inclusief real time raytracing. Full version eind zomer 2008


Om alles een beetje netjes in een overzicht te houden, hier de RV710, RV730, RV770 in een tabel. Voor de R700 mag je alles X2 doen. ;)



Hoe presteren de HD4850, HD4870 en HD4870X2?



HD4870X2 tot 57% sneller dan een GTX280


HD4870X2 tot 100% sneller dan een GTX280


HD4870X2 tot 62% sneller dan een GTX280


HD4870X2 tot 41% trager dan een GTX280


Mass Effect: HD4870X2 tot 57% sneller dan een GTX280


Call of Duty 4: HD4870X2 tot 101% sneller dan een GTX280


Benchmarks van Tech Report en Guru3D



http://img507.imageshack.us/img507/1893/atitopicreviewsv2kr6.jpg




Hieronder staan links naar de meeste HD4800 launch reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet. Tevens staat er specifiek bij vermeld wanneer er gebruik wordt gemaakt van de nieuwste reviewdrivers.

HD4870X2 REVIEWSHD4800 SERIES REVIEWSHD4600 SERIES REVIEWS

http://img206.imageshack.us/img206/4117/atitopicfuturegpushk4.jpg
Op korte termijn staan gepland:
  • RV740
  • RV780/RV870
  • R800
Vergeet RV780, RV775, RV790 maar even en RV870 helemaal. Eerst komt RV740 er aan. Dit schijnt de eerste 40nm GPU te zijn van AMD en een native HD4830 te zijn, net zoals de RV570 een native X1900GT was. Met andere woorden, de RV740 zou een GPU zijn met 640 SPs en 32 TMUs, terwijl de RV570 (X1950Pro) dus een native 36 SP GPU was met 12 TMUs. De RV740 zou echter wel een 128-bit memory interface gebruiken dat gekoppeld wordt aan GDDR5. Hierdoor heeft de RV740 toch nog de beschikking over een redelijke grootte wat betreft geheugenbandbreedte.



http://img381.imageshack.us/img381/7294/atitopicpricewatchv2lg7.jpg
Vernieuwde prijsoverzicht na lancering HD4800 Serie:
  • HD4870 X2 2GB GDDR5: $549
  • HD4850 X2 2GB GDDR3: $399
  • HD4870 1GB GDDR5: $329 - €229
  • HD4870 512MB GDDR5: $299 - €189
  • HD4850 512MB GDDR3: $199 - €129
  • HD4850 256MB GDDR3: $179 - n.a.
  • HD4830 512MB GDDR3: $129 - €99
  • HD4670 1GB GDDR3: $99-$109 - €79
  • HD4670 512MB GDDR3: $89-$99 - €69
  • HD4650 512MB GDDR3: $79-$89 - €
  • HD4550 512MB GDDR3: $59
  • HD4350 512MB DDR2: $49
Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan tussentijds prijswijzigingen doorvoeren.
  • HD4350 256MB GDDR2: €29 <
  • HD4350 512MB GDDR2: €35 <
  • HD4550 512MB GDDR3: €45 <<
  • HD4650 512MB GDDR2: €55 <
  • HD4650 1GB GDDR2: €63
  • HD4670 512MB GDDR3: €64 <
  • HD4670 1GB DDR3: €73
  • HD4830 512MB GDDR3: €96 <
  • HD4830 1GB GDDR3: €137 <
  • HD4850 512MB GDDR3: €124 <
  • HD4850 1GB GDDR3: €155 <<
  • HD4870 512MB GDDR5: €180 <<
  • HD4870 1GB GDDR5: €200 <<
  • HD4850X2 2GB GDDR3: €270 NEW
  • HD4870X2 2GB GDDR5: €394 <

http://img110.imageshack.us/img110/4817/atitopicgeruchtenmolenvsv4.jpg
Gerucht: De RV770 is gebouwd voor multi GPU opstellingen
Waarheidsfactor: 100%

Gerucht: R800 komt in 2009 uit!
Waarheidsfactor: 100%

http://img255.imageshack.us/img255/5513/atitopiclinkscr8.jpg
http://img380.imageshack.us/img380/9673/atitopicpremiumgraphicsmq2.jpgATi Exclusive FabrikantenNon Exclusive Fabrikanten (zowel ATi als nVidia)ATi Tweak ToolsHandige LinksForumlinks



Veel zaken zijn gebaseerd op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


http://img158.imageshack.us/img158/7853/atitopicfaqheadermc2.jpg

WORK IN PROGRESS
Last Update: 12 Augustus 2008

Basic QuestionsCrossFire (X)HD48x0 SerieHD48x0 X2 Series
http://img387.imageshack.us/img387/9752/faqbasicquestionsct0.jpg

Wat is Custom Filter AA (CFAA)?
A: Custom Filter AA is een anti-aliasing optie die de Radeons al sinds de HD2900XT Serie aanbiedt, maar pas echt goed werkt vanaf de HD4800 Serie. Het zijn AA instellingen waarbij de streamprocessors een gedeelte van het werk op zich nemen, terwijl de ROPs een ander gedeelte doen (bij de HD2900XT werd alles in de streamprocessors gedaan).

Het mooie van CFAA is dat er net zo veel geheugen gebruikt als 4xAA of 8xAA, maar dat de IQ wel degelijk omhoog gaat doordat de RV770 enorm veel streamprocessors heeft, waar een gedeelte - vooral in oudere minder shaderintensieve games - toch uit z'n neus staat te vreten. Deze kunnen nu gebruikt worden om de IQ omhoog te tillen. In de meer shaderintensieve games, zal CFAA daardoor wel een grotere performancehit geven dan in oudere games. In die games zijn de streamprocessors zwaarder belast dan in minder shaderintensieve games.

De CFAA instellingen bij AMD zijn onder te verdelen in 3 categorieen: Narrow Tent, Wide Tent, Edge Detect. De beide tent-filters passen een soort van blurfilter toe waardoor textures er soms wazig kunnen uit zien. In sommige games kan het er echter best goed uit zien. Het is dan ook een persoonlijke voorkeur of je dit wilt gebruiken of niet. De een vindt het mooi, de ander niet. Probeer het zelf eens uit! De Edge Detect filter past echter een compleet andere techniek toe waar geen blurring optreed!

4x MSAA + Edge Detect = 12x CFAA
8x MSAA + Edge Detect = 24x CFAA

Lees dit uitstekende artikel op HardOCP voor een uitgebreidt overzicht van alle CFAA modi + performance: http://enthusiast.hardocp...TUzMiwxLCxoZW50aHVzaWFzdA==

Note: Custom Filter AA werkt op dit moment alleen in DX9 en OpenGL games, maar nog niet in DX10 games. Ondersteuning komt wel, maar bij DX10 games is er iets bijzonders aan de hand. DX10 staat het gamedevelopers namelijk toe om hun eigen Custom Filters te schrijven! Wanneer dit in een game gebeurt dan wordt de door de gebruiker geselecteerde CFAA instelling genegeerd en wordt de developervoorkeur gebruikt, dit om de IQ te garanderen die de developer voor ogen heeft. Een voorbeeld is Call of Juarez waar de developer een eigen Custom Filter heeft gebruikt voor AA om HDR correcte AA ((dus zonder artifacts) te garanderen.



Q: Is DirectX10.1 beter dan DirectX10?
A: Ja! Als DirectX10 goed genoeg was geweest dan was DirectX10.1 nooit uitgebracht. DirectX10.1 fixt zaken die niet goed geregeld waren in DirectX10 en stelt wat dingen die optioneel waren in DirectX10 verplicht. Zo zijn de puntjes op de i gezet van correct AA rendering (denk aan AA met HDR, deferred rendering), moeten videokaarten nu minimaal 4xAA aan kunnen om te voldoen aan de DX10.1 standaard en kunnen bepaalde dingen in minder passes gedaan worden dan voorheen.

Wil je precies weten wat DX10.1 voor verbeteringen brengt? Kijk dan HIER

Q: Zijn er al games met DX10.1 ondersteuning?
A: Assassin's Creed ondersteunt DX10.1 zonder de patch. De patch verwijdert het DX10.1 path en zorgt er voor dat de Radeons met DX10.1 ondersteuning 20% slechter presteren met AA. Dus vooral de patch niet installeren als je verder geen problemen hebt!

Daarnaast ondersteunt de zojuist aangekondigde Diablo 3 van Blizzard Entertainment DirectX10.1, komt SEGA met een DX10.1 game en brengt EA ons "Battleforge" dat gemaakt is door Phenomic die ons ook Settlers 3, Spellforce en Spellforce 3 brachten.

Battleforge:




Q: Wat is Powerplay?
A: Powerplay omvat een verscheidenheid aan functies.
  • Advanced power management technology for optimal performance and power savings
  • Performance-on-Demand
  • Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
  • Clock and memory speed throttling
  • Voltage switching
  • Dynamic clock gating
  • Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
Per model videokaart kan het aantal ondersteunde functies van Powerplay verschillen. Het is dus niet zo dat een videokaart met een hoger typenummer alle functies ondersteunt en een videokaart met een lager typenummer minder. Zo ondersteunen mobile GPUs meer functies dan desktop GPUs en die hebben vaak een lager nummer.

Functionaliteit van Powerplay kan door AMD via een bios- dan wel een driverupdate opgewaardeerd worden, wanneer men dit nodig acht.

De HD3800 Serie is de eerste desktop GPU die ook gebruik maakt van Powerplay..

Q: Waar staat Powerplay in m'n CCC? Ik zie het niet!
A: Dat klopt. Powerplay is jaren terug ontworpen met het idee om transparant te werken voor de eindgebruiker. Alleen notebookgebruikers hebben de mogelijkheid om Powerplay aan en uit te schakelen. Het uitschakelen zorgt er voor dat Powerplay altijd op performance werkt.

Q: Waarom ondersteunen desktop GPUs dan niet alle Powerplay functies?
A: Omdat aan het desktopgebruik hele andere eisen zitten. Zo is het bv niet nodig dat de refreshrate van een monitor omlaag wordt gegooid. Door het steeds hoger worden stroomverbruik op desktop GPUs heeft AMD besloten om bepaalde functies van ATI Powerplay ook op de desktop te integreren.

Het zou voor desktop gebruikers heel erg irritant kunnen werken wanneer Powerplay tijdens het gamen inschakelt en de kloksnelheden ineens de helft minder worden. Dit gebeurde o.a. bij de RV670 in de HD3870, de eerste desktop GPU met Powerplay. Zoals elke nieuwe ontwikkeling op technologisch gebied is de kans groot op kinderziektes. Powerplay was niet via de drivers uit te zetten en er moest een work-around (a la fanspeed profile-fix) ontwikkeld worden om er voor te zorgen dat de GPU altijd in 3D speeds bleef draaien in bepaalde games.

Er wordt waarschijnlijk aan gewerkt om dit in de toekomst wel volledig gelijk te trekken (scheelt ook in ontwikkelkosten voor het mobiele segment), maar de ontwikkeling neemt vanzelfsprekend tijd in beslag.


Q: Werkt mijn PCIe 2.0 videokaart ook op een PCI1.x moederbord?
A: Ja! En voordat je het vraagt, nee.. je merkt amper iets van het snelheidsverschil. PCIe 2.0 is gewoon backwards compatible met PCI-E 1.0, 1.0a en 1.1.



Q: Wat is een RBE (of ROP)?
Antwoord: Een ROP staat voor Raster Output (sommigen zeggen dat het staat voor Raster Operation Pipeline, maar het komt op hetzelfde neer). Simpel gezegd zorgt een ROP unit voor het schrijven van het eindresultaat van de (in de pipeline) bewerkte pixels naar de geheugenbuffer. Per clockcycle kan een ROP 1 pixel outputten.

De HD4870 heeft (net als de HD3870 en HD2900XT) 16 ROPs en kan dus 16 pixels per clockcycle outputten. De HD3650 heeft 4 ROPs. De X1950Pro heeft 12 ROPs. En de 9700Pro heeft er 8. Daarnaast heeft een ROP nog een aantal andere functies waaronder blending en AA.

Een voordeel van het verhogen van het aantal ROPs is dat je op hogere resoluties kan werken. Een ROP bepaald dus hoeveel pixels er per klokcyclus naar je kleur of z/buffer weggeschreven kunnen worden. Heb je dus 16 ROPs, dan duurt het vullen van een 1024x768 buffer (786432 pixels) zo'n 49152 clockcyles met 16 ROPs. Je ziet dus dat als je meer ROPs hebt, je ofwel sneller de framebuffer vult op gelijke resoluties of gemakkelijk naar hogere resoluties kan gaan zonder dat de snelheid drastisch omlaag gaat.

Er is echter een grote maar.... Hoe meer ROPs je hebt hoe sneller de aanwezige bandbreedte opgeslokt gaat worden. Kort gezegd zijn 16 ROPs nog ruim voldoende en zal meer eigenlijk pas nuttig worden als we of a) sneller geklokt GDDR5 gebruiken vanaf zo'n 1.4Ghz of b) overstappen naar een 512-bit memory interface.

Als een shader unit z'n taak sneller af heeft dan een ROP, wat voorkomt in scenarios met weinig (of niet complexe) shader gebruik, dan is het aan ROPs dus de beperkende factor en zal HD4870 nooit sneller zijn dan HD3870. Beide hebben immers 16 ROPs.

Als er echter enorm veel shaders (of lange shaders) gebruikt worden, dan zijn het de ROPs die dus moeten wachten op de shaderunits en zal de HD4870 in het extreme geval zelfs tot 2.5x sneller kunnen zijn dan HD3870.

Dit bovenstaande gaat uit van een situatie van gelijke RBEs. Maar de realiteit is anders. Ook de RBEs worden per generatie verbeterd waardoor ze efficienter zijn (denk bv aan verbeterde AA performance). Daardoor weet de HD4870 op een lagere kloksnelheid vaak met gemak van een HD3870 te winnen.

Bij AMD zijn sinds de HD4800 Serie de ROPs in staat om 4x zoveel pixels te outputten wanneer er alleen maar met zwart gewerkt hoeft te worden. Vandaar dat de HD4870 met 16 ROPs in die gevallen niet 16 pixels kan outputten, maar 64.



Q: Wat zijn Z & Stencilbuffers?
A: Dit zijn stukjes geheugen waarin data wordt opgeslagen over pixels. Bij Z Buffers worden er diepte waardes (depth value) van alle gerenderde pixels. Dit gebeurt om te kijken of een pixel wel of niet gerenderd moet worden (bv objecten die voor elkaar staan die dus niet allemaal helemaal gerenderd hoeven te worden). Bij Stencil Buffers lijkt het veel op Z-Buffers.

Ook hier wordt informatie opgeslagen, maar de developer mag nu zelf weten wat voor informatie hij/zij hier op slaat. Het is een soort van kladblokje. Het meeste gebruikt wordt stencilbuffers bij realtime schaduweffecten zoals in Doom3. In de stencilbuffer wordt dan bijgehouden op welke objecten schaduwen vallen door met lichtbronnen (ook bewegende) te werken.

Dit kost veel rekenkracht en nVidia had al sinds de FX de mogelijkheid om een ROP twee keer zo veel werk te laten verrichten met Z Stencils. In een nV ROP zit een zogenaamde Z Compare unit en een C(olour) Compare unit. Die C Compare Unit kan zowel Z-Compares doen als C Compares. Dus wanneer er niet gewerkt hoeft te worden met kleurwaardes (C-Compare), dan houdt die unit zich ook bezig met Z-compares en kan-ie een Z/Stencil waarde per clockcycle outputten naast de Z/Stencil waarde van de Z-Compare unit.

Bij AMD is men naar deze methode overgestapt met de X1600 Serie (RV530) en dit is later ook toegepast in de R600 Serie. Sinds de HD4800 Serie ondersteunt AMD 4 bewerkingen per klokslag:

1 ROP: 1 kleur + z/stencil per clockcycle OF 2 z/stencils per clockcycle
HD3870: 16 ROPs: 16 kleur + z/stencil per clockcycle OF (maximaal) 32 z/stencils per clockcycle
HD4870: 16 ROPs: 16 kleur + z/stencil per clockcycle OF (maximaal) 64 z/stencils per clockcycle

http://img257.imageshack.us/img257/1192/faqcrossfirexsb9.jpg

Q: Wat is ATI CrossFire X?
A: ATI CrossFireX™ is het multi-GPU performance gaming platform van AMD. Door ATI CrossFireX technologie is het mogelijk om twee of meer discrete graphics processors te laten samenwerken om een betere performance te krijgen. Voor de Ultimate Visual Experience™ heb je echter wel moederborden nodig die "ATI CrossFireX ready" zijn van ofwel AMD of Intel® processors in combinatie met meerdere ATI Radeon™ HD graphics cards. ATI CrossFireX maakt het mogelijk om tot 4 GPUs aan elkaar te koppelen.

Q: Werkt een HD38x0 kaart in CrossFire met een HD48x0 kaart?
A: Nee!



Q: Welke kaarten kan ik met elkaar CrossFiren?
A: Zie onderstaande figuur:

http://img253.imageshack.us/img253/2932/cfcombochartjuly082ka5.jpg

Je kan dus geen HD3870 met een HD4870 in CrossFireX zetten!



Q: Welke games werken sowieso goed met CrossFire?
A: Onderstaande lijst is bij lange na niet volledig, maar CrossFire werkt in ieder geval in de games die hier staan en zorgt hier dus voor een performanceboost (vaak 50% of meer tenzij anders vermeld):
  • Age of Conan
  • Assassin's Creed
  • Bioshock
  • Call of Duty Series
  • Call of Juarez
  • Company of Heroes
  • Crysis DX9 (beperkte scaling)
  • Crysis DX10 (beperkte scaling)
  • Day of Defeat Source
  • Devil May Cry
  • EVE Online
  • Far Cry
  • F.E.A.R.
  • Frontlines:Fuel of War
  • GRAW2
  • Guild Wars (Chapter 1, Factions, Nightfall, Eye of the North)
  • Half Life 2: EP2
  • Jericho
  • Legend:Hand of God
  • Lost Planet
  • Mass Effect
  • Medal of Honor Series
  • Medieval 2: Total War
  • Oblivion
  • Portal
  • Prey
  • Quake 4
  • Quake Wars: Enemy Territory
  • Race Driver GRID
  • Rainbow Six Vegas
  • Red Orchestra
  • Silent Hunter 4
  • Sins of a Solar Empire
  • Splinter Cell 3
  • Supreme Commander (limited scaling)
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
  • Test Drive Unlimited
  • Trackmania Nations
  • Unreal Tournament 3
  • World in Conflict DX9
  • World in Conflict DX10
  • World of Warcraft (full screen mode only)
Van deze games in deze lijst is bevestigd dat CrossFire werkt, dan wel via reviews, userervaringen, gamedevelopers of via AMD zelf. Krijg je zelf geen of slechte scaling in de genoemde games, dan kan het zijn dat er een bepaalde instelling verkeerd is of dat er een bug in de drivers zit. Check de AMD forums voor meer info en hulp @ http://forums.amd.com/game/

Wanneer de drivers nog geen profiel voor je favoriete game bevatten kan je een aantal dingen doen. De meest voor de hand liggende optie is om Catalyst AI op ADVANCED te zetten. Hiermee wordt AFR geforceerd in alle games waardoor je in sommige gevallen CrossFire scaling krijgt (meldt dit even aan me via een private message!). Een andere optie is om de Exe te hernoemen naar Oblivion.exe of D3D-AFRFriendly.exe. Dat laatste doet eigenlijk hetzelfde als Catalyst AI op Advanced, maar het behoud wel alle standaard instellingen van de AI.



Q: Wat indien de een 512MB en de andere 1GB geheugen heeft?
A: Dan zal de helft van het geheugen op de 1GB kaart niet gebruikt worden. Dit wordt bij wijze van spreken uitgeschakeld. De zwakste factor bepaalt de performance van CrossFire.

Q: Hoe kan ik zien welke renderingmode gebruikt wordt?
A: Dit is voorlopig alleen mogelijk voor DX9 games via een registry hack.

Zoek in je registry de volgende string op:

HKLM\System\CurrentControlSet\Control\Video\{HEEL ERG LANG NUMMER}\0000\UMD

Zoek daar de MVPUVisualConfirm setting en verander 30 00 naar 31 00. Door de registr key aan te passen krijg je nu een handig klein overlay schermpje wanneer CrossFire actief is die je verteld welke renderingmode je gebruikt.

DX10 overlay support en activatie via het CCC zonder dat je in je registry hoeft te rommelen wordt op een later moment toegevoegd.

MVPUmode uitleg:
No value - default AFR
1- AFR
2- Scissors (Split screen/SFR mode)
3- Supertiling (Chess mode)
4- SuperAA

Q: Kan ik een HD4850 in CrossFire gebruiken met een HD4870?
A: Ja. Kaarten met dezelfde GPU codenaam (in dit geval RV770) kan je zonder problemen met elkaar in CrossFire gebruiken. De kaarten zullen zelfs hun eigen kloksnelheden behouden.

Gebruik je echter een 512MB HD4850 in combinatie met een 1GB HD4870 dan zal er maar 512MB geheugen gebruikt worden van de HD4870. Zie vorige punt.

In gevallen waar je een GPU gebruikt met uitgeschakelde onderdelen bv een X1950XTX met X1900GT, zal de snelste GPU zich aanpassen wat betreft onderdelen. De X1950XT zal dan 4(x3) pipelins uitschakelen. Beide kaarten werken dan met 12(x3) pipelines en zullen wel hun eigen kloksnelheden behouden.



Q: Wat is SuperAA
A: SuperAA is een anti-aliasing modus die beschikbaar is op CrossFire opstellingen. SuperAA biedt de gebruiker hogere anti-aliasing modi. Vooral wanneer games GPU limited zijn (denk aan oudere games), kan je SuperAA zonder moeite aan zetten. Ook in games die schijnbaar geen baat hebben bij CrossFire (omdat er bv nog geen profielondersteuning in de driver zit), kan je SuperAA gebruiken om de IQ omhoog te krikken.

Er bestaan een aantal SuperAA modi:
- 8x SuperAA (2x 4xMSAA)
- 12x SuperAA (2x 6xMSAA - alleen tot R580)
- 16x SuperAA (2x 8xMSAA - vanaf de R600)
- 10x SuperAA (2x 4xMSAA met 2x Supersampling)
- 14x SuperAA (2x 6xMSAA met 2x Supersampling
- 18x SuperAA (2x 8xMSAA met 2x Supersampling)

Bij al deze modi werken ook de customfilters. Het toepassen van Edge Detect op de hoogste SuperAA modus levert 42x SuperAA op.

8x SuperAA / 12x SuperAA / 16x SuperAA
Bij deze AA modi werken beide GPUs aan dezelfde frame, maar elke GPU werkt met andere sampling posities. Deze worden door de compositing engine bij elkaar gebracht in 1 frame:

http://images.anandtech.com/reviews/video/ATI/crossfire/launch/msmodes.png


10x SuperAA / 14x SuperAA/ 16x SuperAA
Bij deze AA modi renderen beide GPUs deze frame met resp. 4x/6x/8xAA, zoals bij de bovenstaande 3 modi, maar nu worden de frames een fractie in diagonale richting verschoven ten opzichte van de originele pixel. Dit is in feite 2x Supersampling AA. Dit levert haarscherpe beelden op en ook de textures zien er scherper uit omdat Supersampling AA ook zorgt voor texture anti-aliasing.

http://images.anandtech.com/reviews/video/ATI/crossfire/launch/ssmodes.png




Q: Wat voor voeding heb ik nodig voor CrossFireX?
A: AMD raadt een merkvoeding van minimaal 550 Watt aan met twee 6-pin connectors voor de HD4850 in ATI CrossFireX™ dual mode.
Voor de HD4870 raadt AMD een merkvoeding aan van minimaal 600 Watt met vier 75W 6-pin PCI Express® power connectors voor dual mode CrossFireX™

De door AMD aanbevolen voedingen voor zowel single GPU als CrossFireX opstellingen, kan je hier vinden: http://ati.amd.com/certifiedPSU/index.html


http://img509.imageshack.us/img509/1337/faqhd4800cg0.jpg
Q: Mijn HD4870 geheugen loopt op 900Mhz en niet op 3600Mhz! Hoe kan dat?
A: Ja dat klopt lieve schat. 900Mhz GDDR5 is effectief 3,6Ghz. Daar waar DDR, DDR2, GDDR3 en GDDR4 double pumped zijn, zou je GDDR5 als Quad Pumped kunnen aanduiden. 900 x 4 = 3600Mhz.


Q: Welke drivers zijn op dit moment het beste geschikt voor mijn HD48x0 kaart?
A: De beste driver voor de HD4800 Serie is op dit moment hier te downloaden. Download 'm hier: http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx Mocht je toch nog problemen ondervinden met de meest recente driver, ga dan 1 stap terug naar de vorige versie en kijk of je daar geen problemen mee hebt.

Q: Is het normaal dat mijn fan bij het opstarten van de PC zo veel lawaai maakt??
A: Ja! Het is een controle om te zien of je fan ook maximaal wil draaien. Na een paar seconden klokt de fanspeed zichzelf terug zodat je hem amper meer hoort. Je moet je dus pas zorgen maken als je fan niet naar 100% gaat bij het opstarten van de PC.



Fanspeedmod? Wat is dat?
A: De fanspeeds van de HD4850 en HD4870 zijn zeer laag ingesteld. AMD heeft er voor gekozen om voor stilte te gaan aangezien de GPUs voor hoge temperaturen gebouwd zijn. Vind je een beetje meer geluid uit je cooler niet erg en heb je liever toch lagere temperaturen, dan kan je zelf je fan-speeds aanpassen door een profiel aan te maken in het CCC en dit te bewerken. Dit werkt op de volgende manier:
quote:
Zet Overdrive aan in het CCC en maak daarna een profiel aan. Zorg er wel voor dat de core en memory kloksnelheden van het profiel correct zijn (meestal default snelheden of eventueel OC waardes)

Voor Vista:
Ga nu naar "C:\Users\JOUWUSERNAME\AppData\Local\ATI\ACE\JOUW CCC PROFIEL.XML. Het XML bestand zal dezelfde naam hebben als het Catalyst Profiel dat je hebt aangemaakt en opgeslagen. Klik er met de rechtermuisknop op en Edit het bestand.

Voor XP:
Then go to the following location and open the following file for editing "C:\Documents and Settings\Your Windows ID\Local Settings\Application Data\ATI\ACE\Your CCC Profile.XML. The xml file will have the same name as the Catalyst Profile you saved. right click and hit edit.

<Feature name="FanSpeedAlgorithm_0">
<Property name="FanSpeedAlgorithm" value="Manual" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedRPMTarget_0">
<Property name="Want" value="0" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedPercentTarget_0">
<Property name="Want" value="35" />

Verander de FanSpeedAlgorithm waarde van "Automatic" naar "Manual" en zet de Want-waarde op "35" (default 23).

Sla het profiel op en activeer/laadt het in de CCC.

35% werkt perfect voor mij. Je kan er voor kiezen om het hoger te zetten, maar bedenk je wel... hoe hoger het percentage, des te harder je fan draait, des te meer geluid er geproduceerd wordt. Natuurlijk koelt de fan dan wel beter, maar of je nou blij wordt van een turbine in je kast... ;) Probeer voor de gein eens 100% en andere percentages om te zien met welk geluidsniveau jij kan leven.

Als het goed is dan blijft het profiel opgeslagen en zal de volgende keer dat je je PC opstart automatisch met het laatst gebruikte profiel gewerkt worden.
Mijn adviessnelheid voor de HD4870 is dus 35%. Het geluid wordt iets meer, maar is (imo) niet storend, terwijl de temperatuur meer dan 20 graden omlaag vliegt onder load!

Mijn HD4870 voor de workaround:
Idle: 78C met fan op 20%
Load: 84C met fan op 30%

Mijn HD4870 na de workaround:
Idle: 48C met fan op 35%
Load: 62C met fan op 35%

Zoals je ziet is een 5% verhogen onder load al genoeg om je GPU temperatuur ongeveer 20C omlaag te brengen. In Idle toestand is dit zelfs rond de 30C!

Update: Gainward heeft een programmaatje gereleased genaamd Experttool-ATI waarmee de fanspeed geregeld kan worden. Het is een lightweight programmaatje dat zich in je taakbalk nestelt. Ik heb het zelf nog niet getest trouwens.

Download het programmaatje HIER

[b]Update December 2008: Vanaf Catalyst 8.10 heeft AMD een fanspeedcontrol-optie in de Catalyst drivers ingebakken. Je hoeft dus niet meer te prutsen in bestanden om het aan de gang te krijgen!

Q: Wat is Powerplay en heeft mijn HD4800 het aan boord?
A: Alle RV770's hebben Powerplay aan boord. Iedereen met een HD4850 of HD4870 heeft een videokaart die Powerplay heeft.

Het is echter zo dat het per model kan verschillen welke Powerplay functies geactiveerd zijn. De HD4850 ondersteunt meer Powerplay functies dan de HD4870, waaronder voltage-switching. Een mobile GPU heeft dynamic clock gating (het uitschakelen van de clocks die idle zijn binnen de GPU) en andere functies zoals het automatisch verlagen van de brightness van een notebook LCD scherm wanneer het niet gebruikt wordt en het automatisch aanpassen van de refreshrate (beide heb je niet nodig op een desktop) of PCIe Lane Count Switching (het aanpassen van de PCIe interface van bv 16x voor performance en 1x voor long life).

AMD heeft een disclaimer op de HD4800 site staan die het volgende zegt:
quote:
ATI PowerPlay™ technology consists of numerous power saving features. Not all features may be available in all ATI Radeon HD 4800 Series graphics cards.
Welke Powerplay functies op welke videokaarten geactiveerd worden wordt door AMD bepaald aan de hand van vele uitgebreide tests om zo de grootste gemene deler te dekken op het gebied van stabiliteit, verbruik, hitte en performance. Een notebook zal dus logischerwijs meer Powerplay functies ondersteunen als een desktop GPU.

Zie je dat de kloksnelheden van de kaart in 2D en 3D verschillend zijn? Dat is Powerplay aan het werk! Kom dus niet met van die gigantische onzin zinnen/vragen als "Zodra Powerplay werkt dan..." of "Wanneer gaat Powerplay werken?". Powerplay werkt gewoon!

Daarnaast kunnen ook partners een ander BIOS in hun Radeons flashen waar bv meer of minder Powerplay functies geactiveerd zijn. Je zou dus kunnen proberen om een dergelijk BIOS te flashen op je eigen videokaart, maar dit gebeurt allemaal wel op eigen risico!



Q: Mijn HD4870 verbruikt veel stroom in idle toestand. Werkt Powerplay wel goed?
A: Ja. De idle temperaturen zijn vrij hoog vergeleken bij die van de HD4850 om verschillende redenen. De HD4870 GPU klokt zichzelf niet terug in voltage itt de HD4850 (zie FAQ hierboven). Dit zou "gefixed" kunnen worden aan de hand van een biosupdate. AMD zal echter zelf nooit officieel een bios aanbieden ter download ivm support en garanties van partners. Verder klokt de core van de HD4870 niet zo ver terug als de HD4850 in 2D mode in de nieuwste HD4850 bios. Deze draait op 500Mhz core ipv 160Mhz core. Dit zou eventueel in de drivers gefixed kunnen worden.

Update: De RV770 bevat overigens een nieuwe microcontroller binnen de GPU, een speciale chip die niet op de RV670 te vinden was. Deze microcontroller maakt het voor AMD mogelijk om updates aan Powerplay via driverupdates uit te voeren. Aangezien de microcontroller vrij nieuw is, is het voor het driverteam ook nog even wennen. AMD heeft echter aangegeven dat er nog ruimte is voor verbeteringen, zeker op de HD4870 mbt het verbruik. Dus ondanks dat bepaalde dingen alleen via een biosflash te fixen zijn, schijnen toch veel parameters via de nieuwe controller te regelen te zijn. Elke driverupdate kan dus verbeteringen brengen. Catalyst 8.8 zou de eerste vruchten kunnen afwerpen.

De microcontroller bevindt zich dus binnen de RV770 zoals de eerste zin na de update je vertelde. Dat betekent dus dat die in elke videokaart zit die gebruik maakt van een RV770 voor het geval dat nog niet duidelijk was.

Je hoeft je verder geen zorgen te maken over de levensduur van je GPU. Zelfs zonder deze Powerplay opties doet-ie het nog prima. AMD's officiele standpunt is dat de GPU prima draait op die temperaturen en zal er voorlopig niks aan doen.





Q: Mijn HD4870 GPU wordt enorm heet (80-90C). Is dat normaal??
A: Ja! De GPUs worden getest op hele hoge temperaturen. Zelfs 100C zou de GPU aan moeten kunnen met een gegarandeerde lange levensduur. De temperatuur kan echter wel omlaag, wanneer je zelf met de fanspeeds gaat werken (dmv van de eerder geposte fanspeedmod). De fan draait van huis uit enorm langzaam. Aangezien de GPUs gebouwd zijn om tegen hoge temperaturen te kunnen, gaf AMD de voorkeur aan weinig geluid. Door de fanspeed op 35% te zetten kan je de temperatuur al snel richting de 45-50C brengen.

http://img329.imageshack.us/img329/6950/faqhd48x0x2pt9.jpg

Q: Mijn HD4870X2 wordt vrij heet... Kan dit koeler?
A: Ja! Gainward heeft een tool genaamd de Experttool-ATI waarmee de fanspeed van de HD4870X2 handmatig kan worden aangepast. Eigenlijk doet het programmaatje hetzelfde wat de fanspeedfix doet bij de HD4850/HD4870.

Download het programmaatje HIER


Q: Heeft de HD48x0 X2 een gedeelde geheugen-pool?
A: Helaas lieve schat. Dat is nog niet het geval. Het geheugen bevat gekloonde data. In een 2GB HD4870X2 heeft elke GPU dus toegang tot slechts 1GB.

De RV770 heeft wel een CrossFireX Sideport waar bepaalde data onderling gedeeld kan worden tussen 2 GPUs, maar deze is op dit moment niet geactiveerd omdat de PCIe Switch voldoende zou moeten zijn. De vraag is trouwens ook of de extra bidirectionele 5GB/s voldoende is om zaken als texture data te vervoeren.


Q: Ik heb gelezen dat de CrossFireX Sideport niet gebruikt wordt. Is de CrossFireX Sideport stuk?
A: Nee. Deze is niet stuk. AMD heeft de CrossFireX Sideport met opzet uitgeschakeld. Uit tests is gebleken dat de nieuwe PCIe bridge voldoende bandbreedte biedt aan de twee GPUs. Ook is gebleken dat het stroomverbruik iets hoger kwam te liggen, waardoor de stroomaansluitingen niet voldoende power zouden kunnen leveren.

Het huidige PCB van de HD4870X2 bevat wel de traces die de Sideports van beide GPUs aan elkaar verbindt. AMD zou de Sideport dus via een softwareupdate kunnen activeren. Het voordeel zou kunnen zijn dat de minimumframerates omhoog gaan. Ook zou er bepaalde data gedeeld kunnen worden tussen de twee GPUs. De verwachting is echter dat de 5GB/s full duplex verbinding niet voldoende is om bv texture data te delen. De huidige Sideport kan voorlopig gezien worden als de eerste stap van AMD richting het delen van data voor beide GPUs.




Disclaimer: Natuurlijk kunnen er fouten in deze FAQ zitten of kunnen je ervaringen anders zijn dan hier beschreven. Deze FAQ is door mij samengesteld en is dus geen officiele FAQ van AMD. Het opvolgen van de aanwijzingen is een leidraad voor een goed gebruik van je videokaart, maar het volgen van de aanwijzingen is puur op eigen risico. Beschadigingen door het veranderen van de default instellingen van bv de fanspeed, het vervangen van de reference cooler door een custom cooler, of andere zaken waarvan je zelf wel weet dat het beschadigingen kan veroorzaken, zijn dus echt je eigen schuld!

Mocht je fouten zien, stuur me dan een private message via het forum of via mail en post het niet in dit topic om vervuiling te voorkomen (sneeuwbaleffect komt hier te vaak voor).

CJ wijzigde deze reactie 30-12-2008 16:01 (99%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

http://img172.imageshack.us/img172/7633/faqheaderys5.jpg

Hieronder kan je een overzicht vinden van OC versies van de HD4850 en HD4870. Ter vergelijking de default kloksnelheden:
  • HD4850 - Core: 625Mhz, Memory: 993Mhz GDDR3 (63,5GB/s)
  • HD4870 - Core: 750Mhz, Memory: 900Mhz GDDR5 (115,2GB/s)

http://www.gecube.com/cms_file.php?id=3940
GeCube HD4850 Overclocking Edition
Core: 670Mhz
Mem: 1050Mhz GDDR3 (67,2GB/s)


http://img.hexus.net/v2/graphics_cards/amd/Sapphire/Toxic4850/card_base.jpg
Sapphire HD4850 Toxic
Core: 675Mhz
Mem: 1100Mhz GDDR3 (70,4GB/s)


http://images.hardware.info//news/Gainward_Radeon_HD_4850_Golden_Sample_01.jpg
Gainward HD4850 Golden Sample
Core: 700Mhz
Mem: 1000Mhz GDDR3 (64,0GB/s)


http://www.palit.biz/information/news/image/press_center/20080805_HD4850Sonic.jpg
Palit Sonic HD4850
Core: 685Mhz
Mem: 1000Mhz GDDR3 (64,0GB/s)
Productpage


http://www.powercolor.com/Global/images/assets/PCIE_HD4800_4850_512MB_GDDR3_PCS/PSD/image_b_s.jpg
Powercolor HD4850 PCS+ 512MB
Core: 665Mhz
Mem: 512MB 993Mhz GDDR3 (63,5 GB/s)
Productpage


http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2008/08/Radeon_HD_4870_Dual_Fan_02.jpg
Palit HD4870 Sonic
Core: 775Mhz (?)
Mem: 1000Mhz GDDR5 (128,0GB/s) (?)


http://pics.computerbase.de/2/2/2/5/5/2_m.jpg
Asus HD4870 TOP
Core: 815Mhz
Mem: 925Mhz GDDR5 (118,4GB/s)


http://www.powercolor.com/Global/images/assets/PCIE_HD4800_4870_1GB_GDDR5_PCS/PSD/image_a_s.jpg
Powercolor HD4870 PCS+ 512MB/1GB
Core: 800Mhz
Mem: 512MB 950Mhz GDDR5 (121,6 GB/s) / 1GB 925Mhz GDDR5 (118,4GB/s)
Productpage

CJ wijzigde deze reactie 30-12-2008 13:23 (99%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Op de valreep van 2008.... Welkom in deel 96!
Welkom in deeltje 96... nog net op de valreep van de laatste dagen van 2008. 2009 gaat een interessant jaartje worden niet alleen wat betreft Radeon GPUs, maar ook omdat we dan (als alles mee zit) deeltje 100 gaan krijgen en dit topic dan al 5 jaar bestaat. *O*

Terugblikkend op 2008 kunnen we wel stellen dat AMD zichzelf weer helemaal op de GPU kaart heeft gezet en NV compleet verrast heeft door middel van een zeer kleine GPU die toch erg krachtig is. Zal NV AMD volgen in de trend van kleiner of blijven ze toch gaan voor groter? 2009 zal het uitwijzen. De HD4800 Serie van AMD was in ieder geval 'de' serie die de grote verandering bracht in GPU land door veel performance en features zoals DX10.1 en HDMI 7.1 Audio naar een lager prijssegment te brengen. En niet alleen Radeon liefhebbers hebben hier van kunnen profiteren, ook GeForce fans hebben hier hun voordeel mee behaald. Was de HD4800 Serie niet zo'n doorslaand succes, dan hadden mensen die liever een NV kaart gebruiken (om wat voor reden ook) nog altijd de hoofdprijs moeten betalen voor snelle kaarten als de GeForce GTX280 en had het nog lang geduurd voordat er een GeForce GTX295 uit zou worden gebracht.

Dus hoe je het ook went of keert... AMD heeft op GPU gebied voor een schokgolf gezorgd die niet alleen in de hele GPU wereld te voelen is, maar nog veel belangrijker... uiteindelijk ook in de portemonnee van consument is te voelen ongeacht of je nu van AMD of NV houdt!

2009 zal GPUs brengen die DX11 ondersteunen. DX11 zal zowel op Windows Vista als Windows 7 draaien. De verwachting is dat er eerst GPUs komen die DX11 ondersteunen en dat daarna pas de officiele release van DX11 zal zijn. Wie is er het eerst met een DX11 GPU? AMD of NV? Verder zal 2009 misschien al een vooruitblik kunnen werpen op Fusion, de samensmelting van GPU en CPU. De lowend RV810 zal onderdeel zijn van het Swift platform, waar waarschijnlijk eerst de GPU en CPU in een MCM opstelling worden gecombineerd. Al met al staat de GPU liefhebber nog voldoende te wachten in 2009.

Bij deze wil ik jullie ook alvast een heel fijn en vooral relaxed 2009 wensen met nog vele deeltjes uit dit topic waarin hopelijk op een ontspannen manier met elkaar gediscussieerd wordt over de ins en outs op het gebied van GPUs, en met name natuurlijk op het gebied van de Radeons! De aankomende next-generation van AMD heeft wat leuke en vooral handige nieuwe technologieen aan boord, dus er is straks voldoende om over te praten.

Cya in 2009!

*O*




Dan iets anders. De pricewatch!
  • HD4350 256MB GDDR2: €29 <
  • HD4350 512MB GDDR2: €35 <
  • HD4550 512MB GDDR3: €45 <<
  • HD4650 512MB GDDR2: €55 <
  • HD4650 1GB GDDR2: €63
  • HD4670 512MB GDDR3: €64 <
  • HD4670 1GB DDR3: €73
  • HD4830 512MB GDDR3: €96 <
  • HD4830 1GB GDDR3: €137 <
  • HD4850 512MB GDDR3: €124 <
  • HD4850 1GB GDDR3: €155 <<
  • HD4870 512MB GDDR5: €180 <<
  • HD4870 1GB GDDR5: €200 <<
  • HD4850X2 2GB GDDR3: €270 NEW
  • HD4870X2 2GB GDDR5: €394 <
De HD4870 512MB is ineens flink onder de €200 gedoken, terwijl de tegenhanger de GTX260 nog altijd boven de €210 kost. De 1GB versie is nu ook onder de €200 grens gedoken. De GTX280 kost nog altijd meer dan €330, terwijl de HD4850X2 slechts voor €270 over de toonbank gaat... met meer performance! De HD4870X2 blijft rond de €400 hangen en het is nog maar even afwachten of de prijs nog verder gaat dalen als de GTX295 uit komt. De verwachting is dat die wel iets meer dan €400 gaat kosten. In dat geval is er voor AMD geen reden om de prijs te verlagen. Verder is door de verlaging in prijs van de HD4870 het erg interessant geworden voor bezitters van een single HD4870 om er eentje bij te kopen.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
Ed_L schreef op dinsdag 30 december 2008 @ 16:22:
Nonsens. jij hebt wellicht probs met 8.12, maar n=1.

CJ, nog een klein alignmentfoutje onder de topicgeschiedenis en twee ontbrekende afbeeldingen. Verder: heb je een linkje van de bewering die je over de GT21x release deed? Het lijkt erop dat de zeer competitieve low en mid-range AMD kaarten NV in een vervelend hoekje hebben gezet?
Die afbeeldingen zouden het moeten doen. Is denk ik weer eens een Imageshack probleem. Soms doen ze het ineens niet en dan later weer wel.

En een linkje naar de bewering die ik over de GT21x deed kan ik je niet geven. Ik kan je wel zeggen dat het rechtstreeks van een imo zeer betrouwbare bron komt die mij (en dus ook indirect jullie) van informatie voorziet.

(*kuch* IHV *kuch*)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Overigens mag je er van uit gaan dat in 2009 nVidia er alles aan zal doen om een herhaling te voorkomen. Een klein vogeltje fluisterde me in dat ze straks met de GT21x reeks waarschijnlijk zelfs gaan zeggen dat DX10.1 de nieuwe heilige graal is! Daarnaast zullen ze ook nieuwe video en display enhancements gaan pushen als 'vernieuwend' in de volgende generatie kaarten. Het leuke is echter dat AMD deze enhancements al een tijdje heeft...

2009 gaat dus erg spannend worden. :Y)

CJ wijzigde deze reactie 31-12-2008 12:34 (33%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Wie zegt dat ze nog aan het GT2xx ontwerp moeten sleutelen? Sommige dingen zaten al lang vast in het ontwerp. ;)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

De eerste XFX Radeons zijn opgedoken in prijslijsten. Vanaf 5 januari zouden ze beschikbaar moeten zijn.

Zie o.a. http://www.abantas.lt/sub...VAIZDO_PLOKSTES_(VGA).htm

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Na de eerste prijzen, hier de eerste XFX Radeon pics:

XFX HD4830 & HD4850
http://www.scan.co.uk/Images/Products/934321-a.jpg

XFX HD4870
http://www.scan.co.uk/Images/Products/942334-a.jpg

Zwart PCB = sexy :>

CJ wijzigde deze reactie 03-01-2009 20:17 (5%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ambient Occlusion kunnen alle ATI kaarten zowel in DX9 als DX10(.1). Het is geen nieuwe techniek. Het bestaat al erg lang. Zie ook bv de Ping Pong demo.

Die aparte feature in de NV drivers is nog beta en had nog niet naar buiten moeten komen. De performance dropt namelijk gigantisch. AMD zou eventueel een zelfde optie in de drivers kunnen maken om AO te forceren, maar doen dit waarschijnlijk alleen wanneer het ook echt nut heeft (lees: wanneer de performance redelijk goed is).

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Newsflash: XFX marketing offensief van start

XFX begint nu een full scale marketing offensief om z'n Radeons te promoten. Ze hebben inmiddels op de frontpage van hun website typisch kort XFX intro filmpje staan. En ook de verpakkingen en logo's zijn erg XFX achtig.

http://www.xfxforce.com/ecms.aspx/108b6ccf-0200-4ca0-b21e-cf01b7490290/ATIProduct_GenericImageGallery/Main_Image_101.jpg

http://resources.vr-zone.com/newvr/image.php?m=540&s=http://resources.vr-zone.com//uploads/6404/HD487AZDDC-Both.jpg

http://www.xfxforce.com/ecms.aspx/b1b9625e-9733-4dba-b6d1-91a0f3f34a12/GraphicCardModels/HD485XYDFCBoth354x312.jpg

http://www.xfxforce.com/ecms.aspx/b1d9ffca-3e5c-497c-a257-cd3d5fff136b/GraphicCardModels/HD4350HD435XYAH2Both354x312.jpg

XFX is volgens mij de eerste die openlijk adverteert met zowel ATI CrossFireX Technology op de verpakkingen als ATI Stream ("Available on 4870, 4850, 4830, and 4650 models"). En net zoals bij de nVidia kaarten biedt XFX ook XXX versies aan van de HD4870. Deze loopt op 775Mhz core en 950Mhz mem (3800Mhz effectief). Van de HD4870X2 is echter nog geen spoor te bekennen. Opvallend is ook dat er geen "CFX Fingers" op het PCB van de HD4650 zitten terwijl het reference design er wel een heeft. Op hun site staat dan ook dat alleen de HD4870, HD4850 en HD4830 CrossFireX Technology ondersteunen.

http://www.xfxforce.com/ecms.aspx/9e2114e5-7a6e-4afe-a74a-28fbe52fa15f/GraphicCardModels/HD4650HD4650YDF2354x312.jpg
XFX ATI Radeon HD4650

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

@ Xeanor: Ze zouden vanaf 6 januari verkrijgbaar moeten zijn, maar geen idee hoe het met de beschikbaarheid in NL zit.




Note: Heb even getwijfeld of ik het hier moest posten gezien sommige mensen de vorige keer een grapje niet wisten te waarderen en het allemaal wel erg persoonlijk namen. (vreemd eigenlijk want het gaat maar om videokaarten... een stukje PCB met wat spul er op). Ik weet dat sommige mensen niet van de G4Saurus houden, maar probeer toch even op een 'normale' manier te discussieren.... hoe moeilijk het misschien ook zal zijn voor sommigen...

Newsflash: G4Saurus Rebrandus strikes back
Zoals verwacht is er inderdaad een opvolger uitgebracht in de spannende verhaallijn van de G4Saurus. Eerst hadden we deel 1: G4Saurus Defectus. Nu is het tijd voor deel2: G4Saurus Rebrandus.

Officieel niet van AMD, maar officieus wel? Of gewoon een fanATIc-filmpje?



Het filmpje neemt veel dingen op de hak
- CoUDA cheese (-> Gouda Cheese -> CUDA)
- Used Saurus Unemployment Centre (aka U SUC)
- Enorm hoge prijzen die NV durfde te vragen voor z'n GTX 200 Serie
- Gebrek aan DX10.1
- nForce 200 chipset voor SLI op X58 mobo's
- rebranding van 8x00 -> 9x00 -> G/GT/GTS/GTX
- PhysX (showed off his physique a few times)

Op zich zijn het inderdaad de dingen waar veel mensen ofwel over zijn gevallen ofwel waar NV veel aandacht aan besteed heeft. Ik verwacht trouwens nog steeds een tegenfilmpje van het NV kamp. Dat NV dit soort grapjes wel kan waarderen en zichzelf ook flink in de zeik kan zetten laten ze hier o.a. zien in het officiele nVidia filmpje over de GeForce FX:



Ik durf te wedden dat als niet bekend was dat dit een officieel NV filmpje was geweest en men de personen in het filmpje niet kende, iedereen had gedacht dat dit van ATI afkomstig was geweest. ;)

CJ wijzigde deze reactie 07-01-2009 15:44 (5%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
RappieRappie schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 14:33:
Slim om deze te releasen op de releasedate van de GTX295. :)
Ze leren het nog wel bij AMD/ATI. ;)
quote:
AMD
The improvements that the new AMD 8.561.3 driver includes over Catalyst 8.12 are:
* Call of Juarez improves up to 15% with AA enabled
* Company of Heroes improves up to 5%
* Crysis improves as much as 18%
* Crysis Warhead improves as much as 20-30%
* Need for Speed Underground improves as much as 70%-80%
* World in Conflict improve as much as 5%
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/24/IMG0024958.gif

http://www.hardware.fr/ne...10-catalyst-9-1-quad.html

En tadaaa... gisteren aangekondigd:
quote:
Prices are continually falling on video cards, even now that we are past the holiday season. AMD came to us, just a day ago in fact to inform us that they are dropping the price officially on the Radeon HD 4870 X2. It is now $449 and some add-in-board manufacturers will be offering a $50 mail-in-rebate off of that! Indeed, searching Newegg we see a Radeon HD 4870 X2 available for $399!
HardOCP vergelijkt de HD4870X2 met nieuwe drivers met de GTX295 met nieuwe drivers en kan niet echt een winnaar aanwijzen. Het gaat vaak gelijk op (behalve dan in Stalker: Clear Sky waar deze dankzij DX10.1 er veel mooier uit ziet):
quote:
NVIDIA’s GeForce GTX 295 simply costs too much in it performance segment. The current price drops on Radeon HD 4870 X2’s make it the best bang for the buck currently. The performance gain just isn’t enough right now to warrant a price that is $100 more than the competition. Even if you scoff at the MIR, we are still talking about a $50 price difference. That is a lot of money to many of us.

..

If you aren’t brand loyal, we suggest keeping an eye out on falling AMD Radeon HD 4870 X2 prices. .
http://enthusiast.hardocp...YwOCwxMSwsaGVudGh1c2lhc3Q=

CJ wijzigde deze reactie 08-01-2009 17:07 (69%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
edward2 schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 17:32:
Wow, Crysis Warhead gaat hier echt met ruim 30% in perf omhoog!
Dacht je dat ik soms een grapje maakte toen ik het hier eind November over had? :7
quote:
Maar zoals gewoonlijk laat AMD de eindgebruiker niet compleet in de kou staan. De eerste driver die volledig multi-threaded is en geoptimaliseerd voor quadcores, komt in Q1 2009 uit. Je kan dus een leuke boost (denk aan 20-40% in bepaalde games) verwachten aan het begin van 2009. Zie het als een verlaat kerstkadootje. Better late than never...
CJ in "[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - D..."
CJ in "[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - D..."

CJ wijzigde deze reactie 08-01-2009 18:00 (29%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ja, maar dat was toch al vrij duidelijk dat we het er hier nu (en de afgelopen weken) over hadden? :)

Quadcores zien de grootste winst in performance, maar in een enkele geval zal ook een dual core er van profiteren.

Check Computerbase... de GTX295 Review. De HD4870X2 gebruikt daar o.a. de nieuwe drivers. 40% boost op 1280x1024 met 4xAA en 8xAA in Crysis Warhead. 30% in Call of Juarez met AA.10% in Far Cry 2.

Was het verschil tussen de GTX295 en HD4870X2 met oude drivers met 4xAA/16xAF op 1280x1024 zo'n 14%, dat is nu terug gelopen naar 6%. Met 8xAA was het verschil 2% en nu heeft de X2 een voorsprong van 8%. Een resolutie hoger en het verschil is 16% in het voordeel van de X2.

http://www.computerbase.d...vidia_geforce_gtx_295/14/

CJ wijzigde deze reactie 08-01-2009 18:10 (56%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Lang leve de competitie. Ik vermoed dat NV voor de tweede keer vrij vlot de prijzen omlaag gaat gooien van een aantal kaarten en erg veel vaart gaat zetten achter de GT2x0 reeks.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
Help!!!! schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 20:19:
[...]

Thx. Ik haat wachten ook net als jij. Gelukkig is ATI de laatste tijd toch wel wat actiever met Beta drivers wat wel anders is geweest.

Nu ik HardOCP heb gelezen moet ik zeggen dat de 4870X2, gezien de prijs alhoewel meer dan ik van plan was, wel erg goed eruit ziet. Bovendien heb je dx10.1 waarvan ik zeg, beter mee verlegen dan om verlegen.

FF aankijken de komende dagen hoe e.e.a. zich ontwikkelt qua prijs en beschikbaarheid :)
Die €369 die Rappie Rappie hierboven noemde is een koopje... goedkoper krijg je voorlopig niet denk ik....

http://www.alternate.nl/h...ils.html?artno=JDXSU1&amp;

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ter info: Microstuttering is eigenlijk voornamelijk merkbaar bij erg lage fps.

Er is een verschil tussen gewoon "stuttering" en "microstuttering". Stuttering kan in elke game voorkomen en op elke videokaart ongeacht of het een single GPU of multi GPU videokaart is. De oorzaak kan overal aan liggen, zoals de GPU drivers, de rest van je systeem (CPU, geheugen, harddrive etc) of zelfs aan de game-code zelf.

Microstuttering treed op bij multi GPU AFR systemen wanneer er te veel variatie zit in de tijd dat elk individuele GPU een frame moet renderen. Dit werkt in milisiconden (1/1000 van een seconde). Als de variatie te groot is dan merk je dat er een soort van schokken optreed van het ene frame naar het andere en dit merk je dus gemakkelijker bij erg lage FPS (denk aan 30 fps of lager, wat dus vooral voorkomt bij erg veel eyecandy op zeer hoge resoluties).

Je ziet dat bij geen microstuttering elk frame netjes na 3 tikken gerenderd wordt. Zie ook onderstaand eerste voorbeeld.

Single GPU:
|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|
Om de 5 tikken wordt hier frame gerenderd. Netjes volgens een bepaald ritme.

Multi GPU ideale situatie:
|..|..|..|..|..|..|..|..|..|..|..|..|..|..|
Verdubbeling van het aantal GPUs is bijna een verdubbeling van het aantal framerates in hetzelfde tijdsbestek. In dit geval 88% performancewinst. Ideaal gezien wordt elk frame na exact dezelfde tijd gerenderd (dus 2 tikken).

Multi GPU microstuttering:
|..|..|....|..|..|....|..|....|.....|..|..|
In hetzelfde tijdsbestek worden nu niet de ideale 15 frames gerenderd maar 11. Als een game continue dezelfde FPS heeft (ongeacht of het hoog of laag is) en dit af en toe optreed, dan voel je dit ook zelfs bij hoge FPS. Soms kunnen drivers hier nog wat aan oplossen om de workload beter te verdelen. Ook kan V-Sync aan zetten helpen om de te hoge pieken onder controle te krijgen. Microstuttering merk je niet onder je monitors refreshrate. Maar over het algemeen geldt, hoe lager de FPS des te duidelijker merkbaar is micro-stuttering.

Microstuttering is erg afhankelijk van wat er op welk moment op je scherm gerenderd wordt. Als je de ene minuut in een rustig stuk zit en er volgt ineens een erg actievol gedeelte, dan kan je je voorstellen dat de workload van de GPUs ineens erg varieert en dat er een overgang is tussen "weinig workload" en "veel workload".

De oorzaak van microstuttering ligt vooral bij bij het gedeelde geheugen. Elke GPU rendert hetzelfde in z'n eigen geheugenpool. Omdat de ene GPU wel moet weten hoever de andere GPU is moet deze data dus gedeeld worden. Dit gebeurt via de SLI of CFX bridge en is dus de 'lange' route aangezien GPU1 geen rechtstreekse toegang heeft tot het geheugen van GPU2. Een single GPU heeft hier zoals je wel snapt geen last van.

Het overgrote deel van de mensen zal niet op zulke extreem hoge resoluties en instellingen spelen waardoor microstuttering over het algemeen niet zal opvallen. Maar omdat men natuurlijk wil dat iedereen goed kan spelen op multi-GPU videokaarten en AFR voorlopig nog wel blijft, werken zowel NV als ATI aan oplossingen. Denk bv aan de CFX Sideport die op dit moment dus gedeactiveert is op elke X2.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Newsflash: Mobility Radeon HD4000 Series officieel gelanceerd!

AMD heeft officieel de Mobility Radeon HD4000 Series gelanceerd. De mobile line-up lijkt enorm op z'n desktop broertje:

- Mobility Radeon HD4800 Series
- Mobility Radeon HD4600 Series
- Mobility Radeon HD4500 Series
- Mobility Radeon HD4300 Series

De highend behoudt alle 800 streamprocessors en de 256-bit memory interface met ondersteuning voor zowel GDDR3 als GDDR5. Daarnaast heeft AMD wel het een en ander aangepast (denk aan lagere kloksnelheden en wat tweaks) waardoor de M98 GPU die verder identiek is aan de RV770 minder verbruikt dan 75W!

Asus en MSI hebben inmiddels al laptops aangekondigd met Mobility Radeon HD4x00 kaarten. Meer zullen snel volgen. De verwachting is dat ze rond maart/april op de markt zullen verschijnen.

http://www.techreport.com/discussions.x/16185

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Newsflash: Computerbase analyseert ATi Catalyst 9.x Beta

Computerbase heeft een artikel gewijd aan de beta Catalyst 9.1 drivers (die herkend worden als Catalyst 8.12 als je ze installeert). Zoals inmiddels bekend brengt deze driver multi-core CPU ondersteuning voor DX10 applicaties. In een aantal DX10 applicaties zie je dan ook een kleine of soms zelfs grote boost zoals bv in Call of Juarez (33%) en Crysis Warhead (40%).

Leuk om te zien is de vergelijking met oudere drivers. Daaruit kan je opmaken dat bv een single HD4870 sinds oktober 2008 (Cat 8.10) met 4xAA/16xAF inmiddels gemiddeld 12% sneller is geworden.

http://www.computerbase.d...cht_ati_catalyst_9x_beta/

Edit: Ook PC Games Hardware heeft hun GTX295 artikel verder uitgebreid met een vergelijking met de Hotfix van AMD. Uit de conclusie:
quote:
Wundertreiber gibt es nicht? Offenbar doch. Gerade die Crysis-Warhead-Performance ist mit dem neuen Treiber sehr gut. Ohne FSAA rendert die X2 bereits 9 Prozent schneller dank des Catalyst 8.12 Hotfix', mit FSAA sogar satte 41 bis 78 Prozent. Far Cry 2 wird 1 bis 13 Prozent schneller, Stalker Clear Sky 7 bis 20 Prozent. Eine Verschlechterung der Bildqualität konnten wir während den Benchmarks nicht feststellen, diese prüfen zurzeit jedoch noch im Detail. Im Kurztest zeigte sich, dass auch eine HD 4870 vom Treiberupdate profitiert.

....

Respekt AMD!

CJ wijzigde deze reactie 09-01-2009 16:35 (37%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Je vergeet dat een GTX295 eigenlijk een SLI kaart is en SLI is bij NV al vrij goed geoptimaliseerd, zeker voor de GT200(b) GPU die ook in de GTX260/280/285/295 zit. Dat is toch ook wat veel mensen roepen? Dat SLI veel beter geoptimaliseerd is dan CrossFireX. Aangezien AMD dus blijkbaar 'minder goed' is geoptimaliseerd kan je daar relatief gezien een grotere boost verwachten dan bij NV die al vrij goed draait.

Startte AMD met de X2 op misschien 60% van z'n kunnen, ik durf wel te stellen dat NV dan al bij 80% begint met de GTX295. Die overige 20% zal er in de komende maanden bij worden gesprokkeld of sparen ze op voor een eventuele Big Bang 3. ;)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
Gold Leader schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 17:25:
http://www.guru3d.com/article/geforce-gtx-295-review-bfg/1

dat review wijst juist preciew uit waarom dat de GTX 295 een geslaagd product is ;) de meeste games die in de top 5 staan, daar scoort de GTX 295 het hoogste resultaat :)
Die review laat helaas niks zien. Zie testsetup:

"ATI Catalyst 8.12 WHQL"

De verrassingsdriver waar we het nu al enkele pagina's (!) over hebben is slechts door enkele sites gebruikt en juist die sites komen tot de conclusie dat het verschil wel erg klein is (zie bv HardOCP). De GTX295 is misschien dan wel iets sneller, maar niet veel sneller nu AMD hun eigen multi-core drivers klaar hebben staan. Voor een kaart die 6 maanden later komt dan de X2, met 8xAA/16xAF ook nog redelijk vaak verliest, gemiddeld slechts 10% sneller is en ook nog eens 25% duurder is... ik kan me dus goed voorstellen dat veel mensen zoiets hebben van... "Bleh... is dit nou alles?".

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
TGEN schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 17:57:
Hij is niet teleurgesteld dat nVidia bovenaan staat; als je goed leest begrijp je dat hij bedoelt dat die benchmarks niet veel zeggen daar ze niet met de meest recente (beta) driver zijn uitgevoerd.
Dankjewel. Jij snapt 'm.

