<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>
	<channel>
		<copyright>All rights reserved</copyright>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 18:45:08 GMT</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 18:45:08 GMT</lastBuildDate>
		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
		<description>GoT - list_messages</description>
		<image>
			<link>http://gathering.tweakers.net</link>
			<title>Gathering of Tweakers</title>
			<url>http://tweakimg.net/g/if/logo.gif</url>
		</image>
		<language>nl-nl</language>
		<link>http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/1263274/6</link>
		<atom:link href="http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/1263274/6" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39 - Graphics - GoT</title>
		<webMaster>gathering@tweakers.net (Administrator)</webMaster>
		<item>
			<title>xmichellekex</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29390929?data%5Bsource%5D=rss#29390929</link>
			<author>dummy@example.com (xmichellekex)</author>
			<description>dinsdag 08 januari 2008 21:16
Hallo

Ik ben niet zeker dat mijn vraag hier thuishoort maar ik vermoed van wel.
In het andere geval: mijn excuses.

Ik probeer dit object te renderen in 3dMAX De bedoeling is een metaalglans te verkrijgen.
Nu ziet het er al metaalachtig uit, maar er zitten toch heel wat vreemde reflecties op, het is precies ruis.

Ik heb mij gebaseerd op enkele chroom tutorials, maar hoe ik ook met de
instellingen speel, er blijft een soort ruis opzitten. Met het model is volgens mij niks verkeerd.

Misschien een noob vraag, maar weet iemand hoe dit komt? 

Indien nodig wil ik mijn instellingen posten...
</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 08 januari 2008 21:16<br />
Hallo<br>
<br>
Ik ben niet zeker dat mijn vraag hier thuishoort maar ik vermoed van wel.<br>
In het andere geval: mijn excuses.<br>
<br>
Ik probeer dit object te renderen in 3dMAX De bedoeling is een metaalglans te verkrijgen.<br>
Nu ziet het er al metaalachtig uit, maar er zitten toch heel wat vreemde reflecties op, het is precies ruis.<br>
<br>
Ik heb mij gebaseerd op enkele chroom tutorials, maar hoe ik ook met de<br>
instellingen speel, er blijft een soort ruis opzitten. Met het model is volgens mij niks verkeerd.<br>
<br>
Misschien een noob vraag, maar weet iemand hoe dit komt? <br>
<br>
Indien nodig wil ik mijn instellingen posten...<br>
<img src="http://atelierdeknock.be/fre.jpg" class="rml" title="http://atelierdeknock.be/fre.jpg" alt="http://atelierdeknock.be/fre.jpg">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29390929#29390929</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 20:16:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Acid_Burn</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391128?data%5Bsource%5D=rss#29391128</link>
			<author>dummy@example.com (Acid_Burn)</author>
			<description>dinsdag 08 januari 2008 21:45
Dat komt denk ik doordat in je raytracing niet anti-aliased word. Ligt aan je renderer waar die instelling zit.</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 08 januari 2008 21:45<br />
Dat komt denk ik doordat in je raytracing niet anti-aliased word. Ligt aan je renderer waar die instelling zit.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391128#29391128</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 20:45:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Menesis</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391346?data%5Bsource%5D=rss#29391346</link>
			<author>dummy@example.com (Menesis)</author>
			<description>dinsdag 08 januari 2008 22:14
met de standard 3ds max scaline kun je (global) supersampling aanzetten, kan ergens bij de renderinstellingen of in de material editor bij het materiaal zelf.</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 08 januari 2008 22:14<br />
met de standard 3ds max scaline kun je (global) supersampling aanzetten, kan ergens bij de renderinstellingen of in de material editor bij het materiaal zelf.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391346#29391346</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 21:14:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>xmichellekex</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391425?data%5Bsource%5D=rss#29391425</link>
			<author>dummy@example.com (xmichellekex)</author>
			<description>dinsdag 08 januari 2008 22:23
Ik gebruik de standaard renderer.
Volgens mij heeft het ook iets met die AA te maken.
Waar kan ik deze instelling terugvinden? Ik heb alle kadertjes al overlopen.
Global supersampling staat reeds aan zie ik hier...</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 08 januari 2008 22:23<br />
Ik gebruik de standaard renderer.<br>
Volgens mij heeft het ook iets met die AA te maken.<br>
Waar kan ik deze instelling terugvinden? Ik heb alle kadertjes al overlopen.<br>
Global supersampling staat reeds aan zie ik hier...]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391425#29391425</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 21:23:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MsG</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391450?data%5Bsource%5D=rss#29391450</link>
			<author>dummy@example.com (MsG)</author>
			<description>dinsdag 08 januari 2008 22:26
Ik ben even bezig met een bootje in het n00bprogramma Sketchup:




Iemand enig idee hoe ik bij plaatje 2 die punt van die boot maak? Follow me werkt niet met 2 variabele plekken (namelijk de puntiger wordende punt en ook nog de ronder wordende voorkant). Ik kom er niet echt uit.</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 08 januari 2008 22:26<br />
Ik ben even bezig met een bootje in het n00bprogramma Sketchup:<br>
<br>
<img src="http://img293.imageshack.us/img293/7528/boot1nx0.png" class="rml" width="600" height="480" title="http://img293.imageshack.us/img293/7528/boot1nx0.png" alt="http://img293.imageshack.us/img293/7528/boot1nx0.png"><br>
<img src="http://img170.imageshack.us/img170/2658/boot2zz8.png" class="rml" width="600" height="480" title="http://img170.imageshack.us/img170/2658/boot2zz8.png" alt="http://img170.imageshack.us/img170/2658/boot2zz8.png"><br>
<br>
Iemand enig idee hoe ik bij plaatje 2 die punt van die boot maak? Follow me werkt niet met 2 variabele plekken (namelijk de puntiger wordende punt en ook nog de ronder wordende voorkant). Ik kom er niet echt uit.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391450#29391450</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 21:26:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ulekai</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391748?data%5Bsource%5D=rss#29391748</link>
			<author>dummy@example.com (ulekai)</author>
			<description>dinsdag 08 januari 2008 23:05
quote:MsG schreef op dinsdag 08 januari 2008 @ 22:26:
Ik ben even bezig met een bootje in het n00bprogramma Sketchup:

[afbeelding]
[afbeelding]

Iemand enig idee hoe ik bij plaatje 2 die punt van die boot maak? Follow me werkt niet met 2 variabele plekken (namelijk de puntiger wordende punt en ook nog de ronder wordende voorkant). Ik kom er niet echt uit.Hier is een boeg tutorial.
http://bbs.keyhole.com/ub.../Number/436359/page//vc/1</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 08 januari 2008 23:05<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391450#29391450" rel="external" class="messagelink">MsG schreef op dinsdag 08 januari 2008 @ 22:26</a>:</b><br>
Ik ben even bezig met een bootje in het n00bprogramma Sketchup:<br>
<br>
[<a href="http://img293.imageshack.us/img293/7528/boot1nx0.png" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
[<a href="http://img170.imageshack.us/img170/2658/boot2zz8.png" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
<br>
Iemand enig idee hoe ik bij plaatje 2 die punt van die boot maak? Follow me werkt niet met 2 variabele plekken (namelijk de puntiger wordende punt en ook nog de ronder wordende voorkant). Ik kom er niet echt uit.</div></blockquote>Hier is een boeg tutorial.<br>
<a href="http://bbs.keyhole.com/ubb/showthreaded.php/Cat/0/Number/436359/page//vc/1" rel="external" class="link">http://bbs.keyhole.com/ub.../Number/436359/page//vc/1</a>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391748#29391748</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 22:05:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HawVer</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391986?data%5Bsource%5D=rss#29391986</link>
			<author>dummy@example.com (HawVer)</author>
			<description>dinsdag 08 januari 2008 23:47
Heeft iemand hier misschien een antwoord op? Ik zit hier met een blueprint met aardig gedetailleerde textures. Elke afbeelding is 3500 bij 3500. Als ik vervolgens de &#039;show map in viewport&#039; aanklik wordt alleen de eerste texture zichtbaar in de viewport. Bij elke map die ik erna aanklik blijven de textures onzichtbaar. Zou het kunnen zijn dat er een maximum is aan geheugen gebruik door textures? 
Mijn grafisch kaart heeft 256mb en mijn bestanden zijn elk +/- 1mb. Dat zou dan toch goed moeten gaan?!</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 08 januari 2008 23:47<br />
Heeft iemand hier misschien een antwoord op? Ik zit hier met een blueprint met aardig gedetailleerde textures. Elke afbeelding is 3500 bij 3500. Als ik vervolgens de &#039;show map in viewport&#039; aanklik wordt alleen de eerste texture zichtbaar in de viewport. Bij elke map die ik erna aanklik blijven de textures onzichtbaar. Zou het kunnen zijn dat er een maximum is aan geheugen gebruik door textures? <br>
Mijn grafisch kaart heeft 256mb en mijn bestanden zijn elk +/- 1mb. Dat zou dan toch goed moeten gaan?!]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29391986#29391986</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 22:47:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stukfruit</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29392473?data%5Bsource%5D=rss#29392473</link>
			<author>dummy@example.com (Stukfruit)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 04:06
@HawVer:

Welke grafische kaart heb je? Bij veel oudere kaarten heb je nog een limiet van 2048x2048 pixels voor je textures. Je kan het ook zelf nakijken met de OpenGL Extensensions Viewer, op de &quot;Extensions&quot; tab onder &quot;Capabilities&quot;, &quot;Implementation specifics&quot; en dan &quot;Various limitations&quot;. &quot;Max texture size&quot; geeft dan de maximale grootte aan.
Dit is dan specifiek voor OpenGL, maar het gaat hier om limieten waar D3D waarschijnlijk ook last van zal hebben (ze gebruiken dezelfde hardware).

Die 1mb bestandsgrootte zou ik me niet teveel op verkijken. Afbeeldingen van 3500 x 3500 pixels en dat met 32 bits per pixel zullen in het geheugen tientallen mb&#039;s in beslag nemen. Tel daar dan ook nog eens alles op dat gebruikt wordt voor de framebuffer en ander buffers (als je Vista gebruikt wordt er geloof ik ook nog wat gereserveerd?) en je loopt al snel tegen het eind van het beschikbare geheugen aan.

Heb je al geprobeerd om de textures de helft kleiner te maken?</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 04:06<br />
@<b>HawVer</b>:<br>
<br>
Welke grafische kaart heb je? Bij veel oudere kaarten heb je nog een limiet van 2048x2048 pixels voor je textures. Je kan het ook zelf nakijken met de <a href="http://www.realtech-vr.com/glview/" rel="external" class="link">OpenGL Extensensions Viewer</a>, op de &quot;Extensions&quot; tab onder &quot;Capabilities&quot;, &quot;Implementation specifics&quot; en dan &quot;Various limitations&quot;. &quot;Max texture size&quot; geeft dan de maximale grootte aan.<br>
<small>Dit is dan specifiek voor OpenGL, maar het gaat hier om limieten waar D3D waarschijnlijk ook last van zal hebben (ze gebruiken dezelfde hardware).</small><br>
<br>
Die 1mb bestandsgrootte zou ik me niet teveel op verkijken. Afbeeldingen van 3500 x 3500 pixels en dat met 32 bits per pixel zullen in het geheugen tientallen mb&#039;s in beslag nemen. Tel daar dan ook nog eens alles op dat gebruikt wordt voor de framebuffer en ander buffers (als je Vista gebruikt wordt er geloof ik ook nog wat gereserveerd?) en je loopt al snel tegen het eind van het beschikbare geheugen aan.<br>
<br>
Heb je al geprobeerd om de textures de helft kleiner te maken?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29392473#29392473</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 03:06:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HawVer</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29393259?data%5Bsource%5D=rss#29393259</link>
			<author>dummy@example.com (HawVer)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 10:25
quote:Stukfruit schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 04:06:
@HawVer:

Welke grafische kaart heb je? Bij veel oudere kaarten heb je nog een limiet van 2048x2048 pixels voor je textures. Je kan het ook zelf nakijken met de OpenGL Extensensions Viewer, op de &quot;Extensions&quot; tab onder &quot;Capabilities&quot;, &quot;Implementation specifics&quot; en dan &quot;Various limitations&quot;. &quot;Max texture size&quot; geeft dan de maximale grootte aan.
Dit is dan specifiek voor OpenGL, maar het gaat hier om limieten waar D3D waarschijnlijk ook last van zal hebben (ze gebruiken dezelfde hardware).

Die 1mb bestandsgrootte zou ik me niet teveel op verkijken. Afbeeldingen van 3500 x 3500 pixels en dat met 32 bits per pixel zullen in het geheugen tientallen mb&#039;s in beslag nemen. Tel daar dan ook nog eens alles op dat gebruikt wordt voor de framebuffer en ander buffers (als je Vista gebruikt wordt er geloof ik ook nog wat gereserveerd?) en je loopt al snel tegen het eind van het beschikbare geheugen aan.

Heb je al geprobeerd om de textures de helft kleiner te maken?He, bedankt voor je uitgebreide antwoord, zodra ik thuis ben ga ik het allemaal eens op mijn gemak uitproberen. </description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 10:25<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29392473#29392473" rel="external" class="messagelink">Stukfruit schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 04:06</a>:</b><br>
@<b>HawVer</b>:<br>
<br>
Welke grafische kaart heb je? Bij veel oudere kaarten heb je nog een limiet van 2048x2048 pixels voor je textures. Je kan het ook zelf nakijken met de <a href="http://www.realtech-vr.com/glview/" rel="external" class="link">OpenGL Extensensions Viewer</a>, op de &quot;Extensions&quot; tab onder &quot;Capabilities&quot;, &quot;Implementation specifics&quot; en dan &quot;Various limitations&quot;. &quot;Max texture size&quot; geeft dan de maximale grootte aan.<br>
<small>Dit is dan specifiek voor OpenGL, maar het gaat hier om limieten waar D3D waarschijnlijk ook last van zal hebben (ze gebruiken dezelfde hardware).</small><br>
<br>
Die 1mb bestandsgrootte zou ik me niet teveel op verkijken. Afbeeldingen van 3500 x 3500 pixels en dat met 32 bits per pixel zullen in het geheugen tientallen mb&#039;s in beslag nemen. Tel daar dan ook nog eens alles op dat gebruikt wordt voor de framebuffer en ander buffers (als je Vista gebruikt wordt er geloof ik ook nog wat gereserveerd?) en je loopt al snel tegen het eind van het beschikbare geheugen aan.<br>
<br>
Heb je al geprobeerd om de textures de helft kleiner te maken?</div></blockquote>He, bedankt voor je uitgebreide antwoord, zodra ik thuis ben ga ik het allemaal eens op mijn gemak uitproberen. <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29393259#29393259</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 09:25:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>L i m a</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29393610?data%5Bsource%5D=rss#29393610</link>
			<author>dummy@example.com (L i m a)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 11:16
Heeft er soms iemand alle materials van vray-materials.de nog staan? De site is down...
Zouden ze down blijven?</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 11:16<br />
Heeft er soms iemand alle materials van vray-materials.de nog staan? De site is down...<br>
Zouden ze down blijven?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29393610#29393610</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 10:16:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HJvK</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29393739?data%5Bsource%5D=rss#29393739</link>
			<author>dummy@example.com (HJvK)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 11:36
quote:SonnyBonds schreef op zaterdag 05 januari 2008 @ 16:36:
Voor de 3D contest ghetto heb ik wat aardige 3D max ervaring opgedaan. De deadline was alleen iets te vroeg voor mij dus heb ik er nog wat aan gemoddeld. Hier is het resultaat: C&amp;C welcome!!

[afbeelding]

[afbeelding]Ik vind hem echt geweldig weet je dat, alleen ik vroeg me af hoe dit er in wat warmer geelig licht zuit zou zien?</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 11:36<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29370781#29370781" rel="external" class="messagelink">SonnyBonds schreef op zaterdag 05 januari 2008 @ 16:36</a>:</b><br>
Voor de 3D contest ghetto heb ik wat aardige 3D max ervaring opgedaan. De deadline was alleen iets te vroeg voor mij dus heb ik er nog wat aan gemoddeld. Hier is het resultaat: C&amp;C welcome!!<br>
<br>
[<a href="http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/ghettoday.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
<br>
[<a href="http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/ghettonight.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]</div></blockquote>Ik vind hem echt geweldig weet je dat, alleen ik vroeg me af hoe dit er in wat warmer geelig licht zuit zou zien?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29393739#29393739</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 10:36:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SonnyBonds</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29393914?data%5Bsource%5D=rss#29393914</link>
			<author>dummy@example.com (SonnyBonds)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 12:00
quote:HJvK schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 11:36:
[...]

Ik vind hem echt geweldig weet je dat, alleen ik vroeg me af hoe dit er in wat warmer geelig licht zuit zou zien?Lijkt me ook leuk. Ik heb hem nu gerenderd met standaard mr sunlight. Als iemand mooie instellingen weet voor warm licht render ik hem nog een keer. Ik heb zelf wel eens wat geprobeerd maar dat werd meestal vies bruin.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 12:00<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29393739#29393739" rel="external" class="messagelink">HJvK schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 11:36</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
Ik vind hem echt geweldig weet je dat, alleen ik vroeg me af hoe dit er in wat warmer geelig licht zuit zou zien?</div></blockquote>Lijkt me ook leuk. Ik heb hem nu gerenderd met standaard mr sunlight. Als iemand mooie instellingen weet voor warm licht render ik hem nog een keer. Ik heb zelf wel eens wat geprobeerd maar dat werd meestal vies bruin.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29393914#29393914</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 11:00:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SirKay</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29396313?data%5Bsource%5D=rss#29396313</link>
			<author>dummy@example.com (SirKay)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 17:00
Ik ben nu photoshop aan het leren en probeer ook 3d te doen, heb eerst autocad geprobeert, alleen ik kon hier helemaal niet uit wijs worden, sketchup pro nu ook geprobeert (trial), gaat allemaal stuk makkelijker, alleen renderen is niet echt zo mooi:
Hoe haal ik die lijnen er uit? En is er nog echt iets, ik zag iemand met vray, werkt dat goed?
Sketchup is een noob programma, welke is misschien beter ( ben ook noob in 3d hoor)


p.s. stelt 2 kerstbomen op zijn kop voor, remake van een logo en is er ook een manier op een spiegeling te doen ofzo?</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 17:00<br />
Ik ben nu photoshop aan het leren en probeer ook 3d te doen, heb eerst autocad geprobeert, alleen ik kon hier helemaal niet uit wijs worden, sketchup pro nu ook geprobeert (trial), gaat allemaal stuk makkelijker, alleen renderen is niet echt zo mooi:<br>
Hoe haal ik die lijnen er uit? En is er nog echt iets, ik zag iemand met vray, werkt dat goed?<br>
Sketchup is een noob programma, welke is misschien beter ( ben ook noob in 3d hoor)<br>
<img src="http://img240.imageshack.us/img240/7513/wichersonvy7.jpg" class="rml" title="http://img240.imageshack.us/img240/7513/wichersonvy7.jpg" alt="http://img240.imageshack.us/img240/7513/wichersonvy7.jpg"><br>
<img src="http://img147.imageshack.us/img147/3474/wichersonyb3.jpg" class="rml" title="http://img147.imageshack.us/img147/3474/wichersonyb3.jpg" alt="http://img147.imageshack.us/img147/3474/wichersonyb3.jpg"><br>
p.s. stelt 2 kerstbomen op zijn kop voor, remake van een logo en is er ook een manier op een spiegeling te doen ofzo?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29396313#29396313</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 16:00:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ulekai</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29396431?data%5Bsource%5D=rss#29396431</link>
			<author>dummy@example.com (ulekai)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 17:17
quote:SirKay schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 17:00:
Ik ben nu photoshop aan het leren en probeer ook 3d te doen, heb eerst autocad geprobeert, alleen ik kon hier helemaal niet uit wijs worden, sketchup pro nu ook geprobeert (trial), gaat allemaal stuk makkelijker, alleen renderen is niet echt zo mooi:
Hoe haal ik die lijnen er uit? En is er nog echt iets, ik zag iemand met vray, werkt dat goed?
Sketchup is een noob programma, welke is misschien beter ( ben ook noob in 3d hoor)
[afbeelding]

p.s. stelt 2 kerstbomen op zijn kop voor, remake van een logo en is er ook een manier op een spiegeling te doen ofzo?SketchUp werkt heerlijk, het is net paint in 3d..
Die stippel lijntjes haal je weg door Hidden Geometry aan te vinken onder View.
Spiegelbeeld maken.
Alles selecteren, Ctrl c Ctrl v (copy/paste), rechtermuisknop, Flip Along - Blue Direction, nog even netjes op elkaar zetten en je hebt een soort van spiegeling.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 17:17<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29396313#29396313" rel="external" class="messagelink">SirKay schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 17:00</a>:</b><br>
Ik ben nu photoshop aan het leren en probeer ook 3d te doen, heb eerst autocad geprobeert, alleen ik kon hier helemaal niet uit wijs worden, sketchup pro nu ook geprobeert (trial), gaat allemaal stuk makkelijker, alleen renderen is niet echt zo mooi:<br>
Hoe haal ik die lijnen er uit? En is er nog echt iets, ik zag iemand met vray, werkt dat goed?<br>
Sketchup is een noob programma, welke is misschien beter ( ben ook noob in 3d hoor)<br>
[<a href="http://img240.imageshack.us/img240/7513/wichersonvy7.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
<br>
p.s. stelt 2 kerstbomen op zijn kop voor, remake van een logo en is er ook een manier op een spiegeling te doen ofzo?</div></blockquote>SketchUp werkt heerlijk, het is net paint in 3d..<br>
Die stippel lijntjes haal je weg door Hidden Geometry aan te vinken onder View.<br>
Spiegelbeeld maken.<br>
Alles selecteren, Ctrl c Ctrl v (copy/paste), rechtermuisknop, Flip Along - Blue Direction, nog even netjes op elkaar zetten en je hebt een soort van spiegeling.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29396431#29396431</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 16:17:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MsG</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29397011?data%5Bsource%5D=rss#29397011</link>
			<author>dummy@example.com (MsG)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 18:43
Daarbij moet wel gezegd worden dat je soms nog witte lijnen ziet ipv de normale lijnen. Echt renderen kan niet in Sketchup, daarvoor kan je Kerkyhea of Vray gebruiken.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 18:43<br />
Daarbij moet wel gezegd worden dat je soms nog witte lijnen ziet ipv de normale lijnen. Echt renderen kan niet in Sketchup, daarvoor kan je Kerkyhea of Vray gebruiken.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29397011#29397011</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 17:43:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SirKay</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29397233?data%5Bsource%5D=rss#29397233</link>
			<author>dummy@example.com (SirKay)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 19:20
http://img231.imageshack.us/my.php?image=wichersonzv6.jpg
bedankt, heb nu mooi, alleen shadows maken hem heel lelijk, kan dat?
En vray, maakt er gewoon een nieuw plaatje van zonder dingen te veranderen?</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 19:20<br />
<a href="http://img231.imageshack.us/my.php?image=wichersonzv6.jpg" title="http://img231.imageshack.us/my.php?image=wichersonzv6.jpg" rel="external">http://img231.imageshack.us/my.php?image=wichersonzv6.jpg</a><br>
bedankt, heb nu mooi, alleen shadows maken hem heel lelijk, kan dat?<br>
En vray, maakt er gewoon een nieuw plaatje van zonder dingen te veranderen?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29397233#29397233</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 18:20:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ulekai</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29397383?data%5Bsource%5D=rss#29397383</link>
			<author>dummy@example.com (ulekai)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 19:43
quote:SirKay schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 19:20:
http://img231.imageshack.us/my.php?image=wichersonzv6.jpg
bedankt, heb nu mooi, alleen shadows maken hem heel lelijk, kan dat?
En vray, maakt er gewoon een nieuw plaatje van zonder dingen te veranderen?Dat ligt er aan hoe je je schaduw hebt ingesteld, je kan de hoeken veranderen waaronder het licht moet invallen.
En met renederen, ik gebruik Kerkythea, sla je eerst je model op, die word dan geopend in Kerkythea.
Je originele model blijft onberoerd.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 19:43<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29397233#29397233" rel="external" class="messagelink">SirKay schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 19:20</a>:</b><br>
<a href="http://img231.imageshack.us/my.php?image=wichersonzv6.jpg" title="http://img231.imageshack.us/my.php?image=wichersonzv6.jpg" rel="external">http://img231.imageshack.us/my.php?image=wichersonzv6.jpg</a><br>
bedankt, heb nu mooi, alleen shadows maken hem heel lelijk, kan dat?<br>
En vray, maakt er gewoon een nieuw plaatje van zonder dingen te veranderen?</div></blockquote>Dat ligt er aan hoe je je schaduw hebt ingesteld, je kan de hoeken veranderen waaronder het licht moet invallen.<br>
En met renederen, ik gebruik Kerkythea, sla je eerst je model op, die word dan geopend in Kerkythea.<br>
Je originele model blijft onberoerd.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29397383#29397383</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 18:43:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Menesis</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398597?data%5Bsource%5D=rss#29398597</link>
			<author>dummy@example.com (Menesis)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 22:32
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!
http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie   </description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 22:32<br />
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!<br>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ" title="http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ" rel="external">http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ</a><br>
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie   <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/devilish.gif" width="22"  height="19" alt="})" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398597#29398597</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 21:32:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MsG</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398630?data%5Bsource%5D=rss#29398630</link>
			<author>dummy@example.com (MsG)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 22:37
Vray is ook een aanrader, en is gewoon in sketchup zelf te gebruiken. PM maar voor details.

Als je het mooiste uit sketchup zelf wilt halen moet je view &gt; edges en profiles uitzetten, dan ziet het het er het best.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 22:37<br />
Vray is ook een aanrader, en is gewoon in sketchup zelf te gebruiken. PM maar voor details.<br>
<br>
Als je het mooiste uit sketchup zelf wilt halen moet je view &gt; edges en profiles uitzetten, dan ziet het het er het best.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398630#29398630</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 21:37:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>bokskater</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398679?data%5Bsource%5D=rss#29398679</link>
			<author>dummy@example.com (bokskater)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 22:43
quote:Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32:
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!
http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie   Mooi gemaakt   !!

Bak jij gewoon met ruwe olie   ?</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 22:43<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398597#29398597" rel="external" class="messagelink">Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32</a>:</b><br>
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!<br>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ" title="http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ" rel="external">http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ</a><br>
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie   <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/devilish.gif" width="22"  height="19" alt="})" class="smiley" ></div></blockquote>Mooi gemaakt  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/yummie.gif" width="15"  height="15" alt=":9" class="smiley" > !!<br>
<br>
Bak jij gewoon met ruwe olie  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" > ?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398679#29398679</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 21:43:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Menesis</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398691?data%5Bsource%5D=rss#29398691</link>
			<author>dummy@example.com (Menesis)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 22:45
Ah misschien was d&#225;t het probleem met die oliebollen!  </description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 22:45<br />
Ah misschien was d&#225;t het probleem met die oliebollen!  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398691#29398691</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 21:45:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ulekai</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398724?data%5Bsource%5D=rss#29398724</link>
			<author>dummy@example.com (ulekai)</author>
			<description>woensdag 09 januari 2008 22:49
quote:Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32:
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!
http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie   `Vind er uit zien als een of ander chemisch brandje, wel erg mooi.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 09 januari 2008 22:49<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398597#29398597" rel="external" class="messagelink">Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32</a>:</b><br>
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!<br>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ" title="http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ" rel="external">http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ</a><br>
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie   <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/devilish.gif" width="22"  height="19" alt="})" class="smiley" ></div></blockquote>`Vind er uit zien als een of ander chemisch brandje, wel erg mooi.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398724#29398724</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 21:49:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jogai</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29399212?data%5Bsource%5D=rss#29399212</link>
			<author>dummy@example.com (Jogai)</author>
			<description>donderdag 10 januari 2008 00:29
quote:Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32:
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!
http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie   Die keuken is wel realistisch zeg.. :-P

Mooi vuur, wel een beetje walmend voor een vlam in de pan, maar toch. Als je een auto laat exploderen kun je dit vuur goed voor de banden gebruiken.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 10 januari 2008 00:29<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398597#29398597" rel="external" class="messagelink">Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32</a>:</b><br>
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!<br>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ" title="http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ" rel="external">http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ</a><br>
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie   <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/devilish.gif" width="22"  height="19" alt="})" class="smiley" ></div></blockquote>Die keuken is wel realistisch zeg.. :-P<br>
<br>
Mooi vuur, wel een beetje walmend voor een vlam in de pan, maar toch. Als je een auto laat exploderen kun je dit vuur goed voor de banden gebruiken.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29399212#29399212</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 23:29:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tjeemp</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29399260?data%5Bsource%5D=rss#29399260</link>
			<author>dummy@example.com (Tjeemp)</author>
			<description>donderdag 10 januari 2008 00:40
quote:Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32:
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!
http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie   voor een pan is het een te &#039;rustig&#039; en te groot vuur en de rook is te zwart haha... maar verder erg mooi. voor rubber, olie en dergelijken is het perfect! ziet er leuk uit

welk dingetje/programmatje/pluginnetje heb je hiervoor gebruikt?</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 10 januari 2008 00:40<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29398597#29398597" rel="external" class="messagelink">Menesis schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 22:32</a>:</b><br>
Zo; na wat tutorials is hier dan mn eerste eigen 3d vuurtje!<br>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ" title="http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ" rel="external">http://www.youtube.com/watch?v=CjpAsKRVwzQ</a><br>
Hierna ga ik me aan een echte video wagen die ik ga voorzien van een fijne CG explosie   <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/devilish.gif" width="22"  height="19" alt="})" class="smiley" ></div></blockquote>voor een pan is het een te &#039;rustig&#039; en te groot vuur en de rook is te zwart haha... maar verder erg mooi. voor rubber, olie en dergelijken is het perfect! ziet er leuk uit<br>
<br>
welk dingetje/programmatje/pluginnetje heb je hiervoor gebruikt?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29399260#29399260</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 23:40:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>JogaVinn</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29399340?data%5Bsource%5D=rss#29399340</link>
			<author>dummy@example.com (JogaVinn)</author>
			<description>donderdag 10 januari 2008 01:02
quote:Tjeemp schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 00:40:
[...]


voor een pan is het een te &#039;rustig&#039; en te groot vuur en de rook is te zwart haha... maar verder erg mooi. voor rubber, olie en dergelijken is het perfect! ziet er leuk uit

welk dingetje/programmatje/pluginnetje heb je hiervoor gebruikt?Ziet er uit als FumeFX. Wel tof, maar in deze setting misschien niet het meest realistische beeld. </description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 10 januari 2008 01:02<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29399260#29399260" rel="external" class="messagelink">Tjeemp schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 00:40</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
voor een pan is het een te &#039;rustig&#039; en te groot vuur en de rook is te zwart haha... maar verder erg mooi. voor rubber, olie en dergelijken is het perfect! ziet er leuk uit<br>
<br>
welk dingetje/programmatje/pluginnetje heb je hiervoor gebruikt?</div></blockquote>Ziet er uit als FumeFX. Wel tof, maar in deze setting misschien niet het meest realistische beeld. <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29399340#29399340</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 00:02:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>