<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>
	<channel>
		<copyright>All rights reserved</copyright>
		<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 04:48:16 GMT</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 06 Sep 2008 04:48:16 GMT</lastBuildDate>
		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
		<description>GoT - list_messages</description>
		<image>
			<link>http://gathering.tweakers.net</link>
			<title>Gathering of Tweakers</title>
			<url>http://tweakimg.net/g/if/logo.gif</url>
		</image>
		<language>nl-nl</language>
		<link>http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/1288545/3</link>
		<atom:link href="http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/1288545/3" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 83 - Videokaarten &amp; Beeldschermen - GoT</title>
		<webMaster>gathering@tweakers.net (Administrator)</webMaster>
		<item>
			<title>Astennu</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29971995?data%5Bsource%5D=rss#29971995</link>
			<author>dummy@example.com (Astennu)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 09:57
quote:edward2 schreef op donderdag 24 april 2008 @ 09:43:
[...]


In CCC AI uitzetten geef singlecore rendering.

BTW, hopelijk komt die nieuwe X2 versie ook snel, al zal die vermoedelijk pas rond GT200 relase komen. 
Het worden weer leuke maanden Ja maar dat werkt volgens mij niet goed bij Trackmania performance blijft gewoon slechter dan een X1900 terwijl ene HD3870 single  kaart het wel beter doet.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 09:57<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29971900#29971900" rel="external" class="messagelink">edward2 schreef op donderdag 24 april 2008 @ 09:43</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
In CCC AI uitzetten geef singlecore rendering.<br>
<br>
BTW, hopelijk komt die nieuwe X2 versie ook snel, al zal die vermoedelijk pas rond GT200 relase komen. <br>
Het worden weer leuke maanden <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley"></div></blockquote>Ja maar dat werkt volgens mij niet goed bij Trackmania performance blijft gewoon slechter dan een X1900 terwijl ene HD3870 single  kaart het wel beter doet.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29971995#29971995</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 07:57:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Huppie</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972643?data%5Bsource%5D=rss#29972643</link>
			<author>dummy@example.com (Huppie)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 11:40
Voor de liefhebbers 
Leak: ATI Radeon 4800 Gets 480 Stream Procsquote:You may be wondering why ATI decided to go with &quot;odd clocks&quot; for the video memory part and the answer may surprise you: According to our sources, AMD is no longer clocking the cards towards performance, but towards power efficiency instead. This happened first with the Radeon 2900XT (which was bleeding lots of current) and continued with the 3800 series.edit:Link gefixt, quote toegevoegd.
@hieronder: Het linkt aan de komma, url tussen quotes zetten helpt </description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 11:40<br />
Voor de liefhebbers <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley"><br>
<a href="http://www.tomshardware.com/news/ati-radeon-4800,5223.html" rel="external">Leak: ATI Radeon 4800 Gets 480 Stream Procs</a><blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div">You may be wondering why ATI decided to go with &quot;odd clocks&quot; for the video memory part and the answer may surprise you: According to our sources, AMD is no longer clocking the cards towards performance, but towards power efficiency instead. This happened first with the Radeon 2900XT (which was bleeding lots of current) and continued with the 3800 series.</div></blockquote><div class="edit">edit:<br>Link gefixt, quote toegevoegd.<br>
@hieronder: Het linkt aan de komma, url tussen quotes zetten helpt <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley"></div>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972643#29972643</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 09:40:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>G_M_C</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972658?data%5Bsource%5D=rss#29972658</link>
			<author>dummy@example.com (G_M_C)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 11:42
quote:Huppie schreef op donderdag 24 april 2008 @ 11:40:
Voor de liefhebbers 
Leak: ATI Radeon 4800 Gets 480 Stream ProcsZet dan de goeie link 

Krijg hem ook niet werkend  

IE neemt hem niet goed over (kapt af bij de comma, zal wel aan IE liggen zoals gebruikelijk ...) 

http://www.tomshardware.com/news/ati-radeon-4800,5223.html

EDIT
Fixed</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 11:42<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972643#29972643" rel="external" class="messagelink">Huppie schreef op donderdag 24 april 2008 @ 11:40</a>:</b><br>
Voor de liefhebbers <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley"><br>
<a href="http://www.tomshardware.com/news/ati-radeon-4800" rel="external" title="5223.html">Leak: ATI Radeon 4800 Gets 480 Stream Procs</a></div></blockquote><span class="strike">Zet dan de goeie link <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley"></span><br>
<br>
Krijg hem ook niet werkend <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/confused.gif" width="19"  height="15" alt=":?" class="smiley"> <br>
<br>
IE neemt hem niet goed over (kapt af bij de comma, zal wel aan IE liggen zoals gebruikelijk ...) <br>
<br>
<a href="http://www.tomshardware.com/news/ati-radeon-4800,5223.html" rel="external">http://www.tomshardware.com/news/ati-radeon-4800,5223.html</a><br>
<br>
EDIT<br>
Fixed]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972658#29972658</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 09:42:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>oeLangOetan</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972686?data%5Bsource%5D=rss#29972686</link>
			<author>dummy@example.com (oeLangOetan)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 11:46
kan GOT geen kommas in linken verdagen?</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 11:46<br />
<a href="http://www.tomshardware.com/news/ati-radeon-4800,5223.html" rel="external">kan GOT geen kommas in linken verdagen?</a>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972686#29972686</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 09:46:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Astennu</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972778?data%5Bsource%5D=rss#29972778</link>
			<author>dummy@example.com (Astennu)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 11:57
quote:Huppie schreef op donderdag 24 april 2008 @ 11:40:
Voor de liefhebbers 
Leak: ATI Radeon 4800 Gets 480 Stream Procs


[...]


edit:Link gefixt, quote toegevoegd.
@hieronder: Het linkt aan de komma, url tussen quotes zetten helpt Leuk stukje. Hier zie je eigenlijk alles van laatst ook voorbij komen. Met de 32TMU&#039;s zou AMD 27 Gtexels halen. Waar de G92 er 43 Gtexels uit weet te pompen. Dus in dat opzicht lopen ze nog steeds achter Shaders nog sneller geworden en meer. Robs hetzelfde clocks daar van iets sneller.  En grappig ze zeggen dat AMD de kaarten op power clockt en niet op performance. Dus voor de overclockers zou er 4 GHz uit het geheugen gehaald kunnen worden. Ik ben benieuwd.

Het klinkt allemaal heel mooi. Misschien wel te mooi. Maar we zullen het gaan zien.... Ik ga er in ieder geval meteen een bestellen om em uit te testen. Ben benieuwd of de games die bij de HD3870 soms niet lekker liepen nu wel goed lopen in verhouding met de andere games. Want bepaalde games zoals UT3 kan die HD3870 echt knallen.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 11:57<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972643#29972643" rel="external" class="messagelink">Huppie schreef op donderdag 24 april 2008 @ 11:40</a>:</b><br>
Voor de liefhebbers <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley"><br>
<a href="http://www.tomshardware.com/news/ati-radeon-4800,5223.html" rel="external">Leak: ATI Radeon 4800 Gets 480 Stream Procs</a><br>
<br>
<br>
[...]<br>
<br>
<br>
<div class="edit">edit:<br>Link gefixt, quote toegevoegd.<br>
@hieronder: Het linkt aan de komma, url tussen quotes zetten helpt <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley"></div></div></blockquote>Leuk stukje. Hier zie je eigenlijk alles van laatst ook voorbij komen. Met de 32TMU&#039;s zou AMD 27 Gtexels halen. Waar de G92 er 43 Gtexels uit weet te pompen. Dus in dat opzicht lopen ze nog steeds achter Shaders nog sneller geworden en meer. Robs hetzelfde clocks daar van iets sneller.  En grappig ze zeggen dat AMD de kaarten op power clockt en niet op performance. Dus voor de overclockers zou er 4 GHz uit het geheugen gehaald kunnen worden. Ik ben benieuwd.<br>
<br>
Het klinkt allemaal heel mooi. Misschien wel te mooi. Maar we zullen het gaan zien.... Ik ga er in ieder geval meteen een bestellen om em uit te testen. Ben benieuwd of de games die bij de HD3870 soms niet lekker liepen nu wel goed lopen in verhouding met de andere games. Want bepaalde games zoals UT3 kan die HD3870 echt knallen.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972778#29972778</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 09:57:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CJ</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973113?data%5Bsource%5D=rss#29973113</link>
			<author>dummy@example.com (CJ)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 12:58
quote:Astennu schreef op donderdag 24 april 2008 @ 11:57:
[...]
Met de 32TMU&#039;s zou AMD 27 Gtexels halen. Waar de G92 er 43 Gtexels uit weet te pompen. Dus in dat opzicht lopen ze nog steeds achter.Je snapt &#039;t nog steeds niet he? Ondanks dat ik het de afgelopen paar weken al -tig keer gepost heb....   

Okay... nog een poging dan....

1 AMD TMU is niet gelijk aan 1 nVidia TMU!!!!!

  

G92 heeft 64 TMUs, RV670 heeft 16 TMUs. Is de G92 4x zo snel als een RV670? Nee! Staar je niet blind op de pure texelfillrate cijfertjes.

Dat stuk van Tom&#039;s Hardware is gewoon een extrapolatie van het overzicht dat ik hier een paar dagen geleden ook postte en wat TG Daily online had gezet (zie m&#039;n link hier: CJ in &quot;[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - D...&quot; )</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 12:58<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29972778#29972778" rel="external" class="messagelink">Astennu schreef op donderdag 24 april 2008 @ 11:57</a>:</b><br>
[...]<br>
Met de 32TMU&#039;s zou AMD 27 Gtexels halen. Waar de G92 er 43 Gtexels uit weet te pompen. Dus in dat opzicht lopen ze nog steeds achter.</div></blockquote>Je snapt &#039;t nog steeds niet he? Ondanks dat ik het de afgelopen paar weken al -tig keer gepost heb....  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/clown.gif" width="15"  height="15" alt=":+" class="smiley"> <br>
<br>
Okay... nog een poging dan....<br>
<br>
1 AMD TMU is niet gelijk aan 1 nVidia TMU!!!!!<br>
<br>
 <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/nosmile.gif" width="15"  height="15" alt=":/" class="smiley"> <br>
<br>
G92 heeft 64 TMUs, RV670 heeft 16 TMUs. Is de G92 4x zo snel als een RV670? Nee! Staar je niet blind op de pure texelfillrate cijfertjes.<br>
<br>
Dat stuk van Tom&#039;s Hardware is gewoon een extrapolatie van het overzicht dat ik hier een paar dagen geleden ook postte en wat TG Daily online had gezet (zie m&#039;n link hier: <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29971183#29971183" rel="external">CJ in &quot;[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - D...&quot;</a> )]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973113#29973113</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 10:58:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Astennu</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973483?data%5Bsource%5D=rss#29973483</link>
			<author>dummy@example.com (Astennu)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 13:52
quote:CJ schreef op donderdag 24 april 2008 @ 12:58:
[...]


Je snapt &#039;t nog steeds niet he? Ondanks dat ik het de afgelopen paar weken al -tig keer gepost heb....   

Okay... nog een poging dan....

1 AMD TMU is niet gelijk aan 1 nVidia TMU!!!!!

  

G92 heeft 64 TMUs, RV670 heeft 16 TMUs. Is de G92 4x zo snel als een RV670? Nee! Staar je niet blind op de pure texelfillrate cijfertjes.

Dat stuk van Tom&#039;s Hardware is gewoon een extrapolatie van het overzicht dat ik hier een paar dagen geleden ook postte en wat TG Daily online had gezet (zie m&#039;n link hier: CJ in &quot;[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - D...&quot; )Nee dat snap ik maar stel je geeft em iets waar heel veel textures gedaan moeten worden op dat moment is de G92 gewoon een stukje sneller.

Ik zeg ook niet dat de G92 daar door sneller zal zijn. Ik zeg alleen dat in gevallen waar heel veel textures gebruikt worden de nVidia kaarten gewoon een voordeel hebben. AMD heeft nooit zo veel texture power gehad zie ook de X1900 VS 7900 GTX zelfde verhaal. In oude games was de 7900 GTX net iets sneller maar in de nieuwe shader games was de X1900 veel sneller.

En vandaag de dag zijn er nog best veel games die wel veel textures gebruiken. BV WoW. En volgens mij is trackmania er ook een van.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 13:52<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973113#29973113" rel="external" class="messagelink">CJ schreef op donderdag 24 april 2008 @ 12:58</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
Je snapt &#039;t nog steeds niet he? Ondanks dat ik het de afgelopen paar weken al -tig keer gepost heb....  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/clown.gif" width="15"  height="15" alt=":+" class="smiley"> <br>
<br>
Okay... nog een poging dan....<br>
<br>
1 AMD TMU is niet gelijk aan 1 nVidia TMU!!!!!<br>
<br>
 <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/nosmile.gif" width="15"  height="15" alt=":/" class="smiley"> <br>
<br>
G92 heeft 64 TMUs, RV670 heeft 16 TMUs. Is de G92 4x zo snel als een RV670? Nee! Staar je niet blind op de pure texelfillrate cijfertjes.<br>
<br>
Dat stuk van Tom&#039;s Hardware is gewoon een extrapolatie van het overzicht dat ik hier een paar dagen geleden ook postte en wat TG Daily online had gezet (zie m&#039;n link hier: <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29971183#29971183" rel="external">CJ in &quot;[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - D...&quot;</a> )</div></blockquote>Nee dat snap ik maar stel je geeft em iets waar heel veel textures gedaan moeten worden op dat moment is de G92 gewoon een stukje sneller.<br>
<br>
Ik zeg ook niet dat de G92 daar door sneller zal zijn. Ik zeg alleen dat in gevallen waar heel veel textures gebruikt worden de nVidia kaarten gewoon een voordeel hebben. AMD heeft nooit zo veel texture power gehad zie ook de X1900 VS 7900 GTX zelfde verhaal. In oude games was de 7900 GTX net iets sneller maar in de nieuwe shader games was de X1900 veel sneller.<br>
<br>
En vandaag de dag zijn er nog best veel games die wel veel textures gebruiken. BV WoW. En volgens mij is trackmania er ook een van.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973483#29973483</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 11:52:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CJ</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973564?data%5Bsource%5D=rss#29973564</link>
			<author>dummy@example.com (CJ)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 14:03
quote:Astennu schreef op donderdag 24 april 2008 @ 13:52:
Ik zeg alleen dat in gevallen waar heel veel textures gebruikt worden de nVidia kaarten gewoon een voordeel hebben.Dan snap je nog niet helemaal wat ik wil zeggen.....

Nogmaals... Een AMD TMU is geen NV TMU. Ze zitten anders in elkaar.

Een AMD TMU is stuk voor stuk krachtiger dan een NV TMU. Dat kan betekenen dat AMD die pure theoretische voorsprong die NV heeft in texelfillrate, compleet weg vaagt in de praktijk op het gebied van echte gameperformance simpelweg door het verdubbelen van het aantal TMUs.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 14:03<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973483#29973483" rel="external" class="messagelink">Astennu schreef op donderdag 24 april 2008 @ 13:52</a>:</b><br>
Ik zeg alleen dat in gevallen waar heel veel textures gebruikt worden de nVidia kaarten gewoon een voordeel hebben.</div></blockquote>Dan snap je nog niet helemaal wat ik wil zeggen.....<br>
<br>
Nogmaals... Een AMD TMU is geen NV TMU. Ze zitten anders in elkaar.<br>
<br>
Een AMD TMU is stuk voor stuk krachtiger dan een NV TMU. Dat kan betekenen dat AMD die pure theoretische voorsprong die NV heeft in texelfillrate, compleet weg vaagt in de praktijk op het gebied van echte gameperformance simpelweg door het verdubbelen van het aantal TMUs.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973564#29973564</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 12:03:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Madrox</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973603?data%5Bsource%5D=rss#29973603</link>
			<author>dummy@example.com (Madrox)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 14:08
quote:En vandaag de dag zijn er nog best veel games die wel veel textures gebruiken. BV WoW. En volgens mij is trackmania er ook een van.Als je bedoelt die spellen die het videogeheugen voltrekken, dat valt reuze tegen. Alleen MS FlightSim en Crysis laten zien dat een hoge PCIE-bus echt nut heeft (Tom&#039;s Hardware; 16x vs 8x vs 4x vs 1x PCIE ). Bij de meeste spellen is het verschil tussen 8x en 16x vrijwel nihil en ook 4x komt vaak goed mee.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 14:08<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div">En vandaag de dag zijn er nog best veel games die wel veel textures gebruiken. BV WoW. En volgens mij is trackmania er ook een van.</div></blockquote>Als je bedoelt die spellen die het videogeheugen voltrekken, dat valt reuze tegen. Alleen MS FlightSim en Crysis laten zien dat een hoge PCIE-bus echt nut heeft (Tom&#039;s Hardware; 16x vs 8x vs 4x vs 1x PCIE ). Bij de meeste spellen is het verschil tussen 8x en 16x vrijwel nihil en ook 4x komt vaak goed mee.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973603#29973603</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 12:08:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>frankknopers</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973706?data%5Bsource%5D=rss#29973706</link>
			<author>dummy@example.com (frankknopers)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 14:24
quote:Madrox schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:08:
[...]


Als je bedoelt die spellen die het videogeheugen voltrekken, dat valt reuze tegen. Alleen MS FlightSim en Crysis laten zien dat een hoge PCIE-bus echt nut heeft (Tom&#039;s Hardware; 16x vs 8x vs 4x vs 1x PCIE ). Bij de meeste spellen is het verschil tussen 8x en 16x vrijwel nihil en ook 4x komt vaak goed mee.Met de 2.0 standaard heb je inderdaad wel genoeg aan 8 lanes, maar met de 1.1 versie lever je zo 10% performance in op een high-end videokaart als de 8800GT of HD3870.

En werkt een HD3870X2 nou wel of niet op een moederbord met IDT PCI-E switch (P5W64WS Pro)?</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 14:24<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973603#29973603" rel="external" class="messagelink">Madrox schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:08</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
Als je bedoelt die spellen die het videogeheugen voltrekken, dat valt reuze tegen. Alleen MS FlightSim en Crysis laten zien dat een hoge PCIE-bus echt nut heeft (Tom&#039;s Hardware; 16x vs 8x vs 4x vs 1x PCIE ). Bij de meeste spellen is het verschil tussen 8x en 16x vrijwel nihil en ook 4x komt vaak goed mee.</div></blockquote>Met de 2.0 standaard heb je inderdaad wel genoeg aan 8 lanes, maar met de 1.1 versie lever je zo 10% performance in op een high-end videokaart als de 8800GT of HD3870.<br>
<br>
<b>En werkt een HD3870X2 nou wel of niet op een moederbord met IDT PCI-E switch (P5W64WS Pro)?</b>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973706#29973706</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 12:24:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>aca</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973771?data%5Bsource%5D=rss#29973771</link>
			<author>dummy@example.com (aca)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 14:33
quote:CJ schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:03:
[...]


Dan snap je nog niet helemaal wat ik wil zeggen.....

Nogmaals... Een AMD TMU is geen NV TMU. Ze zitten anders in elkaar.

Een AMD TMU is stuk voor stuk krachtiger dan een NV TMU. Dat kan betekenen dat AMD die pure theoretische voorsprong die NV heeft in texelfillrate, compleet weg vaagt in de praktijk op het gebied van echte gameperformance simpelweg door het verdubbelen van het aantal TMUs.Kan je miss toelichten wat een ATi TMU dan zoveel beter maakt dan een nV TMU? Welke dingen worden er over t hoofd gezien als je bijv een 3dm06 single/multi texture fill rate test gaat doen?</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 14:33<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973564#29973564" rel="external" class="messagelink">CJ schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:03</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
Dan snap je nog niet helemaal wat ik wil zeggen.....<br>
<br>
Nogmaals... Een AMD TMU is geen NV TMU. Ze zitten anders in elkaar.<br>
<br>
Een AMD TMU is stuk voor stuk krachtiger dan een NV TMU. Dat kan betekenen dat AMD die pure theoretische voorsprong die NV heeft in texelfillrate, compleet weg vaagt in de praktijk op het gebied van echte gameperformance simpelweg door het verdubbelen van het aantal TMUs.</div></blockquote>Kan je miss toelichten wat een ATi TMU dan zoveel beter maakt dan een nV TMU? Welke dingen worden er over t hoofd gezien als je bijv een 3dm06 single/multi texture fill rate test gaat doen?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973771#29973771</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 12:33:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Astennu</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973868?data%5Bsource%5D=rss#29973868</link>
			<author>dummy@example.com (Astennu)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 14:46
quote:CJ schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:03:
[...]


Dan snap je nog niet helemaal wat ik wil zeggen.....

Nogmaals... Een AMD TMU is geen NV TMU. Ze zitten anders in elkaar.

Een AMD TMU is stuk voor stuk krachtiger dan een NV TMU. Dat kan betekenen dat AMD die pure theoretische voorsprong die NV heeft in texelfillrate, compleet weg vaagt in de praktijk op het gebied van echte gameperformance simpelweg door het verdubbelen van het aantal TMUs.Nee dat is waar. die fillrate is misschien net zo iets als PK&#039;s voor auto&#039;s je kunt er wel veel van hebben en hard rechtdoor gaan maar als je er niet meer door een bocht kan heb je erg nog niets aan. Net als P4 met lange piplines vs de K7 met korte. Korte bleken veel effici&#235;nter te zijn en sneller. 

Sorry voor de hoofdpijn die ik je bezorg  maar ik wil het graag snappen hoe alles werkt echter is het best complex.quote:Madrox schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:08:
[...]


Als je bedoelt die spellen die het videogeheugen voltrekken, dat valt reuze tegen. Alleen MS FlightSim en Crysis laten zien dat een hoge PCIE-bus echt nut heeft (Tom&#039;s Hardware; 16x vs 8x vs 4x vs 1x PCIE ). Bij de meeste spellen is het verschil tussen 8x en 16x vrijwel nihil en ook 4x komt vaak goed mee.Nee ik bedoel dat veel games nog textures gebruik ipv shaders. Je kunt ook shaders gebruiken om een muur te maken of een texture met bump mapping of zo. UT3 gebruikt volgens mij shaders voor bv muren en zo.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 14:46<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973564#29973564" rel="external" class="messagelink">CJ schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:03</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
Dan snap je nog niet helemaal wat ik wil zeggen.....<br>
<br>
Nogmaals... Een AMD TMU is geen NV TMU. Ze zitten anders in elkaar.<br>
<br>
Een AMD TMU is stuk voor stuk krachtiger dan een NV TMU. Dat kan betekenen dat AMD die pure theoretische voorsprong die NV heeft in texelfillrate, compleet weg vaagt in de praktijk op het gebied van echte gameperformance simpelweg door het verdubbelen van het aantal TMUs.</div></blockquote>Nee dat is waar. die fillrate is misschien net zo iets als PK&#039;s voor auto&#039;s je kunt er wel veel van hebben en hard rechtdoor gaan maar als je er niet meer door een bocht kan heb je erg nog niets aan. Net als P4 met lange piplines vs de K7 met korte. Korte bleken veel effici&#235;nter te zijn en sneller. <br>
<br>
Sorry voor de hoofdpijn die ik je bezorg <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley"> maar ik wil het graag snappen hoe alles werkt echter is het best complex.<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973603#29973603" rel="external" class="messagelink">Madrox schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:08</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
Als je bedoelt die spellen die het videogeheugen voltrekken, dat valt reuze tegen. Alleen MS FlightSim en Crysis laten zien dat een hoge PCIE-bus echt nut heeft (Tom&#039;s Hardware; 16x vs 8x vs 4x vs 1x PCIE ). Bij de meeste spellen is het verschil tussen 8x en 16x vrijwel nihil en ook 4x komt vaak goed mee.</div></blockquote>Nee ik bedoel dat veel games nog textures gebruik ipv shaders. Je kunt ook shaders gebruiken om een muur te maken of een texture met bump mapping of zo. UT3 gebruikt volgens mij shaders voor bv muren en zo.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973868#29973868</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 12:46:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>oeLangOetan</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973951?data%5Bsource%5D=rss#29973951</link>
			<author>dummy@example.com (oeLangOetan)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 14:57
quote:Astennu schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:46:
[...]Nee ik bedoel dat veel games nog textures gebruik ipv shaders. Je kunt ook shaders gebruiken om een muur te maken of een texture met bump mapping of zo. UT3 gebruikt volgens mij shaders voor bv muren en zo.Dat is niet de hoofdbelasting van texture units, eigenlijk is die naam niet meer correct het zou &quot;data fetch &amp; filtering&quot;-units moeten zijn.
Texture units worden zwaar belast bij het gebruik van veel render 2 texture gevolgt door een nieuwe pass. Uiteindelijk moest dx10 die praktijken verminderen aangezien er veel meer loopback mogelijkheden zijn.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 14:57<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973868#29973868" rel="external" class="messagelink">Astennu schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:46</a>:</b><br>
[...]Nee ik bedoel dat veel games nog textures gebruik ipv shaders. Je kunt ook shaders gebruiken om een muur te maken of een texture met bump mapping of zo. UT3 gebruikt volgens mij shaders voor bv muren en zo.</div></blockquote>Dat is niet de hoofdbelasting van texture units, eigenlijk is die naam niet meer correct het zou &quot;data fetch &amp; filtering&quot;-units moeten zijn.<br>
Texture units worden zwaar belast bij het gebruik van veel render 2 texture gevolgt door een nieuwe pass. Uiteindelijk moest dx10 die praktijken verminderen aangezien er veel meer loopback mogelijkheden zijn.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973951#29973951</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 12:57:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>edward2</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973966?data%5Bsource%5D=rss#29973966</link>
			<author>dummy@example.com (edward2)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 14:58
64G92 NV TMU&#039;s zijn misschien (ik weet het bijna wel zeker als de TMU&#039;s minimaal hetzelfde blijven) wel langzamer dan 32 AMD 4870 TMU&#039;s.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 14:58<br />
64G92 NV TMU&#039;s zijn misschien (ik weet het bijna wel zeker als de TMU&#039;s minimaal hetzelfde blijven) wel langzamer dan 32 AMD 4870 TMU&#039;s.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973966#29973966</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 12:58:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Astennu</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974052?data%5Bsource%5D=rss#29974052</link>
			<author>dummy@example.com (Astennu)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 15:12
quote:edward2 schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:58:
64G92 NV TMU&#039;s zijn misschien (ik weet het bijna wel zeker als de TMU&#039;s minimaal hetzelfde blijven) wel langzamer dan 32 AMD 4870 TMU&#039;s.Hoezo weet je dat zeker dan ? 

Als je kijkt naar hoe ATi het nu doet werken die 16 erg goed ja. Dat aantal wordt verdubbelt en de clocks gaan iets omhoog. Of ze de units nog tweaken weten we nog niet.

Maar wat krijgt de GT200 ? Ik verwacht eigenlijk het dubbele aantal. En of ze verder nog wat veranderen aan die opbouw is ook nog de vraag.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 15:12<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973966#29973966" rel="external" class="messagelink">edward2 schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:58</a>:</b><br>
64G92 NV TMU&#039;s zijn misschien (ik weet het bijna wel zeker als de TMU&#039;s minimaal hetzelfde blijven) wel langzamer dan 32 AMD 4870 TMU&#039;s.</div></blockquote>Hoezo weet je dat zeker dan ? <br>
<br>
Als je kijkt naar hoe ATi het nu doet werken die 16 erg goed ja. Dat aantal wordt verdubbelt en de clocks gaan iets omhoog. Of ze de units nog tweaken weten we nog niet.<br>
<br>
Maar wat krijgt de GT200 ? Ik verwacht eigenlijk het dubbele aantal. En of ze verder nog wat veranderen aan die opbouw is ook nog de vraag.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974052#29974052</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 13:12:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>G_M_C</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974235?data%5Bsource%5D=rss#29974235</link>
			<author>dummy@example.com (G_M_C)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 15:37
quote:Astennu schreef op donderdag 24 april 2008 @ 15:12:
[...]
Maar wat krijgt de GT200 ? 
[...]Een bijgeleverde electriciteitscentrale 

Echt, serieus; De insteek van AMD/Ati, om het energieverbruik binnen de perken te houden, vindt ik een erg goed idee. Want om elke keer bij de aanschaf van een GPU ook mijn systeem om te bouwen met een nieuwe voeding vindt ik inmiddels bijzonder vervelend worden </description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 15:37<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974052#29974052" rel="external" class="messagelink">Astennu schreef op donderdag 24 april 2008 @ 15:12</a>:</b><br>
[...]<br>
Maar wat krijgt de GT200 ? <br>
[...]</div></blockquote>Een bijgeleverde electriciteitscentrale <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/clown.gif" width="15"  height="15" alt=":+" class="smiley"><br>
<br>
Echt, serieus; De insteek van AMD/Ati, om het energieverbruik binnen de perken te houden, vindt ik een erg goed idee. Want om elke keer bij de aanschaf van een GPU ook mijn systeem om te bouwen met een nieuwe voeding vindt ik inmiddels bijzonder vervelend worden <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/nosmile.gif" width="15"  height="15" alt=":/" class="smiley">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974235#29974235</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 13:37:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Astennu</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974370?data%5Bsource%5D=rss#29974370</link>
			<author>dummy@example.com (Astennu)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 15:57
quote:G_M_C schreef op donderdag 24 april 2008 @ 15:37:
[...]


Een bijgeleverde electriciteitscentrale 

Echt, serieus; De insteek van AMD/Ati, om het energieverbruik binnen de perken te houden, vindt ik een erg goed idee. Want om elke keer bij de aanschaf van een GPU ook mijn systeem om te bouwen met een nieuwe voeding vindt ik inmiddels bijzonder vervelend worden Daarom heb ik meteen 1000W genomen   

Maar goed iedereen zij ook van de GX2 dat hij heet zou worden. Ik zelf ook maar dat viel best mee. Dus ik maak die fout geen 2e keer. Die HD4870X2 zal ook wel warm worden. Die stond ook op 250 watt ingeschaald. Die kaart gaat de HD2900 XT inhalen. Dat kon de HD3870 X2 in sommige gevallen ook al. Dus wie weet...</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 15:57<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974235#29974235" rel="external" class="messagelink">G_M_C schreef op donderdag 24 april 2008 @ 15:37</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
Een bijgeleverde electriciteitscentrale <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/clown.gif" width="15"  height="15" alt=":+" class="smiley"><br>
<br>
Echt, serieus; De insteek van AMD/Ati, om het energieverbruik binnen de perken te houden, vindt ik een erg goed idee. Want om elke keer bij de aanschaf van een GPU ook mijn systeem om te bouwen met een nieuwe voeding vindt ik inmiddels bijzonder vervelend worden <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/nosmile.gif" width="15"  height="15" alt=":/" class="smiley"></div></blockquote>Daarom heb ik meteen 1000W genomen  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/clown.gif" width="15"  height="15" alt=":+" class="smiley"> <br>
<br>
Maar goed iedereen zij ook van de GX2 dat hij heet zou worden. Ik zelf ook maar dat viel best mee. Dus ik maak die fout geen 2e keer. Die HD4870X2 zal ook wel warm worden. Die stond ook op 250 watt ingeschaald. Die kaart gaat de HD2900 XT inhalen. Dat kon de HD3870 X2 in sommige gevallen ook al. Dus wie weet...]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974370#29974370</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 13:57:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>edward2</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974533?data%5Bsource%5D=rss#29974533</link>
			<author>dummy@example.com (edward2)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 16:17
quote:Astennu schreef op donderdag 24 april 2008 @ 15:12:
[...]


Hoezo weet je dat zeker dan ? 

Als je kijkt naar hoe ATi het nu doet werken die 16 erg goed ja. Dat aantal wordt verdubbelt en de clocks gaan iets omhoog. Of ze de units nog tweaken weten we nog niet.

Maar wat krijgt de GT200 ? Ik verwacht eigenlijk het dubbele aantal. En of ze verder nog wat veranderen aan die opbouw is ook nog de vraag.Omdat de HD3870 bv niet de helft achter blijft in texture (intensive) applicaties (de kloksnelheid helpt natuurlijk ook een beetje mee.)

Volgens mij gaat NV met de GT200 voor absolute perf. leadership zonder consessies. Tenminste daar wijzen die geruchten wel op. Maar eigenlijk is over deze GPU veel minder bekend.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 16:17<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974052#29974052" rel="external" class="messagelink">Astennu schreef op donderdag 24 april 2008 @ 15:12</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
Hoezo weet je dat zeker dan ? <br>
<br>
Als je kijkt naar hoe ATi het nu doet werken die 16 erg goed ja. Dat aantal wordt verdubbelt en de clocks gaan iets omhoog. Of ze de units nog tweaken weten we nog niet.<br>
<br>
Maar wat krijgt de GT200 ? Ik verwacht eigenlijk het dubbele aantal. En of ze verder nog wat veranderen aan die opbouw is ook nog de vraag.</div></blockquote>Omdat de HD3870 bv niet de helft achter blijft in texture (intensive) applicaties (de kloksnelheid helpt natuurlijk ook een beetje mee.)<br>
<br>
Volgens mij gaat NV met de GT200 voor absolute perf. leadership zonder consessies. Tenminste daar wijzen die geruchten wel op. Maar eigenlijk is over deze GPU veel minder bekend.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974533#29974533</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 14:17:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CJ</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29976540?data%5Bsource%5D=rss#29976540</link>
			<author>dummy@example.com (CJ)</author>
			<description>donderdag 24 april 2008 23:34
quote:edward2 schreef op donderdag 24 april 2008 @ 16:17:
[...]
Omdat de HD3870 bv niet de helft achter blijft in texture (intensive) applicaties (de kloksnelheid helpt natuurlijk ook een beetje mee.)Psies! Jij snapt &#039;m. quote:Volgens mij gaat NV met de GT200 voor absolute perf. leadership zonder consessies. Tenminste daar wijzen die geruchten wel op. Maar eigenlijk is over deze GPU veel minder bekend.Urhm. Ik kan je zeggen dat er toch vrij veel over deze GPU bekend is. Her en der zijn er al aanwijzingen te vinden over de exacte configuratie. </description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 24 april 2008 23:34<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29974533#29974533" rel="external" class="messagelink">edward2 schreef op donderdag 24 april 2008 @ 16:17</a>:</b><br>
[...]<br>
Omdat de HD3870 bv niet de helft achter blijft in texture (intensive) applicaties (de kloksnelheid helpt natuurlijk ook een beetje mee.)</div></blockquote>Psies! Jij snapt &#039;m. <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/coool.gif" width="15"  height="15" alt="8)" class="smiley"><blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div">Volgens mij gaat NV met de GT200 voor absolute perf. leadership zonder consessies. Tenminste daar wijzen die geruchten wel op. Maar eigenlijk is over deze GPU veel minder bekend.</div></blockquote>Urhm. Ik kan je zeggen dat er toch vrij veel over deze GPU bekend is. Her en der zijn er al aanwijzingen te vinden over de exacte configuratie. <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29976540#29976540</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 21:34:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>aca</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29977808?data%5Bsource%5D=rss#29977808</link>
			<author>dummy@example.com (aca)</author>
			<description>vrijdag 25 april 2008 10:25
quote:oeLangOetan schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:57:
[...]

Dat is niet de hoofdbelasting van texture units, eigenlijk is die naam niet meer correct het zou &quot;data fetch &amp; filtering&quot;-units moeten zijn.
Texture units worden zwaar belast bij het gebruik van veel render 2 texture gevolgt door een nieuwe pass. Uiteindelijk moest dx10 die praktijken verminderen aangezien er veel meer loopback mogelijkheden zijn.Zou je kunnen zeggen dat ATi&#039;s TMU&#039;s optimaal gefetched worden (veel mem BW) en miss een sterkere cache (slim algoritme, meer hits oid) hebben en dat ze daardoor minder achterlopen in vergelijking met de flinke dosis filtering power die nV er tegenaan gooit?</description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 25 april 2008 10:25<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29973951#29973951" rel="external" class="messagelink">oeLangOetan schreef op donderdag 24 april 2008 @ 14:57</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
Dat is niet de hoofdbelasting van texture units, eigenlijk is die naam niet meer correct het zou &quot;data fetch &amp; filtering&quot;-units moeten zijn.<br>
Texture units worden zwaar belast bij het gebruik van veel render 2 texture gevolgt door een nieuwe pass. Uiteindelijk moest dx10 die praktijken verminderen aangezien er veel meer loopback mogelijkheden zijn.</div></blockquote>Zou je kunnen zeggen dat ATi&#039;s TMU&#039;s optimaal gefetched worden (veel mem BW) en miss een sterkere cache (slim algoritme, meer hits oid) hebben en dat ze daardoor minder achterlopen in vergelijking met de flinke dosis filtering power die nV er tegenaan gooit?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29977808#29977808</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 08:25:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>edward2</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29977809?data%5Bsource%5D=rss#29977809</link>
			<author>dummy@example.com (edward2)</author>
			<description>vrijdag 25 april 2008 10:25
quote:CJ schreef op donderdag 24 april 2008 @ 23:34:


Urhm. Ik kan je zeggen dat er toch vrij veel over deze GPU bekend is. Her en der zijn er al aanwijzingen te vinden over de exacte configuratie. Alleen circuleren er zoveel geruchten dat ik niet kan staven welke correct zijn 
Je mag best wat info in direct message gooien hoor </description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 25 april 2008 10:25<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29976540#29976540" rel="external" class="messagelink">CJ schreef op donderdag 24 april 2008 @ 23:34</a>:</b><br>
<br>
<br>
Urhm. Ik kan je zeggen dat er toch vrij veel over deze GPU bekend is. Her en der zijn er al aanwijzingen te vinden over de exacte configuratie. <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley"></div></blockquote>Alleen circuleren er zoveel geruchten dat ik niet kan staven welke correct zijn <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/biggrin.gif" width="15"  height="15" alt=":D" class="smiley"><br>
Je mag best wat info in direct message gooien hoor <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29977809#29977809</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 08:25:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Splinter Cell</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29977992?data%5Bsource%5D=rss#29977992</link>
			<author>dummy@example.com (Splinter Cell)</author>
			<description>vrijdag 25 april 2008 10:56
Van de frontpage geplukt:quote:Volgende maand zal AMD de Radeon HD 4800-familie introduceren, die gebaseerd is op de RV770-core. TG Daily wist nieuwe informatie te bemachtigen over de videokaarten die ATI weer naast nVidia moeten krijgen.

De RV770 is de opvolger van de RV670 en bevat 480 streamprocessors in plaats van de 320 stuks van zijn voorganger. Daarnaast is het aantal texture units verdubbeld van 16 naar 32. Onder andere door deze verbeteringen is het aantal transistors gestegen van 666 miljoen naar ruim 800 miljoen. De kaart zal echter nog wel met een 55nm-proced&#233; gebakken worden. Een belangrijke verandering is ook het loskoppelen van de kloksnelheid van de core en de shaderprocessors. Nvidia koos al voor een dergelijke aanpak bij de eerste GeForce 8800-kaarten en met de Radeon HD 4800-familie slaat AMD dezelfde weg in.

In eerste instantie zullen er drie verschillende Radeon HD 4800-videokaarten uitgebracht worden. De Radeon HD 4870X2 bevat twee gpu&#039;s, de HD 4870 wordt het snelste model met een enkele gpu en voor de prijsbewuste consument wordt de HD 4850 uitgebracht. Verwacht wordt dat de kaarten respectievelijk 499 dollar, 329 &#224; 349 dollar en 200 &#224; 269 dollar zullen kosten.

De Radeon HD 4870 krijgt de beschikking over 1GB ddr5-geheugen dat op 1,94GHz geklokt zal worden. De core zal zijn werk op 850MHz doen terwijl de shaders op 1050MHz zullen draaien. De HD 4850 moet het doen met een 650MHz coreklok en shaders die op 850MHz geklokt zijn. Er zullen verschillende varianten van de HD 4850 op de markt gezet worden. De goedkoopste variant krijgt 256MB of 512MB ddr3-geheugen op 1,14GHz en een duurdere variant krijgt 512MB gddr5-geheugen op 1,73GHz, schrijft TG Daily. Welke kloksnelheid de cores van de HD 4870 X2 krijgen is nog onbekend, maar wel duidelijk is dat er 2GB ddr5-geheugen met een 1,73GHz klok op geplakt zal worden.</description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 25 april 2008 10:56<br />
Van de frontpage geplukt:<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div">Volgende maand zal AMD de Radeon HD 4800-familie introduceren, die gebaseerd is op de RV770-core. TG Daily wist nieuwe informatie te bemachtigen over de videokaarten die ATI weer naast nVidia moeten krijgen.<br>
<br>
De RV770 is de opvolger van de RV670 en bevat 480 streamprocessors in plaats van de 320 stuks van zijn voorganger. Daarnaast is het aantal texture units verdubbeld van 16 naar 32. Onder andere door deze verbeteringen is het aantal transistors gestegen van 666 miljoen naar ruim 800 miljoen. De kaart zal echter nog wel met een 55nm-proced&#233; gebakken worden. Een belangrijke verandering is ook het loskoppelen van de kloksnelheid van de core en de shaderprocessors. Nvidia koos al voor een dergelijke aanpak bij de eerste GeForce 8800-kaarten en met de Radeon HD 4800-familie slaat AMD dezelfde weg in.<br>
<br>
In eerste instantie zullen er drie verschillende Radeon HD 4800-videokaarten uitgebracht worden. De Radeon HD 4870X2 bevat twee gpu&#039;s, de HD 4870 wordt het snelste model met een enkele gpu en voor de prijsbewuste consument wordt de HD 4850 uitgebracht. Verwacht wordt dat de kaarten respectievelijk 499 dollar, 329 &#224; 349 dollar en 200 &#224; 269 dollar zullen kosten.<br>
<br>
De Radeon HD 4870 krijgt de beschikking over 1GB ddr5-geheugen dat op 1,94GHz geklokt zal worden. De core zal zijn werk op 850MHz doen terwijl de shaders op 1050MHz zullen draaien. De HD 4850 moet het doen met een 650MHz coreklok en shaders die op 850MHz geklokt zijn. Er zullen verschillende varianten van de HD 4850 op de markt gezet worden. De goedkoopste variant krijgt 256MB of 512MB ddr3-geheugen op 1,14GHz en een duurdere variant krijgt 512MB gddr5-geheugen op 1,73GHz, schrijft TG Daily. Welke kloksnelheid de cores van de HD 4870 X2 krijgen is nog onbekend, maar wel duidelijk is dat er 2GB ddr5-geheugen met een 1,73GHz klok op geplakt zal worden.</div></blockquote>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29977992#29977992</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 08:56:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CJ</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29978131?data%5Bsource%5D=rss#29978131</link>
			<author>dummy@example.com (CJ)</author>
			<description>vrijdag 25 april 2008 11:18
Het grappige is dat iedereen doet als de shaderdomains &#039;nieuw&#039; zijn voor ATI/AMD. Dit is echt niet het geval.quote:NVIDIA have gone from a minor reliance on clock domains in his last generation to a rather heavy reliance on them in their current generation. Do you see that as an approach that AMD might find useful in the future? If not, why not?

Eric Deemers: Well, I think we have over 30 clock domains in our chip, so asynchronous or pseudo-synchronous interfaces are well understood by us. But the concept of running significant parts of the chip at higher levels than others is generally a good idea. You do need to balance the benefits vs. the costs, but it&#039;s certainly something we could do if it made sense. In the R600, we decided to run at a high clock for most of the design, which gives it some unique properties, such as sustaining polygon rates of 700Mpoly/sec, in some of our tessellation demos. There&#039;s benefits and costs that need to be analyzed for every product.http://beyond3d.com/content/interviews/39

^^ vorig jaar Juni 2007 in een interview met B3D over de R600 architectuur en de keuzes die ze toendertijd moesten maken. Daarin word ook uitgebreid ingegaan op de &#039;redundancy&#039; die ze in elke GPU hebben ingebakken en wijzen ze er bv op dat de R600 gebouwd is voor fullspeed HDR, dat ze bewezen hebben dat ze een 512-bit memory interface kunnen bouwen die eventueel weer in de toekomst gebruikt gaat worden, waarom ze de ROPs hebben aangepast in R600 ten opzichte van de R5x0 generatie... allerlei vragen worden beantwoord die hier nog te vaak voorbij komen.... 

Dus een tip... lees dat interview! Heb je vragen omdat je iets niet snapt... stel ze dan hier... zo kan de kennispool uitgebreid worden zonder steeds weer info te moeten herkauwen.</description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 25 april 2008 11:18<br />
Het grappige is dat iedereen doet als de shaderdomains &#039;nieuw&#039; zijn voor ATI/AMD. Dit is echt niet het geval.<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b>NVIDIA have gone from a minor reliance on clock domains in his last generation to a rather heavy reliance on them in their current generation. Do you see that as an approach that AMD might find useful in the future? If not, why not?</b><br>
<br>
Eric Deemers: Well, I think we have over 30 clock domains in our chip, so asynchronous or pseudo-synchronous interfaces are well understood by us. But the concept of running significant parts of the chip at higher levels than others is generally a good idea. You do need to balance the benefits vs. the costs, but <b><span class="underline">it&#039;s certainly something we could do if it made sense</span></b>. In the R600, we decided to run at a high clock for most of the design, which gives it some unique properties, such as sustaining polygon rates of 700Mpoly/sec, in some of our tessellation demos. There&#039;s benefits and costs that need to be analyzed for every product.</div></blockquote><a href="http://beyond3d.com/content/interviews/39" title="http://beyond3d.com/content/interviews/39" rel="external">http://beyond3d.com/content/interviews/39</a><br>
<br>
^^ vorig jaar Juni 2007 in een interview met B3D over de R600 architectuur en de keuzes die ze toendertijd moesten maken. Daarin word ook uitgebreid ingegaan op de &#039;redundancy&#039; die ze in elke GPU hebben ingebakken en wijzen ze er bv op dat de R600 gebouwd is voor fullspeed HDR, dat ze bewezen hebben dat ze een 512-bit memory interface kunnen bouwen die eventueel weer in de toekomst gebruikt gaat worden, waarom ze de ROPs hebben aangepast in R600 ten opzichte van de R5x0 generatie... allerlei vragen worden beantwoord die hier nog te vaak voorbij komen.... <br>
<br>
Dus een tip... lees dat interview! Heb je vragen omdat je iets niet snapt... stel ze dan hier... zo kan de kennispool uitgebreid worden zonder steeds weer info te moeten herkauwen.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29978131#29978131</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 09:18:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The PyroPath</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29979871?data%5Bsource%5D=rss#29979871</link>
			<author>dummy@example.com (The PyroPath)</author>
			<description>vrijdag 25 april 2008 15:54
De vraag over de 3870x2 en PCI-e 2.0 vs 1.1: de externe aansluiting naar het moederbord is 2.0 MAAR de onderlinge communicatie tussen de 2 chips geschied via een PCI-E 1.1 bridge chip. Aangezien de externe comminucatie plaats vind over een 2.0 bus denk ik dus dat de switch waar jij het over hebt niet gaat werken, maar dat is zoals ik het begrepen heb destijds toen het uitlekte over 1.1 vs 2.0 op de 3870x2, Ik zou zeggen, zoek even op het rage3d.com forum of vraag het daar eens, daar lopen wat meer mensen rond met verstand van zaken.

en om te reageren op fudo&#039;s praatjes: Hij houdt stug vol met zn 512 bit bus en ik denk dat ik weet waarom:

-Als het tegen alle verwachtingen in zo blijkt te zijn, heeft hij gelijk.
-Als het gaat om een normale 256 bit bus maar 2chips op de R700 kan hij zeggen dat hij nog gelijk heeft omdat er sprake is van een 2x256 bus,. En van wat ik vernomen heb is er wat &quot;raars&quot; aan de hand met de R700 (2xRV770) en dat zou best kunnen zijn dat ze een shared memorypool hebben met allebei een eigen lijn van 256 bit het geheugen, wat wel overweg kan met 512bit verkeer, maar pin me daar niet op vast.</description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 25 april 2008 15:54<br />
De vraag over de 3870x2 en PCI-e 2.0 vs 1.1: de externe aansluiting naar het moederbord is 2.0 MAAR de onderlinge communicatie tussen de 2 chips geschied via een PCI-E 1.1 bridge chip. Aangezien de externe comminucatie plaats vind over een 2.0 bus denk ik dus dat de switch waar jij het over hebt niet gaat werken, maar dat is zoals ik het begrepen heb destijds toen het uitlekte over 1.1 vs 2.0 op de 3870x2, Ik zou zeggen, zoek even op het rage3d.com forum of vraag het daar eens, daar lopen wat meer mensen rond met verstand van zaken.<br>
<br>
en om te reageren op fudo&#039;s praatjes: Hij houdt stug vol met zn 512 bit bus en ik denk dat ik weet waarom:<br>
<br>
-Als het tegen alle verwachtingen in zo blijkt te zijn, heeft hij gelijk.<br>
-Als het gaat om een normale 256 bit bus maar 2chips op de R700 kan hij zeggen dat hij nog gelijk heeft omdat er sprake is van een 2x256 bus,. En van wat ik vernomen heb is er wat &quot;raars&quot; aan de hand met de R700 (2xRV770) en dat zou best kunnen zijn dat ze een shared memorypool hebben met allebei een eigen lijn van 256 bit het geheugen, wat wel overweg kan met 512bit verkeer, maar pin me daar niet op vast.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29979871#29979871</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 13:54:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>oeLangOetan</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29979901?data%5Bsource%5D=rss#29979901</link>
			<author>dummy@example.com (oeLangOetan)</author>
			<description>vrijdag 25 april 2008 15:58
quote:aca schreef op vrijdag 25 april 2008 @ 10:25:
[...]


Zou je kunnen zeggen dat ATi&#039;s TMU&#039;s optimaal gefetched worden (veel mem BW) en miss een sterkere cache (slim algoritme, meer hits oid) hebben en dat ze daardoor minder achterlopen in vergelijking met de flinke dosis filtering power die nV er tegenaan gooit?Die cache zal zeker helpen om de effici&#235;ntie te verhogen, bij de G80 is de texture cache niet expliciet vermeld. Afhankelijk van de gebruikte formaten kunnen de R6xx TMU&#039;s meer bits ineens inlezen dan de G80 (zie het b3d artikel over de R600, het is alweer een jaar geleden dat ik het nog gelezen heb dus alles is wat vaag). De lage alu:tex ratio van de R6xx blijft wel een harde limiet van de architectuur.

//edit
De cache op de R6xx is waarschijnlijk om de latency van de ringbus te verminderen, omdat de G8x met een crossbar werkt is er wellicht geen L2 texture cache nodig.</description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 25 april 2008 15:58<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29977808#29977808" rel="external" class="messagelink">aca schreef op vrijdag 25 april 2008 @ 10:25</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
Zou je kunnen zeggen dat ATi&#039;s TMU&#039;s optimaal gefetched worden (veel mem BW) en miss een sterkere cache (slim algoritme, meer hits oid) hebben en dat ze daardoor minder achterlopen in vergelijking met de flinke dosis filtering power die nV er tegenaan gooit?</div></blockquote>Die cache zal zeker helpen om de effici&#235;ntie te verhogen, bij de G80 is de texture cache niet expliciet vermeld. Afhankelijk van de gebruikte formaten kunnen de R6xx TMU&#039;s meer bits ineens inlezen dan de G80 (zie het b3d artikel over de R600, het is alweer een jaar geleden dat ik het nog gelezen heb dus alles is wat vaag). De lage alu:tex ratio van de R6xx blijft wel een harde limiet van de architectuur.<br>
<br>
//edit<br>
De cache op de R6xx is waarschijnlijk om de latency van de ringbus te verminderen, omdat de G8x met een crossbar werkt is er wellicht geen L2 texture cache nodig.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29979901#29979901</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 13:58:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>