Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 96 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1
Acties:
  • 44.402 views
 

Welkom in het ATi Nieuwsdiscussie-topic, het topic met de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de ATI Graphics Division van AMD. Lees ajb even onderstaande regels door alvorens je in dit topic begint te posten. We willen het hier namelijk wel gezellig houden. ;)

De meest gestelde vragen & simpele feitjes kan je vinden in de second post. Klik HIER om er meteen naar toe te gaan. Een kort overzicht van speciale en overgeklokte HD4850s en HD4870s vindt je HIER.

Technische vragen of problemen? Bezoek de AMD Game forums!
http://img296.imageshack.us/img296/9023/atitopicchangelogtk5.jpg
  • 15 September - RV710 & RV730 info toegevoegd aan lang verhaal + nieuwe GPU spec overview

http://img206.imageshack.us/img206/9213/atitopictopicregelsjt2.jpg

Ja, ook dit topic heeft regels! In dit topic dienen alleen nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken te worden over ATI Radeons. Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic, vul het Catalyst Crew Feedback Form in of vraag het op het AMD Game forum! Post je probleem dus niet hier! Dit is namelijk niet het "Grote Radeon Problemen Topic"!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic. Laten we het vooral gezellig houden. :)

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders. Ook goed verborgen trolls/flames zijn niet welkom!
  • Basic questions zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Wat voor voeding heb ik nodig?", "Kan ik mijn *vul naam kaart in* modden naar een *vul naam andere kaart in*?", "Klopt mijn 3DMark score wel?", "Werkt CrossFire op een SLi mobo?", "Welke drivers kan ik het beste gebruiken?" etc. Je kent het wel... Gebruik de search-functie. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
  • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
  • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.


http://img362.imageshack.us/img362/2594/atitopicinhoudrz3.jpg
http://img528.imageshack.us/img528/6/atitopicgeschiedeniskl0.jpg

Oude informatie
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en/of lees hun bijbehorende FAQs.
  • R420/R480: Deel 1 t/m Deel 20
  • R520/R580: Deel 20 t/m Deel 50
  • R600/RV630/RV610: Deel 51 tm Deel 70



http://img409.imageshack.us/img409/1883/atitopichd4800seriesaw6.jpg


http://img300.imageshack.us/img300/8929/hd4870bt7.jpg
De allereerste HD4870 in Nederland in actie bij de TS :) !


Op 25 Juni 2008 lanceerde AMD officieel de ATI Radeon HD4800 serie. Deze serie is gebaseerd op de RV770 GPU die tevens de basis vormt voor de gehele R(V)7x0 generatie. AMD slaat hiermee een compleet andere weg in dan nVidia. Daar waar NV nog met grote monolithische GPUs komt die gericht zijn op de highend, focust AMD zich op de midrange. Met een goede midrange GPU wil AMD zowel het budgetsegment, de midrange als de highend markt bedienen.

Trojan (Horse) & Makedon
Elk AMD board krijgt een codenaam. De HD4850 heeft als codenaam Makedon, vernoemd naar Terry - CatalystMaker - Makedon, de man achter de Catalyst drivers. De HD4870 heeft als codenaam Trojan gekregen, vernoemd naar het mythische houten paard. Voor degenen die het verhaal niet kennen... KLIK.

Gelijk nadat duidelijk werd dat AMD een enorme smokescreen omtrend de echte specificaties en performance van de RV770 had opgetrokken, kwamen de eerste parodie cartoons al uit:


Het paard van Troje urhm... nVidia


Meet The Spartans
Spartan is de codenaam van de R700. De R700 is een dualchip solution, bestaande uit twee RV770 GPUs op 1 PCB. Ten opzichte van de HD3870X2 (R680) zijn er echter enkele dingen verbeterd. De R700 maakt gebruik van een verbeterde PCIe switchchip (PCIe 2.0 vs 1.1) en heeft verbeterde CF functionaliteit dmv de CrossFireX Sideport (die echter op dit moment softwarematig is uitgeschakeld). Door het gebruik van de kleinere PCIe Switchchip kunnen de GPUs dichter op elkaar geplaatst worden. Het probleem van 'microstuttering' zou nagenoeg bijna opgelost moeten zijn op gangbare resoluties met 4xAA.


R700 aka Spartan aka HD4870X2

Smoke & Mirrors
In de tijd voor de lancering werden er officiele slides naar buiten gebracht die lieten zien dat de HD4850 bedoeld was als tegenhanger van de GF9600GT/GF8800GT/9800GT en de HD4870 als tegenhanger van de GF9800GTX bedoeld was. Nu blijkt echter dat de HD4850 met gemak de GF9800GTX bij houdt en dat de HD4870 zelfs sneller is dan de GTX 260 en maar 10% af zit van de GTX 280 (en in een enkele geval zelfs sneller is).

De concurrentie: 9800GTX+
Als reactie op de HD4850 heeft nVidia de adviesprijs van haar GF9800GTX ook met $100 laten zakken naar $199. Dat is dus een 33% prijsverlaging! nVidia was goed om de tuin geleid, wat ze ook toegaven tijdens een conferencecall. Nu niet alleen de GF8800GT/8800GTS, maar ook de normale GF9800GTX in de meerderheid van de tests verslagen wordt (zeker met AA/AF aan), heeft nVidia als 'noodoplossing' de GeForce9800GTX+ geintroduceerd, een van huis uit overgeklokte GF9800GTX. De + laat duidelijk zien dat het hier gaat om een noodgreep. Deze is echter wel gebaseerd op de G92b core, de die-shrink van de G92.

De GF9800GTX+ heeft een adviesprijs van $229 en zal zonder AA/AF iets sneller zijn dan de HD4850, maar zal toch nog vrij vaak het onderspit moeten delven tegen de AMD kaart zeker wanneer AA/AF aan gaat. Daarnaast heeft de HD4850 DX10.1 ondersteuning, een singleslot cooling, gebruikt maar 1 PCIe stroomaansluiting (2 voor de GF9800GTX), UVD2 (voor o.a. dualstream H.264 decoding) en is $30 goedkoper geprijst voor meer fps met eyecandy modes.

Ook de GTX280 en GTX260 hebben inmiddels prijsdaling ingezet nog geen 3 weken na lancering! De GTX280 is van $649 naar $449 gegaan en de GTX260 is van $449 naar $299 gegaan. Dit is de snelste prijsdaling ooit. Na de lancering van de HD4870X2 krijg je ook nog eens veel meer performance dan NV voor $649 kon bieden en dat voor $100 minder!

De counter: HD4850+!
AMD heeft hier echter ook weer een counter voor en wel in de vorm van een HD4850+! AMD staat het partners toe om OC versies uit te brengen met kloksnelheden die minimaal 50Mhz verschillen en die verzien zijn van custom design coolers! Hiermee wordt ook gelijk de wind uit de zeilen gehaald van de GF9800GTX+.

Hoe je het ook wendt of keert... of je nu van groen houdt of van rood (met een vleugje groen)... voor de consument zijn nu mooie tijden aangebroken. 8)



http://img178.imageshack.us/img178/2354/atitopichd4800seriesspeos3.jpg

Wat is de RV770? Behold!



Hierboven zie je een die-shot van de RV770. Duidelijk te zien zijn de 10 SIMD Cores en TMUs die er aan vast gekoppeld zitten. Voor de budget en mainstream afgeleiden (RV710 en RV730) kan je enkele SIMD Cores verwijderen en ze kleiner maken, alsook enkele ROPs verwijderen.

The Goods:
  • Codenaam: RV770
  • Transistoren: 956M
  • Memory Interface: 256-bit GDDR3/GDDR5
  • Unified Superscalar Shader Architecture
  • Streamprocessing Units: 800 (160x5)
    - Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
    - Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
    - Dedicated branch execution units and texture address processors
    - 128-bit floating point precision for all operations
  • Command processor for reduced CPU overhead
  • Shader instruction and constant caches
  • Texture Units: 10 (up from 4)
    - 40 Texture Address Processors (up from 32)
    - 160 FP32 Texture Samplers (up from 80) - Up to 160 texture fetches per clock cycle
    - 40 FP32 Texture Filter Units (up from 16)
  • Up to 128 textures per pixels
  • Fully associative multi-level texture cache design
  • DXTC and 3Dc+ texture compression
  • High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
  • Render Backends: 4 (Total of 16 ROPs)
  • Fully associative texture Z/stencil cache designs
  • Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
  • Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
  • Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
  • Lossless color compression (up to 8:1)
  • 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
  • Physics processing support
  • Dynamic Geometry Acceleration
  • High performance vertex cache
  • Programmable tessellation unit
  • Accelerated geometry shader path for geometry amplification
  • Memory read/write cache for improved stream output performance
  • OpenGL 2.0 support
Anti-aliasing features
  • Multi-sample anti-aliasing (2, 4 or 8 samples per pixel)
  • Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
  • Adaptive super-sampling and multi-sampling
  • Gamma correct
  • Super AA (ATI CrossFireX™ configurations only)
  • All anti-aliasing features compatible with HDR rendering

Texture filtering features
  • 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
  • 128-bit floating point HDR texture filtering
  • sRGB filtering (gamma/degamma)
  • Percentage Closer Filtering (PCF)
  • Depth & stencil texture (DST) format support
  • Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
  • 2nd generation Unified Video Decoder (UVD 2)
  • Enabling hardware decode acceleration of H.264, VC-1 and MPEG-2
  • Dual stream playback (or Picture-in-picture) (new!)
  • Hardware MPEG-1, and DivX video decode acceleration
  • Motion compensation and IDCT
  • ATI Avivo Video Post Processor
  • New enhanced DVD upconversion to HD (new!)
  • New automatic and dynamic contrast adjustment (new!)
  • Color space conversion
  • Chroma subsampling format conversion
  • Horizontal and vertical scaling
  • Gamma correction
  • Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
  • De-blocking and noise reduction filtering
  • Detail enhancement
  • Two independent display controllers
  • Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
  • Full 30-bit display processing
  • Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
  • Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
  • High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
  • Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
  • Fast, glitch-free mode switching
  • Hardware cursor
  • Two integrated DVI display outputs
  • Primary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)
  • Secondary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI only)
  • Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content
  • Two integrated 400MHz 30-bit RAMDACs
  • Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x1536 DisplayPort™ output support
  • Supports 24- and 30-bit displays at all resolutions up to 2560x1600
  • HDMI output support
  • Supports all display resolutions up to 1920x1080
  • Integrated HD audio controller with up to 2 channel 48 kHz stereo or multi-channel (7.1) AC3 enabling a plug-and-play cable-less audio solution
  • Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
  • Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
  • Supports SDTV and HDTV resolutions
  • Underscan and overscan compensation
  • MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
  • Seamless integration of pixel shaders with video in real time
  • VGA mode support on all display outputs
ATI PowerPlay™
  • Advanced power management technology for optimal performance and power savings
  • Performance-on-Demand
  • Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
  • Clock and memory speed throttling
  • Voltage switching
  • Dynamic clock gating
  • Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology
  • Scale up rendering performance and image quality with two GPUs
  • Integrated compositing engine
  • High performance dual channel bridge interconnect
De specs hierboven zijn die van RV770, maar de RV730 en RV710 nemen het overgrote deel van de functionaliteit netjes over maar moeten het doen met minder van alles.

Zo ziet het er allemaal uit in een blokdiagram:


RV770 Blokdiagram


OMG! 800 Streamprocessing Units!
RV770: De RV770 bouwt verder op de architectuur van de R600 en RV670. Deze GPUs bestonden uit 64 shaderunits die elk 5 streamprocessors (scalar ALUs) bevatten. Totaal hadden deze GPUs dus 320 streamprocessors. Deze 64 shaderunits waren verder onder te verdelen in 4 SIMD Arrays van 16 shaderunits. Elke SIMD Array had dus een totaal van 80 streamprocessors. Bij elk Array zat een Texture Unit Array die op zijn beurt weer bestond uit o.a. 4 TMUs, waardoor het totaal op 16 TMUs kwam voor de vorige generatie.

480, 640... nee toch 800!
Een leuk feitje is dat het originele plan was dat de RV770 een 150% R600 zou worden, dus 480 shaders (96x5). AMD ging echter aan de slag om de boel te optimaliseren en toen bleek dat een verdubbeling mogelijk was.... er kwam toen een versie met 640 shaders. Nadat de overige delen van de architectuur klaar waren en de boel in elkaar werd gezet op de tekentafel, bleek er nog ruimte over te zijn binnen het transistorbudget en die-size die de ontwerpers hadden opgekregen. De developers hebben er toen voor gekozen om simpelweg twee extra SIMD Arrays er bij te plakken, zodat het totaal uit komt op 800 streamprocessors!

Een tijd terug nog voor de launch van de R600 sprak Dave Orton over een mogelijke GPU met 96 shaderunits (oftewel 480 streamprocessors). Dat was de originele RV770. En zie hier... de RV770 van nu! 800 stuks!

RV730: De RV730 moet het doen met 320 streamprocessors net zoals de HD2900XT en de HD3870. Het verschil zit hem echter in de organisatie van de streamprocessors. Daar waar ze in de R600 en RV670 gegroepeerd waren in 4 SIMD Cores met elk 16 shaderunits van elk 5 streamprocessoren, daar zijn ze in de RV730 gegroepeerd in 8 SIMD Cores met elk 8 shaderunits van elk 5 streamprocessoren. Aangezien in de RV770 aan elke SIMD core een Texture Unit van 4 TMUs vast zit, neemt de RV730 dit netjes over. Dus 8x4 = 32 Texture Units voor de RV730.

RV710: Het budget segment wordt bedient door de RV710. Deze krijgt 80 streamprocessoren mee die gegroepeerd zijn in 2 SIMD Cores met elk 8 shaderunits van elk 5 streamprocessoren. Aangezien er 2 SIMD Cores aanwezig zijn, zijn er ook 2 Texture Units voor een totaal aan 8 TMUs.


Ultra Thread Dispatch Processor


Enter RV770. Deze bevat maar liefst 160 shaderunits die elk 5 streamprocessors bevatten, voor een totaal van maar liefst 800 streamprocessors. Ook deze zijn onderverdeeld in SIMD Arrays en wel 10 van 16 streamprocessors in totaal. Ook de RV770 heeft bij elke SIMD Array een Texture Unit, wat het totaal dus op 40 TMUs brengt. Voorheen werd vaak gedacht dat het aantal TMUs voornamelijk een bottleneck was bij de R6x0 generatie. AMD dacht hier blijkbaar hetzelfde over. De texture filtering capaciteiten benaderen nu die van NV.


Texture Unit


More... more... more!! Texturing Power!
RV770: Hoe heeft AMD meer dan 100% aan shaderunits en texture units op de GPU gekregen, terwijl de die-size maar met 40% gegroeid is? Dat komt simpelweg door briljante engineering... De AMD wizards hebben de shaderunits een stuk kleiner gemaakt, terwijl ze niets aan kracht hebben verloren. Integendeel zelfs... daar waar een shaderunit uit de vorige generatie nog bestond uit 4 normale ALUs en 1 'vette' ALU die meer soorten berekeningen kon uitvoeren, daar zijn de RV770 shaderunits sterker gemaakt. Enkele berekeningen die voorheen alleen de 'vette ALU' uit de R6x0 generatie kon uitvoeren, kunnen nu door alle ALUs uitgevoerd worden.

RV730 & RV710: Zoals je hierboven bij de streamprocessors al kon lezen is alles netjes overgenomen uit de RV770 architectuur. Dit houdt in dat de RV730 in totaal 32 TMUs heeft en de RV710 heeft er 8. Dit zijn respectievelijk 4x en 2x zoveel als hun voorloper in hetzelfde segment. De RV730 heeft zelfs 2x zo veel texturingpower aan boord als de RV670.


Kleiner, maar wel sterker!


Double AA Resolve... De redder in nood!
RV770: Anti Aliasing performance was een heikel punt bij de HD2000 en HD3000 Serie. Veel mensen gaven de schuld aan de shader resolve. Dit was echter niet de voornaamste reden van de (volgens velen) 'brakke' AA performance. AMD heeft de AA performance radicaal verbeterd en de performance drop met 4xAA en met name 8xAA is zeer klein geworden. Wat heeft AMD gedaan? AMD heeft nu een dubbele AA resolve ingevoerd. Voor de standaard MSAA instellingen (2x, 4x, 8x) wordt gebruik gemaakt van hardware AA resolve, terwijl voor de filter AA instellingen (Wide Tent, Narrow Tent, Edge Detect) gebruik wordt gemaakt van shader based AA resolve. Wanneer games gebruik maken van renderingmethodes die niet goed om kunnen gaan met hardware AA resolve, zal er automatisch overschakeld worden op shader AA resolve. Dit geldt met name voor deferred rendering en HDR Correct AA. Als eindgebruiker merk je er echter niks van. Daarnaast is er flink aan de Render Backends (RBE/ROPs) gesleuteld om ze sterker te maken. Hierdoor kunnen ze nu het dubbele aan depth/stencil operations uit kunnen voeren. Dit is ook doorgevoerd voor voor 4xAA en 8xAA, wat je duidelijk aan de performance kunt zien.

RV730 & RV710: Ook de kleinere broertjes van de RV770 zijn voorzien van de vernieuwde Render Backends waardoor ook de AA performance verbeterd is. Hierdoor wil het wel eens voorkomen dat de RV730 zelfs sneller is dan een RV670 ondanks dat deze eerste gebruik maakt van een 128-bit memory interface en de laatste een 256-bit memory interface heeft. Je ziet in tests ook dat de HD4670 soms de HD3850 en zelfs de HD3870 voorbij schiet wanneer 4xAA en 16xAF aan gezet wordt.


RBEs sterker gemaakt


Door het krachtiger maken van de RBEs is de performance met CFAA, de Custom Filter AA modi, drastisch verbeterd en zijn zaken als 12x Edge Detect AA eindelijk redelijk goed speelbaar op de single RV770 kaarten op de meest gebruikte resoluties (1280x1024, 1600x1200). Op multi RV770 opstellingen zou je bijna niet meer zonder deze IQ verbeterende instellingen moeten spelen. Probeer dit echter niet op de RV730 en RV710. Aangezien deze minder shaderprocessing power hebben, zullen de shader AA modi het een stuk minder doen.

Bye bye ringbus!
RV770: Met de RV770 is AMD afgestapt van de ringbus bij de memorycontrollers waar de Radeon GPUs sinds de R520 gebruik van maakten. Daar waar de 256-bit GPUs voorheen de beschikking hadden over een 512-bit ringbus, is deze nu compleet verdwenen. In plaats daarvan is de memory interface op een aparte manier in elkaar gezet. Deze loopt nu langs de rand van de bovenste helft van de RV770. Daarbinnen zijn de renderbackends (1 RBE = 4 ROPs) verspreid over 4 hoeken met vlak daarnaast een memorycontroller. Totaal zijn er 4 memory controllers vcan 64-bit, voor een totaal van 256-bit. In het verleden werkte AMD met 8 memory controllers van 32-bit om tot 256-bit te komen.


RV770 Memory Controller en ROPs


De memorycontrollers zijn verbonden aan een centrale HUB. Aan deze HUB zitten nog meer zaken verbonden, namelijk de PCIe controller, een CrossFireX Port, de display controllers en de UVD2 engine. Dit is zeer waarschijnlijk gedaan om multi-GPU opstellingen te stroomlijnen. Door de HUBs van twee GPUs met elkaar te verbinden zouden deze veel sneller met elkaar moeten communiceren.

RV730 & RV710: Ook bij de midrange is de ringbus verdwenen. De lowend had nooit een ringbus. De RV730 moet het doen met een 128-bit memory interface terwijl de RV710 een 64-bit memory interface mee krijgt. Ook de Centrale HUB is overgenomen, alleen moeten deze twee GPUs de CrossFireX Sideport missen.


Cinema 2.0, gerenderd op 2x RV770 inclusief real time raytracing. Full version eind zomer 2008


Om alles een beetje netjes in een overzicht te houden, hier de RV710, RV730, RV770 in een tabel. Voor de R700 mag je alles X2 doen. ;)



Hoe presteren de HD4850, HD4870 en HD4870X2?



HD4870X2 tot 57% sneller dan een GTX280


HD4870X2 tot 100% sneller dan een GTX280


HD4870X2 tot 62% sneller dan een GTX280


HD4870X2 tot 41% trager dan een GTX280


Mass Effect: HD4870X2 tot 57% sneller dan een GTX280


Call of Duty 4: HD4870X2 tot 101% sneller dan een GTX280


Benchmarks van Tech Report en Guru3D



http://img507.imageshack.us/img507/1893/atitopicreviewsv2kr6.jpg




Hieronder staan links naar de meeste HD4800 launch reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet. Tevens staat er specifiek bij vermeld wanneer er gebruik wordt gemaakt van de nieuwste reviewdrivers.

HD4870X2 REVIEWSHD4800 SERIES REVIEWSHD4600 SERIES REVIEWS

http://img206.imageshack.us/img206/4117/atitopicfuturegpushk4.jpg
Op korte termijn staan gepland:
  • RV740
  • RV780/RV870
  • R800
Vergeet RV780, RV775, RV790 maar even en RV870 helemaal. Eerst komt RV740 er aan. Dit schijnt de eerste 40nm GPU te zijn van AMD en een native HD4830 te zijn, net zoals de RV570 een native X1900GT was. Met andere woorden, de RV740 zou een GPU zijn met 640 SPs en 32 TMUs, terwijl de RV570 (X1950Pro) dus een native 36 SP GPU was met 12 TMUs. De RV740 zou echter wel een 128-bit memory interface gebruiken dat gekoppeld wordt aan GDDR5. Hierdoor heeft de RV740 toch nog de beschikking over een redelijke grootte wat betreft geheugenbandbreedte.



http://img381.imageshack.us/img381/7294/atitopicpricewatchv2lg7.jpg
Vernieuwde prijsoverzicht na lancering HD4800 Serie:
  • HD4870 X2 2GB GDDR5: $549
  • HD4850 X2 2GB GDDR3: $399
  • HD4870 1GB GDDR5: $329 - €229
  • HD4870 512MB GDDR5: $299 - €189
  • HD4850 512MB GDDR3: $199 - €129
  • HD4850 256MB GDDR3: $179 - n.a.
  • HD4830 512MB GDDR3: $129 - €99
  • HD4670 1GB GDDR3: $99-$109 - €79
  • HD4670 512MB GDDR3: $89-$99 - €69
  • HD4650 512MB GDDR3: $79-$89 - €
  • HD4550 512MB GDDR3: $59
  • HD4350 512MB DDR2: $49
Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan tussentijds prijswijzigingen doorvoeren.
  • HD4350 256MB GDDR2: €29 <
  • HD4350 512MB GDDR2: €35 <
  • HD4550 512MB GDDR3: €45 <<
  • HD4650 512MB GDDR2: €55 <
  • HD4650 1GB GDDR2: €63
  • HD4670 512MB GDDR3: €64 <
  • HD4670 1GB DDR3: €73
  • HD4830 512MB GDDR3: €96 <
  • HD4830 1GB GDDR3: €137 <
  • HD4850 512MB GDDR3: €124 <
  • HD4850 1GB GDDR3: €155 <<
  • HD4870 512MB GDDR5: €180 <<
  • HD4870 1GB GDDR5: €200 <<
  • HD4850X2 2GB GDDR3: €270 NEW
  • HD4870X2 2GB GDDR5: €394 <

http://img110.imageshack.us/img110/4817/atitopicgeruchtenmolenvsv4.jpg
Gerucht: De RV770 is gebouwd voor multi GPU opstellingen
Waarheidsfactor: 100%

Gerucht: R800 komt in 2009 uit!
Waarheidsfactor: 100%

http://img255.imageshack.us/img255/5513/atitopiclinkscr8.jpg
http://img380.imageshack.us/img380/9673/atitopicpremiumgraphicsmq2.jpgATi Exclusive FabrikantenNon Exclusive Fabrikanten (zowel ATi als nVidia)ATi Tweak ToolsHandige LinksForumlinks



Veel zaken zijn gebaseerd op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


http://img158.imageshack.us/img158/7853/atitopicfaqheadermc2.jpg

WORK IN PROGRESS
Last Update: 12 Augustus 2008

Basic QuestionsCrossFire (X)HD48x0 SerieHD48x0 X2 Series
http://img387.imageshack.us/img387/9752/faqbasicquestionsct0.jpg

Wat is Custom Filter AA (CFAA)?
A: Custom Filter AA is een anti-aliasing optie die de Radeons al sinds de HD2900XT Serie aanbiedt, maar pas echt goed werkt vanaf de HD4800 Serie. Het zijn AA instellingen waarbij de streamprocessors een gedeelte van het werk op zich nemen, terwijl de ROPs een ander gedeelte doen (bij de HD2900XT werd alles in de streamprocessors gedaan).

Het mooie van CFAA is dat er net zo veel geheugen gebruikt als 4xAA of 8xAA, maar dat de IQ wel degelijk omhoog gaat doordat de RV770 enorm veel streamprocessors heeft, waar een gedeelte - vooral in oudere minder shaderintensieve games - toch uit z'n neus staat te vreten. Deze kunnen nu gebruikt worden om de IQ omhoog te tillen. In de meer shaderintensieve games, zal CFAA daardoor wel een grotere performancehit geven dan in oudere games. In die games zijn de streamprocessors zwaarder belast dan in minder shaderintensieve games.

De CFAA instellingen bij AMD zijn onder te verdelen in 3 categorieen: Narrow Tent, Wide Tent, Edge Detect. De beide tent-filters passen een soort van blurfilter toe waardoor textures er soms wazig kunnen uit zien. In sommige games kan het er echter best goed uit zien. Het is dan ook een persoonlijke voorkeur of je dit wilt gebruiken of niet. De een vindt het mooi, de ander niet. Probeer het zelf eens uit! De Edge Detect filter past echter een compleet andere techniek toe waar geen blurring optreed!

4x MSAA + Edge Detect = 12x CFAA
8x MSAA + Edge Detect = 24x CFAA

Lees dit uitstekende artikel op HardOCP voor een uitgebreidt overzicht van alle CFAA modi + performance: http://enthusiast.hardocp...TUzMiwxLCxoZW50aHVzaWFzdA==

Note: Custom Filter AA werkt op dit moment alleen in DX9 en OpenGL games, maar nog niet in DX10 games. Ondersteuning komt wel, maar bij DX10 games is er iets bijzonders aan de hand. DX10 staat het gamedevelopers namelijk toe om hun eigen Custom Filters te schrijven! Wanneer dit in een game gebeurt dan wordt de door de gebruiker geselecteerde CFAA instelling genegeerd en wordt de developervoorkeur gebruikt, dit om de IQ te garanderen die de developer voor ogen heeft. Een voorbeeld is Call of Juarez waar de developer een eigen Custom Filter heeft gebruikt voor AA om HDR correcte AA ((dus zonder artifacts) te garanderen.



Q: Is DirectX10.1 beter dan DirectX10?
A: Ja! Als DirectX10 goed genoeg was geweest dan was DirectX10.1 nooit uitgebracht. DirectX10.1 fixt zaken die niet goed geregeld waren in DirectX10 en stelt wat dingen die optioneel waren in DirectX10 verplicht. Zo zijn de puntjes op de i gezet van correct AA rendering (denk aan AA met HDR, deferred rendering), moeten videokaarten nu minimaal 4xAA aan kunnen om te voldoen aan de DX10.1 standaard en kunnen bepaalde dingen in minder passes gedaan worden dan voorheen.

Wil je precies weten wat DX10.1 voor verbeteringen brengt? Kijk dan HIER

Q: Zijn er al games met DX10.1 ondersteuning?
A: Assassin's Creed ondersteunt DX10.1 zonder de patch. De patch verwijdert het DX10.1 path en zorgt er voor dat de Radeons met DX10.1 ondersteuning 20% slechter presteren met AA. Dus vooral de patch niet installeren als je verder geen problemen hebt!

Daarnaast ondersteunt de zojuist aangekondigde Diablo 3 van Blizzard Entertainment DirectX10.1, komt SEGA met een DX10.1 game en brengt EA ons "Battleforge" dat gemaakt is door Phenomic die ons ook Settlers 3, Spellforce en Spellforce 3 brachten.

Battleforge:




Q: Wat is Powerplay?
A: Powerplay omvat een verscheidenheid aan functies.
  • Advanced power management technology for optimal performance and power savings
  • Performance-on-Demand
  • Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
  • Clock and memory speed throttling
  • Voltage switching
  • Dynamic clock gating
  • Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
Per model videokaart kan het aantal ondersteunde functies van Powerplay verschillen. Het is dus niet zo dat een videokaart met een hoger typenummer alle functies ondersteunt en een videokaart met een lager typenummer minder. Zo ondersteunen mobile GPUs meer functies dan desktop GPUs en die hebben vaak een lager nummer.

Functionaliteit van Powerplay kan door AMD via een bios- dan wel een driverupdate opgewaardeerd worden, wanneer men dit nodig acht.

De HD3800 Serie is de eerste desktop GPU die ook gebruik maakt van Powerplay..

Q: Waar staat Powerplay in m'n CCC? Ik zie het niet!
A: Dat klopt. Powerplay is jaren terug ontworpen met het idee om transparant te werken voor de eindgebruiker. Alleen notebookgebruikers hebben de mogelijkheid om Powerplay aan en uit te schakelen. Het uitschakelen zorgt er voor dat Powerplay altijd op performance werkt.

Q: Waarom ondersteunen desktop GPUs dan niet alle Powerplay functies?
A: Omdat aan het desktopgebruik hele andere eisen zitten. Zo is het bv niet nodig dat de refreshrate van een monitor omlaag wordt gegooid. Door het steeds hoger worden stroomverbruik op desktop GPUs heeft AMD besloten om bepaalde functies van ATI Powerplay ook op de desktop te integreren.

Het zou voor desktop gebruikers heel erg irritant kunnen werken wanneer Powerplay tijdens het gamen inschakelt en de kloksnelheden ineens de helft minder worden. Dit gebeurde o.a. bij de RV670 in de HD3870, de eerste desktop GPU met Powerplay. Zoals elke nieuwe ontwikkeling op technologisch gebied is de kans groot op kinderziektes. Powerplay was niet via de drivers uit te zetten en er moest een work-around (a la fanspeed profile-fix) ontwikkeld worden om er voor te zorgen dat de GPU altijd in 3D speeds bleef draaien in bepaalde games.

Er wordt waarschijnlijk aan gewerkt om dit in de toekomst wel volledig gelijk te trekken (scheelt ook in ontwikkelkosten voor het mobiele segment), maar de ontwikkeling neemt vanzelfsprekend tijd in beslag.


Q: Werkt mijn PCIe 2.0 videokaart ook op een PCI1.x moederbord?
A: Ja! En voordat je het vraagt, nee.. je merkt amper iets van het snelheidsverschil. PCIe 2.0 is gewoon backwards compatible met PCI-E 1.0, 1.0a en 1.1.



Q: Wat is een RBE (of ROP)?
Antwoord: Een ROP staat voor Raster Output (sommigen zeggen dat het staat voor Raster Operation Pipeline, maar het komt op hetzelfde neer). Simpel gezegd zorgt een ROP unit voor het schrijven van het eindresultaat van de (in de pipeline) bewerkte pixels naar de geheugenbuffer. Per clockcycle kan een ROP 1 pixel outputten.

De HD4870 heeft (net als de HD3870 en HD2900XT) 16 ROPs en kan dus 16 pixels per clockcycle outputten. De HD3650 heeft 4 ROPs. De X1950Pro heeft 12 ROPs. En de 9700Pro heeft er 8. Daarnaast heeft een ROP nog een aantal andere functies waaronder blending en AA.

Een voordeel van het verhogen van het aantal ROPs is dat je op hogere resoluties kan werken. Een ROP bepaald dus hoeveel pixels er per klokcyclus naar je kleur of z/buffer weggeschreven kunnen worden. Heb je dus 16 ROPs, dan duurt het vullen van een 1024x768 buffer (786432 pixels) zo'n 49152 clockcyles met 16 ROPs. Je ziet dus dat als je meer ROPs hebt, je ofwel sneller de framebuffer vult op gelijke resoluties of gemakkelijk naar hogere resoluties kan gaan zonder dat de snelheid drastisch omlaag gaat.

Er is echter een grote maar.... Hoe meer ROPs je hebt hoe sneller de aanwezige bandbreedte opgeslokt gaat worden. Kort gezegd zijn 16 ROPs nog ruim voldoende en zal meer eigenlijk pas nuttig worden als we of a) sneller geklokt GDDR5 gebruiken vanaf zo'n 1.4Ghz of b) overstappen naar een 512-bit memory interface.

Als een shader unit z'n taak sneller af heeft dan een ROP, wat voorkomt in scenarios met weinig (of niet complexe) shader gebruik, dan is het aan ROPs dus de beperkende factor en zal HD4870 nooit sneller zijn dan HD3870. Beide hebben immers 16 ROPs.

Als er echter enorm veel shaders (of lange shaders) gebruikt worden, dan zijn het de ROPs die dus moeten wachten op de shaderunits en zal de HD4870 in het extreme geval zelfs tot 2.5x sneller kunnen zijn dan HD3870.

Dit bovenstaande gaat uit van een situatie van gelijke RBEs. Maar de realiteit is anders. Ook de RBEs worden per generatie verbeterd waardoor ze efficienter zijn (denk bv aan verbeterde AA performance). Daardoor weet de HD4870 op een lagere kloksnelheid vaak met gemak van een HD3870 te winnen.

Bij AMD zijn sinds de HD4800 Serie de ROPs in staat om 4x zoveel pixels te outputten wanneer er alleen maar met zwart gewerkt hoeft te worden. Vandaar dat de HD4870 met 16 ROPs in die gevallen niet 16 pixels kan outputten, maar 64.



Q: Wat zijn Z & Stencilbuffers?
A: Dit zijn stukjes geheugen waarin data wordt opgeslagen over pixels. Bij Z Buffers worden er diepte waardes (depth value) van alle gerenderde pixels. Dit gebeurt om te kijken of een pixel wel of niet gerenderd moet worden (bv objecten die voor elkaar staan die dus niet allemaal helemaal gerenderd hoeven te worden). Bij Stencil Buffers lijkt het veel op Z-Buffers.

Ook hier wordt informatie opgeslagen, maar de developer mag nu zelf weten wat voor informatie hij/zij hier op slaat. Het is een soort van kladblokje. Het meeste gebruikt wordt stencilbuffers bij realtime schaduweffecten zoals in Doom3. In de stencilbuffer wordt dan bijgehouden op welke objecten schaduwen vallen door met lichtbronnen (ook bewegende) te werken.

Dit kost veel rekenkracht en nVidia had al sinds de FX de mogelijkheid om een ROP twee keer zo veel werk te laten verrichten met Z Stencils. In een nV ROP zit een zogenaamde Z Compare unit en een C(olour) Compare unit. Die C Compare Unit kan zowel Z-Compares doen als C Compares. Dus wanneer er niet gewerkt hoeft te worden met kleurwaardes (C-Compare), dan houdt die unit zich ook bezig met Z-compares en kan-ie een Z/Stencil waarde per clockcycle outputten naast de Z/Stencil waarde van de Z-Compare unit.

Bij AMD is men naar deze methode overgestapt met de X1600 Serie (RV530) en dit is later ook toegepast in de R600 Serie. Sinds de HD4800 Serie ondersteunt AMD 4 bewerkingen per klokslag:

1 ROP: 1 kleur + z/stencil per clockcycle OF 2 z/stencils per clockcycle
HD3870: 16 ROPs: 16 kleur + z/stencil per clockcycle OF (maximaal) 32 z/stencils per clockcycle
HD4870: 16 ROPs: 16 kleur + z/stencil per clockcycle OF (maximaal) 64 z/stencils per clockcycle

http://img257.imageshack.us/img257/1192/faqcrossfirexsb9.jpg

Q: Wat is ATI CrossFire X?
A: ATI CrossFireX™ is het multi-GPU performance gaming platform van AMD. Door ATI CrossFireX technologie is het mogelijk om twee of meer discrete graphics processors te laten samenwerken om een betere performance te krijgen. Voor de Ultimate Visual Experience™ heb je echter wel moederborden nodig die "ATI CrossFireX ready" zijn van ofwel AMD of Intel® processors in combinatie met meerdere ATI Radeon™ HD graphics cards. ATI CrossFireX maakt het mogelijk om tot 4 GPUs aan elkaar te koppelen.

Q: Werkt een HD38x0 kaart in CrossFire met een HD48x0 kaart?
A: Nee!



Q: Welke kaarten kan ik met elkaar CrossFiren?
A: Zie onderstaande figuur:

http://img253.imageshack.us/img253/2932/cfcombochartjuly082ka5.jpg

Je kan dus geen HD3870 met een HD4870 in CrossFireX zetten!



Q: Welke games werken sowieso goed met CrossFire?
A: Onderstaande lijst is bij lange na niet volledig, maar CrossFire werkt in ieder geval in de games die hier staan en zorgt hier dus voor een performanceboost (vaak 50% of meer tenzij anders vermeld):
  • Age of Conan
  • Assassin's Creed
  • Bioshock
  • Call of Duty Series
  • Call of Juarez
  • Company of Heroes
  • Crysis DX9 (beperkte scaling)
  • Crysis DX10 (beperkte scaling)
  • Day of Defeat Source
  • Devil May Cry
  • EVE Online
  • Far Cry
  • F.E.A.R.
  • Frontlines:Fuel of War
  • GRAW2
  • Guild Wars (Chapter 1, Factions, Nightfall, Eye of the North)
  • Half Life 2: EP2
  • Jericho
  • Legend:Hand of God
  • Lost Planet
  • Mass Effect
  • Medal of Honor Series
  • Medieval 2: Total War
  • Oblivion
  • Portal
  • Prey
  • Quake 4
  • Quake Wars: Enemy Territory
  • Race Driver GRID
  • Rainbow Six Vegas
  • Red Orchestra
  • Silent Hunter 4
  • Sins of a Solar Empire
  • Splinter Cell 3
  • Supreme Commander (limited scaling)
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
  • Test Drive Unlimited
  • Trackmania Nations
  • Unreal Tournament 3
  • World in Conflict DX9
  • World in Conflict DX10
  • World of Warcraft (full screen mode only)
Van deze games in deze lijst is bevestigd dat CrossFire werkt, dan wel via reviews, userervaringen, gamedevelopers of via AMD zelf. Krijg je zelf geen of slechte scaling in de genoemde games, dan kan het zijn dat er een bepaalde instelling verkeerd is of dat er een bug in de drivers zit. Check de AMD forums voor meer info en hulp @ http://forums.amd.com/game/

Wanneer de drivers nog geen profiel voor je favoriete game bevatten kan je een aantal dingen doen. De meest voor de hand liggende optie is om Catalyst AI op ADVANCED te zetten. Hiermee wordt AFR geforceerd in alle games waardoor je in sommige gevallen CrossFire scaling krijgt (meldt dit even aan me via een private message!). Een andere optie is om de Exe te hernoemen naar Oblivion.exe of D3D-AFRFriendly.exe. Dat laatste doet eigenlijk hetzelfde als Catalyst AI op Advanced, maar het behoud wel alle standaard instellingen van de AI.



Q: Wat indien de een 512MB en de andere 1GB geheugen heeft?
A: Dan zal de helft van het geheugen op de 1GB kaart niet gebruikt worden. Dit wordt bij wijze van spreken uitgeschakeld. De zwakste factor bepaalt de performance van CrossFire.

Q: Hoe kan ik zien welke renderingmode gebruikt wordt?
A: Dit is voorlopig alleen mogelijk voor DX9 games via een registry hack.

Zoek in je registry de volgende string op:

HKLM\System\CurrentControlSet\Control\Video\{HEEL ERG LANG NUMMER}\0000\UMD

Zoek daar de MVPUVisualConfirm setting en verander 30 00 naar 31 00. Door de registr key aan te passen krijg je nu een handig klein overlay schermpje wanneer CrossFire actief is die je verteld welke renderingmode je gebruikt.

DX10 overlay support en activatie via het CCC zonder dat je in je registry hoeft te rommelen wordt op een later moment toegevoegd.

MVPUmode uitleg:
No value - default AFR
1- AFR
2- Scissors (Split screen/SFR mode)
3- Supertiling (Chess mode)
4- SuperAA

Q: Kan ik een HD4850 in CrossFire gebruiken met een HD4870?
A: Ja. Kaarten met dezelfde GPU codenaam (in dit geval RV770) kan je zonder problemen met elkaar in CrossFire gebruiken. De kaarten zullen zelfs hun eigen kloksnelheden behouden.

Gebruik je echter een 512MB HD4850 in combinatie met een 1GB HD4870 dan zal er maar 512MB geheugen gebruikt worden van de HD4870. Zie vorige punt.

In gevallen waar je een GPU gebruikt met uitgeschakelde onderdelen bv een X1950XTX met X1900GT, zal de snelste GPU zich aanpassen wat betreft onderdelen. De X1950XT zal dan 4(x3) pipelins uitschakelen. Beide kaarten werken dan met 12(x3) pipelines en zullen wel hun eigen kloksnelheden behouden.



Q: Wat is SuperAA
A: SuperAA is een anti-aliasing modus die beschikbaar is op CrossFire opstellingen. SuperAA biedt de gebruiker hogere anti-aliasing modi. Vooral wanneer games GPU limited zijn (denk aan oudere games), kan je SuperAA zonder moeite aan zetten. Ook in games die schijnbaar geen baat hebben bij CrossFire (omdat er bv nog geen profielondersteuning in de driver zit), kan je SuperAA gebruiken om de IQ omhoog te krikken.

Er bestaan een aantal SuperAA modi:
- 8x SuperAA (2x 4xMSAA)
- 12x SuperAA (2x 6xMSAA - alleen tot R580)
- 16x SuperAA (2x 8xMSAA - vanaf de R600)
- 10x SuperAA (2x 4xMSAA met 2x Supersampling)
- 14x SuperAA (2x 6xMSAA met 2x Supersampling
- 18x SuperAA (2x 8xMSAA met 2x Supersampling)

Bij al deze modi werken ook de customfilters. Het toepassen van Edge Detect op de hoogste SuperAA modus levert 42x SuperAA op.

8x SuperAA / 12x SuperAA / 16x SuperAA
Bij deze AA modi werken beide GPUs aan dezelfde frame, maar elke GPU werkt met andere sampling posities. Deze worden door de compositing engine bij elkaar gebracht in 1 frame:

http://images.anandtech.com/reviews/video/ATI/crossfire/launch/msmodes.png


10x SuperAA / 14x SuperAA/ 16x SuperAA
Bij deze AA modi renderen beide GPUs deze frame met resp. 4x/6x/8xAA, zoals bij de bovenstaande 3 modi, maar nu worden de frames een fractie in diagonale richting verschoven ten opzichte van de originele pixel. Dit is in feite 2x Supersampling AA. Dit levert haarscherpe beelden op en ook de textures zien er scherper uit omdat Supersampling AA ook zorgt voor texture anti-aliasing.

http://images.anandtech.com/reviews/video/ATI/crossfire/launch/ssmodes.png




Q: Wat voor voeding heb ik nodig voor CrossFireX?
A: AMD raadt een merkvoeding van minimaal 550 Watt aan met twee 6-pin connectors voor de HD4850 in ATI CrossFireX™ dual mode.
Voor de HD4870 raadt AMD een merkvoeding aan van minimaal 600 Watt met vier 75W 6-pin PCI Express® power connectors voor dual mode CrossFireX™

De door AMD aanbevolen voedingen voor zowel single GPU als CrossFireX opstellingen, kan je hier vinden: http://ati.amd.com/certifiedPSU/index.html


http://img509.imageshack.us/img509/1337/faqhd4800cg0.jpg
Q: Mijn HD4870 geheugen loopt op 900Mhz en niet op 3600Mhz! Hoe kan dat?
A: Ja dat klopt lieve schat. 900Mhz GDDR5 is effectief 3,6Ghz. Daar waar DDR, DDR2, GDDR3 en GDDR4 double pumped zijn, zou je GDDR5 als Quad Pumped kunnen aanduiden. 900 x 4 = 3600Mhz.


Q: Welke drivers zijn op dit moment het beste geschikt voor mijn HD48x0 kaart?
A: De beste driver voor de HD4800 Serie is op dit moment hier te downloaden. Download 'm hier: http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx Mocht je toch nog problemen ondervinden met de meest recente driver, ga dan 1 stap terug naar de vorige versie en kijk of je daar geen problemen mee hebt.

Q: Is het normaal dat mijn fan bij het opstarten van de PC zo veel lawaai maakt??
A: Ja! Het is een controle om te zien of je fan ook maximaal wil draaien. Na een paar seconden klokt de fanspeed zichzelf terug zodat je hem amper meer hoort. Je moet je dus pas zorgen maken als je fan niet naar 100% gaat bij het opstarten van de PC.



Fanspeedmod? Wat is dat?
A: De fanspeeds van de HD4850 en HD4870 zijn zeer laag ingesteld. AMD heeft er voor gekozen om voor stilte te gaan aangezien de GPUs voor hoge temperaturen gebouwd zijn. Vind je een beetje meer geluid uit je cooler niet erg en heb je liever toch lagere temperaturen, dan kan je zelf je fan-speeds aanpassen door een profiel aan te maken in het CCC en dit te bewerken. Dit werkt op de volgende manier:
quote:
Zet Overdrive aan in het CCC en maak daarna een profiel aan. Zorg er wel voor dat de core en memory kloksnelheden van het profiel correct zijn (meestal default snelheden of eventueel OC waardes)

Voor Vista:
Ga nu naar "C:\Users\JOUWUSERNAME\AppData\Local\ATI\ACE\JOUW CCC PROFIEL.XML. Het XML bestand zal dezelfde naam hebben als het Catalyst Profiel dat je hebt aangemaakt en opgeslagen. Klik er met de rechtermuisknop op en Edit het bestand.

Voor XP:
Then go to the following location and open the following file for editing "C:\Documents and Settings\Your Windows ID\Local Settings\Application Data\ATI\ACE\Your CCC Profile.XML. The xml file will have the same name as the Catalyst Profile you saved. right click and hit edit.

<Feature name="FanSpeedAlgorithm_0">
<Property name="FanSpeedAlgorithm" value="Manual" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedRPMTarget_0">
<Property name="Want" value="0" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedPercentTarget_0">
<Property name="Want" value="35" />

Verander de FanSpeedAlgorithm waarde van "Automatic" naar "Manual" en zet de Want-waarde op "35" (default 23).

Sla het profiel op en activeer/laadt het in de CCC.

35% werkt perfect voor mij. Je kan er voor kiezen om het hoger te zetten, maar bedenk je wel... hoe hoger het percentage, des te harder je fan draait, des te meer geluid er geproduceerd wordt. Natuurlijk koelt de fan dan wel beter, maar of je nou blij wordt van een turbine in je kast... ;) Probeer voor de gein eens 100% en andere percentages om te zien met welk geluidsniveau jij kan leven.

Als het goed is dan blijft het profiel opgeslagen en zal de volgende keer dat je je PC opstart automatisch met het laatst gebruikte profiel gewerkt worden.
Mijn adviessnelheid voor de HD4870 is dus 35%. Het geluid wordt iets meer, maar is (imo) niet storend, terwijl de temperatuur meer dan 20 graden omlaag vliegt onder load!

Mijn HD4870 voor de workaround:
Idle: 78C met fan op 20%
Load: 84C met fan op 30%

Mijn HD4870 na de workaround:
Idle: 48C met fan op 35%
Load: 62C met fan op 35%

Zoals je ziet is een 5% verhogen onder load al genoeg om je GPU temperatuur ongeveer 20C omlaag te brengen. In Idle toestand is dit zelfs rond de 30C!

Update: Gainward heeft een programmaatje gereleased genaamd Experttool-ATI waarmee de fanspeed geregeld kan worden. Het is een lightweight programmaatje dat zich in je taakbalk nestelt. Ik heb het zelf nog niet getest trouwens.

Download het programmaatje HIER

[b]Update December 2008: Vanaf Catalyst 8.10 heeft AMD een fanspeedcontrol-optie in de Catalyst drivers ingebakken. Je hoeft dus niet meer te prutsen in bestanden om het aan de gang te krijgen!

Q: Wat is Powerplay en heeft mijn HD4800 het aan boord?
A: Alle RV770's hebben Powerplay aan boord. Iedereen met een HD4850 of HD4870 heeft een videokaart die Powerplay heeft.

Het is echter zo dat het per model kan verschillen welke Powerplay functies geactiveerd zijn. De HD4850 ondersteunt meer Powerplay functies dan de HD4870, waaronder voltage-switching. Een mobile GPU heeft dynamic clock gating (het uitschakelen van de clocks die idle zijn binnen de GPU) en andere functies zoals het automatisch verlagen van de brightness van een notebook LCD scherm wanneer het niet gebruikt wordt en het automatisch aanpassen van de refreshrate (beide heb je niet nodig op een desktop) of PCIe Lane Count Switching (het aanpassen van de PCIe interface van bv 16x voor performance en 1x voor long life).

AMD heeft een disclaimer op de HD4800 site staan die het volgende zegt:
quote:
ATI PowerPlay™ technology consists of numerous power saving features. Not all features may be available in all ATI Radeon HD 4800 Series graphics cards.
Welke Powerplay functies op welke videokaarten geactiveerd worden wordt door AMD bepaald aan de hand van vele uitgebreide tests om zo de grootste gemene deler te dekken op het gebied van stabiliteit, verbruik, hitte en performance. Een notebook zal dus logischerwijs meer Powerplay functies ondersteunen als een desktop GPU.

Zie je dat de kloksnelheden van de kaart in 2D en 3D verschillend zijn? Dat is Powerplay aan het werk! Kom dus niet met van die gigantische onzin zinnen/vragen als "Zodra Powerplay werkt dan..." of "Wanneer gaat Powerplay werken?". Powerplay werkt gewoon!

Daarnaast kunnen ook partners een ander BIOS in hun Radeons flashen waar bv meer of minder Powerplay functies geactiveerd zijn. Je zou dus kunnen proberen om een dergelijk BIOS te flashen op je eigen videokaart, maar dit gebeurt allemaal wel op eigen risico!



Q: Mijn HD4870 verbruikt veel stroom in idle toestand. Werkt Powerplay wel goed?
A: Ja. De idle temperaturen zijn vrij hoog vergeleken bij die van de HD4850 om verschillende redenen. De HD4870 GPU klokt zichzelf niet terug in voltage itt de HD4850 (zie FAQ hierboven). Dit zou "gefixed" kunnen worden aan de hand van een biosupdate. AMD zal echter zelf nooit officieel een bios aanbieden ter download ivm support en garanties van partners. Verder klokt de core van de HD4870 niet zo ver terug als de HD4850 in 2D mode in de nieuwste HD4850 bios. Deze draait op 500Mhz core ipv 160Mhz core. Dit zou eventueel in de drivers gefixed kunnen worden.