En hoe vaak is het in het verleden wel niet voorgekomen dat AMD met een nieuwe videokaart kwam en nVidia ineens 2 of 3 dagen voor de launch een miraculeuze wonderdriver aan reviewers had gegeven die toen ook gewoonweg gebruikt werden? nVidia krijgt nu een flink koekje terug van eigen deeg en als ik het goed heb is dit nog maar het begin.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
The Source schreef op zaterdag 10 januari 2009 @ 14:07:
als beide bedrijven in Q2 met 40nm komen dan zal AMD het prijsvoordeel niet meer zozeer kunnen gebruiken als ze nu bij de 4xxx series deden.
De HD4x00 serie deed het niet alleen goed omdat het als eerste op 55nm gemaakt werd... de architectuur telde zeker mee. En zelfs nu is de 55nm GT200b nog bijna 2x zo groot als de 55nm RV770 terwijl de prestaties in de buurt liggen. Datzelfde geldt straks ook voor 40nm. Je kan dan wel tegelijkertijd op 40nm gaan lanceren, maar degene die de beste of meest efficientste architectuur heeft wint... en dat de beste niet meteen de snelste hoeft te betekenen hebben we in 2008 wel gezien.

CJ wijzigde deze reactie 10-01-2009 14:51 (8%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

AMD/ATI is niet gek natuurlijk. Die wil geen standaard van de concurrent ondersteunen. PhysX leunt sterk op CUDA. Als NV iets verandert aan CUDA dan kan dit erg nadelig uitpakken voor andere videokaartfabrikanten die GPU PhysX ondersteunen. NV daarentegen weet natuurlijk als beste wat ze gaan veranderen en kunnen daar rekening mee houden. Ik denk niet dat AMD/ATI er op zit te wachten dat na een PhysX update of CUDA update hun videokaarten ineens 30% langzamer presteren zonder dat ze er zelf wat aan hebben kunnen doen.

GPU PhysX is een leuke gimmick, maar ik geef het een jaar of 2 voordat het echt doodgebloed is, tenzij het een echte open standaard wordt. OpenCL en DX11 zullen andere interessantere alternatieven bieden.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Niet op Hardware Info, maar op Hardware-Infos stond het... en daar kan nog wel een kleine kern van waarheid in zitten in dat artikel. ;)

Dit artikel dus: http://www.hardware-infos...s.php?news=2649&sprache=1

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

^^ Dat is dus wat ik al een paar dagen geleden probeerde duidelijk te maken.

Het wordt hoog tijd dat Catalyst 9.1 officieel uit komt. :)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ach ja, fouten worden nu eenmaal gemaakt. Het is alleen jammer dat het overgrote deel van de lezers niet op de hoogte is van dergelijke fouten tenzij er echt een duidelijke rectificatie wordt geplaatst. En dan nog lezen veel mensen dat niet. Het beeld dat de GTX295 veel beter is blijft nu vaak hangen, terwijl dit verschil erg minimaal is wanneer de meest recentste drivers gebruikt werden, .

CJ wijzigde deze reactie 13-01-2009 12:28 (7%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ubisoft kondigt Call of Juarez: Bound In Blood aan met DirectX10.1 engine

Ubisoft heeft de pre-qual van succesvolle WWW-shooter Call of Juarez aangekondigd. Bound In Blood maakt gebruik van de Chrome 4 engine en biedt dus native DirectX 10.1 support aan. De game zal op alle platformen verschijnen en de verwachting is dus dat op het PC-platform alle videokaarten die DX10.1 ondersteunen (lees: AMD en S3) er extra profijt van zullen hebben net zoals AMD profijt had van de patch die bij het originele deel DX10.1 ondersteuning bracht. Denk dan aan bv hogere framerates omdat bepaalde bewerkingen in minder passes gedaan kunnen worden of eventueel HDR correct AA.

Opvallend is dat Ubisoft er dit keer wel de nadruk op legt dat de game engine DirectX10.1 ondersteunt terwijl ze de DX10.1 ondersteuning uit die andere grote titel (Assassin's Creed) hadden gesloopt na wat druk van nVidia. Na Electronic Arts en Blizzard (en in mindere mate GSC Gameworld met STALKER: Clear Sky) is dus nu ook Ubisoft officieel overstag gegaan met DirectX10.1 ondersteuning in een grote titel.
quote:
Techland is a leading Polish developer, publisher and distributor of PC and next-gen console games since 1997. Its proprietary Chrome Engine 4 technology is among the world's most advanced game engines, with X360, PC and PS3 compatibility and full DX10.1 support.
http://www.destructoid.co...od-announced-117904.phtml

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

3450 => 40 SPs, 4 TMUs
4350 => 80 SPs, 8 TMUs

Verder beide een 64-bit interface en Aero draait er op. :)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Psst. Da's de Rage Fury Maxx. Die is nog ouder dan de 9800 Maxx.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Jongens kappen met die kinderachtige zooi. Hoe oud zijn jullie nou eigenlijk? Maak een nieuw topic aan om elkaar af te zeiken alsjeblieft zeg. Spreek gewoon Nederlands zodat iedereen het begrijpt. En het weg edit-en van lelijke opmerkingen tegen anderen helpt niks, want de mods kunnen toch zien wat er stond.

-O-

Anyway, back on topic. Hardware Infos meldt dat sinds een paar dagen de eerste RV790 samples draaiende zijn. Ze zouden op 750Mhz core en 900Mhz GDDR5 draaien. De RV740 draait al wat langer en is dus wat verder gevorderd. Die zou volgens hen op 700Mhz core draaien en 900Mhz GDDR5 mem.

Bron: http://www.hardware-infos.com/news.php?news=2658

Wat er waar van is? Binnenkort wordt er vast nog wel meer gelekt op andere plekken. ;)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

nVidia deed het al eerder. De G70 in 2005 was de eerste GPU waar men met 3 verschillende shaderdomains werkte. ;)

En ja, ook AMD kan dit doen... sterker nog.. binnen de huidige GPU werkt men al met verschillende klokdomeinen, maar over het hoe en wat zijn ze erg onduidelijk. Maar het verschil is in ieder geval niet zo groot als bij NV.

CJ wijzigde deze reactie 15-01-2009 12:36 (14%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
Reinman schreef op donderdag 15 januari 2009 @ 12:37:
Ik meende dat de Texture Units op half core speed werkten?
Nee, dat is het niet. Die werken gewoon op core snelheid.

Wat betreft de texture units... deze zijn wel uitgekleed ten opzichte van de R600.
quote:
An interesting tidbit we're is that 64-bit filtering capability has gone from one value per clock to half of that-which means 2 clocks per bilinear filtered 64-bit color value. This was done because having full rate 64-bit filtering consumed quite a chunk of silicon, and internal analysis showed that perf/W and perf/mm2 would increase if the filtering rate was reduced and thus transistors were saved, allowing for more TUs to be implemented overall. Going by the quoted performance numbers and what we've seen in practice in terms of 64-bit filtering, this was a correct engineering choice.
Hier kan je precies lezen wat er verandert is in de texture units: http://www.rage3d.com/rev...rchitecture/index.php?p=5

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
Gold Leader schreef op donderdag 15 januari 2009 @ 18:28:
[...]

Was dat niet de NV40? Deze kan Shader Model 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 2.0a, 2.0b en 3.0 oftewel Shader Model series 1, 2 en 3 die de 3 verschillende shaderdomains beschrijven. ;)
Nee. De verschillende shaderdomains of beter gezegd 'clockdomains' heeft absoluut niks met het shadermodel te maken.

De G70 had 3 verschillende clockdomains:
- Core clock / Shader domain: 430Mhz
- Core clock / ROP domain: 430Mhz
- Core clock / Geometric domain: 470Mhz

In de latere uitvoering van de G70, de amper te verkrijgen 7800GTX512, werden alle drie de domeinen gelijk getrokken naar 550Mhz. Men kwam er achter dat er verschillende domeinen binnen de G70 zaten omdat overklokken vaak al vrij vroeg artefacts gaf... dit was terug te traceren naar de Geometry Domain die al 40Mhz overgeklokt was.
quote:
ATi's R420 was s'wereld's eerste 4 in 1 Texture compression VPU :) dat was weer zijn voordeel :) Deze tech heet 3Dc Texture Compression.
En nu heet het BC5 in DirectX10. Het is inmiddels een standaard formaat geworden, dus ook alle nVidia DirectX10 kaarten zoals de GTX285 en GTX295 ondersteunen het. En in veel games zit het nu standaard ook al verwerkt zoals Crysis.

Dus stiekem heeft ATI toch een succes geboekt met 3Dc daar waar toendertijd veel mensen twijfelden aan het nut er van dan wel de mogelijkheid van ATI om het te pushen bij developers.

Edit: ATI heeft de jaren terug de drie key-personen van S3 overgenomen die achter S3TC (nu DXTC in DirectX) zaten. 1x raden wie bij ATI verantwoordelijk waren voor de ontwikkeling van 3Dc?

CJ wijzigde deze reactie 15-01-2009 18:57 (6%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Computerbase had begin december ook een review van de Avivo Video Converter en die zagen daar wel degelijk een verschil tussen de HD4870 en HD4670. Het was zelfs zo dat een HD4850 niet veel onder deed voor een HD4870, maar dat kwam omdat de HD4870 in 2D modus draaide en dus op een lagere kloksnelheid werkt bij het coderen. En de HD4830 lag nog iets verder achter vanwege gedisablede quads.

Het lijkt me dat er iets is mis gegaan bij de test van de Chinezen.

http://www.computerbase.d...o_converter_benchmarks/3/

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Vergeet niet... de Avivo Video Transcoder is gratis en door ATI zelf ontwikkeld. Je betaalt nog altijd $30 voor Badaboom en die is ook door een third party developer ontwikkeld.

Binnenkort een betere vergelijking tussen twee applicaties waar je voor betaalt. Badaboom vs PowerDirector. Zie de press release van 10 januari 2009:
quote:
CyberLink PowerDirector 7 Optimized for ATI Stream Technology from AMD

The First Consumer Video Editing Software Optimized for ATI Stream Encoder

Taipei, Taiwan—January 10, 2009—CyberLink Corp. (5203.TW), innovative solution provider for the connected media lifestyle, launches today the latest PowerDirector 7 optimized for ATI Stream technology with accelerated MPEG2 and H.264 video encoding performance.

ATI Stream technology allows applications to take advantage of a graphic processing unit’s massive compute capability for demanding algorithms such as video editing. CyberLink PowerDirector 7 leverages ATI Stream technology to maximize transcoding performance when rendering MPEG2 and H.264 video files that users can output and view on the iPod®. PowerDirector 7 supports Stream-enabled ATI Radeon™ HD 4800 and ATI Radeon™ HD 4600 series graphic card solutions.

“PowerDirector 7 is a prime example of how ATI Stream technology can accelerate and streamline processing intensive PC tasks to improve the experience for consumers,” said Matt Skynner, vice president of product marketing, Graphics Products Group, AMD. “We are excited about the impressive results PowerDirector 7 is yielding with our innovative GPU technology and we applaud CyberLink’s commitment to deliver great HD video editing performance for video enthusiasts.”

"CyberLink is happy to collaborate with AMD, optimizing PowerDirector 7 as the first consumer video editing software with ATI Stream technology,” said Alice H. Chang, CEO of CyberLink. “With the growing popularity of video editing and AMD’s focus on developing advanced graphic and computing solutions, we felt it was a natural step to deliver accelerated software performance to allow users to spend more time on creating and sharing HD videos and less time waiting."
http://www.cyberlink.com/...-news-content.do?pid=1997

Overigens ook interessant om te zien hoe PowerDirector het doet vs Badaboom op GeForces onderling aangezien het ook op GeForces geaccelereerd wordt.

CJ wijzigde deze reactie 15-01-2009 22:33 (4%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Da's een beetje een mosterd-na-de-maaltijd-rant waarvan de nieuwswaarde in het nieuwsdiscussietopic me een beetje ontgaat.

Al vaak genoeg is hier (en elders!) gemeld dat het TWIMTBP programma erg sterk is en een titel als Mirror's Edge en Crysis is zo'n beetje door nV zelf ontwikkeld. Een beetje vooronderzoek doen voordat je een dure videokaart koopt kan geen kwaad en het had je veel ergernis en irritatie gescheeld.

AMD krijgt dankzij nV's programma soms erg laat toegang tot games waar nV heel erg veel geld in pompt. Dit heeft vaak tot gevolg dat bij release een videokaart vaak niet optimaal benut wordt bij release met als gevolg dat het driverteam van ATI overuren moet draaien om bepaalde dingen goed te laten werken.

Ik las dat de GTX295 het vrij goed doet in veel games. Misschien is dat iets voor jou?

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Er zit trouwens een DX10 bug in de Cat 8.12 hotfix 2 drivers die er voor zorgen dat niet in alle DX10 games AF aan staat. Zelfs forceren werkt niet. In DX9 werkt alles wel goed. Er is geloof ik al een interne build waarin dit gewoon gefixed is en de performanceboosts intact blijven. Nu is waarschijnlijk ook wel de reden bekend waarom Cat 9.1 uit is gesteld.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
Caneezy schreef op woensdag 21 januari 2009 @ 19:44:
[...]
Ze zijn de normale tijd al voorbij van het releasen met drivers, en niemand weet niks, changelists nada.
Hier wil ik nog even op reageren. ;)

Zou je me willen uitleggen wat de 'normale tijd' is voor het releasen van drivers van ATI? Voor zover ik weet heeft ATI nooit een officiele dag of periode vrij gegeven zoals bv "we releasen elke 2de woensdag van de maand onze nieuwe Catalyst drivers". Het enige wat ze beloofd hebben is elke maand 1 officiele WHQL driver release vrij te geven. Dit kan dus op de eerste dag van de maand, maar kan ook op de laatste dag van de maand. En de maand is nog niet voorbij...

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Dank je Wezz, dat is precies wat ik bedoel. Er is geen gegronde reden om te klagen. Net zo min klaagde niemand toen ATI in 2005 op de valreep ineens een 13de Catalyst (namelijk Catalyst 5.13) uit bracht.

Ze hebben nooit een vaste datum gegeven. Natuurlijk kan je stellen dat het dit keer later lijkt dan 'normaal'. Maar gezien de informatie die hier in dit topic al gepost is over de bugs in de hotfixen die er toch echt eerst uit moeten alvorens als WHQL driver gereleast te worden, is het niet vreemd dat ze 'uitgesteld' zijn (er van uitgaande dat ze eigenlijk al deze week gereleased hadden moeten worden).

Maar volgens hun eigen doelstellingen van 1 Catalyst per maand zitten ze nog steeds prima op schema. Begin je maar vast zorgen te maken als ze op 31 Januari nog niets uit hebben gebracht.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Hopelijk heeft dit weinig invloed op de aankomende nieuwe ATI Radeon kaarten van AMD: nieuws: Duitse geheugenfabrikant Qimonda vraagt surseance aan Een aantal gebruiken net als de ATI Radeon HD4870 GDDR5 geheugen van Qimonda.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Wat interessante links:

F.E.A.R. 2 Project Origin benchmarks: http://news.ati-forum.de/...n-demo-benchmarksdownload

Interessant interview met de developers van F.E.A.R.2, waarin ze o.a. vertellen waarom ze bij DX9 gebleven zijn, multi-core CPU optimalisaties en de keuze voor Havok voor de physics: http://www.pcgameshardwar..._resolution_on_PC/?page=1

Radeon HD4870 + Ageia PhysX in Mirror's Edge. Nieuwsgierig hoe een 'oude' PhysX PPU van Ageia het doet naast een ATI Radeon HD4870 in Mirror's Edge? Lees dan snel deze review: http://www.pcgameshardwar...im_Test_mit_Mirrors_Edge/

Overigens verkoopt Mirror's Edge slechter dan verwacht in veel landen. In een land met een enorme afzetmarkt als Duitsland weet Mirror's Edge zich niet eens een plekje in de top 10 van de verkooplijsten te behalen. Je zou toch echt anders verwachten gezien het enorme marketingoffensief die nVidia er tegen aan heeft gegooid om PhysX te promoten.

Edit: Verder schijnt het dat AMD aan partners heeft gevraagd om voor de CeBit ruimte vrij te houden in hun schappen voor nieuwe midrange kaarten.

CJ wijzigde deze reactie 27-01-2009 11:04 (6%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

quote:
The Flying Dutchman schreef op woensdag 28 januari 2009 @ 13:16:
[...]
AMD zou in het eerste kwartaal van 2009 met OpenGL 3.0 drivers komen, dat kan natuurlijk net zo goed nog tot maart duren, maar hopen op eerder kan geen kwaad natuurlijk ;).
Catalyst 8.9 bracht al OpenGL 3.0 support, maar de ondersteuning was beperkt tot 10 extensies. Het is de bedoeling dat volledige support gefaseerd ingevoerd wordt. Ik heb echter geen idee op hoeveel extensies de teller nu staat. Vaak wordt ondersteuning voor extra extensies stilletjes ingevoerd.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Om dan de hele driverset als slecht te beoordelen omdat 1 applicatie die niemand "speelt" (omdat het een benchmark is) minder scoort, is wel erg kort door de bocht. Om nog maar niet over de onderbouwing te spreken..... :|

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Multicore optimalisaties zitten niet in deze drivers. En onthoudt dat de multi-core optimalisaties in eerste instantie alleen voor DX10 games zijn. DX9 games hebben al multi-core ondersteuning alhoewel die ook nog met quad core CPUs wat performance winst kunnen zien.
quote:
The 9.1 package is version 8.57.3, not the same as the hotfix drivers though as these fix the 6 - 8GB install problem and the previous hotfixes dont. The hotfixes are faster in various games however due to the multi-cpu threading which wont be in the official drivers til later.
Nieuw topic komt er aan wanneer de storm van Catalyst 9.1 weer is overgewaaid. Ik heb geen zin om gelijk na 1 dag al weer een half vol topic te hebben met alleen maar geblaat over de drivers. :+

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Voordat mensen op andere sites nieuws gaan oppikken over een eventuele release van de RV740 als de HD4750 en HD4730 aagezien die in de drivers vermeldt worden... deze vermeldingen zaten er al in sinds (ik geloof) Catalyst 8.9, tesamen met de HD4570 en HD4580. Het zegt dus nog niets. ;)

Sommige sites zullen dit echter als 'baanbrekend nieuws' naar buiten brengen... zo van "RV740 gets HD names!" etc etc etc.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Zucht. En ik post het nog wel hier in de hoop dat verstandige sites niet afgaan op random rumors.... :+

Zelfs Fudzilla postte al over de HD4730 en HD4750 op 19 september 2008!

http://www.fudzilla.com/i...ask=view&id=9512&Itemid=1

Wat zie je daar... de vendor ID's van die kaarten is "ati2mtag_RV630", terwijl alle huidige HD4000 kaarten zoals die uit de HD4300, HD4500, HD4600 en HD4800 Series, de vendor ID tag: "ati2mtag_R7X" gebruiken.

Nou even wat gezond verstand gebruiken... is het logisch dat de RV740 weer terug grijpt naar de RV630 tag terwijl zelfs de HD4350 en HD4650 gebruik maken van "R7X"?

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Shh. niet zo hard. Voor je het weet staat het op allerlei andere sites vermeld als nieuwsitem. :o

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ik kan me vaag nog enkele mensen herinneren die voor die prijs een 7800GTX 512 of wat recenter... in 2007... een GF8800 Ultra gekocht hadden die toen gelanceerd werd op $829,-.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

AMD heeft zich schijnbaar terug getrokken van CeBit 2009. Daar zullen ze dus niks lanceren.

Zie: http://www.zdnet.de/news/business/0,39023142,39201896,00.htm

Nieuw topic komt er in de loop van de dag aan. Ondertussen kunnen jullie je verlekkeren aan deze review van de Asus EAH HD4850 en HD4870 MATRIX kaarten:

http://www.hardware.info/images/news/ASUS_HD4870_Matrix-02.jpg

http://www.firingsquad.co...matrix_review/default.asp

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit is een NIEUWSDISCUSSIE topic, geen helpdesktopic voor simpele vraagjes rond ATi kaarten. Als dergelijke vragen een eigen topic waard zijn, stel ze daar. Zijn ze geen eigen topic waard, stel ze niet maar ga zelf op onderzoek uit. Post ze niet hier!

Daarnaast mogen pics max 600p breed zijn. Heb jij grotere? Resize ze voor je ze post!

Verder is gezeur over levertijden, slowchat ("ik heb er net eentje besteld!") of posten van prijzen (post dat in Pricewatch, dan hebben anderen er ook wat aan!) niet de bedoeling.

Niets in deze topicwaarschuwing is nieuw, helaas moet ik toch constateren dat sommigen steeds weer dit soort posts doen. Eenmalig kun je een modbreak verwachten, maar doe je het vaker, dan kun je een pushmesssage, waarschuwing of erger verwachten. En ja, dat vinden we zelf ook kinderachtig, dus laat het niet zo ver komen!


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True