<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>
	<channel>
		<copyright>All rights reserved</copyright>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 07:43:42 GMT</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Oct 2008 07:43:42 GMT</lastBuildDate>
		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
		<description>GoT - list_messages</description>
		<image>
			<link>http://gathering.tweakers.net</link>
			<title>Gathering of Tweakers</title>
			<url>http://tweakimg.net/g/if/logo.gif</url>
		</image>
		<language>nl-nl</language>
		<link>http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/1263274/1</link>
		<atom:link href="http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/1263274/1" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39 - Graphics - GoT</title>
		<webMaster>gathering@tweakers.net (Administrator)</webMaster>
		<item>
			<title>CvDongen</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29244073?data%5Bsource%5D=rss#29244073</link>
			<author>dummy@example.com (CvDongen)</author>
			<description>dinsdag 11 december 2007 16:59
hallo mensen,

ik ben een beetje aan het prullen met vray, en nu vroeg ik me af of iemand hier weet hoe je een mooi glasmateriaal maakt in vray... en dan bedoel ik niet voor een wijnglas ofzo, maar voor raamglas bij een huis ofzo  (ik gebruik 3dsmax)

kheb nu:
standaard vray material
- diffuse op zwart
- reflection op grijswaarde, value 150 (fresnel aan)
- refraction op wit, (ior =1,6)

scene belichting
- vray skylight
(- 2 vray lights (planes))

omgeving
- 1 groot wit plane op de grond
- hdri map in reflection slot bij environment

renderer settings
- gi staat op irradiance map (high preset 50 hsph subdivs) en quasi monte carlo

dat was het wel zon beetje, nu krijg ik als ik render dit:
Plaatje op imageshack (popups!)

iemand die weet hoe ik dat glasmateriaal mooier krijg, of het op een mooiere manier kan renderen?
(sorry voor de ruis, had geen zin om heel lang te moeten renderen  )</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 11 december 2007 16:59<br />
hallo mensen,<br>
<br>
ik ben een beetje aan het prullen met vray, en nu vroeg ik me af of iemand hier weet hoe je een mooi glasmateriaal maakt in vray... en dan bedoel ik niet voor een wijnglas ofzo, maar voor raamglas bij een huis ofzo <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > (ik gebruik 3dsmax)<br>
<br>
kheb nu:<br>
standaard vray material<br>
- diffuse op zwart<br>
- reflection op grijswaarde, value 150 (fresnel aan)<br>
- refraction op wit, (ior =1,6)<br>
<br>
scene belichting<br>
- vray skylight<br>
(- 2 vray lights (planes))<br>
<br>
omgeving<br>
- 1 groot wit plane op de grond<br>
- hdri map in reflection slot bij environment<br>
<br>
renderer settings<br>
- gi staat op irradiance map (high preset 50 hsph subdivs) en quasi monte carlo<br>
<br>
dat was het wel zon beetje, nu krijg ik als ik render dit:<br>
<a href="http://img111.imageshack.us/my.php?image=new2sp6.jpg" rel="external" class="link">Plaatje op imageshack (popups!)</a><br>
<br>
iemand die weet hoe ik dat glasmateriaal mooier krijg, of het op een mooiere manier kan renderen?<br>
(sorry voor de ruis, had geen zin om heel lang te moeten renderen <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" > )]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29244073#29244073</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 15:59:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Schuey</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29244085?data%5Bsource%5D=rss#29244085</link>
			<author>dummy@example.com (Schuey)</author>
			<description>dinsdag 11 december 2007 17:01
Het is meer dat je weinig hebt wat echt reflecteerd denk ik, dan de instellingen van het glas. Misschien eens de sterkte van de reflectie verhogen om te zien wat er precies gereflecteerd word, naar beneden schroeven kan altijd.</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 11 december 2007 17:01<br />
Het is meer dat je weinig hebt wat echt reflecteerd denk ik, dan de instellingen van het glas. Misschien eens de sterkte van de reflectie verhogen om te zien wat er precies gereflecteerd word, naar beneden schroeven kan altijd.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29244085#29244085</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 16:01:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WatheveR</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29245265?data%5Bsource%5D=rss#29245265</link>
			<author>dummy@example.com (WatheveR)</author>
			<description>dinsdag 11 december 2007 20:26
Ik heb ook vray voor sketchup eens geprobeerd en ben verkocht. Die gaat echt veel sneller zeg. Hier een rendertje van het treintje.

Ik moet nog uitzoeken hoe ik reflecties doe en bijv die lampjes licht laat uitzenden maar ik ben al tevreden.

</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 11 december 2007 20:26<br />
Ik heb ook vray voor sketchup eens geprobeerd en ben verkocht. Die gaat echt veel sneller zeg. Hier een rendertje van het treintje.<br>
<br>
Ik moet nog uitzoeken hoe ik reflecties doe en bijv die lampjes licht laat uitzenden maar ik ben al tevreden.<br>
<br>
<img src="http://img405.imageshack.us/img405/2769/choochoovraywb1.jpg" class="rml" title="http://img405.imageshack.us/img405/2769/choochoovraywb1.jpg" alt="http://img405.imageshack.us/img405/2769/choochoovraywb1.jpg">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29245265#29245265</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 19:26:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>-DG-</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29245329?data%5Bsource%5D=rss#29245329</link>
			<author>dummy@example.com (-DG-)</author>
			<description>dinsdag 11 december 2007 20:38
SketchUp is nu ook toegevoegd aan de SP. </description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 11 december 2007 20:38<br />
SketchUp is nu ook toegevoegd aan de SP. <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29245329#29245329</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 19:38:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fire_Fly</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29250639?data%5Bsource%5D=rss#29250639</link>
			<author>dummy@example.com (Fire_Fly)</author>
			<description>woensdag 12 december 2007 17:51
Als dat kleine amateurspul wordt toegevoegd ( ) mag een link naar de moeder der particles en special fx ook niet ontbreken: een pakket dat zich met gemak kan meten met Maya en Softimage en veelvuldig gebruikt is/wordt (ik heb het de laatste tijd niet gevolgd) in de industrie.quote:-DG- schreef op maandag 10 december 2007 @ 11:43:
Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.Hoewel het ook al op die site staat wil ik het toch benadrukken: dit zegt bijna niets. Professionele studio&#039;s (Pixar e.d.) nemen mensen niet aan op basis van hun beheersing van een bepaald pakket, maar op basis van hun uiteindelijke portfolio, waarbij specifiek wordt gekeken naar old-school skills als tekenen, karaktervorming, etc. Het gewend raken aan een bepaald pakket komt later wel. Dat kan iedere Jan-met-de-pet.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 12 december 2007 17:51<br />
Als dat kleine amateurspul wordt toegevoegd (<img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/devil.gif" width="15"  height="15" alt="&#38;gt;:)" class="smiley" > <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/clown.gif" width="15"  height="15" alt=":+" class="smiley" >) mag een link naar <a href="http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=1021&#38;Itemid=270" rel="external" class="link">de moeder der particles en special fx</a> ook niet ontbreken: een pakket dat zich met gemak kan meten met Maya en Softimage en veelvuldig gebruikt is/wordt (ik heb het de laatste tijd niet gevolgd) in de industrie.<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29234747#29234747" rel="external" class="messagelink">-DG- schreef op maandag 10 december 2007 @ 11:43</a>:</b><br>
Zie <a href="http://www.3drender.com/jobs/jobcount.htm" rel="external" class="link">deze</a> pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.</div></blockquote>Hoewel het ook al op die site staat wil ik het toch benadrukken: dit zegt bijna niets. Professionele studio&#039;s (Pixar e.d.) nemen mensen niet aan op basis van hun beheersing van een bepaald pakket, maar op basis van hun uiteindelijke portfolio, waarbij specifiek wordt gekeken naar old-school skills als tekenen, karaktervorming, etc. Het gewend raken aan een bepaald pakket komt later wel. Dat kan iedere Jan-met-de-pet.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29250639#29250639</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 16:51:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>snelleeddy</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29250868?data%5Bsource%5D=rss#29250868</link>
			<author>dummy@example.com (snelleeddy)</author>
			<description>woensdag 12 december 2007 18:32
quote:FragNeck schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 11:23:
Is er iemand bekend met de Maxwell Render?
Ben al een tijdje bezig met deze render, en met deze renderer is het mogelijk zeer realistisch materiaal te maken, en ik was benieuwd of er al mensen ervaring mee hebben.Ik heb maxwell staan en heb steeds goede resultaten als ik scenes belicht met lampen ea. Als ik enkel belicht via de physical sun krijg ik ook eerder afwijkende materialen. Als je materialen zoekt kan je echter steeds hier http://mxmgallery.maxwellrender.com/ terecht.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 12 december 2007 18:32<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29241369#29241369" rel="external" class="messagelink">FragNeck schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 11:23</a>:</b><br>
Is er iemand bekend met de Maxwell Render?<br>
Ben al een tijdje bezig met deze render, en met deze renderer is het mogelijk zeer realistisch materiaal te maken, en ik was benieuwd of er al mensen ervaring mee hebben.</div></blockquote>Ik heb maxwell staan en heb steeds goede resultaten als ik scenes belicht met lampen ea. Als ik enkel belicht via de physical sun krijg ik ook eerder afwijkende materialen. Als je materialen zoekt kan je echter steeds hier <a href="http://mxmgallery.maxwellrender.com/" title="http://mxmgallery.maxwellrender.com/" rel="external">http://mxmgallery.maxwellrender.com/</a> terecht.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29250868#29250868</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 17:32:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stukfruit</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29251409?data%5Bsource%5D=rss#29251409</link>
			<author>dummy@example.com (Stukfruit)</author>
			<description>woensdag 12 december 2007 20:11
quote:Fire_Fly schreef op woensdag 12 december 2007 @ 17:51:
Als dat kleine amateurspul wordt toegevoegd ( ) mag een link naar de moeder der particles en special fx ook niet ontbreken: een pakket dat zich met gemak kan meten met Maya en Softimage en veelvuldig gebruikt is/wordt (ik heb het de laatste tijd niet gevolgd) in de industrie.En vergeet dan svp ook gelijk niet het linkje naar de gratis/goedkope Starving Artist Edition 
Ik blijf het een geweldige naam vinden </description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 12 december 2007 20:11<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29250639#29250639" rel="external" class="messagelink">Fire_Fly schreef op woensdag 12 december 2007 @ 17:51</a>:</b><br>
Als dat kleine amateurspul wordt toegevoegd (<img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/devil.gif" width="15"  height="15" alt="&#38;gt;:)" class="smiley" > <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/clown.gif" width="15"  height="15" alt=":+" class="smiley" >) mag een link naar <a href="http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=1021&#38;Itemid=270" rel="external" class="link">de moeder der particles en special fx</a> ook niet ontbreken: een pakket dat zich met gemak kan meten met Maya en Softimage en veelvuldig gebruikt is/wordt (ik heb het de laatste tijd niet gevolgd) in de industrie.</div></blockquote>En vergeet dan svp ook gelijk niet het linkje naar de gratis/goedkope <a href="https://www.sidefx.com/index.php?option=com_download&#38;task=apprentice&#38;Itemid=89" rel="external" class="link">Starving Artist Edition</a> <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<small>Ik blijf het een geweldige naam vinden <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" ></small>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29251409#29251409</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 19:11:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>eperon</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252229?data%5Bsource%5D=rss#29252229</link>
			<author>dummy@example.com (eperon)</author>
			<description>woensdag 12 december 2007 22:28
uiteindelijk heb ik voor die hoekjes van de mousepad maar de volgende methode bedacht om ze precies rond te maken:



en de vertices dus op de randen van de sphere gebracht. weet niet of er snellere methodes zijn, maar het resultaat is in iedergeval wel zoals het moet 

wipje voor C&#38;C :



heb eigelijk niet zo zin in de volgende fase, het maken van de aansluitingspoorten etc. wordt een priegelwerkje.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 12 december 2007 22:28<br />
uiteindelijk heb ik voor die hoekjes van de mousepad maar de volgende methode bedacht om ze precies rond te maken:<br>
<br>
<img src="http://img152.imageshack.us/img152/8549/asusa6tmethodnu1.jpg" class="rml" width="600" height="456" title="http://img152.imageshack.us/img152/8549/asusa6tmethodnu1.jpg" alt="http://img152.imageshack.us/img152/8549/asusa6tmethodnu1.jpg"><br>
<br>
en de vertices dus op de randen van de sphere gebracht. weet niet of er snellere methodes zijn, maar het resultaat is in iedergeval wel zoals het moet <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
wipje voor C&#38;C :<br>
<br>
<img src="http://img176.imageshack.us/img176/1500/asusa6twip04la4.jpg" class="rml" width="600" height="450" title="http://img176.imageshack.us/img176/1500/asusa6twip04la4.jpg" alt="http://img176.imageshack.us/img176/1500/asusa6twip04la4.jpg"><br>
<br>
heb eigelijk niet zo zin in de volgende fase, het maken van de aansluitingspoorten etc. wordt een priegelwerkje.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252229#29252229</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 21:28:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MsG</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252431?data%5Bsource%5D=rss#29252431</link>
			<author>dummy@example.com (MsG)</author>
			<description>woensdag 12 december 2007 23:02
Ik heb net Vray voor Sketchup aangeschaft in een avondwinkel hier in het dorp. Best leuk render programma. Heb hier even een huis gerenderd. Hij pakt alleen een groene kleur deur, terwijl ik toch echt een bruine houttexture had (wel dezelfde als de groene, maar dan de standaardkleur) blijkbaar gaat daar iets fout.

Anyways:

</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 12 december 2007 23:02<br />
Ik heb net Vray voor Sketchup aangeschaft in een avondwinkel hier in het dorp. Best leuk render programma. Heb hier even een huis gerenderd. Hij pakt alleen een groene kleur deur, terwijl ik toch echt een bruine houttexture had (wel dezelfde als de groene, maar dan de standaardkleur) blijkbaar gaat daar iets fout.<br>
<br>
Anyways:<br>
<br>
<img src="http://img337.imageshack.us/img337/3742/rendervt0.png" class="rml" width="600" height="450" title="http://img337.imageshack.us/img337/3742/rendervt0.png" alt="http://img337.imageshack.us/img337/3742/rendervt0.png">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252431#29252431</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 22:02:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OzBoz</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252632?data%5Bsource%5D=rss#29252632</link>
			<author>dummy@example.com (OzBoz)</author>
			<description>woensdag 12 december 2007 23:35
@-DG- bedankt voor het respect voor SketchUp. Krijg jij van mij een rendertje.. rendertijd net onder de 10 minuten...




Ik vond um wel fijn. Is met behulp van het zonlicht gedaan wat standaard in Sketchup zit, en vRay natuurlijk.</description>
			<content:encoded><![CDATA[woensdag 12 december 2007 23:35<br />
@-DG- bedankt voor het respect voor SketchUp. Krijg jij van mij een rendertje.. rendertijd net onder de 10 minuten...<br>
<br>
<img src="http://sketchup.fizion.nl/huis28.jpg" class="rml" width="600" height="450" title="http://sketchup.fizion.nl/huis28.jpg" alt="http://sketchup.fizion.nl/huis28.jpg"><br>
<img src="http://sketchup.fizion.nl/huis29.jpg" class="rml" width="600" height="450" title="http://sketchup.fizion.nl/huis29.jpg" alt="http://sketchup.fizion.nl/huis29.jpg"><br>
<br>
Ik vond um wel fijn. Is met behulp van het zonlicht gedaan wat standaard in Sketchup zit, en vRay natuurlijk.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252632#29252632</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 22:35:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>maratropa</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252972?data%5Bsource%5D=rss#29252972</link>
			<author>dummy@example.com (maratropa)</author>
			<description>donderdag 13 december 2007 00:56
wat is eigenlijk tegenwoordig de beste manier om interactieve 3d content op een site te krijgen?</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 13 december 2007 00:56<br />
wat is eigenlijk tegenwoordig de beste manier om interactieve 3d content op een site te krijgen?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252972#29252972</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 23:56:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Archetype</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29253603?data%5Bsource%5D=rss#29253603</link>
			<author>dummy@example.com (Archetype)</author>
			<description>donderdag 13 december 2007 09:35
quote:maratropa schreef op donderdag 13 december 2007 @ 00:56:
wat is eigenlijk tegenwoordig de beste manier om interactieve 3d content op een site te krijgen?shockwave imo..

http://www.shockwave3d.com/


&#34;Using Director and the built in support for textured real-time interactive 3D environments of Shockwave Player allows Pearson Prentice Hall to deliver interactive simulations, online and offline, for its innovative Science Explorer program.&#34;</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 13 december 2007 09:35<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252972#29252972" rel="external" class="messagelink">maratropa schreef op donderdag 13 december 2007 @ 00:56</a>:</b><br>
wat is eigenlijk tegenwoordig de beste manier om interactieve 3d content op een site te krijgen?</div></blockquote>shockwave imo..<br>
<br>
<a href="http://www.shockwave3d.com/" title="http://www.shockwave3d.com/" rel="external">http://www.shockwave3d.com/</a><br>
<br>
<br>
&#34;Using Director and the built in support for textured real-time interactive 3D environments of Shockwave Player allows Pearson Prentice Hall to deliver interactive simulations, online and offline, for its innovative Science Explorer program.&#34;]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29253603#29253603</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 08:35:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Barracuda_82</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29253924?data%5Bsource%5D=rss#29253924</link>
			<author>dummy@example.com (Barracuda_82)</author>
			<description>donderdag 13 december 2007 10:31
quote:eperon schreef op woensdag 12 december 2007 @ 22:28:
uiteindelijk heb ik voor die hoekjes van de mousepad maar de volgende methode bedacht om ze precies rond te maken:

[afbeelding]

en de vertices dus op de randen van de sphere gebracht. weet niet of er snellere methodes zijn, maar het resultaat is in iedergeval wel zoals het moet 

wipje voor C&#38;C :

[afbeelding]

heb eigelijk niet zo zin in de volgende fase, het maken van de aansluitingspoorten etc. wordt een priegelwerkje.Daar is dus een makkelijkere functie voor, en dat heet chamferen. Kijk anders eens in deze tutorial:

http://www.dreamdealer.nl/?action=viewTutorial&#38;id=9</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 13 december 2007 10:31<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252229#29252229" rel="external" class="messagelink">eperon schreef op woensdag 12 december 2007 @ 22:28</a>:</b><br>
uiteindelijk heb ik voor die hoekjes van de mousepad maar de volgende methode bedacht om ze precies rond te maken:<br>
<br>
[<a href="http://img152.imageshack.us/img152/8549/asusa6tmethodnu1.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
<br>
en de vertices dus op de randen van de sphere gebracht. weet niet of er snellere methodes zijn, maar het resultaat is in iedergeval wel zoals het moet <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
wipje voor C&#38;C :<br>
<br>
[<a href="http://img176.imageshack.us/img176/1500/asusa6twip04la4.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
<br>
heb eigelijk niet zo zin in de volgende fase, het maken van de aansluitingspoorten etc. wordt een priegelwerkje.</div></blockquote>Daar is dus een makkelijkere functie voor, en dat heet chamferen. Kijk anders eens in deze tutorial:<br>
<br>
<a href="http://www.dreamdealer.nl/?action=viewTutorial&#38;id=9" rel="external" class="link">http://www.dreamdealer.nl/?action=viewTutorial&#38;id=9</a>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29253924#29253924</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 09:31:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>eperon</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29254803?data%5Bsource%5D=rss#29254803</link>
			<author>dummy@example.com (eperon)</author>
			<description>donderdag 13 december 2007 12:29
quote:Barracuda_82 schreef op donderdag 13 december 2007 @ 10:31:
[...]

Daar is dus een makkelijkere functie voor, en dat heet chamferen. Kijk anders eens in deze tutorial:

http://www.dreamdealer.nl/?action=viewTutorial&#38;id=9oja, dacht dat dat alleen op edges kon, en niet hier omdat het een plane betrof, maar idd chamfer op vertex en hop...!   

voor iedereen die de spacenavigator heeft besteld: hij is nu weer voorradig en wordt vandaag gestuurd (morgen in huis).</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 13 december 2007 12:29<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29253924#29253924" rel="external" class="messagelink">Barracuda_82 schreef op donderdag 13 december 2007 @ 10:31</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
Daar is dus een makkelijkere functie voor, en dat heet chamferen. Kijk anders eens in deze tutorial:<br>
<br>
<a href="http://www.dreamdealer.nl/?action=viewTutorial&#38;id=9" rel="external" class="link">http://www.dreamdealer.nl/?action=viewTutorial&#38;id=9</a></div></blockquote>oja, dacht dat dat alleen op edges kon, en niet hier omdat het een plane betrof, maar idd chamfer op vertex en hop...!   <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/redface.gif" width="15"  height="15" alt=":o" class="smiley" ><br>
<br>
voor iedereen die de spacenavigator heeft besteld: hij is nu weer voorradig en wordt vandaag gestuurd (morgen in huis).]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29254803#29254803</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 11:29:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WatheveR</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29256442?data%5Bsource%5D=rss#29256442</link>
			<author>dummy@example.com (WatheveR)</author>
			<description>donderdag 13 december 2007 16:24
quote:OzBoz schreef op woensdag 12 december 2007 @ 23:35:
@-DG- bedankt voor het respect voor SketchUp. Krijg jij van mij een rendertje.. rendertijd net onder de 10 minuten...

[afbeelding]
[afbeelding]

Ik vond um wel fijn. Is met behulp van het zonlicht gedaan wat standaard in Sketchup zit, en vRay natuurlijk.Hoe stel je in dat hij het zonlicht van sketchup moet gebruiken en hoe stel je die schaduwen in?
Misschien dat je me een link naar een tutorial kan geven ofzo?

Dit is wat ik gisteren ff had geprobeert met zo&#039;n rectangular licht, ik heb alleen dat viekant verkeerd geplaatst waardoor hij moeilijk deed bij het raam en de rendertijd nogal rekte.

</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 13 december 2007 16:24<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252632#29252632" rel="external" class="messagelink">OzBoz schreef op woensdag 12 december 2007 @ 23:35</a>:</b><br>
@-DG- bedankt voor het respect voor SketchUp. Krijg jij van mij een rendertje.. rendertijd net onder de 10 minuten...<br>
<br>
[<a href="http://sketchup.fizion.nl/huis28.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
[<a href="http://sketchup.fizion.nl/huis29.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
<br>
Ik vond um wel fijn. Is met behulp van het zonlicht gedaan wat standaard in Sketchup zit, en vRay natuurlijk.</div></blockquote>Hoe stel je in dat hij het zonlicht van sketchup moet gebruiken en hoe stel je die schaduwen in?<br>
Misschien dat je me een link naar een tutorial kan geven ofzo?<br>
<br>
Dit is wat ik gisteren ff had geprobeert met zo&#039;n rectangular licht, ik heb alleen dat viekant verkeerd geplaatst waardoor hij moeilijk deed bij het raam en de rendertijd nogal rekte.<br>
<br>
<img src="http://img220.imageshack.us/img220/974/officedc1.jpg" class="rml" width="600" height="450" title="http://img220.imageshack.us/img220/974/officedc1.jpg" alt="http://img220.imageshack.us/img220/974/officedc1.jpg">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29256442#29256442</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 15:24:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>4g0ny</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29256595?data%5Bsource%5D=rss#29256595</link>
			<author>dummy@example.com (4g0ny)</author>
			<description>donderdag 13 december 2007 16:48
quote:CvDongen schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 16:59:
hallo mensen,

ik ben een beetje aan het prullen met vray, en nu vroeg ik me af of iemand hier weet hoe je een mooi glasmateriaal maakt in vray... en dan bedoel ik niet voor een wijnglas ofzo, maar voor raamglas bij een huis ofzo  (ik gebruik 3dsmax)

kheb nu:
standaard vray material
- diffuse op zwart
- reflection op grijswaarde, value 150 (fresnel aan)
- refraction op wit, (ior =1,6)

scene belichting
- vray skylight
(- 2 vray lights (planes))

omgeving
- 1 groot wit plane op de grond
- hdri map in reflection slot bij environment

renderer settings
- gi staat op irradiance map (high preset 50 hsph subdivs) en quasi monte carlo

dat was het wel zon beetje, nu krijg ik als ik render dit:
[afbeelding]

iemand die weet hoe ik dat glasmateriaal mooier krijg, of het op een mooiere manier kan renderen?
(sorry voor de ruis, had geen zin om heel lang te moeten renderen  )Ik zou voor een handmatige fresnel gaan, dit kun je doen door de &#34;fresnel&#34; uit te vinken, dan het blokje naast reflection aan te klikken, en voor Falloff te kiezen in de lijst..
Nadat je dat doet, kun je op de dropdown klikken voor falloff type, kies je fresnel
De fresnel ziet er het beste uit wanneer je zwart en heel licht grijs gebruikt, beetje naar eigen voorkeur
Vergeet niet de refraction index te zoeken van het type glas dat je wil gebruiken, caustics helpen ook (zonder krijg je een vage donkere schaduw achter een raam) 
en let op de AntiAlias settings</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 13 december 2007 16:48<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29244073#29244073" rel="external" class="messagelink">CvDongen schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 16:59</a>:</b><br>
hallo mensen,<br>
<br>
ik ben een beetje aan het prullen met vray, en nu vroeg ik me af of iemand hier weet hoe je een mooi glasmateriaal maakt in vray... en dan bedoel ik niet voor een wijnglas ofzo, maar voor raamglas bij een huis ofzo <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > (ik gebruik 3dsmax)<br>
<br>
kheb nu:<br>
standaard vray material<br>
- diffuse op zwart<br>
- reflection op grijswaarde, value 150 (fresnel aan)<br>
- refraction op wit, (ior =1,6)<br>
<br>
scene belichting<br>
- vray skylight<br>
(- 2 vray lights (planes))<br>
<br>
omgeving<br>
- 1 groot wit plane op de grond<br>
- hdri map in reflection slot bij environment<br>
<br>
renderer settings<br>
- gi staat op irradiance map (high preset 50 hsph subdivs) en quasi monte carlo<br>
<br>
dat was het wel zon beetje, nu krijg ik als ik render dit:<br>
<a href="http://img111.imageshack.us/my.php?image=new2sp6.jpg" rel="external" class="link">[afbeelding]</a><br>
<br>
iemand die weet hoe ik dat glasmateriaal mooier krijg, of het op een mooiere manier kan renderen?<br>
(sorry voor de ruis, had geen zin om heel lang te moeten renderen <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" > )</div></blockquote>Ik zou voor een handmatige fresnel gaan, dit kun je doen door de &#34;fresnel&#34; uit te vinken, dan het blokje naast reflection aan te klikken, en voor Falloff te kiezen in de lijst..<br>
Nadat je dat doet, kun je op de dropdown klikken voor falloff type, kies je fresnel<br>
De fresnel ziet er het beste uit wanneer je zwart en heel licht grijs gebruikt, beetje naar eigen voorkeur<br>
Vergeet niet de refraction index te zoeken van het type glas dat je wil gebruiken, caustics helpen ook (zonder krijg je een vage donkere schaduw achter een raam) <br>
en let op de AntiAlias settings]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29256595#29256595</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 15:48:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OzBoz</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29257484?data%5Bsource%5D=rss#29257484</link>
			<author>dummy@example.com (OzBoz)</author>
			<description>donderdag 13 december 2007 19:42
quote:WatheveR schreef op donderdag 13 december 2007 @ 16:24:
Misschien dat je me een link naar een tutorial kan geven ofzo?Ik kan je geen PM sturen, maar als je me even een e-mail of PM stuurt dan stuur ik je wel een paar setting-files. Dan gebruikt hij bijvoorbeeld gewoon de zon zoals je die in SketchUp hebt ingesteld.</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 13 december 2007 19:42<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29256442#29256442" rel="external" class="messagelink">WatheveR schreef op donderdag 13 december 2007 @ 16:24</a>:</b><br>
Misschien dat je me een link naar een tutorial kan geven ofzo?</div></blockquote>Ik kan je geen PM sturen, maar als je me even een e-mail of PM stuurt dan stuur ik je wel een paar setting-files. Dan gebruikt hij bijvoorbeeld gewoon de zon zoals je die in SketchUp hebt ingesteld.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29257484#29257484</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 18:42:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WatheveR</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29257761?data%5Bsource%5D=rss#29257761</link>
			<author>dummy@example.com (WatheveR)</author>
			<description>donderdag 13 december 2007 20:42
ik ben ff wezen rondkloten en het lukt me nu om de schaduw te gebruiken, schaduw van sketchup dus ook (weet alleen niet hoe ik ze uit kan zetten zonder me render overbelicht te maken  
en het lukt me nu om reflecties enzo te maken (glas lukt me half, nog ff wat meer mee stoeien)

ik gebruikte deze tutorial http://www.xeav.net/index...&#38;task=view&#38;id=117



en hier een glazen bal met spiralen eromheen, ben nog niet tevreden over het glas maar het is iig doorzichtig (en daar was ik er nog niet achter hoe ik licht/schaduwen van sketchup moest gebruiken)

</description>
			<content:encoded><![CDATA[donderdag 13 december 2007 20:42<br />
ik ben ff wezen rondkloten en het lukt me nu om de schaduw te gebruiken, schaduw van sketchup dus ook (weet alleen niet hoe ik ze uit kan zetten zonder me render overbelicht te maken <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/nosmile.gif" width="15"  height="15" alt=":/" class="smiley" > <br>
en het lukt me nu om reflecties enzo te maken (glas lukt me half, nog ff wat meer mee stoeien)<br>
<br>
ik gebruikte deze tutorial <a href="http://www.xeav.net/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=117" rel="external" class="link">http://www.xeav.net/index...&#38;task=view&#38;id=117</a><br>
<br>
<img src="http://img85.imageshack.us/img85/5788/reflectieva4.jpg" class="rml" width="320" height="240" title="http://img85.imageshack.us/img85/5788/reflectieva4.jpg" alt="http://img85.imageshack.us/img85/5788/reflectieva4.jpg"><br>
<br>
en hier een glazen bal met spiralen eromheen, ben nog niet tevreden over het glas maar het is iig doorzichtig (en daar was ik er nog niet achter hoe ik licht/schaduwen van sketchup moest gebruiken)<br>
<br>
<img src="http://img216.imageshack.us/img216/2136/glassballap6.jpg" class="rml" width="320" height="240" title="http://img216.imageshack.us/img216/2136/glassballap6.jpg" alt="http://img216.imageshack.us/img216/2136/glassballap6.jpg">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29257761#29257761</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 19:42:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>apNia</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260156?data%5Bsource%5D=rss#29260156</link>
			<author>dummy@example.com (apNia)</author>
			<description>vrijdag 14 december 2007 11:35
Schuey kwam deze tegen op CGTalk, thought you&#039;d might like it </description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 14 december 2007 11:35<br />
Schuey kwam <a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=572205" rel="external" class="link">deze</a> tegen op CGTalk, thought you&#039;d might like it <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260156#29260156</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 10:35:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Spike_wolf</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260571?data%5Bsource%5D=rss#29260571</link>
			<author>dummy@example.com (Spike_wolf)</author>
			<description>vrijdag 14 december 2007 12:48
Holy crap!! 
Dat schaap is ziekelijk mooi </description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 14 december 2007 12:48<br />
Holy crap!! <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/redface.gif" width="15"  height="15" alt=":o" class="smiley" ><br>
Dat schaap is ziekelijk mooi <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/worshippy.gif" width="29"  height="15" alt="_O_" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260571#29260571</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 11:48:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Scipionyx</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260655?data%5Bsource%5D=rss#29260655</link>
			<author>dummy@example.com (Scipionyx)</author>
			<description>vrijdag 14 december 2007 13:02
quote:Spike_wolf schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 12:48:
Holy crap!! 
Dat schaap is ziekelijk mooi offtopic:Maar kunnen ook gevaarlijk zijn..  </description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 14 december 2007 13:02<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260571#29260571" rel="external" class="messagelink">Spike_wolf schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 12:48</a>:</b><br>
Holy crap!! <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/redface.gif" width="15"  height="15" alt=":o" class="smiley" ><br>
Dat schaap is ziekelijk mooi <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/worshippy.gif" width="29"  height="15" alt="_O_" class="smiley" ></div></blockquote><div class="offtopic">offtopic:<br>Maar kunnen ook <a href="http://www.apple.com/trailers/independent/blacksheep/internationaltrailer/" rel="external" class="link">gevaarlijk</a> zijn..  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/hypocrite.gif" width="15"  height="20" alt="O-)" class="smiley" ></div>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260655#29260655</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 12:02:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>misterw</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260679?data%5Bsource%5D=rss#29260679</link>
			<author>dummy@example.com (misterw)</author>
			<description>vrijdag 14 december 2007 13:06
quote:eperon schreef op woensdag 12 december 2007 @ 22:28:
uiteindelijk heb ik voor die hoekjes van de mousepad maar de volgende methode bedacht om ze precies rond te maken:

[afbeelding]

en de vertices dus op de randen van de sphere gebracht. weet niet of er snellere methodes zijn, maar het resultaat is in iedergeval wel zoals het moet 

wipje voor C&#38;C :

[afbeelding]

heb eigelijk niet zo zin in de volgende fase, het maken van de aansluitingspoorten etc. wordt een priegelwerkje.haha dat is een asus notebook of wat? (die heb ik ook) hij ziet er goed uit!</description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 14 december 2007 13:06<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29252229#29252229" rel="external" class="messagelink">eperon schreef op woensdag 12 december 2007 @ 22:28</a>:</b><br>
uiteindelijk heb ik voor die hoekjes van de mousepad maar de volgende methode bedacht om ze precies rond te maken:<br>
<br>
[<a href="http://img152.imageshack.us/img152/8549/asusa6tmethodnu1.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
<br>
en de vertices dus op de randen van de sphere gebracht. weet niet of er snellere methodes zijn, maar het resultaat is in iedergeval wel zoals het moet <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
wipje voor C&#38;C :<br>
<br>
[<a href="http://img176.imageshack.us/img176/1500/asusa6twip04la4.jpg" rel="external" class="link">afbeelding</a>]<br>
<br>
heb eigelijk niet zo zin in de volgende fase, het maken van de aansluitingspoorten etc. wordt een priegelwerkje.</div></blockquote>haha dat is een asus notebook of wat? (die heb ik ook) hij ziet er goed uit!]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260679#29260679</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 12:06:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Schuey</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260839?data%5Bsource%5D=rss#29260839</link>
			<author>dummy@example.com (Schuey)</author>
			<description>vrijdag 14 december 2007 13:30
quote:apNia schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 11:35:
Schuey kwam deze tegen op CGTalk, thought you&#039;d might like it wow dat is wel even een stapje verder idd 
De fur doet heel veel goeds idd, maar om mezelf toch een beetje te verdedigen, dit schaap kan je moeilijk in een game stoppen   
Misschien over 5 jaar maak ik ook zo een schaapje </description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 14 december 2007 13:30<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260156#29260156" rel="external" class="messagelink">apNia schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 11:35</a>:</b><br>
Schuey kwam <a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=572205" rel="external" class="link">deze</a> tegen op CGTalk, thought you&#039;d might like it <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" ></div></blockquote>wow dat is wel even een stapje verder idd <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/biggrin.gif" width="15"  height="15" alt=":D" class="smiley" ><br>
De fur doet heel veel goeds idd, maar om mezelf toch een beetje te verdedigen, dit schaap kan je moeilijk in een game stoppen <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" > <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/hypocrite.gif" width="15"  height="20" alt="O-)" class="smiley" > <br>
Misschien over 5 jaar maak ik ook zo een schaapje <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/clown.gif" width="15"  height="15" alt=":+" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260839#29260839</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 12:30:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Spike_wolf</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260941?data%5Bsource%5D=rss#29260941</link>
			<author>dummy@example.com (Spike_wolf)</author>
			<description>vrijdag 14 december 2007 13:45
quote:Schuey schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 13:30:
[...]

wow dat is wel even een stapje verder idd 
De fur doet heel veel goeds idd, maar om mezelf toch een beetje te verdedigen, dit schaap kan je moeilijk in een game stoppen   
Misschien over 5 jaar maak ik ook zo een schaapje Dat schaap kun je prima in een game stoppen hoor  Als je een framerate van 0,2 per seconde niet erg vind </description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 14 december 2007 13:45<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260839#29260839" rel="external" class="messagelink">Schuey schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 13:30</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
wow dat is wel even een stapje verder idd <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/biggrin.gif" width="15"  height="15" alt=":D" class="smiley" ><br>
De fur doet heel veel goeds idd, maar om mezelf toch een beetje te verdedigen, dit schaap kan je moeilijk in een game stoppen <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" > <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/hypocrite.gif" width="15"  height="20" alt="O-)" class="smiley" > <br>
Misschien over 5 jaar maak ik ook zo een schaapje <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/clown.gif" width="15"  height="15" alt=":+" class="smiley" ></div></blockquote>Dat schaap kun je prima in een game stoppen hoor <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > Als je een framerate van 0,2 per seconde niet erg vind <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/clown.gif" width="15"  height="15" alt=":+" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29260941#29260941</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 12:45:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>verbraakje</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29263259?data%5Bsource%5D=rss#29263259</link>
			<author>dummy@example.com (verbraakje)</author>
			<description>vrijdag 14 december 2007 21:46
beste mede 3d-ers
Aangezien ik vaak gebruik maak van het forum kwam ik dus dit topic tegen. Ik moet zeggen sooow wat zie ik mooie plaaten!! ik zelf ben pas sinds 1 maand bezig met 3d vooral met het programma cinema 4d maar ik probeer ook 3d max (maar dit is toch wel iets moeilijker aangezien ik geen 3d studio max op school krijg) de platen hier onder zijn van een school opdracht. De opdracht was om je eigen slaapkamer in 3d te maken. Het was ook de bedoeling om hem te animeren. hij is niet precies geworden zoals ik gewild had maar jullie krijgen hem toch te zien. Misschien dat jullie mij wat tips kunnen geven 






en ja ik heb geen verstand van schaken zoals je ziet:)

die gebouwen moet je even wegdenken:P</description>
			<content:encoded><![CDATA[vrijdag 14 december 2007 21:46<br />
beste mede 3d-ers<br>
Aangezien ik vaak gebruik maak van het forum kwam ik dus dit topic tegen. Ik moet zeggen sooow wat zie ik mooie plaaten!! ik zelf ben pas sinds 1 maand bezig met 3d vooral met het programma cinema 4d maar ik probeer ook 3d max (maar dit is toch wel iets moeilijker aangezien ik geen 3d studio max op school krijg) de platen hier onder zijn van een school opdracht. De opdracht was om je eigen slaapkamer in 3d te maken. Het was ook de bedoeling om hem te animeren. hij is niet precies geworden zoals ik gewild had maar jullie krijgen hem toch te zien. Misschien dat jullie mij wat tips kunnen geven <br>
<img src="http://85.17.151.148/147700001-147750000/147704501-147704600/147704535_5_tzLt.jpeg" class="rml" width="500" height="375" title="http://85.17.151.148/147700001-147750000/147704501-147704600/147704535_5_tzLt.jpeg" alt="http://85.17.151.148/147700001-147750000/147704501-147704600/147704535_5_tzLt.jpeg"><br>
<br>
<br>
<img src="http://85.17.151.148/147700001-147750000/147704501-147704600/147704534_5_ReEe.jpeg" class="rml" width="500" height="375" title="http://85.17.151.148/147700001-147750000/147704501-147704600/147704534_5_ReEe.jpeg" alt="http://85.17.151.148/147700001-147750000/147704501-147704600/147704534_5_ReEe.jpeg"><br>
<br>
<img src="http://85.17.151.45/151250001-151300000/151295001-151295100/151295033_5_-QE6.jpeg" class="rml" width="500" height="281" title="http://85.17.151.45/151250001-151300000/151295001-151295100/151295033_5_-QE6.jpeg" alt="http://85.17.151.45/151250001-151300000/151295001-151295100/151295033_5_-QE6.jpeg"><br>
en ja ik heb geen verstand van schaken zoals je ziet:)<br>
<img src="http://85.17.151.220/151250001-151300000/151297001-151297100/151297075_5_bpcl.jpeg" class="rml" width="500" height="281" title="http://85.17.151.220/151250001-151300000/151297001-151297100/151297075_5_bpcl.jpeg" alt="http://85.17.151.220/151250001-151300000/151297001-151297100/151297075_5_bpcl.jpeg"><br>
die gebouwen moet je even wegdenken:P]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/29263259#29263259</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 20:46:43 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>