Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 28 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 2.350 views sinds 30-01-2008
http://www.phoenixclan.nl/ati/atitopiclogo.jpg
 
Welkom in het ATi Nieuws & Discussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de Canadese fabrikant ATi kunt vinden.

TOPIC REGELS
Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic!!!!!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders.
  • Basic vragen zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Heb ik een nieuwe voeding nodig voor m'n X1800XT?", "Kan ik mijn X800GTO2 modden naar een X850XT PE?". Gebruik de search. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Continue melden dat een kaart niet beschikbaar is. Het melden in dit topic HELPT de beschikbaarheid NIET verbeteren. En na 1x weten we het wel. Wacht gewoon, check de pricewatch, bel wat winkels, eet wat uit je neus... maar meldt het hier niet aangezien de discussiewaarde nihil is en niets bij draagt aan dit topic!
  • Probeer mensen niet continue te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied.
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".


TOPIC GESCHIEDENIS


http://www.phoenixclan.nl/ati/ati-eye.jpg


Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan eerst even in de oudere topics. Elk topic biedt de mogelijkheid om binnen het topic op trefwoorden te zoeken! In deel 3 en 4 kan je meer vinden over de lancering van de R420. In deel 8 is een FAQ toegevoegd met o.a. informatie over Temporal Anti Aliasing en 3Dc. Deel 13 behandeld de R480 & R430 Launch, terwijl de eerste leaks over R520 in Deel 20 verschijnen.

[rml]1[/rml] [rml]2[/rml] [rml]3[/rml] [rml]4[/rml] [rml]5[/rml] [rml]6[/rml] [rml]7[/rml] [rml]8[/rml] [rml]9[/rml] [rml]10[/rml] [rml]11[/rml] 12 [rml]13[/rml] [rml]14[/rml] [rml]15[/rml] [rml]16[/rml] [rml]17[/rml] [rml]18[/rml] [rml]19[/rml] [rml]20[/rml] [rml]21[/rml] [rml]22[/rml] [rml]23[/rml] [rml]24[/rml] [rml]25[/rml] [rml]26[/rml] [rml]27[/rml]
NAVIGATIE
HUIDIGE VPUs
ATi's huidige line-up is tweeledig. Aan de ene kant zitten we nog met de nasleep van de SM2.0b kaarten zoals de X800XL en X850XT, aan de andere kant hebben we nu de nieuwe SM3.0 generatie van de X1K-serie.

Wil je meer weten over de SM2.0b generatie dan raad ik je aan om even in de first post te kijken van een van de voorgaande delen (bv deel 10). Dit deel zal puur en alleen over de SM3.0 generatie gaan.

De huidige serie kaarten zijn gebaseerd op de volgende cores:
  • R520 (PCI-E: X1800-serie)
  • RV530 (PCI-E: X1600-serie)
  • RV515 (PCI-E: X1300-serie)
Zoals je ziet staan er steeds twee versies vernoemd van elke core. De R520, RV530 en RV515 worden gemaakt door TSMC. Er gaan geruchten de ronde dat er ook cores zijn die luisteren naar de namen R521, RV531 en RV516. UMC zou verantwoordelijk zijn voor de productie van deze cores om de voorraad flink op te schroeven. In hoeverre dit waar is, is echter nog onduidelijk.

Desktop: R520 - X1800 serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/X1800series.jpg

R520 heeft een naam gekregen, namelijk Radeon X 1800.

http://www.phoenixclan.nl/ati/X1800XT.jpg
X1800XT


Er zullen in eerste instantie twee varianten van verschijnen. De X1800XL en X1800XT. Eventueel kunnen later nog een Pro en LE editie gelanceerd worden.

http://www.phoenixclan.nl/ati/r520-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


De X1800XL zal een single slot cooler gebruiken terwijl de X1800XT van een dualslot zal worden voorzien. Nieuwe snufjes die de R520 aan boord heeft zijn o.a. 512-bit Ringbus, Adaptive AA, HDR + AA, Avivo en 10 bits pipeline precision.Verdere diepgaande details over de R520 architectuur zullen NA de launch op 5 oktober in de first post worden geplaatst.

http://www.phoenixclan.nl/ati/ASUSX1800XTTOP.jpg
Asus X1800XT TOP


Desktop: RV530 - X1600 serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/X1600series.jpg

RV530 zal voortaan bekend staan onder de naam Radeon X 1600. Er zullen in eerste instantie twee varianten van verschijnen. De X1600Pro en X1600XT.

http://www.phoenixclan.nl/ati/rv530-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


Desktop: RV515 - X1300 serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/X1300series.jpg

RV515 heeft de naam Radeon X 1300 meegekregen. Er zullen in eerste instantie drie varianten van verschijnen. De X1300LE HM, X1300LE en X1300Pro.

http://www.phoenixclan.nl/ati/rv515-chart.jpg


De prijzen in de chart zijn richtprijzen.


TOEKOMSTIGE VPUs (Korte Termijn)
In de komende paar maanden zal ATi een refresh reeks VPUs introduceren. Het gaat dan om de volgende cores:
  • R580 (High End)
  • RV560 (Mid Range)
  • RV535/540 (Low End)
  • RV505 (?)
Er gaan veel geruchten over R580, zoals dat dit een 32 pipes kaart zou zijn, of dat de interne efficientie dusdanig is verbeterd dat de performance enorm omhoog is gegaan. R580 zal delen van de architectuur met RV530 lenen. Wanneer we meer info hebben over de RV530 zal ons dit wellicht ook meer informatie verschaffen over de R580.

R580 zal niet de enige refresh core zijn. Ook RV560, RV540 en RV505 zullen gelanceerd worden in de eerste helft van volgend jaar. Het is de verwachting dat R580 niet een vervanger wordt van R520, maar dat ze naast elkaar in de lineup blijven bestaan. R580 is dan de nieuwe high end core en R520 komt er dan net onder te zitten.
Mobile: M52, M54,M56, M58
Op ATi's roadmap zijn inmiddels de volgende chips verschenen: M52, M54, M56, M58, M58Pro. Al deze cores zullen zoals het er nu naar uit ziet SM3.0 support hebben. M58 zal de highend core zijn. Volgens Dave Orton komt er geen Mobility Radeon die gebaseerd is op de R520. De laatste geruchten zeggen dat de M58 gebaseerd is op de R580. Hierdoor is het voor ATi gemakkelijker om bijna tegelijkertijd cores op beide gebieden te lanceren aangezien er intern weinig aan verandert hoeft te worden.