Update: De RV770 bevat overigens een nieuwe microcontroller binnen de GPU, een speciale chip die niet op de RV670 te vinden was. Deze microcontroller maakt het voor AMD mogelijk om updates aan Powerplay via driverupdates uit te voeren. Aangezien de microcontroller vrij nieuw is, is het voor het driverteam ook nog even wennen. AMD heeft echter aangegeven dat er nog ruimte is voor verbeteringen, zeker op de HD4870 mbt het verbruik. Dus ondanks dat bepaalde dingen alleen via een biosflash te fixen zijn, schijnen toch veel parameters via de nieuwe controller te regelen te zijn. Elke driverupdate kan dus verbeteringen brengen. Catalyst 8.8 zou de eerste vruchten kunnen afwerpen.

De microcontroller bevindt zich dus binnen de RV770 zoals de eerste zin na de update je vertelde. Dat betekent dus dat die in elke videokaart zit die gebruik maakt van een RV770 voor het geval dat nog niet duidelijk was.

Je hoeft je verder geen zorgen te maken over de levensduur van je GPU. Zelfs zonder deze Powerplay opties doet-ie het nog prima. AMD's officiele standpunt is dat de GPU prima draait op die temperaturen en zal er voorlopig niks aan doen.





Q: Mijn HD4870 GPU wordt enorm heet (80-90C). Is dat normaal??
A: Ja! De GPUs worden getest op hele hoge temperaturen. Zelfs 100C zou de GPU aan moeten kunnen met een gegarandeerde lange levensduur. De temperatuur kan echter wel omlaag, wanneer je zelf met de fanspeeds gaat werken (dmv van de eerder geposte fanspeedmod). De fan draait van huis uit enorm langzaam. Aangezien de GPUs gebouwd zijn om tegen hoge temperaturen te kunnen, gaf AMD de voorkeur aan weinig geluid. Door de fanspeed op 35% te zetten kan je de temperatuur al snel richting de 45-50C brengen.

http://img329.imageshack.us/img329/6950/faqhd48x0x2pt9.jpg

Q: Mijn HD4870X2 wordt vrij heet... Kan dit koeler?
A: Ja! Gainward heeft een tool genaamd de Experttool-ATI waarmee de fanspeed van de HD4870X2 handmatig kan worden aangepast. Eigenlijk doet het programmaatje hetzelfde wat de fanspeedfix doet bij de HD4850/HD4870.

Download het programmaatje HIER


Q: Heeft de HD48x0 X2 een gedeelde geheugen-pool?
A: Helaas lieve schat. Dat is nog niet het geval. Het geheugen bevat gekloonde data. In een 2GB HD4870X2 heeft elke GPU dus toegang tot slechts 1GB.

De RV770 heeft wel een CrossFireX Sideport waar bepaalde data onderling gedeeld kan worden tussen 2 GPUs, maar deze is op dit moment niet geactiveerd omdat de PCIe Switch voldoende zou moeten zijn. De vraag is trouwens ook of de extra bidirectionele 5GB/s voldoende is om zaken als texture data te vervoeren.


Q: Ik heb gelezen dat de CrossFireX Sideport niet gebruikt wordt. Is de CrossFireX Sideport stuk?
A: Nee. Deze is niet stuk. AMD heeft de CrossFireX Sideport met opzet uitgeschakeld. Uit tests is gebleken dat de nieuwe PCIe bridge voldoende bandbreedte biedt aan de twee GPUs. Ook is gebleken dat het stroomverbruik iets hoger kwam te liggen, waardoor de stroomaansluitingen niet voldoende power zouden kunnen leveren.

Het huidige PCB van de HD4870X2 bevat wel de traces die de Sideports van beide GPUs aan elkaar verbindt. AMD zou de Sideport dus via een softwareupdate kunnen activeren. Het voordeel zou kunnen zijn dat de minimumframerates omhoog gaan. Ook zou er bepaalde data gedeeld kunnen worden tussen de twee GPUs. De verwachting is echter dat de 5GB/s full duplex verbinding niet voldoende is om bv texture data te delen. De huidige Sideport kan voorlopig gezien worden als de eerste stap van AMD richting het delen van data voor beide GPUs.




Disclaimer: Natuurlijk kunnen er fouten in deze FAQ zitten of kunnen je ervaringen anders zijn dan hier beschreven. Deze FAQ is door mij samengesteld en is dus geen officiele FAQ van AMD. Het opvolgen van de aanwijzingen is een leidraad voor een goed gebruik van je videokaart, maar het volgen van de aanwijzingen is puur op eigen risico. Beschadigingen door het veranderen van de default instellingen van bv de fanspeed, het vervangen van de reference cooler door een custom cooler, of andere zaken waarvan je zelf wel weet dat het beschadigingen kan veroorzaken, zijn dus echt je eigen schuld!

Mocht je fouten zien, stuur me dan een private message via het forum of via mail en post het niet in dit topic om vervuiling te voorkomen (sneeuwbaleffect komt hier te vaak voor).

CJ wijzigde deze reactie 30-12-2008 16:01 (99%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

http://img172.imageshack.us/img172/7633/faqheaderys5.jpg

Hieronder kan je een overzicht vinden van OC versies van de HD4850 en HD4870. Ter vergelijking de default kloksnelheden:
  • HD4850 - Core: 625Mhz, Memory: 993Mhz GDDR3 (63,5GB/s)
  • HD4870 - Core: 750Mhz, Memory: 900Mhz GDDR5 (115,2GB/s)

http://www.gecube.com/cms_file.php?id=3940
GeCube HD4850 Overclocking Edition
Core: 670Mhz
Mem: 1050Mhz GDDR3 (67,2GB/s)


http://img.hexus.net/v2/graphics_cards/amd/Sapphire/Toxic4850/card_base.jpg
Sapphire HD4850 Toxic
Core: 675Mhz
Mem: 1100Mhz GDDR3 (70,4GB/s)


http://images.hardware.info//news/Gainward_Radeon_HD_4850_Golden_Sample_01.jpg
Gainward HD4850 Golden Sample
Core: 700Mhz
Mem: 1000Mhz GDDR3 (64,0GB/s)


http://www.palit.biz/information/news/image/press_center/20080805_HD4850Sonic.jpg
Palit Sonic HD4850
Core: 685Mhz
Mem: 1000Mhz GDDR3 (64,0GB/s)
Productpage


http://www.powercolor.com/Global/images/assets/PCIE_HD4800_4850_512MB_GDDR3_PCS/PSD/image_b_s.jpg
Powercolor HD4850 PCS+ 512MB
Core: 665Mhz
Mem: 512MB 993Mhz GDDR3 (63,5 GB/s)
Productpage


http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2008/08/Radeon_HD_4870_Dual_Fan_02.jpg
Palit HD4870 Sonic
Core: 775Mhz (?)
Mem: 1000Mhz GDDR5 (128,0GB/s) (?)


http://pics.computerbase.de/2/2/2/5/5/2_m.jpg
Asus HD4870 TOP
Core: 815Mhz
Mem: 925Mhz GDDR5 (118,4GB/s)


http://www.powercolor.com/Global/images/assets/PCIE_HD4800_4870_1GB_GDDR5_PCS/PSD/image_a_s.jpg
Powercolor HD4870 PCS+ 512MB/1GB
Core: 800Mhz
Mem: 512MB 950Mhz GDDR5 (121,6 GB/s) / 1GB 925Mhz GDDR5 (118,4GB/s)
Productpage

CJ wijzigde deze reactie 30-12-2008 13:23 (99%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Na de eerste prijzen, hier de eerste XFX Radeon pics:

XFX HD4830 & HD4850
http://www.scan.co.uk/Images/Products/934321-a.jpg

XFX HD4870
http://www.scan.co.uk/Images/Products/942334-a.jpg

Zwart PCB = sexy :>

CJ wijzigde deze reactie 03-01-2009 20:17 (5%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • XWB
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

XWB

Run

quote:
SpikyDude schreef op zondag 04 januari 2009 @ 03:01:
[...]


Op de levens lange garantie na dan (of ben ik nu in de war met EVGA?), dit is iets wat ik wel erg interessant vind. :)
XFX is twee jaar warranty.
quote:
CJ schreef op zaterdag 03 januari 2009 @ 20:16:
Na de eerste prijzen, hier de eerste XFX Radeon pics:

XFX HD4830 & HD4850
[afbeelding]

XFX HD4870
[afbeelding]
http://images.hardware.info/news/xfx-lineup-hd4000.jpg

It takes two fools to argue.


  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

hehe erg leuk idd dat XFX er ook van de partij is nu nog een XFX He 4870 X2 XXX als Black Edition dat zou helemaal gaaf zijn :)

de XFX site vond ik dit :)
http://www.xfxforce.com/en-us/features/ati.aspx

"XFX Adds Mad New Skills.

XFX, known for its high-performance NVIDIA-based products, is pleased to announce the addition of
AMD/ATI as a new technology partner. This new collaboration enables our R&D teams to work with a variety of new technologies, specifically the award-winning ATI Radeon HD 4000 series GPUs. We look forward to bringing you a variety of new products that meet your unique and specific needs.

Best of all, our ATI-based cards will come with all of the popular features that XFX is known for, including our unparalleled 5-Star support, access to customized drivers and factory overclocking.


Look for our new ATI-based cards in early 2009."

http://www.xfxforce.com/ecms.aspx/0f4345e4-efe4-4575-8262-15c238435042/ATI_GenericImageGallery/TEMP-Image_1_2.jpg

Gold Leader wijzigde deze reactie 04-01-2009 20:34 (52%)

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 19-01 07:45
Als je 2gb intern geheugen hebt, gebruikt de X2 1gb van je geheugen :?
Tenminste dat dacht ik...of niet...
:X

http://farm4.static.flickr.com/3037/2814099010_b2f140bf8f.jpg?v=0

Zie plaatje.
Tot. 4gb
Maar tot. maar 3 gb in cache

Bullus wijzigde deze reactie 06-01-2009 19:36 (43%)

|2600k|Asus 290|

Newsflash: XFX marketing offensief van start

XFX begint nu een full scale marketing offensief om z'n Radeons te promoten. Ze hebben inmiddels op de frontpage van hun website typisch kort XFX intro filmpje staan. En ook de verpakkingen en logo's zijn erg XFX achtig.

http://www.xfxforce.com/ecms.aspx/108b6ccf-0200-4ca0-b21e-cf01b7490290/ATIProduct_GenericImageGallery/Main_Image_101.jpg

http://resources.vr-zone.com/newvr/image.php?m=540&s=http://resources.vr-zone.com//uploads/6404/HD487AZDDC-Both.jpg

http://www.xfxforce.com/ecms.aspx/b1b9625e-9733-4dba-b6d1-91a0f3f34a12/GraphicCardModels/HD485XYDFCBoth354x312.jpg

http://www.xfxforce.com/ecms.aspx/b1d9ffca-3e5c-497c-a257-cd3d5fff136b/GraphicCardModels/HD4350HD435XYAH2Both354x312.jpg

XFX is volgens mij de eerste die openlijk adverteert met zowel ATI CrossFireX Technology op de verpakkingen als ATI Stream ("Available on 4870, 4850, 4830, and 4650 models"). En net zoals bij de nVidia kaarten biedt XFX ook XXX versies aan van de HD4870. Deze loopt op 775Mhz core en 950Mhz mem (3800Mhz effectief). Van de HD4870X2 is echter nog geen spoor te bekennen. Opvallend is ook dat er geen "CFX Fingers" op het PCB van de HD4650 zitten terwijl het reference design er wel een heeft. Op hun site staat dan ook dat alleen de HD4870, HD4850 en HD4830 CrossFireX Technology ondersteunen.

http://www.xfxforce.com/ecms.aspx/9e2114e5-7a6e-4afe-a74a-28fbe52fa15f/GraphicCardModels/HD4650HD4650YDF2354x312.jpg
XFX ATI Radeon HD4650

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Demon_Eyez
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 22-02 19:18
quote:
CJ schreef op woensdag 07 januari 2009 @ 12:50:
Newsflash: XFX marketing offensief van start

XFX begint nu een full scale marketing offensief om z'n Radeons te promoten. Ze hebben inmiddels op de frontpage van hun website typisch kort XFX intro filmpje staan. En ook de verpakkingen en logo's zijn erg XFX achtig.

[afbeelding]
Zou XFX wat te doen hebben met de nieuwe Friday the 13th special die gepland staat voor begin februari (30 jarig bestaan) gezien het Jason Voorhees masker dat ze als logo/sticker gebruiken en de intro op de website? Of is het gewoon makelijk proberen te scoren met een icoon uit de jaren 80

http://www.xfxforce.com/ecms.aspx/108b6ccf-0200-4ca0-b21e-cf01b7490290/ATIProduct_GenericImageGallery/Main_Image_101.jpg

http://img90.imageshack.us/img90/5623/afbeelding1aafz4.jpg
http://www.imdb.com/title/tt1282052/

http://www.hollywoodheroes.com/images/jason_buckle.jpg

http://i31.tinypic.com/2en9v7d.jpg

edit
Zat net nog even te kijken maar het introfilmpje van XFX , daar komt de volgende kopregel in voor:
"A face only a mother could love." Dat vind toch echt wel een rechtstreekse verwijzing naar de eerste Friday the 13th film, aangezien Jason onder dat masker nu niet bepaald good looking is en de rol die z'n moeder speelt in het verhaal :P

Demon_Eyez wijzigde deze reactie 08-01-2009 14:47 (21%)

i7-3770K @ 4800 MHz | 2x4096 G.Skill F3-2400C10D-8GTX @ 2400 MHz | Gigabyte Z77X-UD5H-WB WIFI | Asus HD7950 DCU2 met Swiftech Komodo Ful Cover

quote:
RappieRappie schreef op donderdag 08 januari 2009 @ 14:33:
Slim om deze te releasen op de releasedate van de GTX295. :)
Ze leren het nog wel bij AMD/ATI. ;)
quote:
AMD
The improvements that the new AMD 8.561.3 driver includes over Catalyst 8.12 are:
* Call of Juarez improves up to 15% with AA enabled
* Company of Heroes improves up to 5%
* Crysis improves as much as 18%
* Crysis Warhead improves as much as 20-30%
* Need for Speed Underground improves as much as 70%-80%
* World in Conflict improve as much as 5%
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/24/IMG0024958.gif

http://www.hardware.fr/ne...10-catalyst-9-1-quad.html

En tadaaa... gisteren aangekondigd:
quote:
Prices are continually falling on video cards, even now that we are past the holiday season. AMD came to us, just a day ago in fact to inform us that they are dropping the price officially on the Radeon HD 4870 X2. It is now $449 and some add-in-board manufacturers will be offering a $50 mail-in-rebate off of that! Indeed, searching Newegg we see a Radeon HD 4870 X2 available for $399!
HardOCP vergelijkt de HD4870X2 met nieuwe drivers met de GTX295 met nieuwe drivers en kan niet echt een winnaar aanwijzen. Het gaat vaak gelijk op (behalve dan in Stalker: Clear Sky waar deze dankzij DX10.1 er veel mooier uit ziet):
quote:
NVIDIA’s GeForce GTX 295 simply costs too much in it performance segment. The current price drops on Radeon HD 4870 X2’s make it the best bang for the buck currently. The performance gain just isn’t enough right now to warrant a price that is $100 more than the competition. Even if you scoff at the MIR, we are still talking about a $50 price difference. That is a lot of money to many of us.

..

If you aren’t brand loyal, we suggest keeping an eye out on falling AMD Radeon HD 4870 X2 prices. .
http://enthusiast.hardocp...YwOCwxMSwsaGVudGh1c2lhc3Q=

CJ wijzigde deze reactie 08-01-2009 17:07 (69%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 24-02 19:02

Splinter Cell

AMD HD7850

Die nieuwe 8.12 hotfix doet het inderdaad goed, in Crysis Warhead.

http://www.pcgameshardwar...X2_mit_812_Hotfix/?page=2

Splinter Cell wijzigde deze reactie 08-01-2009 21:46 (22%)


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 19-01 07:45
Beloofde excel-bestand
E8500 vs Core i7 @ 4Ghz.

http://s82.photobucket.com/albums/j274/bul_photos/pc/Core%20i7/th_e8500-corei7_1.jpg
http://s82.photobucket.com/albums/j274/bul_photos/pc/Core%20i7/th_e8500-corei7_2.jpg

Heb nog ff de 8.12 hotfix erop gezet ,maar geen verschil in Warhead.
Waarschijnlijk moet ik warhead een keer updaten.

Bullus wijzigde deze reactie 09-01-2009 01:59 (12%)

|2600k|Asus 290|


  • Cassius
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

quote:
Fanatix schreef op maandag 12 januari 2009 @ 16:53:
[...]
Mijn Sapphire (1 GB, Toxic-achtige) cooler is gewoon stil in mijn ogen (oren) uiteraard. Draait standaard op 40% via CCC en zit rond de 35 graden (idle) en rond de 42 graden tijdens het gamen (zal dit nog wel even duidelijk testen en vanavond editten.) als ik het me goed herinner.
De toxic (achtige) koelers waren -niet- reference. Ook de nieuwe sapphire kaart met zwart koelblok en/of heatpipes is niet dezelfde als die eerst in de retail/webwinkel schappen verscheen. Deze dus:



Die koeler is gewoon niet zo stil als alles wat er nu op de high-end rondloopt en veel mensen zullen zich hier het gedoe met die fan-profielen en bios aanpassingen daartoegevolg wel herinneren :) . Vandaar; tis ook alleen maar een wens natuurlijk.

Wat is daar het praktisch nut van - System "Deasygn"


  • Cassius
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

quote:
Ik heb net zoveel kaarten meegemaakt en gebruikt, maar wat je zegt klopt gewoon niet :) . De kaart beschikt inderdaad over 240 stream processoren - maar legt het af tegen een GTX285 SLi opstelling. Hij legt het ook af tegen een GTX280 SLi opstelling trouwens. Een klein overzichtje tegenover een GTX280.

http://www.trustedreviews.com/images/article/inline/9760-comparison.gif

Een GTX280 heeft al meer bandbreedte "per GPU" tot zijn beschikking, heeft meer geheugen en heeft hogere clocks in -alle- drie de aspecten van het ontwerp (zowel core, shaders als geheugen). Ik zie dat er in dat schema wel wat fouten zitten (ook wat betreft GTX260 sp's bijvoorbeeld) maar de verschillen kloppen aardig volgens mij. Nu is dit nog niet eens een GTX285 want deze beschikt over nog hogere clocks :) .

Ook zijn de ramdacs en de filters die op de huidige high-end kaarten zitten wat mij betreft qua ieder aspect gelijk aan of beter aan de oude garde op het Matrox spul. Daarmee bedoel ik -ook- de Parhelia lijn. Laat staan dat Quadro kaarten soms nog betere dacs/filters hebben en daarbij nog steeds krachtig zijn in 3D omgevingen.

offtopic:
En neem de adviezen van de gotters nou een beetje serieus. Je Engels/Nederlands is niet goed en best vaak denigrerend opgesteld. We zitten hier allemaal voor informatie en roddels, niet om te vitten. Denk aan een vriendelijker GoT :) . Misschien kan je hier een klein beetje op letten en je post nalezen?

Cassius wijzigde deze reactie 14-01-2009 15:41 (26%)

Wat is daar het praktisch nut van - System "Deasygn"


  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

quote:
dahakon schreef op woensdag 14 januari 2009 @ 13:41:
[...]

Het zijn allebei de GT200b core, dus feitenlijk allemaal 1 pot soep. De GTX295 mag dan 240 shaders hebben, de snelheid is die van de GTX260 (een stuk lager dan de GTX280/285 dus), evenals de geheugenbus, 448-bit ipv 512-bit zoals je zelf al zegt. Je zegt vervolgens dat dat niet echt ontopic is, maar het maakt weldegelijk uit.

En dat je met google 'bewijzen zat kunt vinden' is natuurlijk gemakkelijk. De eerdere benchmarks die je gebruikte voor je 'bewijs' waren die van Guru3d. Je hebt niet de moeite genomen om uit te leggen waarom ze inconsistent zijn, iets wat velen is opgevallen, of om meer objectieve benchmarks te linken om het verschil tussen de 2 kaarten aan te tonen. Slechts de stelling dat de GTX295 de vloer aanveegt met de HD4870X2 komt terug, ondanks dat ook al ondervonden is dat de GTX295 amper sneller tot zelfs trager is.
Read again plz
quote:
Gold Leader schreef op woensdag 14 januari 2009 @ 13:33:
[...]

Eum fout kerel ;)

2x 240 stream processor gebasseerde GPU's @ 55nm dus 2x GTX 285 cores ;) GTX 260 C216 heeft 216 stream procs, , je hoeft me het niet te vertellen heb al meer dan 500 VGA's mee gemaakt ;) gebruik al computers sinds 1986 heh don't tell me old news plz.

3dfx
nVidia
S3
ATi
SiS
Trident
Matrox

Alleen het geheugen is 2x 896MB 448Bit GDDR3 maargoed niet echt ontopic, toch zeg ik er wel wat...van.

@ dahakon

Google is yer friend, bewijs zat.
ik zei juist niet dat die 512Bit heeft maar 2x 448 bit en 2x 240 stream procs infeite 2x GTX 285 cores aangezien een GTX 268 C216 1x 216 heeft omdat het ook maar 1 kaart is met 1 GPU maar het geheugen type is wel het zelfde, de GTX 295 is een GX2 295 eerlijk gezegde en meer ook niet maar ik zei niet dat die 512Bit ram heeft zo wel , uhm where?
http://www.abload.de/img/gx2295uyse.jpg

It's all there really. 2 PCB's 1 kaart :) 2x GT200b met elk 240 stream procs zijn er idd 480 totaal maar het blijft 2x 240 het geheugen is echter 2x 896MB 448Bit GDDR3 en niet 512 zoals jij probeert me te beweren dat ik dat gezegd hebt....

Maargoed aan de andere kant is een HD 4870 X2 is in feite een HD 4870 MAXX alleen door de naam veranderingen zijn er zo veel verwarringen op los gegaan, dat is hoofdzakelijk het probleem hiero en ook bij andere plekken. off topic of niet ik heb het gepost. Dat de Ati fanboys het niet kunnen hebben dat de concurrent een betere kaart heeft sorry ik lach me scheef hier om het is maar een VGA kaart hoor het zegt ook niet dat de HD 4800 serie nu ineens slecht is heel dat chantage over ATi dit Nvidia dat het is ook de grootste reden dat ik van zllebij bent afgestapt al dat onbelangerijke geblaat sorry hoor call the care police for that liek i give a shit.


just a guy behind his own keyboard...

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum


  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 23-02 10:07
Ik zal eens een testje doen. Ik deinstalleer PhysX, en zal dan nog eens kijken. :)

Edit; als je PhysX alleen met de CPU doet (kan wel) dan haal je misschien 5FPS op stukken waar veel glas e.d. rondvliegt. Onspeelbaar. Met GPU PhysX haal je gewoon je normale framerate.

PhysX:

http://i43.tinypic.com/dm8xfo.jpg
Geen Physx:
http://i42.tinypic.com/30arz7t.jpg

Dit is 1 kogel. Zonder PhysX zie je gewoon 1 klein sparkje/ nagenoeg geen effect. Of iig weinig.

Als er meerdere kogels om je heen inslaan op deze manier voelt dit realistischer aan, en het wordt intenser. En je wordt váák beschoten! :)

Zoals hier heb je een hal met rookeffecten op de vloeren:

http://i42.tinypic.com/qz0kmu.jpg

Zonder PhysX heb je dat niet:
http://i41.tinypic.com/w2c1fp.jpg

Edit: uit elkaar geschoten ramen zonder PhysX:
http://i44.tinypic.com/23lbbsl.jpg
(Valt nagenoeg geen glas op de grond)

Met:
http://i44.tinypic.com/2yk13k2.jpg
Nog 1 met:
http://i42.tinypic.com/1056wwl.jpg

Veel meer rondvliegend glas, kogels, en glas op de vloer.


Best grappig. :) Het zal me trouwens een biet wezen hoe ze dit doen, en waarmee een gamedev dit doet, maar ik zou graag meer van dit soort dingen in games zien in de toekomst. Of het nu PhysX is of iets anders. Tis wel leuk. :)

Format-C wijzigde deze reactie 14-01-2009 23:31 (114%)

XBOX LIVE: Vale46 NL -- PSN: Vale46--NL


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 19-01 07:45
Volgens mij heb je gelijk,want ik zie geen hogere score met vantage.
Ben nu een ander programma(nurien-alpha) aan het dowloaden,kijken of het daar wat scheelt.

Maar het lukt wel om beide drivers te installeren en zie ze ook gewoon in windows7.
Physics software herkent ook een physics kaart,maar zie ik geen verschil met of zonder Physics.

Haal nu ook een lagere score met vantage
http://i82.photobucket.com/albums/j274/bul_photos/pc/Core%20i7/3dvantage_physics.jpg

Wil iemand mij sponsoren? :o

Bullus wijzigde deze reactie 16-01-2009 17:30 (3%)

|2600k|Asus 290|


  • winwiz
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 10:42
Leuk marketings offensief van ATi vs Nvidia.... http://www.techpowerup.com/index.php?82644
quote:
AMD started its marketing offensive against NVIDIA's new dual-GPU GeForce GTX 295, and single-GPU GeForce GTX 285 accelerators, in an attempt to put the Radeon HD 4800 X2 series accelerators ahead of its competition in terms of performance on a "broad scale", and used the cards' availability in non-reference designs as a USP against NVIDIA's offerings using a uniform company-specified design. All this, in an internal presentation leaked to Donanim Haber. As for those wondering why, ATI and NVIDIA have a history of picking on each others' flagship products by means of such presentations, with which they intend to influence OEMs and channel vendors, though it always happens so, that these presentations reach public domains. Viral marketing or something plausible? Find out for yourself:
http://www.techpowerup.com/img/09-01-21/150c.jpg

Ryzen 2700X stock + 32GB GSKILL @3200 op Croshair VI Hero + RX Vega 64 + Philips BDM4065UC + DS1815+ + DS414 + MacbookPro 15" 2016


  • Reinman
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 05-01-2012

Reinman

Tunnel Snakes Rule!

Sja het was al een beetje te zien met de 8.12HF drivers.

http://enthusiast.hardocp.com/images/articles/1231400723i38zwHFyEp_9_1.gif
http://enthusiast.hardocp...TYwOCw5LCxoZW50aHVzaWFzdA==

Reinman wijzigde deze reactie 21-01-2009 17:47 (20%)

All the noobs and users will look up and shout "Help us!"... and I'll look down and whisper "No."


  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 23-02 10:07
Mja:


http://www.firingsquad.com/hardware/evga_geforce_gtx_285_ssc_performance_review/images/fall2560.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/evga_geforce_gtx_285_ssc_performance_review/images/cod42560.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/evga_geforce_gtx_285_ssc_performance_review/images/far2560.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/evga_geforce_gtx_285_ssc_performance_review/images/wic2560.gif

http://www.firingsquad.co...formance_review/page3.asp

:+
quote:
ForceWare 181.20

Catalyst 8.561.3-081217a-73402 (Updated Catalyst 8.12)
Cherry picken noemen ze dat... :z

Format-C wijzigde deze reactie 21-01-2009 17:51 (65%)

XBOX LIVE: Vale46 NL -- PSN: Vale46--NL


  • Reinman
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 05-01-2012

Reinman

Tunnel Snakes Rule!

http://www.firingsquad.com/hardware/evga_geforce_gtx_285_ssc_performance_review/images/vcry2560.gif
http://www.firingsquad.com/hardware/evga_geforce_gtx_285_ssc_performance_review/images/l4d1920.gif
http://www.firingsquad.com/hardware/evga_geforce_gtx_285_ssc_performance_review/images/l4d2560.gif
http://www.firingsquad.com/hardware/evga_geforce_gtx_285_ssc_performance_review/images/dead2560.gif
http://www.firingsquad.com/hardware/evga_geforce_gtx_285_ssc_performance_review/images/bio2560.gif
quote:
Cherry picken noemen ze dat... :z
Kom op rappie, ik had meer van je verwacht. Je doet het zelf toch ook.

Reinman wijzigde deze reactie 21-01-2009 17:56 (15%)

All the noobs and users will look up and shout "Help us!"... and I'll look down and whisper "No."


  • winwiz
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 10:42
Beetje leesvoer. Game performance XP <-> Vista <-> Win7.

Zegt nog niet alles natuurlijk maar ziet er veelbelovend uit. High end is getest met een 4870X2

http://www.firingsquad.co...ows_7_gaming_performance/

http://www.firingsquad.com/hardware/windows_7_gaming_performance/images/intelwicdx91920.gif
quote:
For a beta, Windows 7 is surprisingly ready to compete in the big leagues. During our week long testing period we experienced no crashes or system halts and system performance was a lot better than we would have expected from the first public beta. We weren’t totally without incident however, as an attempt to update our ATI drivers was repeatedly met with failures. While attempting to update the drivers through Windows Update, we kept getting an archaic failure code that we had to Google to explain as the Windows Help program gave 0 results (ATI has issued a Catalyst 8.12 hotfix to address this issue under Vista).

winwiz wijzigde deze reactie 24-01-2009 21:08 (68%)

Ryzen 2700X stock + 32GB GSKILL @3200 op Croshair VI Hero + RX Vega 64 + Philips BDM4065UC + DS1815+ + DS414 + MacbookPro 15" 2016


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 19-01 07:45
AV stream
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2009/01/Catalyst_9.1.png

|2600k|Asus 290|

AMD heeft zich schijnbaar terug getrokken van CeBit 2009. Daar zullen ze dus niks lanceren.

Zie: http://www.zdnet.de/news/business/0,39023142,39201896,00.htm

Nieuw topic komt er in de loop van de dag aan. Ondertussen kunnen jullie je verlekkeren aan deze review van de Asus EAH HD4850 en HD4870 MATRIX kaarten:

http://www.hardware.info/images/news/ASUS_HD4870_Matrix-02.jpg

http://www.firingsquad.co...matrix_review/default.asp

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit is een NIEUWSDISCUSSIE topic, geen helpdesktopic voor simpele vraagjes rond ATi kaarten. Als dergelijke vragen een eigen topic waard zijn, stel ze daar. Zijn ze geen eigen topic waard, stel ze niet maar ga zelf op onderzoek uit. Post ze niet hier!

Daarnaast mogen pics max 600p breed zijn. Heb jij grotere? Resize ze voor je ze post!

Verder is gezeur over levertijden, slowchat ("ik heb er net eentje besteld!") of posten van prijzen (post dat in Pricewatch, dan hebben anderen er ook wat aan!) niet de bedoeling.

Niets in deze topicwaarschuwing is nieuw, helaas moet ik toch constateren dat sommigen steeds weer dit soort posts doen. Eenmalig kun je een modbreak verwachten, maar doe je het vaker, dan kun je een pushmesssage, waarschuwing of erger verwachten. En ja, dat vinden we zelf ook kinderachtig, dus laat het niet zo ver komen!


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True