Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 30 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 3.093 views sinds 30-01-2008
http://www.phoenixclan.nl/ati/atitopiclogo.jpg
 
Welkom in het ATi Nieuwsdiscussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de Canadese fabrikant ATi kunt vinden. Lees alsjeblieft even onderstaande regels door alvorens je in dit topic begint te posten.

De meest gestelde vragen kan je vinden in de tweede post. Klik HIER om er meteen naar toe te gaan.

TOPIC REGELS
Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic!!!!!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders.
  • Basic vragen zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Heb ik een nieuwe voeding nodig voor m'n X1800XT?", "Kan ik mijn X800GTO2 modden naar een X850XT PE?". Gebruik de search. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Continue melden dat een kaart niet beschikbaar is. Het melden in dit topic HELPT de beschikbaarheid NIET verbeteren. En na 1x weten we het wel. Wacht gewoon, check de pricewatch, bel wat winkels, eet wat uit je neus... maar meldt het hier niet aangezien de discussiewaarde nihil is en niets bij draagt aan dit topic!
  • Probeer mensen niet continue te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied.
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".


TOPIC GESCHIEDENIS


http://www.phoenixclan.nl/ati/ati-eye.jpg


Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan eerst even in de oudere topics. Elk topic biedt de mogelijkheid om binnen het topic op trefwoorden te zoeken! In deel 3 en 4 kan je meer vinden over de lancering van de R420. In deel 8 is een FAQ toegevoegd met o.a. informatie over Temporal Anti Aliasing en 3Dc. Deel 13 behandeld de R480 & R430 Launch, terwijl de eerste leaks over R520 in Deel 20 verschijnen.

[rml]1[/rml] [rml]2[/rml] [rml]3[/rml] [rml]4[/rml] [rml]5[/rml] [rml]6[/rml] [rml]7[/rml] [rml]8[/rml] [rml]9[/rml] [rml]10[/rml] [rml]11[/rml] 12 [rml]13[/rml] [rml]14[/rml] [rml]15[/rml] [rml]16[/rml] [rml]17[/rml] [rml]18[/rml] [rml]19[/rml] [rml]20[/rml] [rml]21[/rml] [rml]22[/rml] [rml]23[/rml] [rml]24[/rml] [rml]25[/rml] [rml]26[/rml] [rml]27[/rml] [rml]28[/rml] [rml]29[/rml]
NAVIGATIE
HUIDIGE VPUs
ATi's huidige line-up is tweeledig. Aan de ene kant zitten we nog met de nasleep van de SM2.0b kaarten zoals de X800XL en X850XT, aan de andere kant hebben we nu de nieuwe SM3.0 generatie van de X1K-serie.

Wil je meer weten over de SM2.0b generatie dan raad ik je aan om even in de first post te kijken van een van de voorgaande delen (bv deel 10). Dit deel zal puur en alleen over de SM3.0 generatie gaan.

De huidige serie kaarten zijn gebaseerd op de volgende cores:
  • R520 (PCI-E: X1800-serie)
  • RV530 (PCI-E: X1600-serie)
  • RV515 (PCI-E: X1300-serie)
Zoals je ziet staan er steeds twee versies vernoemd van elke core. De R520, RV530 en RV515 worden gemaakt door TSMC. Er gaan geruchten de ronde dat er ook cores zijn die luisteren naar de namen R521, RV531 en RV516. UMC zou verantwoordelijk zijn voor de productie van deze cores om de voorraad flink op te schroeven. In hoeverre dit waar is, is echter nog onduidelijk.

Desktop: R520 - X1800 serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/X1800series.jpg

R520 heeft een naam gekregen, namelijk Radeon X 1800.

http://www.phoenixclan.nl/ati/X1800XT.jpg
X1800XT


Er zullen in eerste instantie twee varianten van verschijnen. De X1800XL en X1800XT. Eventueel kunnen later nog een Pro en LE editie gelanceerd worden.

http://www.phoenixclan.nl/ati/r520-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


De X1800XL zal een single slot cooler gebruiken terwijl de X1800XT van een dualslot zal worden voorzien. Nieuwe snufjes die de R520 aan boord heeft zijn o.a. 512-bit Ringbus, Adaptive AA, HDR + AA, Avivo en 10 bits pipeline precision.Verdere diepgaande details over de R520 architectuur zullen NA de launch op 5 oktober in de first post worden geplaatst.

http://www.phoenixclan.nl/ati/ASUSX1800XTTOP.jpg
Asus X1800XT TOP


Desktop: RV530 - X1600 serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/X1600series.jpg

RV530 zal voortaan bekend staan onder de naam Radeon X 1600. Er zullen in eerste instantie twee varianten van verschijnen. De X1600Pro en X1600XT.

http://www.phoenixclan.nl/ati/rv530-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


Desktop: RV515 - X1300 serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/X1300series.jpg

RV515 heeft de naam Radeon X 1300 meegekregen. Er zullen in eerste instantie drie varianten van verschijnen. De X1300HM, X1300 en X1300Pro.

http://www.phoenixclan.nl/ati/rv515-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


TOEKOMSTIGE VPUs (Korte Termijn)
In de komende paar maanden zal ATi een refresh reeks VPUs introduceren. Het gaat dan om de volgende cores:
  • R580 (High End)
  • RV560 (Mid Range)
  • RV535/540 (Low End)
  • RV505 (?)
Er gaan veel geruchten over R580, zoals dat dit een 32 pipes kaart zou zijn, of dat de interne efficientie dusdanig is verbeterd dat de performance enorm omhoog is gegaan. R580 zal delen van de architectuur met RV530 lenen. Wanneer we meer info hebben over de RV530 zal ons dit wellicht ook meer informatie verschaffen over de R580.

R580 zal niet de enige refresh core zijn. Ook RV560, RV540 en RV505 zullen gelanceerd worden in de eerste helft van volgend jaar. Het is de verwachting dat R580 niet een vervanger wordt van R520, maar dat ze naast elkaar in de lineup blijven bestaan. R580 is dan de nieuwe high end core en R520 komt er dan net onder te zitten.
Mobile: M52, M54,M56, M58
Op ATi's roadmap zijn inmiddels de volgende chips verschenen: M52, M54, M56, M58, M58Pro. Al deze cores zullen zoals het er nu naar uit ziet SM3.0 support hebben. M58 zal de highend core zijn.

De als eerste gelanceerde chip is de Mobility Radeon X 1600. Deze is gebaseerd op de M56 en heeft 12 pixelshaderprocessors en 5 vertexshaders. De performance staat ongeveer gelijk aan de GeForce 6800 Go. De coresnelheid staat voorlopig op 475 Mhz.

Daarnaast heeft ATi begin 2006 ook de Mobility Radeon X1400 (M54) en Mobility Radeon X1300 (M52) gelanceerd. Beide cores zijn afgeleiden van de RV515 die in de Radeon X1300 serie gebruikt worden.

Eind Januari/begin Februari 2006 zal ATi de Mobility Radeon X1800XT lanceren. Op welke desktop core de M58 precies gebaseerd is, durft nog niemand te zeggen. Het lijkt er op dat het hier toch om een R520 achtige core gaat. Dell zal binnenkort een nieuwe serie laptops lanceren met Yonah CPU en al deze laptops zullen de mogelijkheid hebben om de Mobility X1800XT chipset te gebruiken. De Mobility X1800XT is bedoeld als tegenhanger van de 7800GTX MXM kaart en zal draaien op 446Mhz core en 495Mhz mem.

M52, M54 -> Lowend
M56 -> Midrange
M58 -> Highend


Prijsovergezicht na lancering X1K serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/pricechart.jpg


Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan prijswijzigingen doorvoeren.

X1K TECHNOLOGY
OVERVIEW
De X1K generatie van ATi is een "Next Generation Architecture" die gemaakt wordt op het 90nm low-k proces. Dit houdt in dat het technieken bevat waar toekomstige generaties op zullen verder bouwen, maar ook dat het technieken bevat die gebruikt kunnen worden voor andere doeleinden dan puur en alleen renderen van beelden. Daarnaast is de X1K serie de eerste generatie die de naam Avivo Video & Display Platform kan dragen. Wat dit inhoudt kan je
hieronder lezen.

Shader Model 3 done right?
ATi vat een groot deel van de nieuwe functionaliteiten van de X1K-serie samen onder de noemer "DX9 Shader Model 3.0 done right!". Om dit te bewerkstelligen heeft de X1K serie een aantal nieuwe zaken aanboord zoals:

- Ultra Threaded Dispatch Processor
- 32-bit Processing At Full Speed Full Time
- Fast Dynamic Branching
- 512 Parallel Threads
- Veel snellere PCIe bandbreedte
- Advanced Memory Controller

De voordelen voor de eindgebruiker zijn dat er geen compromissen worden gesloten op performance en IQ. Zo wordt er altijd op full precision gewerkt, waar de concurrentie nog kan springen naar partial precision om snelheid te winnen ten koste van IQ. Tevens zorgt dit er voor dat toekomstige games die hevig gebruik maken van dynamic branching (toch "het" grote voordeel van SM3.0) alleen maar sneller werken dan op kaarten van de concurrentie. ATi is er dan ook trots op om te vermelden
dat hun SM3.0 kaarten de enige SM3.0 kaarten zijn die alle DCT SM3.0 tests goed volbrengt, daar waar de concurrentie een aantal tests niet kan voltooien. Shader Model 3 done right dus!

Shader Model 3.0
De top-of-the-line X1800-serie heeft 16 Pixel Shader Processors aan boord. Vanaf dit moment praten we dus niet meer van Pixelshader pipelines zoals voorheen het geval was. Deze 16 PSPs zijn verdeeld over 4 Shader Cores, waarvan elke Shader Core 4 PSPs
bevat, vandaar de naam "Quad Pixel Shader Core". Daarnaast bevat de X1800 serie 8 Vertex Shader Processors, 16 Texture Address Units, 16 Texture Units en 16 Render Back-End Units (de ROPs).

Shadermodel 3
Wat betreft setup van de Pixel Shader Processors is er niet veel verandert tov de R4x0 reeks. Er zijn echter wel wat dingen toegevoegd en aangepast om er voor te zorgen dat de X1800 kan voldoen aan de SM3.0 eisen. Zo is er een Branching Execution Unit toegevoegd aan elke PSP die kan zorgen voor snelle dynamic flow control (branching, looping, subroutines). En ook werkt alles nu volledig op 128-bit Floating Point Processing (FP32), terwijl bij de voorgaande generaties alles intern op
FP32 werkte, maar extern op FP24 (96-bit Floating Point Processing) werkte.

http://www.ixbt.com/short/images/x1800xt.jpg
PowerColor X1800XT


Dynamic Flow Control / Branching
Op de huidige generatie kaarten van de competitie is Dynamic Flowcontrol niet bepaald het sterkste punt. Het gaat zelfs zo ver dat de competitie developers aanraadt om spaarzaam om te gaan met zaken als dynamic branching, omdat dit anders averechts zou kunnen werken en de performance juist achteruit gaat ipv vooruit. ATi heeft dit probleem aangepakt met de X1K serie.

De X1K serie acceleert Flow Control door multiple threads te ondersteunen (tot 512 op de X1800), een intelligent thread selection systeem in te bouwen, met kleinere threadsizes te werken (competite
werkt met grotere blocks waardoor de boel langzamer is) en een dedicated branching unit aan te brengen.

Ultra-Threading
De X1000 serie is in staat om honderden threads tegelijkertijd te verwerken op verschillende PSPs. Elke thread kan 6 verschillende shaderinstructies op 4 pixels per clockcycle verwerken. Dankzij de
aparte snelle Branching Execution Unit wordt flow control snel en effectief uitgevoerd zonder dat dit de ALU's zwaar belast, iets waar de concurrentie zich op zal verslikt zoals meerdere flowcontrol
benchmarkprogrammas al uitwijzen. En dankzij de Multi-Ported Register Array is het mogelijk om snel van thread te wisselen zonder dat er bottlenecks ontstaan. In de oude generatie was het dus mogelijk dat een thread moest wachten totdat de PSP waar hij voor in de rij stond beschikbaar kwam. Wat er nu gebeurd is dat de wachtende thread doorgeschakeld wordt naar een PSP die wel vrij is. Is er geen PSP vrij dan wordt de thread 'in slaap' gezet totdat er een PSP vrij komt om het
te verwerken. Hiermee wordt de hele architectuur efficienter aangezien de Pixel Shader Processors continue aan het werk blijven.. Zoals je wel zult begrijpen kan dit ook veel voordelen voor dynamic flow control hebben. Wanneer games echt gebruik gaan maken van SM3.0 zal je hier dan ook de grote snelheidsverschillen ten op zichte van bv de G70 kunnen vinden.

Vertex Engine
De X1800 serie heeft 8 Vertex Shader Processors aan boord. Elke VSP kan 2 shader instructions per klok aan. Dankzij de hoge snelheid waarmee de X1800 cores werken kunnen deze 8 VSPs dus in totaal meer dan 10 miljard instructies per seconde aan. En om te voldoen aan de SM3.0 standaard
zijn de VSPs opgewaardeerd met support voor Dynamic Flow Control, 1024 instructieslots (oneindig met flow control) en meer registers.

Voorheen bevatten alle kaarten die gebruik maakten van dezelfde core, dezelfde aantallen Vertex Shaders. Dit was eigen aan de manier waarop de cores in elkaar staken. Zo hadden alle Radeon X800 en X850 serie kaarten 6 vertexshaders. Maar ook de afgeleide X700 had er 6. ATi is nu
het pad op gegaan van nVidia en nu kunnen er afzonderlijke VSPs afgesloten worden. De X1800 heeft er 8, de X1600 heeft er 5, de X1300 heeft er 2. En op verzoek van fabrikanten kunnen er meer worden opengegooid of dicht worden gedaan. Dit geldt overigens niet alleen voor de Vertex Shader Processors, maar ook voor de Texture Units, Z Compare Units en Render Back End Units. Elk kan onafhankelijk van elkaar worden ingesteld. Zo heeft de X1600 8 Z Compare Units terwijl er
maar 4 ROPs zijn.

Image Quality: Anti Aliasing & Anisotropic Filtering
De R520 serie beschikt over alle AA en AF methodes die de vorige generaties - die gebaseerd zijn op de R4x0 en R3x0 - ook tot hun beschikking hadden. Hier gaat het dan om de volgende instellingen:
  • Multi Sample Anti Aliasing: 2x, 4x, 6x
  • Temporal Anti Aliasing: 4x, 8x, 12x
  • Super AA (alleen in CrossFire): 8x, 10x, 12x, 14x
  • Anisotropic Filtering: 4x, 8x, 16x
Daarnaast zijn er een aantal nieuwigheden toegevoegd, waaronder een nieuw soort AA en een nieuw soort AF, namelijk Adaptive AA en Area AF (ook wel High Quality AF).

Adaptive AA
Adaptive AA (AdAA) is ATi's manier om alpha textures te ontdoen van hun karteltjes. Alpha textures zijn nooit vatbaar geweest voor Multi Sampling Anti Aliasing (MSAA). Hierdoor zag je vaak nog steeds aliasing op bv hekwerk, takken en bladeren in veel games. AdAA werkt door het beeld te analyseren en te kijken naar de plekken die niet profiteren van normale MSAA zoals in de hiervoor genoemde gevallen vaak voor komt. Wat ATi dan doet is het toepassen van Super Sampling Anti Aliasing (SSAA) op deze gebieden. Het voordeel hiervan is dat niet op het hele beeld SSAA hoeft te worden toegepast. SSAA geeft doorgaans de beste IQ, maar de performance hit is bij normaal gebruik ook enorm, omdat de hele scene twee keer moet worden gerenderd. Bij AdAA worden alleen gedeeltes met SSAA bewerkt, waardoor de performancedrop vaak te verwaarlozen is.

Hiermee is AdAA dus feitelijk de tegenhanger van nVidia's "Transparency AA" en het mooie is dat dit ook gaat werken op alle oude Radeons vanaf de Radeon 9500! Op dit moment wordt AdAA uitvoerig getest op oudere Radeons. Voordat we het in de Catalyst drivers zien voor de oudere
kaarten, zal AdAA eerst een uitgebreide Quality Assurance test moeten ondergaan. Het is de verwachting dat AdAA zijn officiele opwachting in Catalyst 6.xx zal maken. Wel is het via registry hacks al uit te proberen.

High-Quality Anisotropic Filtering (Area Aniso)
ATi was de eerste die begon met "angle dependent anisotropic filtering". Dit wil zeggen dat onder bepaalde hoeken er minder gefilterd wordt dan onder andere hoeken. De redenatie hierachter is dat
mensen dit toch niet snel door hebben en dat het de performance alleen ten goede komt. nVidia heeft tot aan de GF FX altijd non-angle dependent AF gedaan en had daarmee de beste AF qualiteit. Maar vanaf de GF6 serie ook over gestapt op hoek-afhankelijke AF vanwege de vele performancevoordelen en aangezien weinig mensen het verschil ook daadwerkelijk konden zien, leek het ook een goede oplossing.

Met de X1K serie biedt ATi echter de mogelijkheid om de Angle Dependent AF uit te zetten en echt AF aan te bieden onder alle hoeken! Deze mode heet Area Aniso oftewel High Quality AF. Activering hiervan zorgt voor de beste beeldkwaliteit terwijl de performance maar een klein beetje achteruit gaat. nVidia ondersteunt sinds de GF6 niet de mogelijkheid om angle dependent AF volledig uit te schakelen! De verwachting is dat zij wel snel zullen volgen in de nieuwe generatie. Op dit moment heeft ATi echter op het gebied van AF en AA de beste kaarten in handen.
ATi & High Dynamic Range
ATi heeft veel geinvesteerd in HDR ondersteuning in de X1K serie. HDR staat voor High Dynamic Range en wordt gebruikt om de kleuren die normaal gesproken buiten het kleurbereik van het menselijk oog zitten, toch op beeld te krijgen door middel van verschillende soorten van belichting. Te denken valt aan zonlichtreflecties in een donkere kamer.

Er zijn verschillende manier mogelijk om HDR te bewerkstelligen. De gemakkelijkste methode is volgens DX9 zoals dat in Valve's Lost Coast gebeurt of in Day Of Defeat: Source. Het voordeel hiervan is dat er AA kan worden toegepast en dat de performance niet al te veel inkakt. Een
andere methode is OpenEXR HDR zoals gebruikt in Far Cry, een hardwarematige oplossing die tot op dit moment alleen nVidia ondersteunde. OpenEXR HDR maakt gebruik van FP16 Blending waardoor de precisie net iets hoger ligt dan Valve's manier van HDR.

ATi heeft in de X1K meerdere hardwarematige vormen van HDR ondersteund. HDR op ATi kaarten is sneller dan op nVidia kaarten zeker wanneer een bv Int16 of Int10 HDR gebruikt wordt.. En het mooiste is dat alle vormen van HDR nu AA ondersteunen!! Dit is niet het geval bij de concurrentie waar bv OpenEXR HDR het moet stellen zonder AA. Hier is het dus een trade-off, je offert 1 IQ optie op om de ander aan te zetten. Bij ATi kan je dus beide aan zetten en hoef je niet meer te kiezen!

De verschillende manieren van HDR die hardwarematig ondersteunt worden:
- FP16 (64-bits)
- Int16 (64-bits)
- Int10 (32-bits)
- Custom Formats (bv Int10+L16)
Avivo
Avivo is ATi's next generation video & display platform. Het staat dus niet zoals sommige mensen onterecht denken voor "Advanced Video In Video Out". Tijdens de
developmentfase heette Avivo eerst "Kaleidoscope", maar aangezien men dacht dat bijna niemand dit goed zou kunnen uitspreken - laat staan spellen - veranderde men dit in "Clarity". Maar ook deze naam werd niet goed genoeg bevonden en men kwam met Avivo.

Avivo integreert een aantal belangrijke technologieen die allemaal tot doel hebben om de beste beeldweergave neer te zetten, ongeacht of je nu een film aan het kijken bent, een film aan het encoderen bent of een game aan het spelen bent. In het kort omvat Avivo het volgende:
  • Supports hardware MPEG-2 compression, hardware assisted decode of MPEG-2, H.264 and VC-1 video codecs, and advanced display upscaling
  • 64 times the number of colors currently available in current PCs; higher color fidelity with 10-bit processing throughout Avivo´s display engine
  • Resolutions, such as 2560x1600 or higher, on the latest digital displays using dual-link DVI, as well as high color depth support over DVI
  • Advanced up or down resolution scaling on any flat panel display using ATI´s solutions
  • Video capture with features like 3D comb filtering, front-end video scaling, and hardware MPEG video compression
  • Hardware noise reduction and 12-bit analog-to-digital conversion
  • Supports standard TV, HDTV, video input and all PC displays via digital (DVI, HDMI) and analog (VGA, Component, S-Video, composite) ports
Avivo zal een integraal onderdeel worden van alle toekomstige ATi producten. Of het nou gaat om desktop, mobile, chipset, workstation of software maakt niet uit... Avivo zal er onderdeel van zijn.



De Previews & Reviews

http://www.ixbt.com/short/images/news123080_002.jpg
Sapphire X1800XL


Hieronder staat een overzicht van alle X1K reviews.

Radeon X1K Series
Anandtech
Digit Life Tech Preview
ExtremeTech
Guru3D
HardOCP
Hardware Secrets
Hot Hardware
NeoSeeker
Noticias 3D
Overclockers.CL
PC Perspective
PC World
T-Break
Tech Report
The Tech Lounge
Xbit Labs Tech Preview

Radeon X1800
Beyond3D - Tech Preview *TIP*
Driver Heaven
Firing Squad
Hardware France
Hexus
Xbit Labs *TIP*

Radeon X1600
Xbit Labs

Radeon X1300
HardwareZone: MSI Radeon X1300Pro 256

Avivo
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2536&p=1
http://www.beyond3d.com/previews/ati/avivo/
http://www.hexus.net/content/item.php?item=1622


TOEKOMSTIGE VPUs (Lange Termijn): R500 - R580 - R600
R500 ging vroeger door het leven als R400. R400 was bedoeld als opvolger van de R300 serie en zou een compleet nieuwe architectuur brengen, de zogenaamde Unified Shader Architecture. In deze architectuur zouden er geen aparte pixelshaders
en vertexshaders meer bestaan, maar zou er één grote shaderpool zijn van shaders die zowel met pixels als vertices overweg kunnen gaan. R400 bleek voor zijn tijd echter te hoog gegrepen en zou qua performance niet genoeg power hebben. Na goed beraad werd besloten om R400 naar achteren te schuiven op de roadmap en deze te hernoemen naar R500. Als vervanging voor de R400 werd de R300 architectuur nog eens flink onder handen genomen. Er werden extra pixelpipelines toegevoegd en extra vertexshaders, alsmede ook enkele tweaks in de R300 architectuur om de boel nog efficienter te maken. En zie daar... R420 was geboren, met meer performance dan de toenmalige R400 ooit had kunnen bieden.

Xbox 360 deal
In de tussentijd sloot Microsoft met ATi een deal voor het leveren van de VPU voor de Xbox360. En weer werd de roadmap aangepast. R500 werd vanaf de desktop roadmap naar de X-Box2 geduwd. In plaats van de R500 kwam nu de R520 voor de desktop te staan. De R520 is gebaseerd op de R420 architectuur, maar neemt wel enkele dingen over van de R500... Een van die dingen is dat R520 volledig FP32 is en niet FP24 zoals alle vorige kaarten. Daarnaast ondersteunt R520 Shadermodel 3.0 en meer, waardoor er eigenlijk gesproken kan worden van een soort
"SM3.5" of "SM3.0+".

De details van de R500 die in de Xbox 360 zit zijn inmiddels bekend:
  • 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader
    pipelines
  • 10 MB of embedded DRAM
  • Unified Shader Architecture
  • 500 million triangles per second
  • 16 gigasamples per second fillrate using 4x MSAA
  • 48 billion shader operations per second
  • 512 MB of 700 Mhz GDDR3 RAM (shared by VPU & CPU)
  • 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
  • 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
  • 21.6 GB/s FSB
  • Parentdie: 232 miljoen transistors, daughterdie: 105 miljoen transistors = 337 mln transistors
Nintendo Revolution deal
Ook Nintendo's next generation console wordt door ATi voorzien van een VPU. ATi is geen vreemde wat betreft het werken met Nintendo aangezien de Flipperchip die zich in de GameCube bevindt, ook door ATi (of beter gezegd: door het overgenomen ArtX) is ontworpen. De verwachting is dat de VPU in Revolution zich tussen R500 en R520 bevindt.

De opvolger van R520 is de R580. De R580 lijkt een meer te zijn dan een simpele refresh. De R580 is in principe 4x een RV530. Dat wil zeggen dat deze 16 ROPs heeft met elk 3 Pixelshader Processors, waardoor de R580 een totaal heeft van 48 Pixelshader Processors. Ter vergelijking,
een R520 heeft er slechts 16. Deze chip stond gepland voor eind 2005, maar zal zoals het er nu naar uit ziet in de eerste helft van 2006 gelanceerd worden.

R600 is de opvolger van R580. De R600 is de eerste desktopchip die gebaseerd is op de nieuwe architectuur van de X-Box2 chip, de R500. Hiermee heeft ATi de eerste Unified Shader Model op de markt gebracht en deze zal naar alle waarschijnlijkheid volledig SM4.0 en WFG 2.0 ondersteunen. Voor de details omtrend R500 kan je hierboven iets meer lezen. We kunnen dus minimaal 3 shaderarrays met elk 16 ALUs verwachten. De verwachting is dat R600 eind 2006 op de markt komt en waarschijnlijk minimaal 4 shaderarrays zal hebben van elk 16 ALUs.

DE GERUCHTENMOLEN
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpg
Gerucht: Digital Vibrance op ATi kaarten
ATi komt binnenkort met een eigen variant op Digital Vibrance, de color control applicatie van nVidia. ATi noemt het "Radiance". ATi heeft echter aangegeven dat Radiance op dit moment een low-priority feature is.
Waarheidsfactor: 70%
Update: 1-12-2004
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgGerucht: RD580 Chipset Heeft Onboard Compositing Chip
Het gerucht gaat dat de nieuwe ATi mobo chipset RD580 een ingebouwde Compositing Engine heeft. Hierdoor zouden er geen aparte CrossFire edition kaarten meer nodig zijn en zouden alle PCIe Radeons geschikt zijn voor CrossFire
Waarheidsfactor: 60%
Update: 02-10-2005
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgGerucht: CrossFire is beperkt tot 60 Hz op 1600x1200 op R4x0 kaarten
Helaas is dit waar..
Waarheidsfactor: 100%
Update: 02-10-2005
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgGerucht: CrossFire heeft niet dezelfde 60Hz beperking op R5x0 kaarten
Waar!
Waarheidsfactor: 100%
Update: 02-10-2005


[img]http://tw.giga-b yte.com/VGA/FileList/ProductImage/photo_rx85x256v_big.jpg[/img]
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgX-serie in de Pricewatch
http://www.tweakers.net/p...ction=&Landfilter=Benelux

Let er wel op dat de prijzen dagelijks kunnen veranderen en dat deze pricewatch eens in de maand wordt geupdate. De prijzen kunnen dus iets anders zijn.
• Goedkoopste X300SE 128MB PCIe: ?44,00 <
• Goedkoopste X300 128MB PCIe: ?46,61 <
• Goedkoopste X300 256MB PCIe: ?53,00 <<<
• Goedkoopste X550 128MB PCIe: ?58,00 <
• Goedkoopste X550 256MB PCIe: ?64,91 <
• Goedkoopste X1300 256MB PCIe: ?97,46 NEW
• Goedkoopste X1300 512MB PCIe: ?122,83 NEW
• Goedkoopste X1300Pro 256MB PCIe: ?109,00 <
• Goedkoopste X1300 512MB PCIe: ?122,83 <
• Goedkoopste X700 128 MB PCIe: ?94,00 <
• Goedkoopste X700 256 MB PCIe: ?99,95 <
• Goedkoopste X700LE 128 MB PCIe: ?84,00 <<
• Goedkoopste X700Pro 128MB PCIe: ?123,96 >>
• Goedkoopste X700Pro 128MB AGP: [url=httphttp://www.tweakers.net/pricewatch/119392?Landfilter=Benelux]?132,00[/url] <
• Goedkoopste X700Pro 256MB PCIe: ?128,00 <<
• Goedkoopste X700Pro 256MB AGP: ?126,00 <<<
• Goedkoopste X800GT 128MB PCIe: ?135,01 >
• Goedkoopste X800GT 256MB PCIe: ?158,00 >
• Goedkoopste X800GTO 256MB PCIe: ?179,52 NEW
• Goedkoopste X800 128MB PCIe: ?166,94 <<
• Goedkoopste X800 256MB PCIe: ?179,67 <<
• Goedkoopste X800 256MB AGP: ?210,09 <<
• Goedkoopste X800Pro PCIe: ?265,65 <
• Goedkoopste X800Pro AGP: ?198,00 <<
• Goedkoopste X800XL PCIe: ?239,90 <<
• Goedkoopste X800XL AGP: ?274,00 <<
• Goedkoopste X800XT PCIe: ?259,00,- <<
• Goedkoopste X800XT AGP: ?249,00 <<<< AANRADER
• Goedkoopste X800XT PE AGP: ?440,00,- >
• Goedkoopste X800XT AIW AGP: ?445,00 <<<
• Goedkoopst X850Pro PCIe: ?229,00 <<<
• Goedkoopste X850XT PCIe: ?314,00 <<<
• Goedkoopste X850XT AGP: ?327,00 <<<
• Goedkoopste X850XT PE PCIe: ?386,90 <<
• Goedkoopste X850XT PE AGP: ?385,00 <<<
• Goedkoopste X1800XL 256MB PCIe: ?393,35 <
• Goedkoopste X1800XT 512MB PCIe: ?529,00 NEW
< lager in prijs tov vorige update (<< meer dan ?10 gezakt)
> hoger in prijs tov vorige update (>> meer dan ?10 gestegen)
= gelijk gebleven tov vorige update
Last updated: 04 November 2005

Fabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS
EPoX
GeCube
Connect3D

*Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.

ATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
ATi Tray Tools

Handige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.11): Windows XP - Display Drivers Only (10.1 MB)
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.11): Windows XP - Met CCC (33.8MB) (.NET 1.1 en SP2 nodig)
• Catalyst 5.11 Windows XP 64-bit - Zonder CCCWinXP 64-bit (25.2MB)
• Catalyst 5.11 Windows XP 64-bit - Met CCCWinXP 64-bit (53.4MB)
Catalyst Beta 1 For Windows Vista Beta 1
• Linux x86 Drivers:
Linux X86 Driver v 8.16.20 (56.1 MB)
• Linux x86_64 Drivers:
Linux X86_64 Driver v 8.16.20 (49.3 MB)
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[rml][ OC] X800pro naar X800XT mod topic Deel 6[/rml]



Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd
van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 13% gewijzigd door CJ op 09-01-2006 02:41]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

http://www.phoenixclan.nl/ati/atitopiclogo.jpg
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

ATi Technology FAQAlgemene FAQR520 FAQR580 FAQ
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is CrossFire?

Antwoord: CrossFire is ATi's Multi VPU oplossing waarmee zoals de naam al zegt, meerdere kaarten aan elkaar gekoppeld kunnen worden om de performance te verbeteren. Wil je precies weten wat CrossFire is, kijk dan even in de First Posts van de vorige topics.
[anchor=3dc]http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is 3Dc?

Antwoord: 3Dc is een manier van normal map compressie. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat 3Dc precies is.
[anchor=3dcgames]http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Welke games ondersteunen 3Dc?

Antwoord: ATi maakt binnenkort een lijst bekend met 3Dc titels.
Op dit moment zijn dit games waarvan bekend is dat ze 3Dc
ondersteunen.

- Far Cry (patch 1.3)
- Half Life 2 (ATi levels)
- Tribes Vengeance
- Sid Meier's Pirates!
- DarkSector
- Project Freedom

http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Welke games vallen onder het Get In The Game programma?

Antwoord: Hieronder een greep uit het programma:.

- Axis & Allies
- Sid Meier's Pirates
- Dungeon Siege II
- Half Life 2
- Guild Wars
- Rollercoaster Tycoon 3
- Tribes Vengeance
- Freedom Force vs Third Reich
- Brothers In Arms: Road To Hill 30
- Act of War: Direct Action
- Prey
- Black & White 2
- Alan Wake

http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is temporal AA?

Antwoord: Temporal AA is een manier om je beeldkwaliteit te verhogen. Wanneer AA op 2x gezet wordt en TAA op 2x, krijgt men effectief 4xAA met de snelheid van 2xAA. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat Temporal AA precies is, of kijk in de uitgebreide Help-menu van de Catalyst Control Center!
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is een "Unified Shading Architecture?

Antwoord: Unified Shading is shading van de toekomst. De uitleg wordt het beste door Sireric van ATi beantwoord:
The concept of a unified shader pipe is simply that if your vertex shader and pixel shaders have exactly the same features, then why not fold them into 1 unit, and then multi-pass through all the different datas that you need. This does not really affect your peak performance, but it allows you to do better when doing mostly one type of shading (vertex or pixel), since you can have all the unified resources working on that problem.
Er bestaan dus geen aparte vertexshaders en pixelshaders meer zoals op dit moment het geval is, maar er zijn gewoon algemene shaders die zowel overweg kunnen met pixels als met vertices. Afhankelijk van waar de bewerking om vraagt zullen deze shaders zich richten op de taak die het
voorgeschoteld krijgt. Hierdoor zal de efficientie een heel stuk beter worden.

Stel dus dat er een shaderpool is van 48 shaderALUs - zoals in R500 -, dan kan bv in bepaalde gevallen alle shaders zich richten op pixelshaderbewerkingen, maar mocht het nodig zijn dan kan er on the fly een gedeelte zich richten op vertexbewerkingen, wanneer de pixelshaders minder aandacht nodig hebben (bv 24 op pixelshaders en 24 op vertexshaders). Er is dus zelden idle-time van de shaders terwijl in de huidige generatie in bepaalde gevallen de shaders uit hun neus aan het
vreten zijn. Afhankelijk van de implementatie kan zowel de software zorgen voor resourcehandling en loadbalancing, als ook de drivers en hardware.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom was de R520 serie zo "laat" op de markt?

Antwoord: ATi's R520 was al een tijd lang klaar (rond de jaarwisseling 2004/2005), alleen hadden ze last van een 'softground' probleem. Hierdoor vielen kaarten plotseling uit en haalden ze niet de gewenste kloksnelheden. ATi loste dit probleem pas in Augustus 2005 op en kon toen pas beginnen aan het optimaliseren van de drivers. Normaal gesproken heeft ATi zo'n 6 maanden de tijd om een core te optimaliseren en finetunen voor de launch. Oorspronkelijk stond de R520 dan ook gepland voor Mei 2005. Maar omdat het softgroundprobleem toen nog niet opgelost was, werd dit uitgesteld. Tegelijkertijd werd ook de optimalisatie van de RV530 stilgelegd, omdat dit hetzelfde probleem had. Ook de eerste R580 die rond Juli 2005 gereed was had last van dit probleem. ATi wilde echter eerst het probleem in de R520 oplossen. Nadat ze dit gedaan hadden werd de oplossing ook toegepast op de RV530 en de R580.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Heeft ATi ook "softground cores" op de markt gebracht in bv de X1800XL?

Antwoord: NEE! Het softground probleem hield in dat kaarten uitvielen EN niet de gewenste kloksnelheden haalden. Denk je dat ATi het wil riskeren om kaarten op de markt te brengen met cores die uit zouden kunnen vallen?

A14 => XL core ZONDER softground probleem
A15 => XT core ZONDER softground probleem

ATi heeft ook al aangegeven dat de A14 cores in principe dezelfde kloksnelheden zouden moeten kunnen halen als de A15. Zou me niets verbazen als straks alle XLs straks gebruik maken van de A15 core, zodat er maar 1 type geproduceerd hoeft te worden. Dan weet je wel hoe laat het is als het op overklokken aankomt.
[url=r580launch]http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wanneer komt R580 op de markt? Is deze ook te laat?

Antwoord: De R580 staat voorlopig gepland op 24 Januari 2006! Tegelijkertijd zal de nieuwe CrossFire chipset RD580 gelanceerd worden die 2x een PCIe 16x slot zal aanbieden. Hieraan is dus niets veranderd en zelfs de vertraging van R520 had hierop geen invloed. ATi heeft al sinds Augustus goed werkende R580s en is nu dus bezig met optimalisering van zowel de core als de drivers. Zoals je ziet heeft ATi voor de R580 dus wel ongeveer 6 maanden de tijd om er aan te werken alvorens het gelanceerd wordt. Doordat R580 nog gewoon op schema ligt, lijkt het er op dat R520 maar een kort leven beschoren is.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Werkt CrossFire alleen op ATi chipsets?

Antwoord: Nee! CrossFire werkt in principe op alle chipsets die gebruikt worden op moederborden die minimaal twee fysieke 16x PCIe sloten hebben. Het punt is echter dat de drivers geoptimaliseerd moeten zijn voor het gebruik op moederborden die iets anders gebruiken dan ATi's Radeon Express chipset. Op dit moment werkt CrossFire het beste op:
- ATi Radeon Xpress 200
- Intel 955x
- Intel 975x

Daarnaast is CrossFire ook al werkend gesignaleerd op een ULI chipset en zou SiS ook ondersteuning bieden voor CrossFire. Op de vraag of CrossFire ook op nForce chipsets zou moeten werken, heeft ATi niet ontkennend gereageerd, maar ook niet rechtstreeks bevestigd. Trek hier uit je eigen conclusies maar...
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom is er in het begin zo'n slechte beschikbaarheid van de X1800XT?

Antwoord: Massaproductie van de X1800XT cores (R520 revisie A15) is pas op gang gekomen na de launch op 5 Oktober. Eind Oktober/begin November begonnen fabrikanten pas grotere hoeveelheden XT cores te ontvangen. Het duurt daarna nog wel een aantal weken totdat ze dan uiteindelijk in de winkel liggen. Eind November/begin december is de XT steeds beter beschikbaargeworden en nu kan je 'm zonder al te veel moeite doen vinden in willekeurige shops.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom kon nVidia hun high end kaart wel goed bij de launch leveren en ATi niet?

Antwoord: G70 bouwt voort op NV40 en is geen complete architecturele verandering zoals R520. Hierdoor was G70 een 'veilige' kaart op een beproefd productieproces. nVidia wist dat ATi problemen had met hun R520 en kon daardoor hun launch precies zo timen dat ze voldoende voorraad hadden voor een grootschalige launch. Hetzelfde geldt voor de GTX512 die cores gebruikt uit week 35. nVidia's massaproductie werkte al op volle toeren en het was voor hun gewoon een kwestie van voorraad opbouwen door de beste cores te bewaren totdat ATi met de X1800XT lancering kwam. ATi had dus niet de tijd om een voorraad op te bouwen zoals nVidia dat in de afgelopen maanden wel heeft kunnen doen. De GTX512 blijkt echter puur een paperlaunch te zijn geweest met alleen goede beschikbaarheid in de eerste 2 weken. Nu is het een zeldzaamheid die tegen hoge prijzen over de toonbank gaat.

De X1300 serie had bijvoorbeeld geen problemen en die kan je nu in meerdere winkels krijgen. ATi had hiervan dus wel een flink voorraadje kunnen opbouwen.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is een ROP?

Antwoord: Een ROP staat voor Raster Output (sommigen zeggen dat het staat voor Raster Operation Pipeline, maar het komt op hetzelfde neer). Simpel gezegd zorgt een ROP unit voor het schrijven van het eindresultaat van de (in de pipeline) bewerkte pixels naar de geheugenbuffer. Per clockcycle kan een ROP 1 pixel outputten.

De X1800XT heeft 16 ROPs en kan dus 16 pixels per clockcycle outputten. X1600XT heeft 4 ROPs. X800Pro heeft 12 ROPs. X700Pro heeft 8 ROPs. etc


Een voordeel van het verhogen van het aantal ROPs is dat je op hogere resoluties kan werken. Een ROP bepaald dus hoeveel pixels er per klokcyclus naar je kleur of z/buffer weggeschreven kunnen worden. Heb je dus 16 ROPs, dan duurt het vullen van een 1024x768 buffer (786432 pixels) zo'n 49152 clockcyles met 16 ROPs. Je ziet dus dat als je meer ROPs hebt, je ofwel sneller de framebuffer vult op gelijke resoluties of gemakkelijk naar hogere resoluties kan gaan zonder dat de snelheid drastisch omlaag gaat.

Er is echter een grote maar.... Hoe meer ROPs je hebt hoe sneller de aanwezige bandbreedte opgeslokt gaat worden. Kort gezegd zijn 16 ROPs nog ruim voldoende en zal meer eigenlijk pas nuttig worden als we of a) sneller geklokt GDDR4 gebruiken vanaf zo'n 1.4Ghz of b) overstappen naar een 512-bit memory interface.

Als een shader unit z'n taak sneller af heeft dan een ROP, wat voorkomt in scenarios met weinig shader gebruik, dan is het aan ROPs dus de beperkende factor en zal R580 nooit sneller zijn dan R520 (behalve dan door de iets hogere kloksnelheid).

Als er echter enorm veel shaders (of lange shaders) gebruikt worden, dan zijn het de ROPs die dus moeten wachten op de shaderunits en zal de R580 in het extreme geval zelfs tot 3x sneller kunnen zijn dan R520.

Daarnaast heeft een ROP nog een aantal andere functies waaronder blending en AA.

Vroeger zat een ROP normaal gesproken aan het einde van een pipeline, maar dat is met de komst van de GF6600GT verandert. Hier koppelden ze de ROPs los van de pipelines. nVidia had toen 8 pipelines, maar deze zaten niet vast gekoppeld aan 8 ROPs, maar aan 4 ROPs. Dit bleek ruim voldoende te zijn en ook voerden ze dit door in de G70; deze had 24 pipelines en 16 ROPs.

Bij nVidia zijn de ROPs in staat om 2x zoveel pixels te outputten wanneer er alleen maar met zwart gewerkt hoeft te worden. Vandaar dat de NV40 met 16 ROPs, niet 16 pixels kan outputten, maar 32. En vandaar ook dat G70 beperkt is tot 32 pixels en niet 48.

[Voor 149% gewijzigd door CJ op 08-01-2006 16:32]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Upke dupke
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 16-09 20:33

Upke dupke

Oompa Loompa

Er heeft een foto van 3D mark 06 op de website van VR zone gestaan, met als onderschrift dat een 7800 GTX in SLI 11 FPS of zo haalde in de benchmark. Ga na hoe snel de R580 dan zou zijn ;)

Edit:
http://resources.vr-zone.com//eventpics/Dec05/HKEPCTechDay/IMG_9087.JPG

[Voor 21% gewijzigd door Upke dupke op 26-12-2005 20:14]


  • XWB
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
http://www.xbitlabs.com/images/news/2005-12/r580board.jpg

En welk monster zou dit nu zijn? :)
http://www.xbitlabs.com/n...splay/20051227220826.html

/edit
Kloks:
- X1900XTX: 650/1550
- X1900XT & CF: 625/1450

450W voeding aanbevolen voor single kaart, 550W voor CF.

[Voor 29% gewijzigd door XWB op 28-12-2005 13:24]

It takes two fools to argue.


  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04-2020

Cheetah

Try to live without WWW ;)

Apple schreef op woensdag 28 december 2005 @ 19:13:
Dus ook FP16blending HDR + AA voor de G71? En die kaart komt in Februari? Zou dit de reden kunnen zijn dat Ubisoft de Farcry HDR+AA patch pas in februari uitbrengt? (volgens sommige komt de patch dus officieël in febr uit)
Een andere verklaring zou ik even niet weten daar de beta patch die ik heb alweer dateert uit oktober en gewoon goed werkt. Die patch had er allang officiëel moeten zijn. De X1K eigenaren worden dus gewoon onthouden van HDR in die game. :(

Oftewel, weer een van de vele game companies die er bij Nvidia tot aan de elleboog in lijkt te zitten.
Even voor de duidelijkheid... ik heb patch 1.4beta hier (dankzij Edward -> thanx :)), en ben er mee aan het benchen, en hij werkt niet correct. HDR etc. doet het gewoon, maar er zijn problemen met de weapon models. Wapens verbruiken geen ammo meer, diverse wapens kunnen niet meer afgevuurd worden (w.o. de rocketlauncher) en van andere werkt de secondary fire mode niet. Er is in patch 1.4 meer veranderd dan alleen officiele HDR support voor de X1K... het is alleen wel de vraag waarom het zo lang duurt om dat te fixen :/
De 7800GTX is met patch 1.4 beta HDR trouwens nog steeds een stuk sneller dan de X1800XT... de X1800XT roeleert weer in FEAR met AA :)

Zijn er trouwens meer mensen die problemen hebben met Catalyst 5.13 en OpenGL. Quake4 vertikt het te werken en CCC geeft een error... heb de drivers al 2x opnieuw geinstalleerd, maar ga Q4 nu maar benchen met Cat 5.12 :/



En nog een vraag: hoe moet je ATitool gebruiken op een X1800XT... met Cat 5.13 vertelt die me doodleuk dat "No supported video cards were detected in your system" etc... "Core 0.00" & "Memory 0.00" :X
En zo ATitool niet kan, wat dan wel?

[Voor 30% gewijzigd door Cheetah op 28-12-2005 20:45]

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz


  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04-2020

Cheetah

Try to live without WWW ;)

Astennu schreef op woensdag 28 december 2005 @ 21:07:
Ik heb gehoord dat de XT en ATi Tool niet altijd even goed werkt. moet je anders eens op XS of techpowerup forum kijken.
Ik heb al een ander tooltje (OverClocker).
Voor de liefhebbers: eerste 3DMark05 result op 700/800 stock XT voltages :)
PE bios is dus niet eens nodig...



10k is appeltje eitje :)

[Voor 10% gewijzigd door Cheetah op 28-12-2005 21:39]

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz


  • Viss
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 12-09 15:41
FirefoxAG schreef op donderdag 29 december 2005 @ 15:47:
[...]
200mhz + 512kb meer cache scheelt volgens mij geen 450 punten... hoewel, de geheugensnelheid en htt/fsb spelen natuurlijk ook mee...
Aan de andere kant is zijn kaart verder overklokt... misschien Windows install, mobo drivers, videodrivers en dergelijke?
Opteron 2.8 met 2x256. 700/800 cat5.13:

http://img.photobucket.com/albums/v292/Viss1/3d05700-8002x2562800.jpg

Kan ook aan CCC instellingen liggen, ik gebruik de volgende:

http://img.photobucket.com/albums/v292/Viss1/CCC3.jpg

  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04-2020

Cheetah

Try to live without WWW ;)

Astennu schreef op donderdag 29 december 2005 @ 12:13:
730-830 is erg leuk :D mem hoort stock 2.0 te zijn dacht ik. Athans dat was eerst zo. Wel leuk dus als je em op 2.0 zet krijg je 900 mhz :P en de core haald zekers 750 als je 1.35 zou gebruiken. Je hebt denk ik een erg goede kaart te pakken.
Dat denk ik ook ja... voila, 730/830 stock XT voltages, stock cooling (fan op high speed - met kast open).
Ik heb hiermee een stuk of 10 3DMark05 runs gedaan, vlekkeloos zonder artifacts... kaart wil volgens mij nog wel hoger, zelfs op stock volts :)

De leukste run:


Is dit nu een record met alle voltages stock & aircooled? :P

Ik denk trouwens dat ik ondanks dit alles voorlopig toch mijn GTX TOP houdt en de XT wegdoe... ik ga daar waarschijnlijk spijt van krijgen in de toekomst, maar we leven hier en nu... en hier en nu doet de GTX TOP 't op 1920x1200 sneller in de meeste door mij gespeelde (HDR) games... twijfel, twijfel, twijfel :X
Bever! schreef op donderdag 29 december 2005 @ 16:03:
ati balanced is hiquality mipmaps alleen geen af en aa standaard aan..
waarom zet je niet bij je ati mipmapdetail op quality?
Zojuist een tweetal runs gedaan met mipmaps op Quality ipv High Quality.
* FEAR (1920 2xAA & 4xAA)... geen verschil in performance
* Serious Sam II (1920x1200 noAA)... geen verschil in performance

Het lijkt er op dat er niet of nauwelijks performance (en vermoedelijk dus ook kwaliteits)verschil zit tussen ATi's Q en HQ. Verder zie ik ook weinig verschil tussen nV Q en ATi HQ, sterker nog ik heb het idee dat nV de belichting in FEAR zelfs beter doet... maar ik ben dat nog aan het uitzoeken middels screenshots.
Viss schreef op donderdag 29 december 2005 @ 16:31:
Opteron 2.8 met 2x256. 700/800 cat5.13:
[afbeelding]
Ik haal bijna 100 punten meer... maar dat kan ook komen doordat ik op 702/801 draai ipv 695/792... of door mijn hogere fsb/memspeed...
Tussen haakjes: Gebruik jij trouwens het PE bios Viss, of ook het overkloktooltje? Ik wil namelijk even weten wat de exacte speeds van het PE bios zijn...

[Voor 7% gewijzigd door Cheetah op 29-12-2005 17:43]

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Wees voorzichtig met Artic Alumina pasta. Iemand heeft van zijn X1800XL een 64Mb versie gemaakt... :+

http://www.andrewskow.com/dump/12-23-05_0317.jpg

[Voor 8% gewijzigd door Apple|IA op 31-12-2005 16:03]


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 16-09 17:21
Leuk nieuwte:

Revieuw van de X1800 XT TOP van Asus:

http://www.firingsquad.co...sus_extreme_x1800_xt_top/

http://www.firingsquad.com/media/article_image.asp?fs_article_id=1781&pic_id=01

je kunt dus wel de interne power connector gebruiken als je wilt maar extern zal wel stabieler zijn. ( het is een 80 watt voeding die er bij zit )

http://www.firingsquad.com/hardware/asus_extreme_x1800_xt_top/images/c1280.gif

Maar nog steeds niet altijd genoeg power om de GTX 512 bij te houden. De Ene keer is het net wel genoeg andere keer net niet.

http://www.firingsquad.com/hardware/asus_extreme_x1800_xt_top/images/bf21280.gif

Wel een leuke revieuw. Ook de bunder van de kaart is leuk. Zit een mooie gamepad bij. Is wel grappig om NFS mee te doen of FIFA.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04-2020

Cheetah

Try to live without WWW ;)

Jejking schreef op dinsdag 03 januari 2006 @ 12:16:
Dit heb ik hier gepost omdat er misschien mensen zijn die even willen benchen met deze bèta-patch, ik ben wel benieuwd naar de cijfertjes die er met een X1k- of een 7x00-kaart uit komen rollen ;)
Ik gebruikte die patch al voor benchmarking. Ik ben bezig met een WideScreen review, o.a. met gebruikmaking van HDR. Dit zijn mijn FarCry HDR lvl7 resultaten op 1920x1200 met patch 1.4 beta, Catalyst 5.13 (Balanced) voor ATi en Forceware 81.98 (Quality) voor nV. De "X1800XT PE" resultaten zijn berijkt door de X1800XT te klokken op de TOP/PE frequenties (695/801). In de vergelijking is tevens een Asus Geforce 7800GTX TOP opgenomen, op standaard snelheden (486/1350).

Benchmarksysteem is systeem in sig, met CPU op 9x300 (2.7Ghz), mem op 300Mhz CL2.5-4-4-8 1T.
Waarden zijn ingame verkregen met FRAPS fps benchmark statistics (vanaf dezelfde save-points een aantal minuten gamen).



Bij Fear zijn deze resultaten @4xAA weer bijna omgekeerd trouwens ;)

[Voor 19% gewijzigd door Cheetah op 03-01-2006 16:04]

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz


  • TripNRaVeR
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 16-06-2012

TripNRaVeR

Voorzitter..

http://img356.imageshack.us/img356/7638/3dmark1kp.th.jpg

heb zojuist even 3dmark2005 gedraaid... nette score vind ik zelf
10k moet wel lukken denk ik B) O-)

Edit:
GVD nieuwe score = 9995 :( :( :( flip je tog van uit

core 730 1,325V
mem 855 std volt

grrrr kwil 10k

[Voor 27% gewijzigd door TripNRaVeR op 04-01-2006 10:01]

TripNDroid Mobile Engineering


  • TripNRaVeR
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 16-06-2012

TripNRaVeR

Voorzitter..

yes yes 10k :D :D

http://img464.imageshack.us/img464/6784/3dmark8cl.th.jpg

alles gewoon stock cooling..... })

[Voor 12% gewijzigd door TripNRaVeR op 04-01-2006 11:16]

TripNDroid Mobile Engineering


  • Viss
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 12-09 15:41
Stock mem X1800XT is ook 2.01v, OC-tool leest voltages verkeerd uit, (pic = stock volts, ATItool geeft goede voltages weer).

http://img.photobucket.com/albums/v636/loc_oc/2k520amb50stockhsf800-600.jpg

Probeer als je geheugen niet verder wilt eens iets minder volt te geven dan stock, werkt goed (vooral i.s.m. met verhoogd voltage voor core). Max clocks 3D stabiel die ik tot nu toe met stock hsf heb gehaald is 790 core (1.5v) en 900 mem (2.165v)

http://img.photobucket.com/albums/v636/loc_oc/11.jpg

[Voor 119% gewijzigd door Viss op 04-01-2006 13:15]


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 16-09 17:21
De eerste RD580 MOBO's KOMEN ER AAN !!! :D

http://www.eqscomputers.c...rboard.php?model=A79K9-CF

Dat werd tijd :D

Model A79K9-CF (PC Partner Model : (Coming Soon))
Northbridge Chipset ATI Radeon Xpress 200 (ATI RD580)
Southbridge Chipset ATI IXP450
Socket Type Socket 939
Form Factor ATX
CPU Platform AMD Athlon 64 / Athlon 64 FX* / Athlon 64 X2 Dual Core*
Front Side Bus (FSB) 2000 MTs (1000 MHz)
Memory Support 4 x Dual Channel DDR400
AGP Slot -
PCI Slot 2 x PCI
PCI Express 16X 2 x PCI Express 16X (CrossFire)
PCI Express 1X 2 x PCI Express 1X
Onboard VGA -
-
-
TV-Out -
LAN Adapter Dual Lan (LAN + GigaBit LAN)
IDE Connector 2 x ATA-133
Serial ATA Connector 2 x SATA-150 RAID / 2 x SATA-300 RAID
RAID (Hardware) RAID 0 / 1
Floppy Connector 1 x FDD Port
FireWire IEEE1394 VIA VT6307
Port 1 - Back Panel
Port 2~3 - Cable Bracket
USB 2.0 8 x USB 2.0
Port 1~4 - Back Panel
Port 5~8 - Cable Bracket
Sound Chipset 7.1 HD Audio
Realtek ALC880
High Definition 8 Channel HD
SPDIF Cable Bracket
Com Port Back Panel x 1 Port
Cable Bracket x 1 Port
LPT Port YES
Hardware Monitoring YES
PCB Size 305 mm x 244 mm

http://www.eqscomputers.com/images/mobo/a79k9-cf.gif

Die Asus A8R-MVP is klote voor OC dus ik wil weer een Abit gaan proberen dat zijn planken waar ik nog nooit veel problemen mee heb gehad. Met Asus en DFI en Epox wel. Jammer dat het niet zo goed gaat met Abit.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04-2020

Cheetah

Try to live without WWW ;)

Astennu schreef op woensdag 04 januari 2006 @ 16:11:
Maar firefox zegt het zelf ook. De HQ settings van ATi zijn beter dan die van nvidia. En als je Nvidia op HQ zet heb je geen shimmering maar wel 20% peformance drop. Zet je de ATi lager verandert er na genoeg niets aan immage quality en ook niet aan de prestatie. Ik denk als je de Ati ook zo zou instellen dat de IQ hetzelfde is van de GTX dat je dan ook 10% a 20% boost zou zien.
Ummm, dit is wel een heel erg vrije interpretatie van wat ik heb gezegd :P
Allereerst is er geen merkbaar IQ verschil tussen nV Quality en ATi HQ mipmaps. Het is dus niet zo dat de "gewone" HQ settings van ATi beter zijn dan die van nV. Dit uiteraard met ATi's HQ-AF buiten beschouwing gelaten, hier heb ik niet mee gebenchmarkt, maar dit brengt wel een mooie IQ verbetering met zich mee. Daarbij is er normaal gesproken optisch ook weinig verschil tussen nV Q en nV HQ.

Het enige verschil is dat er in een beperkte set games, onder bepaalde omstandigheden met nV Q shimmering kan optreden. In geen van de door mij geteste games heb ik dit echter ervaren. Het schijnt wel op sommige stukken in HL2 en BF2 op te treden, maar die games speel ik niet en heb ik dus ook niet getest. Ook heb ik geen idee of dit ondertussen al gecorigeerd is in de drivers. Iemand anders zou daar dus uitsluitsel over moeten geven (Edward2 misschien?).
Hij wil zelf liever iets minder IQ en meer speed. Ik wil juist het omgedraaide.
Believe me, op 1920x1200 ga je ieder stukje performance belangrijk vinden ;)
Ik zou bij een reso van 1280x1024 wel voor de X1800XT gaan, gezien ook de zwakkere punten van ATi (w.o. HDR) daarbij snel genoeg zijn om speelbaar te blijven, en de kleinere AA drop daar erg goed uitkomt :)
RappieRappie schreef op woensdag 04 januari 2006 @ 17:33:
Een 7800GTX 256MB komt in de oudere games misschien in de buurt van de XT, maar in de nieuwste games niet.
Dat hangt er helemaal van af welke games en op welke grafische instellingen... op 4xAA wint de X1800XT over het algemeen sowieso wel, maar op de andere instellingen is het vaak stuivertje wisselen, ook bij nieuwere games.
Het is zowieso al raar dat een kaart die 7700 3Dmarks scoort (7800GTX) in sommige games de Radeon X1800XT (die 9300 scoort) bij kan houden.
Ik heb het al vaker gezegd, maar de score op 1024x768 noAA/noAF zegt eigenlijk erg weinig over de werkelijke capaciteiten van een videokaart. Kijk bijvoorbeeld eens hoe hoog een X1600XT scoort (~5300 punten: op het niveau van de X800XL en 6800GT), iets wat niet of nauwelijks ten uitdrukking komt in game-benchmarks.
3DMark05 is wel goed als vergelijkingsreferentie, maar dan moet je naast de laagste ook wel op bruikbare resoluties testen. Dit zijn mijn resultaten op 1920x1200:

[Voor 11% gewijzigd door Cheetah op 05-01-2006 11:44]

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz


  • XanderDrake
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 16-09 11:33

XanderDrake

Genetics is the key

Ik weet niet precies waarom de X1600 zo positief wordt behandeld hier... Ikzelf vind em alles behalve intressant, en dat komt niet doordat ik Pro-NV ben.
de 6800GS veegt de vloer aan met die X1600XT out-of-the-box. Driver ouder/minder goed dan de GS? Denk het niet, toen de 6800GS uitkwam in November kreeg je beta drivers op een CD erbij, met de boodschap dat je zo snel mogelijk moest updaten, als dat mogelijk was.
En de meeste eigenaren clocken de GS met gemak 20-25% over, en dat geld ook voor professionele reviewers. En dan heb ik het nog niet eens over het geheugen!
15% voor de X1600Pro? Niet indrukwekkend :Z

Ik dacht dat deze 90nm kaart even lekker de mid range zou opleuken. Niet dus...
Tip voor twijfelaars, haal de 6800GS PCI-E (voor kost slechts 183€) als je wilt gamen, geloof me, je merkt het verschil!

klein voorbeeldje:
http://www.hothardware.com/articleimages/Item747/oc1.png


Ik vind voor de rest de X1800 serie goed hoor :Y)
maar de X1600 is zoals de X600-X700... Negeerbaar

Xeon E5 2680 v2 - Huanan X79 Gaming - 24GB QuadChannel - Gigabyte 1080Ti OC - WD Blue 3D 1TB SSD
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • XanderDrake
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 16-09 11:33

XanderDrake

Genetics is the key

wagnef schreef op vrijdag 06 januari 2006 @ 22:54:
6800GS 183 euro
X1600XT 174 euro
Is 9€ een compleet prijs-categorie verschil?
De 6800GS biedt idd meer snelheid voor de prijs, maar geen AVIVO, slechte dyanamic branching, en geen HQ AF.
AVIVO mist de GS inderdaad, maar ik had het over gamen :9 de "slechte" dynamic branching komt in mijn ogen niet echt naar boven.
En HQ AF in mid range :X :? ? op welke resolutie?
En het snelheidsverschil tussen 6800GS en X1600XT wordt alleen maar kleiner, kijk b.v. naar FEAR, BF2 en farcry.
Wordt kleiner? hoezo worden? Het punt van drivers heb ik al besproken.
En jah, even op FEAR terugkomend:
http://www.xbitlabs.com/images/video/geforce-6800gs/fear_pure.gif
Ik vind dit bijna schokkend... Voor een nieuwe ontwikkelde kaart.
Al met al hebben beide hun sterke en zwakke punten.
True true.

Xeon E5 2680 v2 - Huanan X79 Gaming - 24GB QuadChannel - Gigabyte 1080Ti OC - WD Blue 3D 1TB SSD
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-09 20:05
Apple schreef op zaterdag 07 januari 2006 @ 15:10:
[...]


Voor het handmatig regelen van je fanspeed werkt Ati tool wel goed. Anders Overclocker;
http://www.driverheaven.net/zardon/overclocker.zip

Als je het extra voltage van het PE bios niet nodig hebt om op 700/800 te kunnen draaien zou ik de kaart gewoon terugflashen naar de standaard bios, de kaart wordt onnodig warmer door de hogere Vcore. ;)
Atitool loopt vast op 700/800 en deze BIOS. :r

Dus dat programma gebruik ik niet.

Maarre: ik heb nu met Rivatuner de fanspeed vastgezet op 60%.
De idle temp is nu 41 graden, en de stressed temp is 70 graden. :9 (Het was 54/91)

Op naar de 750MHz coresnelheid. :7

BTW: bedankt voor dat tooltje Apple. Ik kon hem nergens vinden. _/-\o_

O ja:

http://img399.imageshack.us/img399/8279/x1800xt1uf.jpg :>

[Voor 7% gewijzigd door Format-C op 07-01-2006 15:22]

Idle @ 23.6C, load @ 4850MHz -all core- 58C


  • XanderDrake
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 16-09 11:33

XanderDrake

Genetics is the key

Apple schreef op zaterdag 07 januari 2006 @ 23:51:
Lol, een deja vu? Iemand die moeite heeft om haar eerste 90nm kaart met goede yields te produceren? :)
De eerste 90nm chips van nVidia zijn al lang en breed in om loop, namelijk de Geforce 6100/6150 en nForce 410 chips. Ik neem aan dat het 90nm procedé al nagenoeg volwassen is nu deze chips op zéér lage kosten aangeboden worden.
grizzlybeer schreef op zondag 08 januari 2006 @ 00:57:
Op een of andere manier heb ik bij dit soort berichten het gevoel dat er wel een kern van waarheid inzit...

Verder vind ik dat ATi het goed doet de laatste tijd. Naast het feit dat ze de (aankomende) poerformance leader zullen zijn, is het mooie (ook) dat ze er goed inzitten bij zowel Intel (chipsetpartner) als Microsoft (Xbox360), toch 2 van de 3 belangrijkste IT bedrijven ter wereld (naast IBM). Voor zover ik weet is dit bij nVidia niet het geval.
Ik vind ook dat ATi niet slecht bezig is. Maar deze vergelijking vind ik te ver gaan. Een mooi voorbeeld hiervan is dit,
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/NVDesperate/images/stocks.gif
Direct afkomstig na de release van de 7800 GTX 512.
ATi had een "presentatie" gemaakt over dat de GTX512 niet lang mee zou gaan en bla bla bla.
Ik moest wel lachen toen ik direct daarna dit plaatje zag :+
FirefoxAG schreef op zaterdag 07 januari 2006 @ 21:22:
Ga er niet van uit dat je Adaptive AA serieus kunt gebruiken met de X1600XT... de kaart heeft regelmatig al voldoende moeite om zich zonder veel specifieke IQ opties (AA/AF) op "High" settings staande te houden op 1280x1024 en soms zelfs al 1024x768...
Copy that.
Zoals ik al zei, leuk die HQ AF, maar op welke resolutie? De X1600 lijkt niet te zijn gereleased voor deze features
Over het algemeen is de 6800GT met zijn 16 pipelines net sneller dan een niet overklokte 6800GS ;)
Inderdaad, de 6800GS is stock helemaal niet sneller dan de 6800GT en ZEKER NIET sneller dan de 6800Ultra. Waar inshemelsnaam heb je dat vandaan :? .
Het verrassende is dat FEAR op de X1600XT sinds de ATi driverfix juist wat beter schijnt te presteren dan de 6800GS ;)
Heb je daar bewijs van :) ?

Xeon E5 2680 v2 - Huanan X79 Gaming - 24GB QuadChannel - Gigabyte 1080Ti OC - WD Blue 3D 1TB SSD
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • XanderDrake
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 16-09 11:33

XanderDrake

Genetics is the key

En als je naar één dag kijkt zie je dit 8)7 :
http://ichart.finance.yahoo.com/z?s=ATYT&t=1d&q=l&l=off&z=m&c=NVDA&a=v&p=s

Sorry, ik zal niet meer tech-fondsen aandeel koersen plaatsen, nagenoeg geen toegevoegde waarde...

Xeon E5 2680 v2 - Huanan X79 Gaming - 24GB QuadChannel - Gigabyte 1080Ti OC - WD Blue 3D 1TB SSD
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • jimbojansen
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 27-06 13:56
http://img219.imageshack.us/img219/4807/0002193884qy.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/345/untitled8pp.jpg
is wat handiger dan zo'n slome site

[Voor 3% gewijzigd door jimbojansen op 09-01-2006 13:40]


  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 16-09 20:05
Niet echt snel dan. :O

Dit doet de X1800XT die k hier heb, en waarschijnliojk hou ;) , kheb al wel iets hoger gehaald, maar tis wel best zo:


http://img505.imageshack.us/img505/384/attachment1rr.jpg

@700/800 )

Hoger dan 720 oid loopt 3DMark05 vast. Iemand tips om hoger te komen? Of is dat VPU recover ofzo die ingrijpt op die OC speed?

[Voor 93% gewijzigd door Format-C op 09-01-2006 14:24]

Idle @ 23.6C, load @ 4850MHz -all core- 58C


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 16-09 17:21
RappieRappie schreef op maandag 09 januari 2006 @ 14:23:
@ Astennu: kheb mijn vorige post gewijzigd. Enig idee over mijn vraag?
Ik denk dat je je V-Gpu moet verhogen. Of de cooler sneller moet laten draaien. maar als ik dat krijg was het door dat de core niet stabiel was. mijn XL kan niet tegen voltage verhogingen maar jou XT wel dus je kunt gewoon eens wat proberen tot 1.4 volt. Die 1.4v wordt volgens mij ook door die "TOP" bios gebruikt.

Edit:

Zie dit eens:

http://www.legionhardware.com/Bench/Gigabyte_Radeon_X1800XT/FEAR_1280.gif

X1600XT haald de 7800 GT daar even in in de hoogste aa en AF setting :D Best grappig. Dit komt denk ik doordat de 6x AA van ATi goed geoptimaliseerd is en bijna niet dropt. De 8x van Nvidia is gewoon heel zwaar want de GTX en de GT droppen daar bijde heel erg. Mar toch wel leuk om te zien.

[Voor 34% gewijzigd door Astennu op 09-01-2006 14:38]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee