<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>
	<channel>
		<copyright>All rights reserved</copyright>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 04:52:24 GMT</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 05 Sep 2008 04:52:24 GMT</lastBuildDate>
		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
		<description>GoT - list_messages</description>
		<image>
			<link>http://gathering.tweakers.net</link>
			<title>Gathering of Tweakers</title>
			<url>http://tweakimg.net/g/if/logo.gif</url>
		</image>
		<language>nl-nl</language>
		<link>http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/1263274/2</link>
		<atom:link href="http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/1263274/2" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39 - Graphics - GoT</title>
		<webMaster>gathering@tweakers.net (Administrator)</webMaster>
		<item>
			<title>Loudeni2802</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29268502?data%5Bsource%5D=rss#29268502</link>
			<author>dummy@example.com (Loudeni2802)</author>
			<description>zondag 16 december 2007 11:25
Hey mensen, 

hier weer een wip van mijn kant. op het moment ben ik erg druk met mijn werk dus heb ik weinig tijd om tijd in 3ds max te steken helaas  dit is mijn eerste keer dat een uvw unwrap gebruik. C&amp;C most welcome 

[img=http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.th.jpg]</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 16 december 2007 11:25<br />
Hey mensen, <br>
<br>
hier weer een wip van mijn kant. op het moment ben ik erg druk met mijn werk dus heb ik weinig tijd om tijd in 3ds max te steken helaas <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/frown.gif" width="15"  height="15" alt=":(" class="smiley" > dit is mijn eerste keer dat een uvw unwrap gebruik. C&amp;C most welcome <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
<a href="http://img260.imageshack.us/my.php?image=vendingmachineadvertisehx0.jpg" rel="external" class="link">[img=http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.th.jpg]</a>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29268502#29268502</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 10:25:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MOAW</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29268628?data%5Bsource%5D=rss#29268628</link>
			<author>dummy@example.com (MOAW)</author>
			<description>zondag 16 december 2007 12:03
Hoi,

Voor school ben ik samen met 2 anderen bezig met een project, hiervoor moesten wij een verpakking, logo, huisstijl, website en een 3d winkel maken. Het thema is Soep, vraag me alleen niet waarom.  

Nu ben ik dus bezig met de verpakking, hij is al zo goed als af. Alleen wil ik eens de menig van anderen horen.


1280x720: http://leovanhaaren.eu/dump/3dmax2008/UVW_bak.jpg

Deze verpakking, of deze bak, is gemaakt in 3dmax 2008 + Vray. De scene bestaat uit: een Bak, een Deksel en een Label. Ook zitten er 2 Vray lights in de scene (1 voor het object en 1 voor de scene in het algemeen).

Mochten er tips zijn op gebied van belichting etc, dan hoor ik het graag, ik streef er toch na om het zo mooi mogelijk te maken.  </description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 16 december 2007 12:03<br />
Hoi,<br>
<br>
Voor school ben ik samen met 2 anderen bezig met een project, hiervoor moesten wij een verpakking, logo, huisstijl, website en een 3d winkel maken. Het thema is Soep, vraag me alleen niet waarom.  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/shutup.gif" width="15"  height="16" alt=":X" class="smiley" ><br>
<br>
Nu ben ik dus bezig met de verpakking, hij is al zo goed als af. Alleen wil ik eens de menig van anderen horen.<br>
<br>
<img src="http://leovanhaaren.eu/dump/3dmax2008/UVW_bak_small.jpg" class="rml" title="http://leovanhaaren.eu/dump/3dmax2008/UVW_bak_small.jpg" alt="http://leovanhaaren.eu/dump/3dmax2008/UVW_bak_small.jpg"><br>
1280x720: <a href="http://leovanhaaren.eu/dump/3dmax2008/UVW_bak.jpg" title="http://leovanhaaren.eu/dump/3dmax2008/UVW_bak.jpg" rel="external">http://leovanhaaren.eu/dump/3dmax2008/UVW_bak.jpg</a><br>
<br>
Deze verpakking, of deze bak, is gemaakt in 3dmax 2008 + Vray. De scene bestaat uit: een Bak, een Deksel en een Label. Ook zitten er 2 Vray lights in de scene (1 voor het object en 1 voor de scene in het algemeen).<br>
<br>
Mochten er tips zijn op gebied van belichting etc, dan hoor ik het graag, ik streef er toch na om het zo mooi mogelijk te maken.  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29268628#29268628</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 11:03:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bozozo</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29268810?data%5Bsource%5D=rss#29268810</link>
			<author>dummy@example.com (Bozozo)</author>
			<description>zondag 16 december 2007 12:45
Hoi 3D&#039;ers! Ik doe de laatste tijd niet meer veel aan 3D maar ik heb een gouden tip voor mensen die 3D modellen naar Flash willen exporteren. Maak cellshaded graphics volgens deze tutorial of je favoriete cartoon renderer, en sla het resultaat op als bitmapje. Importeer dit in Flash, en ga naar Modify -&gt; Bitmap -&gt; Trace Bitmap. Neem de tijd om met de setting te experimenteren voor een goed resultaat.

Kinderlijk eenvoudig allemaal maar als ik dit eerder had geweten had ik mezelf een hoop werk bespaard  </description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 16 december 2007 12:45<br />
Hoi 3D&#039;ers! Ik doe de laatste tijd niet meer veel aan 3D maar ik heb een gouden tip voor mensen die 3D modellen naar Flash willen exporteren. Maak cellshaded graphics volgens <a href="http://www.bluesfear.com/tutorials/3Dcellshading.php" rel="external" class="link">deze</a> tutorial of je favoriete cartoon renderer, en sla het resultaat op als bitmapje. Importeer dit in Flash, en ga naar Modify -&gt; Bitmap -&gt; Trace Bitmap. Neem de tijd om met de setting te experimenteren voor een goed resultaat.<br>
<br>
Kinderlijk eenvoudig allemaal maar als ik dit eerder had geweten had ik mezelf een hoop werk bespaard  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29268810#29268810</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 11:45:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WatheveR</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29269450?data%5Bsource%5D=rss#29269450</link>
			<author>dummy@example.com (WatheveR)</author>
			<description>zondag 16 december 2007 14:59
bezig met schaakbord zodat ik leuk met licht kan spelen

WIP



ja, ik weet het, pionnen zijn oversized atm </description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 16 december 2007 14:59<br />
bezig met schaakbord zodat ik leuk met licht kan spelen<br>
<br>
WIP<br>
<br>
<img src="http://img218.imageshack.us/img218/9771/schaakbordir6.png" class="rml" width="320" height="230" title="http://img218.imageshack.us/img218/9771/schaakbordir6.png" alt="http://img218.imageshack.us/img218/9771/schaakbordir6.png"><br>
<br>
ja, ik weet het, pionnen zijn oversized atm <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":p" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29269450#29269450</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 13:59:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>martijntjuh</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29270566?data%5Bsource%5D=rss#29270566</link>
			<author>dummy@example.com (martijntjuh)</author>
			<description>zondag 16 december 2007 19:22

ik heb een tutorial gevolgd over het maken van glas material, hierboven het resultaat.</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 16 december 2007 19:22<br />
<img src="http://i213.photobucket.com/albums/cc125/30-632/e7glass.png" class="rml" title="http://i213.photobucket.com/albums/cc125/30-632/e7glass.png" alt="http://i213.photobucket.com/albums/cc125/30-632/e7glass.png"><br>
ik heb een tutorial gevolgd over het maken van glas material, hierboven het resultaat.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29270566#29270566</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 18:22:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WatheveR</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29271618?data%5Bsource%5D=rss#29271618</link>
			<author>dummy@example.com (WatheveR)</author>
			<description>zondag 16 december 2007 23:01
ben ff beziggeweest met me schaakbordje 

ik heb ff om te kijken de rand van marmer gemaakt, omdat die rond is kan ik nogal moeilijk de reflectie zien. oplossing? zet een groot vierkant weg, marmer erop en laat het werken als een spiegel

zeer tevreden, vooral als ik bedenk dat het me maar 10 min gekost heeft xD



het lijkt nu alleen op een spiegel met een plaatje erover, moet nog wat verder tweaken zodat er echt doffe plekken en onregelmatigheden inkomen</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 16 december 2007 23:01<br />
ben ff beziggeweest met me schaakbordje <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
ik heb ff om te kijken de rand van marmer gemaakt, omdat die rond is kan ik nogal moeilijk de reflectie zien. oplossing? zet een groot vierkant weg, marmer erop en laat het werken als een spiegel<br>
<br>
zeer tevreden, vooral als ik bedenk dat het me maar 10 min gekost heeft xD<br>
<br>
<img src="http://img86.imageshack.us/img86/9241/marmertestrm6.jpg" class="rml" width="320" height="230" title="http://img86.imageshack.us/img86/9241/marmertestrm6.jpg" alt="http://img86.imageshack.us/img86/9241/marmertestrm6.jpg"><br>
<br>
het lijkt nu alleen op een spiegel met een plaatje erover, moet nog wat verder tweaken zodat er echt doffe plekken en onregelmatigheden inkomen]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29271618#29271618</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 22:01:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>apNia</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29273054?data%5Bsource%5D=rss#29273054</link>
			<author>dummy@example.com (apNia)</author>
			<description>maandag 17 december 2007 11:08
quote:Loudeni2802 schreef op zondag 16 december 2007 @ 11:25:
Hey mensen, 

hier weer een wip van mijn kant. op het moment ben ik erg druk met mijn werk dus heb ik weinig tijd om tijd in 3ds max te steken helaas  dit is mijn eerste keer dat een uvw unwrap gebruik. C&amp;C most welcome 

[img=http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.th.jpg]Geinig, lijkt mij goeie toepassing van je eerste UVW... maar mocht je texture niet van hogere resolutie zijn?</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 17 december 2007 11:08<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29268502#29268502" rel="external" class="messagelink">Loudeni2802 schreef op zondag 16 december 2007 @ 11:25</a>:</b><br>
Hey mensen, <br>
<br>
hier weer een wip van mijn kant. op het moment ben ik erg druk met mijn werk dus heb ik weinig tijd om tijd in 3ds max te steken helaas <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/frown.gif" width="15"  height="15" alt=":(" class="smiley" > dit is mijn eerste keer dat een uvw unwrap gebruik. C&amp;C most welcome <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
<a href="http://img260.imageshack.us/my.php?image=vendingmachineadvertisehx0.jpg" rel="external" class="link">[img=http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.th.jpg]</a></div></blockquote>Geinig, lijkt mij goeie toepassing van je eerste UVW... maar mocht je texture niet van hogere resolutie zijn?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29273054#29273054</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 10:08:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Loudeni2802</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29278296?data%5Bsource%5D=rss#29278296</link>
			<author>dummy@example.com (Loudeni2802)</author>
			<description>dinsdag 18 december 2007 04:23
quote:apNia schreef op maandag 17 december 2007 @ 11:08:
[...]

Geinig, lijkt mij goeie toepassing van je eerste UVW... maar mocht je texture niet van hogere resolutie zijn?ja k heb achteraf spijt dat ik een 256 x 256 heb gebruikt maja volgende keer gebruik ik een 512/512 voor kleine objecten, maar het grotste probleem is dat ik niet weet wat de standaard is dus ik probeer het zo klein mogelijk te doen met toch een redelijk resultaat. 

kan iemand mij misschien meer informatie geven over hoe groot de huidige maps zijn die gebruikt woden voor:

kleine props
grote props
huizen
characters

thnks in advance </description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 18 december 2007 04:23<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29273054#29273054" rel="external" class="messagelink">apNia schreef op maandag 17 december 2007 @ 11:08</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
Geinig, lijkt mij goeie toepassing van je eerste UVW... maar mocht je texture niet van hogere resolutie zijn?</div></blockquote>ja k heb achteraf spijt dat ik een 256 x 256 heb gebruikt maja volgende keer gebruik ik een 512/512 voor kleine objecten, maar het grotste probleem is dat ik niet weet wat de standaard is dus ik probeer het zo klein mogelijk te doen met toch een redelijk resultaat. <br>
<br>
kan iemand mij misschien meer informatie geven over hoe groot de huidige maps zijn die gebruikt woden voor:<br>
<br>
kleine props<br>
grote props<br>
huizen<br>
characters<br>
<br>
thnks in advance <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29278296#29278296</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 03:23:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Schuey</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29278407?data%5Bsource%5D=rss#29278407</link>
			<author>dummy@example.com (Schuey)</author>
			<description>dinsdag 18 december 2007 08:10
Ligt er allemaal maar net aan hoe (groot) ze in beeld komen eigelijk.</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 18 december 2007 08:10<br />
Ligt er allemaal maar net aan hoe (groot) ze in beeld komen eigelijk.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29278407#29278407</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 07:10:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>pauldegroot</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29281917?data%5Bsource%5D=rss#29281917</link>
			<author>dummy@example.com (pauldegroot)</author>
			<description>dinsdag 18 december 2007 16:49
Voor het eerst sinds een lange tijd weer eens wat in 3d gedaan, ben vooral bezig met vectorart..
Dit was even een oefeningetje om het modelen enzo weer een beetje onder de knie te krijgen   

Let me know what you think..

</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 18 december 2007 16:49<br />
Voor het eerst sinds een lange tijd weer eens wat in 3d gedaan, ben vooral bezig met vectorart..<br>
Dit was even een oefeningetje om het modelen enzo weer een beetje onder de knie te krijgen  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/vork.gif" width="20"  height="15" alt=":Y)" class="smiley" > <br>
<br>
Let me know what you think..<br>
<br>
<img src="http://i9.tinypic.com/85pymj5.jpg" class="rml" width="600" height="253" title="http://i9.tinypic.com/85pymj5.jpg" alt="http://i9.tinypic.com/85pymj5.jpg">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29281917#29281917</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 15:49:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>apNia</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29282441?data%5Bsource%5D=rss#29282441</link>
			<author>dummy@example.com (apNia)</author>
			<description>dinsdag 18 december 2007 18:12
Iemand eigenlijk enig idee hoe ik een wollen materiaal kan aanpakken?
ik wil bijvoorbeeld een muts van wol maken zoals deze texture:


Iemand ideetjes?</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 18 december 2007 18:12<br />
Iemand eigenlijk enig idee hoe ik een wollen materiaal kan aanpakken?<br>
ik wil bijvoorbeeld een muts van wol maken zoals deze texture:<br>
<img src="http://img119.imageshack.us/img119/7849/istockphoto3262959knittnc2.jpg" class="rml" title="http://img119.imageshack.us/img119/7849/istockphoto3262959knittnc2.jpg" alt="http://img119.imageshack.us/img119/7849/istockphoto3262959knittnc2.jpg"><br>
<br>
Iemand ideetjes?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29282441#29282441</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 17:12:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>bokskater</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29283139?data%5Bsource%5D=rss#29283139</link>
			<author>dummy@example.com (bokskater)</author>
			<description>dinsdag 18 december 2007 20:10
Hier een WP van mijn kant.

Grof opgezet.

Het moet een badkamermeubel worden met tandenborstel enz op het meubel   .



Klik 1536x1167</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 18 december 2007 20:10<br />
Hier een WP van mijn kant.<br>
<br>
Grof opgezet.<br>
<br>
Het moet een badkamermeubel worden met tandenborstel enz op het meubel  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/yummie.gif" width="15"  height="15" alt=":9" class="smiley" > .<br>
<br>
<br>
<img src="http://img140.imageshack.us/img140/2804/97910804al2.jpg" class="rml" width="320" height="243" title="http://img140.imageshack.us/img140/2804/97910804al2.jpg" alt="http://img140.imageshack.us/img140/2804/97910804al2.jpg"><br>
<a href="http://img216.imageshack.us/img216/3862/23790622ka6.jpg" rel="external" class="link">Klik 1536x1167</a>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29283139#29283139</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 19:10:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Schuey</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29283392?data%5Bsource%5D=rss#29283392</link>
			<author>dummy@example.com (Schuey)</author>
			<description>dinsdag 18 december 2007 20:49
quote:apNia schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 18:12:
Iemand eigenlijk enig idee hoe ik een wollen materiaal kan aanpakken?
ik wil bijvoorbeeld een muts van wol maken zoals deze texture:
[afbeelding]

Iemand ideetjes?zou eerst beginnen met een tilable patroon in illustrator uit te dokteren, vanuit daar kleuren toevoegen in het patroon.</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 18 december 2007 20:49<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29282441#29282441" rel="external" class="messagelink">apNia schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 18:12</a>:</b><br>
Iemand eigenlijk enig idee hoe ik een wollen materiaal kan aanpakken?<br>
ik wil bijvoorbeeld een muts van wol maken zoals deze texture:<br>
[<a href="http://img119.imageshack.us/img119/7849/istockphoto3262959knittnc2.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
<br>
Iemand ideetjes?</div></blockquote>zou eerst beginnen met een tilable patroon in illustrator uit te dokteren, vanuit daar kleuren toevoegen in het patroon.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29283392#29283392</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 19:49:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SonnyBonds</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29283613?data%5Bsource%5D=rss#29283613</link>
			<author>dummy@example.com (SonnyBonds)</author>
			<description>dinsdag 18 december 2007 21:25
quote:Loudeni2802 schreef op zondag 16 december 2007 @ 11:25:
Hey mensen, 

hier weer een wip van mijn kant. op het moment ben ik erg druk met mijn werk dus heb ik weinig tijd om tijd in 3ds max te steken helaas  dit is mijn eerste keer dat een uvw unwrap gebruik. C&amp;C most welcome 

[img=http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.th.jpg]linkt werkt niet.</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 18 december 2007 21:25<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29268502#29268502" rel="external" class="messagelink">Loudeni2802 schreef op zondag 16 december 2007 @ 11:25</a>:</b><br>
Hey mensen, <br>
<br>
hier weer een wip van mijn kant. op het moment ben ik erg druk met mijn werk dus heb ik weinig tijd om tijd in 3ds max te steken helaas <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/frown.gif" width="15"  height="15" alt=":(" class="smiley" > dit is mijn eerste keer dat een uvw unwrap gebruik. C&amp;C most welcome <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
<a href="http://img260.imageshack.us/my.php?image=vendingmachineadvertisehx0.jpg" rel="external" class="link">[img=http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.th.jpg]</a></div></blockquote>linkt werkt niet.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29283613#29283613</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 20:25:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MsG</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29284457?data%5Bsource%5D=rss#29284457</link>
			<author>dummy@example.com (MsG)</author>
			<description>woensdag 19 december 2007 00:10
quote:SonnyBonds schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 21:25:
[...]


linkt werkt niet.Ik zie hier toch echt een vendingmachine 

Misschien zo?:

</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 19 december 2007 00:10<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29283613#29283613" rel="external" class="messagelink">SonnyBonds schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 21:25</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
linkt werkt niet.</div></blockquote>Ik zie hier toch echt een vendingmachine <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
Misschien zo?:<br>
<br>
<img src="http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.jpg" class="rml" width="600" height="450" title="http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.jpg" alt="http://img260.imageshack.us/img260/5455/vendingmachineadvertisehx0.jpg">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29284457#29284457</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 23:10:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Loudeni2802</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29284807?data%5Bsource%5D=rss#29284807</link>
			<author>dummy@example.com (Loudeni2802)</author>
			<description>woensdag 19 december 2007 06:13
quote:Schuey schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 08:10:
Ligt er allemaal maar net aan hoe (groot) ze in beeld komen eigelijk.jep dat was ook mijn grootste voorkeur om het een 256 x 256 te maken aangezien in mijn gehele scene het maar een klein stukje is (2,10 m hoog bij 140 ofzo) dus heb ik er voor gekozen om de materialen redelijk low te houden. als het mijn enige object was geweest voor mijn scene dan had ik waarschijnlijk een 1024 x 1024 gebruikt.quote:apNia schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 18:12:
Iemand eigenlijk enig idee hoe ik een wollen materiaal kan aanpakken?
ik wil bijvoorbeeld een muts van wol maken zoals deze texture:
[afbeelding]

Iemand ideetjes?wat ik meestal doe is googlen  en een materiaal pakken die redelijk seamless is, vervolgens maak je hem tileable en dan pas je de kleuren aan in de gewenste kleur en eventueel kan je nog wat details maken met brushes </description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 19 december 2007 06:13<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29278407#29278407" rel="external" class="messagelink">Schuey schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 08:10</a>:</b><br>
Ligt er allemaal maar net aan hoe (groot) ze in beeld komen eigelijk.</div></blockquote>jep dat was ook mijn grootste voorkeur om het een 256 x 256 te maken aangezien in mijn gehele scene het maar een klein stukje is (2,10 m hoog bij 140 ofzo) dus heb ik er voor gekozen om de materialen redelijk low te houden. als het mijn enige object was geweest voor mijn scene dan had ik waarschijnlijk een 1024 x 1024 gebruikt.<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29282441#29282441" rel="external" class="messagelink">apNia schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 18:12</a>:</b><br>
Iemand eigenlijk enig idee hoe ik een wollen materiaal kan aanpakken?<br>
ik wil bijvoorbeeld een muts van wol maken zoals deze texture:<br>
[<a href="http://img119.imageshack.us/img119/7849/istockphoto3262959knittnc2.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
<br>
Iemand ideetjes?</div></blockquote>wat ik meestal doe is googlen <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > en een materiaal pakken die redelijk seamless is, vervolgens maak je hem tileable en dan pas je de kleuren aan in de gewenste kleur en eventueel kan je nog wat details maken met brushes <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29284807#29284807</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 05:13:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>apNia</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29285553?data%5Bsource%5D=rss#29285553</link>
			<author>dummy@example.com (apNia)</author>
			<description>woensdag 19 december 2007 10:25
ja OK en dan eventueel een bumpmap er overheen... maar is dat voldoende denken jullie om echt dat fluffy gevoel van een wollen muts te kunnen cre&#235;ren? Misschien helpt lichtelijk wat fur er overheen wat?</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 19 december 2007 10:25<br />
ja OK en dan eventueel een bumpmap er overheen... maar is dat voldoende denken jullie om echt dat fluffy gevoel van een wollen muts te kunnen cre&#235;ren? Misschien helpt lichtelijk wat fur er overheen wat?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29285553#29285553</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 09:25:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>T!m0n</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288043?data%5Bsource%5D=rss#29288043</link>
			<author>dummy@example.com (T!m0n)</author>
			<description>woensdag 19 december 2007 16:20
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?
Behalve flash games dan </description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 19 december 2007 16:20<br />
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?<br>
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?<br>
Behalve flash games dan <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288043#29288043</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 15:20:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fire_Fly</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288088?data%5Bsource%5D=rss#29288088</link>
			<author>dummy@example.com (Fire_Fly)</author>
			<description>woensdag 19 december 2007 16:26
quote:T!m0n schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:20:
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?
Behalve flash games dan Omdat het je vaardigheden op het gebied van mapping enorm opkrikt.  Om diezelfde reden moet je bij film- en media-academies vaak eerst leren tekenen/schilderen/boetseren/etc. voordat je met een computer aan de slag mag.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 19 december 2007 16:26<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288043#29288043" rel="external" class="messagelink">T!m0n schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:20</a>:</b><br>
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?<br>
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?<br>
Behalve flash games dan <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" ></div></blockquote>Omdat het je vaardigheden op het gebied van mapping enorm opkrikt. <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > Om diezelfde reden moet je bij film- en media-academies vaak eerst leren tekenen/schilderen/boetseren/etc. voordat je met een computer aan de slag mag.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288088#29288088</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 15:26:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>apNia</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288313?data%5Bsource%5D=rss#29288313</link>
			<author>dummy@example.com (apNia)</author>
			<description>woensdag 19 december 2007 17:01
quote:T!m0n schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:20:
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?
Behalve flash games dan Omdat je altijd (alhoewel niet in NURBS geloof ik) op low-poly basis begint en je vanaf daar opwerkt. Zoals hierboven vermeld toont een low-poly object duidelijk aan of je het object begrijpt voordat je naar een hoger aantal polygonen gaat. Als je low-poly (vanuit het oog van de designer) onder de knie hebt stelt naar een hoger aantal polygonen toe werken weinig meer voor. Dan is het niet meer dan poly&#039;s onderverdelen in kleinere poly&#039;s (of zoals de MeshSmooth modifier dat automatisch voor je doet). Lelijke hi-poly modellen hebben hun fouten bijna altijd te zoeken in daarvoor gemaakte fouten in het low-poly model.

Vanuit technisch perspectief zijn er bijvoorbeeld ook nog mobieltjes en andere tragere machines die een hoop hebben aan low-poly modellen.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 19 december 2007 17:01<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288043#29288043" rel="external" class="messagelink">T!m0n schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:20</a>:</b><br>
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?<br>
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?<br>
Behalve flash games dan <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" ></div></blockquote>Omdat je altijd (alhoewel niet in NURBS geloof ik) op low-poly basis begint en je vanaf daar opwerkt. Zoals hierboven vermeld toont een low-poly object duidelijk aan of je het object begrijpt voordat je naar een hoger aantal polygonen gaat. Als je low-poly (vanuit het oog van de designer) onder de knie hebt stelt naar een hoger aantal polygonen toe werken weinig meer voor. Dan is het niet meer dan poly&#039;s onderverdelen in kleinere poly&#039;s (of zoals de MeshSmooth modifier dat automatisch voor je doet). Lelijke hi-poly modellen hebben hun fouten bijna altijd te zoeken in daarvoor gemaakte fouten in het low-poly model.<br>
<br>
Vanuit technisch perspectief zijn er bijvoorbeeld ook nog mobieltjes en andere tragere machines die een hoop hebben aan low-poly modellen.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288313#29288313</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 16:01:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Schuey</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288589?data%5Bsource%5D=rss#29288589</link>
			<author>dummy@example.com (Schuey)</author>
			<description>woensdag 19 december 2007 17:50
Zowieso, maar waarom zou je meer polygonen gebruiken dan een vorm nodig heeft... Dat je de ruimte hebt tegenwoordig om in totaal meer polygonen te gebruiken, wil niet zeggen dat je alles super high poly moet maken. Ik zou dan zeggen, maak meer objecten, zodat je scenes levendiger lijken en dergelijke. Neem nu die coca cola vending machine, die ziet er gewoon toch goed uit. Laten we dan gek doen en de polycount verdrievoudigen, alles netjes afgerond, de voorkant wat ronder. Dan misstaat zo een model zeker niet in een game van tegenwoordig, en is hij nog maar 150 polygoontjes, high poly? Nee, past goed in een tegenwoordige game? Ja.

@ apNia 

even snel gedaan, wel de bedoeling dat je ze beter tilable maakt natuurlijk als dit </description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 19 december 2007 17:50<br />
Zowieso, maar waarom zou je meer polygonen gebruiken dan een vorm nodig heeft... Dat je de ruimte hebt tegenwoordig om in totaal meer polygonen te gebruiken, wil niet zeggen dat je alles super high poly moet maken. Ik zou dan zeggen, maak meer objecten, zodat je scenes levendiger lijken en dergelijke. Neem nu die coca cola vending machine, die ziet er gewoon toch goed uit. Laten we dan gek doen en de polycount verdrievoudigen, alles netjes afgerond, de voorkant wat ronder. Dan misstaat zo een model zeker niet in een game van tegenwoordig, en is hij nog maar 150 polygoontjes, high poly? Nee, past goed in een tegenwoordige game? Ja.<br>
<br>
<b>@ apNia </b><br>
<img src="http://img184.imageshack.us/img184/9126/dsfdcopyom2.jpg" class="rml" width="377" height="480" title="http://img184.imageshack.us/img184/9126/dsfdcopyom2.jpg" alt="http://img184.imageshack.us/img184/9126/dsfdcopyom2.jpg"><br>
even snel gedaan, wel de bedoeling dat je ze beter tilable maakt natuurlijk als dit <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288589#29288589</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 16:50:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>apNia</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29290621?data%5Bsource%5D=rss#29290621</link>
			<author>dummy@example.com (apNia)</author>
			<description>donderdag 20 december 2007 00:11
Hahaha te gek man, dank je 
Had niet verwacht dat die twee samen al best een goed levendig effect zouden vormen! Thanks! </description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 20 december 2007 00:11<br />
Hahaha te gek man, dank je <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
Had niet verwacht dat die twee samen al best een goed levendig effect zouden vormen! Thanks! <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29290621#29290621</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 23:11:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Loudeni2802</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29291405?data%5Bsource%5D=rss#29291405</link>
			<author>dummy@example.com (Loudeni2802)</author>
			<description>donderdag 20 december 2007 09:42
quote:T!m0n schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:20:
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?
Behalve flash games dan Er zijn meerdere redenen om low poly te modelen, De  belangijkste reden is: waarom zou je meer polies gebruiken dan nodig is?

2: als je low poly modeld kan je je mapping skills testen, hoe minder polies des te meer meot je texturen.

3: low poly word nog steeds gebruikt in games die online gaan, flahs applicaties, mobiele telefoons, internet en al het andere wat baat heeft bij kleine files.

4: hebben jullie ook neit een hekel aan lange laadtijden in games? zoals hellgate londen, final fantasy XI etc etc


btw bokskater je badkamer ziet er goed uit zover  ben benieuwd naar het eind resultaat</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 20 december 2007 09:42<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29288043#29288043" rel="external" class="messagelink">T!m0n schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:20</a>:</b><br>
Waarom maken mensen nogsteeds low-poly dingen?<br>
Dat heb je tegenwoordig toch niet meer nodig?<br>
Behalve flash games dan <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" ></div></blockquote>Er zijn meerdere redenen om low poly te modelen, De  belangijkste reden is: waarom zou je meer polies gebruiken dan nodig is?<br>
<br>
2: als je low poly modeld kan je je mapping skills testen, hoe minder polies des te meer meot je texturen.<br>
<br>
3: low poly word nog steeds gebruikt in games die online gaan, flahs applicaties, mobiele telefoons, internet en al het andere wat baat heeft bij kleine files.<br>
<br>
4: hebben jullie ook neit een hekel aan lange laadtijden in games? zoals hellgate londen, final fantasy XI etc etc<br>
<br>
<br>
btw bokskater je badkamer ziet er goed uit zover <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > ben benieuwd naar het eind resultaat]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29291405#29291405</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 08:42:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stukfruit</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29292444?data%5Bsource%5D=rss#29292444</link>
			<author>dummy@example.com (Stukfruit)</author>
			<description>donderdag 20 december 2007 12:13
quote:Loudeni2802 schreef op donderdag 20 december 2007 @ 09:42:
2: als je low poly modeld kan je je mapping skills testen, hoe minder polies des te meer meot je texturen.Met de nieuwere mapping-algorithmes is dat natuurlijk onzin geworden. Met Blender (en Silo, maar die heeft alleen LSCM) kan je bijvoorbeeld de grootste modellen unwrappen met het grootste gemak door simpelweg een paar scheidingslijnen aan te geven. Daarna is het simpelweg een kwestie van strategisch punten vastzetten, tweaken, welden en de delen van de geunwrapte layout goed neerleggen. Of er nu 100 of 1 miljoen polygonen in je model zitten, met dat nieuwe spul maakt het niet meer uit omdat het allemaal even makkelijk gaat.

Pelt mapping in 3ds Max werkt geloof ik ongeveer hetzelfde, maar schijnt iets minder ideaal te zijn maar daar kan ik niets over zeggen quote:4: hebben jullie ook neit een hekel aan lange laadtijden in games? zoals hellgate londen, final fantasy XI etc etcDat is waarschijnlijk door het laden van textures, het bouwen van acceleratiestructuren en andere dingen om het spel aan de gang te krijgen, niet het laden van de modellen zelf.
Maar voel je vrij om dit te ontbunken, ik doe alleen een gok na programmeerervaring van dat soort dingen.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 20 december 2007 12:13<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29291405#29291405" rel="external" class="messagelink">Loudeni2802 schreef op donderdag 20 december 2007 @ 09:42</a>:</b><br>
2: als je low poly modeld kan je je mapping skills testen, hoe minder polies des te meer meot je texturen.</div></blockquote>Met de nieuwere mapping-algorithmes is dat natuurlijk onzin geworden. Met Blender (en Silo, maar die heeft alleen LSCM) kan je bijvoorbeeld de grootste modellen unwrappen met het grootste gemak door simpelweg een paar scheidingslijnen aan te geven. Daarna is het simpelweg een kwestie van strategisch punten vastzetten, tweaken, welden en de delen van de geunwrapte layout goed neerleggen. Of er nu 100 of 1 miljoen polygonen in je model zitten, met dat nieuwe spul maakt het niet meer uit omdat het allemaal even makkelijk gaat.<br>
<br>
Pelt mapping in 3ds Max werkt geloof ik ongeveer hetzelfde, maar schijnt iets minder ideaal te zijn maar daar kan ik niets over zeggen <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div">4: hebben jullie ook neit een hekel aan lange laadtijden in games? zoals hellgate londen, final fantasy XI etc etc</div></blockquote>Dat is waarschijnlijk door het laden van textures, het bouwen van acceleratiestructuren en andere dingen om het spel aan de gang te krijgen, niet het laden van de modellen zelf.<br>
<small>Maar voel je vrij om dit te ontbunken, ik doe alleen een gok na programmeerervaring van dat soort dingen.</small>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29292444#29292444</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 11:13:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Loudeni2802</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29294916?data%5Bsource%5D=rss#29294916</link>
			<author>dummy@example.com (Loudeni2802)</author>
			<description>donderdag 20 december 2007 18:25
quote:Stukfruit schreef op donderdag 20 december 2007 @ 12:13:

Met de nieuwere mapping-algorithmes is dat natuurlijk onzin geworden. Met Blender (en Silo, maar die heeft alleen LSCM) kan je bijvoorbeeld de grootste modellen unwrappen met het grootste gemak door simpelweg een paar scheidingslijnen aan te geven. Daarna is het simpelweg een kwestie van strategisch punten vastzetten, tweaken, welden en de delen van de geunwrapte layout goed neerleggen. Of er nu 100 of 1 miljoen polygonen in je model zitten, met dat nieuwe spul maakt het niet meer uit omdat het allemaal even makkelijk gaat.

Pelt mapping in 3ds Max werkt geloof ik ongeveer hetzelfde, maar schijnt iets minder ideaal te zijn maar daar kan ik niets over zeggen 


Dat is waarschijnlijk door het laden van textures, het bouwen van acceleratiestructuren en andere dingen om het spel aan de gang te krijgen, niet het laden van de modellen zelf.
Maar voel je vrij om dit te ontbunken, ik doe alleen een gok na programmeerervaring van dat soort dingen.ik bedoelde om detail aan te brengen op je textures in plaats van op het model zelf 

in het tweede punt geef ik je het grootste gelijk 

EDIT:

hier nog een wipje van mij: 

Plaatje op imageshack (popups!)</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 20 december 2007 18:25<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29292444#29292444" rel="external" class="messagelink">Stukfruit schreef op donderdag 20 december 2007 @ 12:13</a>:</b><br>
<br>
Met de nieuwere mapping-algorithmes is dat natuurlijk onzin geworden. Met Blender (en Silo, maar die heeft alleen LSCM) kan je bijvoorbeeld de grootste modellen unwrappen met het grootste gemak door simpelweg een paar scheidingslijnen aan te geven. Daarna is het simpelweg een kwestie van strategisch punten vastzetten, tweaken, welden en de delen van de geunwrapte layout goed neerleggen. Of er nu 100 of 1 miljoen polygonen in je model zitten, met dat nieuwe spul maakt het niet meer uit omdat het allemaal even makkelijk gaat.<br>
<br>
Pelt mapping in 3ds Max werkt geloof ik ongeveer hetzelfde, maar schijnt iets minder ideaal te zijn maar daar kan ik niets over zeggen <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
<br>
Dat is waarschijnlijk door het laden van textures, het bouwen van acceleratiestructuren en andere dingen om het spel aan de gang te krijgen, niet het laden van de modellen zelf.<br>
<small>Maar voel je vrij om dit te ontbunken, ik doe alleen een gok na programmeerervaring van dat soort dingen.</small></div></blockquote>ik bedoelde om detail aan te brengen op je textures in plaats van op het model zelf <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
in het tweede punt geef ik je het grootste gelijk <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
EDIT:<br>
<br>
hier nog een wipje van mij: <br>
<br>
<a href="http://img523.imageshack.us/my.php?image=wip1ow9.jpg" rel="external" class="link">Plaatje op imageshack (popups!)</a>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29294916#29294916</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 17:25:02 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>