De eerste chip is waarschijnlijk de Mobility Radeon X 1400. Deze zal waarschijnlijk gebaseerd zijn op de M54.

M52, M54 -> Lowend
M56 -> Midrange
M58 -> Highend


Prijsovergezicht na lancering X1K serie
http://www.phoenixclan.nl/ati/pricechart.jpg


Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan prijswijzigingen doorvoeren.

X1K TECHNOLOGY
OVERVIEW
De X1K generatie van ATi is een "Next Generation Architecture" die gemaakt wordt op het 90nm low-k proces. Dit houdt in dat het technieken bevat waar toekomstige generaties op zullen verder bouwen, maar ook dat het technieken bevat die gebruikt kunnen worden voor andere doeleinden dan puur en alleen renderen van beelden. Daarnaast is de X1K serie de eerste generatie die de naam Avivo Video & Display Platform kan dragen. Wat dit inhoudt kan je
hieronder lezen.

Shader Model 3 done right?
ATi vat een groot deel van de nieuwe functionaliteiten van de X1K-serie samen onder de noemer "DX9 Shader Model 3.0 done right!". Om dit te bewerkstelligen heeft de X1K serie een aantal nieuwe zaken aanboord zoals:

- Ultra Threaded Dispatch Processor
- 32-bit Processing At Full Speed Full Time
- Fast Dynamic Branching
- 512 Parallel Threads
- Veel snellere PCIe bandbreedte
- Advanced Memory Controller

De voordelen voor de eindgebruiker zijn dat er geen compromissen worden gesloten op performance en IQ. Zo wordt er altijd op full precision gewerkt, waar de concurrentie nog kan springen naar partial precision om snelheid te winnen ten koste van IQ. Tevens zorgt dit er voor dat toekomstige games die hevig gebruik maken van dynamic branching (toch "het" grote voordeel van SM3.0) alleen maar sneller werken dan op kaarten van de concurrentie. ATi is er dan ook trots op om te vermelden
dat hun SM3.0 kaarten de enige SM3.0 kaarten zijn die alle DCT SM3.0 tests goed volbrengt, daar waar de concurrentie een aantal tests niet kan voltooien. Shader Model 3 done right dus!

Shader Model 3.0
De top-of-the-line X1800-serie heeft 16 Pixel Shader Processors aan boord. Vanaf dit moment praten we dus niet meer van Pixelshader pipelines zoals voorheen het geval was. Deze 16 PSPs zijn verdeeld over 4 Shader Cores, waarvan elke Shader Core 4 PSPs
bevat, vandaar de naam "Quad Pixel Shader Core". Daarnaast bevat de X1800 serie 8 Vertex Shader Processors, 16 Texture Address Units, 16 Texture Units en 16 Render Back-End Units (de ROPs).

Shadermodel 3
Wat betreft setup van de Pixel Shader Processors is er niet veel verandert tov de R4x0 reeks. Er zijn echter wel wat dingen toegevoegd en aangepast om er voor te zorgen dat de X1800 kan voldoen aan de SM3.0 eisen. Zo is er een Branching Execution Unit toegevoegd aan elke PSP die kan zorgen voor snelle dynamic flow control (branching, looping, subroutines). En ook werkt alles nu volledig op 128-bit Floating Point Processing (FP32), terwijl bij de voorgaande generaties alles intern op
FP32 werkte, maar extern op FP24 (96-bit Floating Point Processing) werkte.

http://www.ixbt.com/short/images/x1800xt.jpg
PowerColor X1800XT


Dynamic Flow Control / Branching
Op de huidige generatie kaarten van de competitie is Dynamic Flowcontrol niet bepaald het sterkste punt. Het gaat zelfs zo ver dat de competitie developers aanraadt om spaarzaam om te gaan met zaken als dynamic branching, omdat dit anders averechts zou kunnen werken en de performance juist achteruit gaat ipv vooruit. ATi heeft dit probleem aangepakt met de X1K serie.

De X1K serie acceleert Flow Control door multiple threads te ondersteunen (tot 512 op de X1800), een intelligent thread selection systeem in te bouwen, met kleinere threadsizes te werken (competite
werkt met grotere blocks waardoor de boel langzamer is) en een dedicated branching unit aan te brengen.

Ultra-Threading
De X1000 serie is in staat om honderden threads tegelijkertijd te verwerken op verschillende PSPs. Elke thread kan 6 verschillende shaderinstructies op 4 pixels per clockcycle verwerken. Dankzij de
aparte snelle Branching Execution Unit wordt flow control snel en effectief uitgevoerd zonder dat dit de ALU's zwaar belast, iets waar de concurrentie zich op zal verslikt zoals meerdere flowcontrol
benchmarkprogrammas al uitwijzen. En dankzij de Multi-Ported Register Array is het mogelijk om snel van thread te wisselen zonder dat er bottlenecks ontstaan. In de oude generatie was het dus mogelijk dat een thread moest wachten totdat de PSP waar hij voor in de rij stond beschikbaar kwam. Wat er nu gebeurd is dat de wachtende thread doorgeschakeld wordt naar een PSP die wel vrij is. Is er geen PSP vrij dan wordt de thread 'in slaap' gezet totdat er een PSP vrij komt om het
te verwerken. Hiermee wordt de hele architectuur efficienter aangezien de Pixel Shader Processors continue aan het werk blijven.. Zoals je wel zult begrijpen kan dit ook veel voordelen voor dynamic flow control hebben. Wanneer games echt gebruik gaan maken van SM3.0 zal je hier dan ook de grote snelheidsverschillen ten op zichte van bv de G70 kunnen vinden.

Vertex Engine
De X1800 serie heeft 8 Vertex Shader Processors aan boord. Elke VSP kan 2 shader instructions per klok aan. Dankzij de hoge snelheid waarmee de X1800 cores werken kunnen deze 8 VSPs dus in totaal meer dan 10 miljard instructies per seconde aan. En om te voldoen aan de SM3.0 standaard
zijn de VSPs opgewaardeerd met support voor Dynamic Flow Control, 1024 instructieslots (oneindig met flow control) en meer registers.

Voorheen bevatten alle kaarten die gebruik maakten van dezelfde core, dezelfde aantallen Vertex Shaders. Dit was eigen aan de manier waarop de cores in elkaar staken. Zo hadden alle Radeon X800 en X850 serie kaarten 6 vertexshaders. Maar ook de afgeleide X700 had er 6. ATi is nu
het pad op gegaan van nVidia en nu kunnen er afzonderlijke VSPs afgesloten worden. De X1800 heeft er 8, de X1600 heeft er 5, de X1300 heeft er 2. En op verzoek van fabrikanten kunnen er meer worden opengegooid of dicht worden gedaan. Dit geldt overigens niet alleen voor de Vertex Shader Processors, maar ook voor de Texture Units, Z Compare Units en Render Back End Units. Elk kan onafhankelijk van elkaar worden ingesteld. Zo heeft de X1600 8 Z Compare Units terwijl er
maar 4 ROPs zijn.

Image Quality: Anti Aliasing & Anisotropic Filtering
De R520 serie beschikt over alle AA en AF methodes die de vorige generaties - die gebaseerd zijn op de R4x0 en R3x0 - ook tot hun beschikking hadden. Hier gaat het dan om de volgende instellingen:
  • Multi Sample Anti Aliasing: 2x, 4x, 6x
  • Temporal Anti Aliasing: 4x, 8x, 12x
  • Super AA (alleen in CrossFire): 8x, 10x, 12x, 14x
  • Anisotropic Filtering: 4x, 8x, 16x
Daarnaast zijn er een aantal nieuwigheden toegevoegd, waaronder een nieuw soort AA en een nieuw soort AF, namelijk Adaptive AA en Area AF (ook wel High Quality AF).

Adaptive AA
Adaptive AA (AdAA) is ATi's manier om alpha textures te ontdoen van hun karteltjes. Alpha textures zijn nooit vatbaar geweest voor Multi Sampling Anti Aliasing (MSAA). Hierdoor zag je vaak nog steeds aliasing op bv hekwerk, takken en bladeren in veel games. AdAA werkt door het beeld te analyseren en te kijken naar de plekken die niet profiteren van normale MSAA zoals in de hiervoor genoemde gevallen vaak voor komt. Wat ATi dan doet is het toepassen van Super Sampling Anti Aliasing (SSAA) op deze gebieden. Het voordeel hiervan is dat niet op het hele beeld SSAA hoeft te worden toegepast. SSAA geeft doorgaans de beste IQ, maar de performance hit is bij normaal gebruik ook enorm, omdat de hele scene twee keer moet worden gerenderd. Bij AdAA worden alleen gedeeltes met SSAA bewerkt, waardoor de performancedrop vaak te verwaarlozen is.

Hiermee is AdAA dus feitelijk de tegenhanger van nVidia's "Transparency AA" en het mooie is dat dit ook gaat werken op alle oude Radeons vanaf de Radeon 9500! Op dit moment wordt AdAA uitvoerig getest op oudere Radeons. Voordat we het in de Catalyst drivers zien voor de oudere
kaarten, zal AdAA eerst een uitgebreide Quality Assurance test moeten ondergaan. Het is de verwachting dat AdAA zijn officiele opwachting in Catalyst 6.xx zal maken. Wel is het via registry hacks al uit te proberen.

High-Quality Anisotropic Filtering (Area Aniso)
ATi was de eerste die begon met "angle dependent anisotropic filtering". Dit wil zeggen dat onder bepaalde hoeken er minder gefilterd wordt dan onder andere hoeken. De redenatie hierachter is dat
mensen dit toch niet snel door hebben en dat het de performance alleen ten goede komt. nVidia heeft tot aan de GF FX altijd non-angle dependent AF gedaan en had daarmee de beste AF qualiteit. Maar vanaf de GF6 serie ook over gestapt op hoek-afhankelijke AF vanwege de vele performancevoordelen en aangezien weinig mensen het verschil ook daadwerkelijk konden zien, leek het ook een goede oplossing.

Met de X1K serie biedt ATi echter de mogelijkheid om de Angle Dependent AF uit te zetten en echt AF aan te bieden onder alle hoeken! Deze mode heet Area Aniso oftewel High Quality AF. Activering hiervan zorgt voor de beste beeldkwaliteit terwijl de performance maar een klein beetje achteruit gaat. nVidia ondersteunt sinds de GF6 niet de mogelijkheid om angle dependent AF volledig uit te schakelen! De verwachting is dat zij wel snel zullen volgen in de nieuwe generatie. Op dit moment heeft ATi echter op het gebied van AF en AA de beste kaarten in handen.
ATi & High Dynamic Range
ATi heeft veel geinvesteerd in HDR ondersteuning in de X1K serie. HDR staat voor High Dynamic Range en wordt gebruikt om de kleuren die normaal gesproken buiten het kleurbereik van het menselijk oog zitten, toch op beeld te krijgen door middel van verschillende soorten van belichting. Te denken valt aan zonlichtreflecties in een donkere kamer.

Er zijn verschillende manier mogelijk om HDR te bewerkstelligen. De gemakkelijkste methode is volgens DX9 zoals dat in Valve's Lost Coast gebeurt of in Day Of Defeat: Source. Het voordeel hiervan is dat er AA kan worden toegepast en dat de performance niet al te veel inkakt. Een
andere methode is OpenEXR HDR zoals gebruikt in Far Cry, een hardwarematige oplossing die tot op dit moment alleen nVidia ondersteunde. OpenEXR HDR maakt gebruik van FP16 Blending waardoor de precisie net iets hoger ligt dan Valve's manier van HDR.

ATi heeft in de X1K meerdere hardwarematige vormen van HDR ondersteund. HDR op ATi kaarten is sneller dan op nVidia kaarten zeker wanneer een bv Int16 of Int10 HDR gebruikt wordt.. En het mooiste is dat alle vormen van HDR nu AA ondersteunen!! Dit is niet het geval bij de concurrentie waar bv OpenEXR HDR het moet stellen zonder AA. Hier is het dus een trade-off, je offert 1 IQ optie op om de ander aan te zetten. Bij ATi kan je dus beide aan zetten en hoef je niet meer te kiezen!

De verschillende manieren van HDR die hardwarematig ondersteunt worden:
- FP16 (64-bits)
- Int16 (64-bits)
- Int10 (32-bits)
- Custom Formats (bv Int10+L16)
Avivo
Avivo is ATi's next generation video & display platform. Het staat dus niet zoals sommige mensen onterecht denken voor "Advanced Video In Video Out". Tijdens de
developmentfase heette Avivo eerst "Kaleidoscope", maar aangezien men dacht dat bijna niemand dit goed zou kunnen uitspreken - laat staan spellen - veranderde men dit in "Clarity". Maar ook deze naam werd niet goed genoeg bevonden en men kwam met Avivo.

Avivo integreert een aantal belangrijke technologieen die allemaal tot doel hebben om de beste beeldweergave neer te zetten, ongeacht of je nu een film aan het kijken bent, een film aan het encoderen bent of een game aan het spelen bent. In het kort omvat Avivo het volgende:
  • Supports hardware MPEG-2 compression, hardware assisted decode of MPEG-2, H.264 and VC-1 video codecs, and advanced display upscaling
  • 64 times the number of colors currently available in current PCs; higher color fidelity with 10-bit processing throughout Avivo´s display engine
  • Resolutions, such as 2560x1600 or higher, on the latest digital displays using dual-link DVI, as well as high color depth support over DVI
  • Advanced up or down resolution scaling on any flat panel display using ATI´s solutions
  • Video capture with features like 3D comb filtering, front-end video scaling, and hardware MPEG video compression
  • Hardware noise reduction and 12-bit analog-to-digital conversion
  • Supports standard TV, HDTV, video input and all PC displays via digital (DVI, HDMI) and analog (VGA, Component, S-Video, composite) ports
Avivo zal een integraal onderdeel worden van alle toekomstige ATi producten. Of het nou gaat om desktop, mobile, chipset, workstation of software maakt niet uit... Avivo zal er onderdeel van zijn.



De Previews & Reviews

http://www.ixbt.com/short/images/news123080_002.jpg
Sapphire X1800XL


Hieronder staat een overzicht van alle X1K reviews.

Radeon X1K Series
Anandtech
Digit Life Tech Preview
ExtremeTech
Guru3D
HardOCP
Hardware Secrets
Hot Hardware
NeoSeeker
Noticias 3D
Overclockers.CL
PC Perspective
PC World
T-Break
Tech Report
The Tech Lounge
Xbit Labs Tech Preview

Radeon X1800
Beyond3D - Tech Preview *TIP*
Driver Heaven
Firing Squad
Hardware France
Hexus
Xbit Labs *TIP*

Radeon X1600
Xbit Labs

Radeon X1300
HardwareZone: MSI Radeon X1300Pro 256

Avivo
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2536&p=1
http://www.beyond3d.com/previews/ati/avivo/
http://www.hexus.net/content/item.php?item=1622


TOEKOMSTIGE VPUs (Lange Termijn): R500 - R580 - R600
R500 ging vroeger door het leven als R400. R400 was bedoeld als opvolger van de R300 serie en zou een compleet nieuwe architectuur brengen, de zogenaamde Unified Shader Architecture. In deze architectuur zouden er geen aparte pixelshaders
en vertexshaders meer bestaan, maar zou er één grote shaderpool zijn van shaders die zowel met pixels als vertices overweg kunnen gaan. R400 bleek voor zijn tijd echter te hoog gegrepen en zou qua performance niet genoeg power hebben. Na goed beraad werd besloten om R400 naar achteren te schuiven op de roadmap en deze te hernoemen naar R500. Als vervanging voor de R400 werd de R300 architectuur nog eens flink onder handen genomen. Er werden extra pixelpipelines toegevoegd en extra vertexshaders, alsmede ook enkele tweaks in de R300 architectuur om de boel nog efficienter te maken. En zie daar... R420 was geboren, met meer performance dan de toenmalige R400 ooit had kunnen bieden.

Xbox 360 deal
In de tussentijd sloot Microsoft met ATi een deal voor het leveren van de VPU voor de Xbox360. En weer werd de roadmap aangepast. R500 werd vanaf de desktop roadmap naar de X-Box2 geduwd. In plaats van de R500 kwam nu de R520 voor de desktop te staan. De R520 is gebaseerd op de R420 architectuur, maar neemt wel enkele dingen over van de R500... Een van die dingen is dat R520 volledig FP32 is en niet FP24 zoals alle vorige kaarten. Daarnaast ondersteunt R520 Shadermodel 3.0 en meer, waardoor er eigenlijk gesproken kan worden van een soort
"SM3.5" of "SM3.0+".

De details van de R500 die in de Xbox 360 zit zijn inmiddels bekend:
  • 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader
    pipelines
  • 10 MB of embedded DRAM
  • Unified Shader Architecture
  • 500 million triangles per second
  • 16 gigasamples per second fillrate using 4x MSAA
  • 48 billion shader operations per second
  • 512 MB of 700 Mhz GDDR3 RAM (shared by VPU & CPU)
  • 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
  • 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
  • 21.6 GB/s FSB
  • Parentdie: 232 miljoen transistors, daughterdie: 105 miljoen transistors = 337 mln transistors
Nintendo Revolution deal
Ook Nintendo's next generation console wordt door ATi voorzien van een VPU. ATi is geen vreemde wat betreft het werken met Nintendo aangezien de Flipperchip die zich in de GameCube bevindt, ook door ATi (of beter gezegd: door het overgenomen ArtX) is ontworpen. De verwachting is dat de VPU in Revolution zich tussen R500 en R520 bevindt.

De opvolger van R520 is de R580. De R580 lijkt een meer te zijn dan een simpele refresh. De R580 is in principe 4x een RV530. Dat wil zeggen dat deze 16 ROPs heeft met elk 3 Pixelshader Processors, waardoor de R580 een totaal heeft van 48 Pixelshader Processors. Ter vergelijking,
een R520 heeft er slechts 16. Deze chip stond gepland voor eind 2005, maar zal zoals het er nu naar uit ziet in de eerste helft van 2006 gelanceerd worden.

R600 is de opvolger van R580. De R600 is de eerste desktopchip die gebaseerd is op de nieuwe architectuur van de X-Box2 chip, de R500. Hiermee heeft ATi de eerste Unified Shader Model op de markt gebracht en deze zal naar alle waarschijnlijkheid volledig SM4.0 en WFG 2.0 ondersteunen. Voor de details omtrend R500 kan je hierboven iets meer lezen. We kunnen dus minimaal 3 shaderarrays met elk 16 ALUs verwachten. De verwachting is dat R600 eind 2006 op de markt komt en waarschijnlijk minimaal 4 shaderarrays zal hebben van elk 16 ALUs.

DE GERUCHTENMOLEN
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpg
Gerucht: Digital Vibrance op ATi kaarten
ATi komt binnenkort met een eigen variant op Digital Vibrance, de color control applicatie van nVidia. ATi noemt het "Radiance". ATi heeft echter aangegeven dat Radiance op dit moment een low-priority feature is.
Waarheidsfactor: 70%
Update: 1-12-2004
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgGerucht: RD580 Chipset Heeft Onboard Compositing Chip
Het gerucht gaat dat de nieuwe ATi mobo chipset RD580 een ingebouwde Compositing Engine heeft. Hierdoor zouden er geen aparte CrossFire edition kaarten meer nodig zijn en zouden alle PCIe Radeons geschikt zijn voor CrossFire
Waarheidsfactor: 60%
Update: 02-10-2005
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgGerucht: CrossFire is beperkt tot 60 Hz op 1600x1200 op R4x0 kaarten
Helaas is dit waar..
Waarheidsfactor: 100%
Update: 02-10-2005
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgGerucht: CrossFire heeft niet dezelfde 60Hz beperking op R5x0 kaarten
Waar!
Waarheidsfactor: 100%
Update: 02-10-2005


FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is temporal AA?

Antwoord: Temporal AA is een manier om je beeldkwaliteit te verhogen. Wanneer AA op 2x gezet wordt en TAA op 2x, krijgt men effectief 4xAA met de snelheid van 2xAA. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat Temporal AA precies is, of kijk in de uitgebreide Help-menu van de Catalyst Control Center!
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is CrossFire?

Antwoord: CrossFire is ATi's Multi VPU oplossing waarmee zoals de naam al zegt, meerdere kaarten aan elkaar gekoppeld kunnen worden om de performance te verbeteren. Wil je precies weten wat CrossFire is, kijk dan even in de First Posts van de vorige topics.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is 3Dc?

Antwoord: 3Dc is een manier van normal map compressie. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat 3Dc precies is.
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Welke games ondersteunen 3Dc?

Antwoord: ATi maakt binnenkort een lijst bekend met 3Dc titels.
Op dit moment zijn dit games waarvan bekend is dat ze 3Dc
ondersteunen.

- Far Cry (patch 1.3)
- Half Life 2 (ATi levels)
- Tribes Vengeance
- Sid Meier's Pirates!
- DarkSector
- Project Freedom

http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Welke games vallen onder het Get In The Game programma?

Antwoord: Hieronder een greep uit het programma:.

- Axis & Allies
- Sid Meier's Pirates
- Dungeon Siege II
- Half Life 2
- Guild Wars
- Rollercoaster Tycoon 3
- Tribes Vengeance
- Freedom Force vs Third Reich
- Brothers In Arms: Road To Hill 30
- Act of War: Direct Action
- Prey
- Black & White 2
- Alan Wake

http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is een "Unified Shading Architecture?

Antwoord: Unified Shading is shading van de toekomst. De uitleg wordt het beste door Sireric van ATi beantwoord:
The concept of a unified shader pipe is simply that if your vertex shader and pixel shaders have exactly the same features, then why not fold them into 1 unit, and then multi-pass through all the different datas that you need. This does not really affect your peak performance, but it allows you to do better when doing mostly one type of shading (vertex or pixel), since you can have all the unified resources working on that problem.
Er bestaan dus geen aparte vertexshaders en pixelshaders meer zoals op dit moment het geval is, maar er zijn gewoon algemene shaders die zowel overweg kunnen met pixels als met vertices. Afhankelijk van waar de bewerking om vraagt zullen deze shaders zich richten op de taak die het
voorgeschoteld krijgt. Hierdoor zal de efficientie een heel stuk beter worden.

Stel dus dat er een shaderpool is van 48 shaderALUs - zoals in R500 -, dan kan bv in bepaalde gevallen alle shaders zich richten op pixelshaderbewerkingen, maar mocht het nodig zijn dan kan er on the fly een gedeelte zich richten op vertexbewerkingen, wanneer de pixelshaders minder aandacht nodig hebben (bv 24 op pixelshaders en 24 op vertexshaders). Er is dus zelden idle-time van de shaders terwijl in de huidige generatie in bepaalde gevallen de shaders uit hun neus aan het
vreten zijn. Afhankelijk van de implementatie kan zowel de software zorgen voor resourcehandling en loadbalancing, als ook de drivers en hardware.
[img]http://tw.giga-b yte.com/VGA/FileList/ProductImage/photo_rx85x256v_big.jpg[/img]
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.phoenixclan.nl/ati/atilogo.jpgX-serie in de Pricewatch
http://www.tweakers.net/p...ction=&Landfilter=Benelux

Let er wel op dat de prijzen dagelijks kunnen veranderen en dat deze pricewatch eens in de maand wordt geupdate. De prijzen kunnen dus iets anders zijn.
• Goedkoopste X300SE 128MB PCIe: ?44,00 <
• Goedkoopste X300 128MB PCIe: ?46,61 <
• Goedkoopste X300 256MB PCIe: ?53,00 <<<
• Goedkoopste X550 128MB PCIe: ?58,00 <
• Goedkoopste X550 256MB PCIe: ?64,91 <
• Goedkoopste X1300 256MB PCIe: ?97,46 NEW
• Goedkoopste X1300 512MB PCIe: ?122,83 NEW
• Goedkoopste X1300Pro 256MB PCIe: ?109,00 <
• Goedkoopste X1300 512MB PCIe: ?122,83 <
• Goedkoopste X700 128 MB PCIe: ?94,00 <
• Goedkoopste X700 256 MB PCIe: ?99,95 <
• Goedkoopste X700LE 128 MB PCIe: ?84,00 <<
• Goedkoopste X700Pro 128MB PCIe: ?123,96 >>
• Goedkoopste X700Pro 128MB AGP: [url=httphttp://www.tweakers.net/pricewatch/119392?Landfilter=Benelux]?132,00[/url] <
• Goedkoopste X700Pro 256MB PCIe: ?128,00 <<
• Goedkoopste X700Pro 256MB AGP: ?126,00 <<<
• Goedkoopste X800GT 128MB PCIe: ?135,01 >
• Goedkoopste X800GT 256MB PCIe: ?158,00 >
• Goedkoopste X800GTO 256MB PCIe: ?179,52 NEW
• Goedkoopste X800 128MB PCIe: ?166,94 <<
• Goedkoopste X800 256MB PCIe: ?179,67 <<
• Goedkoopste X800 256MB AGP: ?210,09 <<
• Goedkoopste X800Pro PCIe: ?265,65 <
• Goedkoopste X800Pro AGP: ?198,00 <<
• Goedkoopste X800XL PCIe: ?239,90 <<
• Goedkoopste X800XL AGP: ?274,00 <<
• Goedkoopste X800XT PCIe: ?259,00,- <<
• Goedkoopste X800XT AGP: ?249,00 <<<< AANRADER
• Goedkoopste X800XT PE AGP: ?440,00,- >
• Goedkoopste X800XT AIW AGP: ?445,00 <<<
• Goedkoopst X850Pro PCIe: ?229,00 <<<
• Goedkoopste X850XT PCIe: ?314,00 <<<
• Goedkoopste X850XT AGP: ?327,00 <<<
• Goedkoopste X850XT PE PCIe: ?386,90 <<
• Goedkoopste X850XT PE AGP: ?385,00 <<<
• Goedkoopste X1800XL 256MB PCIe: ?393,35 <
• Goedkoopste X1800XT 512MB PCIe: ?529,00 NEW
< lager in prijs tov vorige update (<< meer dan ?10 gezakt)
> hoger in prijs tov vorige update (>> meer dan ?10 gestegen)
= gelijk gebleven tov vorige update
Last updated: 04 November 2005

Fabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS
EPoX
GeCube
Connect3D

*Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.

ATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
ATi Tray Tools

Handige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.11): Windows XP - Display Drivers Only (10.1 MB)
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.11): Windows XP - Met CCC (33.8MB) (.NET 1.1 en SP2 nodig)
• Catalyst 5.11 Windows XP 64-bit - Zonder CCCWinXP 64-bit (25.2MB)
• Catalyst 5.11 Windows XP 64-bit - Met CCCWinXP 64-bit (53.4MB)
Catalyst Beta 1 For Windows Vista Beta 1
• Linux x86 Drivers:
Linux X86 Driver v 8.16.20 (56.1 MB)
• Linux x86_64 Drivers:
Linux X86_64 Driver v 8.16.20 (49.3 MB)
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[rml][ OC] X800pro naar X800XT mod topic Deel 6[/rml]



Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd
van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 37% gewijzigd door CJ op 18-11-2005 03:21]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • TripNRaVeR
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 16-06-2012

TripNRaVeR

Voorzitter..

Thund3r schreef op woensdag 16 november 2005 @ 11:21:
[...]

En omg, wat heeft een X1300 aan 512MB 8)7
Marketing :Z

Net even snel gemaakt :P
http://img148.imageshack.us/img148/1600/atieye5ma.th.jpg

[Voor 35% gewijzigd door TripNRaVeR op 16-11-2005 11:38]

TripNDroid Mobile Engineering


  • XanderDrake
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 21:56

XanderDrake

Genetics is the key

Thund3r schreef op woensdag 16 november 2005 @ 13:32:
Wat zal zo'n X1800XTPE onder de moterkap hebben??

800mhz core en 2Ghz GDDR3? :Y)
CyberAmp schreef op woensdag 16 november 2005 @ 13:58:
Hopelijk ff decent aantal pipes, 24 ofzo.
hehehe, humor.

Dit had ik eerder gepost in het 7800GTX topic (een OCde 7800Ultra) :
http://members.vr-zone.com.sg/~shamino/512gtx/13396.jpg

Dus 800mhz/2ghz op 24pipelines, dan zit je in deze magnetude te denken ;)

Xeon E5 2680 v2 - Huanan X79 Gaming - 24GB QuadChannel - Gigabyte 1080Ti OC - WD Blue 3D 1TB SSD
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Cyberamp
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 21-09 17:09

Cyberamp

Multithreaded Tweaker

Alleen voor het uiterlijk zou ik het al doen :P

http://images.anandtech.com/reviews/motherboards/ati/manta/board_sml.jpg
While the exact performance results achieved comparing X1800XT Crossfire with 7800GTX SLI can not yet be published, we can tell you we benchmarked with F.E.A.R., Quake 4, Splinter Cell - Chaos Theory, Doom 3, Far Cry, and 3DMark05 at 1600x1200 resolution with 4X AA and 8X AF enabled. ATI X1800XT Crossfire won every benchmark over nVidia 7800GTX SLI in these tests.

We also ran standard scores (1024x768) for Aquamark 3, 3Dmark03, and 3Dmark05. Once again Crossfire X1800XT outperformed nVidia 7800GTX SLI in every benchmark.

We then ran all the same tests in single video mode, comparing a single X1800XT on the ATI RD480 to a single 7800GTX on the ATI A8N32-SLI. Benchmarks were run under the same conditions as Crossfire/SLI - 1600x1200/4xAA/8xAF in games and "standard" scores in 3Dmarks and Aquamark 3. Once again the ATI X1800XT on the RD580 was the winner in every benchmark. It is clear the new 5.11 drivers do make a difference in Open GL games like Quake 4 and Doom 3. Even more exciting, the RD580/X1800XT Crossfire will be a potent graphics combination.

[Voor 61% gewijzigd door Cyberamp op 16-11-2005 15:23]

Topicstarter 1e WTF topic; Huisje boompje beestje; Adamoland#2244


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Thund3r schreef op woensdag 16 november 2005 @ 13:32:
Wat zal zo'n X1800XTPE onder de moterkap hebben??

800mhz core en 2Ghz GDDR3? :Y)
Ik ben benieuwd wat zo'n mega koeler van de GTX/512 op de XT zou kunnen doen qua clockspeedverbetering, ik heb zo'n vermoeden dat dit behoorlijk is. Als je de XT en GTX naast elkaar bekijkt dan is de heatsink van de GTX ruim 2 maal groter. :X

http://home.wanadoo.nl/hmappel/xt-gtx.jpg

http://home.wanadoo.nl/hmappel/xt-gtx-2.jpg

  • edward2
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 02-09 00:22

edward2

Schieten op de beesten

Mr. Detonator schreef op woensdag 16 november 2005 @ 18:23:
[...]

dus de prijs mag wel vergeleken worden, maar de prestaties niet ? :X
De Phantomfactor wat mij betreft ook.
Vanavond even naar "opsporing verzocht" kijken voor de X1800XT.


ATI's IQ in actie, geen mipmap lijnen zo ver ik kan zien:

http://img350.imageshack.us/img350/6452/copyofd1trainstation0200016be.jpg

Niet op voorraad.


  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04-2020

Cheetah

Try to live without WWW ;)

CJ schreef op woensdag 16 november 2005 @ 22:01:
Je weet dat Zardon de voorkeur geeft aan een GF7800GTX boven een X1800XT? Dit heeft hij openlijk toegegeven, dus staat weer recht in tegen je beweringen dat hij richting ATi zou neigen.
LOL... als het werkelijk zo is dat ie dat zegt dan moet dat toch wel het grootste smokescreen sinds The Roswell Incident zijn :D
"Kijk jongens, ik heb een GTX en geen XT, dus houdt ondanks mijn complete fanATIc historie maar op met beweren dat ik pro-ATi ben"

Sorrie mods, maar dit moest er even tussendoor.

* FirefoxAG huilt nog even verder van het onbedaard lachen... http://forums.killsometime.com/Forum/uploads/peediecrack/2005-06-21_145314_icon_rofl.gif

[Voor 15% gewijzigd door Cheetah op 17-11-2005 00:23]

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz

Nieuwsflash: Asus X1800XT TOP

Tadaaaa:

http://www.phoenixclan.nl/ati/ASUSX1800XTTOP.jpg

Core: 650Mhz
Mem: 775Mhz
3dM2005: volgens Asus meer dan 10k
Overklokbaarheid: volgens Asus zeer goed

Bron: http://www.hardspell.com/market/showcont.asp?news_id=19063

Ben blij dat ik dit eindelijk eens kon posten aangezien een andere site het lekker gelekt had en ik dus niemands vertrouwen zou beschamen. :P

Edit: Het stond zelfs al op de Asus site. Nog beter dus. :D http://www.asus.com.cn/trends/newp/20051116EAX1800XT-TOP.htm

[Voor 39% gewijzigd door CJ op 16-11-2005 22:18]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • XanderDrake
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 21:56

XanderDrake

Genetics is the key

Heeft die X1800XT Top niet een externe voeding nodig, als ik zo naar het plaatje kijk?
http://www.asus.com.cn/trends/newp/images/20051116EAX1800XT-TOP3.jpg
die kabel die van de achterkant (waar tevens een klein gaatje zit voor de aansluiting dunkt me) langs een metale strip aan de linker rand naar de voorkant loopt en aangesloten zit op de PCI-E voeding aansluiting?

Die-hard :Y)

Xeon E5 2680 v2 - Huanan X79 Gaming - 24GB QuadChannel - Gigabyte 1080Ti OC - WD Blue 3D 1TB SSD
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
+10k, dat redt je nooit met 650/775.

Zijn die clockspeeds geen typo? ~725/850 zou namelijk wel goed zijn voor +10k. Nunyabiz's XT @729/828:

http://i9.photobucket.com/albums/a92/rcabor/10105.jpg

[Voor 10% gewijzigd door Apple|IA op 16-11-2005 23:08]


  • Mr. Detonator
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 28-09 07:53
Apple schreef op maandag 21 november 2005 @ 13:55:
[...]


Iemand hier op GoT die de GTX/512 heeft en die resultaten kan posten?
http://www.xtremesystems.org/forums/forumdisplay.php?f=79

hier staan verschillende personen tussen die er een (of twee) hebben....en de resultaten zijn goed :) zo goed dat dit m'n volgende kaart wordt

600/1800 schijnen ze allemaal wel te halen @ stock voltage/koeling

ook heb ik laatst wat foto's gezien van een andere core dan 7800-U...daar stond 7800-512 op oid...zal eens effe zoeken..

gevonden: http://members.cox.net/kjboughton/DSC01125.JPG

dit is een core van (waarschijnlijk) week 34.....dat is eind augustus... :/

[Voor 44% gewijzigd door Mr. Detonator op 21-11-2005 14:27]


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Ben eruit wat de kaart 200% stabiel doet zonder voltmods, speeds waarop je gewoon urenlang kunt gamen: 720/830.
Gek genoeg loopt 720/810 iets sneller in de benches, het mem voelt zich blijkbaar het beste bij 810mhz. (een haartje meer memvolt helpt niet), dus 720/810 it is. Ik heb even m'n crt monitor v/d zolder gehaald om te kijken wat het schatje doet op 1600x1200 met deze speeds. :)

Fear, 1600x1200, 4xAA/8xHQaf, alles max, geen ss:

http://home.wanadoo.nl/hmappel/Fear.jpg

8) Nou, kom maar op met die 7800GTX512 resultaten. :o

[Voor 9% gewijzigd door Apple|IA op 22-11-2005 02:14]


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
sjek schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 10:31:
[...]

Maar goed dat we deze slides allemaal erg serieus nemen, maar niet heus. Volgens mij is dit een spelletje geworden tussen de public relations teams binnen beide bedrijven. Een beetje consument lacht hier alleen maar om volgens mij.
Deze slide lijkt me serieus, de vraag is alleen wanneer Dynamic branching (veelvuldig) toegepast gaat worden. Persoonlijk denk ik dat dat Nvidia de mazzel heeft dat 9 v/d 10 games TWIMTBP zijn, Nvidia lijkt gewoon meer tijd en geld in de samenwerking met game developers te stoppen (goede zaak natuurlijk), en zolang Nvidia een gebrek heeft aan DB performance zullen die developers het niet of zeer spaarzaam toepassen. Wat Ati nu gewoon moet doen is de portemonnee opentrekken en gaan pleitten voor sm3.0 patches met DB gebruik.

http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/NVDesperate/images/NVDesperateStand-9.jpg

[Voor 8% gewijzigd door Apple|IA op 22-11-2005 15:00]


  • jimbojansen
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 27-06 13:56
hjs schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 09:53:
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/NVDesperate

hahaha, zielig van ATI dat ze NV praktijken toepassen ;)
(tenminste staat me bij dat NV er ooit is mee begonnen)
Ik vind deze:
http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/NVDesperate/images/NVDesperateStand-17.jpg wel leuk.. TBA (to be announced) correct me if i'm wrong.. >:)

  • Mr. Detonator
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 28-09 07:53
8)7

http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/NVDesperate/images/NVDesperateStand-5.jpg

http://www.techpowerup.com/reviews/ATI/NVDesperate/images/NVDesperateStand-1.jpg

act of desperation ?.....vreemd dan dat er al gtx512 cores zijn opgedoken van eind augustus (maand of 2-3 voor de x1800xt's zijn uitgekomen) :X

[Voor 64% gewijzigd door Mr. Detonator op 22-11-2005 18:51]


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
hjs schreef op donderdag 24 november 2005 @ 06:29:
moet je wat extra's doen ofzo om mooi geluid te krijgen?
Nee, juist niet. Het bordje heeft het betere Azalia HD sound on-board in tegenstelling tot de concurrentie die zich meestal met AC97 moet "behelpen".
Onboard: Audio Azalia HD Audio by ADI AD1986A Soundmax codec
Mooi Crossfire bordje voor weinig :P Jan Lul hier heeft vorige week net een nieuw bord gekocht :/

http://images.anandtech.com/reviews/motherboards/asus/a8r_mvp/a8r-mb_sml.jpg

[Voor 58% gewijzigd door Apple|IA op 24-11-2005 06:58]


  • Cyberamp
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 21-09 17:09

Cyberamp

Multithreaded Tweaker

Hij levert iets van 10% meer snelheid op?
http://www.asus.com/999/images/news/box.gif
Btw, op dat plaatje... lijkt een beetje op Gorge van UT :)

Topicstarter 1e WTF topic; Huisje boompje beestje; Adamoland#2244


  • m277755
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 22-10-2012

m277755

leest meer dan hij typt

K schreef op vrijdag 25 november 2005 @ 20:29:
[...]


He m277755,

Ik heb een Amd 3000+ @ 2600mhz op een DFI Nforce 4 Ultra en 2G geheugen op 434mhz (217). Dit met de laatste omega's.

Welke voeding heb je trouwens? Ben wel benieuwd sinds jij wel 1.3V kan draaien.

En dat je met ATi Tool lager kan klokken, komt doordat de memorytimings veel strakker staan. ATi heeft de memorytimings bij overclocker te los gezet.
Ik heb een Tagan 480 watt, maar ik kan me moeilijk voorstellen dat dat kleine beetje dat de core extra trekt er voor kan zorgen dat een 400 watt van een goed merk het niet aankan. Ik zou geen geld steken in een betere voeding tot je getest hebt of dat het is, tenzij je dat toch al ging doen
Ik had trouwens begrepen dat atitool ze te strak zette en niet andersom.
Astennu schreef op zaterdag 26 november 2005 @ 13:19:
[...]

Wat voor een kaartje heb je ? Het lijkt er op dat je ook een 2.0 ns kaart hebt omdat je bij de 660 mem zit dat is aardig de max. die 1.4 gingen zo 750 mem. Maar die van jou doet het wel erg goed :|
Het is een Sapphire die ik gekocht heb bij 4launch de 10e van deze maand.
Kan ik het geheugen lezen zonder de koeler eraf te halen? Die laat ik er liever op zitten tot ik een fatsoenlijke vervanger gevonden heb.

Ik kom nog wel hoger met mijn geheugen, ik had hem op 600 / 660 gebencht om te kunnen vergelijken met K. De 750 lijkt wel buiten bereik met atitool iig (met overclocker zou het kunnen). Het lijkt er wel op dat mijn geheugen veel spanning helemaal niet lekker vindt, het doet het beter op standaard dan op 2 volt

edit

net even gebencht op 670 / 740 op 1,3 / 2,1 / 1,8 en ik haalde 9047in 3dmark05, eindelijk de 9000 voorbij :) Het lijkt er dus op dat die 750 niet zo onhaalbaar is als ik dacht :Y) Het beestje werd wel aardig warm (81 max) dus dat er een andere koeler op komt is nu wel duidelijk.
Ik ben erachter dat je als je je geheugen hoger wil zetten wel je memorycore spanning moet verhogen, maar niet die van je output buffers; daar gaat het alleen maar slechter van lopen.
Ik voel me steeds meer beperkt door mijn ram, toch maar eens tijd voor iets meer en snellers >:)

http://img478.imageshack.us/img478/4033/90477qm.th.jpghttp://img478.imageshack.us/img478/8170/6707405nd.th.jpg

edit2
Even om te kijken of ik jaloerse blikken krijg: :p
http://img117.imageshack.us/img117/4135/7657428lc.th.jpg

[Voor 35% gewijzigd door m277755 op 27-11-2005 21:25]


  • K
  • Registratie: mei 2002
  • Laatst online: 28-10-2012

K

I (L) ATI

Iemand een idee waarom ik 2d/3d niet kan instellen? Ati Smart en Hotkey staan uit.

http://student-kmt.hku.nl/~kevin2/2d3d.gif

  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Astennu schreef op dinsdag 29 november 2005 @ 10:36:
Maar is er al iemand die zijn XT @ hoge oc's en hogere voltages heeft draaien ?
Dit is wat ik er tot nu toe uitgeperst heb, gewoon op stockcooler. Mem max heb ik nog niet gevonden, vond het testen wel even genoeg voor vandaag.

http://home.wanadoo.nl/hmappel/10k5.JPG

http://service.futuremark...Type=12&projectId=1503981

De verleiding wordt wel groot om eens met dry ice aan de slag te gaan, hiermee kan ik
ook eens die A64 Venice boven de 3Ghz. uitgooien, want hij werkt nu nog niet echt mee (boxed cooler). :) Hoge CPU speeds scheelt enorm.

[Voor 19% gewijzigd door Apple|IA op 30-11-2005 23:37]


  • XanderDrake
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 21:56

XanderDrake

Genetics is the key

Astennu schreef op donderdag 01 december 2005 @ 10:47:
Ik weet wel dat de X1600 Kaartjes heel leuk clocken. Waar de X800 GTO in een peg geval max zitten @ 450 mhz ( Als je dus een R430 core krijgt ) Met geluk heb je een R480 core die je kunt unlocken en dan heb je kans dat je X850 XT PE speeds kan draaien.

Verder kan de X1600 zo in crossfire zonder extra kabels en zo. EN kan hij netjes grote tft's aansturen. de X800 kan dat niet en heeft een dure mastercard nodig. En zit aan een max resolutie vast.

Dus met een X1600 kun je makkelijk upgraiden door er een bij te prikken. En met een beetje tweaken zullen die kaartjes wel 800+ MHz kunnen halen op de core. Ik denk dat ze dan aardig kunnen concureren met een 6800 GS of X800/X850 Pro. Maar met een voordeel voor crossfire.

Zelf zou ik de X1600 Pro pakken zo duur zijn ze niet. Kun je mooi proberen. IS het te sloom kun je em of verkopen of een 2e bij prikken. Dan ben je zekers sneller. Ik denk dat je dan zelfs sneller bent als een X850 XT PE.
Tja tja tja, ik weet het niet...
Ik ben niet zon X1600 fan... Zeker als je dit plaatje ziet
http://www.hothardware.com/articleimages/Item747/f1.png
Dit is een XT, dus die zou sneller moeten zijn dan een Pro. Maar toch haalt ie lang geen mooie scores. Behoorlijk baggere scores zelfs. Ik zou dan een 6800GS halen. Die kan ook behoorlijk worden opgevoerd nog, van 425mhz naar +/- 520 - 530mhz, en hij is lekker fris.

Een GTO is ook wel leuk, maar daar weet ik minder vanaf

Xeon E5 2680 v2 - Huanan X79 Gaming - 24GB QuadChannel - Gigabyte 1080Ti OC - WD Blue 3D 1TB SSD
Non scholae sed vitae discimus Seneca

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Er worden teveel basic vraagjes gesteld in grote topics als dit. De GoT Huisregels gelden ook in grote topics. Als je vraag te simpel is voor in een aparte topic, is hij ook te simpel voor hier.

POST DUS GEEN 'SIMPELE VRAAGJES' MAAR DOE EVEN ZELF DE MOEITE IETS UIT TE ZOEKEN.

Doe je dat niet en post je hier alsnog, dan riskeer je sancties :o


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee