Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 16 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 3.683 views sinds 30-01-2008
http://www.t-spoon.com/r420/atitopiclogo.jpg
 
Welkom in het ATi Nieuws & Discussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de Canadese fabrikant ATi kunt vinden.

TOPIC REGELS
Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic!!!!!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.

TOPIC GESCHIEDENIS
Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan eerst even in de oudere topics. Elk topic biedt de mogelijkheid om binnen het topic op trefwoorden te zoeken! In deel 3 en 4 kan je meer vinden over de lancering van de R420. In deel 8 is een FAQ toegevoegd met o.a. informatie over Temporal Anti Aliasing en 3Dc.
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3[/rml] - Launch R420 dl 1
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 4[/rml] - Launch R420 dl 2
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 5[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 6[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 7[/rml] - Launch Cat 4.7 incl. Temporal AA
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 8[/rml] - Geometry Instancing op R9x00
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 9[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] - Catalyst Control Center
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 11[/rml] - Catalyst AI & X700 Launch
[ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 12
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 13[/rml] - R480 & R430 Launch
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 14[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 15[/rml]

NAVIGATIE
HUIDIGE VPUs
De huidige serie kaarten zijn gebaseerd op de volgende
cores:
  • R480 (PCI-E: X850-serie)
  • R481 (AGP: X850-serie)
  • R430 (PCI-E: X800-serie)
  • R420 (AGP: X800-serie)
  • R423 (PCI-E: X800-serie)
  • (End of Life)
  • RV410 (PCI-E: X700-serie)
  • R360 (AGP: 9800-serie)
  • RV380 (PCI-E: X600-serie)
  • RV360 (AGP: 9600-serie)
  • RV370 (PCI-E: X300-serie)
Wil je meer technische details weten over deze kaarten en zien hoe ze zich verhouden ten opzichte van de concurrentie, klik dan op de onderstaande schema's voor een groter overzicht:


De X850 en vernieuwe X800 serie zijn inmiddels verkrijgbaar en het is dus weer tijd om vooruit te kijken. De eerst volgende kaart die uit gaat komen is een 512MB versie van de X850XT. Daarnaast zal in de eerste helft van 2005 de eerste SM3.0 kaart van ATi gelanceerd worden. Deze kaart zal zijn gebaseerd op de R520 core. Over deze kaart is officieel nog niets bekend.

In een schema zien de specs van de R480 en R430 er als volgt uit:

http://www.t-spoon.com/r420/x850chart.jpg



De prijzen van de X800 en X800XL zijn door ATi met $50 omlaag getrokken waardoor de X800 nu op $199 uit komt en de X800XL op $299. Hiermee zijn dit de beste prijs/kwaliteit kaarten van het moment


X800 Chart

X700 Chart

X600 & X300 Chart

TOEKOMSTIGE VPUs (Korte Termijn)
In de komende paar maanden zal ATi een reeks nieuwe VPUs introduceren. Het gaat dan om de volgende cores:
  • R520 (High End)
  • RV530 (Mid Range)
  • RV515 (Low End)
  • M28Pro (Mobile 16 pipes)
Desktop: R520
R520 is de eerst volgende VPU van ATi. Deze staat hoogstwaarschijnlijk geplanned voor een lancering in Mei. Er is nog niet veel concreets bekend over R520, maar de volgende zaken lijken zeer waarschijnlijk:
  • Ongeveer 300 mln transistoren
  • 0,09u productieproces + low-k
  • minimaal SM3.0 ondersteuning
  • minimaal 16-24 pixelpipelines
  • 8 (hybrid) vertexshaders
  • WGF 1.0 compliant
  • Geschikt voor MVP
  • 512 MB GDDR3 (256MB variant ook beschikbaar en tevens geschikt voor 1GB)
Naast de R520 komen er ook nieuwe midrange (RV530) en lowend (RV515) modellen uit, maar deze zullen pas rond de herfst verschijnen. Daarmee zal ATi dan een complete lijn hebben van VPUs die minimaal SM3.0 ondersteunen.
Mobile:M28Pro
M28 is op 23 November officieel geintroduceerd. De Mobility Radeon X800 is de eerste 12 pipes mobile chip van ATi. De core loopt op 400 Mhz, net zoals het geheugen. Sommige fabrikanten zullen echter een core gebruiken op 450 Mhz. Zoals het er nu voor staat verslaat de Mobility Radeon X800 zijn rechtstreekse tegenstander GeForce 6800 Go tot soms wel 2x in bv Half Life 2. Wel dient hierbij gezegd te worden dat deze op 300 Mhz core en 300 Mhz mem loopt en dat er ook een snellere versie aan komt op 450Mhz core en 600 Mhz mem. Of dit genoeg is om het verschil te verkleinen is nog even afwachten.

M28Pro is bedoeld als tegenhanger van de GeForce Go 6800 Ultra (NV42(m)). De GeForce Go 6800 Ultra is een 12 pipes kaart op 0,11u die in veel gevallen net zo goed presteert als een GF6800GT en in sommige gevallen zelfs de GF6800Ultra verslaat. Dit komt doordat de 12 pipes veel hoger geklokt is dan een NV40 en een aantal interne tweaks heeft. Als antwoord op deze chip lanceert ATi zeer binnenkort de M28Pro, een 16 pipelines mobilechip. De eerste fabrikant die deze chip zal leveren is waarschijnlijk Alienware in z'n laptops snel gevolgd door Dell. M28Pro zal op 17 mei gelanceerd worden.


CrossFire: ATi Multi GPU
Alle PCIe Radeon kaarten zijn geschikt zijn voor CrossFire (voorheen bekend als ATi Multi Rendering/MVP), waardoor er twee (of in de toekomst zelfs meer) kaarten in parallel aan elkaar kunnen worden gekoppeld om soms meer dan 50% performancewinst te boeken.

ATi is geen onbekende op het gebied van het laten samenwerken van meerdere VPUs. In het verleden hadden ze kaarten die gebruik maakten van de MAXX technologie, waar twee chips op 1 kaart werden geplakt a la Volari Duo kaarten van XGI en de latere Voodoo kaarten van 3dfx. De MAXX tech van ATi zorgde ervoor dat elke chip om de beurt een frame renderde. Deze techniek staat bekend als Alternate Frame Rendering (AFR). Driverproblemen zorgden echter voor veel overlast waardoor dit nooit echt een succes geworden is. Maar nu ATi weer helemaal op het goede pad is dankzij het Catalyst programma, is er goede hoop op dat het nu wel goed komt.

Concurrent nVidia maakt in haar SLI technologie gebruik van twee methodes, Split Frame Rendering aka SFR (waar een kaart de bovenste helft doet en de andere kaart de onderste helft, rekening houdende met drukke gedeeltes op het scherm waardoor de ene kaart soms iets meer voor z'n kiezen krijgt dan de ander) en MVP/AMR. nVidia heeft vooral SFR gepromoot tijdens de lancering van SLI, maar de waarheid is dat ze in developer PDFs AFR als beste middel naar voren duwen ondanks dat SFR een grotere boost kan brengen.

Het schijnt dat ATi's recentelijk gelanceerde Radeon Xpress 200 chipsets voor AMD en Intel moederborden ook al geschikt is voor CrossFire. Er dient alleen een revisie (RD400) te worden uitgebracht van de chipset die deze functie zal activeren. Deze revisie heet "ATi Radeon Xpress200 CrossFire" .

ATi heeft gebruikt CrossFire voor verschillende zaken. De meest gebruikte is natuurlijk het verhogen van je performance in games. De andere is om de beeldkwaliteit te verbeteren.

ATi gebruikt de technieken uit de E&S Simulatoren en Tropos-machines van CAE... Deze maken gebruik van Supertiling. Supertiling verdeeld het scherm in kleine vlakken (zie het als een soort van raster), en elke chip krijgt een aantal vlakken te verwerken. Volgens ATi is loadbalancing bijna perfect in alle gevallen. Ze waren ook aan het kijken naar adaptive tiling waar de grote van de 'tiles' zich kon vergroten dan wel verkleinen.

ATi heeft de techniek in huis om tot 256 cores aan elkaar te koppelen!! Hier een voorbeeld van wat er mogelijk is met een Tropos machine (die gebruik maakt van multiple ATi cores): http://www.cae.com/www2004/Video_Gallery/TroposHIGH320.wmv

CrossFire kan naast Supertiling ook gebruik maken van AFR, wat de Maxx kaarten van ATi vroeger ook gebruikten en wat nVidia's voorkeurrendermethode is voor SLi. Een andere optie is "multiple load-sharing Scissor mode. ATi schijnt er vrij zeker van te zijn dat loadbalancing bijna optimaal is van hun implementatie. Tevens doet elke core al een gedeelte van de loadbalancing door uit te rekenen wat iedere chip en pixelpipeline moet uitrekenen. Dit is een bijproduct van hoe de R300 architectuur intern werkt (elke quad krijgt een bepaalde hoeveelheid werk voor z'n kiezen). Dus 'volledig softwarematig' is het zowiezo al niet... tenminste als het werkt volgens dit principe.

CrossFire maakt ook hogere AA modi mogelijk te maken net zoals bv 8x FSAA en 14x FSAA. In de simulatoren van E&S gaat dit zelfs zo ver als 24x FSAA (4x R300).

Om van CrossFire gebruik te maken heb je het volgende nodig:
- (oude) PCIe Radeon X800, X800XL, X800Pro, X800XT, X800XT PE, X850Pro, X850XT of X850XT PE
- CrossFire Ready moederbord zoals bv mobo's met de ATi Radeon Xpress 200 CrossFire chipset
- Radeon CrossFire Edition
- CrossFire External Connector

Niet alle kaarten kunnen aan elkaar gekoppeld worden. Zo kan een R520 niet aan een R4x0 kaart gekoppeld worden vanwege te grote architecturele verschillen. Welke kunnen dan wel aan elkaar gekoppeld worden?

- Radeon X850XT Crossfire -> X850Pro, X850XT, X850XT PE
- Radeon X800XL 128 MB CrossFire -> X800, X800XL, X800XT, X800XT PE
- Radeon X800XL 256 MB CrossFire -> X800, X800XL, X800XT, X800XT PE

http://www.theinq.net/images/articles/CrossfireX850.JPG

De X850XT CrossFire gaat $549 kosten, terwijl de X800XL 128MB Crossfire voor $249 over de toonbank gaat en de X800XL 256MB $299 moet gaan kosten. De CrossFire kaarten lijken 2 DVI poorten te hebben, maar niets is minder waar. De bovenste poort is een speciale CrossFire poort.


Prijsovergezicht na lancering R480 en R430
http://www.t-spoon.com/r420/prijsklassen.jpg


Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan prijswijzigingen doorvoeren.

TOEKOMSTIGE VPUs (Lange Termijn): R500 - R580 - R600
R500 ging vroeger door het leven als R400. R400 was bedoeld als opvolger van de R300 serie en zou een compleet nieuwe architectuur brengen, de zogenaamde Unified Shader Architecture. In deze architectuur zouden er geen aparte pixelshaders en vertexshaders meer bestaan, maar zou er één grote shaderpool zijn van shaders die zowel met pixels als vertices overweg kunnen gaan.

R400 bleek voor zijn tijd echter te hoog gegrepen en zou qua performance niet genoeg power hebben. Na goed beraad werd besloten om R400 naar achteren te schuiven op de roadmap en deze te hernoemen naar R500. Als vervanging voor de R400 werd de R300 architectuur nog eens flink onder handen genomen. Er werden extra pixelpipelines toegevoegd en extra vertexshaders, alsmede ook enkele tweaks in de R300 architectuur om de boel nog efficienter te maken. En zie daar... R420 was geboren, met meer performance dan de toenmalige R400 ooit had kunnen bieden.

Xbox 360 deal
In de tussentijd sloot Microsoft met ATi een deal voor het leveren van de VPU voor de Xbox360. En weer werd de roadmap aangepast. R500 werd vanaf de desktop roadmap naar de X-Box2 geduwd. In plaats van de R500 kwam nu de R520 voor de desktop te staan. De R520 is gebaseerd op de R420 architectuur, maar neemt wel enkele dingen over van de R500... Een van die dingen is dat R520 volledig FP32 is en niet FP24 zoals alle vorige kaarten. Daarnaast ondersteunt R520 Shadermodel 3.0 en meer, waardoor er eigenlijk gesproken kan worden van een soort "SM3.5" of "SM3.0+".

De details van de R500 die in de Xbox 360 zit zijn inmiddels bekend:
  • 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
  • 10 MB of embedded DRAM
  • Unified Shader Architecture
  • 500 million triangles per second
  • 16 gigasamples per second fillrate using 4x MSAA
  • 48 billion shader operations per second
  • 512 MB of 700 Mhz GDDR3 RAM (shared by VPU & CPU)
  • 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
  • 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
  • 21.6 GB/s FSB
Nintendo Revolution deal
Ook Nintendo's next generation console wordt door ATi voorzien van een VPU. ATi is geen vreemde wat betreft het werken met Nintendo aangezien de Flipperchip die zich in de GameCube bevindt, ook door ATi (of beter gezegd: door het overgenomen ArtX) is ontworpen. De verwachting is dat de VPU in Revolution zich tussen R500 en R520 bevindt.

De opvolger van R520 is de R580. De R580 lijkt een meer te zijn dan een simpele refresh. Hoogstwaarschijnlijk is er intern veel aan de efficientie verbeterd. Deze chip staat gepland voor eind 2005.

R600 is de opvolger van R580. De R600 is de eerste desktopchip die gebaseerd is op de nieuwe architectuur van de X-Box2 chip, de R500. Hiermee heeft ATi de eerste Unified Shader Model op de markt gebracht en deze zal naar alle waarschijnlijkheid volledig SM4.0 en WFG 2.0 ondersteunen. Voor de details omtrend R500 kan je hierboven iets meer lezen. We kunnen dus minimaal 48 shaderpipelines verwachten.

DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpg
Gerucht: Digital Vibrance op ATi kaarten
ATi komt binnenkort met een eigen variant op Digital Vibrance, de color control applicatie van nVidia. ATi noemt het "Radiance".
Waarheidsfactor: 70%
Update: 1-12-2004
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: R480 en R430 ondersteunen MVP
Volgens sommige bronnen ondersteunt de Radeon Xpress 200 chipset al Multi Rendering en zouden de eerste MVP/AMR mobo's in het tweede kwartaal van 2005 op de markt moeten komen. Het leuke aan AMR zou moeten zijn dat het niet uit maakt wat voor videokaart je combineert, als het maar een Radeon (waarschijnlijk vanaf de X300) is.
Waarheidsfactor: 50%l
Update: 19-01-2006
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: ATi released de R481, de AGP versie van de X850
Als laatste AGP kaart zou ATi de R481 uit brengen. Dit is de tegenhanger van de PCI-E only X850-serie. De R481 heeft dezelfde tweaks als de R480 waardoor deze beter, goedkoper en gemakkelijker te produceren is als de R420/R423.
Waarheidsfactor: 100%
Update: 17-01-2005


FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is temporal AA?

Antwoord: Temporal AA is een manier om je beeldkwaliteit te verhogen. Wanneer AA op 2x gezet wordt en TAA op 2x, krijgt men effectief 4xAA met de snelheid van 2xAA. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat Temporal AA precies is, of kijk in de uitgebreide Help-menu van de Catalyst Control Center!
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is 3Dc?

Antwoord: 3Dc is een manier van normal map compressie. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat 3Dc precies is.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Welke games ondersteunen 3Dc?

Antwoord: ATi maakt binnenkort een lijst bekend met 3Dc titels. Op dit moment zijn dit games waarvan bekend is dat ze 3Dc ondersteunen.

- Far Cry (patch 1.3)
- Half Life 2 (ATi levels)
- Serious Sam 2
- Tribes Vengeance
- Sid Meier's Pirates!
- DarkSector
- Project Freedom

http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Welke games vallen onder het Get In The Game programma?

Antwoord: Hieronder een greep uit het programma:.

- Axis & Allies
- Sid Meier's Pirates
- Dungeon Siege II
- Half Life 2
- Guild Wars
- Rollercoaster Tycoon 3
- Tribes Vengeance
- Freedom Force vs Third Reich
- Brothers In Arms: Road To Hill 30
- Act of War: Direct Action
- F.E.A.R.
- Prey
- Black & White 2
- Alan Wake

http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is een "Unified Shading Architecture?

Antwoord: Unified Shading is shading van de toekomst. De uitleg wordt het beste door Sireric van ATi beantwoord:
The concept of a unified shader pipe is simply that if your vertex shader and pixel shaders have exactly the same features, then why not fold them into 1 unit, and then multi-pass through all the different datas that you need. This does not really affect your peak performance, but it allows you to do better when doing mostly one type of shading (vertex or pixel), since you can have all the unified resources working on that problem.
Er bestaan dus geen aparte vertexshaders en pixelshaders meer zoals op dit moment het geval is, maar er zijn gewoon algemene shaders die zowel overweg kunnen met pixels als met vertices. Afhankelijk van waar de bewerking om vraagt zullen deze shaders zich richten op de taak die het voorgeschoteld krijgt. Hierdoor zal de efficientie een heel stuk beter worden.

Stel dus dat er een shaderpool is van 32 shaders, dan kan bv in bepaalde gevallen alle shaders zich richten op pixelshaderbewerkingen, maar mocht het nodig zijn dan kan er on the fly een gedeelte zich richten op vertexbewerkingen, wanneer de pixelshaders minder aandacht nodig hebben (bv 24 op pixelshaders en 8 op vertexshaders). Afhankelijk van de implementatie kan zowel de software zorgen voor resourcehandling en loadbalancing, als ook de drivers en hardware.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wanneer komt R520 uit en wat is het?

R520 is de nieuwe core van ATi die gepland staat voor de eerste helft van 2005. R520 is gebaseerd op de R3x0 en R4x0 generatie, maar heeft als extra toevoeging SM3.0 ondersteuning plus nog wat extra functionaliteit die geleend is van z'n grote broer de R500. Hierdoor zal deze chip misschien als SM3.0+ gelabeled wordt door de marketing afdeling van ATi.

Een nieuwe feature die al uitgelekt is zijn de "hybrid vertex shaders". Wat dit precies inhoudt is nog niet bekend, maar waarschijnlijk zullen de vertexshaders van de R520 overgenomen zijn uit de R500 en kunnen deze ook fungeren als pixelshaders. Een R520 met 16 pixelshaders en 8 vertexshaders, zou dan theoretisch gezien kunnen werken als een 24 pixelshader/0 vertexshader of 20 pixelshader/4 vertexshader kaart wanneer een applicatie er om vraagt.

Wat R520 ook zal bieden is goede performance in echte SM3.0 applicaties die goed gebruik maken van Dynamic Branching, iets waar bv een NV40 over zal struikelen.
http://tw.giga-byte.com/VGA/FileList/ProductImage/photo_rx85x256v_big.jpg
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgX-serie in de Pricewatch
http://www.tweakers.net/p...ction=&Landfilter=Benelux
• Goedkoopste X300SE 128MB PCIe: €55,00 <
• Goedkoopste X300 128MB PCIe: €63,90 =
• Goedkoopste X300 256MB PCIe: €81,01 <<<
• Goedkoopste X600Pro 128MB PCIe: €81,34 <<
• Goedkoopste X600Pro 256MB PCIe: €108,00 <
• Goedkoopste X600XT 128MB PCIe: €119,00 <<<
• Goedkoopste X600XT 256MB PCIe: €126,- <<
• Goedkoopste X700 128 MB PCIe: €136,95 -
• Goedkoopste X700LE 128 MB PCIe: €151,84 <
• Goedkoopste X700Pro 128MB PCIe: €153,00 >
• Goedkoopste X700Pro 256MB PCIe: €185,95 <<
• Goedkoopst X800 256MB PCIe: €255,10 NEW!
• Goedkoopste X800Pro PCIe: €259,-
• Goedkoopste X800Pro AGP: €345,- <<
• Goedkoopste X800XL PCIe: €302,- <
• Goedkoopste X800XT PCIe: €425,00,- <<
• Goedkoopste X800XT AGP: €423,00 <<<
• Goedkoopste X800XT PE PCIe: €470,- <<<
• Goedkoopste X800XT PE AGP: €431,99,- << !!!
• Goedkoopste X800XT AIW AGP: €497,12 >
• Goedkoopst X850Pro PCIe: €399
• Goedkoopste X850XT PCIe: €425,- << !!
• Goedkoopste X850XT PE PCIe: [url=httphttp://www.tweakers.net/pricewatch/102999?Landfilter=All]€455,-[/url] <<
< lager in prijs tov vorige update (<< meer dan €10 gezakt)
> hoger in prijs tov vorige update (>> meer dan €10 gestegen)
= gelijk gebleven tov vorige update
Last updated: 4 April 2005

Fabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS
EPoX
GeCube

*Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.

ATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
ATi Tray Tools

Handige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.5): Windows XP - Zonder CCC (26.0MB) (.NET 1.1 en SP2 nodig)
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.5): Windows XP - Met CCC (34.8MB) (.NET 1.1 en SP2 nodig)
• Catalyst 5.5 Windows XP 64-bit WinXP 64-bit
• Linux x86/X.Org Drivers: v 8.12.10, Xfree86 v4.1.0, v4.2.0, v4.3.0 en X.Org 6.8
• Linux x86_64 Drivers: v 8.12.10, Xfree86 v4.3.0 en X.Org 6.8
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[rml][ OC] X800pro naar X800XT mod topic Deel 6[/rml]



Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 63% gewijzigd door CJ op 30-05-2005 14:52. Reden: Catalyst 5.5 - ATi CrossFire]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Eerste nieuwsfeitje... In Mei wordt naar alle waarschijnlijkheid ook AMR gelanceerd. Computex zou dan in het teken moeten staan van MVP en vele mobo-fabrikanten zullen dan hun MVP moederborden presenteren, aldus HardOCP.

Klik op deze link voor een officieel plaatje van het MVP referenceboard van ATi:

http://www.hardocp.com/im...XVjFGenE2NmFfMV8xX2wuanBn

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ik zal de kleine foutjes vandaag even veranderen. Ik heb als excuus voor die foutjes het tijdstip waarop ik het plaatste. ;) Er zitten nog wat dingen in die aangepast moeten worden, maar ik wilde deel 16 graag open hebben voordat deeltje 15 helemaal uit z'n voegen groeide. :7

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Ik heb de first post geupdate met:
  • Informatie over M28Pro (16 pipes mobile)
  • Catalyst 5.4 voor WinXP en WinXP 64-bit
  • Laatste Linux drivers, X86 en X86_64
  • Kleine foutjes aangepast

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Misschien ook interessant:

ATI ROADMAP (incl R520, RV530, RV515 en eindelijk de term Kaleidoscope!)

En ja, ik zal die kloksnelheden van de X850Pro maar eens gaan aanpassen morgen. Was ik effe vergeten. :+

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Niemand weet nog precies wat het is. ;)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Assassin schreef op donderdag 21 april 2005 @ 22:20:
Sapphire Radeon X850XT AGP nog niet te koop in NL?
Nog niet echt te krijgen. Overigens heeft HardOCP vandaag een review online gezet van de X850XT PE AGP en zal Beyond3D binnenkort ook een review online zetten: http://www.hardocp.com/article.html?art=NzYw

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Er stond zelfs geloof ik eerst GF6800Ultra wat een beetje is weggevaagd.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

oeLangOetan schreef op zaterdag 23 april 2005 @ 15:50:
[...]

Was in ieder geval een behoorlijk lange naam, terwijl je eerder een "R520 series" zou verwachten...
misschien met een SLI setup gedraait om een lage resolutie?
Ja klopt. Voorzover ik weet stond er eerst iets met GF6800Ultra SLI.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Nieuws: Marktaandeel graphics Q1 '05

John Peddie Research, een toonaangevend marketingbedrijf, heeft onderzoek gedaan naar het marktaandeel van de grote videokaartfabrikanten. Onder andere is opgevallen dat ATi zijn koppositie op de mobile markt heeft verloren aan Intel die dankzij hun mobile 915 PCIe chipset met geintegreerde GMA900 een flinke boost zag. Over het algemeen werd er minder verkocht dan voorheen.

Hier in het kort de cijfers van alles bij elkaar:

1 Intel Q4'04: 40.2% - Q1'05: 43.1%
2 ATI Technologie Q4'04: 27.6% - Q1'05: 26.1%
3 Nvidia Q4'04: 18.6% -Q1'05 17.9%
4 VIA Technologies Q4'04: 7.3% - Q1'05: 6.9%
5 Silicon Integrated Systems (SiS) Q4'04: 5.7% - Q1'05: 5.4%
6 Matrox Graphics Q4'04: 0.35% - Q1'05: 0.33%
7 XGI Q4'04: 0.28% - Q1'05: 0.25%
8 3Dlabs (Creative Technology) Q4'04: 0.02% - Q1'05 0.02%

Ondanks de sterke comeback van nVidia met de GF6 serie van alweer een jaar geleden weten ze dus ATi niet in te halen, wat velen toch misschien wel hadden verwacht.

http://www.jonpeddie.com/about/press/MarketWatch_Q105.shtml

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

[b][message=23290151,noline]Overigens, weet iemand waarom ATi moeite heeft om de kloksnelheden van de X800-serie op 0,11u boven de 450 MHz te krijgen? Nvidia's G70 schijnt makkelijk voorbij de 500 MHz te komen, en dat vind ik toch best raar... Waar ligt het aan?
Dat ligt geloof ik voornamelijk aan de voltages die hoger liggen bij nVidia. Je ziet vaak dat bij een volt-mod op ATi kaarten, de cores en het geheugen vaak al een stuk beter overklokken.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
GfMike schreef op maandag 02 mei 2005 @ 16:27:
Ik neem aan dat jullie dit al gelezen hebben?
nieuws: ATi-videokaarten met 512MB binnenkort verkrijgbaar

Er staat o.a. :

"...Eind mei zullen tijdens de Computex-beurs in Taiwan naar alle waarschijnlijkheid de eerste aankondigingen van 512MB X800-kaarten plaatsvinden ... "

Ik zal een ding zegen, maak daar maar 5 Mei van... meer zeg ik niet 8)
Alleen 512MB X800 kaarten of ook 512MB R520 kaarten? Je mag ook via de mail antwoorden. :P

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
GfMike schreef op maandag 02 mei 2005 @ 18:52:
@ CJ

Ik heb je E-mail niet eens, dus dat word lastig :)
Klik hier voor het e-mail adres. :*)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Een pool van 24 shaders? Of moet ik het plaatje niet te letterlijk nemen?
ATi had ook technologie gekocht om bepaalde rekenkundige delen van een chip 2 keer of meer sneller te doen lopen (bv de shaders) dan de rest. Stel dat de gpu normaal op 500Mhz loopt maar de shaders draaien dubbel zo snel, 1Ghz.
Fast14 tech van Intrinsity

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Tbreak jumps the gun....

De eerste X800XL 512MB staat online: http://www.tbreak.com/rev...=grfx&id=369&pagenumber=1

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Beyond3D heeft inmiddels ook z'n review online gezet van de Sapphire X800XL 512MB. Opvallend is dat deze gebruik maakt van het PCB van de X800XT (PE), maar wel de cooler gebruikt van de X850XT (PE). Bron: http://www.beyond3d.com

Volgens Beyond3D is een reden dat ATi deze SKU als 512MB variant naar voren schuift en niet de X850XT (PE), dat ATi zich klaar maakt om een nieuwe high end chip te introduceren die wel 512MB heeft. Het zou weinig nut hebben als de X850XT PE nu met 512 MB uit zou komen voor een hoog bedrag, terwijl een maand later de R520 gelanceerd zou worden met 512MB. Een chip gebruiken die meer op de midrange gericht is (maar door z'n 16 pipes wel mee kan met de 'echte' high end chips) zou een "vriendelijker" prijsje moeten hebben en dus een groter publiek moeten aanspreken.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
sjek schreef op woensdag 04 mei 2005 @ 18:23:
[...]
(Hint) Leuk om misschien te delen dit stukje...Lijkt me namelijk zeer onwaarchijnlijk dat nvidia dit uit zichzelf wil gaan ondernemen. Denk eerder dat de gehele industrie dit moet willen om het erdoor te krijgen.
http://www.theinq.net/?article=22917

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Xaveon klinkt leuk, waar het niet dat er al een beveiligings eStore is die Xaveon heet. http://www.xaveonsecurity.com/ en er nog meer dingen zijn die er op wijzen dat het een hoax is. Kijk bv eens naar waar het plaatje van Yahoo! GeoCities is opgeslagen....

[Voor 17% gewijzigd door CJ op 05-05-2005 13:54]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ik hoop niet dat R520 in de komende week gelanceerd wordt, want dan zit ik in Kreta. :+

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Rialto wordt al zeker gebruikt voor de X700 serie. Sapphire, GeCube en Powercolor hebben al een X700 en X700Pro AGP. In NL nog slecht te verkrijgen, maar ze zijn er wel getuige het feit dat op verschillende forums mensen al pics hebben gepost van hun kaarten.

http://www.gecube.com/mbu/files/product/GC-RX700PGA-C3-b.jpg

http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2005/04/01/images/images769808.jpg

Zie ook:
http://www.vr-zone.com/?i=2137&s=1

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
offtopic:
Yep, zeer goede vakantie gehad 8) Heb af en toe in een internet café wel even op het forum gezeten om toch maar niets te missen. :7


Anyway, de E3 staat voor de deur en ik denk dat het Get In The Game programma toch wel een flinke boost gaat krijgen nu de Xbox360 en de Revolution beide een ATi chip gebruiken. . nVidia had in het begin ook redelijk veel voordeel met een reeks consoletitels die eerst op de Xbox uit kwam en later naar de PC geport werd (bv Halo). ATi vertoonde hier vaak nog (kleine) bugs vertoonde of mindere performance leverde (dankzij bv gebrek aan DST). Ik heb zelf het gevoel dat dit straks gaat omdraaien aangezien veel games dus nu van huis uit op ATi hardware wordt gemaakt (bv Halo3 die verschijnt rond de launch PS3 en Gears of War van Epic). Veel populaire games worden bv eerst geprogrammeerd voor de Xbox360 en later omgezet naar de PC. Natuurlijk heeft nVidia nu de PS3, maar de Xbox ligt toch dichter bij een PC dan de PS3.

ATi zal daarnaast een aantal PC-titels gaan showcasen op 'nieuwe hardware' waarvan veel mensen dachten dat het echte nVidia titels zouden zijn, zoals F.E.A.R. ("SM3.0") en Prey ("Doom3 engine OMG ATi zuigt met OGL!"). Een teken dat OGL een nieuwe vlucht gaat nemen bij ATi? Het schijnt dat er iets is verandert waarvan we nu de vruchten gaan merken... Daarnaast zien we Alan Wake van Remedy en natuurlijk ook Black & White 2 die deel uit maken van het GITG programma. Ook de U3-engine schijnt "the engine of choice" te zijn voor de Xbox360 en dus van huis uit goed te lopen op ATi-hardware.

Ik kan in ieder geval niet wachten op alle goodness die ons nu te wachten staat. 8) Het zou trouwens wel een stunt zijn als ATi ineens een R500-based desktop VPU zou uitbrengen ipv een hybrid R520. R400 was immers eerst bedoeld voor de PC. Maar goed dat zal niet gebeuren. :+

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Zoals al eerder gezegd, graag ontopic blijven en alleen discussieren over de nieuwsfeitjes. Dit was de hoofdreden waarom dit topic werd toegestaan en er een eind kwam aan de Grote Radeon topics. Daarom heb ik het ook uitdrukkelijk in de topicstart gezet en ook 'oldschool' Got-ters dienen zich hieraan te houden. :7

Over G70 in de PS3, dat is volgens mij wel bijna zeker. nVidia heeft zelf al aangegeven dat er dit jaar nog PS3 tech op de desktop uit komt. G70 is de eerstvolgende halte deze zomer... lijkt me niet dat G80 ook al dit jaar uit komt.

G70 op 0,11u voor de desktop en RSX voor de PS3 op 0,09u + low-k. Mijn inschatting is dat de G70 24 pipes op 400 mhz zal hebben, terwijl de RSX 24 pipes zoals gezegd op 550Mhz heeft. Een kleine calculatie laat dan zien dat de performance van de RSX iets meer dan verdubbelt, terwijl de G70 een tussenstop is (en dus een speedboost van de NV40-tech). Maar goed, misschien heb ik het wel helemaal verkeerd (en dit hoort trouwens in het nV topic :P)

Mijn verwachting voor ATi. R520 op ongeveer 650 Mhz. Aantal pipelines... minder dan de meeste mensen verwachten. Ik ga uit van 16 + 8 hybrid.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
De kloksnelheid van ATi lijkt me niet al te hoog gegrepen. Ik geloof dat de eerste samples al met gemak 600 mhz haalde en ze richting 700 mhz gingen.

Cat 5.5 is trouwens uit.

CP: http://www2.ati.com/drivers/5-5_xp-2k_dd_cp_wdm.exe
CCC: http://www2.ati.com/drivers/5-5_xp-...ccc_wdm_enu.exe
Releasenotes: http://www2.ati.com/drivers/Catalyst_55_release_notes.html

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
^^ Wat Tyranium zegt. Je zou het ook 24 pixelshaders kunnen noemen waarvan er 8 ook vertex-bewerkingen kunnen uitvoeren ipv 16 pixelshader + 8 vertexshaders. Maar goed, al dat hybrid gedoe is maar speculatie naar aanleiding van een job-application bij ATi waar in de job-description vermeldt werd dat er geoptimaliseerd moest worden voor de Hybrid Vertex Textures in de R520. Niemand weet nog precies wat er mee bedoeld wordt.

Overigens heeft Bit-Tech een interessant verhaal over de Xbox360 online gezet met daarin een stuk over de R500. Ze schijnen er van uit te gaan dat ATi straks voordeel zal halen uit de Xbox360 deal tov nVidia met hun PS3. Hun redenering:

- ATi gaat voor unified in R500. nVidia gaat voor non-unified in RSX.
- Xbox360 -> Microsoft
- Longhorn -> Microsoft
- WFG/WFG2 -> Microsoft
- Conclusie: WFG2 games zullen bij voorkeur draaien op een unified architecture.
Nvidia have gone on record as saying that they think a unified shader architecture is a bad idea, whilst ATI have gone on record as saying they think it's the way forward for PC graphics. Unfortunately for Nvidia, it's really Microsoft, with the DirectX specification (soon to be renamed Windows Graphics Foundation, when Longhorn finallly turns up) that writes the rules. Whilst WGF will support separate pixel and vertex pipelines, there can be little doubt that the coding will favour a unified architecture, and consequently, ATI.

Whilst ATI may have had to work incredibly hard, and divert a lot of resources to the Xbox 360 project to get everything to work properly, the payoff may well be a headstart over Nvidia when the next-generation PC graphics wars kick off.
http://www.bit-tech.net/c...360_pc_enthusiasts/1.html

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Astennu schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 08:58:
Unified is idd wel een stap vooruit. Alleen ik denk niet dat er veel games zijn die bv 32 vertex pipes gebruiken. tot nu toe is het altijd zo geweest dat de pixel shaders erg belangrijk waren of heb ik dit verkeerd ?

Tlijkt me niet ovor niets dat ze nu 16 pixel 6 vertex hebben. anders hadden er nu wel 8 vertex in gezeten.

Dus dan heb je strax 48 pipes die pixel en vertex kunnen worden. Ik denk echter niet dat er meer dan 16 ooi als vertex gebruikt zullen worden. Maar ik kan het ook fout hebben.

kan iemand mij vertellen wat voor een soort dingen in games in vertex gerendert worden ? Water en dat soort dingen ?
Op dit moment zullen vooral bv RTS games baat hebben bij snelle vertexshaders voor bv alle poppetjes op het scherm. De vertexshaders gaan steeds belangrijker worden naarmate er meer games met SM3.0 en hoger uit komen. Vertex texturing zorgt voor leukere effecten zoals displacement mapping en particle effects. Water kan gerendert worden met vertexshaders, en wel met VS3.0 dmv vertex texturing. En met dynamic branching in de vertexshader kan er bespaard worden op performance door bepaalde animaties en calculaties op overbodige vertices over te slaan. En daarnaast is Geometry Instancing ook altijd mooi meegenomen (zie bv jungle in Far Cry). Voorwaarde is wel dat dit allemaal een beetje snel wordt uitgevoerd, iets wat de huidige SM3 hardware niet echt doet (vaak een grote performancehit). Vandaar dat er spaarzaam wordt omgegaan met dingen als dynamic branching en vertex texturing.

Nu zijn 6 vertex shaders inderdaad vaak voldoende en de volgende generatie zal minstens 8 hebben. In een unified architecture is het juist leuk dat shaders gemakkelijk kunnen switchen. Sommige games zullen genoeg hebben aan 2 vertexshaders, zodat de rest zich kan richten op pixelshading. Andere pixelshaderheavy games zullen op bepaalde momenten meer pixelshaderpower vragen, zodat er minder vertexpower nodig is. Een game als Pong zal misschien maar 1 shader nodig hebben terwijl de rest uit z'n neus staat de vreten...

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Zelf denk ik dat Unified wel een leuke toekomst tegemoet gaat. Microsoft heeft nu XNA waarmee devs sneller games kunnen ontwikkelen voor meerdere platformen (lees PC & Xbox). MS zou gek zijn als ze XNA niet volledig zouden hebben geoptimaliseerd voor een unified architecture aangezien de Xbox360 dat ook heeft. PC versies van games zullen dankzij XNA en de vergelijkbare unified architecture dus waarschijnlijk ook goed presteren. Het porten zal in ieder geval een stuk makkelijker gaan en volgens mij minder bugs geven op unified hardware dan op non-unified hardware vanwege de gelijke architecture.

Ik denk dat we weer de kant op gaan die we hadden ten tijde van de eerste radeons (origineel en 8500) en de GeForce en GeForce2. nVidia ging een hele tijd lang voor brute kracht en ATi ging voor elegantie en slimheid. Nu gaat ATi voor brute kracht met de X800-serie. Nu ze lang genoeg geteerd hebben op hun R3xx generatie en maken ze met R500 en R600 een nieuwe stap naar een elegantere unified oplossing die ook de basis zal vormen voor R700 en alle nakomelingen. Maar eerst nog de tussenoplossing R520 en R580.

[Voor 11% gewijzigd door CJ op 18-05-2005 13:56]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Van Xbit over de R500 in Xbox360:
The graphics sub-system is powered by a custom graphics chip developed by ATI Technologies. The chip sports 24 dynamically allocated pipelines with two Arithmetic Logic Units (ALUs) each, that can perform both pixel and vertex shaders. The core can execute 64 simultaneous threads on groups of 64 vertices or pixels. The ALUs can each perform one vector and one scalar operation per clock cycle, for a total of 96 shader operations per clock cycle. Texture loads can be done in parallel to ALU operations. At peak performance, the GPU can issue 48 billion shader operations per second. The graphics sub-system sports eDRAM buffer will be about 10MB in order to fit 720p frame-buffer inside it and apply certain effects that boost eye candy of the image, such as anti-aliasing.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

The Inq heeft af en toe best grappige stukjes, zoals nu ook hoe ATi en nVidia PR medewerkers gezellig samen op de foto staan:

http://www.theinq.net/images/articles/atinv.jpg
Links nVidia PR Manager, Rechts ATi PR Manager

Ander nieuws... ATi schijnt nu "ATi CrossFire" en "CrossFire" als patent en trademark aangevraagd. Nieuwe MVP naam? Of de naam van een nieuwe Radeon? CrossFire kan je ook uitspreken als X-Fire, maar dat zal hier waarschijnlijk niet het geval zijn aangezien ze dan in conflict komen met Xfire de gamers messenger.

[Voor 41% gewijzigd door CJ op 18-05-2005 17:20]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

eDRAM gaat als het goed is ook in R600 zitten en is ATi's oplossing voor "free AA". :)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Free AA als in AA zonder (al te grote) performancehit. MS adverteert zelfs met Free 4x MSAA op de Xbox360...

En je moet voor R500 en R600 eigenlijk het complete idee van pixelshaders en vertexshaders los laten. Je moet het zien als een pool van 24 shaders met ieder 2 ALUs, dus totaal 48 ALUs. Elke ALU is in staat om zowel pixelshaderbewerkingen als vertexshaderbewerkingen uit te voeren. Zoals uitgelegd op Xbit kan elke ALU dus zowel een vector als een scalar operation uitvoeren, waarmee het totaal op 96 shader operations per clockcycle komt. De RSX kan meer shader operations per clockcycle aan en heeft een grotere fillrate. Het lijkt dan ook sterker te zijn, maar niemand weet nog hoe efficient beide systemen zijn (bv gezien het feit dat ATi nu voor eDRAM gaat en nVidia niet ondanks wat The Inq nu weer voor onzin uitkraamt. The Inq denkt bv ook nog dat R520 gebaseerd is op R500 8)7 ).

Die 4x2 bij bv de 8500 is iets geheel anders. Daar is de 2 het aantal TMUs.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Heeft iemand er al bij stil gestaan dat als er een externe connector komt, dat het misschien heel gemakkelijk mogelijk is om 2 ATi kaarten in duo te draaien op bv een nVidia SLi moederbord? ATi heeft toch immers aangegeven dat het ook zou moeten werken op mobo's met andere chipsets dan die van ATi. Het aansturen gebeurt immers grotendeels in software.

Persoonlijk was ik niet zo voor een extra connector, maar als dit inderdaad op andere mobo's werkt dan heeft ATi volgens mij wel een goede troef in handen. En om de vraag hierboven te beantwoorden, ik verwacht niet echt veel van CrossFire (zoals het nu waarschijnlijk gaat heten), dus kan het straks alleen maar meevallen. Als ATi CrossFire gebruikt om de beeldkwaliteit te verbeteren, dan ben ik blijer dan met een performanceboost. :7

Nieuwsupdate: Sapphire Liquid Metal Cooling

http://www.theinq.net/images/articles/metalc.JPG
Bron: http://www.theinq.net/?article=23331
http://www.sapphiretech.com/vga/blizzard.asp

:o

[Voor 17% gewijzigd door CJ op 19-05-2005 10:16]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Nieuwsupdate: ATi showed R520 op E3 behind closed doors!

Het regent nieuws updates. Maar ATi heeft dus R520 gebruikt om Alan Wake te showen voor prive publiek. De game zou gemaakt zijn voor next gen consoles en draaide nog niet helemaal soepel op de R520, maar Anandtech was zeer onder de indruk van de performance van de kaart en van de game zelf. Anand verwacht dat R520 niet tijdens Computex gelaunched gaat worden, maar het feit dat ATi nu al R520s gebruikt om te showen zou er op duiden dat het er wel binnenkort aan zit te komen. Ook Prey (met Doom3 engine) zou geshowed zijn op een R520.

Bron: http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2421

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Nieuwsupdate: ATi showed Ruby R520 demo op Xbox360 met R500!

http://images.anandtech.com/reviews/tradeshows/2005/E3/day1/xbox360/ati360.jpg

ATi heeft de R(uby) 520 demo geshowed op een Xbox360. Volgens Anand heeft het ze 1 week gecost om de originele PC versie te porten naar de Xbox360. De hardware draaide niet op vol vermogen, maar ATi vertelde dat dit wel mogelijk was als ze het zouden willen. Aangezien ATi al sinds November 2004 werkend R500 silicon heeft, gelooft Anand dit graag.

http://www.anandtech.com/...s/showdoc.aspx?i=2420&p=6

Dat Ruby nu draait op de R500 is voor mij trouwens een teken dat Xbox360 standaard gebruik maakt van 3Dc.

[Voor 10% gewijzigd door CJ op 19-05-2005 10:27]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Wie zegt dat de RSX sneller is dan de R500? :?

Ja, RSX heeft volgens de 'specs' meer shader operations dan R500. Maar denk je dat Sony dat getal van shaderops genoemd had in de speclijst van de PS3 als dit niet hoger was dan de Xbox360? Ook heeft Sony gegoocheld met het aan Tflops (ze zijn vergeten dat ATi alles enkel telt, terwijl nVidia alles dubbel telt).

Totdat alle details bekend zijn gemaakt is het volgens mij nu nog te vroeg om een conclusie te trekken wie sneller is... de omgeving van de core is natuurlijk ook heel verschillend... triple core vs Cell. Je weet niet hoe efficient beide chips zijn.

Afgaande op de releasedata zou je verwachten dat de RSX wel sneller zou moeten zijn. R500 is al af sinds November vorig jaar. Xbox360 komt een half jaartje eerder uit dan PS3. Sony/nVidia hebben nog tijd genoeg om de boel te tweaken en veel sneller te maken.

Wat we over R500 weten?
  • R500 heeft eDRAM en de Xbox360 draait alles constant op 4xAA zonder performance verlies. RSX heeft geen eDRAM (ondanks wat The Inq beweert).
  • R500 (echte codenaam schijnt C1 te zijn) heeft doublepumped Z/Stencils waardoor de Z-pass twee keer zo snel gaat als normale pixel filling.
  • AA kan gebruikt worden op HDR FP render targets
  • 150 miljoen transistoren (zonder 90 miljoen eDRAM)
  • nog een aantal interessante nieuwe features voor HDR/WGF
Zoals ik het begrijp is R500 eigenlijk een soort van "mini-Cell" en zal zeer gemakkelijk meeschalen door meer of minder ALUs toe te voegen aangezien elke ALU onafhankelijk werkt.

Wacht nog even af totdat er meer bekend is lijkt mij het beste advies.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Astennu schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 14:34:
[...]
150 miljoen is niet veel voor zo'n chip. Maar heeft nvidia dan in een hele korte tijd veel werk vericht ? want toch hebben ze een aardige inhaalslag gemaakt.
Ik weet niet of die 150 mln precies klopt, maar dat is het getal wat ik nu veel hoor. nVidia zit met RSX op 300 mln. Je zou dus ook kunnen zeggen dat ATi een slim design heeft gemaakt wat met minder transistoren toch een goede performance kan neerzetten. R420 heeft er 160 mln, maar reken maar dat R500 een stuk sneller is dan R420.
Hacku schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 15:00:
Tjah, veel werk? NV30 kon niet op tegen R300, dus moesten ze met een nieuw ontwerp komen, NV40 dus, en die kan best goed mee.
G70 lijkt op het eerste zicht gewoon een snellere NV40, met de nodige tweaks.

nVidia zal heus wel bezig zijn met een nieuw ontwerp, ze hebben voor iets de NV50 geschrapt.
"Nieuw ontwerp" klopt ook niet helemaal. Volgens David Kirk is NV40 een doorontwikkeling op de NV30 met de focus op parallelisme. Nu weten we natuurlijk allemaal dat dit bullshit is, aangezien de R300 dit ook al had. nVidia heeft gewoon goed naar ATi's superscalar architecture gekeken. Vandaar dat R420 en NV40 ook zo veel op elkaar lijken (behalve dan dat SM3.0 verschil).
Cyberblizzard schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 15:04:
Is er al sprake van dual-core GPU's? Lijkt me wat handinger dan SLI-opstellingen...
VPU's zou je eigenlijk al een beetje "dual-core" of zelfs "quad-core". In die context is de X600 is een enkele core met 4 pipes (=1 quad). De X700 is dus een dual core met 8 pipes (=2 quads). De X800XT is een quad-core met 16 pipes.
Astennu schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 15:09:
[...]
Maar hoevel sneller is de RSX TOV de NV40 die we nu kennen ? Want ze zouden op elkaar gebasseerd zijn. hij zou 24 ipv 16 pipes hebben en 8 vertex pipes hebben tov de 6 nu. Maar maarkt dat die grote 1.8 terraflops ???
Minstens twee keer zo snel (sneller dan een GF6800U in SLi). Die snelheid komt gedeeltelijk door het toevoegen van extra pipes, maar daar redt je die 2x niet mee. Dus is de snelheid omhoog gegaan naar 550Mhz. Daarmee creeer je zo'n beetje de dubbele fillrate. Tel daarbij op een aparte Texture Unit en tweaks aan de ALUs en je heb al een verdubbeling van performance tov de NV40.

G70 komt uit op 0.11u, terwijl RSX 0.09u is. En aangezien er extra pipes op komen is het te verwachten dat de snelheid in ieder geval geen 550 mhz is, maar iets zoals in de gelekte specs (430 mhz). Daarmee zou de performance misschien 1.5x de NV40 kunnen zijn.

Wat R520 nou precies is zullen we binnenkort horen. Wat zeker is, is dat het Prey vrij soepel draaide met veel detail. En Prey draait zoals we allemaal weten op de D3 engine.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Astennu schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 16:16:
Dus draait i zekers ook weer beter op NV hardware.

Wanneer ging ATi iets aan die OpenGL driver doen ? want de games waar nvidia nu sneller in is is de oorzaak de driver support.

Ik denk dat ATi de R520 nog achter houd mocht i tegenvallen tov de G70. Dat ze dan mischien toch de R600 naar desktop brengen ? of bij 32 pipes aan zetten ipv 24??. Ik noem maar wat :)
Wanneer ATi iets gaat doen aan OpenGL support? ATi doet constant iets aan de support. Bekijk de performance maar eens in een game als CoD en vergelijk Catalyst 3.5 met 5.5. Gedeeltes van de code worden af en toe onder handen genomen, maar ik heb wel iets interessants opgevangen over OpenGL, maar heb geen idee of dit nu gaat over R520 of over de huidige generatie.

"32 pipes aan zetten" gaat moeilijk als er maar 16 of 24 in zitten. R520 komt wel uit, anders hadden ze 'm nooit gebruikt voor Alan Wake en Prey. Als G70 er was geweest EN als deze veel sneller was geweest, dan hadden ze die waarschijnlijk wel gebruikt, net zoals ID toendertijd gewoon voor de snelst beschikbare kaart ging (toen R300).

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Astennu schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 16:47:
[...]


Nja Ik heb ze iets van ze bengen de kaart later uit dan die van nvidia omdat als de G70 sneller is ze mischien nog wat last minute weizigingen maken en dat het verschil dan minder groot is ?

Wat weten we nu eigenlijk allemaal over de R520 ?":

-0.09µ
-GDDR3 @ ???
-24 pipes ??? of minder\ meer ?
-8 vertex shaders ????
Zie first post voor wat we tot nu toe allemaal weten...

[rml]Toekomstige VPU's - Korte Termijn[/rml] :+

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Nieuwsbericht: Xenos - R500: First Look

HardOCP heeft een korte preview van 4 pagina's over de R500 online gegooid. Het legt de hoofdlijnen van de R500 uit en is zeker een must om te lezen!
ATI took their Xbox 360 GPU project from the ground floor to a working piece of silicon in 2 years. It is obvious that that there is much more to this GPU than what is being shared with us here, but even considering just the features shared here, a 2 year project time seems amazing. This can easily be considered a ground breaking GPU in terms of 3D gaming regardless of platform.
Interessant om te lezen dat de R500 dus ook als Northbridge fungeert voor de CPU. Ook is er genoeg info over de 10MB eDRAM in de R500, genaamd Smart 3D Memory. Dit bevat 192 floatingpoint unit processors en deze zorgen dus o.a. voor het free MSAA gedeelte. 2x AA geeft helemaal geen performance impact en 4x zal de prefered mode zijn met bijna geen tot helemaal geen impact op performance. Free AA is dus eindelijk een feit en alle Xbox360 games zullen dit dus hebben. R600 zal dit dus ook hoogstwaarschijnlijk hebben.

Verder houdt dit Smart 3D Memory zich ook bezig met het berekenen van Z depths, occlusion culling en... stencil shadows! Tot nu toe deed de VPU/GPU dit... nu hoeft dat niet meer en kan deze zich bezig houden met andere zaken.

R500 is dus ongeveer 2x zo sterk als de huidige generatie, wat dus in de buurt zou komen van een RSX om, maar vergeet niet dat R500 zich dus niet bezig hoeft te houden met zaken als stencil shadows en z-depths.

http://www.hardocp.com/article.html?art=Nzcx

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Dan moeten de drivers wel automatisch AA uit zetten bij de games die er problemen mee hebben zoals de eerste Splinter Cell en PoP.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

De pipelines in de R500 zijn geen gewone pipelines. Vergeleken met de huidige architectuur zijn ze zwakker, maar wel flexibeler. Je moet het hele idee wat je nu in je hoofd hebt over pipelines laten varen wanneer je het over de R500/Xenos/Xbox360 hebt... Zie ook eerdere uitleg in dit topic.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Shhh, je moet de boel niet gaan hypen, want straks valt het allemaal tegen. Gewoon uitgaan van ongeveer 2x zo snel inc free 4xAA... dat lijkt me het veiligst. :+

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Een kleine performance verlies is er wel bij 4x:
FiringSquad: You said earlier that EDRAM gives you AA for free. Is that 2xAA or 4x?

ATI: Both, and I would encourage all developers to use 4x FSAA. Well I should say there’s a slight penalty, but it’s not what you’d normally associate with 4x multisample AA. We’re at 95-99% efficiency, so it doesn’t degrade it much is what I should say, so I would encourage developers to use it. You’d be crazy not to do it.
Maar omg, maar 1 tot 4% verlies op HD resoluties. Dat is zeker niet slecht. :9~ Dan zou je inderdaad gek zijn om geen AA meer toe te passen.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
HaLDoL schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 09:51:
[...]


Dave Baumann over de R520:
"On the face of things there are going to be some disappointments."
Wat hij op 19 maart schreef toen hij nog nooit een werkende R520 gezien had...

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ik denk dat dit gewoon een foutje is...

Wat wel bestaat is een X800XL AIW. Dit zijn gewoon X800XTs die ge-downclocked zijn naar 400 Mhz core en dus veel overklokruimte biedt...

Nieuwsupdate: ATi multi VPU tech mobo's 5% goedkoper dan SLi mobo's

Aldus Tom's Hardware...
Chicago (IL) - ATI is believed to unveil its dual graphics card technology "Multi Video Processing" (MVP) at the Computex trade show later this month. According to sources, tier 1 motherboard manufacturers will offer products that will be priced about 5 percent below an Nvidia-based SLI board and hit the market late in July 2005.
http://www.tomshardware.com/hardnews/20050519_155826.html

[Voor 63% gewijzigd door CJ op 20-05-2005 11:03]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Hoeveel denk jij Edward? :)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Nieuwsupdate: Aantal transistors R500

Eerst werd 150 miljoen genoemd, maar dit is dus niet juist. MS heeft nu officieel bevestigd dat het er 332 miljoen zijn:

R500/Xenon: 332 miljoen transistors
- 232 miljoen parentcore
- 100 miljoen daughtercore

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nieuws: Sapphire Lanceert Mainboard-serie PURE met Dual VPU!

Sapphire heeft een persbericht de wereld ingezonden waarin ze haar nieuwe serie moederborden naamd "PURE" introduceert die gebruik maakt van de Radeon Xpress 200 chipset. Het meest interessante stukje is de vermelding van "Dual VPU" support.

Bron: http://www.sapphiretech.com/pressrelease/Pure.pdf

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Klein plaatje, maar desalnietemin een plaatje:

http://www.clubic.com/photo/00129923.jpg
CrossFire Logo?

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Misschien een interessant weetje... ATi heeft verteld dat de R500 in de Xbox360 wat betreft performance het meest te vergelijken is met een een reguliere 32 pipes kaart.
Bron: http://www.bit-tech.net/news/2005/05/25/ati_xbox_360_london/

[Voor 17% gewijzigd door CJ op 26-05-2005 02:24]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

De units in de R500 zijn al heel erg geoptimaliseerd. ATi heeft al een hele lange tijd werkend silicon en de chip is zo opgebouwd dat het optimaal werkt in samenwerking met de CPU.

En wat betreft opschalen heb je, voor zover ik heb begrepen, gelijk en kunnen er gemakkelijk nieuwe shaders worden toegevoegd aan de shaderpool van 48. Elke shader werkt onafhankelijk van elkaar dus zal het toevoegen van nieuwe alleen maar zorgen voor een performancewinst. 64 zou dan inderdaad de meest logische volgende stap zijn omdat de R500 nu met 3 blokken van 16 shaders (totaal 48) werkt.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

ATi deed hetzelfde. Herinner je je nog dat iedereen al die tijd dacht dat het 8 extreme pipelines zouden worden? nV maakte bekend dat het 16 had en iedereen dacht toen dat ATi toast was. Bleek dat ATi engineering samples had geshowed aan mensen met maar 2 actieve quads.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Persrelease van ATi:
ATI Technologies Inc. (TSX:ATY)(NASDAQ:ATYT) solidifies its PC video and display leadership with the first public demonstration of high-definition H.264 video playback with hardware acceleration on the PC platform. H.264 is the video compression standard that will be used in the next generation high-definition video players such as Blu-ray and HD-DVD. The ATI H.264 video demonstration with ATI's next generation Radeon® technology will occur during Computex Taipei 2005 at the Grand Hyatt Hotel.

H.264 is a new video compression standard that's designed to have two to three times the compression efficiency of current schemes such as MPEG-2, while simultaneously improving overall image quality. This increased compression efficiency is highly computationally demanding, therefore graphics hardware assistance is crucial for real-time decoding of high bit-rate video. Working with industry leaders including CyberLink Corp., ATI's Radeon graphics acceleration technology meets the high-definition and computational demands of H.264.

"Consumers are clamoring for the amazing visual quality that Blu-ray and HD-DVD will bring to PCs," said Rick Bergman, Senior Vice President, PC Business Unit, ATI Technologies. "ATI is transforming the PC video landscape by leading the industry adoption of Blu-ray and HD DVD on the PC. This new innovation builds upon ATI's unrivaled video and display technologies."

The ATI demonstration at Computex features H.264 playback with Radeon technology and a CyberLink video player application. In addition to hardware acceleration of H.264, the Radeon processor is performing next generation video processing and showing off advanced display capabilities.

ATI will exhibit PC video and graphics innovations from May 31 to June 4, in the Regency Ballroom-1F, at the Grand Hyatt Hotel, Taipei, Taiwan.
http://apps.ati.com/ir/Pr...d=105421&releaseID=713852

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Apple schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 07:50:
Gigabyte komt met een moederboard die 4 Nv kaarten in Sli ondersteund, in het
zelfde verhaal wordt ook verteld dat Ati's crossfire mogelijk 32 kaarten kan ondersteunen. :+ _/-\o_

http://www.tomshardware.com/hardnews/20050526_155843.html

Btw, dit zou wel eens het nieuwe Crossfire logo kunnen zijn:

[afbeelding]
Klopt. Ik had hier eerder in het topic een mini-versie geplaatst: [rml]CJ in "[ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic ..."[/rml]
GfMike schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 09:28:
Logo is inderdaad van CrossFire. Exact zoals ik die gezien heb van ATI.

32 kaarten aansluiten met CrossFire is alleen theoretisch mogelijk, in de praktijk loop je tegen nogal wat problemen aan. zeer kleine kans dat je dus systemen zult zien met meer dan 2 kaarten met CrossFire.
Ik kan het verder moeilijk toelichten (ivm NDA) maar het word jullie binnen een week wel duidelijk allemaal :D
Al die vervelende NDA's ook... :+
Apple schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 10:42:
[...]


Zou je voeding het misschien niet trekken? :)

Btw, ik kwam ergens op een forum het volgende tegen:

r520 has 32 pipes and 10 vertex units...100% correct information

Radeon X900 XT-PE 32 Pipes 10 Vertex Units 0.90 512MB GDDR 1.4Ghz 500Mhz GPU
Radeon X900 XT same except for the clock speed GDDR3 1.2Ghz GPU 450Mhz
Radeon X900 Pro 24Pipes 10 Vertex Units 0.90 512/256 GDDR3 1.2 Ghz 450 Mhz GPU
Radeon X900 16Pipes 8 Vertex Units 0.11 512/256 GDDR3 1000Mhz 500Mhz GPU


Jammergenoeg geen bronvermelding ;)
Ik zag dit ook en wel op het nVnews.net forum... Zeer betrouwbare bron voor ATi info dus. ;)
Astennu schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 11:04:
[...]

Dat lijkt er meer op. Maar als ik de clockspeeds zie lijkt het er op dat er 0.09µ wordt gebruikt en geen 0.09µ Low K. Dat is opzig wel jammer. want met low k hadden ze 600 core kunnen halen.
TSMC gebruikt wel low-k op hun 0.09u. ATi ook in R520.
Astennu schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 11:18:
[...]
Any way 0.11 kan best 500 mha halen. die X700 komen ook al erg ver dus als je dat wat perfectioneert kan dat best al helemaal als het low K is dan heb je zo 550 a 600 te pakken. maar dat zal het denk ik niet zijn om het goedkoop te houden.
Er is geen low-k beschikbaar voor het 0,11u proces. Dit is alleen een kostenbesparend proces tov het 0,13u proces. Als de voltages omhoog gegooid worden dan haalt de X700 ook met redelijk gemak de 500Mhz.
Help!!!! schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 13:02:
Twee leuke berichten op the Inquirer:


[...]


en


[...]
The Inq die gaat als ik het verhaal zo lees nog uit dat 1 R420 pipeline = 1 R500 pipeline. Helaas is dat dus niet zo. 48 unified pipelines = ongeveer 32 normale pipelines wat betreft performance.
Astennu schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 10:14:
[...]


Jah dat gok ik ook. Mocht de G70 dusdanig sterk zijn kunnen ze nog wat laatste dingen veranderen.
Of ze brengen meteen R580 uit... die heeft namelijk ook al een tijdje tape-out bereikt en zou ook klaar moeten staan. Als G70 inderdaad een bakbeest blijkt dan stelt ATi gewoon de launch van hun nieuwe generatie uit en pushen ze R580 met spoed de deur uit. R580 schijnt namelijk meer te zijn dan alleen een speedbump zoals R300 -> R350 -> R360 en R420 -> R480... ;)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Je vergeet een aantal dingen. ATi haalt nu stabiel 540 Mhz op 0,13u + lowk met 160 mln transistoren. R520 heeft waarschijnlijk het dubbele aantal transistoren door SM3.0 en meer pipes. Met 24 pipes zou 600+ wel mogelijk moeten zijn. 32 is imo een beetje te veel gevraagd.

R580 is volgens de geruchten meer dan een speedbump in de zin van dat er architectureel iets verandert is tov de R520. Wel dezelfde featureset, maar intern is er iets toegevoegd/verandert waardoor het een stuk sneller zou moeten zijn. En als diezelfde bronnen gelijk hebben dan heeft ATi al werkende R580s sinds eind 2004. Als straks de nieuwe Radeon een stuk sneller blijkt te zijn dan de G70, dan kan het best zijn dat ATi stiekem R580 naar voren heeft gebracht.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Tadaaa:

http://www.theinq.net/images/articles/ATdongle.JPG

Bron: The Inq.

Aangezien L'Inq nu ineens met een stortvloed aan info komt, lijkt het waarheidsgehalte hoog....

The numbers volgens The Inq op 1600x1200 met 4x FSAA en 8x AF:
- 10% sneller in 3dm05 dan een SLi 6800U
- 30% sneller in SC3
- 60% sneller in NFSU2
- 10% sneller in 3dm03 dan een X850XT PE
- 60% sneller in RTCW dan een X850XT PE
- bijna 100% sneller in SC3 dan een X850XT PE

X850XT CrossFire Edition: $549
werkt met een X850XT PE, X850XT, X850Pro

X800XL CrossFire Edition 256MB: $299
X800XL CrossFire Edition 128MB: $249
werkt met een X800XT PE, X800XT, X800XL, X800Pro en X800

Later vandaag meer over CrossFire....

[Voor 96% gewijzigd door CJ op 30-05-2005 04:02]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Astennu schreef op maandag 30 mei 2005 @ 10:35:
[...]


Volgens CJ The Inquirer niet

Dan is het X850 XT PE Crossfire > X850 Pro, X850 XT en X850 XT PE

En X800 XL Crossfire > X800 Pro, X800 XL, X800 XT en X800 XT PE
Wat overigens wel opvalt is dus dat het helemaal niet uitmaakt hoeveel pipes de kaart heeft of op welke snelheid het loopt.

[Voor 3% gewijzigd door CJ op 30-05-2005 10:54]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
GfMike schreef op maandag 30 mei 2005 @ 11:56:
ps. CJ, heb je de Brochure.pdf ontvangen? ;)
http://images.fok.nl/s/static.gif

I love you. http://images.fok.nl/s/loveys.gif 8)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Volgens Anand wordt op Computex ook de opvolger van de X300 gelanceerd, de X550. De core is omhoog gekrikt naar 400 Mhz en is dus eigenlijk niets meer dan een X600 op 0,11u.

En hier een plaatje van een CrossFire Ready moederbord:

http://images.anandtech.com/reviews/tradeshows/2005/Computex/preshow/RD480.jpg

[Voor 31% gewijzigd door CJ op 30-05-2005 16:26]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
GfMike schreef op maandag 30 mei 2005 @ 19:23:
Vat dat van Sabine niet helemaal....vriendin van CJ?
http://images.fok.nl/s/nooo.gif

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Even alles resumerend wat op de verschillende forums gepost is zonder dus NDAs oid te breken (aangezien het al gepost was op het net en dit er alleen maar een opsomming van is):
  • Radeon CrossFire mastercard nodig
  • afhankelijk van het type CrossFire kaart kan je daar een X800, X800XL, X800 etc aan vast koppelen
  • Voorkeur om 16 pipes aan 16 pipes te koppelen en 12 pipes aan 12 pipes
  • (?) Als je 16 pipes koppelt aan 12 pipes, dan worden er 4 pipes uitgeschakeld
  • 3 rendering modes: Tiling, Scissors (SFR (?)), AFR
  • 3 rendering modes enabled by default *ALL GAMES* supported off the bat
  • CrossFire kaarten hebben een speciale chip aan boord (gedeeltelijk hardwarematige loadbalancing?)
  • Zou moeten werken met elk willekeurig moederbord die meerdere 16x PCIe slots heeft. Nadruk wordt eerst gelegd op de Radeon Xpress 200 Crossfire, daarna VIA en Intel... en als laatste waarschijnlijk ook de nForce4 SLi (!!!)
  • Surroundview werkt ook (triple head display)
  • CrossFire Radeons zijn aan het einde van Juni beschikbaar
  • Eerst alleen X800 en X850 serie die CrossFire ondersteunen
  • Hogere AA modi dan 6x ondersteunt
  • en inderdaad Multiply & Conquer... of was het Unite & Dominate?
Bron: nVnews (!), the Inq, Firingsquad, Anandtech & Beyond3D.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
DDX schreef op maandag 30 mei 2005 @ 20:59:
[...]


wat is logica van een 128MB X800XL crossfire ?
er is nu toch ook geen 128MB X800XL ?
lijkt me dat de masterkaart toch iig zelfde hoeveelheid geheugen nodig heeft als slave kaart ?
Die 128 MB is volgens mij puur en alleen om het naar een lager prijs segment te drukken. $249 voor een X800XL die ook nog eens als mastercard gebruikt kan worden voor CrossFire is natuurlijk niets...

Fysiek 16x. Volgens mij werkt ook CrossFire op 8x snelheid net als SLi. Maar ik kan het mis hebben.

[Voor 72% gewijzigd door CJ op 30-05-2005 21:04]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Oh ja, crap helemaal vergeten. Komt er aan hoor. :)

Edit: By deze: [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 17[/rml]
Deel 16 kan dus op slot. :7

[Voor 52% gewijzigd door CJ op 30-05-2005 23:10]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee