<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>
	<channel>
		<copyright>All rights reserved</copyright>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 06:01:06 GMT</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Sep 2008 06:01:06 GMT</lastBuildDate>
		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
		<description>GoT - list_messages</description>
		<image>
			<link>http://gathering.tweakers.net</link>
			<title>Gathering of Tweakers</title>
			<url>http://tweakimg.net/g/if/logo.gif</url>
		</image>
		<language>nl-nl</language>
		<link>http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/984983/7</link>
		<atom:link href="http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/984983/7" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Red Alert 3 komt eraan!! - Spielerij - Games &amp; Discussies - GoT</title>
		<webMaster>gathering@tweakers.net (Administrator)</webMaster>
		<item>
			<title>Gordijnstok</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22920867?data%5Bsource%5D=rss#22920867</link>
			<author>dummy@example.com (Gordijnstok)</author>
			<description>zondag 06 maart 2005 16:28
quote:Morax schreef op zaterdag 26 februari 2005 @ 18:42:
&#8226; De partijen waren ongeveer even sterk. De mooie filmpjes waren vervangen door (in mijn ogen) coole in-game scenes.


Die in game scenes konden mij bijlange na niet zo boeien als de movies in C&amp;C Tiberium Dawn. De filmpjes waarbij je de Tiberium planten in de tuin voor een huisje ziet groeien, en waar een flametank de straten inbeukt al vuur spuwend. Doe daar nog het karakter Kane bij, en wat spannende movies van incoming messages van het slagveld, en dit allemaal volgens een verhaallijn die boeiend is.

quote:&#8226; Units zijn lomp? Wat is er lomp aan een toxin tractor?

Ieder zijn meuk natuurlijk, maar ik verlang terug naar de tijd van de MRLS, Mammoth Tank, Orca&#039;s, en normale harvesters.

De units waren niet allemaal uit het echt, maar gaven je meer het gevoel van realisme dan een vergezochte Toxic Tank die met een piesstraaltje wat neerkwakt. Geef mij maar de rockets van de MRLS, met dat mooie geluid, en die draaiende container voor de misiles.

quote:&#8226; De verhouding was lomp? hahaha, zeker nog nooit RA1 gespeeld of RA2, nee dat waren lekkere verhoudingen 

Verhoudingen moet je lomp maken in deze games, anders past het niet meer op je scherm. Op het moment dat je de verhoudingen tot de realiteit gaat maken krijg je units van 2 pixels op je scherm, onbruikbaar.


quote:&#8226; Muziek vond ik best tof (iig voor amerika dan). Maar had idd stukken beter gekundHet was niet slecht maar je kreeg er niet het Hell March gevoel van, het begon zelfs te irriteren na een tijdje.</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 06 maart 2005 16:28<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22870667#22870667" rel="external" class="messagelink">Morax schreef op zaterdag 26 februari 2005 @ 18:42</a>:</b><br>
&#8226; De partijen waren ongeveer even sterk. De mooie filmpjes waren vervangen door (in mijn ogen) coole in-game scenes.<br>
</div></blockquote><br>
<br>
Die in game scenes konden mij bijlange na niet zo boeien als de movies in C&amp;C Tiberium Dawn. De filmpjes waarbij je de Tiberium planten in de tuin voor een huisje ziet groeien, en waar een flametank de straten inbeukt al vuur spuwend. Doe daar nog het karakter Kane bij, en wat spannende movies van incoming messages van het slagveld, en dit allemaal volgens een verhaallijn die boeiend is.<br>
<br>
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div">&#8226; Units zijn lomp? Wat is er lomp aan een toxin tractor?</div></blockquote><br>
<br>
Ieder zijn meuk natuurlijk, maar ik verlang terug naar de tijd van de MRLS, Mammoth Tank, Orca&#039;s, en normale harvesters.<br>
<br>
De units waren niet allemaal uit het echt, maar gaven je meer het gevoel van realisme dan een vergezochte Toxic Tank die met een piesstraaltje wat neerkwakt. Geef mij maar de rockets van de MRLS, met dat mooie geluid, en die draaiende container voor de misiles.<br>
<br>
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div">&#8226; De verhouding was lomp? hahaha, zeker nog nooit RA1 gespeeld of RA2, nee dat waren lekkere verhoudingen <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/nosmile.gif" width="15"  height="15" alt=":/" class="smiley" ></div></blockquote><br>
<br>
Verhoudingen moet je lomp maken in deze games, anders past het niet meer op je scherm. Op het moment dat je de verhoudingen tot de realiteit gaat maken krijg je units van 2 pixels op je scherm, onbruikbaar.<br>
<br>
<br>
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div">&#8226; Muziek vond ik best tof (iig voor amerika dan). Maar had idd stukken beter gekund</div></blockquote>Het was niet slecht maar je kreeg er niet het Hell March gevoel van, het begon zelfs te irriteren na een tijdje.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22920867#22920867</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2005 15:28:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>kippekop</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22925141?data%5Bsource%5D=rss#22925141</link>
			<author>dummy@example.com (kippekop)</author>
			<description>maandag 07 maart 2005 10:10
Kan aan mij liggen maar ik vond C&amp;C zo ontzettend veel beter dan red alert. Ik kan me nog zo goed herinneren dat ik het spel gekocht en wat vrienden bij me meekeken en allemaal ons helemaal vergaapten (en zelfs enige kreetjes te bemerken waren ) toen we voor het eerst een mpv omtoverde en een barrack bouwde. Het teruggroeien van die groene troep was helemaal geweldig, net als de kristallen. Enige nadeel was de bug met de zandzakken, maar dan speelde je gewoon zonder...

Maar waarom beter dan RA? De graphics waren echt een stuk realistischer en mooier, de muziek was beter (krijg er weer kippevel van...kon zo een cd van worden uitgebracht), de units waren een stuk beter....gdi tegen nod was gewoon een stuk leuker om te spelen. 

Ben dus eigenlijk niet zo benieuwd, vond RA en RA2 weinig, generals al helemaal boring....</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 07 maart 2005 10:10<br />
Kan aan mij liggen maar ik vond C&amp;C zo ontzettend veel beter dan red alert. Ik kan me nog zo goed herinneren dat ik het spel gekocht en wat vrienden bij me meekeken en allemaal ons helemaal vergaapten (en zelfs enige kreetjes te bemerken waren <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" >) toen we voor het eerst een mpv omtoverde en een barrack bouwde. Het teruggroeien van die groene troep was helemaal geweldig, net als de kristallen. Enige nadeel was de bug met de zandzakken, maar dan speelde je gewoon zonder...<br>
<br>
Maar waarom beter dan RA? De graphics waren echt een stuk realistischer en mooier, de muziek was beter (krijg er weer kippevel van...kon zo een cd van worden uitgebracht), de units waren een stuk beter....gdi tegen nod was gewoon een stuk leuker om te spelen. <br>
<br>
Ben dus eigenlijk niet zo benieuwd, vond RA en RA2 weinig, generals al helemaal boring....]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22925141#22925141</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2005 09:10:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Maurice-</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22925329?data%5Bsource%5D=rss#22925329</link>
			<author>dummy@example.com (Maurice-)</author>
			<description>maandag 07 maart 2005 10:41
[quote]Soultaker schreef op woensdag 08 december 2004 @ 17:30:
[...]

Wat is er mis met Renegade? Het is een echte shooter, je hebt resource management, base management, meerdere karakters om uit te kiezen, vehicles om in te zetten (zowel op de grond als in de lucht) en teamplay en strategie zijn essentieel om te winnen. Dat is echt prachtig. Heel veel andere moderne spellen hebben maar twee of drie elementen uit dat rijtje, en dan heb ik het nog niet over die console-achtige shooters (Halo ) tegenwoordig waarbij je nauwelijks hoeft te kunnen mikken.

Verder zijn in veel missie-gebaseerde spellen strategie en teamplay ondergeschikt aan solo skills. Als je Wolfenstein: Enemy Territory speelt tegen een team ervaren Quakers die niet samenwerken, dan verlies je vaak nog steeds vet (hangt wel een beetje af van de objectives). Teamplay is daar maar een ondergeschikt element dus. In Renegade zou dat nooit gebeuren; als een van de teams samenwerkt en de andere niet, dan wint het samenwerkende team altijd.

Overigens heb ik het wel over Renegade in multi-player mode. De single-player campaign vond ik ook wel leuk, vooral door de geniale filmpjes tussendoor (Renegade is een cool karakter) maar die was niet zo geweldig; de AI van je medespelers zoog bijvoorbeeld gigantisch.


[...]

HAHA, sorry maar als je Enemy-territory met renegade gaat vergelijken, ben je toch niet echt slim bezig. Ook klopt jouw theorie niet over dat een team oude quake-spelers zo maar wint van een team met veel teamplay, als je Enemy-territory echt speelde dan zou je weten dat het VEEL meer teamplay en tactics bevat en dat je zo van een sterk team kan winnen door gewoon goed revive-werk bijv.Maarja imo is Renegade gewoon een simpel cash-in game en shooter met een c&amp;c theme om het wat beter te laten verkopen, want laten we eerlijk zijn dit spel stelt geen fluit voor </description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 07 maart 2005 10:41<br />
[quote]<b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22313017#22313017" rel="external" class="messagelink">Soultaker schreef op woensdag 08 december 2004 @ 17:30</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
Wat is er mis met Renegade? Het is een echte shooter, je hebt resource management, base management, meerdere karakters om uit te kiezen, vehicles om in te zetten (zowel op de grond als in de lucht) en teamplay en strategie zijn essentieel om te winnen. Dat is echt prachtig. Heel veel andere moderne spellen hebben maar twee of drie elementen uit dat rijtje, en dan heb ik het nog niet over die console-achtige shooters (Halo <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/pukey.gif" width="15"  height="15" alt=":r" class="smiley" >) tegenwoordig waarbij je nauwelijks hoeft te kunnen mikken.<br>
<br>
Verder zijn in veel missie-gebaseerde spellen strategie en teamplay ondergeschikt aan solo skills. Als je Wolfenstein: Enemy Territory speelt tegen een team ervaren Quakers die niet samenwerken, dan verlies je vaak nog steeds vet (hangt wel een beetje af van de objectives). Teamplay is daar maar een ondergeschikt element dus. In Renegade zou dat nooit gebeuren; als een van de teams samenwerkt en de andere niet, dan wint het samenwerkende team altijd.<br>
<br>
Overigens heb ik het wel over Renegade in multi-player mode. De single-player campaign vond ik ook wel leuk, vooral door de geniale filmpjes tussendoor (Renegade is een cool karakter) maar die was niet <i>zo</i> geweldig; de AI van je medespelers zoog bijvoorbeeld gigantisch.<br>
<br>
<br>
[...]<br>
<br>
HAHA, sorry maar als je Enemy-territory met renegade gaat vergelijken, ben je toch niet echt slim bezig. Ook klopt jouw theorie niet over dat een team oude quake-spelers zo maar wint van een team met veel teamplay, als je Enemy-territory echt speelde dan zou je weten dat het VEEL meer teamplay en tactics bevat en dat je zo van een sterk team kan winnen door gewoon goed revive-werk bijv.Maarja imo is Renegade gewoon een simpel cash-in game en shooter met een c&amp;c theme om het wat beter te laten verkopen, want laten we eerlijk zijn dit spel stelt geen fluit voor <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22925329#22925329</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2005 09:41:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gordijnstok</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22925440?data%5Bsource%5D=rss#22925440</link>
			<author>dummy@example.com (Gordijnstok)</author>
			<description>maandag 07 maart 2005 10:58
Renegade mist het belangrijkste onderdeel in de hele C&amp;C reeks, taktieken. Of je nou publics of private wars had, het aspect taktiek kwam nergens meer terug.</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 07 maart 2005 10:58<br />
Renegade mist het belangrijkste onderdeel in de hele C&amp;C reeks, taktieken. Of je nou publics of private wars had, het aspect taktiek kwam nergens meer terug.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22925440#22925440</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2005 09:58:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Largo</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22926146?data%5Bsource%5D=rss#22926146</link>
			<author>dummy@example.com (Largo)</author>
			<description>maandag 07 maart 2005 12:31
quote:kippekop schreef op maandag 07 maart 2005 @ 10:10:
....
Maar waarom beter dan RA? De graphics waren echt een stuk realistischer en mooier, de muziek was beter (krijg er weer kippevel van...kon zo een cd van worden uitgebracht), de units waren een stuk beter....gdi tegen nod was gewoon een stuk leuker om te spelen. 

Ben dus eigenlijk niet zo benieuwd, vond RA en RA2 weinig, generals al helemaal boring....
Online gameplay van RA was fantastisch. Dat is belangrijker dan enig ander argument.
De gemiddelde campain van zo&#039;n disc heb je in 3 dagen uit, maar online blijft het interessant.</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 07 maart 2005 12:31<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22925141#22925141" rel="external" class="messagelink">kippekop schreef op maandag 07 maart 2005 @ 10:10</a>:</b><br>
....<br>
Maar waarom beter dan RA? De graphics waren echt een stuk realistischer en mooier, de muziek was beter (krijg er weer kippevel van...kon zo een cd van worden uitgebracht), de units waren een stuk beter....gdi tegen nod was gewoon een stuk leuker om te spelen. <br>
<br>
Ben dus eigenlijk niet zo benieuwd, vond RA en RA2 weinig, generals al helemaal boring....</div></blockquote><br>
Online gameplay van RA was fantastisch. Dat is belangrijker dan enig ander argument.<br>
De gemiddelde campain van zo&#039;n disc heb je in 3 dagen uit, maar online blijft het interessant.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22926146#22926146</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2005 11:31:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Timmyboy4000</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22929625?data%5Bsource%5D=rss#22929625</link>
			<author>dummy@example.com (Timmyboy4000)</author>
			<description>maandag 07 maart 2005 19:17
quote:Largow schreef op maandag 07 maart 2005 @ 12:31:
[...]

Online gameplay van RA was fantastisch. Dat is belangrijker dan enig ander argument.
De gemiddelde campain van zo&#039;n disc heb je in 3 dagen uit, maar online blijft het interessant.
Dat vind JIJ. Ik vind online element nou niet zo interresant als de campaign hoor...

btw: Leuk om te zien dat dit topic totaal niet meer gaat over RA3 </description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 07 maart 2005 19:17<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22926146#22926146" rel="external" class="messagelink">Largow schreef op maandag 07 maart 2005 @ 12:31</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
Online gameplay van RA was fantastisch. Dat is belangrijker dan enig ander argument.<br>
De gemiddelde campain van zo&#039;n disc heb je in 3 dagen uit, maar online blijft het interessant.</div></blockquote><br>
Dat vind JIJ. Ik vind online element nou niet zo interresant als de campaign hoor...<br>
<br>
btw: Leuk om te zien dat dit topic totaal niet meer gaat over RA3 <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22929625#22929625</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2005 18:17:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Flint</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23009210?data%5Bsource%5D=rss#23009210</link>
			<author>dummy@example.com (Flint)</author>
			<description>zaterdag 19 maart 2005 14:44
quote:kippekop schreef op maandag 07 maart 2005 @ 10:10:
Maar waarom beter dan RA? De graphics waren echt een stuk realistischer en mooier, de muziek was beter (krijg er weer kippevel van...kon zo een cd van worden uitgebracht), de units waren een stuk beter....gdi tegen nod was gewoon een stuk leuker om te spelen. 
De muziek van C&amp;C is gewoon als soundtrack uitgekomen (en terecht) </description>
			<content:encoded><![CDATA[zaterdag 19 maart 2005 14:44<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22925141#22925141" rel="external" class="messagelink">kippekop schreef op maandag 07 maart 2005 @ 10:10</a>:</b><br>
Maar waarom beter dan RA? De graphics waren echt een stuk realistischer en mooier, de muziek was beter (krijg er weer kippevel van...kon zo een cd van worden uitgebracht), de units waren een stuk beter....gdi tegen nod was gewoon een stuk leuker om te spelen. <br>
</div></blockquote>De muziek van C&amp;C is gewoon als soundtrack uitgekomen (en terecht) <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23009210#23009210</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2005 13:44:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>sudsud</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23009248?data%5Bsource%5D=rss#23009248</link>
			<author>dummy@example.com (sudsud)</author>
			<description>zaterdag 19 maart 2005 14:51
Goed nieuws
 Ik wacht in spanning af</description>
			<content:encoded><![CDATA[zaterdag 19 maart 2005 14:51<br />
Goed nieuws<br>
<img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/coool.gif" width="15"  height="15" alt="8)" class="smiley" > Ik wacht in spanning af]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23009248#23009248</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2005 13:51:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ph4ge</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23009510?data%5Bsource%5D=rss#23009510</link>
			<author>dummy@example.com (ph4ge)</author>
			<description>zaterdag 19 maart 2005 15:44
ET en Renegade zijn gewoon totaal niet te vergelijken, duidelijk is wel dat jij soieso te weinig ET hebt gespeeld. ET is ook echt gericht op competitie en niet op pubplay, waardoor veel mensen een zelfde indruk als jou krijgen.

Is er alweer wat nieuwe info beschikbaar over RA3? Ik heb zelf wat lopen zoeken maar kan echt niks recents vinden, en ik dacht dat ie begin vorig jaar al uit zou moeten komen?</description>
			<content:encoded><![CDATA[zaterdag 19 maart 2005 15:44<br />
ET en Renegade zijn gewoon totaal niet te vergelijken, duidelijk is wel dat jij soieso te weinig ET hebt gespeeld. ET is ook echt gericht op competitie en niet op pubplay, waardoor veel mensen een zelfde indruk als jou krijgen.<br>
<br>
Is er alweer wat nieuwe info beschikbaar over RA3? Ik heb zelf wat lopen zoeken maar kan echt niks recents vinden, en ik dacht dat ie begin vorig jaar al uit zou moeten komen?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23009510#23009510</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2005 14:44:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Largo</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23099902?data%5Bsource%5D=rss#23099902</link>
			<author>dummy@example.com (Largo)</author>
			<description>vrijdag 01 april 2005 16:09
het is bijzonder stil sinds de aankondiging.... hopelijk lichten ze een tipje van de sluier op op een van de aankomende game events (E3?). 
Iemand met inside info?</description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 01 april 2005 16:09<br />
het is bijzonder stil sinds de aankondiging.... hopelijk lichten ze een tipje van de sluier op op een van de aankomende game events (E3?). <br>
Iemand met inside info?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23099902#23099902</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2005 14:09:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Phyxion</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23105314?data%5Bsource%5D=rss#23105314</link>
			<author>dummy@example.com (Phyxion)</author>
			<description>zaterdag 02 april 2005 14:03
Hehe, in eens moest ik hier even aan denken 

*knip*

Ben erg benieuwd wat dit gaat worden, RA1 en RA2 waren echt goed IMHO.</description>
			<content:encoded><![CDATA[zaterdag 02 april 2005 14:03<br />
Hehe, in eens moest ik hier even aan denken <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
<span class="mbr">*knip*</span><br>
<br>
Ben erg benieuwd wat dit gaat worden, RA1 en RA2 waren echt goed IMHO.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23105314#23105314</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2005 12:03:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Elastigirl</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23108848?data%5Bsource%5D=rss#23108848</link>
			<author>dummy@example.com (Elastigirl)</author>
			<description>zondag 03 april 2005 05:24
Modbreak: Als je het perse over Star Wars: Empire at War will hebben, open er dan een topic over, maar ga er niet over beginnen in een RA3 topic</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 03 april 2005 05:24<br />
<fieldset class="modbreak"><legend>Modbreak: </legend><br>Als je het perse over Star Wars: Empire at War will hebben, open er dan een topic over, maar ga er niet over beginnen in een RA3 topic</fieldset>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23108848#23108848</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 03:24:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blackvenom01</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23108980?data%5Bsource%5D=rss#23108980</link>
			<author>dummy@example.com (Blackvenom01)</author>
			<description>zondag 03 april 2005 09:13
Zie hierboven</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 03 april 2005 09:13<br />
<span class="mbr">Zie hierboven</span>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23108980#23108980</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 07:13:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HunterPro</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23108986?data%5Bsource%5D=rss#23108986</link>
			<author>dummy@example.com (HunterPro)</author>
			<description>zondag 03 april 2005 09:19
Zie hierboven</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 03 april 2005 09:19<br />
<span class="mbr">Zie hierboven</span>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23108986#23108986</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 07:19:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mauce</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23109122?data%5Bsource%5D=rss#23109122</link>
			<author>dummy@example.com (Mauce)</author>
			<description>zondag 03 april 2005 10:19
quote:Soultaker schreef op vrijdag 25 februari 2005 @ 02:27:
[...]

Tja, dat had Blizzard met Warcraft III toch al gedaan?

Ik denk dat Total Annihalition wel eerder was..... WAT een brut spel was dat zeg!! ik speel nog steeds op wat oude p3 bakkies bij lan avonden bij mij thuis...heerlijk...</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 03 april 2005 10:19<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/22860967#22860967" rel="external" class="messagelink">Soultaker schreef op vrijdag 25 februari 2005 @ 02:27</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
Tja, dat had Blizzard met Warcraft III toch al gedaan?<br>
<br>
</div></blockquote>Ik denk dat Total Annihalition wel eerder was..... WAT een brut spel was dat zeg!! ik speel nog steeds op wat oude p3 bakkies bij lan avonden bij mij thuis...heerlijk...]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23109122#23109122</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 08:19:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TommyGun</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23109259?data%5Bsource%5D=rss#23109259</link>
			<author>dummy@example.com (TommyGun)</author>
			<description>zondag 03 april 2005 10:57
Is er nog wat nieuws over? RA2 was echt super. Veel beter dan C&amp;C imo.

Ik wacht met vol verwachting op RA3 !!!</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 03 april 2005 10:57<br />
Is er nog wat nieuws over? RA2 was echt super. Veel beter dan C&amp;C imo.<br>
<br>
Ik wacht met vol verwachting op RA3 !!!]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23109259#23109259</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 08:57:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>spyros</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23109292?data%5Bsource%5D=rss#23109292</link>
			<author>dummy@example.com (spyros)</author>
			<description>zondag 03 april 2005 11:03
quote:TommyGun schreef op zondag 03 april 2005 @ 10:57:
Is er nog wat nieuws over? RA2 was echt super. Veel beter dan C&amp;C imo.

Ik wacht met vol verwachting op RA3 !!!jaja wat door EA word gemaakt  </description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 03 april 2005 11:03<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23109259#23109259" rel="external" class="messagelink">TommyGun schreef op zondag 03 april 2005 @ 10:57</a>:</b><br>
Is er nog wat nieuws over? RA2 was echt super. Veel beter dan C&amp;C imo.<br>
<br>
Ik wacht met vol verwachting op RA3 !!!</div></blockquote>jaja wat door EA word gemaakt  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/frusty.gif" width="30"  height="15" alt="|:(" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23109292#23109292</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 09:03:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>max</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23109688?data%5Bsource%5D=rss#23109688</link>
			<author>dummy@example.com (max)</author>
			<description>zondag 03 april 2005 12:17
quote:spyros schreef op zondag 03 april 2005 @ 11:03:
[...]


jaja wat door EA word gemaakt  En RA2 niet dan?</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 03 april 2005 12:17<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23109292#23109292" rel="external" class="messagelink">spyros schreef op zondag 03 april 2005 @ 11:03</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
jaja wat door EA word gemaakt  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/frusty.gif" width="30"  height="15" alt="|:(" class="smiley" ></div></blockquote>En RA2 niet dan?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23109688#23109688</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 10:17:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Elastigirl</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23110033?data%5Bsource%5D=rss#23110033</link>
			<author>dummy@example.com (Elastigirl)</author>
			<description>zondag 03 april 2005 13:09
Mijn excuses voor mijn berichtje over Star Wars: Empire at War..!
Ik wilde alleen het goede nieuws overbrengen aan alle RA-fans die daar vast wel in ge&#239;nteresseerd zouden zijn.
In de team van SWEAW zitten nl. ook ex-leden van Westwood die de RA-series hebben gemaakt.</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 03 april 2005 13:09<br />
Mijn excuses voor mijn berichtje over Star Wars: Empire at War..!<br>
Ik wilde alleen het goede nieuws overbrengen aan alle RA-fans die daar vast wel in ge&#239;nteresseerd zouden zijn.<br>
In de team van SWEAW zitten nl. ook ex-leden van Westwood die de RA-series hebben gemaakt.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23110033#23110033</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 11:09:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Morax</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23110106?data%5Bsource%5D=rss#23110106</link>
			<author>dummy@example.com (Morax)</author>
			<description>zondag 03 april 2005 13:22
quote:Elastigirl schreef op zondag 03 april 2005 @ 13:09:
Mijn excuses voor mijn berichtje over Star Wars: Empire at War..!
Ik wilde alleen het goede nieuws overbrengen aan alle RA-fans die daar vast wel in ge&#239;nteresseerd zouden zijn.
In de team van SWEAW zitten nl. ook ex-leden van Westwood die de RA-series hebben gemaakt.Er zitten ook een groot aantal ex-westwood mensen bij een andere game developer, pyroglyphics of iets dergelijks (zal ik vast niet goed gespeld hebben ) en die hebben gezegd dat ze over een tijdje een verrassing voor de C&amp;C fans hebben, dus ik ben benieuwd </description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 03 april 2005 13:22<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23110033#23110033" rel="external" class="messagelink">Elastigirl schreef op zondag 03 april 2005 @ 13:09</a>:</b><br>
Mijn excuses voor mijn berichtje over Star Wars: Empire at War..!<br>
Ik wilde alleen het goede nieuws overbrengen aan alle RA-fans die daar vast wel in ge&#239;nteresseerd zouden zijn.<br>
In de team van SWEAW zitten nl. ook ex-leden van Westwood die de RA-series hebben gemaakt.</div></blockquote>Er zitten ook een groot aantal ex-westwood mensen bij een andere game developer, pyroglyphics of iets dergelijks (zal ik vast niet goed gespeld hebben <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" >) en die hebben gezegd dat ze over een tijdje een verrassing voor de C&amp;C fans hebben, dus ik ben benieuwd <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23110106#23110106</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 11:22:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>aapelite</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23110449?data%5Bsource%5D=rss#23110449</link>
			<author>dummy@example.com (aapelite)</author>
			<description>zondag 03 april 2005 14:16
quote:Morax schreef op zondag 03 april 2005 @ 13:22:
[...]


Er zitten ook een groot aantal ex-westwood mensen bij een andere game developer, pyroglyphics of iets dergelijks (zal ik vast niet goed gespeld hebben ) en die hebben gezegd dat ze over een tijdje een verrassing voor de C&amp;C fans hebben, dus ik ben benieuwd offtopic:Jullie spreken over dezelfde leden, namelijk Petroglyph  Die ontwikkelen Empire at war.

Ik vraag me af hoe het verhaal van RA3 zal gaan. Zullen er ook 3 sides zijn als bijvoorbeeld de trend een beetje is in het RTS genre? en wat zou die 3de side dan zijn? Ik wacht in spanning op meer nieuws </description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 03 april 2005 14:16<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23110106#23110106" rel="external" class="messagelink">Morax schreef op zondag 03 april 2005 @ 13:22</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
Er zitten ook een groot aantal ex-westwood mensen bij een andere game developer, pyroglyphics of iets dergelijks (zal ik vast niet goed gespeld hebben <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" >) en die hebben gezegd dat ze over een tijdje een verrassing voor de C&amp;C fans hebben, dus ik ben benieuwd <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ></div></blockquote><div class="offtopic">offtopic:<br>Jullie spreken over dezelfde leden, namelijk Petroglyph <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > Die ontwikkelen Empire at war.</div><br>
<br>
Ik vraag me af hoe het verhaal van RA3 zal gaan. Zullen er ook 3 sides zijn als bijvoorbeeld de trend een beetje is in het RTS genre? en wat zou die 3de side dan zijn? Ik wacht in spanning op meer nieuws <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23110449#23110449</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 12:16:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Elastigirl</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23114296?data%5Bsource%5D=rss#23114296</link>
			<author>dummy@example.com (Elastigirl)</author>
			<description>maandag 04 april 2005 00:38
Ik hoop iig dat ze het goed aanpakken,...bv. een mix van C&amp;C, Red Alert en Generals ofzo..?
Dan heb je van alles wat : nostalgie van C&amp;C, diversiteit van Red Alert en de Nukes van Generals..!   
Qua verhaallijn moet het in elkaar overgaan en natuurlijk moet good old Tanya terug.....lock and load.....cha-ching..!!!

Maar jah,.....of EA dat snapt.....da&#039;s maar de vraag. Laatst las ik nl. dat de ene ex-Westwood medewerker na de andere uit de team stapt......notabene Chris Rubyor, game designer voor RA 3 en Adam Isgreen, de lead designer van Red Alert en Tiberian Sun zijn naar Petroglyph gegaan waar ze nu samen met LucasArts bezig zijn met Empire at War.

Blijkbaar snappen die EA gasten niet dat er ook iets anders is dan alleen poen binnenhalen.!  
Na dit treurige bericht heb ik nog wat grappige plaatjes....

Zo heb je een groot manschap
En zo heb je een menselijk kampvuur</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 04 april 2005 00:38<br />
Ik hoop iig dat ze het goed aanpakken,...bv. een mix van C&amp;C, Red Alert en Generals ofzo..?<br>
Dan heb je van alles wat : nostalgie van C&amp;C, diversiteit van Red Alert en de Nukes van Generals..!  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/devil.gif" width="15"  height="15" alt="&amp;gt;:)" class="smiley" > <br>
Qua verhaallijn moet het in elkaar overgaan en natuurlijk moet good old Tanya terug.....lock and load.....cha-ching..!!!<br>
<br>
Maar jah,.....of EA dat snapt.....da&#039;s maar de vraag. Laatst las ik nl. dat de ene ex-Westwood medewerker na de andere uit de team stapt......notabene Chris Rubyor, game designer voor RA 3 en Adam Isgreen, de lead designer van Red Alert en Tiberian Sun zijn naar Petroglyph gegaan waar ze nu samen met LucasArts bezig zijn met <i>Empire at War.</i><br>
<br>
Blijkbaar snappen die EA gasten niet dat er ook iets anders is dan alleen poen binnenhalen.!  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/pukey.gif" width="15"  height="15" alt=":r" class="smiley" ><br>
Na dit treurige bericht heb ik nog wat grappige plaatjes....<br>
<br>
Zo heb je een <a href="http://www.cncseries.com/images/content/redalert2/pictures/uhoh.jpg" rel="external" class="link">groot manschap</a><br>
En zo heb je een <a href="http://www.cncseries.com/images/content/redalert2/pictures/bigbang2.jpg" rel="external" class="link">menselijk kampvuur</a>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23114296#23114296</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 22:38:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Morax</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23114318?data%5Bsource%5D=rss#23114318</link>
			<author>dummy@example.com (Morax)</author>
			<description>maandag 04 april 2005 00:45
quote:Elastigirl schreef op maandag 04 april 2005 @ 00:38:
Ik hoop iig dat ze het goed aanpakken,...bv. een mix van C&amp;C, Red Alert en Generals ofzo..?
Dan heb je van alles wat : nostalgie van C&amp;C, diversiteit van Red Alert en de Nukes van Generals..!   
Qua verhaallijn moet het in elkaar overgaan en natuurlijk moet good old Tanya terug.....lock and load.....cha-ching..!!!

Maar jah,.....of EA dat snapt.....da&#039;s maar de vraag. Laatst las ik nl. dat de ene ex-Westwood medewerker na de andere uit de team stapt......notabene Chris Rubyor, game designer voor RA 3 en Adam Isgreen, de lead designer van Red Alert en Tiberian Sun zijn naar Petroglyph gegaan waar ze nu samen met LucasArts bezig zijn met Empire at War.

Blijkbaar snappen die EA gasten niet dat er ook iets anders is dan alleen poen binnenhalen.!  
Na dit treurige bericht heb ik nog wat grappige plaatjes....

Zo heb je een groot manschap
En zo heb je een menselijk kampvuurIk krijg bij alle2 een 404? </description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 04 april 2005 00:45<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23114296#23114296" rel="external" class="messagelink">Elastigirl schreef op maandag 04 april 2005 @ 00:38</a>:</b><br>
Ik hoop iig dat ze het goed aanpakken,...bv. een mix van C&amp;C, Red Alert en Generals ofzo..?<br>
Dan heb je van alles wat : nostalgie van C&amp;C, diversiteit van Red Alert en de Nukes van Generals..!  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/devil.gif" width="15"  height="15" alt="&amp;gt;:)" class="smiley" > <br>
Qua verhaallijn moet het in elkaar overgaan en natuurlijk moet good old Tanya terug.....lock and load.....cha-ching..!!!<br>
<br>
Maar jah,.....of EA dat snapt.....da&#039;s maar de vraag. Laatst las ik nl. dat de ene ex-Westwood medewerker na de andere uit de team stapt......notabene Chris Rubyor, game designer voor RA 3 en Adam Isgreen, de lead designer van Red Alert en Tiberian Sun zijn naar Petroglyph gegaan waar ze nu samen met LucasArts bezig zijn met <i>Empire at War.</i><br>
<br>
Blijkbaar snappen die EA gasten niet dat er ook iets anders is dan alleen poen binnenhalen.!  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/pukey.gif" width="15"  height="15" alt=":r" class="smiley" ><br>
Na dit treurige bericht heb ik nog wat grappige plaatjes....<br>
<br>
Zo heb je een <a href="http://www.cncseries.com/images/content/redalert2/pictures/uhoh.jpg" rel="external" class="link">groot manschap</a><br>
En zo heb je een <a href="http://www.cncseries.com/images/content/redalert2/pictures/bigbang2.jpg" rel="external" class="link">menselijk kampvuur</a></div></blockquote>Ik krijg bij alle2 een 404? <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/nosmile.gif" width="15"  height="15" alt=":/" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23114318#23114318</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 22:45:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>rapture</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23114344?data%5Bsource%5D=rss#23114344</link>
			<author>dummy@example.com (rapture)</author>
			<description>maandag 04 april 2005 00:53
Verhoudingen/realisme zal nooit in game volledig uitgewerkt zijn, dan is het niet meer leuk. Stel je voor dat gewone main-battle-tanks schieten zoals ze in &#039;t echt doen. 2 tanks zien elkaar, openen het vuur, 1 van de 2 is geraakt en dood, de andere wint. Met een beetje geluk draait de geschutskoepel van jouw tank iets sneller dan die van een ander. Of tanks misbruiken als artillerie zodat je van de ene kant van de map naar de andere kant kan schieten. Tanks hebben in &#039;t echt minstens 1 machinegeweer, soms zelfs 2 of 3. Hiermee kan een tank met gemak 10 ventjes neermaaien, maar het is niet leuk als 1 vijandelijke tank 50 ventjes zit te molestreren.

Ik herinner ook de &quot;echte&quot; C&amp;C-tijden, gewone hardvesters, tiberiumveldjes &quot;beheren&quot; (overhardvesting moet je voorkomen), de muziek,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 04 april 2005 00:53<br />
Verhoudingen/realisme zal nooit in game volledig uitgewerkt zijn, dan is het niet meer leuk. Stel je voor dat gewone main-battle-tanks schieten zoals ze in &#039;t echt doen. 2 tanks zien elkaar, openen het vuur, 1 van de 2 is geraakt en dood, de andere wint. Met een beetje geluk draait de geschutskoepel van jouw tank iets sneller dan die van een ander. Of tanks misbruiken als artillerie zodat je van de ene kant van de map naar de andere kant kan schieten. Tanks hebben in &#039;t echt minstens 1 machinegeweer, soms zelfs 2 of 3. Hiermee kan een tank met gemak 10 ventjes neermaaien, maar het is niet leuk als 1 vijandelijke tank 50 ventjes zit te molestreren.<br>
<br>
Ik herinner ook de &quot;echte&quot; C&amp;C-tijden, gewone hardvesters, tiberiumveldjes &quot;beheren&quot; (overhardvesting moet je voorkomen), de muziek,...]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23114344#23114344</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 22:53:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jerox</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23114361?data%5Bsource%5D=rss#23114361</link>
			<author>dummy@example.com (Jerox)</author>
			<description>maandag 04 april 2005 01:00
ja ach, misschien moet je 1 ventje zien als 50 ventjes ofzo.
Als het maar lekker speelbaar is, vind ik het wel oke, binnen beplaade grenzen.

Zo vind ik het heel raar, dat bij generals er zo maar even 5 mannetjes in een humvee stappen met een rocketlauncher in hun zak. En die presteren het dan om feilloos, al rijdend, uit het raampje, met zijn 5en tegelijk, rakketten te schieten op bewegende doelen. Gaat me dan net te ver he.</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 04 april 2005 01:00<br />
ja ach, misschien moet je 1 ventje zien als 50 ventjes ofzo.<br>
Als het maar lekker speelbaar is, vind ik het wel oke, binnen beplaade grenzen.<br>
<br>
Zo vind ik het heel raar, dat bij generals er zo maar even 5 mannetjes in een humvee stappen met een rocketlauncher in hun zak. En die presteren het dan om feilloos, al rijdend, uit het raampje, met zijn 5en tegelijk, rakketten te schieten op bewegende doelen. Gaat me dan net te ver he.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/23114361#23114361</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 23:00:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>