Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 35 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 4.954 views sinds 30-01-2008
http://www.phoenixclan.nl/ati/atitopiclogo.jpg
 
Welkom in het ATi Nieuwsdiscussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de Canadese fabrikant ATi kunt vinden. Lees alsjeblieft even onderstaande regels door alvorens je in dit topic begint te posten.

De meest gestelde vragen kan je vinden in de tweede post. Klik HIER om er meteen naar toe te gaan.

TOPIC REGELS
Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic!!!!!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders.
  • Basic vragen zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Heb ik een nieuwe voeding nodig voor m'n X1800XT?", "Kan ik mijn X800GTO2 modden naar een X850XT PE?", "Klopt mijn 3DMark score wel?". Gebruik de search. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Continue melden dat een kaart niet beschikbaar is. Het melden in dit topic HELPT de beschikbaarheid NIET verbeteren. En na 1x weten we het wel. Wacht gewoon, check de pricewatch, bel wat winkels, eet wat uit je neus... maar meldt het hier niet aangezien de discussiewaarde nihil is en niets bij draagt aan dit topic!
  • Probeer mensen niet continue te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied.
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".


TOPIC GESCHIEDENIS


http://www.phoenixclan.nl/ati/ati-eye.jpg


Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan eerst even in de oudere topics. Elk topic biedt de mogelijkheid om binnen het topic op trefwoorden te zoeken! In deel 3 en 4 kan je meer vinden over de lancering van de R420. In deel 8 is een FAQ toegevoegd met o.a. informatie over Temporal Anti Aliasing en 3Dc. Deel 13 behandeld de R480 & R430 Launch, terwijl de eerste leaks over R520 in Deel 20 verschijnen.

[rml]1[/rml] [rml]2[/rml] [rml]3[/rml] [rml]4[/rml] [rml]5[/rml] [rml]6[/rml] [rml]7[/rml] [rml]8[/rml] [rml]9[/rml] [rml]10[/rml] [rml]11[/rml] 12 [rml]13[/rml] [rml]14[/rml] [rml]15[/rml] [rml]16[/rml] [rml]17[/rml] [rml]18[/rml] [rml]19[/rml] [rml]20[/rml] [rml]21[/rml] [rml]22[/rml] [rml]23[/rml] [rml]24[/rml] [rml]25[/rml] [rml]26[/rml] [rml]27[/rml] [rml]28[/rml] [rml]29[/rml] [rml]30[/rml] [rml]31[/rml] [rml]32[/rml] [rml]33[/rml] [rml]34[/rml]
NAVIGATIE
HUIDIGE VPUs
ATi's huidige line-up is tweeledig. Aan de ene kant zitten we nog met de nasleep van de SM2.0b kaarten zoals de X800XL en X850XT, aan de andere kant hebben we nu de nieuwe SM3.0 generatie van de X1K-serie.

Wil je meer weten over de SM2.0b generatie dan raad ik je aan om even in de first post te kijken van een van de voorgaande delen (bv deel 10). Dit deel zal puur en alleen over de SM3.0 generatie gaan.

De huidige serie kaarten zijn gebaseerd op de volgende cores:
  • R580 (PCI-E: X1900-serie)
  • R520 (PCI-E: X1800-serie)
  • RV530 (PCI-E & AGP: X1600-serie)
  • RV515 (PCI-E & AGP: X1300-serie)
De R520 zal langzamerhand worden uitgefaseerd en compleet vervangen worden door de X1900 serie.

Desktop: R520 - X1800 serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/X1800series.jpg

R520 heeft een naam gekregen, namelijk Radeon X 1800.

http://www.phoenixclan.nl/ati/X1800XT.jpg
X1800XT


Er zullen in eerste instantie twee varianten van verschijnen. De X1800XL en X1800XT. Eventueel kunnen later nog een Pro en LE editie gelanceerd worden.

http://www.phoenixclan.nl/ati/r520-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


De X1800XL zal een single slot cooler gebruiken terwijl de X1800XT van een dualslot zal worden voorzien. Nieuwe snufjes die de R520 aan boord heeft zijn o.a. 512-bit Ringbus, Adaptive AA, HDR + AA, Avivo en 10 bits pipeline precision.Verdere diepgaande details over de R520 architectuur zullen NA de launch op 5 oktober in de first post worden geplaatst.

http://www.phoenixclan.nl/ati/ASUSX1800XTTOP.jpg
Asus X1800XT TOP


Desktop: RV530 - X1600 serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/X1600series.jpg

RV530 zal voortaan bekend staan onder de naam Radeon X 1600. Er zullen in eerste instantie twee varianten van verschijnen. De X1600Pro en X1600XT.

http://www.phoenixclan.nl/ati/rv530-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


Desktop: RV515 - X1300 serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/X1300series.jpg

RV515 heeft de naam Radeon X 1300 meegekregen. Er zullen in eerste instantie drie varianten van verschijnen. De X1300HM, X1300 en X1300Pro.

http://www.phoenixclan.nl/ati/rv515-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


TOEKOMSTIGE VPUs (Korte Termijn)
In de komende paar maanden zal ATi een refresh reeks VPUs introduceren. Het gaat dan om de volgende cores:
  • R580 (High End)
  • RV560 (Mid Range)
  • RV535/540 (Low End)
  • RV505 (?)
Er gaan veel geruchten over R580, zoals dat dit een 32 pipes kaart zou zijn, of dat de interne efficientie dusdanig is verbeterd dat de performance enorm omhoog is gegaan. R580 zal delen van de architectuur met RV530 lenen. Wanneer we meer info hebben over de RV530 zal ons dit wellicht ook meer informatie verschaffen over de R580.

R580 zal niet de enige refresh core zijn. Ook RV560, RV540 en RV505 zullen gelanceerd worden in de eerste helft van volgend jaar. Het is de verwachting dat R580 niet een vervanger wordt van R520, maar dat ze naast elkaar in de lineup blijven bestaan. R580 is dan de nieuwe high end core en R520 komt er dan net onder te zitten.
Mobile: M52, M54,M56, M58
Op ATi's roadmap zijn inmiddels de volgende chips verschenen: M52, M54, M56, M58, M58Pro. Al deze cores zullen zoals het er nu naar uit ziet SM3.0 support hebben. M58 zal de highend core zijn.

De als eerste gelanceerde chip is de Mobility Radeon X 1600. Deze is gebaseerd op de M56 en heeft 12 pixelshaderprocessors en 5 vertexshaders. De performance staat ongeveer gelijk aan de GeForce 6800 Go. De coresnelheid staat voorlopig op 475 Mhz.

Daarnaast heeft ATi begin 2006 ook de Mobility Radeon X1400 (M54) en Mobility Radeon X1300 (M52) gelanceerd. Beide cores zijn afgeleiden van de RV515 die in de Radeon X1300 serie gebruikt worden.

Eind Januari/begin Februari 2006 zal ATi de Mobility Radeon X1800XT lanceren. Op welke desktop core de M58 precies gebaseerd is, durft nog niemand te zeggen. Het lijkt er op dat het hier toch om een R520 achtige core gaat. Dell zal binnenkort een nieuwe serie laptops lanceren met Yonah CPU en al deze laptops zullen de mogelijkheid hebben om de Mobility X1800XT chipset te gebruiken. De Mobility X1800XT is bedoeld als tegenhanger van de 7800GTX MXM kaart en zal draaien op 446Mhz core en 495Mhz mem.

M52, M54 -> Lowend
M56 -> Midrange
M58 -> Highend


Prijsovergezicht na lancering X1K serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/pricechart.jpg


Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan prijswijzigingen doorvoeren.

X1K TECHNOLOGY
OVERVIEW
De X1K generatie van ATi is een "Next Generation Architecture" die gemaakt wordt op het 90nm low-k proces. Dit houdt in dat het technieken bevat waar toekomstige generaties op zullen verder bouwen, maar ook dat het technieken bevat die gebruikt kunnen worden voor andere doeleinden dan puur en alleen renderen van beelden. Daarnaast is de X1K serie de eerste generatie die de naam Avivo Video & Display Platform kan dragen. Wat dit inhoudt kan je
hieronder lezen.

Shader Model 3 done right?
ATi vat een groot deel van de nieuwe functionaliteiten van de X1K-serie samen onder de noemer "DX9 Shader Model 3.0 done right!". Om dit te bewerkstelligen heeft de X1K serie een aantal nieuwe zaken aanboord zoals:

- Ultra Threaded Dispatch Processor
- 32-bit Processing At Full Speed Full Time
- Fast Dynamic Branching
- 512 Parallel Threads
- Veel snellere PCIe bandbreedte
- Advanced Memory Controller

De voordelen voor de eindgebruiker zijn dat er geen compromissen worden gesloten op performance en IQ. Zo wordt er altijd op full precision gewerkt, waar de concurrentie nog kan springen naar partial precision om snelheid te winnen ten koste van IQ. Tevens zorgt dit er voor dat toekomstige games die hevig gebruik maken van dynamic branching (toch "het" grote voordeel van SM3.0) alleen maar sneller werken dan op kaarten van de concurrentie. ATi is er dan ook trots op om te vermelden
dat hun SM3.0 kaarten de enige SM3.0 kaarten zijn die alle DCT SM3.0 tests goed volbrengt, daar waar de concurrentie een aantal tests niet kan voltooien. Shader Model 3 done right dus!

Shader Model 3.0
De top-of-the-line X1800-serie heeft 16 Pixel Shader Processors aan boord. Vanaf dit moment praten we dus niet meer van Pixelshader pipelines zoals voorheen het geval was. Deze 16 PSPs zijn verdeeld over 4 Shader Cores, waarvan elke Shader Core 4 PSPs
bevat, vandaar de naam "Quad Pixel Shader Core". Daarnaast bevat de X1800 serie 8 Vertex Shader Processors, 16 Texture Address Units, 16 Texture Units en 16 Render Back-End Units (de ROPs).

Shadermodel 3
Wat betreft setup van de Pixel Shader Processors is er niet veel verandert tov de R4x0 reeks. Er zijn echter wel wat dingen toegevoegd en aangepast om er voor te zorgen dat de X1800 kan voldoen aan de SM3.0 eisen. Zo is er een Branching Execution Unit toegevoegd aan elke PSP die kan zorgen voor snelle dynamic flow control (branching, looping, subroutines). En ook werkt alles nu volledig op 128-bit Floating Point Processing (FP32), terwijl bij de voorgaande generaties alles intern op
FP32 werkte, maar extern op FP24 (96-bit Floating Point Processing) werkte.

http://www.ixbt.com/short/images/x1800xt.jpg
PowerColor X1800XT


Dynamic Flow Control / Branching
Op de huidige generatie kaarten van de competitie is Dynamic Flowcontrol niet bepaald het sterkste punt. Het gaat zelfs zo ver dat de competitie developers aanraadt om spaarzaam om te gaan met zaken als dynamic branching, omdat dit anders averechts zou kunnen werken en de performance juist achteruit gaat ipv vooruit. ATi heeft dit probleem aangepakt met de X1K serie.

De X1K serie acceleert Flow Control door multiple threads te ondersteunen (tot 512 op de X1800), een intelligent thread selection systeem in te bouwen, met kleinere threadsizes te werken (competite
werkt met grotere blocks waardoor de boel langzamer is) en een dedicated branching unit aan te brengen.

Ultra-Threading
De X1000 serie is in staat om honderden threads tegelijkertijd te verwerken op verschillende PSPs. Elke thread kan 6 verschillende shaderinstructies op 4 pixels per clockcycle verwerken. Dankzij de
aparte snelle Branching Execution Unit wordt flow control snel en effectief uitgevoerd zonder dat dit de ALU's zwaar belast, iets waar de concurrentie zich op zal verslikt zoals meerdere flowcontrol
benchmarkprogrammas al uitwijzen. En dankzij de Multi-Ported Register Array is het mogelijk om snel van thread te wisselen zonder dat er bottlenecks ontstaan. In de oude generatie was het dus mogelijk dat een thread moest wachten totdat de PSP waar hij voor in de rij stond beschikbaar kwam. Wat er nu gebeurd is dat de wachtende thread doorgeschakeld wordt naar een PSP die wel vrij is. Is er geen PSP vrij dan wordt de thread 'in slaap' gezet totdat er een PSP vrij komt om het
te verwerken. Hiermee wordt de hele architectuur efficienter aangezien de Pixel Shader Processors continue aan het werk blijven.. Zoals je wel zult begrijpen kan dit ook veel voordelen voor dynamic flow control hebben. Wanneer games echt gebruik gaan maken van SM3.0 zal je hier dan ook de grote snelheidsverschillen ten op zichte van bv de G70 kunnen vinden.

Vertex Engine
De X1800 serie heeft 8 Vertex Shader Processors aan boord. Elke VSP kan 2 shader instructions per klok aan. Dankzij de hoge snelheid waarmee de X1800 cores werken kunnen deze 8 VSPs dus in totaal meer dan 10 miljard instructies per seconde aan. En om te voldoen aan de SM3.0 standaard
zijn de VSPs opgewaardeerd met support voor Dynamic Flow Control, 1024 instructieslots (oneindig met flow control) en meer registers.

Voorheen bevatten alle kaarten die gebruik maakten van dezelfde core, dezelfde aantallen Vertex Shaders. Dit was eigen aan de manier waarop de cores in elkaar staken. Zo hadden alle Radeon X800 en X850 serie kaarten 6 vertexshaders. Maar ook de afgeleide X700 had er 6. ATi is nu
het pad op gegaan van nVidia en nu kunnen er afzonderlijke VSPs afgesloten worden. De X1800 heeft er 8, de X1600 heeft er 5, de X1300 heeft er 2. En op verzoek van fabrikanten kunnen er meer worden opengegooid of dicht worden gedaan. Dit geldt overigens niet alleen voor de Vertex Shader Processors, maar ook voor de Texture Units, Z Compare Units en Render Back End Units. Elk kan onafhankelijk van elkaar worden ingesteld. Zo heeft de X1600 8 Z Compare Units terwijl er
maar 4 ROPs zijn.

Image Quality: Anti Aliasing & Anisotropic Filtering
De R520 serie beschikt over alle AA en AF methodes die de vorige generaties - die gebaseerd zijn op de R4x0 en R3x0 - ook tot hun beschikking hadden. Hier gaat het dan om de volgende instellingen:
  • Multi Sample Anti Aliasing: 2x, 4x, 6x
  • Temporal Anti Aliasing: 4x, 8x, 12x
  • Super AA (alleen in CrossFire): 8x, 10x, 12x, 14x
  • Anisotropic Filtering: 4x, 8x, 16x
Daarnaast zijn er een aantal nieuwigheden toegevoegd, waaronder een nieuw soort AA en een nieuw soort AF, namelijk Adaptive AA en Area AF (ook wel High Quality AF).

Adaptive AA
Adaptive AA (AdAA) is ATi's manier om alpha textures te ontdoen van hun karteltjes. Alpha textures zijn nooit vatbaar geweest voor Multi Sampling Anti Aliasing (MSAA). Hierdoor zag je vaak nog steeds aliasing op bv hekwerk, takken en bladeren in veel games. AdAA werkt door het beeld te analyseren en te kijken naar de plekken die niet profiteren van normale MSAA zoals in de hiervoor genoemde gevallen vaak voor komt. Wat ATi dan doet is het toepassen van Super Sampling Anti Aliasing (SSAA) op deze gebieden. Het voordeel hiervan is dat niet op het hele beeld SSAA hoeft te worden toegepast. SSAA geeft doorgaans de beste IQ, maar de performance hit is bij normaal gebruik ook enorm, omdat de hele scene twee keer moet worden gerenderd. Bij AdAA worden alleen gedeeltes met SSAA bewerkt, waardoor de performancedrop vaak te verwaarlozen is.

Hiermee is AdAA dus feitelijk de tegenhanger van nVidia's "Transparency AA" en het mooie is dat dit ook gaat werken op alle oude Radeons vanaf de Radeon 9500! Op dit moment wordt AdAA uitvoerig getest op oudere Radeons. Voordat we het in de Catalyst drivers zien voor de oudere
kaarten, zal AdAA eerst een uitgebreide Quality Assurance test moeten ondergaan. Het is de verwachting dat AdAA zijn officiele opwachting in Catalyst 6.xx zal maken. Wel is het via registry hacks al uit te proberen.

High-Quality Anisotropic Filtering (Area Aniso)
ATi was de eerste die begon met "angle dependent anisotropic filtering". Dit wil zeggen dat onder bepaalde hoeken er minder gefilterd wordt dan onder andere hoeken. De redenatie hierachter is dat
mensen dit toch niet snel door hebben en dat het de performance alleen ten goede komt. nVidia heeft tot aan de GF FX altijd non-angle dependent AF gedaan en had daarmee de beste AF qualiteit. Maar vanaf de GF6 serie ook over gestapt op hoek-afhankelijke AF vanwege de vele performancevoordelen en aangezien weinig mensen het verschil ook daadwerkelijk konden zien, leek het ook een goede oplossing.

Met de X1K serie biedt ATi echter de mogelijkheid om de Angle Dependent AF uit te zetten en echt AF aan te bieden onder alle hoeken! Deze mode heet Area Aniso oftewel High Quality AF. Activering hiervan zorgt voor de beste beeldkwaliteit terwijl de performance maar een klein beetje achteruit gaat. nVidia ondersteunt sinds de GF6 niet de mogelijkheid om angle dependent AF volledig uit te schakelen! De verwachting is dat zij wel snel zullen volgen in de nieuwe generatie. Op dit moment heeft ATi echter op het gebied van AF en AA de beste kaarten in handen.
ATi & High Dynamic Range
ATi heeft veel geinvesteerd in HDR ondersteuning in de X1K serie. HDR staat voor High Dynamic Range en wordt gebruikt om de kleuren die normaal gesproken buiten het kleurbereik van het menselijk oog zitten, toch op beeld te krijgen door middel van verschillende soorten van belichting. Te denken valt aan zonlichtreflecties in een donkere kamer.

Er zijn verschillende manier mogelijk om HDR te bewerkstelligen. De gemakkelijkste methode is volgens DX9 zoals dat in Valve's Lost Coast gebeurt of in Day Of Defeat: Source. Het voordeel hiervan is dat er AA kan worden toegepast en dat de performance niet al te veel inkakt. Een
andere methode is OpenEXR HDR zoals gebruikt in Far Cry, een hardwarematige oplossing die tot op dit moment alleen nVidia ondersteunde. OpenEXR HDR maakt gebruik van FP16 Blending waardoor de precisie net iets hoger ligt dan Valve's manier van HDR.

ATi heeft in de X1K meerdere hardwarematige vormen van HDR ondersteund. HDR op ATi kaarten is sneller dan op nVidia kaarten zeker wanneer een bv Int16 of Int10 HDR gebruikt wordt.. En het mooiste is dat alle vormen van HDR nu AA ondersteunen!! Dit is niet het geval bij de concurrentie waar bv OpenEXR HDR het moet stellen zonder AA. Hier is het dus een trade-off, je offert 1 IQ optie op om de ander aan te zetten. Bij ATi kan je dus beide aan zetten en hoef je niet meer te kiezen!

De verschillende manieren van HDR die hardwarematig ondersteunt worden:
- FP16 (64-bits)
- Int16 (64-bits)
- Int10 (32-bits)
- Custom Formats (bv Int10+L16)
Avivo
Avivo is ATi's next generation video & display platform. Het staat dus niet zoals sommige mensen onterecht denken voor "Advanced Video In Video Out". Tijdens de
developmentfase heette Avivo eerst "Kaleidoscope", maar aangezien men dacht dat bijna niemand dit goed zou kunnen uitspreken - laat staan spellen - veranderde men dit in "Clarity". Maar ook deze naam werd niet goed genoeg bevonden en men kwam met Avivo.

Avivo integreert een aantal belangrijke technologieen die allemaal tot doel hebben om de beste beeldweergave neer te zetten, ongeacht of je nu een film aan het kijken bent, een film aan het encoderen bent of een game aan het spelen bent. In het kort omvat Avivo het volgende:
  • Supports hardware MPEG-2 compression, hardware assisted decode of MPEG-2, H.264 and VC-1 video codecs, and advanced display upscaling
  • 64 times the number of colors currently available in current PCs; higher color fidelity with 10-bit processing throughout Avivo´s display engine
  • Resolutions, such as 2560x1600 or higher, on the latest digital displays using dual-link DVI, as well as high color depth support over DVI
  • Advanced up or down resolution scaling on any flat panel display using ATI´s solutions
  • Video capture with features like 3D comb filtering, front-end video scaling, and hardware MPEG video compression
  • Hardware noise reduction and 12-bit analog-to-digital conversion
  • Supports standard TV, HDTV, video input and all PC displays via digital (DVI, HDMI) and analog (VGA, Component, S-Video, composite) ports
Avivo zal een integraal onderdeel worden van alle toekomstige ATi producten. Of het nou gaat om desktop, mobile, chipset, workstation of software maakt niet uit... Avivo zal er onderdeel van zijn.



De Previews & Reviews

http://img.hexus.net/v2/graphics_cards/ati/r580xt_xtx/images/logo.png
X1900 Series


Hieronder staat een overzicht van alle X1K reviews.

Radeon X1900 Series
Anandtech
Beyond3D
Bjorn3D
Bit Tech
Computerbase (Duits)
Driver Heaven
Elite Bastards
Extreme Tech
Firing Squad
Guru3D
Hexus
HardOCP
Hardware Zone
Hot Hardware
Legit Reviews
Neoseeker
NGO HQ Tech Preview
PC Perspective
T-Break
The Tech Report
Trusted Reviews
Tweaktown

Radeon X1K Series
Anandtech
Digit Life Tech Preview
ExtremeTech
Guru3D
HardOCP
Hardware Secrets
Hot Hardware
NeoSeeker
Noticias 3D
Overclockers.CL
PC Perspective
PC World
T-Break
Tech Report
The Tech Lounge
Xbit Labs Tech Preview

Radeon X1800
Beyond3D - Tech Preview *TIP*
Driver Heaven
Firing Squad
Hardware France
Hexus
Xbit Labs *TIP*

Radeon X1600
Xbit Labs

Radeon X1300
HardwareZone: MSI Radeon X1300Pro 256

Avivo
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2536&p=1
http://www.beyond3d.com/previews/ati/avivo/
http://www.hexus.net/content/item.php?item=1622


TOEKOMSTIGE VPUs (Lange Termijn): R500 - R580 - R600
R500 ging vroeger door het leven als R400. R400 was bedoeld als opvolger van de R300 serie en zou een compleet nieuwe architectuur brengen, de zogenaamde Unified Shader Architecture. In deze architectuur zouden er geen aparte pixelshaders
en vertexshaders meer bestaan, maar zou er één grote shaderpool zijn van shaders die zowel met pixels als vertices overweg kunnen gaan. R400 bleek voor zijn tijd echter te hoog gegrepen en zou qua performance niet genoeg power hebben. Na goed beraad werd besloten om R400 naar achteren te schuiven op de roadmap en deze te hernoemen naar R500. Als vervanging voor de R400 werd de R300 architectuur nog eens flink onder handen genomen. Er werden extra pixelpipelines toegevoegd en extra vertexshaders, alsmede ook enkele tweaks in de R300 architectuur om de boel nog efficienter te maken. En zie daar... R420 was geboren, met meer performance dan de toenmalige R400 ooit had kunnen bieden.

Xbox 360 deal
In de tussentijd sloot Microsoft met ATi een deal voor het leveren van de VPU voor de Xbox360. En weer werd de roadmap aangepast. R500 werd vanaf de desktop roadmap naar de X-Box2 geduwd. In plaats van de R500 kwam nu de R520 voor de desktop te staan. De R520 is gebaseerd op de R420 architectuur, maar neemt wel enkele dingen over van de R500... Een van die dingen is dat R520 volledig FP32 is en niet FP24 zoals alle vorige kaarten. Daarnaast ondersteunt R520 Shadermodel 3.0 en meer, waardoor er eigenlijk gesproken kan worden van een soort
"SM3.5" of "SM3.0+".

De details van de R500 die in de Xbox 360 zit zijn inmiddels bekend:
  • 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader
    pipelines
  • 10 MB of embedded DRAM
  • Unified Shader Architecture
  • 500 million triangles per second
  • 16 gigasamples per second fillrate using 4x MSAA
  • 48 billion shader operations per second
  • 512 MB of 700 Mhz GDDR3 RAM (shared by VPU & CPU)
  • 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
  • 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
  • 21.6 GB/s FSB
  • Parentdie: 232 miljoen transistors, daughterdie: 105 miljoen transistors = 337 mln transistors
Nintendo Revolution deal
Ook Nintendo's next generation console wordt door ATi voorzien van een VPU. ATi is geen vreemde wat betreft het werken met Nintendo aangezien de Flipperchip die zich in de GameCube bevindt, ook door ATi (of beter gezegd: door het overgenomen ArtX) is ontworpen. De verwachting is dat de VPU in Revolution zich tussen R500 en R520 bevindt.

De opvolger van R520 is de R580. De R580 lijkt een meer te zijn dan een simpele refresh. De R580 is in principe 4x een RV530. Dat wil zeggen dat deze 16 ROPs heeft met elk 3 Pixelshader Processors, waardoor de R580 een totaal heeft van 48 Pixelshader Processors. Ter vergelijking,
een R520 heeft er slechts 16. Deze chip stond gepland voor eind 2005, maar zal zoals het er nu naar uit ziet in de eerste helft van 2006 gelanceerd worden.

R600 is de opvolger van R580. De R600 is de eerste desktopchip die gebaseerd is op de nieuwe architectuur van de X-Box2 chip, de R500. Hiermee heeft ATi de eerste Unified Shader Model op de markt gebracht en deze zal naar alle waarschijnlijkheid volledig SM4.0 en WFG 2.0 DX10 ondersteunen. Voor de details omtrend R500 kan je hierboven iets meer lezen. We kunnen dus minimaal 3 shaderarrays met elk 16 ALUs verwachten. De verwachting is dat R600 eind 2006 op de markt komt en waarschijnlijk minimaal 4 shaderarrays zal hebben van elk 16 ALUs.

DE GERUCHTENMOLEN
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpg
Gerucht: Digital Vibrance op ATi kaarten
ATi komt binnenkort met een eigen variant op Digital Vibrance, de color control applicatie van nVidia. ATi noemt het "Radiance". ATi heeft echter aangegeven dat Radiance op dit moment een low-priority feature is.

Vanaf de X1K serie ondersteunt ATi echter "Avivo Color". Dit is gelijkwaardig aan DV. De kans dat Radiance nog op de oude 9x00 en X8x0 serie komt is hiermee zeer klein geworden.
Waarheidsfactor: 70%
Update: 02-03-2006
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgGerucht: RD580 Chipset Heeft Onboard Compositing Chip
Het gerucht gaat dat de nieuwe ATi mobo chipset RD580 een ingebouwde Compositing Engine heeft. Hierdoor zouden er geen aparte CrossFire edition kaarten meer nodig zijn en zouden alle PCIe Radeons geschikt zijn voor CrossFire.

Update: RD580 heeft geen onboard Compositing Chip. Voor X1300 en X1600 CrossFire opstellingen is echter geen mastercard nodig met Compositing Chip. Deze kaarten werken rechtstreeks via de PCIe-bus. In vergelijking met de RD480 chipset is de RD580 chipset wel aanzienlijk sneller en daar zullen deze CF opstellingen dus enorm van profiteren.
Waarheidsfactor: 00%
Update: 02-03-2006
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgGerucht: CrossFire is beperkt tot 60 Hz op 1600x1200 op R4x0 kaarten
Helaas is dit waar..
Waarheidsfactor: 100%
Update: 02-10-2005
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgGerucht: CrossFire heeft niet dezelfde 60Hz beperking op R5x0 kaarten
Waar!
Waarheidsfactor: 100%
Update: 02-10-2005


[img]http://tw.giga-b yte.com/VGA/FileList/ProductImage/photo_rx85x256v_big.jpg[/img]
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgX-serie in de Pricewatch
http://www.tweakers.net/p...ction=&Landfilter=Benelux

Let er wel op dat de prijzen dagelijks kunnen veranderen en dat deze pricewatch eens in de maand wordt geupdate. De prijzen kunnen dus iets anders zijn.
• Goedkoopste X300SE 128MB PCIe: €43,17 <
• Goedkoopste X300 128MB PCIe: €46,01 <
• Goedkoopste X300 256MB PCIe: €52,60 <
• Goedkoopste X550 128MB PCIe: €52,20 =
• Goedkoopste X550 256MB PCIe: €60,94 <
• Goedkoopste X1300 128MB PCIe: €61,96 <
• Goedkoopste X1300 256MB PCIe: €76,60 <
• Goedkoopste X1300 512MB PCIe: €101,00 <<
• Goedkoopste X1300Pro 256MB PCIe: €78,00 <<
• Goedkoopste X700LE 128 MB PCIe: €70,95 <
• Goedkoopste X700 128 MB PCIe: €99,90 >
• Goedkoopste X700 256 MB PCIe: €107,00 >>
• Goedkoopste X700 256 MB AGP: 88,95 <<
• Goedkoopste X700Pro 128MB PCIe: €119,00 <
• Goedkoopste X700Pro 128MB AGP: [url=httphttp://www.tweakers.net/pricewatch/119392?Landfilter=Benelux]€132,00[/url] =
• Goedkoopste X700Pro 256MB PCIe: €118,00 <<
• Goedkoopste X700Pro 256MB AGP: €136,00 >
• Goedkoopste X1600Pro 256MB PCIe: €108,43 <<
• Goedkoopste X1600Pro 512MB PCIe: €117,00 <<<
• Goedkoopste X1600XT 256MB PCIe: €153,00 <<
• Goedkoopste X800GT 128MB PCIe: €145,00 =
• Goedkoopste X800GT 256MB PCIe: €138,00 <<
• Goedkoopste X800GT AIW 256MB PCIe: €189,00 NEW
• Goedkoopste X800GTO 256MB PCIe: €148,96 <<
• Goedkoopste X800GTO 256MB AGP: €180,00 <<
• Goedkoopste X800GTO2 256MB PCIe: €173,30 <<< [[[ mod naar X850XT mogelijk ]]] TIP
• Goedkoopste X800 128MB PCIe: €108,00 <<<
• Goedkoopste X800 256MB PCIe: €124,00 <<<
• Goedkoopste X800Pro PCIe: ?265,65 <
• Goedkoopste X800Pro AGP: ?198,00 <<
• Goedkoopste X800XL PCIe: €145,00 <<<
• Goedkoopste X800XL AGP: €275,90 >
• Goedkoopste X800XL AIW PCIe: €216,00 >
• Goedkoopste X800XT PCIe: €210,00 NEW
• Goedkoopste X800XT PE PCIe: €212,00 NEW
• Goedkoopst X850Pro 256MB PCIe: €242,00 >>
• Goedkoopst X850Pro 256MB AGP: €245,00 <<
• Goedkoopste X850XT PCIe: €217,00 <<<
• Goedkoopste X850XT AGP: €328,96 =
• Goedkoopste X850XT CrossFire Edition PCIe: €335,00 NEW
• Goedkoopste X850XT PE PCIe: €221,00 <<
• Goedkoopste X850XT PE AGP: €339,00 <<<
• Goedkoopste X1800XL 256MB PCIe: €337,50 >
• Goedkoopste X1800XT 256MB PCIe: €344,00 <<< TIP
• Goedkoopste X1800XT 512MB PCIe: €369,00 <<<
• Goedkoopste X1800 CrossFire Edition PCIe: €557,00 <<<<
• Goedkoopste X1900XT 512MB PCIe: €457,40 <<<
• Goedkoopste X1900XT CrossFire: €529,00 <<<
• Goedkoopste X1900XTX 512MB PCIe: €515,00 <<<
< lager in prijs tov vorige update (<< meer dan €10 gezakt)
> hoger in prijs tov vorige update (>> meer dan €10 gestegen)
= gelijk gebleven tov vorige update
Last updated: 16 Maart 2006

Fabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS
EPoX
GeCube
Connect3D

*Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.

ATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
ATi Tray Tools

Handige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 6.1): Windows XP - Display Drivers Only (10.1 MB)
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 6.2): Windows XP - Met CCC (34.7MB) (.NET 1.1 en SP2 nodig)
• Catalyst 6.1 Windows XP 64-bit - Met CCCWinXP 64-bit (34.7MB)
Catalyst Beta 1 For Windows Vista Beta 1
• Linux x86 Drivers: Linux X86 Driver v 8.22.5 (35.4 MB)
• Linux x86_64 Drivers: Linux X86_64 Driver v 8.22.5 (26.9 MB)
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[rml][ OC] X800pro naar X800XT mod topic Deel 6[/rml]
[rml][ OC] ATI Radeon X1K Series[/rml]



Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd
van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 14% gewijzigd door CJ op 16-03-2006 10:11]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

http://www.phoenixclan.nl/ati/atitopiclogo.jpg
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

ATi Technology FAQAlgemene FAQR520 FAQR580 FAQ
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is CrossFire?

Antwoord: CrossFire is ATi's Multi VPU oplossing waarmee zoals de naam al zegt, meerdere kaarten aan elkaar gekoppeld kunnen worden om de performance te verbeteren. Wil je precies weten wat CrossFire is, kijk dan even in de First Posts van de vorige topics.
[anchor=3dc]http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is 3Dc?

Antwoord: 3Dc is een manier van normal map compressie. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat 3Dc precies is.
[anchor=3dcgames]http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Welke games ondersteunen 3Dc?

Antwoord: ATi maakt binnenkort een lijst bekend met 3Dc titels.
Op dit moment zijn dit games waarvan bekend is dat ze 3Dc
ondersteunen.

- Far Cry (patch 1.3)
- Half Life 2 (ATi levels)
- Tribes Vengeance
- Sid Meier's Pirates!
- DarkSector
- Project Freedom

http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Welke games vallen onder het Get In The Game programma?

Antwoord: Hieronder een greep uit het programma:.

- Axis & Allies
- Sid Meier's Pirates
- Dungeon Siege II
- Half Life 2
- Guild Wars
- Rollercoaster Tycoon 3
- Tribes Vengeance
- Freedom Force vs Third Reich
- Brothers In Arms: Road To Hill 30
- Act of War: Direct Action
- Prey
- Black & White 2
- Alan Wake

http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is temporal AA?

Antwoord: Temporal AA is een manier om je beeldkwaliteit te verhogen. Wanneer AA op 2x gezet wordt en TAA op 2x, krijgt men effectief 4xAA met de snelheid van 2xAA. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat Temporal AA precies is, of kijk in de uitgebreide Help-menu van de Catalyst Control Center!
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is een "Unified Shading Architecture?

Antwoord: Unified Shading is shading van de toekomst. De uitleg wordt het beste door Sireric van ATi beantwoord:
The concept of a unified shader pipe is simply that if your vertex shader and pixel shaders have exactly the same features, then why not fold them into 1 unit, and then multi-pass through all the different datas that you need. This does not really affect your peak performance, but it allows you to do better when doing mostly one type of shading (vertex or pixel), since you can have all the unified resources working on that problem.
Er bestaan dus geen aparte vertexshaders en pixelshaders meer zoals op dit moment het geval is, maar er zijn gewoon algemene shaders die zowel overweg kunnen met pixels als met vertices. Afhankelijk van waar de bewerking om vraagt zullen deze shaders zich richten op de taak die het
voorgeschoteld krijgt. Hierdoor zal de efficientie een heel stuk beter worden.

Stel dus dat er een shaderpool is van 48 shaderALUs - zoals in R500 -, dan kan bv in bepaalde gevallen alle shaders zich richten op pixelshaderbewerkingen, maar mocht het nodig zijn dan kan er on the fly een gedeelte zich richten op vertexbewerkingen, wanneer de pixelshaders minder aandacht nodig hebben (bv 24 op pixelshaders en 24 op vertexshaders). Er is dus zelden idle-time van de shaders terwijl in de huidige generatie in bepaalde gevallen de shaders uit hun neus aan het
vreten zijn. Afhankelijk van de implementatie kan zowel de software zorgen voor resourcehandling en loadbalancing, als ook de drivers en hardware.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom was de R520 serie zo "laat" op de markt?

Antwoord: ATi's R520 was al een tijd lang klaar (rond de jaarwisseling 2004/2005), alleen hadden ze last van een 'softground' probleem. Hierdoor vielen kaarten plotseling uit en haalden ze niet de gewenste kloksnelheden. ATi loste dit probleem pas in Augustus 2005 op en kon toen pas beginnen aan het optimaliseren van de drivers. Normaal gesproken heeft ATi zo'n 6 maanden de tijd om een core te optimaliseren en finetunen voor de launch. Oorspronkelijk stond de R520 dan ook gepland voor Mei 2005. Maar omdat het softgroundprobleem toen nog niet opgelost was, werd dit uitgesteld. Tegelijkertijd werd ook de optimalisatie van de RV530 stilgelegd, omdat dit hetzelfde probleem had. Ook de eerste R580 die rond Juli 2005 gereed was had last van dit probleem. ATi wilde echter eerst het probleem in de R520 oplossen. Nadat ze dit gedaan hadden werd de oplossing ook toegepast op de RV530 en de R580.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Heeft ATi ook "softground cores" op de markt gebracht in bv de X1800XL?

Antwoord: NEE! Het softground probleem hield in dat kaarten uitvielen EN niet de gewenste kloksnelheden haalden. Denk je dat ATi het wil riskeren om kaarten op de markt te brengen met cores die uit zouden kunnen vallen?

A14 => XL core ZONDER softground probleem
A15 => XT core ZONDER softground probleem

ATi heeft ook al aangegeven dat de A14 cores in principe dezelfde kloksnelheden zouden moeten kunnen halen als de A15. Zou me niets verbazen als straks alle XLs straks gebruik maken van de A15 core, zodat er maar 1 type geproduceerd hoeft te worden. Dan weet je wel hoe laat het is als het op overklokken aankomt.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom komt de R580 al 3 maanden na de R520 op de markt?

Antwoord: De R580 werd gelanceerd op 24 Januari 2006! Doordat R520 laat was lijkt het alsof R580 heel snel op de markt komt en R520 maar een korte levensduur heeft. Aan de ATi roadmap is niet veel veranderd.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Werkt CrossFire alleen op ATi chipsets?

Antwoord: Nee! CrossFire werkt in principe op alle chipsets die gebruikt worden op moederborden die minimaal twee fysieke 16x PCIe sloten hebben. Het punt is echter dat de drivers geoptimaliseerd moeten zijn voor het gebruik op moederborden die iets anders gebruiken dan ATi's Radeon Express chipset. Op dit moment werkt CrossFire het beste op:
- ATi Radeon Xpress 200
- Intel 955x
- Intel 975x

Daarnaast is CrossFire ook al werkend gesignaleerd op een ULI chipset en zou SiS ook ondersteuning bieden voor CrossFire. Op de vraag of CrossFire ook op nForce chipsets zou moeten werken, heeft ATi niet ontkennend gereageerd, maar ook niet rechtstreeks bevestigd. Trek hier uit je eigen conclusies maar...
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom is er in het begin zo'n slechte beschikbaarheid van de X1800XT?

Antwoord: Massaproductie van de X1800XT cores (R520 revisie A15) is pas op gang gekomen na de launch op 5 Oktober. Eind Oktober/begin November begonnen fabrikanten pas grotere hoeveelheden XT cores te ontvangen. Het duurt daarna nog wel een aantal weken totdat ze dan uiteindelijk in de winkel liggen. Eind November/begin december is de XT steeds beter beschikbaargeworden en nu kan je 'm zonder al te veel moeite doen vinden in willekeurige shops.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom kon nVidia hun high end kaart wel goed bij de launch leveren en ATi niet?

Antwoord: G70 bouwt voort op NV40 en is geen complete architecturele verandering zoals R520. Hierdoor was G70 een 'veilige' kaart op een beproefd productieproces. nVidia wist dat ATi problemen had met hun R520 en kon daardoor hun launch precies zo timen dat ze voldoende voorraad hadden voor een grootschalige launch. Hetzelfde geldt voor de GTX512 die cores gebruikt uit week 35. nVidia's massaproductie werkte al op volle toeren en het was voor hun gewoon een kwestie van voorraad opbouwen door de beste cores te bewaren totdat ATi met de X1800XT lancering kwam. ATi had dus niet de tijd om een voorraad op te bouwen zoals nVidia dat in de afgelopen maanden wel heeft kunnen doen. De GTX512 blijkt echter puur een paperlaunch te zijn geweest met alleen goede beschikbaarheid in de eerste 2 weken. Nu is het een zeldzaamheid die tegen hoge prijzen over de toonbank gaat.

De X1300 serie had bijvoorbeeld geen problemen en die kan je nu in meerdere winkels krijgen. ATi had hiervan dus wel een flink voorraadje kunnen opbouwen.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is een ROP?

Antwoord: Een ROP staat voor Raster Output (sommigen zeggen dat het staat voor Raster Operation Pipeline, maar het komt op hetzelfde neer). Simpel gezegd zorgt een ROP unit voor het schrijven van het eindresultaat van de (in de pipeline) bewerkte pixels naar de geheugenbuffer. Per clockcycle kan een ROP 1 pixel outputten.

De X1800XT heeft 16 ROPs en kan dus 16 pixels per clockcycle outputten. X1600XT heeft 4 ROPs. X800Pro heeft 12 ROPs. X700Pro heeft 8 ROPs. etc


Een voordeel van het verhogen van het aantal ROPs is dat je op hogere resoluties kan werken. Een ROP bepaald dus hoeveel pixels er per klokcyclus naar je kleur of z/buffer weggeschreven kunnen worden. Heb je dus 16 ROPs, dan duurt het vullen van een 1024x768 buffer (786432 pixels) zo'n 49152 clockcyles met 16 ROPs. Je ziet dus dat als je meer ROPs hebt, je ofwel sneller de framebuffer vult op gelijke resoluties of gemakkelijk naar hogere resoluties kan gaan zonder dat de snelheid drastisch omlaag gaat.

Er is echter een grote maar.... Hoe meer ROPs je hebt hoe sneller de aanwezige bandbreedte opgeslokt gaat worden. Kort gezegd zijn 16 ROPs nog ruim voldoende en zal meer eigenlijk pas nuttig worden als we of a) sneller geklokt GDDR4 gebruiken vanaf zo'n 1.4Ghz of b) overstappen naar een 512-bit memory interface.

Als een shader unit z'n taak sneller af heeft dan een ROP, wat voorkomt in scenarios met weinig shader gebruik, dan is het aan ROPs dus de beperkende factor en zal R580 nooit sneller zijn dan R520 (behalve dan door de iets hogere kloksnelheid).

Als er echter enorm veel shaders (of lange shaders) gebruikt worden, dan zijn het de ROPs die dus moeten wachten op de shaderunits en zal de R580 in het extreme geval zelfs tot 3x sneller kunnen zijn dan R520.

Daarnaast heeft een ROP nog een aantal andere functies waaronder blending en AA.

Vroeger zat een ROP normaal gesproken aan het einde van een pipeline, maar dat is met de komst van de GF6600GT verandert. Hier koppelden ze de ROPs los van de pipelines. nVidia had toen 8 pipelines, maar deze zaten niet vast gekoppeld aan 8 ROPs, maar aan 4 ROPs. Dit bleek ruim voldoende te zijn en ook voerden ze dit door in de G70; deze had 24 pipelines en 16 ROPs.

Bij nVidia zijn de ROPs in staat om 2x zoveel pixels te outputten wanneer er alleen maar met zwart gewerkt hoeft te worden. Vandaar dat de NV40 met 16 ROPs, niet 16 pixels kan outputten, maar 32. En vandaar ook dat G70 beperkt is tot 32 pixels en niet 48.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat zijn Z & Stencil Buffers?

Antwoord: Dit zijn stukjes geheugen waarin data wordt opgeslagen over pixels. Bij Z Buffers worden er diepte waardes (depth value) van alle gerenderde pixels. Dit gebeurt om te kijken of een pixel wel of niet gerenderd moet worden (bv objecten die voor elkaar staan die dus niet allemaal helemaal gerenderd hoeven te worden). Bij Stencil Buffers lijkt het veel op Z-Buffers. Ook hier wordt informatie opgeslagen, maar de developer mag nu zelf weten wat voor informatie hij/zij hier op slaat. Het is een soort van kladblokje. Het meeste gebruikt wordt stencilbuffers bij realtime schaduweffecten zoals in Doom3. In de stencilbuffer wordt dan bijgehouden op welke objecten schaduwen vallen door met lichtbronnen (ook bewegende) te werken.

Dit kost veel rekenkracht en nVidia heeft al sinds de FX de mogelijkheid om een ROP op dubbele snelheid te laten werken wanneer er gewerkt werd met Z Stencils. In een nV ROP zit een zogenaamde Z Compare unit en een C(olour) Compare unit. Die C Compare Unit kan zowel Z-Compares doen als C Compares. Dus wanneer er niet gewerkt hoeft te worden met kleurwaardes (C-Compare), dan houdt die unit zich ook bezig met Z-compares en kan-ie een Z/Stencil waarde per clockcycle outputten naast de Z/Stencil waarde van de Z-Compare unit.


1 ROP: 1 kleur + z/stencil per clockcycle OF 2 z/stencils per clockcycle
16 ROPs: 16 kleur + z/stencil per clockcycle OF (maximaal) 32 z/stencils per clockcycle

Zoals je ziet heeft een NV kaart dus veel voordeel bij games als Doom3. Maar er zit ook 1 nadeel aan het geheel bij NV. De maximale MSAA mode is daardoor op dit moment maar 4x, maar daar ga ik nu maar niet op in. Bij ATi heeft alleen de RV530 een verdubbelde Z/Stencil, dus 4 ROPs, maar 8 Z/Stencils per clockcycle.

[Voor 100% gewijzigd door CJ op 02-03-2006 10:48]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • X-G
  • Registratie: mei 2002
  • Laatst online: 09-11 14:48

X-G

Yeah.

Juh ^^ Gister kwam het pakketje van PC Megastore binnen ^^ En kijk wat daar in lag :p

Ik moet zeggen dat ik hem echt super vet vind.. nu nog een klein weekje wachten op de processor / geheugen en dan kan ik hem gaan gebruiken ^^

http://soepkip.romlan.nl/IMAG0011_resize.JPG

http://soepkip.romlan.nl/IMAG0012_resize.JPG

http://soepkip.romlan.nl/IMAG0013_resize.JPG

ToyzBuilder YouTube - Gratis Bitcoin Verdienen


  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 26-10 23:46
Had je gewoon het 3dcenter artikel bekeken daar zijn meerdere voorbeelden als deze:

http://www.3dcenter.de/images/neue_filtertricks/doom3_echteshq_4xaa_16xaf.png
http://www.3dcenter.de/images/neue_filtertricks/doom3_pseudohq_4xaa_16xaf.png

[Voor 20% gewijzigd door oeLangOetan op 03-03-2006 17:38]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • coolfris
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 24-10 13:48
Ik heb net even de Accelero X2 op mijn Saphire X1900XTX geïnstalleerd. Toen ik de PC opstartte, dacht ik even dat ik iets vergeten had, want ik hoorde niets. Ik was niets vergeten, het ding is "gewoon" erg stil
Eindelijk geen extra geluiden meer boven het "normale" geruis dat uit mijn kast komt. :z Vooral tijdens het gamen vond ik het irritant dat i weer zonodig moest laten horen dat i het moeilijk had.

De temperatuur is ook een tikkie lager dan het was; gemiddeld zo'n 3 à 4 graden lager. Dat lijkt mij niet schokkend. Ik ben wel vergeten te kijken of de temp in mijn kast hoger is geworden, want hij voert de lucht natuurlijk niet gelijk naar buiten toe. Maar omdat ik een goede luchtstroom heb, zal dat denk ik ook niet veel hoger zijn geworden. Dit zal dus afhankelijk van de air-flow per kast verschillen.

Maar voor temperatuurverschillen heb ik 'm niet aangeschaft. Eindelijk kan ik mijn PC weer aanzetten zonder het idee dat ik een stofzuiger aanzet. _/-\o_

Hier een paar plaatjes:
http://img156.imageshack.us/img156/2623/dsc001439vy.th.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/9176/dsc001500wm.th.jpg
http://img72.imageshack.us/img72/3985/dsc001489og.th.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/3706/dsc001494vi.th.jpg
http://img72.imageshack.us/img72/9955/dsc001516tu.th.jpg

  • XanderDrake
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 11:08

XanderDrake

Genetics is the key

CJ schreef op maandag 06 maart 2006 @ 14:22:
X1800GTO $249 (zal snel zakken richting $199)
Ik moet zeggen dat ik dit een héél leuk kaartje vind! Aanzienlijk leuker dan de 7600GT.
Maar ja, nog steeds op AGP he ;) heb net een 7800GS besteld, dus ik kan weer een tijdje doorsukkelen.
CJ schreef op maandag 06 maart 2006 @ 14:13:
Haha, de nVidia marketingmachine heeft jou ook flink om de tuin geleid. ;)

G71 heeft 24 pixelshaders met elk 2 ALUs (elk volwaardig, maar waarvan er steeds 1 ook bezig is met texturing). R580 heeft 48 pixelshaders met elk 2 ALUs (1 volwaardig, de andere een mini ALU en daarnaast dus dedicated texture math). ATi heeft dus gewoon meer power in huis.
Maar is wat jij zegt dan ook echt zo?

http://www.nvnews.net/vbulletin/attachment.php?attachmentid=16602&stc=1&d=1141617836
Ik weet dat het vrij weinig voorstelt, zon quasi-propaganda powerpoint sheet, maar als de cijfers kloppen dan wordt de 7900GTX, tegen alle verwachtingen in, toch de performance-kroondrager :)

Xeon E5 2680 v2 - Huanan X79 Gaming - 24GB QuadChannel - Gigabyte 1080Ti OC - WD Blue 3D 1TB SSD
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
XanderDrake schreef op maandag 06 maart 2006 @ 14:39:
[...]


http://www.nvnews.net/vbulletin/attachment.php?attachmentid=16602&stc=1&d=1141617836
Ik weet dat het vrij weinig voorstelt, zon quasi-propaganda powerpoint sheet, maar als de cijfers kloppen dan wordt de 7900GTX, tegen alle verwachtingen in, toch de performance-kroondrager :)
Deze dook op op Rage, zie het verschil in lay-out...

http://img47.imageshack.us/img47/8194/7900secret15tz.jpg

Dus welke is geshopped? Of allebei? :)

Ik vraag me trouwens ook af waar het getal "39" vandaan komt bij de R580...

http://www.xbitlabs.com/images/video/radeon-x1900xtx-gameperformance/fear_candy.gif

http://firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x1900_xt_preview/images/fear1600.gif

Het zou dan om 1920x1200/4xAA moeten gaan. Of een softshadowmode zonder AA.

[Voor 36% gewijzigd door Apple|IA op 07-03-2006 03:20]

ATi's marketingdepartment begint weer op gang te komen nu de launch van de 7900GTX er aan komt:

http://www.theinq.net/images/articles/redgreens.gif

Ander nieuws... ATi heeft nu ook de Radeon Mobility X1800XT gelanceerd. Dit is een 12 pixelpipes kaart met 8 vertexshaders. En vreemd genoeg bezit de Mobility Radeon X1800XT maar 312M transistoren, terwijl de R520 er 320M heeft. Het lijkt er op dat de M58 dus niet een directe copy is.

Binnenkort zou de M59 (oftewel Mobility Radeon X1900) gelanceerd worden.

http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=1041

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ik heb de Pricechart effe geupdate in de first post:

http://www.phoenixclan.nl/ati/pricechart.jpg

De X1800GTO staat 1x in het grijs omdat verwacht wordt dat deze snel naar $199 zal zakken en zo dus in de mainstream terecht komt. In plaats van 3 groepen onderscheidt ATi nu dus 4 groepen.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • TripNRaVeR
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 16-06-2012

TripNRaVeR

Voorzitter..

Ik haal 10018 @ 1280x1024

screen komt zo :)

edit:
http://img308.imageshack.us/img308/9633/score3yo.th.jpg

Dit is met:
3200+ @ 2500MHz
2x 1GB TwinMos @ 418DDR
X1900XTX Default

[Voor 78% gewijzigd door TripNRaVeR op 07-03-2006 17:26]

TripNDroid Mobile Engineering


  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

ah did is ook grappig NV launches thier 7900 en 7600 serie en ATi ook wat leuks :)
http://www.ati.com/home/images/main-7699.jpg

hier de specs in het kort:

Radeon® X1800 GTO
R520 Core @ 500 MHz
256MB GDDR3 256Bit @ 1000 Mhz
12 Pixel Processors
8 Vertex Processor Units

ik kreeg di info van ATi's main page :)
http://www.ati.com/products/radeonx1800/x1800gto.html

Goede timing :) nu nog hopen dat die kaart ook in AGP smaak komt want er zijn nog genoeg mensen die AGP hebben en deze kaart zou een mooie upgrade zijn voor de mensen met een X800/X850 serie kaart of zal een X800XT PE en X850XT PE deze met gemak bij houden?

[Voor 29% gewijzigd door Gold Leader op 09-03-2006 15:39]

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum


  • Joepi
  • Registratie: december 1999
  • Laatst online: 15-11 14:51
http://img433.imageshack.us/img433/818/powercolorx1800gto5hk.jpg
Vanaf 23 maat te koop ;)

[Voor 40% gewijzigd door Joepi op 09-03-2006 18:02]


  • Joepi
  • Registratie: december 1999
  • Laatst online: 15-11 14:51
http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/12/0,1425,sz=1&i=121284,00.gif
We're a little disappointed in the X1800 GTO here. Its specs would suggest better performance, especially with a big advantage in memory bandwidth.
http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/12/0,1425,sz=1&i=121286,00.gif
http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1935809,00.asp

[Voor 11% gewijzigd door Joepi op 09-03-2006 18:31]

Eerder 80nm dan 90nm. :)

Edit: En hier een plaatje van de nieuwe Sapphire "Blizzard Liquid-Cooled X1900XTX":

http://www.ixbt.com/short/images/143image2.jpg

http://www.ixbt.com/news/dvd/bugz/sapphire-BlizzardRADEON%20X1900XTX1.jpg

Deze is zeer overklokbaar volgens Sapphire: http://www.sapphiretech.com/en/pressfiles/34_reg1.doc

De Blizzard Cooler is exclusief voor Sapphire ontwikkeld door Thermaltake.

[Voor 112% gewijzigd door CJ op 10-03-2006 04:11]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Astennu schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 15:07:
[...]
De 7600 GT vs X1600 XT is een verloren zaak. ATi moet snel met de RV560 komen ( X1700 ) dan zit het wel goed.
De battle 7600GT vs X1600XT is er eentje die nooit gestreden wordt... hoe graag nVidia je dit ook wil laten geloven.

Adviesprijs 7600GT 256MB: $229
Adviesprijs 7600GT 128MB: $179
Adviesprijs X1600XT 256MB: $149
Adviesprijs X1600XT 128MB: $129
Adviesprijs X1600Pro 256MB: $109

Waarom denk je dat ATi al voor de launch van de 7900 en 7600 de adviesprijzen naar beneden heeft gegooid?
En als de X1950 dan ook komt is ATi weer King Of The Hill. Daar nar komen de R600 en de G80 op het toneel.
Wat bedoel je met "King of the Hill"? Dat ATi het echt op alle fronten wint? Dat lijkt me nu niet echt nodig, aangezien ATi altijd voor eye-candy ging en daar nog steeds die titel heeft. Is er een enkele reviewsite geweest die duidelijk gezegd heeft dat nVidia nu de "King of the Hill" is met de 7900GTX?
De X1800 GTO is dan wel concurent van de 7600 GT alleen deze is duurder. Maar wel even snel. De vraag ik hoe lang ATi deze kan leveren. Dus ik hoop dat die X1700 toch wel snel komt.
De adviesprijs van $249 voor de X1800GTO zal snel zakken naar $199. Dat is al meerdere malen aangegeven in dit topic. En ook hier geldt weer dat met eyecandy modes in shaderheavy games de 256-bit memory interface er voor zorgt dat de 1800GTO vaak sneller is dan de 7600GT.

RV560 en RV570 stonden gepland voor de zomer, maar ik heb ergens opgevangen dat ATi er nu wat meer vaart achter zet.

De X1800GTO moet het in ieder geval uit houden tot mei, dus nog zo'n twee maandjes. Zowel de 7600GT als de X1800GTO komen pas eind deze maand goed beschikbaar. En dat is voor ATi dus een mooie gelegenheid om de oude X1800-cores te dumpen op de markt, terwijl ze ondertussen de RV560 en RV570 klaar maken. En wanneer de voorraad X1800 cores op is, dan voorzie ik opeens een X1900GTO met 36 shader engines rond mei totdat RV560/RV570 gelaunched worden begin zomer. ;)

Als ik het goed heb, hebben zowel RV560 als RV570 cores hun tape-out bereikt en zijn ze "Inhouse en working". En X1700XT zou zo'n 10% sneller moeten zijn dan een X1800XT. Reken dan maar eens uit hoe veel sneller hij is dan een 7600GT.

Ik heb overigens de Pricechart weer een klein beetje geupdate. De X1800XL 512 heb ik er aan toe gevoegd:

http://www.phoenixclan.nl/ati/pricechart.jpg

Overigens vind ik het heel raar dat nVidia niet verder komt dan 650Mhz met de 7900GTX. De X1900XTX haalt met 384M transistoren ook die 650Mhz en ook nog wel vaak met gemak de 700Mhz zonder volt-mod. nVidia haalt met zo'n 100M minder transistoren exact dezelfde snelheden, terwijl je zou denken dat een kleinere, coolere core met dualslot cooling, hoger te klokken zou moeten zijn. Of zie ik dat verkeerd?

Hetzelfde zag je ook al bij de X1300Pro vs 7300GS. Een X1300Pro heeft 105M transistoren en klokt ATi standaard op 600Mhz. Een 7300GS heeft 112M transistoren en klokt nV standaard op 550Mhz. Overklokpogingen eindigen bij de 7300GS vaak bij de 580/590Mhz terwijl een X1300Pro nog wel richting de 700Mhz wil. En zelfs tegen een X1300 op 450Mhz heeft de 7300GS het moeilijk.

Ik snap dus niet waarom zoveel mensen nu hameren op de die-size grootte. ATi heeft hier nooit echt om gegeven. De R300 had bv 110M transistoren op 0,15u (217.5mm2), terwijl NV30 er 125M had op 0,13u (200mm2). Toch wist men de R3x0 architectuur over te klokken richting 412Mhz (haalde vaak met gemak 450Mhz) en moest de NV38 later genoegen nemen met 475Mhz, wat dus helemaal niet zo'n groot verschil is.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

TripNRaVeR schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 16:05:
Waarom staat de X1800XT 512MB der niet in? (in de pricechart)
Omdat die z'n EOL (End of Life) heeft bereikt. De kaarten in de pricechart zijn de kaarten die nu officieel ATi's vaandel moeten dragen.

Hier een overzicht van wat X1800GTO reviews:

http://pics.computerbase.de/artikel/556/37_m.jpg

(valt het trouwens iemand op dat hier X1800XT PCB is gebruikt ipv X1800XL PCB?)

Guru3D
So it's suffice to say that the X1800 GTO in the mid-range segment is a winner for sure....

For what is matters, Image quality as always is extremely good with ATI product. They just do not compromise at it and next to that I just have to mention that even with the Beta driver we had to all games just where looking marvelous. In our conclusion we always say a thing or two about stability as ATI has come a long way with driver development. Their driver reputation is still haunting them and therefore I'm glad to report that we did not have one driver issue or a crash whatsoever. Okay .. so I'm still not a fan of the memory hog that is called the Catalyst Control panel but I'll justy have to life with it.

So in retrospect I'm happy to report to you that the Radeon X1800 GTO is absolutely worth every penny. It's an extremely fun card and an exceptionally good choice for those gamers who play their games at 1280x1024. Yeah, a good product, very decent performance, acceptable price and a heap of functionality. It's definitely a product worth considering if you are in the market for a sub 249 USD mid-range product.
Bron: http://www.guru3d.com/article/Videocards/327/1/

Hardware FR
Posting similar performances to the 7600GT but at a slightly higher price, the price performance ratio is close since this card supports antialiasing in all HDR modes better texture-filtering quality and more effective dynamic branching which be more effective in future games.
http://www.hardware.fr/ar...idia-geforce-7600-gt.html

Computer Base
Insgesamt ist die ATi Radeon X1800 GTO für die verlangten 249 US-Dollar durchaus eine lohnenswerte Grafikkarte, wobei der Vergleich zur direkten und selbsternannten Konkurrenz, der GeForce 7600 GT, noch offen bleibt. Die Grafikkarte zeigt ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter eine gute 3D-Leistung, welche unter Einsatz qualitätssteigernder Features im Vergleich zur Konkurrenz eine noch bessere Figur macht.
http://www.computerbase.d...est_ati_radeon_x1800_gto/

Hot Hardware
Often times, the $179 GeForce 7600GT would be leading the new pricier $249 Radeon X1800 GTO when FSAA and AF were not enabled. This alone makes the card an impressive offering for those dealing with a very tight budget. However, in this day it is hard to not look at FSAA and AF as essential settings when playing today's latest and greatest games. Although the card is no slouch, we clearly see that the strength of the Radeon X1800 GTO's R520 architecture lends itself towards being a better overall decision for discerning gamers who can appreciate those IQ settings.
http://www.hothardware.co....aspx?articleid=793&cid=2

Over het unlocken... De verwachting is dit met de eerste lichting X1800GTOs wel mogelijk is. ATi heeft namelijk een BIOS beschikbaar gesteld aan reviewsites om X1800XLs te modden naar X1800GTOs. Deze BIOS disabled 1 Quad op de X1800XL. Daarnaast is de verwachting dat er nog winst te verwachten is dmv drivers, aangezien deze nu gefinetuned moeten worden aan de 384 threads (ipv 512 bij de XL) en de ringbus hierop aangepast dient te worden.

De X1800GTO is een AIB kaart. Er komen geen BBAs van. Dus AIBs kopen de R520 cores in. Als dit allemaal 'oude' R520 cores zijn (dus geen nieuw geproduceerde) dan is de kans groot dat er geen lasercut op zit. Maakt ATi wel nieuwe R520 cores dan is de kans groot dat er een lasercut op zit en de X1800GTO dus niet te unlocken is. De X1800GTO cores die ik tot nu toe gezien heb, maakten gebruik van cores uit week 40-42 van 05... oudere cores, dus wellicht unlockable?

Er zijn in ieder geval een aantal sites die nu bezig gaan met het onderzoeken van unlockmogelijkheden, dus hierover is het laatste nog niet gezegd.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Nieuwsflash: Meet X1600XT Gemini Edition

The Inq heeft een plaatje online gezet van de GeCube Gemini Dual GPU X1600XT.

http://www.theinq.net/images/articles/dualx16.jpg
Bron: http://www.theinq.net/?article=30213

Het PCB is zeer complex inclusief compositing engine. Maar de volgende golf ATi kaarten gebaseerd op RV560 en RV570 komt er weer aan. Deze zullen een onchip compositing engine hebben, waardoor het gebruik van mastercards verleden tijd zullen zijn. Of de externe dongle zal blijven is nog maar de vraag. High end kaarten verbruiken nou eenmaal veel bandbreedte, zeker wanneer er gebruik wordt gemaakt van (Super)AA modes en AF. De vraag is dan of een Xpress 3200 genoeg PCIe bandbreedte levert. Mocht dit niet het geval zijn dan is er een kans dat ATi een interne verbinding maakt a la nV SLi Bridge of dat een externe kabel nodig blijft.

Volgens The Inq zou RV570 trouwens een 256-bit memory interface moeten krijgen.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • X-G
  • Registratie: mei 2002
  • Laatst online: 09-11 14:48

X-G

Yeah.

Okeej, had dus blijkbaar geen .NET geïnstalleerd.
Mijn eerste test run (1280x1024 0 AA 0 AF)

http://tweakers.net/ext/f/fd4a0ead1acd5fed4fa69c48a4c23d9b/thumb.jpg

Ik had gehoopt op 5000, erg lekkere score dus :)

ToyzBuilder YouTube - Gratis Bitcoin Verdienen

Hoe we aan de informatie komen? Goed luisteren, kijken en lezen. Maar het helpt ook dat er soms een informatief mailtje in m'n mailbox ligt met wat leuke weetjes. ;)

Anyway, wat nieuws...

Nieuwsflash: Dongle-less CrossFire gespot op de CeBit met twee X1800GTOs

http://www.bit-tech.net/news_images/ati_dongle-less_x1800_crossfire/article_img.jpg

Volgens Bit-Tech haalde een X1800GTO ongeveer 6600 in 3DM05. In CrossFire opstelling behaalde het 12.000. Hopelijk is dit een indicatie van de schaalbaarheid van CrossFire in games. De verwachting is dat dongle-less/mastercardless CrossFire voor de gehele X1800 serie in Catalyst 6.5 geactiveerd zal worden.

Bron: http://www.bit-tech.net/n...gle-less_x1800_crossfire/

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • BlueForce
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 21-11 13:48
Oet schreef op zondag 12 maart 2006 @ 23:55:
offtopic:
Ik heb een paar maanden geleden een SeaSonic S12 600Watt voeding gekocht en ik mag toch wel hopen dat dat in de toekomst mijn nieuwe systeem (amd dual core + x1950 oid in XF) goed gaat laten draaien, daar heb ik hem voor gekocht ...
offtopic:
Wel, Ediejo stelde in zen MSI PC777 mod van CeBit dit leuke speelgoedje voor:

http://www.ediejo.dnrhosting.nl/PoV-Cebit2006/Batcase/tagansmall.jpg

Blijkt ook een 1.1k versie (voor Quad SLI) van te zijn. Altijd genoeg alternatieven dus :9
Denk dat deze wel handig zal zijn aangezien de huidige en nieuwere generaties VGA kaarten best veel beginnen te verbruiken. Ook PC Power & Cooling heeft al een tijdje 1k en 1k+ voedingen beschikbaar.

Overclocking anyone ??? 8)7

[Voor 5% gewijzigd door BlueForce op 13-03-2006 01:35]

Een beetje verlies heb je altijd...

Je zou bijna denken dat The Inq dit topic volgt, want ik had dit al op 9 Maart hier gepost dat ATi wat losser om zou gaan met de regels wat betreft overklokken.... B)

En ook The Source had dit al eens gemeld omstreeks Januari in dit topic. :7
evilpin0 schreef op maandag 13 maart 2006 @ 13:11:
Een officiele post op het tes4 forum beweert dat, verschil xt-> xtx paar fps, lekker belangrijk

Als ik bij de drivers kijk staat dat de core op 499 mhz en het geheugen 600 mhz draait, ik heb niks ingesteld ofzo, de x1900xt draait toch op een snellere snelheid? of kan het komen door de xfire edtie. Me 3dmark06 score is volgens mijn redelijk goed met gemiddelt 4900 zonder overdrive en 5200 met
2D kloksnelheden XT: 500/600
3D kloksnelheden XT: 625/725

Ik dacht trouwens dat ATi weinig geld in CeBit zou pompen. Hoeveel zouden 12 Ruby's dan kosten? 8)7

http://www.theinquirer.net/images/articles/12rub.jpg

[Voor 42% gewijzigd door CJ op 13-03-2006 16:28]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • BlueForce
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 21-11 13:48
CeBIT 2006: We went along to Club 3D's stand the other day and noticed that they'd got a lot of new products. The most interesting of them was their upcoming aftermarket water block for graphics cards.

It's designed to fit on the high end cards from ATI and NVIDIA, seeing as Club 3D is an official partner with both of them. However, they had a problem to overcome in the design of this block, because the size of ATI and NVIDIA's chips are quite different at the moment.

To solve the problem, they've designed the block with a spring-loaded contact area. This also helps to increase the tension between silicon and the water block. From what we understand, this comes into direct contact with the coolant passing through the block.

At this time, we're not 100% certain of the internal layout, but it looks like it could solve the problem of switching between video card vendors. However, we believe that the design is still in development, and there could be improvements made to the technology by the time it is available for purchase. As a concept though, it looks pretty cool.

http://www.bit-tech.net/content_images/news_images/club3d-cooler_2.jpg

http://www.bit-tech.net/content_images/news_images/club3d-cooler_4.jpg

http://www.bit-tech.net/content_images/news_images/club3d-cooler_1.jpg

Bron: http://www.bit-tech.net/n...g_loaded_graphics_cooler/
Leuk is dat, binnekort Club3D kaarten met standard waterkoeling blok op van Aqua Computer.
En als je dan zegt van ik stap over naar een andere fabriekant (lees ATI/nVidia), kan je er gewoon het blok op gooien :D

Een beetje verlies heb je altijd...

Voor de mensen die afvragen waar nou opeens die X1800GTO vandaan komt... deze stond heel vroeger ook al op de ATi roadmap, maar heette toen anders... Deze heette toen namelijk de X1800LE (R520LE) en was voornamelijk bedoeld voor OEMs.

Zie hier een sticker op een X1800GTO:

http://www.hkepc.com/hwdb/atix1800gto/r520le.jpg

De verwachting is dat de X1800GTO snel richting $199 zakt, en er op dat moment ook een X1900GTO of misschien een X1900XL aan komt voor $299 met 36 PS. De X1900AIW (48 PS @ 500/490) zakt ook al richting de $399, dus kan een non-AIW voor nog minder aan de man gebracht worden. De X1900GTO/XL zou moeten (kunnen) concurreren met de 7900GT.

Over de X1800GTO is het volgende alvast bekend. Vcore: 1.2V itt 1.4V bij de XT. Hierdoor klokt-ie vaak niet verder over dan 590Mhz. Er zijn al A15 cores gespot op X1800GTOs wat dus wil zeggen dat dit de nieuwere XT cores zijn. En er gaat een sterk gerucht de ronde dat veel fabrikanten nog volledig werkende R520 cores op voorraad hadden en deze dankzij een biosflash locken naar 12 pipelines... en wat dus een kant op werkt, kan ook weer een andere kant op werken. ;) GTO2 achtige praktijken zouden dus weer mogelijk kunnen zijn.

Dan nog iets anders, The Inq heeft weer een vaag bericht gepost waar de kans groot is dat een heleboel niet waar is. Zo stelt The Inq dat RV560 = RV570, maar dat RV560 = UMC en RV570 = TSMC, en dat beide een 256-bit memory interface hebben. En om zichzelf dan nog eens tegen te spreken zeggen ze dat RV560 = RV530. 8)7

Wat meer betrouwbare bronnen zeggen nu het volgende:

RV570: 12-1-3-2
12 ROPs
36 pixelshader engines
12 TMUs
24 Z/Stencil Ops

RV560: 8-1-2-2
8 ROPs
16 pixelshader engines
8 TMUs
16 Z/Stencil Ops

Ter vergelijking RV530: 4-1-3-2
4 ROPs
12 pixelshader engines
4 TMUs
8 Z/Stencil Ops

[Voor 52% gewijzigd door CJ op 15-03-2006 10:56]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

SpankmasterC schreef op woensdag 15 maart 2006 @ 11:12:
Wel vaag dat ze met de RV560 dan juist weer een kaart maken met 2:1 pixelshader units/TMU verhoudingen...Maar wel een mooi kaartje lijkt me, zeker voor de mid-end een mooie, en dan daar boven de RV570 dan weer, die echt een beest gaat worden volgens mij...
Ik denk dat het voornamelijk ook veel goedkoper is om te produceren. RV530 is 157M transistoren groot. Ik denk dat RV560 dan wel op 180M terecht moet komen en RV570 zo rond de 210M zit. RV560 presteert dan op het niveau van de X1800GTO en de RV570 zou dan iets sneller moeten zijn dan een X1800XT.

Als ik het goed heb begrepen heeft R580 trouwens waarschijnlijk zelfs 4 pixelshaderunits per fragmentpipe/ROP, maar eentje is een reserve-pixelshaderunit in het geval dat er een van de drie andere defect is.

Waar ATi naar toe wil is een markt van 4 delen:
- R580/R590: enthusiast
- RV570/RV560: performance
- RV535: mainstream
- RV505: value
nVidia heeft duidelijk een 7300GT nodig om te concurreren met de X1300HM2, want de 7300GS wordt in stukken gehakt... Beide hebben een 64-bits memory interface, maar Powercolor pakt het dus slim aan met 128MB high speed geheugen. Op dit moment is dus de X1300 serie de low-end koning.

Niet slecht dit:

http://www.elitebastards.com/hanners/powercolor/x1300hm2/charts/halflife2-1024aa.png

http://www.elitebastards.com/hanners/powercolor/x1300hm2/charts/aoe3-1024aa.png
Althalus schreef op woensdag 15 maart 2006 @ 11:30:
CJ, zijn deze kaarten inderdaad vervroegd?
Voor de maand maart stonden 4 cores op de planning wat betreft sampling:
- RV505
- RV535
- RV560
- RV570

Van RV505 en RV535 word echter massaproductie verwacht in Mei (dus over 2 maanden), terwijl dit bij de RV560 en RV570 op Juli/Augustus was gezet. Ik kan me echter voor stellen dat de voorraad R520 cores op raakt en dat ATi dus dan wel een vervanger klaar moet hebben staan voor de X1800GTO, waardoor ze RV560/RV570 eventueel naar voren kunnen trekken.

[Voor 44% gewijzigd door CJ op 15-03-2006 12:42]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
edward2 schreef op woensdag 15 maart 2006 @ 16:24:
Hotdamn, ik weet welke koeler ik ga halen.
Wat dacht je van 2 van deze schatjes...

http://www.sapphiretech.com/en/productfiles/143image3.jpg

hierin...

http://www.sapphiretech.com/en/productfiles/141image3.jpg


Dat schreeuwt om een transparante case, pure porno. :P 8)

[Voor 6% gewijzigd door Apple|IA op 15-03-2006 16:56]


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Ziet er niet verkeerd uit die His X1900 cooler ... :9

http://www.theinquirer.net/images/articles/hisceb1.jpg

Zal die ook los verkrijgbaar worden?

http://www.theinquirer.net/?article=30317
Die cooler wordt door HIS standaard op hun X1800GTO IceQ geleverd.

Zie ook hier:

http://www.hkepc.com/hwdb/atix1800gto/card.jpg

En hier de review: http://www.hkepc.com/hwdb/atix1800gto-1.htm

[Voor 53% gewijzigd door CJ op 16-03-2006 00:23]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Aight! schreef op donderdag 16 maart 2006 @ 09:50:
Ze moeten wel aangezien Nvidia ook lage prijzen heeft :P.

Maar Sapphire, FirefoxAG had toch 2x DOA van dat merk?
Zoals ik toen al eerder had gezegd... Elke kaart uit de X1300/X1600/X1800/X1900-serie komt oorspronkelijk uit de fabrieken van Sapphire, dus ook voorlopig die van Asus, MSI, Gigabyte, Club3D, Powercolor etc. Dat zegt dus verder niets.

Verder heb ik de Pricewatch even geupdate. Hieronder de veranderingen in de X1K serie:Ook bij de oude X8x0 serie zie je prijsdalingen met bv een X800XL PCIe voor €145, een X800GTO2 (modbaar naar X850XT) voor €173,20, een X800XL AIW voor €216 en een X850XT PCIe voor €217.

Ik heb verder gelijk ook de pricechart even aangepast:

http://www.phoenixclan.nl/ati/pricechart.jpg

[Voor 4% gewijzigd door CJ op 16-03-2006 10:16]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Review: X1800XT 256MB

Volgens mij is dit een van de weinige reviews van een X1800XT 256MB. ComputerBase heeft een uitgebreide test (in het Duits) online gezet en zo te zien doet een X1800XT256 weinig onder voor een X1800XT512. Het grootste verschil zit 'm in de eye candy modes op hogere resoluties waar het verschil tot zo'n 10% op kan lopen.

http://pics.computerbase.de/artikel/555/32_m.jpg
X1800XT 256

Tel daarbij op de prijs (ComputerBase noemt een Sapphire voor €305) en je hebt een leuk kaartje voor relatief weinig geld die met meer IQ opties en met AA/AF meer waar voor je geld biedt dan een 7800GTX (en ook wel z'n mannetje kan staan tegenover een 7900GT (20Mhz snellere 7800GTX)).

http://www.computerbase.d...b/1/#abschnitt_einleitung

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • wagnef
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 05-06-2007
Hier een review van de X1600pro.

http://www.bytesector.com...article.asp?ID=615&page=1

Ze hebben ook even de beeldkwaliteit vergeleken tussen ATI en "competition" in 3Dmark06

http://www.bytesector.com/reviews/id-615/comp1.jpg

The X1600Pro provides a much better quality image. The lighting conditions are much better; the AA is properly applied and generates smooth edges—unlike the competition.

[Voor 33% gewijzigd door wagnef op 16-03-2006 22:33]


  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

70373R schreef op donderdag 16 maart 2006 @ 16:26:
[...]


Mag ik vragen waarom de A8N32 inplaats van de Premium b.v. ? Scheeld 50 euro en niets aan performance.. Ik zie veel mensen de A8N32 kopen, maar er zit geen verschil in.. Ik weet dat hte 2x 16x SLi sloten zijn, maar performance win je er niet mee..

Ik vraag dit omdat ik zelf ook zat te kijken naar dit bord..
omdat ik later dit jaar een tweede X1800XT erbij will prikken aangezien dat dat een lekkere boost zal geven en ook goedkoper dan een R600, dan maar met twee R520XT's door kachelen hehe HCC wordt lief :) O+

@ FireFoxAG

hmm 1600 x 1200 met FSAA x6 en AF x16 mischien niet nee maybe FSAA x4 AF x8 ook prima de 512MB versie trekt dat wel met FS2004 wat ik tot nog toe vaak doe. en met een uitbreiding naar een tweede X1800XT in CrossFire eXpress 3200 mode moet het wel lukken op 1600 x 1200 x 32 max settings met FSAA x6 en AF x16 dan wel :)

met twee van die monsters naast elkaar zal dat well wat gemakkelijker te verwerken zijn, maare eerst wachten tot volgende week totdat ik me X1800XT kan bestellen en natuurlijk de rest aangezien me loon dan binnen komt hehe.

Trouwens die computer waar het in komt heet FireFox hehe heb ik van Clint Eastwood's Film met die Mig31 FireFox hier de FS 2004 versie van die leuke kist:

vlak bij Sint Maarten
http://www.3dfx.ch/gallery/d/7485-2/FIREFOX_in_Flight.jpg

Boven Schiphol:
http://www.3dfx.ch/gallery/d/7490-2/Firefox_above_Schiphol.jpg

Boven Lelystad @ 70.000 feet
http://www.3dfx.ch/gallery/d/7493-2/Firefox_boven_Lelystad.jpg

die drie had ik genomen met een ATi X800XT PE AGP @ 1024 x 768 x32 Max settings FSAA x6 AF x16 op de Dual OpteronDP 244.

[Voor 25% gewijzigd door Gold Leader op 16-03-2006 23:14]

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum


  • edward2
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 23-11 16:29

edward2

Schieten op de beesten

There we go:

http://img409.imageshack.us/img409/6931/o7bt.png

Nou zou ik graag HDR scores willen zien.

[Voor 23% gewijzigd door edward2 op 16-03-2006 23:51]

Niet op voorraad.

dreee schreef op maandag 20 maart 2006 @ 15:56:
Serieus, Je gaat op AGP een dure X850 kopen?? Ik weet niet waarom maar hopelijk heb je hier een goede reden voor. Ik lig in een deuk als ik die AGP X850XT PE prijzen naast X1900XT in PW zie staan. Mja ieder zijn eigen(wijze) keuze zou ik maar zeggen...lol :)
De prijzen zijn inderdaad niet eerlijk verdeelt. Een X850XT AGP kost €269 terwijl een PCIe versie €199 kost. Het groene kamp heeft nog wel een ander leuk alternatief, de 7800GS AGP voor €270. Die heeft SM3.0 ondersteuning en kan je nog leuk overklokken.
OCbaarheid, tja je kan net zo goed zeggen dat ATi het slecht doet aangezien ze 100M transistoren meer hebben! En dan nog niet eens veel beter presteren, erg dure transistoren dan he. nVidia's transistors en shaders zijn dus een stuk efficienter/sneller.
Jij snapt geloof ik niet helemaal waar al die transistoren in gaan zitten bij ATi he?

http://groups.msn.com/_Secure/0QACtAkYSOTWQCuV*yrUnq23UnjNm5YE8bXQsZ!NgAiRp1tQvL5tqhu02ayVRPaLTPX2jaumH10TnfVk7VQyQjqAZVehe4YEKzoytAgBwxhw/R520.JPG?dc=4675541856394948950

Dat grote blok in het midden dat is de memorycontroller met z'n interne ringbus. Als ATi de oude memory controller had gebruikt, dan was de die-size een stuk kleiner geweest. Tel daarbij op dat het hele Avivo gebeuren ook hardwarematig is ingebouwd, waaronder de Xilleon TV encoder (was een aparte chip, maar is geintegreerd in alle cores van de X1K serie) en dan kom je wel op 320M voor R520 en R384M voor R580. In zo'n 60M transistoren heeft ATi 32 pixelshaderengines gestopt en ook nog eens de cache omhoog gegooid. Ik weet niet wat jij onder 'niet efficient' verstaat, maar dat is een behoorlijk efficient gebruik van transistoren.
Ok, dan zitten ze er voor de betere HQ mode argument, bij de meeste benchmarks is de presstatie in HQ mode gelijk of nauwelijks verschillend tussen de twee. En niet altijd ATi zoals er hier gezegd wordt, please open your eyes. De spellen waar ATi goed in was worden nu niet meer genoemd nu de GTX beter is in die spellen, wat een scheve vergelijkingen zeg. :|
Het wordt eens tijd dat je weet wat elke instelling precies inhoud bij ATi en nVidia. De meeste sites recenseren met gelijke instellingen, dus Quality vs Quality. Echter wordt er bij Quality van nV meer geoptimaliseerd dan Quality van ATi. Om Quality van ATi te vergelijken met de IQ van nVidia zou je het bij nVidia eigenlijk op Hi Quality moeten zetten. Maar dan nog is het nog niet allemaal koek en ei.

Lees deze topics eens door voor je weer commentaar geeft op IQ discussies:
http://www.3dcenter.de/artikel/neue_filtertricks/index3.php
http://www.3dcenter.de/artikel/radeon_x1900/index8.php#2
Was bleibt also übrig: Auf der einen Seite bieten beide Hersteller enorm schnelle HighEnd-Hardware, die trotz erheblicher Architektur-Unterschiede sehr ähnliche Leistung erreichen. Auf der anderen Seite bencht fast jedes Hardware-Blatt immer noch mit performanceverzerrenden Standard-Treibereinstellungen, die wie bereits mehrfach deutlich gemacht, optisch nicht vergleichbar sind (siehe dazu auch unseren Artikel über das Texturenflimmern des G70-Chips).
Het is dus een kwestie van zorgen dat beide echt dezelfde IQ vertonen, of benchen zoals HardOCP dat doet door een speelbare framerate te nemen en dan te kijken welke opties er aan kunnen worden gezet.
Er zijn weinig benchmarks waar de XTX met 10 frames over de GTX gaat in HQ mode, de meeste helemaal niet, en de winst is net zo goed ook vaker voor nVidia hoor. Maar dit is een eindeloze discussie, vooral als men maar om de feiten heendraaid en de ene er beter wil laten uitkomen dan de ander.
Welke sites benchen met nVidia op HQ? Weinig. Maar als ze dat zouden doen, dan was het niet best. Zelfs zonder HQ zijn er al benches aan te tonen waar een XTX met meer dan 10 fps over de GTX heen gaat. En bij sommige games waar je nu al lage fps haalt kan 5-10fps een wereld van verschil uit maken...

http://images.tomshardware.com/2006/03/09/ati_and_nvidias_same_day_mega_launch_mayhem/image017.gif
Wat mij ergert is dat er een onterecht negatief beeld naar nVidia wordt geschoven, met loze argumenten, die de onervaren lezer een totaal vertekend plaatje geeft van de werkelijkheid.
Ik heb eerder het idee, dat ik aan het tegensputteren en zeuren van ATi voorstanders juist goed kan bepalen hoe goed nVidia het doet. Als ik naar sommige luister , heel goed dus.
Onterecht? Lees het artikel hierboven nog eens of blader er eens wat forums op na zoals Hardforum of het B3D forum.

En hoe je het ook went of keert. G71 is gewoon oude tech van een jaar geleden. Dat zeiden de nVidiots ook ten tijde van de X8x0 serie. Een jaar na dato nog geen HDR + AA, nog geen verbeterde dynamic branching, nog geen area independent AF... Mensen die echt prijs stellen op eyecandy modes horen te weten welke kaart dit wel kan en welke niet.
Ennuh, Ik heb nog erg weinig stock OC X1900's gezien. GTX'en zijn er al genoeg aangekondigt.
Dat is wel een duidelijke indicatie. De X1900XT clockt ook niet super over. Bij de 7900GT vind ik een OC van 100-150 MHz toch wel degelijk met stockkoeiling! X1800XL zeker vergeten he ;)
www.xfxforce.com
www.evga.com
www.bfgtech.com

Laten we maar een maandje wachten, dan weten we tenminste echt hoe goed de OC baarheid van de GTX en GT zal zijn.

edit: typo, kleine toevoeging
Je vergeet een aantal dingen lieve schat. De X1800XL256 is niet meer de kaart die het op moet nemen tegen de 7900GT. Dat is de X1800XT256 en die staat goed z'n mannetje tegen de 7900GT en klokt ook lekker over naar TOP snelheden.En ja, GTX OC versies zijn er al genoeg aangekondigd. En net zo veel problemen zijn er mee gerapporteerd op de diverse fora. nVidia heeft gewoon de bal laten vallen. Ze hadden ofwel de 7900GTX sneller moeten klokken zodat er een meer overtuigende winst was, zoals de X1900XTX dat deed over de 7800GTX512 (alhoewel dit een slecht voorbeeld is aangezien deze slecht verkrijgbaar was en dus beter met de wel beschikbare normale GTX te vergelijken was), of ze hadden de GTX voor zo'n $399 moeten lanceren. Dan hadden ze iets om over op te scheppen. Nu is het vaak stuivertje wisselen met winst voor de XTX in eyecandy modes waar het de koper van een dure kaart toch om te doen is.

Dan is er op een ander forum nog iets over Oblivion gepost. Er schijnen dus wel optimalisaties aan tekomen voor singlecards van ATi, maar deze schijnt het minder nodig te hebben dan nVidia:
Eric told me that in e-mail Friday too. Bear in mind he's not on the software team. I was told by someone else, a hardware reviewer at a major site who chats with IHV employees quite a bit, both companies are working on updated drivers to tune performance now that they have final code (that's where my QuadSLI comment comes from). We'll see, it's certainly not worth arguing, though as the other poster suggested NVIDIA might have more work to get the game running as smoothly. A game reviewer who writes for CGW told me in e-mail last night that he ran the game on a 7800 GTX and then a X1900 XT and said, "wow, what a difference." His words, not mine.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

ATi heeft altijd betere IQ gehad dan NV vind ik zelf ook hoor absoluut met je eens CJ :)
in het 3dfx forums zeggen wij dit:
"My philisophy is that I expect nothing less than 100% IQ from current generation, 500$ + Hardware.
So far, only ATI remained to deliver exactly that.

For the 95%-people, there's enough left from NVidia to be happy with, with enough suitable options to choose from at fair prices.

ATI occasionally did comparable, although far not on a such significant scale (so they're not fully innocent either), but when discovered the issue quickly got a sound response and plausible explanation, and the Company chose the cooperative way (Options to enable 100% IQ Rendering in the Driver Controls, aka A.I. and "High Quality").
That made it much more transparent, which lead to ATI's current reputation as unchallenged leader in IQ."
dat heb ik van dit Topic daar werd ik ook lastig gevallen van nVidiots die probeerde te bewijzen dat ATi niet betere IQ had lol, they failed ofcourse, just to state the obvious.
http://www.falconfly-cent...on=display;num=1140571511

maar mijn ervaring me FS 2004 was gewoon veel Helderder op een ATi kaart dan op een NV kaart de FSAA te samen met de AF was gewoon veel helderder en scherper qua Image Quallity.

FS 2004 op een Hercules Radeon 9700 Pro AGP @ 1024 x 768 x32 Max settings FSAA x4 AF x8:
http://www.3dfx.ch/gallery/d/7513-2/Helse_file.jpg
Radeon 9700 Pro aka R300 met 107Mil Transistors aan het werk :)

FS 2004 op de X800XT PE AGP @ 1024 x 768 x32 Max settings FSAA x4 AF x8:
http://www.3dfx.ch/gallery/d/7517-2/A380_Schiphol.jpg
Radeon X800 XT Platinum Editon aka R420 met 160 Mil Transistors aan het werk.

FS 2004 op de ATi M18 Mobillity Radeon 9800 @ 1280 x 800 x32 max settings FSAA x4 AF x8:
http://www.3dfx.ch/gallery/d/7544-2/Quindao.jpg
Mobillity Radeon 9800 aka R420 met 110Mil Transistors aan het werk :Y)

[Voor 22% gewijzigd door Gold Leader op 20-03-2006 17:23]

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee