Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 22 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 2.761 views sinds 30-01-2008
http://www.t-spoon.com/r420/atitopiclogo.jpg
 
Welkom in het ATi Nieuws & Discussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de Canadese fabrikant ATi kunt vinden.

TOPIC REGELS
Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic!!!!!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.

TOPIC GESCHIEDENIS
Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan eerst even in de oudere topics. Elk topic biedt de mogelijkheid om binnen het topic op trefwoorden te zoeken! In deel 3 en 4 kan je meer vinden over de lancering van de R420. In deel 8 is een FAQ toegevoegd met o.a. informatie over Temporal Anti Aliasing en 3Dc.
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3[/rml] - Launch R420 dl 1
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 4[/rml] - Launch R420 dl 2
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 5[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 6[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 7[/rml] - Launch Cat 4.7 incl. Temporal AA
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 8[/rml] - Geometry Instancing op R9x00
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 9[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] - Catalyst Control Center
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 11[/rml] - Catalyst AI & X700 Launch
[ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 12
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 13[/rml] - R480 & R430 Launch
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 14[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 15[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 16[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 17[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 18[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 19[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 20[/rml] - Eerste R520 Leaks
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 21[/rml] - Avivo Launch

NAVIGATIE
HUIDIGE VPUs
De huidige serie kaarten zijn gebaseerd op de volgende
cores:
  • R480 (PCI-E: X850-serie)
  • R481 (AGP: X850-serie)
  • R430 (PCI-E: X800-serie)
  • R420 (AGP: X800-serie)
  • R423 (PCI-E: X800-serie)
  • (End of Life)
  • RV410 (PCI-E: X700-serie)
  • R360 (AGP: 9800-serie)
  • RV380 (PCI-E: X600-serie)
  • RV360 (AGP: 9600-serie)
  • RV370 (PCI-E: X300-serie)
Wil je meer technische details weten over deze kaarten en zien hoe ze zich verhouden ten opzichte van de concurrentie, klik dan op de onderstaande schema's voor een groter overzicht:


Eind September wordt op een ATi R520 Tech Day de R(V)5x0 serie gelanceerd. Officieel is er over deze kaarten nog niets bekend. Wanneer de serie gelanceerd zal dit topic geupdate worden met allerlei informatie over Avivo, Adaptive AA, FP10, etc.

In een schema zien de specs van de R480 en R430 er als volgt uit:

http://www.t-spoon.com/r420/x850chart.jpg



De prijzen in de chart zijn richtprijzen. Inmiddels zijn de meeste kaarten voor veel lagere prijzen te krijgen en ook heeft ATi 2 nieuwe SKUs toegevoegd, te weten de X800GT (8 pipes) en X800GTO (12 pipes). Dit zijn dead-die-SKUs en bedoeld om van de de huidige voorraad R430, R423 en R480 cores af te komen. Deze kaarten hebben op dit moment de beste prijs/kwaliteit kaarten in hun klasse (midrange).


X800 Chart

X700 Chart

X600 & X300 Chart

TOEKOMSTIGE VPUs (Korte Termijn)
In de komende paar maanden zal ATi een reeks nieuwe VPUs introduceren. Het gaat dan om de volgende cores:
  • R520 (High End)
  • RV530 (Mid Range)
  • RV515 (Low End - TSMC)
  • RV516 (Low End - UMC)
Op B3D heeft iemand een document in handen gekregen met daarin wat codes voor de nieuwe VPUs. Niemand weet tot nu toe echter waar ze precies voor staan.

RV515: 4-1-1-1
R520: 16-1-1-1
RV530: 4-1-3-2
R580: 16-1-3-1

Dit lijkt het grootste gedeelte te verklaren:
Eerste getal: Pipes/ROPs
Tweede getal: TMU's per pipe
Derde getal: Textures per clock of ALU's per pipe
Vierde getal: Z/Stencil

Zoals je ziet is R580 dus meer dan alleen een opgevoerde R520 en zal RV530 de eerste kaart zijn die die nieuwe technieken integreerd. R580 zal niet de enige refresh core zijn. Ook RV560, RV540 en RV505 zullen gelanceerd worden in de eerste helft van volgend jaar. Het is de verwachting dat R580 niet een vervanger wordt van R520, maar dat ze naast elkaar in de lineup blijven bestaan. R580 is dan de nieuwe high end core en R520 komt er dan net onder te zitten.

Tot nu toe gelekte specs laten het volgende zien:
highend
R520XT CF (16 pipes, 600e/700m, 512MB, dual slot, Crossfire edition) E/Oct
R520XT (16 pipes, 600e/700m, 512MB, dual slot) E/Oct - $599
R520XL (16 pipes, 550e/625m, 512MB, single slot) B/Oct - $499
R520Pro (16 pipes, 500e/500m, 256MB, single slot) B/Oct - $449
R520LE (12 pipes, 450e/250m, 256MB, dual slot) E/Oct - $349

mainstream
RV530XT CF (na, na, na, Crossfire edition) M/Dec
RV530XT (12 pipes, 600e/700m, 128MB/256MB) M/Nov
RV520PRO (12 pipes, 500e/400m, 256MB/512MB) M/Nov

lowend
RV515PRO (600e/400m, 256MB/512MB, HM support) E/Sept
RV515LE (450e/250m, 32MB/64MB LP, 256MB/512MB ATX, HM support) E/Sept
Bron: o.a. The Source

Desktop: R520
http://images.anandtech.com/reviews/video/ATI/x1800.png

R520 heeft een naam gekregen, namelijk Radeon X 1800. Deze staat voorlopig gepland voor September/October 2005.

http://img.hexus.net/v2/graphics_cards/ati/avivo_early_look/images/x1800xl.jpg
X1800XL single slot


Er is nog niet veel concreets bekend over R520, maar de volgende zaken lijken zeer waarschijnlijk:
  • Ongeveer 300 mln transistoren
  • 0,09u productieproces + low-k
  • minimaal SM3.0 ondersteuning
  • minimaal 16 pixelpipelines
  • 8 (hybrid ?) vertexshaders
  • WGF 1.0 compliant
  • Avivo Technology
  • Adaptive AA
  • Geschikt voor CrossFire
  • 512 MB GDDR3 (256MB variant ook beschikbaar en tevens geschikt voor 1GB)
  • Minimaal 3 varianten: PRO, XL en XT. Er staat geen XT PE variant op de planning.
  • R520XT is dualslot. XL is single slot.
Naast de R520 komen er ook nieuwe midrange, Radeon X 1600 (RV530), en lowend, Radeon X 1300 (RV515) uit, ATi mikt op een complete line-up launch. Daarmee zal ATi dan een complete lijn hebben van VPUs die minimaal SM3.0 ondersteunen.

Een veelgenoemde launchdate is: eind September 2005 met beschikbaarheid in begin October. ATi zou eerst de R520XL lanceren en later de R520XT.
Mobile: M52, M54,M56, M58
Op ATi's roadmap zijn inmiddels de volgende chips verschenen: M52, M54, M56, M58. Al deze cores zullen zoals het er nu naar uit ziet SM3.0 support hebben. M58 zal de highend core zijn die gebaseerd is op de R520. Volgens de laatste geruchten zal R520 ook technieken van de mobiele Radeon cores in zich hebben, waardoor de desktop en mobile R520 veel op elkaar lijken. Hierdoor is het voor ATi gemakkelijker om bijna tegelijkertijd cores op beide gebieden te lanceren aangezien er intern weinig aan verandert hoeft te worden.

De eerste chip is waarschijnlijk de Mobility Radeon X 1400.


CrossFire: ATi Multi GPU
Alle PCIe Radeon kaarten van de X800 zijn geschikt zijn voor CrossFire (voorheen bekend als ATi Multi Rendering/MVP), waardoor er twee (of in de toekomst zelfs meer) kaarten in parallel aan elkaar kunnen worden gekoppeld om soms tot 90% meer performancewinst te boeken. In de toekomst zullen waarschijnlijk alle PCIe kaarten in CrossFire setup gebruikt kunnen worden dankzij ATi's aankomende RD580 chipset die - als de geruchten kloppen - een ingebouwde Compositing Engine heeft. Maar hierover later meer.

ATi & Multi-VPU
ATi is geen onbekende op het gebied van het laten samenwerken van meerdere VPUs. In het verleden hadden ze kaarten die gebruik maakten van de MAXX technologie, waar twee chips op 1 kaart werden geplakt a la Volari Duo kaarten van XGI en de latere Voodoo kaarten van 3dfx. De MAXX tech van ATi zorgde ervoor dat elke chip om de beurt een frame renderde. Deze techniek staat bekend als Alternate Frame Rendering (AFR). Driverproblemen zorgden echter voor veel overlast waardoor dit nooit echt een succes geworden is. Maar nu ATi weer helemaal op het goede pad is dankzij het Catalyst programma, is er goede hoop op dat het nu wel goed komt.

Alternate Frame Rendering - Gepatenteerd door ATi
Concurrent nVidia maakt in haar SLI technologie gebruik van twee methodes, Split Frame Rendering aka SFR (waar een kaart de bovenste helft doet en de andere kaart de onderste helft, rekening houdende met drukke gedeeltes op het scherm waardoor de ene kaart soms iets meer voor z'n kiezen krijgt dan de ander) en MVP/AMR. nVidia heeft vooral SFR gepromoot tijdens de lancering van SLI, maar de waarheid is dat ze in developer PDFs AFR als beste middel naar voren duwen ondanks dat SFR een grotere boost kan brengen.

CrossFire Moederborden
ATi's Radeon Xpress 200 chipsets voor AMD en Intel moederborden is ook al geschikt is voor CrossFire. Er diende alleen een revisie (RD400/RD480) te worden uitgebracht van de chipset die gebruikt wordt op moederborden met twee fysieke PCIe 16x sloten. Deze revisie heet "ATi Radeon Xpress200 CrossFire". Het lijkt er op dat ATi met z'n nieuwe RD580 chipset de CrossFire Compositing Engine in het moederbord gaat integreren waardoor je geen speciale CF Edition kaart nodig hebt. Als dit klopt dan zullen ook de low-end kaarten van ATi in CrossFire setup te gebruiken zijn.

Op dit moment is ATi CrossFire te gebruiken op moederborden met ATi's eigen chipset, maar ook Intels 955 chipset wordt officieel ondersteund, mits deze moederborden maar 2 fysieke 16x PCIe sloten hebben.

ATi's CrossFire is te gebruiken voor verschillende zaken. De meest gebruikte is natuurlijk het verhogen van je performance in games. De andere is om de beeldkwaliteit te verbeteren.

Supertiling
ATi gebruikt de technieken uit de E&S Simulatoren en Tropos-machines van CAE... Deze maken gebruik van Supertiling. Supertiling verdeeld het scherm in kleine vlakken - de tiles - (zie het als een soort van raster), en elke chip krijgt een aantal vlakken te verwerken. Volgens ATi is loadbalancing bijna perfect in alle gevallen. Ze waren ook aan het kijken naar "adaptive tiling" waar de grote van de 'tiles' zich kon vergroten dan wel verkleinen, maar dit is op dit moment niet het geval in CrossFire.

http://mr-71159.v-mirror.spb.ru/articles/31_05_05/pic/001.jpg
Multi VPU R3x0 opstellingen


ATi heeft de techniek in huis om tot 256 cores aan elkaar te koppelen!! Hier een voorbeeld van wat er mogelijk is met een Tropos machine (die gebruik maakt van multiple ATi cores): http://www.cae.com/www2004/Video_Gallery/TroposHIGH320.wmv

Scissor Mode
CrossFire kan naast Supertiling ook gebruik maken van AFR, wat de Maxx kaarten van ATi vroeger ook gebruikten en wat nVidia's voorkeurrendermethode is voor SLi. AFR is gepatenteerd door ATi. Een andere optie is "multiple load-sharing Scissor mode, wat bijna hetzelfde is als nVidia's Split Frame Rendering. Kortweg noemt men dit "Scissor Mode".

CrossFire Loadbalancing
ATi schijnt er vrij zeker van te zijn dat loadbalancing bijna optimaal is van hun CrossFire implementaties. Elke core doet al een gedeelte van de loadbalancing door uit te rekenen wat iedere chip en pixelpipeline moet weergeven. Dit is een bijproduct van hoe de R300 architectuur intern werkt (elke quad krijgt een bepaalde hoeveelheid werk voor z'n kiezen). Dus 'volledig softwarematig' zoals veel mensen je willen laten doen denken, is het niet.

SuperAA
CrossFire maakt ook hogere AA modi mogelijk te maken net zoals bv 8x FSAA en 14x FSAA. In de simulatoren van E&S gaat dit zelfs zo ver als 24x FSAA (4x R300).

Om van CrossFire gebruik te maken heb je het volgende nodig:
- (oude) PCIe Radeon X800, X800XL, X800Pro, X800XT, X800XT PE, X850Pro, X850XT of X850XT PE
- CrossFire Ready moederbord zoals bv mobo's met de ATi Radeon Xpress 200 CrossFire chipset
- Radeon CrossFire Edition
- CrossFire External Connector (geleverd bij een Radeon CF)

Radeon CrossFire Edition
Niet alle kaarten kunnen aan elkaar gekoppeld worden. Zo kan een R520 niet aan een R4x0 kaart gekoppeld worden vanwege te grote architecturele verschillen. Welke kunnen dan wel aan elkaar gekoppeld worden?

- Radeon X850XT Crossfire -> X850Pro, X850XT, X850XT PE
- Radeon X800XL 128 MB CrossFire -> X800, X800XL, X800XT, X800XT PE
- Radeon X800XL 256 MB CrossFire -> X800, X800XL, X800XT, X800XT PE

http://mr-71159.v-mirror.spb.ru/articles/31_05_05/pic/008.jpg

De prijzen van de CrossFire Editions waren als volgt: X850XT CrossFire $549 kosten, X800XL 128MB Crossfire $249 en X800XL 256MB $299. Het is waarschijnlijk dat de prijzen inmiddels gezakt zijn voor de daadwerkelijke launch. $199 voor de X800XL is een veelgehoord bedrag, terwijl de X850XT CF voor zo'n $399 over de toonbank zou kunnen gaan. Dit zijn echter geruchten over de prijzen, dus pin je er niet op vast. De CrossFire kaarten lijken 2 DVI poorten te hebben, maar niets is minder waar. De bovenste poort is een speciale CrossFire poort.

CrossFire Previews
Prijsovergezicht na lancering R480 en R430
http://www.t-spoon.com/r420/prijsklassen.jpg


Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan prijswijzigingen doorvoeren.

Update Deze lijst wordt pas weer geupdate nadat ATi's SM3.0 serie is gelanceerd.

TOEKOMSTIGE VPUs (Lange Termijn): R500 - R580 - R600
R500 ging vroeger door het leven als R400. R400 was bedoeld als opvolger van de R300 serie en zou een compleet nieuwe architectuur brengen, de zogenaamde Unified Shader Architecture. In deze architectuur zouden er geen aparte pixelshaders en vertexshaders meer bestaan, maar zou er één grote shaderpool zijn van shaders die zowel met pixels als vertices overweg kunnen gaan.

R400 bleek voor zijn tijd echter te hoog gegrepen en zou qua performance niet genoeg power hebben. Na goed beraad werd besloten om R400 naar achteren te schuiven op de roadmap en deze te hernoemen naar R500. Als vervanging voor de R400 werd de R300 architectuur nog eens flink onder handen genomen. Er werden extra pixelpipelines toegevoegd en extra vertexshaders, alsmede ook enkele tweaks in de R300 architectuur om de boel nog efficienter te maken. En zie daar... R420 was geboren, met meer performance dan de toenmalige R400 ooit had kunnen bieden.

Xbox 360 deal
In de tussentijd sloot Microsoft met ATi een deal voor het leveren van de VPU voor de Xbox360. En weer werd de roadmap aangepast. R500 werd vanaf de desktop roadmap naar de X-Box2 geduwd. In plaats van de R500 kwam nu de R520 voor de desktop te staan. De R520 is gebaseerd op de R420 architectuur, maar neemt wel enkele dingen over van de R500... Een van die dingen is dat R520 volledig FP32 is en niet FP24 zoals alle vorige kaarten. Daarnaast ondersteunt R520 Shadermodel 3.0 en meer, waardoor er eigenlijk gesproken kan worden van een soort "SM3.5" of "SM3.0+".

De details van de R500 die in de Xbox 360 zit zijn inmiddels bekend:
  • 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
  • 10 MB of embedded DRAM
  • Unified Shader Architecture
  • 500 million triangles per second
  • 16 gigasamples per second fillrate using 4x MSAA
  • 48 billion shader operations per second
  • 512 MB of 700 Mhz GDDR3 RAM (shared by VPU & CPU)
  • 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
  • 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
  • 21.6 GB/s FSB
  • Parentdie: 232 miljoen transistors, daughterdie: 105 miljoen transistors = 337 mln transistors
Nintendo Revolution deal
Ook Nintendo's next generation console wordt door ATi voorzien van een VPU. ATi is geen vreemde wat betreft het werken met Nintendo aangezien de Flipperchip die zich in de GameCube bevindt, ook door ATi (of beter gezegd: door het overgenomen ArtX) is ontworpen. De verwachting is dat de VPU in Revolution zich tussen R500 en R520 bevindt.

De opvolger van R520 is de R580. De R580 lijkt een meer te zijn dan een simpele refresh. Hoogstwaarschijnlijk is er intern veel aan de efficientie verbeterd. Deze chip stond gepland voor eind 2005, maar zal zoals het er nu naar uit ziet in de eerste helft van 2006 gelanceerd worden.

R600 is de opvolger van R580. De R600 is de eerste desktopchip die gebaseerd is op de nieuwe architectuur van de X-Box2 chip, de R500. Hiermee heeft ATi de eerste Unified Shader Model op de markt gebracht en deze zal naar alle waarschijnlijkheid volledig SM4.0 en WFG 2.0 ondersteunen. Voor de details omtrend R500 kan je hierboven iets meer lezen. We kunnen dus minimaal 3 shaderarrays met elk 16 ALUs verwachten. De verwachting is dat R600 eind 2006 op de markt komt.

DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpg
Gerucht: Digital Vibrance op ATi kaarten
ATi komt binnenkort met een eigen variant op Digital Vibrance, de color control applicatie van nVidia. ATi noemt het "Radiance". ATi heeft echter aangegeven dat Radiance op dit moment een low-priority feature is.
Waarheidsfactor: 70%
Update: 1-12-2004
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: R480 en R430 ondersteunen CrossFire
R480 en R430 ondersteunen inderdaad CrossFire en ook de R423. "Oude" PCIe X800, X800XL, X800XT en X800XTPE, als ook X850Pro, X850XT en X850XT PE kunnen als 'slave' kaart gebruikt worden in een CrossFire setup. Van beide cores komen speciale CrossFire kaarten op de markt, de zogenaamde mastercards.

Op dit moment is er nog geen mid en low-end versie van CrossFire vanwege het feit dat er een aantal goed presterende kaarten voor een lage prijs te krijgen is (bv X800XL die beter zou presteren dan een X700 CrossFire tegen een prijs die lager is dan 2 X700s). Een andere reden is dat de RV515 en RV530 er in het najaar aan zitten te komen...
Waarheidsfactor: 100%l
Update: 26-05-2005
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: ATi released de R481, de AGP versie van de X850
Als laatste AGP kaart zou ATi de R481 uit brengen. Dit is de tegenhanger van de PCI-E only X850-serie. De R481 heeft dezelfde tweaks als de R480 waardoor deze beter, goedkoper en gemakkelijker te produceren is als de R420/R423.
Waarheidsfactor: 100%
Update: 17-01-2005
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: ATi brengt ook een AGP versie uit van R520
Een roadmap van ATi laat de naam "Mega Rialto" zien, waaruit blijkt dat dit zeker op de palnning stond bij ATi. Ook stond vermeld hoe ze dit wilden aanpakken. Onthoudt dat roadmaps veranderen, dus ga nog maar nergens van uit.
Update: Er is de laatste tijd gesuggereerd dat een AGP versie van de R520 geen hoge prioriteit heeft.
Waarheidsfactor: 70%
Update: 03-09-2005


FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is temporal AA?

Antwoord: Temporal AA is een manier om je beeldkwaliteit te verhogen. Wanneer AA op 2x gezet wordt en TAA op 2x, krijgt men effectief 4xAA met de snelheid van 2xAA. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat Temporal AA precies is, of kijk in de uitgebreide Help-menu van de Catalyst Control Center!
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is 3Dc?

Antwoord: 3Dc is een manier van normal map compressie. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat 3Dc precies is.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Welke games ondersteunen 3Dc?

Antwoord: ATi maakt binnenkort een lijst bekend met 3Dc titels. Op dit moment zijn dit games waarvan bekend is dat ze 3Dc ondersteunen.

- Far Cry (patch 1.3)
- Half Life 2 (ATi levels)
- Tribes Vengeance
- Sid Meier's Pirates!
- DarkSector
- Project Freedom

http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Welke games vallen onder het Get In The Game programma?

Antwoord: Hieronder een greep uit het programma:.

- Axis & Allies
- Sid Meier's Pirates
- Dungeon Siege II
- Half Life 2
- Guild Wars
- Rollercoaster Tycoon 3
- Tribes Vengeance
- Freedom Force vs Third Reich
- Brothers In Arms: Road To Hill 30
- Act of War: Direct Action
- F.E.A.R.
- Prey
- Black & White 2
- Alan Wake

http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is een "Unified Shading Architecture?

Antwoord: Unified Shading is shading van de toekomst. De uitleg wordt het beste door Sireric van ATi beantwoord:
The concept of a unified shader pipe is simply that if your vertex shader and pixel shaders have exactly the same features, then why not fold them into 1 unit, and then multi-pass through all the different datas that you need. This does not really affect your peak performance, but it allows you to do better when doing mostly one type of shading (vertex or pixel), since you can have all the unified resources working on that problem.
Er bestaan dus geen aparte vertexshaders en pixelshaders meer zoals op dit moment het geval is, maar er zijn gewoon algemene shaders die zowel overweg kunnen met pixels als met vertices. Afhankelijk van waar de bewerking om vraagt zullen deze shaders zich richten op de taak die het voorgeschoteld krijgt. Hierdoor zal de efficientie een heel stuk beter worden.

Stel dus dat er een shaderpool is van 48 shaderALUs - zoals in R500 -, dan kan bv in bepaalde gevallen alle shaders zich richten op pixelshaderbewerkingen, maar mocht het nodig zijn dan kan er on the fly een gedeelte zich richten op vertexbewerkingen, wanneer de pixelshaders minder aandacht nodig hebben (bv 24 op pixelshaders en 24 op vertexshaders). Afhankelijk van de implementatie kan zowel de software zorgen voor resourcehandling en loadbalancing, als ook de drivers en hardware.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wanneer komt R520 uit en wat is het?

R520 is de nieuwe core van ATi die gepland staat voor de eerste helft van 2005. R520 is gebaseerd op de R3x0 en R4x0 generatie, maar heeft als extra toevoeging SM3.0 ondersteuning plus nog wat extra functionaliteit die geleend is van z'n grote broer de R500. Hierdoor zal deze chip misschien als SM3.0+ gelabeled wordt door de marketing afdeling van ATi.

Een nieuwe feature die al uitgelekt is zijn de "hybrid vertex shaders". Wat dit precies inhoudt is nog niet bekend, maar waarschijnlijk zullen de vertexshaders van de R520 overgenomen zijn uit de R500 en kunnen deze ook fungeren als pixelshaders. Een R520 met 16 pixelshaders en 8 vertexshaders, zou dan theoretisch gezien kunnen werken als een 24 pixelshader/0 vertexshader of 20 pixelshader/4 vertexshader kaart wanneer een applicatie er om vraagt.

Wat R520 ook zal bieden is goede performance in echte SM3.0 applicaties die goed gebruik maken van Dynamic Branching, iets waar bv een NV40 en zelfs een NV47 (aka G70) over zal struikelen. Daarnaast zal R520 ook shimmervrij zijn en volgens de eerste indicaties ook op het gebied van IQ vooruitstrevend zijn.

Nieuwe features die al op zeker bekend zijn van de R520 zijn Adaptive Anti Aliasing en een 512-bits Ring Bus Memory Controller. Daarnaast wordt de R520 een Ultra-threaded Quad Core 3D Architecture genoemd. Wat het eerste inhoudt is nog niet helemaal zeker, maar te verwachten is dat de R520 kijkt naar een gerenderde scene en dan al naar gelang de situatie een bepaalde mate van AA toepast op de scene. Doordat echt alleen die onderdelen AA krijgen die het ook echt nodig hebben, zou de performance een stuk sneller worden doordat de efficientie hoger ligt (dus vergelijkbaar met Adaptive AF).
http://tw.giga-byte.com/VGA/FileList/ProductImage/photo_rx85x256v_big.jpg
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgX-serie in de Pricewatch
http://www.tweakers.net/p...ction=&Landfilter=Benelux

Let er wel op dat de prijzen dagelijks kunnen veranderen en dat deze pricewatch eens in de maand wordt geupdate. De prijzen kunnen dus iets anders zijn.
• Goedkoopste X300SE 128MB PCIe: €44,40 <
• Goedkoopste X300 128MB PCIe: €52,50 <
• Goedkoopste X300 256MB PCIe: €74,20 <
• Goedkoopste X550 128MB PCIe: €59,50 NEW
• Goedkoopste X550 256MB PCIe: €66,50 NEW
• Goedkoopste X600Pro 128MB PCIe: €80,00 <
• Goedkoopste X600Pro 256MB PCIe: €85,10 <
• Goedkoopste X600XT 128MB PCIe: €98,00 >>
• Goedkoopste X600XT 256MB PCIe: €98,28 <<
• Goedkoopste X600Pro AIW 256MB PCIe: €180,00 <<
• Goedkoopste X700 128 MB PCIe: €99,00 =
• Goedkoopste X700 256 MB PCIe: €105,00 <
• Goedkoopste X700LE 128 MB PCIe: €96,40 <
• Goedkoopste X700Pro 128MB PCIe: €119,26 >>
• Goedkoopste X700Pro 128MB AGP: [url=httphttp://www.tweakers.net/pricewatch/119392?Landfilter=Benelux]€132,00[/url] <
• Goedkoopste X700Pro 256MB PCIe: €128,00 <<
• Goedkoopste X700Pro 256MB AGP: €125,5395 <<<
• Goedkoopste X800GT 128MB PCIe: €133,9 NEW *** AANRADER ***
• Goedkoopste X800GT 256MB PCIe: €151,00 NEW *** AANRADER ***
• Goedkoopste X800 128MB PCIe: €183,00 <
• Goedkoopste X800 256MB PCIe: [url=httphttp://www.tweakers.net/pricewatch/112285?Landfilter=Benelux]€191,65[/url] <<
• Goedkoopste X800 256MB AGP: €210,09 <<
• Goedkoopste X800Pro PCIe: €265,65 <
• Goedkoopste X800Pro AGP: €222,00 >>
• Goedkoopste X800XL PCIe: €260,00 <<
• Goedkoopste X800XL AGP: €293,75 <<
• Goedkoopste X800XT PCIe: €269,00,- <<< *** AANRADER ***
• Goedkoopste X800XT AGP: €373,50 <<
• Goedkoopste X800XT PE AGP: €440,00,- >
• Goedkoopste X800XT AIW AGP: €445,00 <<<
• Goedkoopst X850Pro PCIe: €285,01 <
• Goedkoopste X850XT PCIe: €350,00 <<<
• Goedkoopste X850XT AGP: €367,86 <
• Goedkoopste X850XT PE PCIe: €383,44 >>
• Goedkoopste X850XT PE AGP: €430,50 >>
< lager in prijs tov vorige update (<< meer dan €10 gezakt)
> hoger in prijs tov vorige update (>> meer dan €10 gestegen)
= gelijk gebleven tov vorige update
Voor het laatst vermeld: X600 serie
Last updated: 29 Augustus 2005

Fabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS
EPoX
GeCube
Connect3D

*Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.

ATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
ATi Tray Tools

Handige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.8): Windows XP - Zonder CCC (25.1MB)
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.8): Windows XP - Met CCC (33.6MB) (.NET 1.1 en SP2 nodig)
• Catalyst 5.8 Windows XP 64-bit - Zonder CCCWinXP 64-bit (25.4MB)
• Catalyst 5.8 Windows XP 64-bit - Met CCCWinXP 64-bit (51.1MB)
Catalyst Beta 1 For Windows Vista Beta 1
• Linux x86 Drivers: Linux X86 Driver v 8.16.20 (56.1 MB)
• Linux x86_64 Drivers: Linux X86_64 Driver v 8.16.20 (49.3 MB)
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[rml][ OC] X800pro naar X800XT mod topic Deel 6[/rml]



Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 10% gewijzigd door CJ op 21-09-2005 10:14]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • websjwans
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 05-09-2006

websjwans

W4v3l3ts 0wn!

Even een semi-offtopic vraagje over de ATI X850 XT PE. Officieel ondersteund deze geen SM3, maar ik heb zelf even een kleine vergelijking opgesteld en voor zo ver ik kan inschatten komt ie toch aardig in de buurt:

http://www.netforge.nl/rommel/xt850-sm3.png

Ik heb zelf maar beperkte ervaring met programmeren in DirectX, maar van wat ik tot nu toe heb gezien zijn de features die SM3 levert boven de specs van de X850 eigenlijk nauwelijks relevant.

De shader anti-aliasing klinkt leuk, maar ik zie vanuit dev oogpunt niet echt een groot voordeel hierin. De kwaliteit van automatische AA is toch voldoende, waarom zou je je er dan in een shader druk om willen maken? Verder mist de X850 alleen de programmable fog en specular shader, maar specular kon al met pixel shaders worden gedaan (da's het standaard HLSL voorbeeld) en de voordelen van programmable fog t.o.v. fixed pipeline fog zie ik persoonlijk echt net. Verder zullen de 255 instucties die de X850 mist voor SM3 compliance echt niks uit maken, vooral als je naar de gigantische verhoging van 96 naar 65.280 kijkt.

Maarja, de SM3 specs zijn dan ook een partner venture van MS met nVidia... (zie source url) :P

Enfin, m'n vraag was eigenlijk of iemand met hand-on experience dit eens heeft uitgeprobeerd. Ik heb in verschillende reviews gelezen dat bv. FarCry een SM3 optie heeft voor de daarvoor geschikte nVidia hardware... heeft iemand dit al eens geprobeerd op een X850? Ik heb er zelf eindelijk ook 1 besteld, maar ik wou het alvast ff checken :)

[Voor 6% gewijzigd door websjwans op 21-09-2005 15:44]

DirectX in C#! - Real programmers don't document. If it was hard to write, it should be hard to understand.


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Voor als je 'm nog niet gezien hebt, Humus's HDR demo is ook wel aardig.

http://www.humus.ca/3D/HDR.jpg

http://www.humus.ca/index.php?page=3D

[Voor 17% gewijzigd door Apple|IA op 21-09-2005 21:40]


  • Jejking
  • Registratie: februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Die wonderdriver wordt dan denk ik versie 5.10, want 5.9 laat volgens TweakTown niet al te veel schokkende performanceboosts zien, behalve Half-Life 2 waar de X850XT iets van 4 FPS sneller was dan een maand geleden...

Overigens is nu voor het eerst het langverwachte Lost Coast-level gereviewed en gebenched (de artikelen kan je nalezen op TomsHardware en Bit-Tech.net)

Een paar pics laten zien wat er allemaal veranderd is in het altijd vrolijke wereldje van City 17 ;)








Ik zal het even kort samenvatten: de nieuwigheden in dit speelbare level zijn de introductie van HDR en HDR Cube Mapping, waarbij het licht en de omgeving beiden gereflecteerd worden in alle zichtbare objecten, hieronder twee voorbeeldjes :)

Volgens THG zijn er echter meer dingen veranderd, hier een quote in een giganotendop :+
Blooming - This happens when the bright parts of an image are blurred to simulate a camera's overexposure. It can be seen when looking into the sun or another bright light source in a scene.

HDR skybox - Painting multiple exposures of the sky allows the game to adjust the exposure based on circumstances of the player's character. For example, when the player emerges from a dark area into a lighter one, the light sources appear brighter until the player's eyes 'adjust'.

HDR lighting - An outdoor HDR scene is lit like the real world, using only a single light source. This light source is then bounced off different objects via radiosity, in order to light the entire area realistically.

HDR water reflection - Water in an HDR scene reflects bright light sources, causing spots of bright white light with blooming around the edges to appear along the surface of the water. This also occurs while underwater looking up.

HDR refraction - When seen through a semi-transparent or refractive texture, such as a window or a lampshade, HDR lighting assumes some of the properties of that texture as it falls on the scene around it.




Uit het artikel worden een aantal conclusies getrokken:
1. Je hebt minimaal 2,2 GHz en 512 MB RAM nodig, anders heb je een shocking gaming experience ;)
2. Er is nul IQ-verschil tussen de almighty 7800GTX en de onttroonde ATi X850XT, waarmee dus direct het argument is ontkracht dat ATi een achterstand heeft in IQ-land (maar uiteindelijk wel zal oplopen).
2. De X850XT is in de benchmarks ietsje langzamer dan de 6800Ultra, maar sneller dan de GT, met de 7800GTX almighty kontschoppend. Ik ben benieuwd of de R520(XT) hier tegen op kan boksen :)

Oh ja, teasertje van Lost Coast is hier en hier en hier te vinden.

  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Lol, zet je klok vooruit dan zie je dit

http://img58.imageshack.us/img58/8784/ati4ee.jpg

  • Brainless-NL
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 19-07 08:44
Oei oei oei. Ik weet nog wel dat nVidia ook zo hard zat te hameren op de image quality van de 5800 :P (weet iemand die image nog met die oude auto erin die aan het roesten was?).

Wat bedoelt ati met d/t=v?

edit: Lol plaatje gevonden

http://www.nvnews.net/previews/geforce_fx/images/car_shader_rusty.jpg
Geforce FX Powerrrrr

[Voor 27% gewijzigd door Brainless-NL op 22-09-2005 22:51]

Brainless-NL schreef op donderdag 22 september 2005 @ 22:50:
uh ok? Maar wat zouden ze hiermee bedoelen? Een of andere hint?
R520 kan een bepaalde afstand afleggen in een bepaalde tijd die zeer snel is... maw... R520 = snel?

Overigens hier nog meer pic van X1800XL:

http://www.hkepc.com/bbs/attachment.php?aid=287401&noupdate=yes

De achterkant:

http://www.hkepc.com/bbs/attachment.php?aid=287402&noupdate=yes

En de binnenkant... een heatpipe:

http://www.hkepc.com/bbs/attachment.php?aid=287403&noupdate=yes
Bron: http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=475390

[Voor 43% gewijzigd door CJ op 22-09-2005 22:57]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • straider
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 14-09 00:15
De conformatie zit hem in de timer op de voorpagina van ati.com.

Als je de klok op je pc op 5 oktober 2005 9:00 of later zet, zie je dit;

http://members.home.nl/mastertje/ati.jpg

RADEON X1K "enter a world of visual velocity"

Radeon X1K staat uiteraard voor de nieuwe lijn grafische kaarten van ATi! :)
Als ze dat zouden bedoelen, dan zetten ze het er wel heel erg misleidend neer.

Overigens iets anders. Er zijn wat MSI X1300Pro benchmarks gelekt. Ze zien er 'echt' uit en zijn ook in lijn met wat bepaalde bronnen hebben vermeldt (nl. R9800XT performance in bepaalde gevallen).

http://coolaler.nil.com.tw/images/RVXXX/2.gif

Niet slecht voor een budgetkaartje. Een X600XT scoort rond de 2000 in 3dm2k5 met 4 ps en 2 vs op 500 Mhz core. Een 9700Pro scoort rond de 2200 met 8 ps en 4 ps op 325Mhz core. Dan zou een X1300Pro met 4ps en ?? vs op 600 Mhz best 2800+ punten kunnen halen.

http://coolaler.nil.com.tw/images/RVXXX/3.gif
6375 in 3DM2k03.

http://coolaler.nil.com.tw/images/RVXXX/4.gif
19064 in 3DM2k01

Bron: http://www.coolaler.com/i...php?showtopic=67545&st=20

[Voor 17% gewijzigd door CJ op 24-09-2005 15:34]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
CJ schreef op maandag 26 september 2005 @ 17:08:
X1800XL scores in vergelijking tot een 7800GT: http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=477628

7000 3dM2005. Final drivers zouden het nog zo'n 5-15% sneller moeten maken.
Als ik naar de foto kijk krijg ik gelijk alweer twijfels. Op de monitor draait 3DM05, maar de fan van de
videokaart staat stil? :)

http://www.hkepc.com/bbs/attachment.php?aid=289491&noupdate=yes

  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Jejking schreef op maandag 26 september 2005 @ 18:43:
Heel even een vraagje, voor speciale schaduwberekening heeft Nvidia UltraShadow II en het was een gepatenteerde techniek dacht ik, maar wat kan ATi hier tegenover stellen? (En dan doel ik niet op de gewone dingen als Hyper-Z-x, maar een speciale techniek...)

Het lijkt mij persoonlijk wel handig voor ATi om zoiets in huis te hebben, aangezien de X8x0-reeks gewoon bijna niet meer harder kán in games als Doom3, en dan wordt er nog in optima forma de vloer mee aangeveegd door de 6800Ultra. Weet iemand of ATi met zo'n systeem bezig is?
Crossfire? :+

http://www.hardocp.com/images/articles/1127094782gFTQbYmXnM_7_3.gif
Thund3r schreef op dinsdag 27 september 2005 @ 11:20:
[...]


Idd, we moeten niet vergeten dat in het begin SLI ook nog maar amper werkt (Alleen in Doom3 en 3Dmark een goede prestatiewinst, de games waarin steeds meer prestatiewinst kwam die volgende na detonator updates, en heeft ook lang geduurd.

Geeft toch aan dat het geen makkelijke kwestie is, om 2 videokaarten te laten samenwerken, als de software (de games) er niet op voorbereid zijn.
Ik vind dat ATi wat dat betreft een betere launch had dan nVidia - het uitstel even daargelaten. Als je alleen kijkt naar het aantal games die bij launch sneller zijn, stabiel lopen (dus geen compatibility issues) en hoe goed bepaalde games mee schalen in performance in vergelijking met het aantal games die dat deden op SLi ten tijde van de SLi-launch, dan is dit een hele verbetering. Bv SC:CT met HDR, Parallax Mapping, Tonemapping en AF is bijna net zo snel als een 7800GTX met dezelfde opties aan in SM3.0. Dat beloofd nog wat voor toekomstige SC games die van dezelfde engine gebruik gaan maken en voor X1800 CF.

En net zoals met SLi kan het vanaf launch alleen maar beter worden met CrossFire.

CrossFire Edition cards en moederborden zouden vanaf 5 oktober beschikbaar moeten zijn. Toeval dat die datum samenvalt met dat andere ding op die dag? Maar aan de andere kant is er het gerucht dat ATi de R520 CrossFire gaat uitstellen totdat het nieuwe platform er is... (RD580 mobo-chipset met volgens geruchten een ingebouwde compositing engine die voor het einde van het jaar gepland staat).

Overigens ook interessant:

http://www.hkepc.com/bbs/attachment.php?aid=289023&noupdate=yes

http://www.hkepc.com/bbs/attachment.php?aid=289024&noupdate=yes

http://www.hkepc.com/bbs/attachment.php?aid=289025&noupdate=yes
Bron: www.hkepc.com

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
En als 2 X850 kaarten in CF dezelfde prestaties leveren als 6800Ultra SLi, of minder, is dat gewoon niet goed te noemen, wat voor argument je ook aanvoert.
In 4 v/d 7 gevallen kan X850 Xfire hogere settings aan als 6800U Sli, de andere 3 gevallen gelijk. Wat is
dat nou voor gezeur over niet goed?

http://www.hardocp.com/images/articles/1127094782gFTQbYmXnM_15_1.gif

[Voor 37% gewijzigd door Apple|IA op 27-09-2005 20:02]


  • edward2
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 02-09 00:22

edward2

Schieten op de beesten

Hoe meer ik lees over XF, hoe meer ik onder de indruk ben. Juist in titels als, Fear, Doom3, Splintercell met HDR (SM2.) en Far Cry toch wel een beetje de zwaarste engines momenteel doet XF het uitstekend:

http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/10/0,1425,sz=1&i=107217,00.gif

http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/10/0,1425,sz=1&i=107221,00.gif

http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/10/0,1425,sz=1&i=107216,00.gif

Vooral Splintercell is insane en dat met een "oude" X850 core!

Je kan wel raden wat de X1800XT in deze game gaat doen, ook Fear draait goed op XF.

Ook dit spreekt de eerdere compatibiliteitsissues weer wat tegen (het is natuurlijk maar net welke game je test):
While we didn't have time to test a really extensive library of games, we didn't encounter a single compatibility problem in our testing. That bodes well, though compatibility problems tend to crop up after final hardware from vendors gets in the hands of gamers, and we can't assume perfect operation based on tests made with a reference kit. It's reasonable to expect a few small incompatibilities at first, most likely to be squashed post-haste with a driver update.

[Voor 55% gewijzigd door edward2 op 27-09-2005 23:26]

Niet op voorraad.


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Btw, Ati heeft de melding aangepast, als je nu je klok vooruit zet zie je dit

http://img356.imageshack.us/img356/2072/new0cc.jpg

30-9-05?

[Voor 6% gewijzigd door Apple|IA op 27-09-2005 23:49]


  • biobak
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 23:01
edward2 schreef op dinsdag 27 september 2005 @ 23:17:
Hoe meer ik lees over XF, hoe meer ik onder de indruk ben. Juist in titels als, Fear, Doom3, Splintercell met HDR (SM2.) en Far Cry toch wel een beetje de zwaarste engines momenteel doet XF het uitstekend:
[...]
Maar als ik deze FEAR benchmarks bij Firingsquad weer zie, dan komt CF er niet al te best af. Hopelijk kunnen ze de performance nog omhoog krikken met een driverupdate, want FEAR is toch wel spel waar veel gamers op zitten te wachten.





Geen performance winst met CF. Met AA en AF wordt het nauwelijk bespeelbaar, dus die laat ik maar buiten bescouwing. Ik hoop dat de R520 in CF wel een flinke performancewinst laat zien.
Wel goed dat de Doom3 performance op nVidia niveau is met Quake 4 in het vooruitzicht.

  • Pubbert
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 17-09 14:45

Pubbert

random gestoord

http://launch.mission-emotion.com/01_dots.gif

Wie kan er iets uithale? Ik heb het vermoeden dat het een code is :P

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
De Call of Duty 2 demo die onlangs is uitgekomen schijnt behoorlijk te profiteren
van 512Mb geheugen op een videokaart, kijk eens hoe een X800XL/512 een X850XT
in de pan hakt, en in sommige gevallen zelfs sneller is als een 7800GTX.
Denk dus dat de 512Mb op de R520 erg nuttig kan gaan zijn. :P

http://www.amdzone.com/pics/gaming/callofduty2/aaafoff.jpg

http://www.amdzone.com/pics/gaming/callofduty2/aaafon.jpg

http://www.amdzone.com/mo...warticle&artid=182&page=1
Nieuwsflash: R580 Ready NOW for Fall Shipment?

Interessant nieuwsbericht. HKEPC heeft nieuwe slides te pakken gekregen met een melding over R580: "Ready NOW for Fall Shipments".

http://www.t-spoon.com/r420/r5xx-2.jpg

http://www.t-spoon.com/r420/r5xx-1.jpg

Bron: http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=479008




Nieuwsflash: Pricing Nieuwe ATi Lineup

X1800XT 512MB: $549
X1800XT 256MB: $499
X1800XL 256MB: $449
X1600XT 256MB: $249
X1600XT 128MB: $199
X1600Pro 256MB: $199
X1600Pro 128MB: $149
X1300Pro 256MB: $149
X1300LE 256MB: $129
X1300LE 128MB: $99
X1300HM 128MB: $79

Prijzen zijn dus gezakt. Verdwenen is blijkbaar de 512MB versie van de X1800XL. En WEER heeft ATi een enorm gat zitten tussen de $449 en $249. Je zou toch denken dat ze geleerd hebben van de vorige keer. :/ Maar goed, misschien komen daar de X1800Pro en LE nog tussen te staan.

[Voor 53% gewijzigd door CJ op 28-09-2005 16:51. Reden: Plaatjes op eigen server geplaatst]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04-2020

Cheetah

Try to live without WWW ;)

Apple schreef op donderdag 29 september 2005 @ 06:08:
In deze topic komt de maker van de benches aan het woord, hij vermeldt een bug gevonden te hebben bij de 7800GTX rendering @ 1600x1200 in hetzij de Nv driver, hetzij de game zelf: de texturekwaliteit bij 1600x1200 is duidelijk minder dan bij 1280x1024 (dit verschijnsel gebeurd niet bij de Ati kaarten).
Lees het verdere verhaal in de ge-update review (incl vergelijkende screenshots):
http://www.amdzone.com/mo...warticle&artid=182&page=2
Ik hoop trouwens niet dat de 7800GTX dit verschijnsel in meerdere spellen laat zien, dat zou een knaller zijn zeg. :o
Dit verschijnsel ligt niet aan de 7800GTX maar aan de COD2 engine die nogal heel erg onberekenbaar schijnt te zijn. Die engine loopt onder water te klooien met quality instellingen waar de gebruiker geen invloed op heeft. Zo krijg dus je dus geen apples to apples vergelijking.

Moet je zien hoe een 7800GTX op 1280x1024 gedetecteerd word:
http://www.amdzone.com/pics/gaming/callofduty2/1280texture.JPG

En dan nu op 1600x1200:
http://www.amdzone.com/pics/gaming/callofduty2/1600texture.JPG
Juist ja, 7800GTX gedetecteerd als 128MB videokaart... vervolgens worden de grafische instellingen daar automatisch op aangepast, en word de videokaart benaderd als een 128MB videokaart... op 1600x1200 met AA/AF... vind je het gek dat de performance dan bagger is: 128 van de 256mb videoram uitgeschakeld op die reso in de eye-candy mode :Z

Overigens vraag ik me sowieso af hoe de makers van die game het voor elkaar krijgen om zo inefficient met videoram om te gaan. Memory bandwith limitaties worden al zichtbaar op 1024x768 zonder AA/AF... dat is ongehoord, hebben die gasten nog nooit van texturecompressie gehoord ofzo?
En als ik de screenshots zo globaal bekijk zijn FarCry, HL2 en Doom3 nog mooier dan COD2 ook... :Z

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz


  • Robin
  • Registratie: juni 2001
  • Niet online
hjs schreef op donderdag 29 september 2005 @ 15:38:
eh, dat is niet de bedoeling in dit topic Robin.
Volgens mij toch echt wel ;). Zie ook de topicstart met daarin de mededeling "Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs." Ik probeer een vergelijking te maken tussen een Radeon 9800 Pro en een Radeon X800 GTO. Trouwens, de GTO is hier met mondjesmaat besproken, dus de reviews zijn ook meer dan welkom om te kunnen discussiëren over de GTO.

* Robin besteedt hier meer woorden aan dan nodig is

Ik zou zeggen, gebruik het welbekende handje (http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/icon_hand.gif) om een moderator dan te waarschuwen in plaats van hier direct de discussie over het wel of niet kunnen aan te wakkeren :).

[Voor 9% gewijzigd door Robin op 29-09-2005 15:48]


  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04-2020

Cheetah

Try to live without WWW ;)

Apple schreef op donderdag 29 september 2005 @ 17:41:
Dit gebeurd alleen bij de 7800GTX kaart op 1600x1200. De overige feiten (X800XL/512 pwnd X850XTPE/256) blijven gewoon overeind. Het artikel had als doel om aan te tonen dat 512Mb een verschil uitmaakt.
Ik kan nergens uit het artikel opmaken of ze uberhaupt getest hebben of dit alleen bij 7800GTX gebeurd. Sterker nog, het disabelen van 128mb videoram door de game - ZO iets belangrijks - word even tussen neus en lippen door genoemd in de review.

Als ik dit plaatje bekijk gebeurt het disabelen van een deel van het videogeheugen in ieder geval ook bij de 6800GT:
http://www.amdzone.com/pics/gaming/callofduty2/aaafonmedium.jpg

Naast dat de gamemakers blijkbaar nog niet van de term "compressed textures" lijken te hebben gehoord - waardoor al bij 1024x768 het videoram vol word gedumpt (jah, zo kan ik 't ook), lijkt de engine zich niet bepaald veel gelegen te laten liggen aan het aantal rendering pipelines. Een vanilla X800 met 12 pipes verslaat een 6800GT met 16 pipes consequent. Op z'n zachtst gezegd vreemd... maar goed, we zien het wel.

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Heb zelf ook even een screenshot vergelijking gemaakt. Zoals je kunt zien aan
de Fraps meter hakt de performance er wel flink op in zodra er veel alpha textures in beeld zijn, zoals hier, maar het resultaat is mooi:

1280x1024, 6xAA/16xAF
http://members.chello.nl/h.appel1/css.jpg

1280x1024, 6xAA/16xAF + AAA
http://members.chello.nl/h.appel1/cssaaa.jpg

[Voor 5% gewijzigd door Apple|IA op 29-09-2005 21:35]


  • oc4ever
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 06-06-2011

oc4ever

Rabbi

Ik heb Battlefield 2 even getest met TAA. Hier een vergelijking van een tak van een boom:

Zonder AAA:


Met AAA:


Als ik echter zit te spelen zie ik maar weinig verschil, voor de vegetatie dan.

Zonder AAA:


Met AAA:

[Voor 1% gewijzigd door oc4ever op 29-09-2005 22:59. Reden: Het moest natuurlijk AAA zijn]

The only certainty is uncertainty... The only constant thing is change...


  • SAiN ONeZ
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 17:30

SAiN ONeZ

Ⅎnll-Ԁɹooɟǝp Ⅎool



zouden deze settings ook de adaptive AA enablen?!
ik had beide ingeschakelt, maar na Anti-Aliasing weer op app controlled te zetten, bleef enkel de onderste grijs aangevinkt?! :?

N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ɯoǝʇ uıǝʇ ƃǝʞʞǝɹ ʍoɹpǝu ®


  • Robin
  • Registratie: juni 2001
  • Niet online
Vanmiddag een Sapphire Radeon X800 GTO gehaald en die lag daar ook nog eens in AGP-uitvoering :P. Ik moet zeggen dat de kaart een verademing is ten opzichte van de Radeon 9800 Pro. Hedendaagse spellen zoals Half-Life 2, Counter-Strike: Source en Doom 3 spelen een stuk lekkerder weg. De kaart heb ik getest in 3DMark03 en 3DMark05. In 3DMark03 scoort mijn pc ongeveer 9000 punten en in 3DMark05 ruwweg 4500 punten, dat is met respectievelijk 6500 en 3000 punten ongeveer anderhalf keer zo snel. Niet gek zeg ik zelf :). Morgen moet ik eens een stuk uitgebreider gaan benchmarken en testen tot hoever ik dekaart met de huidige koeling kan overklokken.

Hier zijn enkele foto's. Let niet op mijn überl33te Paint Shop Pro 7-skillz, want die heb ik niet :+.

Sapphire Radeon X800 GTO 256MB DDR3 AGP
http://tweakers.net/ext/f/67213/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/67214/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/67215/thumb.jpg
http://tweakers.net/ext/f/67216/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/67217/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/67218/thumb.jpg
http://tweakers.net/ext/f/67219/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/67220/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/67221/thumb.jpg
http://tweakers.net/ext/f/67222/thumb.jpghttp://tweakers.net/ext/f/67223/thumb.jpg

  • oc4ever
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 06-06-2011

oc4ever

Rabbi

sain onez schreef op donderdag 29 september 2005 @ 23:17:
[afbeelding]

zouden deze settings ook de adaptive AA enablen?!
ik had beide ingeschakelt, maar na Anti-Aliasing weer op app controlled te zetten, bleef enkel de onderste grijs aangevinkt?! :?
Zo staat het goed.

Hier dan een hekje. De performance drop is hier minder dan op de vorige screens.
Zonder:


Met:

The only certainty is uncertainty... The only constant thing is change...


  • SAiN ONeZ
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 17:30

SAiN ONeZ

Ⅎnll-Ԁɹooɟǝp Ⅎool

dan moet je exact dezelfde route lopen, en dan lukt niet..

verwacht dat je dan beter een timedemo draaien kan (als dit mogelijk is in bf2/hl2 :? )

speelde net ook ff en merkte toch met veel hekken een loss van +/- 30-33%, ook volgens wat screens in bf2 en ook in apples screens...

zonder adaptive 47-48fps
http://img184.imageshack.us/img184/835/screen3603wg.jpg

met adaptive 33-34fps
http://img184.imageshack.us/img184/8085/screen3616yu.jpg

1600x1200 4x ingame AA
vooral als je het hek naar rechtstoe volgt, zie je hoe enorm mooi het is...

[Voor 49% gewijzigd door SAiN ONeZ op 30-09-2005 00:49]

N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ɯoǝʇ uıǝʇ ƃǝʞʞǝɹ ʍoɹpǝu ®


  • Robin
  • Registratie: juni 2001
  • Niet online
Apple schreef op vrijdag 30 september 2005 @ 04:46:
[...]


http://www.techpowerup.co...verclocking/vidcard/127/1

Ik zou zeggen; leef je uit en post je bevindingen hier. ;) :9
Ik weet dus niet of jij de GTO2 chip hebt maar niet geschoten is altijd mis.
Je moet dat artikel en mijn reactie beter lezen, want het trucje om van een GTO een X850 te makne lukt alleen bij een GTO²-videokaart. Die wordt alleen door Sapphire geleverd en die kaart maakt gebruik van een R480-core. De andere, gewone GTO-kaarten worden geleverd met een R420- (AGP) of R430-GPU (PCIe). Het enige wat dan zou kunnen is de GTO op een of andere manier te softmodden zodat de overige vier pipelines geactiveerd worden. Dat zal denk ik niet lang op zich laten wachten. DIt is de core die op de AGP-uitvoering zit, klik het plaatje voor een grotere prent:

http://tweakers.net/ext/f/67301/thumb.jpg

[Voor 11% gewijzigd door Robin op 30-09-2005 14:11]


  • Jejking
  • Registratie: februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Nog een paar interessante artikeltjes over AAA a.k.a. Transparency AA voor de X8x0-series:

Bit-Tech: AAA kan ge-enabled worden met drivers vanaf versie 5.9

http://www.bit-tech.net/content_images/news_images/adaptiveaa.jpg

Beyond3D Forum:
set ASTT_NA to 0 in the registry:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\Video\{5A61609A-036A-4D32-B447-F0E42DA9714D}\0000

5A61609A-036A-4D32-B447-F0E42DA9714D this number is different for every one , you may have multiple numbers at the location because of multiple driver installation but only one is active. To be sure just change the value in every one.

If you use CCC try icon you will now have a new option in the AA menu

I made a litte mistake. To enable adaptive AA you have to create a new entry ASTT and set it to 1. The ASTT_NA entry i mentioned above is only there to make the option visible in the CCC tray icon.

it AA alpha test textures and it works! >:)
En even later nog een interessante:
Ok now, this was unexpected... this is what FSAA Viewer said was happening:

http://www.users.on.net/%7Etriforce/atiadaptive.png

That looks like supersampling...
O ja, anderen kregen dit niet met FSAA Viewer, omdat Colourless (degene van de pic hierboven) een nieuwere versie gebruikte een Alphatester, de ouderen niet meer...

[Voor 7% gewijzigd door Jejking op 30-09-2005 18:59]


  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 20-07 18:46
eindelijk, (eerste nieuwe architectuur sinds R300 van ati... :9~ )
http://www.theinq.net/images/articles/r520s.jpg
Ik kan niet wachten op de 50 paginas lange reviews van de architectuur ...

[Voor 27% gewijzigd door oeLangOetan op 30-09-2005 22:56]


  • biobak
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 23:01
krouwen schreef op vrijdag 30 september 2005 @ 23:24:
[...]


Ik geef wel focking 1000 euro uit aan wat ik dacht, de eerste tijd de beste 3D-kaarten zouden zijn. Ik weet wel dat die nieuwe ATI zou uitkomen, maar 40% sneller is wel een ziekelijk groot verschil, ze bedoelen toch wel 40% sneller dan de 7800 GTX he??
Wacht nu maar even af. Misschien valt de schade mee, maar misschien ook wel niet :7

Inquirer: niet een korreltje, maar http://www.akzonobelsalt.com/dutch/images/joz_asrt.jpg

BTW: ik zag dat je kaarten nog nier binnen waren. Dan annuleer je je order toch.

[Voor 7% gewijzigd door biobak op 30-09-2005 23:32]


  • HaLDoL
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 10-10-2006

HaLDoL

First Class Anti-Psychotic

Het is officieel: De X1800XT is pas verkrijgbaar vanaf 5 november. De X1600XT vanaf 30 november, de rest vanaf 5 oktober. Maar een halve paper launch dus.
Onderstaand plaatje klopt dus niet echt.

http://www.theinquirer.net/images/articles/ateye.jpg

[Voor 27% gewijzigd door HaLDoL op 01-10-2005 01:01]

.:3700+ SDE4 :: DFI NF4u :: OCZ VX :: My 6800 GT overclocking guide:.


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Nou, kom op met meer R520 nieuws want ik hou 't niet meer. :)

http://www.mawhyte.pwp.blueyonder.co.uk/images/woohoo.gif

[Voor 7% gewijzigd door Apple|IA op 01-10-2005 12:02]


  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 20-07 18:46
Nieuw plaatje van de R520 architectuur:
http://media.hardwareanalysis.com/articles/large/11624.gif
van S Sassen natuurlijk http://www.hardwareanalysis.com/content/image/11624/

  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Mr. Detonator schreef op zondag 02 oktober 2005 @ 00:14:
is dit nou de stilte voor de storm ? :+
Ja, we zitten echt in een vacuüm nu. :) Niets nergens nada één enkel nieuwtje te vinden, dit ruim 24 uur na de Ibiza launch party. Zelfs Fuad van de Inquirer heeft niets. :/
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

http://www.mawhyte.pwp.blueyonder.co.uk/images/woohoo.gif :+

[Voor 24% gewijzigd door Apple|IA op 02-10-2005 00:27]


  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 20-07 18:46
heh, nog s
3DMark05 van een R1800XT = 9700 puntjes :)
fake of niet...? :p
http://www.xtremesystems.....php?t=75608&page=1&pp=25
http://www.thelab.gr/attachment.php?s=&postid=290590

[Voor 20% gewijzigd door oeLangOetan op 02-10-2005 15:22]


  • Pubbert
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 17-09 14:45

Pubbert

random gestoord

http://www.thelab.gr/attachment.php?s=&postid=290526

Hehe, arme R520, die krijgt een zware avond :P (zie de achtergrond)

[Voor 6% gewijzigd door Pubbert op 02-10-2005 15:47]

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


  • XWB
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
"And here my friend(dimcar)....with an X1800 at his hands and 800lt LN2 behind him.....tonight,is the o/c night"

http://www.thelab.gr/attachment.php?s=&postid=290526

:+

/edit

Zie Thund3r dus :p

En:

"EDIT: ...."our" man from in there: "I just can't give you numbers yet till Wednesday, but I benched a bit with it on the 3D Mark 2005 and I must confess that with the X1800 on a 4000+, I got much more marks than the GTX on a FX57"......."

[Voor 7% gewijzigd door XWB op 02-10-2005 15:49]

It takes two fools to argue.

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee